به روز رسانی Blade and Soul: کلاس استاد تیراندازی اضافه شد

14,119 بازدید

در حال حاضر در 19 سپتامبر، یک کلاس جدید و آخرین در وسعت جهان در انتظار ما است. تیغه وروح - استاد تیراندازی. برای بازیکنان روسی زبان، رایج ترین نام ها "Ganer"، "Shooter"، "Maestro" است. بنابراین تعجب نکنید اگر در آینده این اصطلاحات بیش از یک بار ذکر شود.

استاد تیراندازی با کمان کلاسی است که منحصراً برای نبردهای بردی است، همانطور که می توان با سلاح اصلی او قضاوت کرد. تعجب نکنید، شخصیت به شدت به انرژی چی نیاز دارد، زیرا با کمک آن گلوله هایی برای خود ایجاد می کند. سلاح گرم... اما، احمقانه است که فرض کنیم کلاس بی حرکت و دست و پا چلفتی است، برعکس، تماماً متحرک است. این به دلیل دستگاه های اضافی آن است. در این مورد، هارپون ها. آنها به کماندار اجازه می دهند تا به طرز ماهرانه ای هم در هوا و هم روی زمین مانور دهد و در عین حال موقعیت های غیرقابل پیش بینی را برای حریف خود ایجاد کند.

بیایید کمی در مورد علاقه مندان به کلاس صحبت کنیم. اصلی و بسیار ضروری شامل «ردیابی» است. این به کلاس کمک می کند تا از تمام حرکات جنگی خود به راحتی تا فاصله 20 متری استفاده کند. به هر حال، در این لحظه، فقط استاد ابتدایی این توانایی را دارد. "تشخیص" به شما امکان می دهد تا به طور قابل توجهی نیروی ضربات را افزایش دهید، اما در عین حال فاصله بین حریفان را تا 6 متر کاهش دهید. "روح تیم" (با فشار دادن "Z" روی صفحه کلید شما فعال می شود) همه اعضای گروه شما را از سرد شدن مهارت ها نجات می دهد. ولی. شایان ذکر است که این باف دارای خنک کننده طولانی نیز می باشد.

حرکت در هوا و زمین چگونه انجام می شود؟ پاسخ بسیار ساده است. به هارپون ها اشاره کردیم. با این حال، علاوه بر آنها، یک لحظه دیگر وجود دارد که به آن "بلورهای آسمانی" می گویند. بعد از ترازوهای لازم مثلا سلامتی و انرژی چی می توان ترازوهای اضافی را مشاهده کرد. هارپون در میان آنها به تصویر کشیده شده است. همانطور که متوجه شدیم، حداکثر مقدار آنها 5 قطعه است. با فشار دادن کلید "E" روی صفحه کلید استفاده می شود. این به شخصیت شما اجازه می دهد 10-18 متر به جلو حرکت کند.

بیایید کمی در مورد کریستال های آسمانی صحبت کنیم. با فشار دادن کلید "Q"، Blade Shooter و روحآن را نصب می کند. به لطف نصب چنین کریستالی، با فشردن مجدد همان کلید، می توانید هارپون را رها کرده و مستقیماً به سمت آن حرکت کنید. این به Ganer اجازه می دهد تا از هوا به دشمنان حمله کند.

مهارت های کلاس نیز بخش مهمی است. کلاس در زرادخانه خود 2 عنصر دارد که می توانید بین آنها جابجا شوید. بیایید هر یک از آنها را جداگانه در نظر بگیریم.

انتشار آتش سوزی

Circle of Power Combo

عنصر تاریکی

طبق گفته سازندگان، Axe Master (یا Destroyer) یکی از ساده ترین کلاس ها در Blade and Soul است، اما این حداقل بر تعادل مبارزات تأثیر نمی گذارد. اساس بازی برای هر کلاسی، همانطور که بود، "بازوهای مستقیم" و مهارت های بازی شخصی شما خواهد بود. این راهنمای استاد تبر ماهیت مشاوره ای دارد و در درجه اول برای مبتدیانی است که به تازگی شروع به تسلط بر این کلاس کرده اند.

  • بالاترین ارزش HP در بین کلاس ها.
  • تعداد زیادی کنترل؛
  • تعادل خوب بین توده ها و مهارت های مجردی؛
  • می تواند تمام کنترل ها را با مهارت اصلی حذف کند.
  • بسیاری از مهارت ها به زمان زیادی نیاز دارند تا به عقب برگردند.
  • هیچ مهارتی وجود ندارد که باعث نادیده گرفتن آسیب شود.

تبر اصلی ساخت PVE

این مهارت ها به شما این امکان را می دهد که بدون هیچ مشکلی حریفان را به سختی مزرعه کنید. تنها هدف را با استفاده از ترکیبی از LMB (دکمه چپ ماوس) - RMB (دکمه سمت راست ماوس) مزرعه کنید و انیمیشن را حذف کنید. به نظر می رسد این است:

و در اینجا ترکیبی برای از بین بردن خوشه های دشمنان وجود دارد:

نکته اصلی این است که به محض مشاهده نوسان از LMB، بلافاصله از RMB استفاده کنید. این فرصتی را برای "اسپم" تقریباً هر گروهی که از کنترل استفاده نمی کند ایجاد می کند. اگر دشمن از کنترل‌ها استفاده می‌کند، ما فقط سعی می‌کنیم آن‌ها را دفع کنیم و همان ترکیب را اسپم کنیم، اما اگر احتمال مقاومت در برابر کنترل بسیار کم است، فقط TAB را اسپم کنید تا برنده شوید!

پنهان شدن نمایش - تبر اصلی ساخت PVE

ترکیبی دیگر در مقابل هدف انفرادی:

اگر تعداد زیادی دشمن وجود داشته باشد، چرخش به صورت زیر است:
Collapse> Z (با build screed)> C> Finish with TAB.

ساخت‌های PvP از تبر اصلی

هیچ ساخت pvp جهانی برای استاد تبر در Blade and Souls وجود ندارد، یا بهتر است بگوییم وجود دارد، اما اثربخشی آن به طرز چشمگیری کمتر از ساختی است که مخصوص کلاس دشمن انتخاب شده است.

از شما دعوت می کنیم تا توضیحات اولیه کلاس ها و اقدامات آنها در طول نبرد با ناوشکن در عرصه را بخوانید. بلافاصله لازم به ذکر است که در PVP فقط مهارت های بازی شما تعیین کننده است، اما ما یک ایده کلی از نبردهای با کلاس های مختلف به شما ارائه خواهیم داد.

استاد ابتدایی

آغاز نبرد: ارباب عناصر اغلب سریعتر از ما عمل می کند و اول از همه انجماد را به شخصیت ما تحمیل می کند که مانع استفاده از تمام مهارت های نزدیکی می شود که به خودی خود به ما اجازه نمی دهد سریع به دشمن نزدیک شویم.

توجه!انجماد استاد عناصر یک ویژگی دارد - تا 3 بار پشته می شود. دو پشته اول فریز، مهارت های نزدیک شدن ما را مسدود می کند، اما در مرحله سوم، انسداد از بین می رود. این باید نظارت شود، زیرا مخالفان بی تجربه سعی می کنند به سرعت یخ را به داخل ما بریزند، نه اینکه برای خود قبری حفر کنند. اگر می‌بینید که دشمن می‌خواهد سومین پشته یخ را روی شما بگذارد - دکمه‌های مجاورت (1، 2) را با تشنج فشار دهید! لطفا توجه داشته باشید که برای ضربه زدن به مهارت مجاورت، باید مستقیماً به دشمن نگاه کنید.

یکی دیگر از ویژگی های Elemental Master این است که او دارای یک کره محافظ از دو رنگ است: آبی و قرمز. قرمز به سادگی به مهاجمان غوغا صدمه وارد می کند، در حالی که آبی پشته های اضافی یخ را اعمال می کند. بنابراین، مراقب باشید، می توانید به طور تصادفی پشته های یخ خود را پر کنید و شخصیت شما یخ می زند. فریز را می توان حذف کرد، اما باید بر کاهش مهارت نظارت داشته باشید.

بنابراین، در آغاز نبرد، ارباب عناصر می تواند به دو صورت عمل کند:

  • به سرعت از قفسه یخ استفاده می کند و ما را با LMB منجمد می کند.
  • به هوا می پرد و سعی می کند ما را با RMB منجمد کند.

گزینه دوم بهترین شروع نبرد برای ما خواهد بود، زیرا در این صورت می توان این ضربه را در یک ریباند گرفت، اگرچه این کار به تجربه نیاز دارد.

نبرد: در نبرد استاد عنصری فاصله را حفظ می کند و ما آن را کوتاه می کنیم. کسی که در نقشش بهتر باشد برنده خواهد شد. مشکل اصلی برای تازه کارها: آنها از TAB در زمان نامناسبی استفاده می کنند که DPS ما را ضعیف می کند و به دشمن اجازه می دهد نبرد را کنترل کند.

اقدامات ما در صورتی که با PKM دشمن را در یک ریباند گرفتیم: او را به اسارت می گیریم، از رانش زمین استفاده می کنیم و به سادگی دشمن را با مشت می زنیم، پس از آن به سادگی نمی گذاریم دشمن از کنترل خارج شود و تمام. اگر ابتدا در ریباند گرفتار نشدیم، سعی می کنیم با TAB به دشمن نزدیک شویم، زیرا نمی توان در آن کنترل کرد.

جوهر اصلی: باید نیروی مهارت های ریباند را بدست آورید، دباف ها را به درستی با یک لغزش و یک چرخش از خود حذف کنید.

پنهان شدن نمایش - Build Axe Master در مقابل Elemental Master

احضار استاد

ویژگی های مبارزه با گربه - به دلیل مکانیک های خاص نمی توان بیشتر مهارت های او را در یک ریباند گرفت. این دقیقا همان چیزی است که در بیلد از زیر در نظر گرفته شده است.

آغاز نبرد: اول از همه، گربه سعی می کند شما را بچرخاند (به زمین زنجیر شده است) که وقتی نزدیکتر می شود به راحتی توسط TAB جدا می شود.

نبرد: اول از همه باید درک کنید که گربه‌پرور مهارت "قاصدک" را دارد که به او اینویز می‌دهد. خود "قاصدک" به عنوان یک ضد حمله عمل می کند، بنابراین در این نبرد باید بتوانید چرخش خود را قطع کنید (TAB)، زیرا در این صورت دشمن قادر به دریافت اینویز نخواهد بود که او را آسیب پذیر می کند.

چندین استراتژی برای مبارزه با گربه ها وجود دارد. اول: گربه را با چنگ از گربه زا دور کنید و آنجا بکشید، دوم: گربه را نادیده بگیرید و پرورش دهنده گربه را کتک بزنید، سوم: وانمود کنید که می خواهید گربه را بکشید، و به محض اینکه گربه دهنده شروع به بهبودی کرد. به او حمله کن

جوهر اصلی: باید بعد از دو پرش استاد احضار را بگیریم (وقتی کنترلش را در دست دارد از آنها استفاده می کند)، از "فروپاشی" برای خودش استفاده کند و با ترکیب های استاندارد به او امتیاز دهد. در اینجا فقط تجربه بازی مهم است: اگر تجربه وجود داشته باشد، یک پیروزی وجود دارد.

پنهان شدن نمایش - Build Axe Master در مقابل Summon Master

استاد تبر

در این نبرد در واقع فقط تجربه بازی و تجهیزات برنده است زیرا شانس ما برابر است.

شما فقط می توانید چند نکته را ارائه دهید: سعی کنید با تابوم، پس از پرش اولیه یا با "قطع عضو" (4) بر دشمن ضربه بزنید و آسیب وارد کنید.

پنهان شدن نمایش - ساخت برای استادان تبر آینه ای

شمشیر استاد لین

این کلاس بسیار شبیه به استاد تبر است، بنابراین اقدامات در نبرد با او تقریباً یکسان است، اما با برخی ویژگی ها.

خود ساختمان طوری طراحی شده است که بتوانید از کنترل خارج شوید: قوی ترین ترکیب را دارد و چی را برای حریف بسوزانید، زیرا استاد شمشیر لین به طور باورنکردنی به چی وابسته است.

آغاز نبرد: با یک پرش شروع کنید و بلافاصله تیغه لین را در صورت بگیرید. وظیفه اصلی گرفتن تیغه در هوا در یک ریباند است که بسیار دشوار است (اغلب به دلیل پینگ). اما، اگر پینگ شما نسبتاً بالا باشد، به سادگی شکست خواهید خورد و به مدت 6 ثانیه یک دباف دریافت خواهید کرد که مانع از مهارت های همگرایی شما می شود، اما در واقع آنها چندان مهم نیستند، زیرا خود لین همگرا می شود. لین همچنین می تواند با رعد و برق به سمت شما شلیک کند و سعی کند بیهوش کند، اما از فاصله 6 متری استفاده می شود، بنابراین بهتر است با استفاده از 1 یا F سریع از زمین بلند شوید.

نبرد: الان همه چیز دقیقا مثل استاد تبر است. چرخش اصلی اینگونه به نظر می رسد: واژگون شده، از یک ضبط، یک زمین لغزش برای خودمان استفاده می کنیم، با یک کمبو صدمات زیادی وارد می کنیم. و همینطور تا پیروزی.

توجه!با استفاده از مهارت "میت چرخ گوشت" می توانید آسانسور را در هوا رها کنید که به شما امکان می دهد یکی از قدرتمندترین ترکیب های دشمن را قطع کنید. ارزش انجام این کار را زمانی دارد که دشمن قبلاً کامبو را شروع کرده باشد، نه زمانی که شما را به هوا بلند کرده است.

پنهان شدن نمایش - Build Axe Master vs Sword Master Lin

استاد کونگ فو

اساس یک استاد کونگ فو ضد حمله است که برای نفوذ آن ساختار تنظیم می شود.

آغاز نبرد: اول از همه، استاد کنگ فو سعی می کند شما را قلاب کند و از آنجایی که ضربه او فاصله کافی دارد، اغلب سعی می کنند دقیقاً در هوا قلاب کنند که ما از آنجا مبارزه را شروع می کنیم. جارو کردن به طور کلی نشانه خوبی نیست، بنابراین ما فقط به 1 می رسیم (حتی در هوا).

نبرد: نقطه اصلی نبرد، نظارت بر اقدامات دشمن، به دنبال اینکه چه زمانی شروع به گرفتن ما برای یک ضد حمله کند. طبق معمول با استفاده از TAB به دشمن نزدیک می شویم و در لحظه ای که از ضد حمله استفاده می کند (بلاک نمی کنند) سعی می کنیم او را با چنگال در دست بگیریم. علاوه بر TAB و گرفتن دست، ما به صورت دوره ای F، Z و 4 را اسپم می کنیم که به تضعیف یا واژگونی دشمن کمک می کند. روی دشمن سرنگون شده، یک ترکیب استاندارد اعمال می کنیم.

همچنین، یک استاد کنگ فو اغلب می تواند از مهارت های شما علیه شما استفاده کند. به عنوان مثال، اگر دشمن شما را کوبیده باشد، و شما بلوک را در حالی که دراز کشیده اید فشار دهید، آنگاه دشمن به سادگی او را در یک ضدحمله می گیرد و دوباره آسیب می زند و شما را ضعیف می کند، که بسیار ناخوشایند است، زیرا ما نمی توانیم بی پایان به او شلیک کنیم. وضعیت چرخش استاندارد به نظر می رسد - ما دشمن را زیر پای "Landfall" می گیریم و تا آنجا که ممکن است متوقف می شویم / واژگون می شویم، زیرا استاد کنگ فو یک کلاس کاملاً جسور است، یک ترکیب به وضوح نیست. کافی.

پنهان شدن نمایش - Build Axe Master در مقابل استاد کونگ فو

استاد سایه

مشکل مبارزه با قاتلان این است که آنها دارای تنوع های مختلف ساخت هستند که باعث می شود انتخاب دشوارساخت عالی در برابر او

آغاز نبرد: داشتن زمان برای پریدن از اهمیت بالایی برخوردار است، زیرا مهارت های عقب مانده قاتل فقط روی دشمنان روی زمین کار می کند و اگر در هوا باشیم، هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. در آینده از TAB برای واژگونی بر روی دشمن استفاده می کنیم.

نبرد: ویژگی استاد سایه این است که دو عقب نشینی کامل دارد که به شما امکان می دهد شما را در میدان جنگ بکشید و TAB او بی عیب و نقص کار می کند. به همین دلیل است که بسیاری از بازیکنان با تجربه تبر بلید و سول توصیه می کنند که "پیچ" را تا آخر نگه دارید تا دباف های بیشتری را حذف کنید. خود استاد سایه سعی می کند هر چه زودتر شما را به سمت "پیچش" هدایت کند، زیرا هر چه زودتر آنها را ترک کنند، شانس بیشتری برای برنده شدن دارد.

ویژگی قاتل نیز در تعداد زیاد دباف و مهارت "Shadow kunai" است که در پشت شما آویزان می شود و دشمن می تواند هر لحظه به سمت او حرکت کند که خود امکان استفاده از "Shield" را منتفی می کند. در یک شفا سپر در این مسابقه به طور کلی بی فایده است و علیه شما بازی می کند. چرخش در نبرد به طور کلی، مانند استاد کنگ فو، زیرا بلوک خوابیده نیز می تواند علیه ما کار کند، که باید هنگام استفاده از آن در نظر گرفته شود. همچنین شایان ذکر است که مهارت زیر 1 استاد سایه به او در برابر کنترل ها برای 1-3 ثانیه مصونیت می دهد.

پنهان شدن نمایش - Build Axe Master vs Shadow Master

استاد شمشیر

آغاز نبرد: از هوا شروع می کنیم و سعی می کنیم حمله دشمن را به TAB بگیریم، درست مانند مورد استاد شمشیر لین. به طور کلی، بسیاری از مهارت های استاد شمشیر با مهارت های استاد شمشیر لینو یکسان است. گاهی اوقات دشمن می تواند در هوا شناور باشد و سعی کند شما را با LMB بیهوش کند. ماهیت این مهارت این است که اگر به استاد شمشیر نگاه می کنید، او یک گیج پرتاب می کند. بنابراین، اگر دشمن در هوا معلق است، فقط یک چرخش 180 درجه ای انجام دهید و فرار کنید، اما فراموش نکنید که او می تواند مهارت را قطع کند و سعی کند با مهارت دیگری شما را بیهوش کند که نیازی به نگاه کردن به او ندارد. ، بنابراین برای تغییر ناگهانی جهت دویدن آماده باشید.

نبرد: به طور کلی ، طبق معمول ، ما به TAB نزدیک می شویم ، سپس سعی می کنیم دشمن را با دستگیری بگیریم ، خود را لغزش کنیم ، تا آنجا که ممکن است بچرخیم - به طور کلی ، مانند استاد شمشیر Linov.

پنهان شدن نمایش - Build Axe Master vs Sword Master

فعلاً همین است. راهنمای Blade and Soul Master Axe با انتشار آپدیت ها در سرور بازی 4game به تدریج به روز می شود.

معرفی کلاس دهم جدید در Blade and Soul واقعا بود بزرگترین رویداد... کاربران سرور کره ای مطمئناً منتظر اعلام استاد تیراندازی در 14 ژوئن، درست در زمان پایان مسابقات هستند. و قسمت روسی زبان بازیکنان در حال حاضر اطلاعاتی ندارند و تاریخ دقیقمنتشر شود، اما می توانید مطمئن باشید که نه زودتر از اوت-سپتامبر. در واقع، علاوه بر معرفی یک کلاس جدید - Maestro، در وسعت هر دو بخش کره ای، غربی و روسی، به روز رسانی عظیمی ارائه شده است که می تواند مشخصات Blade و Soul را در حال حاضر تغییر دهد. به روز رسانی برای جامعه آسیایی مکان های جدید و گوشه های پنهان جهان و همچنین افزایش را ارائه می دهد حداکثر سطحکاراکتر تا 60!

گانر در خلاصه (Maestro) Blade and Soul

این کلاس دهمین کلاس متوالی و همچنین جدیدترین و آخرین کلاس است. توسعه دهندگان از قبل اطمینان داده اند که وجود و امکان ایجاد کلاس یازدهم جدید به سادگی انجام نمی شود. این نشان می دهد که بعید است Blade and Soul به غیر از معرفی Ganner (Maestro) منتظر بروزرسانی جهانی بیشتری باشد.

تیراندازی استاد (استاد) تیغه و روح اجمالی

استاد تیراندازی (Maestro) یک کلاس بسیار خاص است، برخی تصور می کردند که ظاهر او در وسعت دنیای بازی Blade and Soul بسیار نادرست است. به نظر می رسد کلاس با سرزندگی و واقعیت نفس می کشد که بقیه نمی توانند به آن مباهات کنند. کلاس های تیغهو روح با این حال، این تنها یک روی سکه است.

مولفه خارجی Ganner (Maestro) در Blade and Soul در سطح اصلی و در بهترین سنت های NCsoft ساخته شده است. خوش تیپ، درخشان و بسیار پرمدعا. از این جنبه، گانر (استاد) بسیار هماهنگ به نظر می رسد.

بیایید کمی در مورد مولفه های رزمی Shooting Master (Maestro) در Blade and Soul صحبت کنیم. در طول مبارزه، این کلاس به طرز باورنکردنی یادآور چی استاد و استاد روح است. چرا؟ همه چیز خیلی ساده است! استاد تیراندازی لیست بزرگی از علاقه مندان برای کل گروه دارد. و علاوه بر آن، بسیاری از کارکردهای دیگر نیز دارد که برای کل تیم مهم است. اما این همه ماجرا نیست! تیرانداز یک کلاس محدوده ای است که معامله می کند مقدار زیادیخسارت.

بیایید به مرحله خلق شخصیت برویم! توپچی (Maestro) فقط برای مسابقات شنگ و فنگ در دسترس است. لیست واقعا کوچک است.

بعد از اینکه خود گیم پلی را شروع کردیم، باید فوراً به مقیاس هایی توجه کنید که به طرز دردناکی برای همه ما آشناست. استاد تیراندازی یک مقیاس چی را از دست داده است. در عوض، مقیاسی از کارتریج ها معرفی شده است. در واقع، این طرح یکسان می ماند، مقیاس کارتریج همان عملکرد مقیاس Chi را انجام می دهد. بیشترین مقدارکارتریج گانر (Maestro) - 40 عدد. در صورت نیاز امکان بارگذاری مجدد کلیپ با مهارت خاصی وجود دارد.

پس از اعلام تریلر بازی Ganner (Maestro) Blade and Soul سوالات زیادی مطرح می شود. یعنی: این کلاس چه نوع سلاحی دارد؟ آیا انتخابی بین آنها وجود دارد؟ نه! در تریلر، به دلایلی نامعلوم، استادان تیراندازی با تفنگ در دست به ما نشان داده شدند، اما اتفاقاً در سرور آزمایشی که از 2 ژوئن موجود است، همین تفنگ ها یافت نشد. بنابراین، می‌توانیم مطمئن باشیم که سلاح اصلی گانر در Blade and Soul، تپانچه‌های دوقلو است.

نماد بعدی، اگرچه مشخص نیست، اما همچنان هارپون ها هستند. بارگیری مجدد آنها دقیقاً در همان لحظه ای انجام می شود که شما یک مهارت تخصصی برای بارگیری مجدد کارتریج ها را فعال کرده اید. با این حال، نه بیشتر از هر 12 ثانیه! هارپون ها برای حرکت با سرعت بالا ضروری هستند. می توانید با فشار دادن کلید "q" آنها را فعال کنید. این یک راه حل آشنا برای همه ما است. هنگام مبارزه با دشمنان، می توانید یک مهارت اضافی باز کنید. به عنوان مثال، دشمن شما در حال حرکت با هارپون به شما ضربه می زند، در این لحظه باید آماده باشید تا کلید "F" را به موقع فشار دهید. 2 نوع مهارت اضافی وجود دارد: کنترل دشمن یا آسیب.

در واقع، کلید "q" یک ویژگی جداگانه گانر (Maestro) در Blade and Soul است. به عنوان نقطه مرکزی ثقل در نظر گرفته می شود، تک است. هنگام استفاده از آن، ناحیه خاصی ظاهر می شود که در آن استاد تیراندازی با آرامش حرکت می کند. با این حال، او می تواند این کار را خارج از آن انجام دهد.

نشانگر عنصر در سمت راست هارپون ها قرار دارد. گانر به 2 عنصر دسترسی دارد: تاریکی و آتش. هنگام یادگیری مهارت های تاریکی، قدرت در نشانگر انباشته می شود که با کمک آن، متعاقباً می توانید از یک گیره استفاده کنید که آسیب وارد شده را برای چند ثانیه افزایش می دهد. هنگام یادگیری مهارت در آتش، نشانگر با کارتریج شارژ می شود که با فشار دادن کلید "F" می توان آنها را تخلیه کرد.

ارائه تصویری تصویری از گانر و تمام مهارت های او در سرور تست Blade and Soul