Spielgeschichte: Sid Meier's Civilization. Civilization-Spieleserie: Die ganze Welt ist ein Spiel, und die Menschen darin sind Zahlen in der Statistik. Civilization ist eine spezielle Version des Spiels

Das lang erwartete nächste „nummerierte“ Civilization ist immer noch dasselbe brillante Spiel mit den alten Regeln, das Sie lernen müssen, um es auf eine neue Art und Weise zu spielen

Am 22. Oktober 2016 fand in Moskau im Eispalaststadion im Stadtteil Avtozavodskaya die größte eSports-Meisterschaft Russlands für den Kult-Shooter Counter-Strike statt. Auf der Tribüne sitzen fünftausend Menschen. Unter der Kuppel gibt es eine Lasershow. Auf der Bühne ist extra eingeladen Tina Kandelaki, die begeistert etwas über Sport, E-Sport und das 21. Jahrhundert erzählt und dann plötzlich den Standard-Drehbuchwitz vorführt: „Was macht ihr hier im Allgemeinen, Gamer?“ „Civilization Six“ wurde gestern veröffentlicht!

Hier gilt, wie man so schön sagt: „Lassen Sie das Wasser ab“: Wenn selbst Kandelaki jetzt von der Zivilisation weiß, können Sie endlich aus Ihrem Versteck hervorkommen. Komplexe und kluge historische Strategien sind längst kein geekiges Hobby für Nerds und IT-Spezialisten mehr, aber Gesundheit, Stil, Jugend, Überwindung und Siegeswille – da kann sich der Generalproduzent des wichtigsten Sportfernsehsenders des Landes sicher nicht irren. Doch wenig später an diesem Tag gestand der Chef der gesamten Menschheit, Mark Zuckerberg, der Gründer des sozialen Netzwerks Facebook, öffentlich seine Liebe zu Civilization und versprach sogar, dass er das nächste Wochenende damit verbringen würde, das Spiel zu spielen, aber was ist mit dem Autorität eines gewissen Zuckerberg!

Der große Spieledesigner Sid Meier, der vor 25 Jahren die Menschheit für das Genre der globalen Strategiespiele begeisterte, kommt heutzutage nicht zur Ruhe und erfindet das Rad immer noch alle fünf bis sechs Jahre neu. His Civilization ist ein einzigartiger alternativer Simulator zur Geschichte der Menschheit. Civilization spielt mit scheinbar bekannten nationalen geografischen Namen und schafft in jeder neuen Sitzung ein völlig einzigartiges Testgelände für die nächste Sitzung verrückter historischer Rekonstruktionen.

Peter I. übernimmt für alle Russen in Civilization 6 den Vorrang. Übrigens haben unsere Boni hervorragende Boni: eine beschleunigte Erweiterung der Territorien, ein einzigartiges Viertel – die Lavra, sowie die wilde Kavallerieeinheit Kosaken

Stellen Sie sich vor, Paris liegt in den Tropen, die USA sind ein provinzieller Vasallenstaat des heiligen katholischen Aztekenreiches und das Große Zulu-Verzeichnis ist der wichtigste Gendarm der Welt mit einem Rekordarsenal an strategischen Atomwaffen und der stärksten Marine. Eingeführt? Das ist also noch nicht das verrückteste Szenario einer Sitzung in Civilization.

Auf den ersten Blick funktioniert die neue „Zivilisation“ nach den gleichen Regeln wie vor 25 Jahren. Das Spielfeld ist völlige Terra incognita: endloser Raum für Forschung und Erweiterung. Wir schreiben das Jahr 2000 v. Chr. und zu Ihrer Verfügung stehen ein Trupp wilder Siedler und eine mit urzeitlichen Stoppeln überwucherte Kampfeinheit mit Keule. Indem Sie die Kultur weiterentwickeln, in die Wissenschaft investieren und versuchen, ein fragiles Gleichgewicht zwischen unterschiedlichen sozialen Institutionen zu finden, werden Sie in den nächsten viertausend Jahren das Rad und die Navigation erfinden, Ihrem Volk das Schreiben beibringen und den großen Propheten einer neuen Religion in Ihrem Land zur Welt bringen . Sie werden Zeiten des Wohlstands und ruinöser Kriege durchleben, durch das goldene Zeitalter der Menschheit und ihre dunklen Zeitalter.

Wenn Sie Civilization aus irgendeinem unvorstellbaren Grund noch nie vor diesem Tag gespielt haben, dann ist die Veröffentlichung des sechsten Teils ein hervorragender Grund, dies endlich zu tun. Einerseits ist die neue „Zivilisation“ ein sehr komplexes und ausgefeiltes rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem man gleichzeitig über Politik, Kultur, Wirtschaft und Diplomatie (und vor allem natürlich über Armee und Marine) nachdenken muss ). Andererseits kann trotz aller „Vereinfachungen“ im guten Sinne auch ein absoluter Anfänger mit dem Spielen und Gewinnen von Modern Civilization beginnen.

Für jemanden, der „Civilization“ seit den frühen Neunzigern kennt, hört der Kulturschock nicht in den ersten zwei Stunden des Spiels auf. „Was bedeutet es, dass man keine Straßen bauen kann?“ – Nun, das bedeutet, dass in Civilization 6 Handelskarawanen Straßen zwischen Städten bauen. Bevor Sie also einen weiteren siegreichen Blitzkrieg gegen Ihre Nachbarn planen, müssen Sie ein gutes Geschäft mit ihnen machen – denn wie sonst würden sich Armadas von Kriegswagen zur feindlichen Hauptstadt zur Stunde „H“ bewegen und nicht durch die Sümpfe?

Mehr noch: Plötzlich stellt sich heraus, dass zum ersten Mal in vielen Jahren der Entwicklung der Zivilisation die „Kultur“-Punkte, die Ihr Volk verdient hat (warum sonst mussten Sie all diese zahlreichen Kirchen, Amphitheater und Großen Pyramiden bauen?) haben eine ganz bestimmte Anwendung. Der gesamte wissenschaftliche und technische Fortschritt der Zivilisation vollzieht sich heute in zwei parallelen Forschungszweigen. Der erste Zweig sind recht bekannte technische Erfindungen der Menschheit: das Rad, die Viehzucht, das Bogenschießen. Aber der zweite Zweig sind die sogenannten „sozialen Institutionen“: Hier können Sie „Kultur“-Punkte für das Studium der Grundlagen der Philosophie und des Humanismus, neuer Tricks der Diplomatie oder der Theorie der Waren-Geld-Beziehungen ausgeben.

Die eigentliche Struktur des Staates Zivilisation 6 hat revolutionäre Veränderungen erfahren – zehn „Vorlagen“ einer typischen Regierungsstruktur sind jetzt verfügbar. Und wenn Sie in der Anfangsphase des Spiels zwischen Autokratie oder alter Demokratie wählen können, müssen Sie in den späteren Jahren der Menschheitsgeschichte hektisch zwischen internationalem Kommunismus und absolut rabiatem Faschismus hin- und herwechseln. Tatsache ist, dass die eine oder andere Regierungsdoktrin den Zugang zu einem bestimmten Satz von „Bonuskarten“ ermöglicht. In einer Demokratie werden Ihnen beispielsweise zahlreiche Plätze für Diplomaten- und Wirtschaftsboni zugeteilt, und derselbe Faschismus, sogar gemischt mit Nationalismus, eröffnet eine Rekordzahl an Plätzen für Militärkarten.

Neue Bonuskarten erscheinen, wenn bestimmte soziale Einrichtungen eröffnet werden, und wenn zu Beginn des Spiels der Bonus „+5 für den Angriff gegen Barbaren“ nützlich ist, müssen Sie in den letzten Zügen darüber nachdenken, was für Sie wichtiger ist Reich... oh, ich meine für das Heimatland: beschleunigte Produktion von Kampfflugzeugen oder Sozialprogramme zur Unterstützung der Mutterschaft (+1 zum Bevölkerungswachstum in allen Städten).

In Civilization 6 wurde das Konzept der Stadtstaaten, neutraler Zivilisationen, die sich nicht über die Grenzen einer einzelnen Stadt hinaus erstrecken, erheblich verbessert. Waren sie früher nur ein lästiges Hindernis im Weg unserer Horden von Kriegselefanten, führen heute große Zivilisationen regelrechte diplomatische Kriege um das Recht, Einfluss auf diese oder jene Stadt zu nehmen. Je mehr Diplomaten Sie in einen unabhängigen Staat schicken, desto mehr Boni erhalten Sie in jeder Runde. Ein freundlicher wirtschaftlicher Offshore-Bereich wird die Staatskasse erheblich vergrößern, und ein kultureller Ministaat wird dazu beitragen, Ihre Staatsreligion zu verbreiten – beispielsweise den Zoroastrismus.

Die wichtigste und gravierendste Neuerung der neuen Zivilisation ist das Konzept spezialisierter städtischer Gebiete. Jetzt können Sie in einer an die Stadt angrenzenden Zelle ein separates Viertel mit eigener Spezialisierung errichten: Schmieden und Fabriken werden im Industrieviertel konzentriert, Schulen und Universitäten im Kulturviertel, Kasernen und Flugplätze im Militärviertel. Natürlich verbietet niemand den Bau all dieser Gebäude einzeln, aber in einem Block gesammelt, geben sie himmelhohe Boni. Mit der harmonischen Entwicklung erwerben alle Ihre Städte im Laufe der Zeit eine ausgeprägte Spezialisierung: Hier haben wir eine Kulturhauptstadt, hier haben wir ein Industriezentrum und irgendwo in der Arktis auf dem Permafrost gibt es eine halbgeheime geschlossene Verwaltungseinheit „Groß-Simbabwe-“ 16".

Das Besondere an Civilization 6 ist, dass das Spiel alle Details und Schnickschnack beibehält, die Civilization 5 im Laufe der Jahre des kontinuierlichen Aufrüstens mit Patches und Add-Ons erworben hat. Die Religion wurde sehr ernst genommen: Indem Sie in einem frühen Stadium in spirituelle Bindungen investieren, können Sie schnell ein Pantheon von Göttern gründen, den Großen Propheten in Ihrem Land zur Welt bringen und mit fleißiger Missionsarbeit einen religiösen Sieg erringen, indem Sie den größten Teil der Menschheit taufen in deinen Glauben. Eine andere Möglichkeit, auf relativ friedliche Weise zu gewinnen, besteht darin, die Kultur anzukurbeln, Archäologie zu studieren, wertvolle Artefakte auf der ganzen Welt auszugraben, Museen damit zu füllen und Gutscheine aus dem internationalen Tourismus zu streichen. Schließlich besteht eine der prestigeträchtigsten Möglichkeiten, „Zivilisation“ zu gewinnen, immer noch darin, ein interplanetares Raumschiff zu bauen und die ersten Kolonisten zum Mars zu schicken (in früheren Teilen gab es übrigens Alpha Centauri).

Was auch immer Tina Kandelaki über „Gamer“ sagt, „Civilization“ ist längst kein Untergrundhobby schnauzbärtiger und bebrillter „Computerfreaks“ mehr, sondern ein echter Gaming-Mainstream. Der sechste Teil ist eine sorgfältig durchdachte und geplante Weiterentwicklung der wichtigsten strategischen Serie unserer Zeit und, wir haben keine Angst vor diesem Wort, die wichtigste Exklusivserie für den PC in diesem Jahr. Auch wenn Sie absolut nichts über das Genre verstehen oder vergessen haben, von welcher Seite Steam startet, muss ausnahmslos jeder Civilization 6 spielen.

Sie müssen Ihr eigenes Imperium aufbauen Strategie Zivilisation 3. Hier entwickeln Sie sich von der Vorgeschichte bis in die Neuzeit und konkurrieren ständig mit anderen dominanten Siedlungen. Laden Sie das Spiel Civilization 3 kostenlos herunter und beginnen Sie mit der globalen Entwicklung einer neuen Zivilisation.

Zunächst erhalten Sie ein kleines Stück Land, auf dem Sie mit der Bebauung beginnen. Indem Sie Ihre treuen Einheiten auf die Erkundung neuer Gebiete schicken, werden Sie nach und nach expandieren und neue Siedlungen errichten. Es lohnt sich, das Spiel Civilization 3 kostenlos von Winstation herunterzuladen, um eine hervorragende Gelegenheit zu erhalten, virtuell Ihr eigenes Imperium aufzubauen.

Um eine mächtige Zivilisation zu schaffen, müssen Sie die Wirtschaft entwickeln, bisher unbekannte wissenschaftliche Entdeckungen machen, viele kulturelle Strukturen aufbauen und eine mächtige Armee bilden. Um Ihren Besitz zu erweitern, müssen Sie selbstständig diplomatische Verhandlungen führen und auch kämpfen. Sie müssen das Spiel Civilization 3 herunterladen, um die dominierende Zivilisation zu entwickeln.


Titel: Zivilisation 3
Russischer Name: Zivilisation 3
Baujahr: 2004
Genre: Strategie
Entwickler: Firaxis Games
Herausgeber: 1C
Plattform: PC
Editionstyp: Umpacken
Text: Russisch
Ton: Russisch
Tablet: nicht erforderlich
Größe: 993,48 MB

Features der RePack-Version:
1. Es wurde nichts herausgeschnitten.
2. Vollständige russische Version des Spiels.
3. Edition des Spiels Sid Meier’s Civilization 3: The Complete Collection, erschienen 2010.
4. Das Treffen umfasst:
- Zivilisation III;
- Civilization III: Play the World;
- Zivilisation III: Eroberungen.
5. Präsentiert als ISO-Image.

System Anforderungen:
Betriebssystem: Windows XP/Vista/7
Prozessor: 400 MHz
RAM: 128 MB
Grafikkarte: mit 32 MB Videospeicher

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Civilization 3 per Torrent herunterladen

Eine einfache Möglichkeit, das Spiel Civilization 3 in russischer Sprache mit einem Klick kostenlos per Torrent auf Ihren Computer herunterzuladen, ohne sich zu registrieren. Klicken Sie einfach auf den grünen Button oben auf der Seite. Oder wählen Sie die Version im Block mit dem roten Pfeil aus der Linkliste mit der Bezeichnung Torrent aus. Normalerweise hat die neueste Version des Spiels eine schnellere Download-Geschwindigkeit. Vielleicht haben Sie noch keinen Torrent-Client. Um es über Torrent herunterzuladen, installieren Sie beispielsweise uTorrent. Wenn Sie Ihren PC nicht mit unnötiger Software überladen möchten, laden Sie das Spiel einfach direkt von einem Datei-Hosting-Dienst herunter.

Wie lade ich Civilization 3 kostenlos herunter?

Der beste Weg, Civilization 3 kostenlos ohne Torrent herunterzuladen, besteht darin, es über einen direkten Link ohne Viren von sicheren Datei-Hosting-Diensten herunterzuladen. Zum Beispiel: Unibytes, DepositFiles. Arbeitsprinzip Jeder hat eins – in 4 Schritten. 1 Gehen Sie zur Dateiseite. 2 Wählen Sie den regulären Download und verweigern Sie den „Premium“-Zugriff (nein, danke). 3 Warten Sie auf den Countdown; 4 Geben Sie das Captcha (Zeichen aus dem Bild) ein und erhalten Sie einen direkten Link zur Datei vom Server. Die Reihenfolge dieser Schritte unterscheidet sich von Dienst zu Dienst. Hauptsache, Sie lesen weitere Tipps. Nach diesen einfachen Vorgängen können Sie das Spiel auf Ihrem PC installieren und es funktioniert auch unter Windows 10 ohne Fehler und Bremsen. Wenn Sie es immer noch nicht herunterladen können, klicken Sie auf die Schaltfläche „Wie kann ich es herunterladen?“. Detaillierte Videobewertung jedes einzelnen Datei-Hosting-Dienstes.

Wie downloadet man das

Nicht drücken

Wir sind gegangen. Nichtsdestotrotz ist das Spiel recht interessant. Wenn Sie es also noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen dringend, es zu spielen.

Beim Start fordert Sie das Spiel auf, die von Ihnen verwendete DirectX-Version auszuwählen. Ich habe das System nicht geladen und die ganze Zeit unter DirectX 9 gespielt. Die Leistung war normal und das „Bild“ schien gut zu sein, sodass ich es nicht wagte, das zehnte Bild auszuprobieren.

Das Spiel verfügt möglicherweise über eine so unangenehme Funktion wie die Unmöglichkeit, die ersten Bildschirmschoner bis etwa zur Mitte des Einführungsvideos zu überspringen. Um die Situation zu beheben, müssen Sie die Datei UserSettings.ini im Ordner „Eigene Dateien“\Meine Spiele\Sid Meier‘s Civilization 5 bearbeiten: Ändern Sie den Wert des SkipIntroVideo-Parameters auf 1.

Es gibt sowohl einen Mehrspieler- als auch einen Einzelspielermodus. Im Einzelspielermodus gibt es wiederum ein Tutorial (vielleicht lohnt es sich, damit zu beginnen, da es im Spiel viele verschiedene Möglichkeiten gibt), Szenarien und das eigentliche Spiel auf der generierten Karte. Um ehrlich zu sein, haben mich die Szenarien nicht besonders interessiert und sie schienen etwas kompliziert zu sein, daher werde ich im Testbericht auf den „Haupt“-Einzelspielermodus eingehen.

Zunächst können Sie eine Zivilisation (und damit einen Anführer) auswählen. Es gibt viele verschiedene Zivilisationen, und zusätzlich zu den offensichtlichen Zivilisationen Russlands, der USA, Großbritanniens, Japans, Chinas und anderer gibt es ziemlich exotische Babylonier, Azteken mit den Inkas und „Irokesen“ und sogar solche im Allgemeinen unverständliche Zivilisationen wie Songhai und Siam. Jede Zivilisation hat ihre eigenen Eigenschaften (zum Beispiel produzieren die Araber doppelt so viel Öl, die Ägypter bauen Weltwunder schneller, japanische beschädigte Einheiten verlieren nicht an Wirksamkeit usw. usw.), sodass die Auswahl ziemlich groß ist.

Der Rest der Einstellungen scheint ziemlich offensichtlich zu sein – Sie können die Größe der Karte (und damit die Anzahl der Spieler), den Typ (ich bevorzuge „Land“-Karten), die Geschwindigkeit (ich bevorzuge Maximum – dann können Sie „ „eine Party verbreiten“ in 3 Stunden) und Schwierigkeitsgrad. Um ehrlich zu sein, hat es nach „Prince“ (4. Teil der Serie) für mich nicht mehr geklappt. Und tatsächlich hängt die Situation auch bei „Prince“ von anderen Zivilisationen ab – zum Beispiel ist es sehr schwierig, gegen Russland oder die USA zu spielen Für noch subtilere Spieleinstellungen können Sie die Schaltfläche „Erweitert“ verwenden oder alle Einstellungen über die Schaltfläche „Ich fühle mich glücklich“ vornehmen.

So lass uns gehen. Zu Beginn des Spiels erzählen sie Ihnen von Ihrer Zivilisation und drehen dann mit einer Stadt und einer Kriegerabteilung nach Belieben. Nach einer Weile werden Sie jedoch wahrscheinlich so etwas haben:

Die Strategie ist, wie ich in der Zusammenfassung erwähnt habe, Schritt für Schritt. Daher muss jede Bewegung maximal genutzt werden. Beispielsweise arbeiten Städte normalerweise an dem einen oder anderen „Projekt“ (Bau eines Gebäudes oder Ausbildung einer Einheit).


Mit Blick auf die Zukunft möchte ich sagen, dass eine Stadt in einem bestimmten Stadium des Spiels auf „Kapitalisierung“ (maximale Geldgenerierung) oder „Forschung“ (beschleunigt die wissenschaftliche Entwicklung der Zivilisation) „eingestellt“ werden kann. Sie können auch Gebäude und Einheiten kaufen (natürlich nur, wenn Sie genug Münzen haben). Zwar ist es nicht so einfach, im Spiel Geld zu verdienen, daher ist diese Möglichkeit eher eine Hilfsmöglichkeit. Außerdem kann man keine Weltwunder kaufen (was logisch ist).

Darüber hinaus stehen der Stadt „Feinabstimmungen“ zur Verfügung, z. B. „Erwerb von Zellen“ (Erweiterung des Territoriums, in dem Stadtbewohner arbeiten können), Änderung der Priorität (z. B. Konzentration auf die Lebensmittelproduktion oder umgekehrt, Entsendung aller in die Produktion usw.). . .) und sogar die manuelle Unterbringung der Bevölkerung in Zellen und Sondergebäuden (Werkstatt, Bibliothek, Bank usw.). Selbst durch eine einfache Änderung der Priorität der Unterbringung von Bürgern können wir die Stadt (und sogar das Land als Ganzes) erheblich beeinflussen: Nehmen wir an, wir können zunächst „Nahrung“ priorisieren, um das Bevölkerungswachstum zu beschleunigen, und dann die Priorität ändern „Produktion“, um den Bau zu beschleunigen, und dann, wenn die „Gold- und Devisenreserven“ plötzlich zur Neige gehen, „monetäre“ Priorität festlegen. Obwohl im Allgemeinen eine ausgewogene Verteilung der Bürger zu akzeptablen Ergebnissen führt.


In der Abbildung können Sie den Fortschritt der Entstehung des „großen Mannes“ sehen. Sie haben eine gewisse Bedeutung – jeder von ihnen kann das sogenannte „Goldene Zeitalter“ beginnen (zu diesem Zeitpunkt verbessern sich alle Indikatoren merklich) und auch einige seiner eigenen spezifischen Aktionen ausführen: benachbarte Zellen erobern, ein Denkmal platzieren (erhöht). Kultur), die Produktion in der Stadt stark steigern (dies wird vom „großen Ingenieur“ durchgeführt und ist daher sehr nützlich beim Bau von Weltwundern), einen Deal abschließen. Am nutzlosesten ist meiner Meinung nach der „große Kommandant“, der neben dem Bau einer Megafestung (deren Relevanz für mich persönlich viele Fragen aufwirft) und der Ausrufung eines „goldenen Zeitalters“ angeblich auch „mobilisieren“ kann „Truppen, aber was (und wie) damit zu tun ist, verstehe ich nicht.

Es stellt sich heraus, dass das Spiel auch eine Art „wirtschaftliche“ Zusammenfassung enthält. Ich habe davon erst bei der Erstellung dieser Rezension erfahren, aber es kann dennoch nützlich sein.


Im Allgemeinen müssen alle Einheiten in jeder Runde eine Aktion ausführen. Um den Prozess zu vereinfachen, können jedoch einige Aktionen von Einheiten automatisiert werden – beispielsweise die Installation einer automatischen Aufklärung mit Spähern oder die Anweisung an die Arbeiter, eine Straße „vom Zaun bis zum Mittagessen“ zu bauen. Kampfeinheiten können „Verteidigungspositionen einnehmen“ und Einheiten können auch in den „Schlafmodus“ geschickt werden, bis sie dazu aufgefordert werden. Vielleicht sind wir beim Kampfsystem des Spiels angelangt ... Obwohl nein, zunächst zur Diplomatie (ist Ihnen aufgefallen, dass alles im Spiel miteinander verknüpft ist?).


Oben rechts auf dem Bildschirm befindet sich also ein Globussymbol. Wenn Sie darauf klicken, wird eine kurze Zusammenfassung angezeigt (detaillierter, wenn Sie auf die Schaltfläche „Diplomatie“ klicken), dank derer wir mit anderen Zivilisationen und Stadtstaaten interagieren können (wir können jedoch genauso einfach auf die Städte anderer Personen klicken). Wir können mit einer anderen Zivilisation Handel treiben; ihnen den Krieg erklären oder im Gegenteil Freunde finden; alle möglichen Intrigen weben usw. So sieht der Handel beispielsweise aus:


Was sind „Stadtstaaten“? Im Allgemeinen handelt es sich dabei um Minizivilisationen, die aus einer Stadt bestehen und in der Regel über ein eher bescheidenes Territorium verfügen. Sie können jedoch allerlei Vorteile daraus ziehen – von der Unterstützung auf internationaler Ebene bis hin zum Erhalt kostenloser Kampfeinheiten.


Was die oben erwähnte „Unterstützung auf internationaler Ebene“ betrifft, so erscheint in den späteren Phasen des Spiels ein solches „Weltwunder“ wie die UNO. Danach findet alle 10 Runden eine Abstimmung statt und die Zivilisation, die eine bestimmte Anzahl an Stimmen erhält, erringt einen „diplomatischen“ Sieg. Um diese Stimmen zu gewinnen, müssen Sie daher freundschaftliche Beziehungen sowohl zu anderen Zivilisationen als auch zu Stadtstaaten aufbauen.

Kehren wir nun zu den Kämpfen zurück. Um eine andere Einheit anzugreifen (mit Ausnahme von Barbaren in der Anfangsphase des Spiels), müssen Sie sich im Krieg mit dieser Macht (oder diesem Stadtstaat) befinden. Der Krieg wiederum kann im Dialog mit dem Anführer oder direkt beim ersten Angriffsversuch erklärt werden.

Es gibt viele verschiedene Kampfeinheiten im Spiel, besonders gegen Ende. Wenn neue Technologien entdeckt werden, können Einheiten kostenpflichtig aufgerüstet werden, sodass aus einer Gruppe von Axtkriegern schließlich motorisierte (oder motorisierte?) Infanterieeinheiten werden können. Natürlich sind spätere „Formationen“ von Einheiten stärker als die vorherigen, sodass ein Trupp von Schützen beispielsweise problemlos mit mehreren Trupps einiger Schwertkämpfer fertig werden kann. Es gibt auch ein System zum Sammeln von Erfahrung, das der Einheit einige zusätzliche Eigenschaften hinzufügt (z. B. die Verbesserung der Verteidigung) oder Sie können die Größe der Einheit vollständig wiederherstellen.

Die Schlacht sieht recht farbenfroh aus – sie zeigt sowohl Nahkampf als auch Schießen:

Dabei sind eine Reihe von Nuancen zu beachten. Die Stadt kann nur von „Infanterie“ erobert werden; „Artillerie“ benötigt zusätzliche „Aktionspunkte“, um das Feuer vorzubereiten (es ist also keine Tatsache, dass Sie in derselben Runde die Batterie aufstellen und das Feuer eröffnen). Alle Arten von Bogenschützen erfordern keine Ausbildung, schießen aber bestenfalls durch einen Käfig, daher haben mich die Bogenschützen persönlich nicht wirklich beeindruckt, und bald werden sie zur gleichen Infanterie aufgewertet. Kavallerie (und später Panzer) haben einen großen Bewegungsradius, sodass Panzer entlang der Eisenbahnschienen rasen können. Städte als solche sind übrigens in der Lage, aus einiger Entfernung Schaden anzurichten, und zur Verteidigung ist es sinnvoll, dort Artillerie zu platzieren. Es ist sehr schwierig, eine solche Stadt zu stürmen (insbesondere, wenn Sie sich um den Bau von Verteidigungsanlagen kümmern – Mauern, eine „Burg“, eine Militärbasis) – Sie benötigen mehrere Einheiten (oder besser gesagt ziemlich viele) beider Artillerie und Infanterie.

Die Stimmung der Bevölkerung hängt mit der Anzahl der Städte im Allgemeinen und mit der Eroberung von Städten im Besonderen zusammen. Gute Laune bringt das goldene Zeitalter näher. Aber schlechte Laune verzögert nicht nur den Beginn, sondern beeinflusst auch alle möglichen Indikatoren – sie wollen nicht mehr so ​​viel arbeiten und bekommen weniger Gold... Daher ist es notwendig, ständig alle möglichen Unterhaltungsgebäude zu bauen – Theater, Stadien usw. Und um Gebäude zu erhalten, braucht man wieder Gold, und um Geld zu haben, braucht man Menschen auf Märkten und Handelsposten, und um Menschen zu haben, müssen sie mit Lebensmitteln versorgt werden ... Oh. Die Stimmung hängt übrigens nicht nur davon ab, sondern wird auch durch das Vorhandensein bestimmter „seltener“ Ressourcen beeinflusst – Silber, Seide, Wein usw. Manche Städte werden manchmal ungeduldig und beginnen, diese oder jene Ressource zu fordern. Zur Befriedigung solcher Bedürfnisse kann der Handel (wie oben erwähnt) genutzt werden.

Kehren wir noch ein wenig zur Eroberung von Städten bzw. ihren Folgen zurück. Nach dem Sieg können Sie wählen, ob Sie die Stadt zu einem Satelliten machen oder sie vollständig annektieren möchten. Die Stimmung im Reich ist also auf jeden Fall rückläufig. Der Unterschied besteht darin, dass eine Satellitenstadt die Stimmung weniger senkt, es aber keine Kontrolle über die Stadt gibt – sie bauen dort etwas Unverständliches... Eine annektierte Stadt senkt die Stimmung sehr, aber sie ermöglicht es Ihnen, alles vollständig zu kontrollieren, wie es der Fall ist mit deiner eigenen Stadt. Es stimmt, das erste, was Sie tun müssen, ist, einen Platz zu bauen – dann wird sich die Stimmung verbessern und die Stadt wird endlich „funktionieren“. Der Bau des Gerichts dauert jedoch sehr lange, da nur wenige Menschen in der eroberten Stadt arbeiten wollen. Ich persönlich versuche trotz der starken Unzufriedenheit der Bevölkerung immer noch, die Stadt sofort zu annektieren.

Wir haben also im Wesentlichen zwei Optionen für den Sieg in Betracht gezogen (diplomatisch und militärisch). Erfolg kann jedoch auch auf andere Weise erzielt werden – wissenschaftlich, kulturell und „punktuell“ (Sieg über die Zeit). Die letztere Option berücksichtigt den kumulativen Entwicklungsstand einer Zivilisation. Wenn Sie nach einer bestimmten Anzahl von Zügen (höchstwahrscheinlich hängt dies von der Geschwindigkeit des Spiels ab) die meisten Punkte haben, sind Sie der Gewinner Gewinner. Sie haben bereits gesehen, wo die Brille abgebildet ist (im „Globus“). Und wie nah Sie der einen oder anderen Version des Sieges sind, können Sie im Abschnitt „Weg zum Sieg“ sehen.

Die wichtigste Aufgabe der Zivilisation besteht darin, den Menschen das Denken zu lehren
Thomas Alva Edison

Die Welt war nicht immer so, wie sie jetzt ist. 21. Jahrhundert wurde zur Apotheose von allem, was die Menschheit im Laufe der vielen Jahrhunderte ihres Bestehens getan hat. Wissenschaft, Kultur, Religion, Naturwissenschaft und andere Aspekte des Daseins haben in der heutigen Zeit neue Formen und Möglichkeiten angenommen. Aber zweifellos ist die Tatsache, dass der Homo sapiens jetzt auf dem Höhepunkt seiner Errungenschaften ist, auf die Prozesse zurückzuführen, die in den Tiefen des dunklen Zeitalters, zu Beginn der Menschheit, stattfanden. Jede der modernen Errungenschaften hat dort ihre Wurzeln – in einer Welt, in der ein Mann mit einem Stock rannte und damit seine Feinde besiegte. Nach und nach entwickelte und verbesserte der Homo Sapiens seine Welt. Die ersten Arbeits-, Mord- und Unterhaltungswerkzeuge tauchten auf. Der Planet wurde verändert und infolgedessen begann sich eine Gesellschaft zu bilden, ein gewisses Maß an Sozialität und Wissenschaft wurde erreicht und die Einheit des historischen Entwicklungsprozesses wurde hergestellt. Jahrhundert für Jahrhundert bauten die modernen Menschen ihre große Zivilisation auf – die große und mächtige Zivilisation des Homo sapiens.

Es besteht kein Zweifel, dass sich ein Mensch, der den Höhepunkt seiner Entwicklung erreichte, an die vergangenen Jahrhunderte erinnerte, an die Tage, als seine Zivilisation auf dem Weg ihrer Entstehung war. Es ist auch klar, dass jeder von uns manchmal darüber nachdenkt, wie schön es wäre, eine Zeitmaschine Wirklichkeit werden zu lassen und in die Zeit zurückzureisen, in die Zeit der Entstehung der Welt, der großen Schlachten und historischen Entscheidungen. Doch obwohl eine solche Maschine nicht existiert, bieten uns großartige Bücher, Filme, Gemälde und andere Kunstwerke der modernen Zivilisation eine Reise in die Vergangenheit. Und natürlich konnte die Spieleindustrie der Verkörperung des ewigen Wunsches der Menschheit nicht widerstehen. Früher oder später musste ein Spiel erscheinen, das alle Meilensteine ​​in der Entwicklung unserer Gesellschaft nachbildet. Und es stellte sich heraus: Zu Beginn des letzten Jahrzehnts des 20. Jahrhunderts sah die Welt ein Spiel mit einem einfachen und banalen Namen – Zivilisation. Sid Meiers Zivilisation.

Jeder, der Civilization gespielt hat, wird mir zustimmen, dass es eines der besten (wenn nicht das beste) rundenbasierte Strategiespiele unserer Zeit ist. Eines Tages, nachdem ich viel über dieses Spiel gehört hatte, installierte ich es auf meinem Computer. Ich erinnere mich noch deutlich daran, dass ich dem gegenüber skeptisch war: Damals habe ich lieber Shooter und Actionspiele gespielt, und ich dachte, dass das vielgepriesene Strategiespiel ehrlich gesagt langweilig sein würde. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als mir klar wurde, dass ich es schon eine beträchtliche Zeit lang gespielt hatte! Am nächsten Tag ging ich nicht zur Schule, weil ich gegen 5 Uhr morgens ins Bett ging. Und mit 10 Jahren entwickelte er seine Spielzeugzivilisation bereits wieder in einer gekonnt nachgebildeten Welt. Danach wurde ich ein echter Fan dieses Spiels und verspüre immer Nostalgie und ein flaues Gefühl in meinem Herzen, wenn ich seinen Namen sage.

Heute, liebe Leser, lade ich Sie ein, einzutauchen Geschichte der Entstehung der Zivilisation Gehen Sie ein paar Jahrzehnte zurück und sehen Sie mit eigenen Augen das Spiel, das zum Begründer der großartigen Serie wurde. Ich biete Ihnen eine spannende Reise an, bei der wir die wichtigsten Meilensteine ​​und Attraktionen des legendären Spiels kennenlernen, etwas über seine Entwickler erfahren und uns mit dem Entstehungsprozess befassen. Ich biete Ihnen Wissen. Ich hoffe du magst es. Machen Sie es sich bequem – wir reisen wieder in die Vergangenheit. Großartig, lassen Sie mich Ihnen sagen, die Vergangenheit.

War im Hof 1991. Die Welt veränderte sich. Ein großes Land in Osteuropa zerfiel in mehrere Einzelstaaten; In Kuwait wurde die berühmte Spezialoperation amerikanischer und britischer Truppen namens „Desert Storm“ durchgeführt. Tim Berners-Lee veröffentlichte Dateien, in denen er seine Idee für das World Wide Web (WWW) beschreibt; Der Linux-Quellcode ist jetzt frei verfügbar. Die Welt der Computerspiele veränderte sich im Gleichschritt mit der Welt. Die Spielebranche verbesserte sich weiter -Strategien, erhalten Sie eine einzigartige Entwicklung Shooter-Spiele wird die Welt bald auf den Kopf gestellt, mit der Veröffentlichung mehrerer Hits, die zu Hochburgen in ihren eigenen aufstrebenden Genres werden. Und noch ein Genre Genre-Strategie, erhält neuen Atem und geht in die nächste Entwicklungsrunde. Ja, es war der Anfang der 90er Jahre, der das Strategiespiel, das wir heute haben, tatsächlich geprägt, seine Kanons geschaffen und es in Subgenres unterteilt hat. Was soll ich sagen – in der ersten Hälfte der 90er Jahre wurden mehrere Strategien veröffentlicht, die die Welt völlig in ihren Bann gezogen haben. Und eines davon war ein Spiel, das von veröffentlicht wurde.
Jetzt weltberühmt und gerade erst am Anfang ihrer großen Reise MicroProse-Unternehmen begann von Mitte an Strategien zu studieren 80er Jahre. Mehrere würdige Spiele wurden veröffentlicht, und 1990 gelang der bisher größte Erfolg des jungen Unternehmens Eisenbahn-Tycoon. Diese Wirtschaftsstrategie war der Vorgänger der 1991 veröffentlichten „Great Civilization“.

Einer der Gründer von MicroProse erkennt die Bereitschaft der modernen Gaming-Welt, sich zu verändern, ihre Plastizität und ist sich darüber im Klaren, dass eine bessere Chance, ein Branchenführer zu werden, möglicherweise nicht noch einmal gegeben wird. Er erkannte, dass in der aktuellen Situation ein neues Spiel mit einem revolutionären Ansatz die Welt buchstäblich auf den Kopf stellen könnte. Und er begann, ein solches Spiel zu entwickeln.
Es dauerte nicht lange, bis er dies tat, und schon war er dabei 1991 Ein neues rundenbasiertes Strategiespiel ist in den Regalen der Geschäfte erschienen – 's Zivilisation, dessen Schicksal in naher Zukunft der Thron des Königs (oder der Königin) der Strategien sein wird, und der Name Sid Meier wird in der Computerindustrie zum Synonym für Gott werden. Aber das wusste damals noch niemand.

Bisher haben die Spieler gerade erst begonnen, sich mit der Computerversion des beliebten Spiels vertraut zu machen. Ja, Civilization als Spiel gab es schon früher, die Brettversion mit dem gleichen Namen in 1980 veröffentlicht Harland Trifoil, wohnhaft im Vereinigten Königreich. Tatsächlich ließ sich Sid Meier höchstwahrscheinlich von ihm inspirieren, als er seine Version von Civilization schuf.

Es muss gesagt werden, dass Civilization, wie so oft bei großartigen Spielen, unmittelbar nach seiner Veröffentlichung bei Fans von Strategiespielen im Besonderen und Computerspielen im Allgemeinen für Aufsehen sorgte. Sie galt sofort als die beste Strategie des Jahres, was offiziell bestätigt wurde 1992– Civilization erhielt eine Auszeichnung Origins-Preis in der oben genannten Kategorie.

Was war der Grund für einen solchen Empfang? Was war der Schlüssel zum Erfolg? Schauen wir uns die Hauptaspekte des Spiels an.

Einer der Hauptfaktoren für den Erfolg war, dass Civilization viele Techniken der damals verfügbaren Strategien verkörperte und daraus eine einzige, großartige Geschichte mit einer völlig neuen, originellen Handlung schuf. Der Spieler begann als Anführer einer der Zivilisationen vor 6000 Jahren und sollte sie durch Jahrhunderte der Entwicklung führen und sie zur mächtigsten auf dem Planeten machen. Ihm stand nur eine Einheit zur Verfügung und um ihn herum befand sich feindliches, unbekanntes Territorium. Aus einer so geringen Menge muss der Spieler seinen eigenen Staat gründen, Ländereien erschließen, Städte bauen, Technologie, Wissenschaft, Kunst und Militärangelegenheiten entwickeln und benachbarte Völker erobern. Anfangs hatte der Spieler nichts. Na ja, oder praktisch nichts. Er hatte nur zur Verfügung mehrere Siedler, der ein oder zwei für ihn bauen könnte Städte. Allerdings war es schwierig, sie Städte zu nennen. Eher wie Hütten. Dann verwandelte der Spieler sie mit viel Mühe in Städte. In jeder Siedlung war es möglich, Gebäude zu errichten, die ihr bestimmte Vorteile verschafften und die Technologien, die der Spieler besaß, vertieften und verbesserten. Übrigens, Technologien sind eine der Säulen der Zivilisation – mit ihrer Hilfe haben sich die Menschen weiterentwickelt und verbessert. Der Spieler beginnt mit der Erforschung einfacher Technologien wie Keramik, Entstehung von Eisen, Alphabet und entlang der Entwicklungsleiter erreicht es Atomwaffen Und Raumflüge. Ein weiterer wichtiger Aspekt war, dass es auf der Welt eine Art Wettlauf um Technologie gab – die Zivilisation, die als erste erkannte, dass diese oder jene Technologie bestimmte Vorteile gegenüber anderen Nationen hatte (es ist doch wie im Leben, oder?). Nachdem der Spieler einige Technologien erforscht hatte, erhielt er Zugang zu anderen und schritt so in seiner Entwicklung ständig voran. Alle Technologien wurden in einer Art Wissensbaum angezeigt, in dem untersuchte und für die Zivilisation unzugängliche Dinge markiert waren. Nur durch ständiges Studium der Technik konnte ein gewisser Entwicklungsstand der Gesellschaft erreicht werden.

Für die Existenz von Städten war der Abbau notwendig Ressourcen, auf dem Territorium der Zivilisation gelegen. Ohne Ressourcen könnte der Spieler sein Volk nicht ernähren, die benötigten Gebäude bauen oder die Armee bewaffnen. Und die Armee war oh, wie notwendig, denn wir waren nicht allein auf der Welt, irgendwo da draußen, in unerforschten Gebieten der Karte, gab es andere, vielleicht freundliche, aber höchstwahrscheinlich feindliche Zivilisationen. Außer ihnen gab es viele Barbaren, und ihre Haltung Ihnen gegenüber konnte nur eine sein, eine, die in keiner Weise unter die Definition eines „guten Nachbarn“ fällt. Gebäude sowie die Städte selbst litten oft unter ihren Überfällen. Daher war die Notwendigkeit einer Armee von größter Bedeutung. Krieger könnten in Städten beschafft und mit dem gleichen Wissen und der gleichen Technologie entwickelt werden. Durch die Weiterentwicklung seiner Truppen erhielt der Spieler immer bessere Kampfeinheiten mit verbesserten Uniformen und effektiveren Waffen. Mit der Entwicklung der Zivilisation erwarb unsere Armee Schießpulver, automatische Waffen, Panzer, Flugzeuge und sogar Atomwaffen. Aber gerade im Kampfsystem gab es einen Fehler, über den sich die ersten Pioniere der Zivilisation beklagten. Ja, vielen gefiel die Tatsache nicht ganz, dass die Siegchancen jeder Armeeeinheit anhand der Verteidigungs- und Angriffsstärke der gegnerischen Einheiten berechnet wurden. Alles schien in Ordnung zu sein, aber Komplikationen wurden durch ein spezifisches System verschiedener Modifikatoren für die Fähigkeiten eines Soldaten verursacht. Infolgedessen kam es vor, dass die Panzer (mit Angriff 8) beim Angriff auf eine Phalanx von Speerkämpfern (Verteidigung 2) mit Veteranenstatus (+50 % zur Verteidigung), befestigt (weitere +50 %) und in hügeligen Gebieten (+200%) verloren, was ziemlich lächerlich aussah. Es ist zu beachten, dass dieses System in späteren Versionen des Spiels überarbeitet wird und logischer und korrekter wird.

Dennoch waren Armeen und Kriege nicht die wichtigsten Höhepunkte der Zivilisation. Ja, es war interessant zu kämpfen, aber es wurde noch interessanter Diplomatische Verhandlungen, Beziehungen zwischen Führern verschiedener Länder.
Im ersten Teil der Serie standen folgende Zivilisationen zur Auswahl: 14 Stück, jeder von ihnen hatte seinen eigenen Anführer, der eine reale Person war (zum Beispiel Russland war der Anführer Stalin, j AmerikaWashington, j GroßbritannienElisabeth I). Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler die Zivilisation, für die er spielen möchte, und seine Gegner. Gleichzeitig könnten sie im Spiel präsent sein nur 7 Nationen. Fairerweise muss man anmerken, dass die Unterschiede zwischen den einzelnen Zivilisationen im ersten Teil des großartigen Spiels größtenteils nur optischer Natur waren. Durch die Auswahl eines bestimmten Volkes gab der Spieler lediglich bestimmte Stadtnamen, Hautfarbe, Anführer und Ort auf dem Planeten an, auf dem sein Spiel begann. Die Gameplay-Unterschiede zwischen einer Zivilisation und einer anderen wurden auf bloße Kleinigkeiten reduziert, zum Beispiel die Tatsache, dass die Azteken mehr Gold besaßen und aggressiver waren als andere Völker. Diplomatie ist also zu einem der Hauptaspekte des Spiels geworden. Der Spieler schickt seine Späher in verschiedene Teile der Welt und sie melden sich bei ihm, wenn sie wertvolle Ressourcen, günstige Ländereien oder andere Zivilisationen finden. Wenn wir Länder entdecken würden, die uns unbekannt sind, könnten wir mit ihren Führern in Kontakt treten und eine freundschaftliche (oder weniger freundschaftliche) Kommunikation beginnen. Was hat es gegeben? Genau wie in der realen Welt – fast alles. Es war möglich, mit anderen Nationen Handel zu treiben. Sowohl Ressourcen als auch Technologien, und tauschen Sie dieselben Ressourcen gegen Technologien aus oder umgekehrt. Sie könnten entweder mit anderen Zivilisationen befreundet sein oder sich streiten. Ja, einige von ihnen, sehr einflussreiche, forderten sofort Tribut oder irgendeine Art von Dienstleistung, zum Beispiel Technologie. Wir könnten einer Zahlung zustimmen und uns selbst gegenüber Wohlwollen zeigen, oder wir könnten uns weigern, auf die Gefahr hin, gerechten Zorn oder sogar Krieg auf unser Haupt zu bringen. Der Spieler selbst konnte auch die Zahlung von Tribut verlangen oder den Krieg erklären.

Darüber hinaus war es mit anderen Völkern möglich Militärbündnisse bilden, deren Nutzen während des Krieges nicht hoch genug eingeschätzt werden konnte. Ja, in diesem Fall könnten wir fest auf unsere eigene Sicherheit vertrauen und wissen, dass diese Völker uns im Konfliktfall unterstützen würden.
Ein weiterer Höhepunkt des Spiels war Wunder der Welt. Jeder von ihnen könnte auf einem bestimmten Niveau des Wissenserwerbs aufgebaut werden und sich in einer bestimmten Zeit entwickeln. Also konnte der Spieler zunächst etwas erstellen Pyramiden oder Chinesische Mauer, dann wurde es ihm zugänglich Kopernikus-Observatorium, und am Ende - UN Und Apollo-Programm. Was brachten diese Wunder außer der Erhöhung der Herzfrequenz des Spielers? Sie boten bestimmte Vorteile für die Kontrolle der Zivilisation. Zum Beispiel, Magellan-Expedition erhöhte die Geschwindigkeit der Flotte. Da der Bau von Weltwundern viel Aufwand und Ressourcen erforderte, wirkten sie sich nicht nur auf eine bestimmte Stadt aus, sondern auf das gesamte vom Spieler kontrollierte Territorium.

Wenn wir über die Grundlagen des Spiels sprechen, ist es unmöglich, sie zu ignorieren Zivilopädie- eine riesige Enzyklopädie des Spiels, in der alle Feinheiten des Gameplays konzentriert sind und die im Spiel verfügbaren Namen, Beschreibungen von Waffen, Einheiten, Städten, Territorien und vielem mehr entschlüsselt werden, die in direktem Zusammenhang mit dem Spielzeug stehen. Die Zivilopädie wurde zu einer leistungsstarken Informationsquelle für Spieler, die gerade erst angefangen haben, Civilization zu spielen. Sie hat ihnen geholfen, und sie haben sie zweifellos dafür geschätzt.

Im Allgemeinen ist Sid Meier's Civilization dank der oben genannten Faktoren sowie vieler anderer Punkte, die leider nicht in einem Beitrag beschrieben werden können, zu einem sehr beliebten Spiel geworden. Das Spiel war äußerst positiv, obwohl man natürlich nicht übersehen kann, dass das Spiel neben den offensichtlichen Vorteilen auch seine Nachteile hatte. Die gleiche grafische Komponente war schon damals nicht die beste. Einfaches 2D VGA-Grafik, mit regelmäßigen Texturen. Aber wir wissen, dass der Höhepunkt von Civilization überhaupt nicht in der modernen Grafik lag. Wir wissen, was Sid Meier's Civilization ist ...

Es kommt oft vor, dass ein Unternehmen, das ein beliebtes Spiel herausgebracht hat, sofort versucht, eine Fortsetzung zu machen, um auf dem Höhepunkt seiner Popularität noch berühmter zu werden und natürlich Geld zu verdienen. Aber MicroProse war eher eine Ausnahme von dieser Regel. Ja, die Entwicklungsfirma schien es mit der Veröffentlichung des zweiten Teils von Civilization überhaupt nicht eilig zu haben und man hatte das Gefühl, es völlig vergessen zu haben. Zwischen 1991 und 1996 Das Unternehmen produziert mehrere ziemlich gute Spiele, die es noch bekannter gemacht haben, aber absolut nichts mit Civilization zu tun haben. Die Vorfreude der Fans des Spiels ließ bereits nach und glaubte, dass es keine Fortsetzung geben würde. Doch was sie sahen, war nur die Spitze des Eisbergs. Tatsächlich entwickelte das Unternehmen mehrere Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Civilization kontinuierlich den zweiten Teil weiter;

Die Wahrheit darin 1995 MicroProse veröffentlicht immer noch ein Spiel, das eher als Add-on denn als Fortsetzung betrachtet werden kann. Das Spiel hieß und unterschied sich vom ersten Civilization lediglich im Mehrspielermodus. Es gab auch einen Einzelspielermodus, aber in beiden Modi gab es keinerlei Unterschiede im Gameplay zu Civilization. Sid Meier war übrigens überhaupt nicht an der Entwicklung dieses Spiels beteiligt, und ehrlich gesagt hatte er damit auch nichts zu tun – die Hauptarbeit wurde von Programmierern geleistet, die das Spiel für das Netzwerk anpassten.

Die Veröffentlichung weckte Hoffnung in den Herzen der Spieler, und wie sich herausstellte, war dies nicht umsonst. In 1996 MicroProse veröffentlicht immer noch das lang erwartete Spiel Sid Meiers. Sie trug immer noch den Namen ihres Schöpfers, obwohl sie ohne ihn veröffentlicht wurde. Leider verließ Sid Meier kurz vor der Veröffentlichung von „Second Civilization“ das Unternehmen und gründete ein anderes Studio namens „. Aber natürlich kann man nicht davon ausgehen, dass er an der Entwicklung nicht beteiligt war. Zweifellos hat der große Sid seine talentierte Hand in die Entwicklung einer Fortsetzung des Spiels gesteckt, das er vor fünf Jahren veröffentlicht hat. So wurde 1996 ein Spiel namens Sid Meier's veröffentlicht. Wie sehr war der Unterschied zum ersten Teil? Die Unterschiede waren ziemlich gravierend. Das erste, was mir ins Auge fiel völlig neuer, isometrischer Motor, was die Grafik attraktiver machte. Um ehrlich zu sein, hat sich die Qualität des Bildes vergleichsweise verbessert, und wenn es 1991 noch zu den durchschnittlichen der damaligen Zeit gehörte, verfügte das Spiel 1996 über die fortschrittlichste Grafiktechnologie.

Neben der grafischen Komponente wurden dem Spiel natürlich auch viele neue Dinge hinzugefügt. Künstliche Intelligenz wurde deutlich verbessert, wodurch nun viele Unfälle im Spielverlauf vermieden werden konnten. Beispielsweise wurde die Absurdität korrigiert, als eine konkurrierende Zivilisation ein Weltwunder erschaffen konnte, ohne über alle dafür notwendigen Technologien zu verfügen, und sich dadurch in eine ungleiche Position gegenüber dem Spieler begab. Außerdem sind die Gegner viel klüger geworden und es ist viel schwieriger geworden, gegen sie zu spielen. War Das Kampfsystem wurde komplett verändert Konzepte wie Feuerkraft und zusätzliche Punkte wurden überarbeitet, um den Vorfall zu verhindern, bei dem Pikeniere unter bestimmten Bedingungen Panzer leicht besiegen konnten. Auch die Stärkeeinheiten verschiedener Einheiten und deren Funktionalität wurden geändert. Beispielsweise wurde es möglich, Siedlern zu befehlen, ihr eigenes Territorium automatisch zu verbessern, sich dabei aber strikt an dessen Grenzen zu halten und kein feindliches Land zu betreten. Einheiten in Städten wurden schneller produziert. Eines der denkwürdigsten Elemente, die das Spiel erlangte, war die Fähigkeit, sich mit anderen zu beraten Vom Hohen Rat. Der Rat bestand aus einer Reihe außerordentlich erfahrener Personen und umfasste Berater von militärische Angelegenheiten(muskulöser Mann, oft betrunken und wütend, der sich schließlich in einen stereotypen General verwandelt), Wirtschaft(ein gutmütiger Kaufmann, der sich bald in einen arroganten und klugen Unternehmer verwandelt), Diplomatie(in der Neuzeit eine Femme Fatale mit etwas orientalischem Akzent), technischer Fortschritt(Botaniker) und Weltglück(Karikatur von Elvis Presley, der schon in der Antike eine Brille trug). Die Berater haben ständig gestritten und gestritten, was nicht verwunderlich ist, denn ihre Ratschläge waren völlig unterschiedlich. Ihre Kostüme änderten sich je nach der Ära, in der sich der Spieler gerade befand. Im Allgemeinen war dieser Rat eine Art komisches Detail, das in das Spiel geschrieben wurde, um ihm Frische und Positivität zu verleihen.

Auch die Siegbedingungen haben sich geändert. Wenn es vorher so war vollständige Eroberung des feindlichen Territoriums, dann hat der Spieler nun eine weitere Gelegenheit erreichen vor anderen Zivilisationen. Eigentlich war der Weg zum Flug zum Stern länger und schwieriger, als einfach alle zu besiegen, aber das machte es noch interessanter. Erschien auch im Spiel Punktesystem, die der Spieler erhalten hat. Die Punkte hingen direkt vom Fortschritt des Spiels ab. Beispielsweise brachte ein glücklicher Bürger 2 Punkte auf das Konto des Spielers, ein weniger zufriedener Herrscher 1 Punkt und ein unzufriedener Bürger 0 Punkte. Das bedeutete, je glücklicher unser Volk war, desto mehr Punkte hatten wir, und dies zwang den Spieler, sehr vorsichtig mit seinem Volk umzugehen und ein guter Herrscher zu sein. Jedes Weltwunder fügte der Gesamtpunktzahl 20 Punkte hinzu, eine verschmutzte Zelle zog 10 ab. Punkte wurden auch für die Art und Weise vergeben, wie das Spiel abgeschlossen wurde – das Besiegen von Zivilisationen brachte weniger Punkte, das Erreichen von Alpha Centauri viel mehr, und sie wurden mit dem multipliziert Anzahl der Personen, die es erreicht haben. Am Ende des Spiels wurden die Punkte proportional zum Schwierigkeitsgrad berechnet und auf der Grundlage ihrer Summe erhielt der Spieler einen Titel: Großartig oder dort Fabelhaft.

Im Spiel standen mehr Zivilisationen zur Auswahl – jetzt waren es 21, aber wie zuvor konnten nur sieben direkt am Spiel selbst teilnehmen. Es war nun auch möglich, den Anführer einer Zivilisation zu wählen, von der jede Nation zwei hatte – einen Mann und eine Frau.
Die Landschaft des Spiels wurde komplett neu gestaltet – Flüsse nahmen nicht mehr ganze Zellen ein, und das Gleiche galt für Berge.

Müde Spieler schätzten den zweiten Teil der Serie und nahmen ihn mit einem Paukenschlag auf. Civilization II belegte bei verschiedenen Wettbewerben, die nicht nur 1996 stattfanden, sofort Spitzenplätze. Dieses Spiel erhielt sogar mehr als zehn Jahre später, im Jahr 2007, Preismetas.

Dieses Mal überlegte MicroProse nicht lange, die Serie fortzusetzen, und veröffentlichte fast sofort zwei große Add-Ons dafür. Der erste Konflikte in der Zivilisation Das Spiel wurde geändert, neue Missionen, Karten und Orte hinzugefügt. Zweite Civilization II: Fantastische Welten Neben neuen Szenarien gab es auch originelle fantastische Schauplätze zum Thema Weltraum und Fantasy. In einer dieser Missionen kolonisierten wir den Mars, in einer anderen begaben wir uns in die antike Welt der Elfen und Kobolde. Es gab auch mehrere Szenarien, die auf anderen beliebten Spielen von MicroProse basierten, wie z X-COM Und Meister des Orion. Es wurde später veröffentlicht Gold Edition, wo Civilization zusammen mit zwei Add-ons sowie einem neuen Online-Spielmodus veröffentlicht wurde.

Eine weitere Ergänzung zur zweiten Civilization wurde 1999 veröffentlicht und mit Spannung erwartet. Es war eigentlich ein separates Spiel, obwohl es auf dem gleichen Gameplay und den gleichen Szenarien basierte. Erst am Ende des Spiels, als der Spieler erreichte, wurde das Spiel nicht beendet, sondern fortgesetzt und ein Portal zu einer anderen, antiken Fantasiewelt geöffnet. In diesem Add-on hatten die meisten Kampagnen nichts mit der realen Welt zu tun und fanden entweder an Science-Fiction- oder Fantasy-Schauplätzen statt.

Spieler auf der ganzen Welt genossen die Passage von Civilization, spielten beide Addons, spielten fast eine Fortsetzung, die 1999 veröffentlicht wurde, und langweilten sich wieder beim Warten auf die nächste Serie. Civilization, eines der wenigen Mega-Popular-Spiele, entwickelt sich schrittweise, nicht in plötzlichen Schüben mit der Veröffentlichung neuer Teile jedes Jahr, sondern langsam, sodass die Freude und die Erwartungen der Spieler immer größer werden. Allerdings verursachte die lange Zeitspanne zwischen der Veröffentlichung des zweiten und dritten Teils der Serie ein weiteres Problem. Nachdem Sid Meier das Unternehmen verlassen hatte, begann MicroProse allmählich seine Position zu verlieren und veröffentlichte am Ende (wenn auch endlich) zwei Fortsetzungen X-COM Und Meister des Orion) aufgehört zu existieren. Viele Unternehmen kämpften um die Rechte zur Veröffentlichung des Spiels unter der Marke Civilization, doch durch Zufall fiel die Marke erneut in die Hände von Sid Meier und seiner Firma. Zwar beteiligte sich Sid selbst nicht aktiv an der Entwicklung des dritten Teils; andere Designer taten dies, aber die Tatsache, dass er seine Hand am Puls der Entstehung hatte, steht außer Frage. Das Ergebnis der gemeinsamen Arbeit des Spieleentwicklers und neuer Designer war die Veröffentlichung einer neuen rundenbasierten Strategie im Jahr 2001 Sid Meiers, das deutlich besser und qualitativ hochwertiger ausfiel als die beiden vorherigen Spiele. Und diese Qualität wurde zur letzten Stufe auf der steilen Leiter des Aufstiegs dieses Spiels an die Spitze der weltweiten Spieleentwicklung, zum Titel der besten rundenbasierten Strategie aller Zeiten.

Allerdings verliefen die ersten Tage nach der Veröffentlichung des Spiels nicht ganz erfolgreich. Das Produkt war fehlerhaft, stürzte oft ab und schien etwas unvollendet zu sein. Er erwartete eine Welle der Empörung und veröffentlichte sehr schnell einen Patch, der die Situation korrigierte und alles wieder normalisierte.

Und abgesehen von diesem ärgerlichen Vorfall ist das Spiel großartig geworden. Es hat alles Gute aus den beiden vorherigen Teilen übernommen, viele Neuerungen hinzugefügt, die Grafik verbessert und das Gameplay abwechslungsreicher gemacht.

Wesentliche Änderungen vorbehalten Ressourcenkonzept. Jetzt wirkte sich ihre Zahl direkt auf das Glück der Menschen und die Fähigkeit aus, bestimmte Einheiten oder Gebäude zu produzieren, während sie zuvor nur einen Einfluss auf das Wachstum der lokalen Produktion hatten. Waren Ressourcen früher nur Prämien auf dem Territorium, erlangten sie im dritten Teil eine viel größere Bedeutung. Ohne den Besitz von Salpeter ist es daher unmöglich, frühe Schusswaffeneinheiten zu bauen, ohne Öl - Tanks und ohne Aluminium und Uran - Atombomben. Die Entstehung von Ressourcen eingeführt neue Kriegsregeln. Indem wir beispielsweise Uran und Öl weggenommen haben, haben wir dem Feind die Fähigkeit genommen, die wichtigsten Einheiten im Spiel zu produzieren. Es gab jetzt auch drei Arten von Ressourcen ( Basic, strategisch Und Luxusressourcen), die jeweils nur in einem bestimmten Gebiet abgebaut werden konnten. Um Ressourcen außerhalb der Kulturzone zu extrahieren, es war möglich, Kolonien zu gründen Es war jedoch notwendig, Wachen dorthin zu schicken, da solche Gebäude häufig zum Ziel von Angriffen durch Barbaren wurden. Grundressourcen konnten im Gegensatz zu anderen nicht verkauft werden.

Die bestehenden Zivilisationen im Spiel haben erhebliche Veränderungen erfahren. Ihre Gesamtzahl ging leicht zurück, aber das war nicht die Hauptsache. Unterscheideten sich frühere Völker nur durch Farbe, Namen und Anführer, so waren diese Unterschiede jetzt deutlicher zu erkennen. Jede der Zivilisationen hatte ihre eigenen, einzigartigen Qualitäten. Die Amerikaner beispielsweise waren fleißig und expansiv, während die Russen sich mehr für die Wissenschaft interessierten und die Ägypter mehr für die Religion. Außerdem verfügte jede der Zivilisationen über mehrere Anfangstechnologien, mit denen der Spieler das Spiel starten konnte. Es erübrigt sich zu erwähnen, dass diese Technologien für jede Zivilisation unterschiedlich waren. Nun, und natürlich waren die Einheiten auch für jede Nation einzigartig. Anstelle von Rittern gab es beispielsweise in Indien Elefanten und in Japan Samurai. Im Allgemeinen war es nun notwendig, die Zivilisation, für die er spielen wollte, sorgfältiger auszuwählen – jeder Spieler konnte eine Nation auswählen, die ihm näher stand.

Zum ersten Mal in der Zivilisation ein solches Konzept wie Kultur. Nun hatte jede Stadt ihr eigenes kulturelles Niveau, das das sie umgebende Territorium beeinflusste und dessen Größe bestimmte. Beispielsweise hatte die Stadt unmittelbar nach ihrer Erbauung eine Kulturstufe von eins und ihr Einfluss erstreckte sich daher nur auf die nächsten 9 Quadrate. Aber mit steigendem Niveau wuchs auch die Zahl der Zellen, die unter dem Einfluss der Stadt standen, und dementsprechend wuchs auch der Staat. Mit jeder Runde wurden Kulturpunkte hinzugefügt. Sie wurden erzeugt Unterhaltungsgebäude(Beeinflussung der Stimmung der Bürger), wissenschaftliche Zentren, Bibliotheken Und Wunder der Welt. Mit der Erhöhung des kulturellen Niveaus der Stadt und der Erweiterung ihrer Grenzen wurde ein weiteres kulturelles Wachstum immer schwieriger. Der Bau von Städten auf dem Territorium eines anderen Staates innerhalb seiner kulturellen Grenzen war möglich, führte jedoch zu einem Krieg mit diesem Staat. Dank der Kultur mit ihrer ausreichenden Entwicklung wurde es möglich, die Grenze näher an den Feind heranzuführen und seine Städte sogar kampflos zu annektieren. Dies führte zu neuen Arten von Siegen - Kulturell Und Dominant. Wurde erheblich geändert Diplomatie-Fenster. Nun konnte der Spieler sofort erkennen, welche Art von Beziehung er zu den ihm bekannten Ländern hatte. Außerdem erschien hier ein Untermenü eines offenen Dialogs, das in zwei Spalten unterteilt war – eine zeigte, was wir zum Verkauf anbieten, die andere, was wir als Gegenleistung erhalten möchten. Wenn die Gegenpartei diese Bedingungen für akzeptabel hielt, kam der Vertrag zustande. Jeder falsche Schritt in diesem Dialog könnte zum Zorn des Herrschers der Zivilisation und damit zur Verschlechterung der Beziehungen führen.

Der Handel hat sich verändert ICH. Karawanen wurden abgesagt. Jetzt gab es keine Möglichkeit, Städte zu spezialisieren. Für den Handel mit anderen Ländern waren auf beiden Seiten Straßen oder Häfen erforderlich. Um die Ressourcen zwischen ihren Städten zu verteilen, mussten sie außerdem durch ein Handelsnetzwerk verbunden sein.
Einheiten und ihre Aktionen haben erhebliche Veränderungen erfahren. Mussten in den beiden vorherigen Teilen Siedler die Gebiete besiedeln, so ist nun eine neue Einheit entstanden – Arbeiter. Soldateneinheiten konnten nun zu Armeen zusammengefasst werden. Auch hatten die Einheiten keinen Heimatort mehr, sondern wurden von der Staatskasse unterstützt. Belagerungseinheiten nahmen nicht mehr an den Gefechten teil und beschossen die Front nur noch von hinten. Die Schiffe konnten Küstengebiete und Städte beschießen. Vieles ist unverändert geblieben. Somit verfügte das Spiel über einen Technologiebaum (unterteilt in vier Teile: Antike, Mittelalter, Industriezeitalter Und neue Zeit), wissenschaftliche Forschung, wie zuvor, beeinflusste den Spielverlauf maßgeblich; die Wunder der Welt und die Boni, die sie dem Spieler brachten, blieben bestehen.

Die Bevölkerung der Städte hat interessante Veränderungen erfahren. Jetzt war es soweit Staatsangehörigkeit Und im Falle der Eroberung einer fremden Stadt blieben deren Bewohner für einige Zeit Bürger ihrer Zivilisation und betrachteten Sie als Besatzer. Es brauchte Zeit, sie zu assimilieren, und ihre Dauer hing von der Ähnlichkeit beider Zivilisationen ab. Wenn es sich um europäische Völker handelte, passten sie sich recht schnell aneinander an, aber es war beispielsweise schwierig, die persische Bevölkerung zu assimilieren, während man als Franzose spielte. Bürger, die ihrer Zivilisation treu bleiben, fühlen sich unglücklich, was das Risiko eines Aufstands in der Stadt erheblich erhöht und ihre Produktivität verringert.

Die Siegbedingungen in der dritten Zivilisation waren noch vielfältiger. Mittlerweile sind es sechs davon: Eroberung(hier ist es klar - zerstöre alle anderen Zivilisationen), Dominanz(Hier ist es einfacher – 66 % der Gebiete sollten von der Zivilisation des Spielers kontrolliert werden und 66 % der Bevölkerung sollten in den Städten der Zivilisation leben.) kulturell(Man muss in Städten ein sehr hohes Kulturniveau haben, doppelt so hoch wie in jedem anderen Land), diplomatisch(Um einen solchen Sieg zu formalisieren, ist die Gründung der Vereinten Nationen erforderlich.) Raumschiff(regelmäßiger Flug nach Alpha Centauri) und historisch(Wenn die Spielzeit abgelaufen ist und es keinen Gewinner gibt, wird ermittelt, welche Zivilisation in der Rangliste den ersten Platz belegt.) Wie Sie sehen, sind die Bedingungen für den Sieg vielfältig und der Spieler kann den Weg wählen, auf dem er zum Sieg gelangen möchte.

So entstand der dritte Teil eines der besten Spiele der Menschheitsgeschichte. Natürlich liebten sie es, zweifellos spielten sie es bis zum Umfallen, tagelang. Es war ein Meisterwerk und nicht nur ein Meisterwerk, sondern eine göttliche Schöpfung.
Für dieses Spiel wurden auch Add-Ons veröffentlicht. Es waren zwei davon - Spielen Sie die Welt Und Eroberungen. Beide haben keine wesentlichen Änderungen am Gameplay vorgenommen, sondern lediglich neue Szenarien, Zivilisationen und Orte hinzugefügt. Beispielsweise könnte der Spieler in Conquests am Zweiten Weltkrieg im Pazifik teilnehmen.

Und dann war da noch was 2005 Jahr und die Veröffentlichung des letzten, vierten Teils der Serie. Und wieder wurde es nicht von Sid Meier entwickelt, sondern von einem anderen Designer – Soren Johnson. Man hat das Gefühl, dass Sid aus irgendeinem Grund nicht bei der Entwicklung jedes Teils des Spiels Werbung für seinen Namen machen wollte, obwohl er zweifellos daran beteiligt war. Der vierte Teil wurde als etwas Göttliches erwartet, und das Spiel hat diese Erwartungen in keiner Weise zunichte gemacht. Die Welt sah der beste Teil des besten rundenbasierten Strategiespiels der Welt. Wenn wir über Unterschiede, Verbesserungen und Updates sprechen, dann müssen wir natürlich als Erstes die grafische Komponente des Spiels erwähnen, die nun auf einer neuen Engine basiert Gamebryo und sie sah absolut fantastisch aus. Um ehrlich zu sein, sieht die vierte Zivilisation auch jetzt, fünf Jahre später, optisch gut aus. Die Perspektive blieb die gleiche Isometrie, wurde aber hinzugefügt 3D-Animation, wodurch alles wirklich schön aussah.

Die Grafik ist großartig und es gab einige wesentliche Änderungen am Gameplay. Und dieses Mal wurden massive Additionen mit ebenso massiven Subtraktionen kombiniert. Aus dem vierten Teil haben die Entwickler einige Funktionen entfernt, die in den letzten Spielen der Serie von den Spielern nicht ganz nachgefragt wurden. Das ist mir passiert Umweltverschmutzung, Korruption und vieles mehr. Nachdem dies entfernt wurde, konzentrierten sich die Entwickler gleichzeitig darauf, einige Funktionen des Spiels radikal zu ändern.

Zunächst einmal die Kampfsystem. Es wurde komplett überarbeitet und auf ein qualitativ neues Niveau gebracht. Einheiten hatten jetzt Gesamtkraftwert und nicht wie bisher in Verteidigung und Angriff unterteilt. Einheiten haben jetzt auch einen besonderen Parameter – Erfahrung. Durch die Teilnahme an Schlachten erhält eine Einheit Erfahrungspunkte und kann diese mit steigendem Level für das Studium einer Beförderung, also für den Aufstieg auf ein höheres Level, ausgeben. Insgesamt davon Es könnte 41 Ebenen geben. Einige Gebäude und Paradigmen bieten auch Erfahrung.

Wie ich bereits sagte, hat das Gameplay erhebliche Änderungen erfahren. Das sogenannte erschien im Spiel Tolle Leute, repräsentiert sieben Kategorien: Künstler, Händler, Propheten, Ingenieure, Wissenschaftler, Generäle Und Spione. Große Menschen wurden auf unterschiedliche Weise eingesetzt: Sie konnten sich in einer Stadt niederlassen und für einen dauerhaften Wissenszuwachs sorgen, oder sie konnten ein bestimmtes Gebäude bauen; könnte zur Entdeckung neuer Technologien beitragen. Zu den Großen zählten Aristoteles, Platon, Moses, Homer, Shakespeare, Ramakrishna, Michelangelo, Leonardo da Vinci, Isaac Newton, Zoroaster, Jalal al-Din Muhammad Rumi, Coco Chanel, Albert Einstein, Marie Curie und viele andere.
Ein weiterer wichtiger Aspekt des neuen Gameplays ist Religion. Es wurde durch die wichtigsten Weltanschauungen vertreten, wie zum Beispiel Buddhismus, Christentum, Konfuzianismus, Hinduismus, Islam, Judentum und Taoismus. Jede Religion war mit einer bestimmten Technologie verbunden, und die ersten Zivilisationen, die dieses Wissen erhielten, gründeten automatisch die damit verbundenen Religionen. Zum Beispiel, Christentum wurde von der Zivilisation gegründet, die es als erste erkannte Theologie.

Die Religion hat die Spielmechanik maßgeblich beeinflusst. Zivilisationen mit einer gemeinsamen Religion waren diplomatisch freundlicher gegenüber Völkern, die sich zu unterschiedlichen Glaubensrichtungen bekannten. Der Entdecker der Religion erhielt im Spiel mehrere recht angenehme und nützliche Boni. Das erste und beste davon war, dass die Zivilisation, die die Religion begründete, wenn Großer Prophet, bekam die Möglichkeit, ein Unikat zu bauen religiöses Wunder. Und dieses wundervolle Gebäude brachte auf Schritt und Tritt für jede religionsfreundliche Stadt mindestens eine Goldmünze in die Schatzkammer des Entdeckers! Zweifellos war eine solche Auffüllung der Staatskasse eine sehr, sehr erfreuliche Sache für unser junges Entwicklungsland.
Ein weiterer wichtiger Pioniervorteil war, dass wir jede feindliche Stadt sehen konnten, die sich zu dieser Religion bekannte (der Nebel des Krieges verschwand). Die staatliche Regierungsführung wurde durch ein flexibleres Modell ersetzt Politische Paradigmen mit fünf verschiedenen Kategorien – Regierungsform, Gesellschaft, Formation, Wirtschaft Und Religion, mit fünf verschiedenen Optionen für ihre Entwicklung. Zum Beispiel Kategorie Bauen beinhaltete die Möglichkeit zu wählen Gemeinschaftssystem, Sklaverei, Leibeigenschaft, Kastensystem Und Demokratie. Wann wurden diese Paradigmen verfügbar? Sie öffnen sich nach der Erforschung der notwendigen Technologien. Wenn wir spezifisches Wissen (oder eine Reihe von Kenntnissen) untersuchen, besteht die Möglichkeit eines Staatsstreichs mit anschließendem Paradigmenwechsel. Warum ist dieses Schema bequemer als die vorherige Methode? Planke mit einer spezifischen Einteilung in Demokratie oder Kommunismus? Die Tatsache, dass wir jetzt ein absolut einzigartiges soziales System schaffen konnten, das unseren Bedürfnissen und Wünschen entspricht. Durch die Kombination von Paradigmen ist es somit möglich, einen einzigartigen Staat zu schaffen, in dem die Regierungsform erblich, die Gesellschaft frei, das Kastensystem und die Wirtschaft dezentralisiert sind. Natürlich könnten wir in der dritten Zivilisation nicht einmal an eine solche Vielfalt denken.

KI hat sich verändert. Gegner beginnen das Spiel nicht mehr mit einer offenen Karte des Gebiets, sondern erkunden es genau wie der Spieler und nutzen die gleichen Möglichkeiten wie er.
Die Barbaren lernten, Städte zu bauen, und auf der Karte können wir viele ähnliche Siedlungen mit eigenen Namen sehen. Diese Städte unterscheiden sich nicht von gewöhnlichen, sie bringen auch Siedler und Arbeiter hervor und können eingenommen und zerstört werden. Gleichzeitig erscheinen barbarische Städte nicht auf dem Diplomatiebildschirm und es ist unmöglich, mit ihnen zu verhandeln.

Die Benutzeroberfläche selbst hat sich in vielerlei Hinsicht verändert. Also, Verschmutzung, Größenbeschränkung und andere ähnliche Effekte wurden neu organisiert und in einem System namens zusammengefasst Stadtgesundheit. Ressourcen und Gebäude wie Weizen und Krankenhäuser fügten medizinische Stationen hinzu, und das Bevölkerungs- und Industriewachstum erhöhte die Krankheitsrate entsprechend. Auch die Umgebung der Stadt wirkte sich auf die Gesundheit aus – Wälder und Süßwasser erhöhten sie, während Dschungel sie beispielsweise verringerten.
Einige Elemente der Rationalisierung wurden eingeführt, beispielsweise wurde es möglich, mehreren Einheiten gleichzeitig Befehle zu erteilen.

Außerdem ist die vierte Zivilisation für die Bearbeitung zugänglicher als frühere Versionen. Die Spieler hatten also die Möglichkeit zu sparen XML, und auch im April 2006 wurde veröffentlicht Software-Entwicklungskit, mit dem Sie viele Spielmomente individuell gestalten können. Alle anderen Funktionen des Spiels wurden aus früheren Serien kopiert. Es bestand keine Notwendigkeit, es zu ändern, weil es den Spielern auf der ganzen Welt so gut gefiel.
In einem leichten Bruch mit der etablierten Tradition wurden nicht zwei, sondern drei Add-Ons für das Spiel veröffentlicht. Vielleicht war diese Anzahl an Ergänzungen auf die enorme Popularität von Civilization zurückzuführen.
Erster 2006 ein Addon namens Civilization IV: Kriegsherren. Zusätzlich zur üblichen Zunahme an Szenarien, Zivilisationen und Anführern hat Warlords eine neue Kategorie von Großen Persönlichkeiten namens „Große Persönlichkeiten“ hinzugefügt Großer General. Dem Namen nach zu urteilen ist klar, dass dieser Mann dem Spieler bei der Durchführung von Kampfhandlungen sehr, sehr hilfreich war. Auch zum ersten Mal erschien das Konzept Vasallenstaaten. Unser Vasall verlor die Möglichkeit, selbständig den Krieg zu erklären und Frieden zu schließen; er musste gegen unsere Gegner kämpfen. Er kann uns auch Tribut zahlen, entweder in Gold oder in Nahrungsmitteln. Aber wir mussten vorsichtig sein – wenn ein anderer Staat den Vasallen nicht mag, dann wird sich auch die Haltung dieses Staates uns gegenüber verschlechtern.

Die zweite Ergänzung wurde veröffentlicht 2007 Civilization IV: Jenseits des Schwertes. Es wurden erneut neue Szenarien hinzugefügt, aber auch einige völlig neue Elemente erschienen. Eine der Neuerungen waren Unternehmen, die vom Spieler gegründet werden konnten. Ein recht interessanter Moment war auch der Auftritt im Spiel verschiedene Naturkatastrophen wie zum Beispiel ein Tsunami, eine Überschwemmung oder ein Erdbeben. Spionage wurde ebenfalls deutlich verbessert.
Und schließlich wurde die dritte, vielleicht umfangreichste Ergänzung veröffentlicht 2008 unter dem Namen und war eigentlich ein Remake des 1994 veröffentlichten Spiels Sid Meiers. Dieser Zusatz hat die Spieloberfläche radikal verändert und die Szenarien vollständig aktualisiert. Tatsächlich könnte der Spieler in diesen Szenarien siegen Neue Welt, während sie die Unterstützung Europas nutzten und Kolonisten von dort holten. Eine der Bedingungen für den Sieg war die Gründung einer Kolonie in Amerika oder die Gründung einer eigenen Republik.

Zweifellos wurde die vierte Zivilisation zum Höhepunkt der von der Legende veröffentlichten Spielereihe. Dieses Spiel wird immer noch gespielt (ich habe es auch installiert), und nur wenige Leute werden davon müde. Sid Meier's Civilization bietet alles, was ein moderner Spieler braucht.

Obwohl das vierte Civilization das letzte veröffentlichte Spiel ist, wissen wir jetzt mit Sicherheit, dass es nicht das letzte der Serie sein wird. Fünfte Zivilisation sein und sie wird herauskommen Herbst 2010. Wir haben bereits Trailer zu diesem Spiel, erste Screenshots und Beschreibungen von Gameplay-Änderungen. Immer wieder lässt die Erwartung eines Wunders Spieler auf der ganzen Welt nicht zurück, immer wieder warten sie auf die Veröffentlichung des göttlichen Spiels. Schließlich versprechen uns die Entwickler, viel zu verändern. Aber das ist eine ganz andere Geschichte...

Sie können ein Fan verschiedener Genres sein und völlig unterschiedliche Spiele lieben. Sie können über die Vorteile eines Spiels gegenüber einem anderen, seine Gemeinsamkeiten oder Unterschiede, seine Nachteile und Vorteile sprechen. Es ist durchaus möglich, dass Sie nie in Ihrem Leben ein rundenbasiertes Strategiespiel spielen. Aber trotz alledem ist es unmöglich, dem nicht zuzustimmen Sid Meiers Zivilisationeines der besten Spiele in der Geschichte der Menschheit und zweifellos das beste rundenbasierte Strategiespiel aller Zeiten. Spieler seit mehreren Generationen halten es nun für ein göttliches, unvergessliches, großartiges, echtes Spiel. Sie verehren sie. Und natürlich können sich so viele Menschen nicht irren. Wir glauben ihnen nicht nur, wir wissen es. Ebenso wissen wir, dass wir in jeder freien Minute bereit sind, in eine imaginäre Welt zurückzukehren, in der jeder von uns immer wieder seine Völker entwickeln, sie regieren, mit Nachbarländern kämpfen oder mit ihnen Handel treiben wird. In diesem Spiel können wir wieder die einzigartige Handlungsfreiheit spüren, die uns die Zivilisation einst gegeben hat. Die große Zivilisation von Sid Meier.

Danke an alle.
Wir sehen uns wieder auf der Welle Spielgeschichten.
Der Crusader-Clan und Teodor_85 waren bei dir

P.S. Ich möchte dem besten Experten für Zivilisation auf dem Bafom-Portal ein großes Dankeschön aussprechen, der sich bereit erklärt hat, dieses Werk vor der Veröffentlichung zu lesen und auf einige seiner Fehler und Mängel hingewiesen hat. Danke, Bafom!

Basierend auf Materialien von der Website www.gamer.ru

Stehen Sie an der Spitze eines kleinen Stammes und schaffen Sie daraus eine mächtige Zivilisation. Dies ist die Hauptaufgabe des vorgestellten Spiels. Sie können Civilization 5 kostenlos in der russischen Version herunterladen und sich darüber im Klaren sein, wie sehr sich die Kult-Strategiespielreihe „Sid Meier’s Civilization“ verändert hat. Hier sind nur einige der Neuerungen, die im Spiel erschienen sind. Wurde früher ein Gitter mit quadratischen Zellen verwendet, sind die Zellen jetzt sechseckig. In diesem Fall kann nur eine Einheit auf einer Zelle platziert werden.

Frühere Versionen zeigten kleine Nationen und Zivilisationen, die jetzt durch Stadtstaaten ersetzt wurden. Es wurde möglich, den Feind aus großer Entfernung anzugreifen (teilweise wurde diese Funktion in Civilization 3 implementiert). Die Entwickler haben den Technologieentwicklungsbaum deutlich verkürzt, dafür aber die Anzahl der nötigen Züge erhöht, um Entdeckungen zu machen. Und viele weitere Neuerungen. Eine vollständige Liste davon finden Sie, wenn Sie das Spiel Civilization 5 von einem Torrent herunterladen. Nun, im Allgemeinen ist dies die gleiche aufmerksamkeitsstarke Strategie, die Sie tagelang spielen können. Glauben Sie mir nicht? Dann kann er dies überprüfen.

Screenshots des Spiels Sid Meiers Civilization 5

Videorezension Civilization 5

Sid Meiers Civilization 5 - 4,6 von 5 basierend auf 40 Stimmen