"Stalker: Call of Pripyat": системни изисквания и преглед на играта. Преглед на Stalker Call of Pripyat - Една от най-добрите игри в ОНД

Един от най-амбициозните дългосрочни строителни проекти, известен под псевдонима S.T.A.L.K.E.R., се разпространи по света със скоростта на топъл хляб. Не по-малък успех се радваше и предисторията "Чисто небе". Сега пристигна и второто допълнение. И знаете ли, този път нямаме работа с бета продукт, на който, подобно на въздуха, липсват няколко пачове.

изпрати

Един от най-амбициозните дългосрочни строителни проекти с местни корени, известен под псевдоним на агент, се разпространи по света със скоростта на топъл хляб на киевския пазар. Предисторията "" беше не по-малко успешна. Сега пристигна и второто допълнение. И знаете ли, този път нямаме работа с бета продукт, на който, подобно на въздуха, липсват няколко пачове.

Хиляда малки неща

Като цяло не е прието да се хвали за липсата на бъгове - това трябва да е норма във всеки проект. Но благодаря на ръководството GSC за веднъж искам, защото не са спестили от тестери. Стана човешки приятно да се играе, без да се разсейва от редовни сривове и замръзвания.

"" На първо място е работа върху грешки. Няма революционни иновации, но всички елементи са напомняни и овкусени с нови локации и свеж сюжет. Главният герой се научи да спи, сега той трябва да се храни редовно, имаше обвързване на храна, комплекти за първа помощ и други неща към „горещите клавиши“ и също стана достъпен новият видоръжия - най-мощната пушка, наречена "Chippers". „Свежестта“ е предимно за приятни малки неща.


Историята обаче е поднесена скучно, неоригинално и изключително предсказуемо. Тя възниква след събитията. Няколко военни хеликоптера са изпратени в Зоната, но по някаква причина те не достигат правилното място... Трябва да опитаме кожата на ветерана войник Александър Дегтярев (да не се бърка с Василий Дегтярев, съветският конструктор на оръжия, автор на картечницата Дегтярев, която е била активно използвана от руските войници по време на Великия Отечествена война - бележка на редактора) и разберете какво се е случило там.


Тук обаче не сюжетът играе на атмосферата, а уникалната есенна обстановка, умело прикриваща старата остаряла графична обвивка. Много малките локации обаче не ви позволяват да се насладите достатъчно на местните красоти – можете да бягате от единия край на картата до другия само за няколко минути. Но скитането около тях стана по-интересно благодарение на внимателното изучаване и детайлизиране на виртуалните пространства.


По пътя героят се забавлява от всякакви същества, както и от местни преследвачи, които, изглежда, се скитат тук не бездействащи, а с някаква цел. Като цяло героите забележимо увеличиха харизмата си и вече не изглеждат като мързеливи „ботове“. Актуализираната карта също играе на ръка, стана по-удобно да се движите по нея. Разработчиците също така изхвърлиха глуповата война на фракции, която се проведе.

„Служи като добър урок за GSC Game World. Наистина, юлският тест за открита игра показа - “ Зовът на Припят»Много по-стабилен от своя предшественик. Уви, разработчиците пропуснаха други класове по създаване на игри.

Системни изисквания

Pentium 4 2 GHz / Athlon XP 2200+

768 MB памет

GeForce 5700 / Radeon 9600

6 GB на твърд диск

Препоръчителни изисквания

Core 2 Duo E8300 / Phenom II X2 550

2 GB памет

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4870

6 GB на твърд диск

интернет връзка 512 kbps

Въпреки това, не се радвайте преди време. Липсата на заминавания не означава, че технически всичко е наред. " Заплата»Използва едно ядро ​​на процесора и не предпочита звуковите карти Creative. Собствениците на 32-битов Windows имат недостатък - максималните графични настройки не могат да бъдат зададени, без да се рови в системни файлове... Вярно е, че така или иначе ще останете разочаровани от резултата. По-конкретно, тук няма повече омайни изгреви, а местата са пълни с плътно закрити сгради. Твърде висока цена за "почти безпроблемен" свят. Макар и доста разнообразна, за разлика от първите две части.

По-мъртъв от мъртъв

Само Зоната не стана по-опасна. Авторите премахнаха тълпите от хора и чудовища, отново разпространиха аномалиите в задните дворове и... отбелязаха позицията си в PDA. Така се втурваме за повече от половината от играта по маршрута „Клиент – Дестинация – Клиент“, задържайки натиснат клавиш „W“. Разбира се, сега всеки втори сталкер може да стане водач, но... към кого да се обърне, когато наоколо няма душа? "Бързото пътуване" е особено в тези краища.

Откакто Стрелецът унищожи О-съзнанието, малко се е променило в Зоната. Местните хора никога не спят, а само се тъпчат в убежища през нощта, за да тровят отново и отново предимно изтъркани истории, роптаят срещу съдбата и крещят, когато героят се приближи. През деня малки отряди обикалят района, за да умрат срамно от зъбите на плът и слепи кучета, а най-отчаяните се преструват, че търсят артефакти в аномалии.

Диалозите станаха малко по-информативни. Между другото, когато говорите с друг NPC, дръжте тефтер и молив под ръка - PDA не прави важни бележки и търсенето на правилните думи в „историята“ е дълго и досадно. Да, ще трябва да четете много. Играта хвърля килобайти текст в лицето и не се озвучава нито един разговор (с изключение на мизерните сцени на двигателя, монтирани по шаблона "камерата лети около паралитици"). Затова ли ключовите герои са толкова безлики? Не само. Погледнете в замръзналите очи и едва движещите се устни на вашия колега. Кукла, а не човек.

И отново целият свят се разпада, както беше преди две години. Не може да се спаси нито от по-"прозрачна" система от надстройки на изключително бързо износваща се екипировка, нито от ръчно изработени куестове. Някои задачи са многоетапни, има прости „черно-бели“ дилеми и примитивен избор „убий или плати“, но навиването на километри при полети през Мъртвата зона убива удоволствието. В допълнение, ние сме подхванати в злополучните сценарии „Отмъщение за важен обект“, премислен „коридор“, хвърлящ се към растението Юпитер и предвидими задействания. Моделът за престрелки и щети, който излезе от заядливостта, все още оставя много да се желае.

Зов на скука

Припят - домашен участък - потвърдено в " Заплата„Заглавието на град-призрак. Измислената опасна територия, където според оцелелия полковник войниците му изчезват всеки ден, е пуста и беззъба. Тя горе-долу оживява в постсюжетната „фриплей“, но засега редки глутници кучета разчленяват улиците тук, а контрольорът и „Монолитите“ изпълзяват стриктно според сюжета. Secret Laboratory X8 - Pale Shadow X18 от " Сенките на Чернобил". Тук дразнят само бушуващи полтъргайсти и неразбираеми „спирачки“ от пръски вода. Скуката властва.

В Припят се заражда основната интрига и такава, че възникват съмнения относно твърдостта на ума както на главния герой, така и на сценариста. Този резултат е равносилен на появата на шеф на хеликоптер над изоставена болница в " Ясно небе". Авторът обаче, който не е посочен в титрите, се проявява още в самото начало, когато изпраща един единствен агент да разследва провала на военната операция, който разкрива плановете си на първия срещнат.

В мултиплейър също няма изход. Стари правила, стари режими и само една нова карта. От осезаеми нови неща - модерни сега "постижения". Но мрежовият код в сравнение с " CHN„Версия 1.5.10 премина. Сега разбирам защо има толкова широк интернет канал в системните изисквания.

* * *

Третият опит на GSC да създаде свой "пост-апокалипсис" затвърди мнението ми, че PR отделът е най-ефективен в тази фирма. И съдбата на бездарните разработчици е да извайват продължения за фенове, които отново са готови да се хранят с "атмосферата" от всеки радиоактивен УАЗ.

Недружелюбният екип за техническа поддръжка изпрати кратък, безпомощно обречен отговор: „Изберете общ софтуер в опциите за звук“.

S.T.A.L.K.E.R.: Зовът на Припят (2009)

Stalker ... Легендарна серия от игри, и също толкова противоречива. Тя има както запалени фенове, така и хейтъри. Call of Pripyat е игра, която Stalkers по целия свят са закрепили големи очаквания... И отчасти тези надежди се оправдаха. Като цяло продължението се оказа интересно и по-амбициозно от първата част. Каним ви да прочетете ревюто на играта Stalker Call of Pripyat. Ако все още не сте купили диска с играта, този преглед на играта Stalker Call of Pripyat ще ви помогне да вземете окончателното решение.

Графика или атмосфера: скиор или сноубордист

Ахилесовата пета на серията е допотопният рентгенов двигател. Изглежда, че никаква манипулация, базирана на Direct-X 10, не е способна
извади го отстрани на прогреса. За някои геймъри архаичната графика доста ще развали впечатлението от запознанството с актуализираната версия на Зоната: някой се потапя с глава в атмосферата на лова за химера, а някои от нас само ще се намръщят от участие в нелепо училищно представление с логове в ключови роли. Ако сте от категорията на първите играчи - за не толкова перфектна графика, ще откриете просторни и красиви локации, тревожна атмосфера, вълнуващ лов за тайните на Зоната и доста забавни схватки. Искате ли да решите най-накрая в отношението си към графика на Stalker call of Pripyat? Можете също да видите видео ревю на тази част точно тук!
Ех, пътища ..... прах и мъгла ... ..

Играта Stalker Call of Pripyat, преглед на която е представен тук, е предназначена за геймър, който обича не само траш стрелби, но и дълги

пътят към мистериозните места на Зоната. Естествено, такова пътуване е изпълнено с опасности. Как би могло да бъде иначе, ако кръвопиец или някакво друго потомство от подземния свят пази всяко дърво? Играта Stalker Call of Pripyat, видео ревюто на която също е представено в тази статия, предполага възможността за дълги преходи. Можете да прекарате почти половината от времето за игра на пътя.

Хубаво е да пътувате леко, но ако имате тежка картечница и куп други екстри зад гърба си, тази перспектива е доста досадна. За тези, които са раздразнителни, винаги има
полезно ръководство. Това е една от разликите между Call of Pripyat - водачите започнаха да се срещат много по-често. Можете не само да закупите всичко необходимо от такива тях, но и да спестите време на проходилката, като ви помолите да ги придружите.

Зовът на Припят 2проект с четиригодишна история на развитие, продължава да живее и да се развива. В тази връзка екипът от разработчиците организира онлайн излъчване, в което авторите на мода отговориха на редица интересуващи въпроси, прегледаха локациите, представени в проекта, разказаха подробно за перспективите за по-нататъшно развитие, нови функции, успехи и , разбира се, проблемите, пред които е изправен отборът. Андрей Непряхин и Олег Якубовски отговориха на въпросите на публиката, ние се опитахме да направим селекция от най- интересен въпроспредставени по-долу.

Call of Pripyat 2 е продължение на оригиналната игра?

Най-вероятно модът Call of Pripyat 2 е продължение на един от модовете, които някога бяха много популярни и които бях фен на Sigerous 1.7. Като се има предвид общата концепция за това, което е измислено от нас за 4 години, можем да кажем, че това ще бъде пълноценен сюжет и по някакъв начин ще бъде продължение на сюжета, представен ни в оригиналната версия на The Call of Pripyat .

Колко време трябва да отделите за завършване на историята и всички допълнителни мисии. Ще бъде ли използвана възможността за събиране на екип, както беше в надлеза на Припят?

Сюжетът на Call of Pripyat 2 ще бъде приблизително 3,5 пъти по-дълъг от този, представен в оригинала. По-конкретно, няма да има такава задача като сглобяване на екип, но ще има няколко куестове, при които вие и няколко героя от нашия мод ще трябва да преминете през няколко задачи заедно.

Какви са размерите на локациите?

Средният размер на локациите ще бъде приблизително 1 до 1,5 km².

Ще има ли нещо подобно на битката с Shooter във финала на играта Stalker Clear Sky?

Това няма да се случи, но в края на преминаването на мода ще имате избор. Тоест, един от завършеците ще бъде краят на сюжета, а вторият край е продължението на сюжета. Няма да казваме какво продължение на сюжета ще бъде, но това никога не е било в модовете за Call of Pripyat и Stalker.

Когато започнете да работите по проект, коя беше първата дата на издаване?

Когато започнахме да правим мода, той беше просто продължение на Sigerous 1.7 и в процеса на работа, общувайки с Андрей Непряхин, се появиха нови идеи, модът придоби нови куестове и задачи за 4 години. По принцип модът и допълнителните куестове се финализират днес. Първоначално модът имаше съвсем различно име, а именно Mystery of the Prophet Monolith, но постепенно сюжетът беше много обрасъл с различни малки неща, допълнителни куестове, идеи и в резултат на това огромен сюжет, за който трябваше да създадем всички тези 8 места се оказаха.

Ще бъде ли пуснатата игра обрасла с добавки в бъдеще?

Надяваме се.

Колко трудно ще бъде да провеждате престрелки на NPC и да убивате мутанти. Колко по-умни и хитри ще станат?

Тази част от играта все още не е разработена.

Ще има ли нови артефакти?

Ще има артефакти, освен артефакти ще има и нови аномални зони.

Как вървят нещата с оръжията?

Докато е на работа. Ще бъдат добавени нови, интересни оръжия, но някои ще бъдат премахнати. Оръжието, разбира се, ще бъде изцяло преработено и преработено. Основно в играта се планира използването на съветско оръжие, ще присъстват оръжия на страните от НАТО, но в ограничени количества, те ще бъдат редки и скъпи.

Всички локации завършени ли са и ще има ли нови?

Всички локации са направени и доведени до крайното състояние, току-що пристигнати този моментима обща ревизия и уреждане. С други думи, локациите в момента са в процес на тестване.

Ще бъде ли добавен нов железопътна техникаи възможно ли е да се движи по него?

Превозното средство е добавено, реализирана е възможността за придвижване по него.

Кога ще излезе Call of Pripyat 2?

На този въпрос отговори авторът на проекта Андрей Непряхин. Към днешна дата графичният компонент на играта е реализиран с 90%. В проекта липсват специалисти, които да реализират всичко замислено. Да кажем, че днес няма кой да работи по мода. Нямам време да правя това, тъй като имам личен живот, така че не мога да отделя много време за изучаване на езика за програмиране и всичко останало, не съм добър в това. Честно казано не съм експерт. Затова са нужни такива хора, нужен е ръководен човек, който да заеме, да речем, моето място и да води този проект по-нататък и да го припомни.

Следователно към днешна дата, да кажем, честно казано, проектът е замразен. Докато не се намерят нужните специалисти за изпълнение на този проект.

В заключение бих искал да кажа - проектът е жив, живее и ще живее засега. Така или иначе ще стигнем до логично заключение и мисля, че ще завършим мача. Нека просто кажем, че мнозина смятаха, че това е модификация, но ще изглежда по-скоро абсолютно нова игра... Да се ​​надяваме, че все пак тази игра ще излезе и ще се скитаме с вас, ще играем, ще се радваме. Докато се срещнем отново, Андрей Непряхин и Олег Якубовски бяха с вас.

Винаги сме отворени за диалог и каним в екипа специалисти, които ще ни помогнат да завършим нашия проект, в който прекарахме 4 години.

ВИДЕО ЗАПИСВАНЕ НА ИНТЕРВЮТА