Вещерски антики: Грандмайсторски доспехи на училището Грифин

Грандмайсторски доспехи на Вещерските училищав DLC Blood and Wine може да се получи само като се свържете с великия майстор ковач от Beauclair Lazar Lafargue. Не, разбира се, можете да се натъкнете на рисунките съвсем случайно, но само той може да изкова броня. В това ръководство ще засегна четири магьоснически училища, а именно Вълко училище, Училище за мечки, Грифин училищеИ Училище за котка. По простата причина, че ръководството за намиране на чертежите на вещиците на Училището на Мантикора се оказа най-обемното само по себе си, го преместих в отделно ръководство. Няма да се повтарям, защото, както вече се описах Лазар Лафарги участието му в търсенето на рисунки. Нека започнем да търсим чертежи на гросмайсторски доспехи от други школи.

Грандмайсторска броня на Вълча школа

Историята на Лазар Лафарг:
— Името му беше Адон. помня добре. Учителят дори му помогна да намери трудна, но добре платена работа. Малко преди това в Тусен пристигат археолози от Кастел Гропиана. Те попитаха учителя за елфическите руини в Термес. Той ги предупредил, че мястото е опасно и ги посъветвал да наемат Адон за пазач. Според легендата в подземията на Термес живеят призраци. Не знам дали това е вярно или не, но и учените, и вещерът изчезнаха безследно.

"Търсенето на археологическа експедиция"

Ясно е, че следите от археологическата експедиция трябва да се търсят в руините на двореца Термес. Тъй като Лазар спомена за призраци, би било хубаво да се подготвим за срещата. Инспектирайте и ремонтирайте оръжия и брони. Между другото, същият този Лазар може да направи всичко това. Проверете запасите от масла и еликсири. Наличието на бомби, които помагат в борбата срещу призраците. Е, ако сме готови, продължете! На картата има указател "Руините на двореца Термез", така че веднага можете да отидете там. Оглеждаме се. За съжаление няма да намерим нищо забележително в лагера на археолозите, така че по дреболии. Но ние се интересуваме от прохода, затворен от магически щит. Щитът блести лилави нюансии трябва да го свалим. Нека да се огледаме и да забележим устройството, в което трябва да вмъкнете нещо. Почти наблизо, на площадката пред входа на руините, ще разгледаме скелета и ще намерим желания предмет. Това е лилав рубин.

"Руините на двореца Термес"

Вмъкваме го в устройството и влизаме в руините. Слизаме по стълбите. Почти веднага един призрак и три призрачни кучета ще ни нападнат. Нека да разгледаме и да се огледаме. Вдясно от нас ще има врата, но има нужда от ключ, а ключът, колкото и да е странно, е под вратите, но само от другата страна. Слизаме в отвора вляво и влизаме в малък коридор. Вратата отдясно е плътно блокирана, но стената отпред има пукнатина. Разбиваме стената и преминаваме в нова стая. Там ни чака сколопендроморф. Нека да се справим с това и да продължим напред. Отпред е друга не особено здрава стена. Разбиваме го и скачаме надолу. Влизаме в стаята до това, което видяхме през обсипаното врата. Отдясно е. Призраците и призрачните кучета няма да ни оставят да скучаем. Влизайки в стаята отдясно, включваме нюха на вещиците и намираме останките на вещица Адон. В битката Адон сваля трезора, но самият той загива в процеса. Вземаме три рисунки. Връщаме се откъдето сме дошли и отиваме в съседната стая. Има крипта, където са погребани останките на елфическия крал Диветаф. Разглеждаме стаята и с помощта на инстинкта на вещиците ще открием чантата на вещица Адон. Има още три рисунки и неговият дневник. От дневника научаваме, че Адон е бил запознат с Весемир и с негово съгласие е отишъл при Тусен.

Срещу криптата има проход, излизаме през него и се приближаваме до вече познатите врати, само че сега от другата страна. Ключът е на пода точно пред нас. Вземи ключа и излез Свеж въздух. Всичко! Чертежи на Грандмайсторската броня на Школата на вълцитенамерени. Можете да отидете в Beauclair.

Грандмайсторски доспехи на училището на котката

Историята на Лазар Лафарг:
„Преди една година княжеският оръжейник дьо Лоне се обърна към мен с молба да потвърдя автентичността на изпратената му рисунка на вещица. Той работеше върху нова броня за пазача и някакъв вещер от Училището на котката искаше да му продаде чертежи на цялостно облекло, което беше много удобно. Няма съмнение, че рисунката е била истинска. Жалко, че дьо Лоне не ми позволи да го копирам. Той беше много развълнуван, страхувайки се, че вещицата просто ще го убие и ще вземе парите. Възможно е да не се е страхувал напразно. Малко след това дьо Лоне изчезна безследно. Бих потърсил улики в къщата му. Но жилището се разпадна и сега е опасно да отидеш там ... "

"Към къщата на Бартоломю де Лоне"

Най-близката точка за преместване е маркер на картата "Руините на двореца Галион". След пристигането продължаваме към имението. Не можем да влезем през портата, въпреки че от прозореца на портата се вижда, че не е празна ... Да обиколим имението вдясно и да се натъкнем на полумъртви скелепри оградата, покрай тях ще изкачим бариерата. Там ще трябва да направите малък разчистване, тъй като бандитите дойдоха да ограбят имението.

След разправата ще намерим служител, който дойде да направи инвентаризация на имота. Можете дори да го попитате за рисунките, но той само ще ни посъветва сами да се ровим тук. Следваме сградата в ъгъла, там с помощта на магьоснически инстинкт ще открием картина, зад която се крие рисунка и писмо до собственика на къщата от неговата любима. Четем писмото и разбираме в каква посока да продължим. И се оказва, че трябва да се върнем към изходната точка, тоест към „Руините на двореца Галион“.

Руините на двореца Галион

Този път отиваме директно към руините. И трябва да се отбележи, че там ни очаква същата банда, която се споменава в писмото. Бандата не е никак детинска, много хора и кучета също не се мерят. Веднага след прочистването и е по-добре да оставите лидера накрая, той е там на самия връх. Оставете го да изчака. В противен случай ще има начален екран, тъй като гвардейците от армията на Тусен ви благодарят и отново ще трябва да се качите в руините, за да вземете чертежите.

И те са в сандък, който стои или на къса от мост, или на някакъв рухнал виадукт, до огромен огън. Там, в допълнение към няколко рисунка, ще намерим бележките на атамана на тази Ханза, с които се занимавахме. От бележките научаваме как вещица е попаднал в засада и как е умрял, а също така разбираме къде да търсим останалите рисунки. И тогава трябва да посетим място, наречено "Stuffy Pits". Маркировката на картата не е много далеч, така че можете да се качите на кон и да отидете... Следваме табелата и намираме обикновена пещера, но обитателите й са Архиспори. Въпреки че ще ги забележим по пътя. Изкачваме се в пещерата, там скачаме в първата пролука, почистваме територията и се оглеждаме. Намираме три рисунки и дневника на вещица Лександър. От дневника научаваме, че Лександър, подла душа, е убил своите, взел е рисунките и е решил да се откаже от магьосничеството ... Като цяло, за пореден път се натъкваме на вещица с котешки медальон и подла малка душа.. Някак си изводът се навежда от само себе си... Но Гералт се нуждае от чертежите за добра кауза и не е негова вина, че имат такава история. Комплект Grandmaster Catоткриете, можете да изработвате броня и оръжия.

Грандмайсторски доспехи на училището Грифин

Историята на Лазар Лафарг:
„Той дойде преди около двеста години, но учителят го помнеше добре. Този вещер не беше толкова емоционален, колкото много от колегите му. Беше взел някаква поръчка във Форт Усар и се нуждаеше от по-добро оборудване. Той показа на учителя чертежите, направи депозит - и никога повече не беше видян. Една нощ той напусна крепостта и повече не се върна. Казват, че е бързал, та може би е оставил нещо набързо. Струва си да се потърси в Усар, въпреки че сега крепостта лежи в руини.

„В търсене на форт Усар“

Пренасяме към едноименния индекс. Руините са все същите. Освен две магарета, там няма да срещнем никого. Въпреки че картата показва лагер на бандити. Може би ослизгите са ги изяли, не знам, но маркерът ще е там през цялото време. Куестове по тази тема също не се натъкнах. Територията там е малка, разглеждаме всичко подред и под разрушените стълби ще намерим това, от което се нуждаем.

"Руините на форт Усар"

Освен три рисунки ще открием репортаж от капитан Фирабрас, от който научаваме, че вещерът се казвал Джером. След като научава, че поръчката за чудовището е щедро платена от магьосника Моро, Джером просто полудя. Веднага отпътува за замъка Монкран. (Може би вече сте получили писмо от Йенефер за магьосника Моро, който се занимавал с мутации на вещици. Значи той е, а Джером е негов син.)

"Към замъка Монкран"

Да отидем в замъка Монкран. За разлика от предишното място, тук ни очаква „изненада“. Тъй като замъкът Монкран не е нищо друго освен гангстерско гнездо. И не просто, може би най-голямата Ханза в Тусен седна там. Така в Тусен наричат ​​организирани банди. Не помня точно колко бяха, но поне двадесет и пет души. Всъщност за нашия бизнес можете да се справите само с по-ниското ниво, но така става. На екранната снимка маркирах парче от стената, от което се нуждаем.

"Замъкът Монкран"

Прилагаме подарък от Кийра Мец, "Окото на Нехалена". Слизаме, оглеждаме и взимаме всичко подред, за всеки случай. Сред избраните предмети трябва да има кристал за телепортация. В една от нишите, където има маса и библиотека, забелязваме нещо като врата. Включвайки нюха на вещиците, намираме бутона на механизма, който отключва входа. Там ще видим самия дизайн на телепорта. Поставете кристала и го активирайте с aard. Влизаме в портала и там ни чака големът. След като се справим с него, внимателно разглеждаме простите вещи.

Грандмайсторски доспехи на школата за мечки

Историята на Лазар Лафарг:
„Той се появи веднага след като майстор Тиен“ Саел ме взе за ученик. Спомням си един огромен вещица с медальон под формата на мечка глава. Той се пазареше като пазарна жена! Очевидно не беше богат. Но обеща, че ще скоро получи необходимата сума: той взе поръчката в лозето Туфо, където къщата се разпадна. Времето минаваше, Мечката никога не се върна и учителят ме изпрати в имението Туфо. Оказа се, че вещерът наистина е взел поръчката. Но никой друг не е чувал нищо за него и това е всичко, което знам“.

"Село Фловив"

Отваряме картата и намираме на нея село Фловив. Тук ще започне нашата мисия. В селото веднага грабва окото една разклатена сграда. Явно беше, че някой го е разровил. Разглеждаме сградата и откриваме блокаж, който може да бъде разбит от аард. Влизаме в мазето и веднага вдясно малка нишавиждаме сандък. Той е това, от което се нуждаем. Там ще открием три чертежи на вещиците от училището на мечките, които са принадлежали на вещица Юнод от Белхавън. На същото място ще открием дневника Шарите Гонтран де Туфо. От дневника можете да разберете, че вещерът е намерил пещерен комплекс близо до потока в гората на Марсезенте и е отишъл там. Тук имаме две възможности, можете веднага да отидете до пещерите, да се появи отметка на картата или да прочетете рекламите в същото село и да вземете същата поръчка, преди тридесет години.

"Комплексът от пещери в гората на Марсезенте"

Очевидно вещиците рядко посещават Тусен. Така че тази поръчка, ние ще я изпълним в същата пещера, където трябва да отидем. Заповедта се нарича "Чудовище от Туфо". С г-н дьо Бурб изглежда, че можете да се пазарите, но той няма да даде повече от петстотин. Още сто и двадесет могат да бъдат спечелени, ако по време на разследването мълчите за шегите на съпругата му. Приближете се до нея, след като Бурбеу ви изплати. Е, отклоних се от темата... За пещерата. Слизайки надолу, веднага разгледайте кътчето вляво, покрито с камъни. Там ще намерим предупреждението на вещера. Е, тогава всичко е на набраздено. Ако не сте поели поръчка за чудовище, тогава ще срещнете само сколопендроморфи, ако сте го направили, тогава най-накрая ще има Чарли. И в един от ъглите ще намерим останките на вещера, а той има три рисунки и дневника си.

Това е всичко! Успех във вселената на вещица Гералт!


Рисунки се събират по време на преминаването на задачата „Вещерски антики: Грандмайсторската броня на котешкото училище“. Комплект бонуси: 3 части - Power Attack увеличава щетите от вашите бързи атаки за 5 секунди. 10% за всеки елемент от комплекта; 6 части - атаките в гърба нанасят 50% повече щети, зашеметяват врага и изразходват 1 точка адреналин.
  1. Чертеж: Котешка школа Grandmaster Armor(задължително ниво - 40): в портрет на стената в къща в имението на оръжейника Бартоломео де Лоне, северно от Търговския пост, в северната част на Тусен.
    • Необходими съставки: майсторска броняКотешки училища - 1, укрепена драконова кожа - 2, обогатена димеритна плоча - 2, черен дроб на чудовище - 2, сърце на чудовище - 2.
    • Характеристики: броня - 240, + 22% сила на атака, + 12% устойчивост на пронизващи удари, + 17% устойчивост на режещи удари и щети от чудовища, + 46% устойчивост на елементи.
  2. Чертеж: Панталони на Cat School Grandmaster
    • Необходими съставки: майсторски панталони на Cat School - 1, укрепена драконова кожа - 1, обогатена димеритна плоча - 1, чудовищен език - 2, чудовищна кръв - 2.
    • Характеристики: броня - 91, + 11% сила на атака, + 5% устойчивост на пронизващи удари, + 7% устойчивост на режещи удари и щети от чудовища, + 16% устойчивост на елементи.
  3. Чертеж: Ботуши на гросмайсторското училище за котки(необходимо ниво - 40): в сандък пред сигнален огън в руините на двореца Галион, под закрилата на Антоан „Стършелът“ Страген, северозападно от търговския пост на търговците в северната част на Тусен.
    • Необходими съставки: Майсторски ботуши на Cat School - 1, закалена кожа на дракон - 1, обогатена плоча от димерит - 1, чудовищна кост - 2, чудовищен нокът - 4.
    • Характеристики: броня - 91, + 11% сила на атака, + 6% устойчивост на пронизващи удари, + 6% устойчивост на режещи удари, щети от чудовища и елементи.
  4. Чертеж: Котешка школа Grandmaster Steel Sword
    • Необходими съставки: майсторски стоманен меч на Cat School - 1, остатъци от кожа - 2, обогатен слитък димерит - 2, сапфир - 1, кръв на чудовище - 1.
    • Характеристики: щети - 335-409, + 15% от силата на Aard и шанс за кървене, + 10% шанс за критичен удар и модификатор на шанс за отрязване на крайник, + 5% допълнително. опит за смъртоносен удар на човек.
  5. Чертеж: Сребърният меч на котешкия гросмайстор(необходимо ниво - 40): в кутия до огъня в края на пещерата Soul Pits, северозападно от Търговския търговски пост, в северната част на Tussent.
    • Необходими съставки: Майсторски сребърен меч на Cat School - 1, остатъци от кожа - 2, обогатен слитък димерит - 2, сапфир - 1, чудовищен зъб - 1.
    • Характеристики: щети - 472-576, + 15% сила на Aard и шанс за кървене, + 10% шанс за критичен удар и модификатор на шанс за отрязване на крайник, + 20% допълнително. опит за убийство на чудовище.
  6. Чертеж: Ръкавиците на котешкия гросмайстор(необходимо ниво - 40): в кутия до огъня в края на пещерата Soul Pits, северозападно от Търговския търговски пост, в северната част на Tussent.
    • Необходими съставки: майсторски ръкавици от Cat School - 1, закалена кожа на дракон - 1, обогатен слитък димерит - 1, чудовищна кост - 2, натрошено чудовищно месо - 1.
    • Характеристики: броня - 87, + 11% сила на атака, + 5% устойчивост на щети от чудовища, пронизващи и режещи удари, + 6% устойчивост на стихии.

Местоположение на чертежи за изработка на грандмайсторски оръжия и доспехи на училището Грифин във The Witcher 3: Blood and Wine:


Рисунките се събират по време на преминаването на задачата „Античностите на вещиците: доспехите на Грандмайстора на училището Грифон“. Комплект бонуси: 3 части - всички следващи Знаци, създадени в стандартен режим в рамките на 3 секунди след първия Знак, не консумират енергия; 6 части - размерът на капаните на Yrden се увеличава с 40%, докато Гералт остава вътре в кръга, енергията се възстановява с 5 секунди по-бързо, силата на знаците се увеличава със 100%, а нанесените щети намаляват с 20%.
  1. Чертеж: Стоманен меч на великия майстор на Грифин
    • Необходими съставки: майсторски стоманен меч на Грифиновата школа - 1, кожени остатъци - 2, обогатен слитък димерит - 2, чудовищно сърце - 1, чудовищна есенция - 1.
    • Статистика: щети 335-409, + 21% сила на знаците, + 25% допълнително. щети при критичен удар, +10% шанс модификатор за отрязване на крайник, +5% шанс за критичен удар и доп. опит за смъртоносен удар на човек.
  2. Планове: Гросмайсторски ръкавици на Griffin School(необходимо ниво - 40): в сандък под стълбите към втория етаж в руините на Форт Усар в източната част на Тусен.
    • Необходими съставки: Грифински училищни ръкавици - 1, Укрепена драконидна кожа - 1, Обогатен слитък димерит - 1, Сърце на чудовище - 1, Чудовищна кръв - 2.
  3. Планове: Griffin School Grandmaster Boots(необходимо ниво - 40): в сандък под стълбите към втория етаж в руините на Форт Усар в източната част на Тусен.
    • Необходими съставки: Майсторски ботуши на Griffin School - 1, укрепена драконова кожа - 1, обогатена димеритна плоча - 1, натрошено чудовищно месо - 2, чудовищен нокът - 4.
    • Характеристики: броня - 91, + 11% сила на знаците, + 5% устойчивост на пронизващи удари и ударни щети, + 6% устойчивост на режещи удари и щети от чудовища.
  4. Чертеж: доспехите на гросмайстора на училище Грифин(необходимо ниво - 40): в кутия на рафт срещу портала към подземието на Джером в скривалището на Моро в замъка Монкран, североизточно от руините на Форт Усар, в североизточната част на Тусен. Входът на подземието се намира в двора на замъка, вдясно от катапулта, зад илюзорна стена, която е премахната от Окото на Нехалена. Усилващият кристал лежи на масата недалеч от портала. След активиране на портала със знака на Аард, вещерът ще бъде в подземието на Джером.
    • Необходими съставки: Griffin School Master Armor - 1, укрепена драконова кожа - 2, обогатена димеритна плоча - 2, сърце на чудовище - 2, есенция на чудовище - 1.
    • Характеристики: броня - 240, + 22% сила на знаците, + 19% устойчивост на пробиващи удари, + 17% устойчивост на удари, + 24% устойчивост на режещи удари, + 31% устойчивост на щети от чудовища.
  5. Чертеж: Панталони на Griffin School Grandmaster(задължително ниво - 40): в чанта на стол в подземието на Джером в скривалището на Моро в замъка Монкран, североизточно от руините на Форт Усарт, в североизточната част на Тусен.
    • Необходими съставки: майсторски панталони на Griffin School - 1, укрепена драконова кожа - 1, обогатена димеритна плоча - 1, чудовищна кръв - 2, чудовищен мозък - 2.
    • Характеристики: броня - 91, + 11% сила на знаците, + 6% устойчивост на пронизващи удари, + 9% устойчивост на режещи удари, + 11% устойчивост на щети от чудовища, + 33% устойчивост на елементи.
  6. Чертеж: Сребърният меч на гросмайстора на Griffin School(необходимо ниво - 40): на масата в лунен апаратв подземието на Джером в скривалището на Моро в замъка Монкран, североизточно от руините на Форт Усарт, в североизточната част на Тусен.
    • Необходими съставки: майсторски сребърен меч от школата на Грифин - 1, кожени парчета - 2, обогатен слитък димерит - 2, сърце на чудовище - 1, есенция на чудовище - 1.
    • Статистика: щети 472-576, + 21% сила на знаците, + 25% допълнително. Критичен удар, +5% шанс за критичен удар, +10% модификатор на шанс за крайник, +20% допълнително опит за убийство на чудовище.

Местоположението на чертежите за производството на грандмайсторски оръжия и доспехи на училището за мечки в The Witcher 3: Blood and Wine:


Рисунките се събират по време на преминаването на задачата „Древностите на вещиците: Доспехите на Грандмайстора на школата за мечки“. Комплект бонуси: 3 части - увеличен шансприложете нов щит на Куен, без да харчите енергия; 6 части - щетите от способности, свързани със знака Куен, се увеличават с 200%.
  1. Чертеж: Сребърен меч на гросмайсторското училище за мечки
    • Необходими съставки: Майсторски сребърен меч на мечошкото училище - 1, парчета от кожа - 2, обогатен слитък димерит - 2, чудовищна слюнка - 1, чудовищен език - 1.
    • Статистика: щети 472-576, +21% печалба на адреналин, +75% допълнително. Критичен удар, +5% шанс за критичен удар, +14% модификатор на шанс за крайник, +20% допълнително опит за убийство на чудовище.
  2. Чертеж: доспехите на гросмайстора на мечошкото училище(необходимо ниво - 40): в сандък под развалините на къща на територията на винарна Tufo в село Фловив в централната част на Тусен. Развалините са разчистени от Аард.
    • Необходими съставки: Майсторски доспехи на школата на мечките - 1, укрепена драконова кожа - 2, обогатена димеритна плоча - 2, есенция на чудовище - 1, сърце на чудовище - 1.
    • Характеристики: броня - 240, + 22% адреналин, + 26% устойчивост на пробиващи удари, + 25% устойчивост на удари, + 32% устойчивост на режещи удари, + 46% устойчивост на щети от чудовища.
  3. Чертеж: ръкавици на гросмайстора на мечошкото училище(необходимо ниво - 40): в сандък под развалините на къща на територията на винарна Tufo в село Фловив в централната част на Тусен. Развалините са разчистени от Аард.
    • Необходими съставки: Училищни ръкавици на мечката - 1, укрепена кожа на дракон - 1, обогатен слитък димерит - 1, чудовищен нокът - 2, натрошено чудовищно месо - 1.
    • Характеристики: броня - 87, + 11% адреналин, + 6% устойчивост на пробождане и рязане, щети от чудовища и елементи.
  4. Чертеж: панталони за гросмайстор на мечката школа
    • Необходими съставки: Майсторски панталони на Bear School - 1, укрепена кожа на дракон - 1, обогатена димеритна плоча - 1, чудовищна коса - 2, есенция на чудовище - 2.
    • Характеристики: броня - 91, + 11% адреналин, + 6% устойчивост на пронизващи удари, + 11% устойчивост на режещи удари, + 16% устойчивост на щети от чудовища, + 25% устойчивост на елементи.
  5. Чертеж: Стоманен меч на Грандмайсторското училище на мечките(необходимо ниво - 40): върху останките на вещица на долното ниво на пещерите на совата, северозападно от село Фловив, в централната част на Тусен.
    • Необходими съставки: майсторски стоманен меч на Bear School - 1, остатъци от кожа - 2, обогатен слитък димерит - 2, чудовищна кръв - 1, чудовищен мозък - 1.
    • Статистика: щети 335-409, +21% печалба на адреналин, +75% екстра. Критичен удар, +5% шанс за критичен удар, +14% модификатор на шанс за крайник, +5% допълнително опит за смъртоносен удар на човек.
  6. Планове: Грандмайсторски ботуши на школата на мечките(необходимо ниво - 40): върху останките на вещица на долното ниво на пещерите на совата, северозападно от село Фловив, в централната част на Тусен.
    • Необходими съставки: Майсторски ботуши на мечката школа - 1, укрепена драконова кожа - 1, обогатена димеритова плоча - 1, слюнка на чудовище - 3, чудовищен зъб - 3.
    • Характеристики: броня - 91, + 11% адреналин, + 5% устойчивост на удари, + 6% устойчивост на щети от чудовища, пробиване и нарязване.

Местоположението на чертежите за производството на грандмайсторски оръжия и доспехи на Училището на вълка във The Witcher 3: Кръв и вино:


Рисунки се събират по време на преминаването на задачата „Античностите на вещиците: доспехите на Грандмайстора на школата на вълците“. Комплект бонуси: 3 части - до 3 могат да бъдат приложени към меча различни маслана време; 6 части - бомби могат да се хвърлят без забавяне.
  1. Чертеж: Стоманен меч на Грандмайсторската школа на ВълцитеДневникът на Изабел Дюшан лежи в кутия под пейка в лагера на археолозите. Бариерата е премахната с помощта на лилавия рубин върху тялото на археолога на входа на руините.
    • Необходими съставки: кожени изрезки - 2, обогатен слитък димерит - 2, рубин - 1, есенция на чудовище - 1.
    • Статистика: щети 335-409, +11% сила на знаците, печалба на адреналин, критичен шанс и кървене, +5% екстра. опит за смъртоносен удар на човек.
  2. Чертеж: Сребърен меч на магистърска школа на вълците(задължително ниво - 40): върху останките на вещица, смачкани от каменна плоча, на долното ниво на Руините на двореца Термес в източната част на Тусен.
    • Необходими съставки: остатъци от кожа - 2, обогатен слитък димерит - 2, рубин - 1, натрошено чудовищно месо - 1.
    • Статистика: щети 472-576, + 11% сила на знаците, печалба на адреналин, критичен удар и шанс за кървене, + 20% допълнително. опит за убийство на чудовище.
  3. Планове: Грандмайсторски ръкавици на Wolf School(задължително ниво - 40): върху останките на вещица, смачкани от каменна плоча, на долното ниво на Руините на двореца Термес в източната част на Тусен.
    • Необходими съставки: подсилена кожа на дракон - 1, обогатен слитък димерит - 1, натрошено чудовищно месо - 2, сърце на чудовище - 1.
    • Характеристики: броня - 87, + 11% сила на знаци, + 5% устойчивост на пронизващи удари, + 6% устойчивост на режещи удари и щети от чудовища, + 12% устойчивост на елементи.
  4. Чертеж: Доспехите на Грандмайстора на Вълча школа
    • Необходими съставки: втвърдена драконидна кожа - 2, обогатена димеритна плоча - 2, чудовищно сърце - 1, чудовищен корем - 1.
    • Характеристики: броня - 240, + 22% адреналин, + 17% устойчивост на удари, + 19% устойчивост на пронизващи удари, + 24% устойчивост на режещи удари, + 31% устойчивост на щети от чудовища.
  5. Чертеж: Панталони за Грандмайстор на Wolf School(задължително ниво - 40): в чантата на вещера в съседната стая от останките му на долното ниво на Руините на двореца Термес в източната част на Тусен.
    • Необходими съставки: подсилена драконова кожа - 1, обогатена димеритна плоча - 1, чудовищна кръв - 2, чудовищно сърце - 2.
    • Характеристики: броня - 91, + 11% сила на атака, сила на знаци и устойчивост на щети от чудовища, + 9% устойчивост на режещи удари, + 33% устойчивост на стихии.
  6. Планове: Грандмайсторски ботуши на Wolf School(задължително ниво - 40): в чантата на вещера в съседната стая от останките му на долното ниво на Руините на двореца Термес в източната част на Тусен.
    • Необходими съставки: втвърдена драконидна кожа - 1, обогатена димеритова плоча - 1, кръв на звяра - 4, сърцето на звяра - 2.
    • Характеристики: броня - 91, + 11% сила на атака, + 5% устойчивост на пронизващи удари и ударни щети, + 6% устойчивост на режещи удари и щети от чудовища.

Това допълнителна задачав игра. Това не се отразява на сюжета.

Разписка

Видео за разписка

Заданието може да бъде взето от Лафаргав хода на заданието, без него може да са недостъпен.

Бонус за 3 неща:

Възможност за хвърляне на нов щит Quen, без да харчите енергия, когато старият щит падне. Шансовете се увеличават с 5% за всеки елемент от комплекта.

Бонус за 6 неща:

Щетите, нанесени от способности, свързани със знака Куен, се увеличават с 200%.

Броня, сребърен меч и ръкавици от школата на мечките

Трябва да счупите камъните на входа на пещерата със знака Aard и да вземете и трите рисунки в сандъка вдясно. По-нататък в пещерата има друга задача, тя не е свързана с антики.

Стоманен вещерски меч, ботуши и панталони от школата на мечките

Всичко се намира в далечния край на пещерата, отбелязана на картата.

Характеристики

ЛЕГЕНДАРНА ГРАНДМАСТОРСКА БРОНЯ НА МЕЧЕШО УЧИЛИЩЕ

390 БРОНЯ +35 Майсторство

+34% печалба на адреналин +4% майсторство
+30% устойчивост на пробиване
+30% устойчивост на удари
+40% устойчивост на нарязване
+48% устойчивост на щети от чудовища

Тегло 7,16
3 клетки
Задължително ниво 70


ЛЕГЕНДАРНИ РЪКАВИЦИ ЗА МЕЧКА УЧИЛИЩЕ GRAND MASTER

147 БРОНЯ +14 Майсторство
Тежка броня. Увеличава нивото на бронята, забавя възстановяването на енергията.
+17% печалба на адреналин +2% майсторство
+7% устойчивост на пробиване
+7% устойчивост на нарязване
+7% устойчивост на щети от чудовища
+10% устойчивост на стихии

Тегло 2,76
2 клетки
Задължително ниво 70
Изисквания за занаятчии - Bronnik/Grandmaster


ЛЕГЕНДАРНИ БОТИ GRAND MASTER ЗА МЕЧЕШКО УЧИЛИЩЕ

151 БРОНЯ +14 Майсторство
Тежка броня. Увеличава нивото на бронята, забавя възстановяването на енергията.
+17% печалба на адреналин +2% майсторство
+8% устойчивост на пробиване
+10% устойчивост на удари
+8% устойчивост на нарязване
+8% устойчивост на щети от чудовища

Тегло 2,59
2 клетки
Задължително ниво 70
Изисквания за занаятчии - Bronnik/Grandmaster


ПАТАЛОНИ ЛЕГЕНДАРЕН GRAND MASTER ЗА МЕЧЕШКО УЧИЛИЩЕ

151 БРОНЯ +14 Майсторство
Тежка броня. Увеличава нивото на бронята, забавя възстановяването на енергията.
+17% печалба на адреналин +2% майсторство
+10% устойчивост на пробиване
+15% устойчивост на нарязване
+17% устойчивост на щети от чудовища
+40% устойчивост на стихии

Тегло 2,13
2 клетки
Задължително ниво 70
Изисквания за занаятчии - Bronnik/Grandmaster


ЛЕГЕНДАРЕН СТОМАНЕН ГРАНДСМАЙСТЕР МЕЧ НА МЕЧЕШКО УЧИЛИЩЕ

551-673 ПОВРЕДИ +51 майсторство
Стоманен меч. Необходим в битка с хората.
+25% печалба на адреналин

+5% шанс за критичен удар
+14% майсторство
+5% екстра опит за смъртоносен удар на човек

Тегло 2,43
3 клетки
Задължително ниво 70


ЛЕГЕНДАРЕН СРЕБЪРЪТ ГРАНДСМАЙСТОР МЕЧ НА УЧИЛИЩЕ ЗА МЕЧКА

742-906 ПОВРЕЖДЕНИЯ +63 Майсторство
Сребърен меч. Необходим за борба с чудовища.
+25% печалба на адреналин
+100% допълнителни щети при крит. удари
+5% шанс за критичен удар
+14% модификатор на шанс за отрязване на крайник +14% майсторство
+5% екстра опит за убийство на чудовище

Тегло 2,36
3 клетки
Задължително ниво 70
Изисквания за занаятчия - Ковач/Гросмайстор

За завършване на мисията Witcher ще получи опит, както за всяка редовна задача. Превръщането на една част от бронята от работилница в гросмайстор може да изпревари разходите за цялостно подобрение на дома, металът за такъв ъпгрейд е изключително скъп.

Такава голяма и дълбока игра, как Вещерът 3, труден за овладяване от първата игра. RPG има много допълнителни сюжети, комплекти оборудване. За да съберете всичко най-много, ще трябва да отделите много време. Резултатът обаче си заслужава - Гералт ще бъде практически безсмъртен (с правилното изравняване на способностите). Помислете за най-доброто оборудване, както и за неговата класификация.

Рангове на оръжия и брони

Абсолютно цялото оборудване в тази игра може да бъде разделено на обикновено, рядко, уникално и легендарно. Всеки запознат с компютърни игри, няма нужда да се обясняват тези обозначения. Легендарното оръжие не само има високи базови характеристики, но и може да се похвали с бонуси, както и комбинация с други предмети.

Най-често срещаните в The Witcher 3 са обикновените и вещиците. Първият тип броня и оръжия могат да бъдат получени на случаен принцип: вземете от врага, купете от ковач, намерете в кеша. Училищното оборудване може да бъде създадено сами, но това ще изисква рецепти, които са доста трудни за събиране. Вашите усилия ще бъдат възнаградени и ще получите най-добрата броня и оръжия в The Witcher 3, които можете да създадете. Тяхната красота се крие във факта, че при събиране на целия гросмайсторски комплект играчът получава много готини бонуси.

Класификация на оборудването на магьосническите училища

Оръжията и броните могат да бъдат разделени на принадлежност към определено училище:

  • училище за котки;
  • Грифон училище;
  • училище за мечки.

Освен това, в допълнение към "Каменни сърца", разработчиците представиха част от комплекта на училището на змията - стоманени и сребърни мечове. Към тях е добавена бронята на Вълчата школа. The Blood and Wine DLC носи друг комплект от най-добрата броня в The Witcher 3 в играта - Manticore School.

Втората класификация на вещерските доспехи - по ниво на подобрение:

  • база;
  • подобрен;
  • страхотен;
  • майсторски;
  • гросмайстор.

Можете да надстроите елементите до последното ниво в Toussaint само по време на преминаването на разширението Blood and Wine. Преди да разгледаме по-подробно бронята на вещиците, нека се съсредоточим върху обикновеното оборудване, което може да се конкурира с грандмайсторските оръжия по отношение на мощността.

Редки мечове и доспехи

Сред цялото разнообразие от оръжия всеки играч ще намери меч по свой вкус - всичко зависи от стила и изпомпването. Предлагаме ви някои редки и уникални неща, които не са толкова лесни за намиране:

  • Стоманен меч "Гарвал" - възможно е да вмъкнете до три руни, той има способността да подпалва врагове. Намира се близо до лагера на разбойниците, наречен Дяволската яма.
  • Moonblade - сребърен меч с три слота за скъпоценни камъни. Замразява враговете при удар и има повишен шанс за критични щети.
  • Стоманен меч от Tir Tohair - не винаги се появява, така че трябва да опитате късмета си с презареждане на спасяването близо до сандъка. Намира се в наводнена пещера на Кривоухови блата.
  • Воин брадва див лов- мощно оръжие, което може да се намери върху трупа на Nilfgaardians след завършване на мисията "Око за око". Забележителен е с факта, че може да пробие блок пехотици с един удар.
  • Бронята на ловеца на вещици е награда за завършване на мисията Master Armorer. Има повишени защитни характеристики, но намалено тегло. Може да бъде модифициран по-късно.
  • Офирна броня – налична в DLC Hearts of Stone. Подходящ за тези, които изпомпват способността за лека броня. Увеличава силата на всички знаци.
  • Броня от Tehsam Mutna е една от най-добрите брони в The Witcher 3 извън училищните комплекти. Увеличава устойчивостта на удари, кървене, отрови, щети от чудовища.

Грандмайсторско оборудване

Нека разгледаме само гросмайсторските вариации, т.к говорим сиза най-добрата броня в The Witcher 3. Преди да изработите, трябва да подготвите майсторско оборудване и да съберете ресурси според инструкциите в рецептите.

Преди да приемете мисията Grandmaster Armor, трябва да намерите Grandmaster Blacksmith в Beauclair. Той ще ви даде задачата да намерите всички чертежи. Описването на търсенето в детайли няма смисъл - всички локации са отбелязани на картата.

Котешко училище

Можете да намерите рецептата за броня в къщата на Bartholomew de Launay. Трябва да скочите вътре в структурите отвън и да убиете малка банда бандити.

Рецепти за панталони и ботуши се намират близо до лагера на Антоан Траген. Достатъчно е да убиете лидера на бандата, така че всичките му слуги да изчезнат. В резултат на това ще се отвори достъп до стълбите, в края на които можете да намерите чертежи. Мечовете и наплечниците на школата Кота също се намират наблизо - в пещерата, отбелязана на картата.

Бонусът от 3 части е увеличение на щетите от всички бързи атаки с 10% за 5 секунди от всеки елемент от комплекта. Ако съберете всичките 6 неща, тогава ще получите увеличение на щетите по гърба срещу врагове с 50%.

Грифин училище

В първата част на търсенето трябва да намерите броня, сребърен меч и панталони. За да направите това, отидете на маркираното място на картата и използвайте лампата на Кийра. Вътре трябва да победите голема и да вземете необходимите рисунки.

Рецепти за стоманен меч, ботуши и ръкавици са почти на едно място - лесно ще ги намерите по маркировките на картата. След като съберете три елемента от комплекта, ще получите бонус за второто поредно използване на знака - той няма да изразходва енергия. Пълният комплект ви позволява да разширите обхвата на капана на Yrden, както и да увеличите силата на други знаци със 100% и да намалите входящите щети с 20%. Грандмайсторската броня на училището Грифин е най-добрата броня в The Witcher 3 за боен магьосник.

Училище за мечки

Първо, търсим рецепти за сребърен меч, нагръдник и ръкавици в близост до маркираната пещера, входът на която е разбит от Аард. Стоманения меч, ботуши и панталони могат да бъдат намерени в друга подобна пещера. Оборудването на Училището за мечки е най-добрата броня в The Witcher 3 за тези, които са направили безсмъртен „танк“ от Гералт. Три части от комплекта дават 5% шанс всяка да заложи Куен, без да изразходва енергия. Пълният комплект увеличава щетите на всички способности, свързани с Куен, с 200%.

Вълко училище

Събирането на цялата гросмайсторска броня от школата на вълците също е лесно. Достатъчно е да следвате инструкциите за мисията и знаците. За три артикула от комплекта ще получите възможност да нанесете до 3 масла върху меча едновременно, а за 6 ще можете да хвърляте бомби без забавяне.

Училището на Мантикора

Последният комплект от най-добрата броня в The Witcher 3, който е наличен само в разширението Blood and Wine. Стремежът за събиране на рецепти може да бъде взет от ниво 40. Ако оборудвате 3 части от комплекта, тогава ще получите повишен шанс за критични щети, което важи и за всички бомби. Пълен комплект на гросмайстора увеличава броя на зарядите на всички алхимични единици с 1.

Сега знаете коя броня в The Witcher 3 е най-подходяща за конкретен герой. Събирането им е доста просто, но целият процес се проточва, докато напредвате през цялата игра, тъй като надстройките са ограничени до определени нива.

Дата на публикуване: 01.06.2016 16:01:05

Добавяне " Кръв и вино» добавен към играта голям бройново съдържание. Наистина има много. Според разработчиците играчите ще прекарат около 30 часа в новото DLC. Ако сте перфекционист и обичате да изпълнявате игрите на сто процента, тогава Blood and Wine ще ви отнеме още повече време. Разбира се, има много нови елементи в разширението. От особена стойност за играчите традиционно са комплектите оборудване, което не само ще предпази Гералт от различни зли духове, но и ще зарадва играчите със своите външен вид. В новото допълнение ще можете да оборудвате своя герой с мощна броня и оръжия. Естествено, първо трябва да се получи цялото това оборудване. Как да направите това, ще се опитаме да ви обясним в това ръководство. Пригответе се за някои комплекти, които ще бъдат трудни за намиране игрови часовеи усилия, но, както обикновено се случва, трудните и дълги приключения завършват с добра награда.



Откъде да започна?

Както бе споменато по-горе, в новото допълнение се появиха нови комплекти оборудване. Вашият Гералт се нуждае от тях, за да се справи с чудовищата, които обитават земите на Тусен. Ако смятате, че ще можете да се справите с тях без нова броня, тогава бързаме да ви разочароваме, защото нивото на враговете в Blood and Wine се е увеличило. Разбира се, ако вашият герой е „напомпан“ за това разширение, тогава най-вероятно няма да имате проблеми с нови опоненти, поне за ранни стадии. В новото допълнение се появи друго ниво на оборудване, което се нарича " гросмайстор". За да започнете търсенето на Grandmaster Sets, трябва да намерите ковач.



Отправете се към град Боклеър, който е столицата на Тусен. Ковачница ще намерите в южната част на града, недалеч от табелата, която сочи към посолството на Нилфгаард. На картата на играта този магазин е маркиран със знак за меч и броня. Когато намерите магазина, влезте вътре и говорете със собственика му, който ще ви каже, че иска да стане гросмайстор. Говорейки с него ще започне куестът "Master, Master, Master, Master!". Не забравяйте да го попитате за вещиците, които са дошли при него по-рано. Ковачът ще ви каже как да намерите нови комплекти. Сега трябва да завършите успешно едно от лововете на съкровища. След като направите това, ще можете да създавате комплекти Grandmaster.

Грандмайсторски комплект на школата Грифон

Комплектът Grandmaster School Griffon не е напълно нов комплект, тъй като е актуализация на съществуващ. За да получите точно гросмайсторската версия на комплекта, трябва да имате на разположение предмети от Майсторския комплект на училището Грифон. Освен това, разбира се, ще ви трябват различни съставки. Струва си да се спомене, че вашият Гералт ще може да оборудва комплекта Grandmaster само ако е на ниво 40.

За да започнете, трябва да се отправите към замъка Монкран, който можете да намерите, ако отидете на северозапад от града. Пригответе се за среща голяма сумаразбойници, които живеят в този район. Трябва да стигнете до разрушената кула. След като сте в руините, завийте наляво и тръгнете направо. В близост до кулата трябва да разсеете илюзията и след това да слезете на по-ниските нива. Сега трябва да намерите кристала на масата. Можете да направите това с помощта на своя вещерски инстинкт. Освен това тази способност ще ви помогне да намерите бутона на стената.



Когато имате кристала, слезте още по-ниско и след това го нанесете близо до далечната стена. Сега отворете портала, като използвате знака Aard. Естествено, трябва да използвате този портал, зад който големът ще ви чака. Той ще се опита да ви убие, но вашите способности не трябва да му позволяват да изпълни плана си. След като се справите с чудовището, разгледайте добре цялата стая. В него можете да намерите три рисунки, които ще ви помогнат да изработите сребърен меч, броня и панталони на гросмайстора на школата Грифин.



Разбира се, това не е пълен комплект. Трябва да вземете стоманен меч, ръкавици и ботуши. Оставете руините на замъка и се отправете на юг. Вашата цел са руините на Ussar Fort. В тази зона ще срещнете голям брой чудовища. Изтеглете оръжията си и се бийте с тях, ако желаете, но ако не искате да губите времето си в битка с тези същества, тогава се приближете до руините от източната страна. Отидете до стълбите и противниците няма да ви забележат. Под стълбите ще намерите сандък, а вътре са трите останали чертежа.



Характеристики

Подобно на основната версия на този комплект, комплектът Grandmaster School Griffon принадлежи към класа на средната броня. Този комплект е много подходящ за тези играчи, които разчитат на магически знаци. След като достигнете ниво 40 и придобиете комплекта Грифон, вие ще укрепите силата на вашите знаци и ще получите защита от всички видове атаки. Ако вашият герой е оборудван с поне три елемента от комплекта, той ще получи възможността да използва безплатно един от знаците в стандартен режим, след като използва знака в стандартен режим, за който е изразходвана енергия. Ако оборудвате своя Гералт с шест предмета от този комплект наведнъж, тогава той ще получи още по-силен бонус. Размерът на капана Yrden ще бъде увеличен с 40%. Освен това, докато е в капана на Yrden, Гералт ще регенерира енергията с 5% по-бързо, неговата сила на знака ще се увеличи със 100%, а щетите му ще бъдат намалени с 20%.

Грандмайсторски комплект от училище Кота

Вторият комплект, който ще бъде разгледан в нашия преглед, е комплектът на училището Kota. Първото място, на което ще отидете, ще бъде къщата на Бартоломю дьо Лоне. Можете да го намерите в северната част на Тусен. Когато намерите тази къща, веднага ще срещнете проблем - портата ще бъде заключена. Не бързайте да се връщате у дома, защото сте вещица! Може ли някаква ключалка да ви спре?



От портата отидете вдясно и си проправете път вътре покрай стената. Ще се натъкнете на разбойници, които ще застрашат живота на търговец. Вашата задача е да убиете бандитите и да говорите с търговеца. Няма да ви каже нищо полезно, така че продължете напред. Сега намерете червената сграда, която е вляво от портата. Влезте вътре и потърсете портрет на мъж. Взаимодействайте с него, така че чертежа на бронята на Грандмайстора от училището Кота да е във вашия инвентар.



След като получите първата част от комплекта, отидете на още две. Този път ще търсим ботуши и панталони от този комплект. Стигнете до руините на двореца Галион. Бъдете готови да се изправите срещу мошениците и шефа, ако не сте изчистили зоната преди. Във всеки случай трябва да намерите сандък, в който ще лежат две рисунки. Можете да го намерите близо до огъня в лагера.



Сега нека намерим чертежите за ръкавиците и двата меча. След като сте получили тези три чертежи, вие напълно ще сглобите гросмайсторския комплект на училището Kota. Вашата отправна точка ще бъде дворецът Галион, по-точно неговите руини. Придвижете се на юг и намерете Пещерата на ямите за неща. Ще трябва да извадите меча си отново, за да се биете с враговете. Този път в ролята си ще играят само плевели. В пещерата намерете легло, което ще стои близо до ъгъла. На същото място ще намерите три чертежа.



Характеристики

Подобно на новия училищен комплект за грифони, комплектът за гросмайстор на училището за котки ще изисква да сте ниво 40. Този комплект принадлежи към класа леки доспехи. Ще бъде отличен избор за тези, които знаят как умело да боравят с оръжия, перфектно да парират и избягват вражеските атаки. Като поставите комплекта Grandmaster на училището Kota на Гералт, вие ще поддържате отлична скорост и ще получите прилични щети. Три части от този комплект ще ви дадат бонус към бързи атаки, но само след успешна силна атака. Събирайки шест предмета, вие значително ще увеличите щетите от атаки, които ще нанесете на врага отзад. Освен това такива атаки ще хванат целта.

Грандмайсторски комплект за мечошко училище

Първата ви цел ще бъде село Floviv, до което трябва да стигнете. Сега намерете разрушената сграда. Останките му лежат под покрива. Използвайте знака Aard, за да изчистите прохода от остатъците от структурата. След като направите това, слезте надолу и завийте надясно. Ще намерите сандък с три чертежа вътре. Те ще ви помогнат да изработите сребърния меч, бронята и ръкавиците на училището за мечки.



Можете да получите три други рисунки от този комплект в пещера, която се намира близо до лозята. Като отправна точка отново ще използваме споменатото по-горе село Фловив. От селището се придвижете на север и намерете тази пещера.



Вътре ще срещнете предупреждение. Сега използвайте инстинктите си, за да намерите белезите, които ще ви отведат до мъртвия вещер. Потърсете го и вземете останалите чертежи. Разбира се, вътре в пещерата можете да срещнете чудовища, които няма да се зарадват много на вашето посещение. Използвайте чертежите, за да изработите стоманения меч, панталони и ботуши от този комплект.



Характеристики

Комплектът Grandmaster на училището за мечки е тежка броня. Ако решите да използвате този комплект, тогава бъдете готови за факта, че енергията ви ще се възстановява бавно, но ще получите солиден бонус за защита, така че враговете ви ще трябва да се потят много, за да ви убият. Ще бъдете защитени от повечето видове атаки. Освен това комплектът за училище за мечки ще ви помогне да спечелите по-бързо адреналинови точки. Бонусите от този комплект са свързани със знака Куен. Ще получите най-мощния бонус, ако съберете шест части от комплекта Grandmaster School на мечката. В този случай щетите от всички способности на знака Куен ще се увеличат с 200%.

Комплект за гросмайстор на Wolf School

За да получите чертежите за гросмайсторския комплект на училището Wolf, няма да е необходимо да пътувате дълго, тъй като всички части от този комплект могат да бъдат намерени в едно зона за игра. Отидете до лагера, който се намира близо до фермата Геленсер. Вашата задача е да намерите дневника на Изабел Дюшан. След като направите това, се отправете към руините на криптата. За да влезете в руините, ще трябва да премахнете бариерата. Можете да направите това с помощта на кристал, който можете да вземете от скелет, разположен близо до входа.



Когато влезете вътре в криптата, отидете до първото разклонение и завийте наляво. Бягайте през призрака. Веднъж в стаята със звяра, пробийте далечната стена с нормална атака. Влезте в пещерата. Сега стигнете до далечния край. По пътя ви отново ще има стена, която може да бъде унищожена с нормална атака или знак Aard. След това завийте наляво. Справете се с враговете, които ще ви атакуват. Под развалините лежат останките на вещица. Претърсете ги и вземете три чертежа, които ще ви позволят да създадете сребърен меч, стоманен меч и ръкавици.



В същата крипта можете да намерите три други рисунки на гросмайсторския комплект на Вълчата школа. Рисунките са в чанта, която лежи в една от стаите.



Характеристики

Както е в случая с други гросмайсторски комплекти, комплектът на школата на Вълците ще трябва да бъде изработен в ковача. Не забравяйте, че вашият герой трябва да е най-малко ниво 40. Училищните комплекти Wolf винаги са се харесвали от играчите и си струва да се каже, че са напълно заслужени. Грандмайсторската версия е най-добрият вариантза тези, които искат да балансират своите нападателни и отбранителни умения. Този комплект ще ви помогне да спечелите по-бързо адреналинови точки, да увеличите устойчивостта на пиърсинг, тъп, порязване, щети от чудовища и елементи. Като сложите три части от комплекта Grandmaster на Wolf School на Гералт, ще можете да нанесете до три масла върху меча си едновременно. Ако станете собственик на пълен комплект, ще можете да хвърляте бомби без забавяне.

Грандмайсторски комплект на школата Мантикора

За разлика от всички предишни комплекти, които описахме в това ръководство, комплектът Grandmaster на Manticore School е напълно ново оборудване. Ако сте заклет фен на поредицата The Witcher Adventures, вероятно ще си спомните, че същият комплект присъства и в оригиналната игра, която излезе преди почти девет години. Друга характеристика, която отличава комплекта Manticore, е неговото търсене. Може да не отнеме много време за някои играчи, но по-добре се подгответе за факта, че ще трябва да положите много усилия, за да станете собственици на желания комплект.

Първо ще се опитаме да намерим чертежа на меча. Първо трябва да отидете в разрушения затвор Бастой. Можете да го намерите в северозападната част на столицата Тусен. Сега потърсете една порутена кула. Качете се на него и първата рисунка от комплекта Grandmaster на Manticore School ще стане ваша.



Можете да намерите рисунка на броня в пещера, която се намира на изток от Beauclair. В пещерата намерете стена с куп листове хартия - един от тях е чертежа, от който се нуждаете.



Сега отидете в търсене на чертежи за ботуши и панталони. Трябва да стигнете до Swan Santuar. Можете да намерите тази сграда в северната част на Тусен. Влезте в светилището и стигнете до стената, която трябва да ударите със знака на Aard.



В светилището призрак ще ви нападне. Убийте го и намерете малък сандък. Вътре, освен чертежи на ботуши и панталони, ще намерите следната улика.



Още не сте уморени? Тогава нека намерим рисунка сребърен меч. Отново използвайте Beauclair като отправна точка. Стигнете до пещерата, която се намира на югозапад. Пригответе се да срещнете някои чудовища там. Отидете направо. Когато попаднете на просяци, дайте им малко пари.



Скоро ще видите призрака на пророка и сандъка, вътре в който ще лежи желаният чертеж на сребърния меч.