"Stalker: Call of Pripyat": системийн шаардлага ба тоглоомын тойм. Stalker Call of Pripyat-ийн тойм - ТУХН-ийн хамгийн шилдэг тоглоомуудын нэг

S.T.A.L.K.E.R гэсэн нууц нэрээр алдаршсан урт хугацааны бүтээн байгуулалтын хамгийн амбицтай төслүүдийн нэг нь халуун бялууны хурдаар дэлхий даяар тархсан. "Цэлмэг тэнгэр" киноны өмнөх анги ч мөн адил амжилтад хүрсэн. Одоо хоёр дахь нэмэлт нь ирлээ. Энэ удаад бид агаар шиг хэд хэдэн нөхөөсгүй бета бүтээгдэхүүний талаар ярихгүй гэдгийг та мэднэ.

илгээх

Агентийн нууц нэрээр алдартай дотоодын үндэстэй урт хугацааны хамгийн амбицтай барилгын төслүүдийн нэг нь Киевийн зах зээлд халуун бялууны хурдаар дэлхий даяар тархсан. Урьдчилсан анги "" нь багагүй амжилттай болсон. Одоо хоёр дахь нэмэлт нь ирлээ. Энэ удаад бид агаар шиг хэд хэдэн нөхөөсгүй бета бүтээгдэхүүний талаар ярихгүй гэдгийг та мэднэ.

Мянга мянган жижиг зүйл

Ерөнхийдөө алдаа дутагдалгүй гэж магтах нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй - энэ нь аливаа төсөлд норм байх ёстой. Гэхдээ удирдлагадаа баярлалаа GSC Тэд тестерүүдэд хэмнэлт гаргаагүй тул би нэг удаа хүсч байна. Байнгын осол, хөлдөлтөд сатааралгүй тоглох нь хүний ​​хувьд тааламжтай болсон.

"" Энэ бол юуны түрүүнд алдаан дээр ажиллах явдал юм. Хувьсгалт шинэлэг зүйл байхгүй ч бүх элементүүдийг санаанд оруулж, шинэ байршил, шинэ өрнөлөөр амталсан. Гол баатар унтаж сурсан, одоо тэр тогтмол идэх хэрэгтэй, хоол хүнс, анхны тусламжийн хэрэгсэл болон бусад зүйлийг "халуун түлхүүр" -д холбосон, мөн бэлэн болсон. шинэ төрөлзэвсэг - "Chippers" гэж нэрлэгддэг хамгийн хүчирхэг буу. "Сэнгэг" гэдэг нь голчлон тааламжтай жижиг зүйлсийн тухай юм.


Гэсэн хэдий ч уг түүхийг эх сурвалж биш, туйлын таамаглахуйц уйтгартай байдлаар харуулсан. Энэ нь үйл явдлын дараа үүсдэг. Бүс рүү хэд хэдэн цэргийн нисдэг тэрэг илгээсэн боловч зарим шалтгааны улмаас тэд хүрч чадахгүй байна зөв газар... Бид ахмад дайчин Александр Дегтяревын арьсыг (Их зууны үед Оросын цэргүүд идэвхтэй ашиглаж байсан Дегтяревын пулемётын зохиогч, Зөвлөлтийн зэвсгийн зохион бүтээгч Василий Дегтяревтай андуурч болохгүй) арьсан дээр туршиж үзэх хэрэгтэй. Эх орны дайн - редакторын тэмдэглэл) мөн тэнд юу болсныг олж мэд.


Гэсэн хэдий ч энд байгаа уур амьсгалд өрнөж буй үйл явдал биш, харин намрын өвөрмөц орчин, хуучин хуучирсан график цаасыг чадварлаг бүрхсэн байдаг. Гэсэн хэдий ч маш жижиг байршил нь таныг орон нутгийн үзэсгэлэнт газруудад хангалттай таашаал авах боломжийг олгодоггүй - та газрын зургийн нэг захаас нөгөө рүү хэдхэн минутын дотор гүйж болно. Гэхдээ виртуал орон зайг сайтар судалж, нарийвчилсан байдлын ачаар тэдний эргэн тойронд тэнүүчлэх нь илүү сонирхолтой болсон.


Замдаа баатрыг янз бүрийн амьтад, мөн нутгийн мөшгөгчид зугаацуулдаг бөгөөд тэд энд хоосон биш, ямар нэг зорилгоор тэнүүчилж байгаа бололтой. Ерөнхийдөө дүрүүд нь харизма мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлж, залхуу "бот" шиг харагдахаа больсон. Шинэчлэгдсэн газрын зураг нь мөн гарт тоглодог тул түүгээр явахад илүү тохиромжтой болсон. Хөгжүүлэгчид мөн тэнд болсон тэнэг фракцын дайныг хаясан.

"GSC Game World-д сайн сургамж болсон. Үнэхээр 7-р сарын нээлттэй тоглоомын тест харуулав - " Припятийн дуудлага»Өмнөх загвараасаа хамаагүй илүү тогтвортой. Харамсалтай нь хөгжүүлэгчид тоглоом бүтээх бусад ангиудыг алгассан.

Системийн шаардлага

Pentium 4 2 GHz / Athlon XP 2200+

768 MB санах ой

GeForce 5700 / Radeon 9600

Хатуу диск дээр 6 ГБ

Санал болгож буй шаардлага

Core 2 Duo E8300 / Phenom II X2 550

2 ГБ санах ой

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4870

Хатуу диск дээр 6 ГБ

интернет холболт 512 kbps

Гэсэн хэдий ч хугацаанаас нь өмнө баярлаж болохгүй. Явах зүйл байхгүй нь техникийн хувьд бүх зүйл эмх цэгцтэй байна гэсэн үг биш юм. " Цалин»Нэг процессорын цөм ашигладаг бөгөөд Creative дууны картыг дэмждэггүй. 32 битийн Windows-ийн эзэд сул талтай байдаг - хамгийн дээд график тохиргоог ухахгүйгээр тохируулах боломжгүй байдаг. системийн файлууд... Та ямар ч байсан үр дүндээ сэтгэл дундуур байх нь үнэн. Ялангуяа энд дур булаам нар мандахаа больсон бөгөөд байршил нь нягт бэхлэгдсэн барилгуудаар дүүрэн байдаг. "Бараг л жигд бус" ертөнцийн хувьд хэтэрхий өндөр үнэ. Хэдийгээр эхний хоёр хэсгээс ялгаатай нь нэлээд ялгаатай.

Үхсэнээс ч үхсэн

Зөвхөн бүс илүү аюултай болсонгүй. Зохиогчид олон хүн, мангасуудыг зайлуулж, гажигуудыг арын хашаанд дахин тарааж, ... PDA дахь байр сууриа тэмдэглэв. Тиймээс бид "W" товчийг дарж "Хэрэглэгч - Очих газар - Үйлчлүүлэгч" гэсэн маршрутын дагуу тоглолтын талаас илүүг нь яаравчлуулдаг. Мэдээжийн хэрэг, одоо хоёр дахь мөрдөгч бүр хөтөч болж чадна, гэхдээ ... эргэн тойронд сүнс байхгүй үед тэр хэнд хандах ёстой вэ? Эдгээр хэсгүүдэд "хурдан аялал" нь өвөрмөц юм.

Буудагч О-Ухамсрыг устгаснаас хойш Бүсэд бараг өөрчлөгдөөгүй. Нутгийн хүмүүс хэзээ ч унтдаггүй, харин хуучирсан түүхийг дахин дахин хордуулж, хувь заяанд гомдоллож, баатар ойртоход хашгирахын тулд зөвхөн шөнийн цагаар хоргодох байранд чихэлдэж байв. Өдрийн цагаар жижиг отрядууд мах, сохор нохойн шүдэнд идэгдэж үхэхийн тулд тэр хавиар тэнүүчилж, хамгийн цөхрөнгөө барсан хүмүүс гажигтай олдвор хайж байгаа дүр эсгэдэг.

Ярилцлага нь бага зэрэг мэдээлэлтэй болсон. Дашрамд хэлэхэд, өөр NPC-тэй ярилцахдаа тэмдэглэлийн дэвтэр, харандаагаа гартаа байлга - PDA чухал тэмдэглэл хийдэггүй бөгөөд "түүх" -ээс зөв үгсийг хайх нь урт бөгөөд уйтгартай байдаг. Тийм ээ, та маш их унших хэрэгтэй болно. Тоглоом нь нүүр рүү нь килобайт текст шидэж, нэг ч яриа гарахгүй ("Камер саа өвчтэй хүмүүсийн эргэн тойронд нисдэг" загварын дагуу суурилуулсан хөдөлгүүр дээрх өрөвдөлтэй дүр зургийг эс тооцвол). Гол дүрүүд ийм нүүр царайгүй байдаг нь ийм учиртай юу? Ганц тийм биш. Хамт олныхоо хөлдсөн нүд, бараг хөдөлдөггүй уруул руу нь хар. Хүн биш хүүхэлдэй.

Хоёр жилийн өмнөх шиг дэлхий дахин сүйрч байна. Энэ нь маш хурдан элэгддэг тоног төхөөрөмжийг шинэчлэх илүү "ил тод" систем эсвэл гараар хийсэн даалгавраар аврах боломжгүй юм. Зарим ажил нь олон үе шаттай, энгийн "хар цагаан" хоёрдмол асуудал, "алах эсвэл төлөх" гэсэн энгийн сонголтууд байдаг ч үхсэн бүсээр дамжин өнгөрөх нислэгийн километрийг эргүүлэх нь таашаалыг устгадаг. Нэмж дурдахад бид "Чухал сэдвийн өшөө авалт", Бархасбадийн ургамал руу шидэлт хийх хол "корридор" болон урьдчилан таамаглахуйц өдөөгч хүчин зүйлүүд рүү шургуулав. Бууны тулаан, эвдрэлийн загвар нь маш их зүйлийг хүсч байгаа хэвээр байна.

Уйтгартай байдлын дуудлага

Припят - гэрийн сунгалт - онд батлагдсан " Цалин"Сүнстэй хотын нэр. Амьд үлдсэн хурандаагийн хэлснээр түүний цэргүүд өдөр бүр алга болдог алс холын аюултай газар нутаг эзгүй, шүдгүй байдаг. Тэрээр хуйвалдааны дараах "чөлөөт тоглоом"-оор бага багаар амилсан боловч өнөөг хүртэл ховорхон сүрэг нохойнууд эндхийн гудамжийг задалж байгаа бөгөөд хянагч болон "Цулууд" хуйвалдааны дагуу хатуу мөлхөж байна. Нууц лаборатори X8 - Цайвар сүүдэр X18 " Чернобылийн сүүдэр". Энд зөвхөн ууртай полтергеистууд, ус цацахаас үл ойлгогдох "тоормос"-ууд л бухимддаг. Уйтгар гуниг дээд зэргээр ноёрхож байна.

Припятад гол сонирхол гарч ирснээр гол баатар, зохиолч хоёрын оюун санааны бат бөх байдалд эргэлзээ төрдөг. Энэ үр дүн нь орхигдсон эмнэлгийн дээгүүр нисдэг тэрэгний дарга гарч ирсэнтэй адил юм " Цэлмэг тэнгэр". Гэсэн хэдий ч зохиолын жагсаалтад ороогүй зохиолч цэргийн ажиллагааны бүтэлгүйтлийг шалгахаар ганц төлөөлөгч илгээж, хамгийн түрүүнд уулзсан хүнд төлөвлөгөөгөө илчилж байхдаа өөрийгөө харуулсан.

Олон тоглогчид ч гаралт байхгүй. Хуучин дүрэм, хуучин горим, зөвхөн нэг шинэ газрын зураг. Бодит шинэ зүйлээс - одоо моод болсон "ололтууд". Гэхдээ сүлжээний код нь " CHN"1.5.10 хувилбар гарсан. Системийн шаардлагад яагаад ийм өргөн интернет суваг байдгийг одоо би ойлгож байна.

* * *

ТАЗ-ийн өөрийн "постокалипсис"-ийг бий болгох гурав дахь оролдлого нь PR хэлтэс нь энэ пүүст хамгийн үр дүнтэй байдаг гэсэн миний бодлыг бэхжүүлсэн. Цацраг идэвхт УАЗ бүрээс "агаар мандал" -аар хооллоход бэлэн байгаа шүтэн бишрэгчдэд зориулсан цуврал киног бүтээх авьяасгүй хөгжүүлэгчдийн ихэнх нь байдаг.

Найрсаг бус техникийн тусламжийн баг "Дууны сонголтуудаас Ерөнхий программ хангамжийг сонгоно уу" гэсэн богинохон, арчаагүй хариу илгээв.

S.T.A.L.K.E.R.: Припятийн дуудлага (2009)

Stalker ... Домогт цуврал тоглоомууд, мөн адил маргаантай. Түүнд фенүүд болон үзэн ядагч нар бий. Call of Pripyat бол дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа Сталкеруудын тээсэн тоглоом юм их найдвар... Мөн зарим талаараа эдгээр итгэл найдвар зөвтгөгдөв. Үргэлжлэл нь бүхэлдээ эхний хэсгээс илүү сонирхолтой, амбицтай болсон. Бид таныг Stalker Call of Pripyat тоглоомын тоймыг уншихыг урьж байна. Хэрэв та тоглоомтой дискийг хараахан худалдаж амжаагүй байгаа бол Stalker Call of Pripyat тоглоомын энэхүү тойм нь эцсийн шийдвэр гаргахад тань тусална.

График эсвэл уур амьсгал: цаначин эсвэл цасан урлалын тамирчин

Цувралын Ахиллесийн өсгий нь антилувийн өмнөх рентген хөдөлгүүр юм. Direct-X 10 дээр суурилсан ямар ч заль мэх хийх боломжгүй юм шиг санагдаж байна
ахиц дэвшлийн хажуугаас үүнийг өргөж ав. Зарим тоглоомчдын хувьд эртний график нь бүсийн шинэчилсэн хувилбартай танилцах сэтгэгдлийг бараг л сүйтгэх болно: хэн нэгэн химер агнах уур амьсгалд толгойгоо гашилгаж, бидний зарим нь сургуулийн инээдтэй тоглолтонд оролцохоосоо л хөмсгөө зангидна. гол үүрэг гүйцэтгэдэг бүртгэлүүдтэй. Хэрэв та анхны тоглогчдын ангилалд багтсан бол - тийм ч төгс биш графикийн хувьд та өргөн уудам, үзэсгэлэнтэй газар, түгшүүртэй уур амьсгал, бүсийн нууцыг хайж олох сонирхолтой ан, нэлээд хөгжилтэй тулаануудыг олж мэдэх болно. Та Припятийн Сталкер дуудлагын хуваарьт хандах хандлагыг эцэслэн шийдэхийг хүсч байна уу? Та мөн энэ хэсгийн видео тоймыг эндээс үзэх боломжтой!
Өө, зам ... .. тоос манан ... ..

Stalker Call of Pripyat тоглоомыг тоймыг нь энд толилуулж байгаа бөгөөд энэ нь зөвхөн thrash шидэлт төдийгүй урт удаан хугацаанд тоглох дуртай тоглогчдод зориулагдсан болно.

Бүсийн нууцлаг газруудад хүрэх зам. Мэдээжийн хэрэг, ийм аялал нь аюулаар дүүрэн байдаг. Цус сорогч эсвэл газар доорх ертөнцийн өөр үр удмууд мод бүрийг манаж байвал яаж өөр байх билээ? Энэ нийтлэлд мөн танилцуулсан видео тоймыг харуулсан Stalker Call of Pripyat тоглоом нь урт шилжилт хийх боломжийг санал болгож байна. Та тоглох цагийн бараг тал хувийг зам дээр өнгөрөөж болно.

Хөнгөн замаар аялах нь сайн хэрэг, гэхдээ хэрэв танд хүнд пулемёт болон бусад олон сайхан зүйлс байгаа бол энэ хэтийн төлөв үнэхээр ядаргаатай юм. Цочромтгой хүмүүсийн хувьд үргэлж байдаг
тустай гарын авлага. Энэ бол Припятийн дуудлагын хоорондох ялгаануудын нэг юм - хөтөч нар илүү олон удаа таарч эхэлсэн. Та ийм хүмүүсээс хэрэгтэй бүхнээ худалдаж аваад зогсохгүй хамт яваарай гэж гуйснаар алхагчдаа цаг хэмнэх боломжтой.

Припятийн дуудлага 2дөрвөн жилийн хөгжлийн түүхтэй төсөл, одоог хүртэл амьдарч, хөгжиж байна. Үүнтэй холбогдуулан хөгжлийн баг онлайн нэвтрүүлэг зохион байгуулж, модулийн зохиогчид сонирхсон олон асуултад хариулж, төсөлд танилцуулсан байршлуудыг судалж, цаашдын хөгжлийн хэтийн төлөв, шинэ боломжууд, амжилтууд болон Мэдээжийн хэрэг, багт тулгарч буй асуудлууд. Андрей Непряхин, Олег Якубовский нар үзэгчдийн асуултад хариулсан бөгөөд бид хамгийн ихийг сонгохыг хичээсэн. сонирхолтой асуултдоор үзүүлэв.

Call of Pripyat 2 нь анхны тоглоомын үргэлжлэл мөн үү?

Call of Pripyat 2 mod нь нэгэн цагт маш их алдартай байсан, миний Sigerous 1.7-ийн шүтэн бишрэгч байсан загваруудын нэгний үргэлжлэл байх магадлалтай. Бидний 4 жилийн хугацаанд зохион бүтээсэн зүйлийн ерөнхий ойлголтыг авч үзвэл энэ нь бүрэн хэмжээний хуйвалдаан байх бөгөөд ямар нэгэн байдлаар Припятийн дуудлага зохиолын анхны хувилбарт бидэнд толилуулсан хуйвалдааны үргэлжлэл байх болно гэж бид хэлж чадна. .

Түүх болон бүх нэмэлт даалгавруудыг дуусгахад хэр их цаг зарцуулах ёстой вэ. Припят гүүрэн гарцын дуудлагад байсан шиг багаа цуглуулах боломжийг ашиглах уу?

Припятийн дуудлага 2-ын зураглал нь эх хувилбарт үзүүлсэнээс ойролцоогоор 3.5 дахин урт байх болно. Тодруулбал, баг бүрдүүлэх гэх мэт даалгавар байхгүй, гэхдээ та болон манай модын хэд хэдэн дүрүүд хэд хэдэн даалгаврыг хамтдаа даван туулах шаардлагатай хэд хэдэн даалгавар байх болно.

Байршлын хэмжээ хэд вэ?

Байршлын дундаж хэмжээ ойролцоогоор 1-1.5 км² байна.

Stalker Clear Sky тоглоомын финалд Shooter-тэй хийсэн тулаантай төстэй зүйл гарах болов уу?

Энэ нь тохиолдохгүй, гэхдээ горимын төгсгөлд та сонголт хийх болно. Өөрөөр хэлбэл, төгсгөлүүдийн нэг нь зохиолын төгсгөл байх бөгөөд хоёр дахь төгсгөл нь үйл явдлын үргэлжлэл юм. Энэ нь ямар төрлийн хуйвалдааны үргэлжлэл болохыг бид хэлэхгүй, гэхдээ энэ нь Припят ба Сталкерын дуудлагын загварт хэзээ ч байгаагүй.

Таныг төсөл дээр ажиллаж эхлэхэд хамгийн анхны нээлтээ хийх өдөр хэд байсан бэ?

Бид модыг хийж эхлэхэд энэ нь Sigerous 1.7-ийн үргэлжлэл байсан бөгөөд Андрей Непряхинтай ажиллах явцад шинэ санаанууд гарч ирж, мод 4 жилийн турш шинэ даалгавар, даалгавруудыг олж авсан. Зарчмын хувьд мод болон нэмэлт даалгавруудыг өнөөдөр эцэслэн боловсруулж байна. Эхэндээ мод нь Бошиглогч Монолитийн нууц гэсэн тэс өөр нэртэй байсан боловч аажмаар хуйвалдаан нь янз бүрийн жижиг зүйлүүд, нэмэлт эрэл хайгуул, санаануудаар бүрхэгдсэн бөгөөд үүний үр дүнд бидний бүтээх ёстой асар том хуйвалдаан бий болсон. Энэ бүх 8 байршил гарсан.

Гарсан тоглоом ирээдүйд нэмэлт нэмэлтүүдээр дарагдах уу?

Бид тийм гэж найдаж байна.

NPC-ийн буудлага хийж, мутантуудыг устгах нь хичнээн хэцүү байх бол. Тэд хэр их ухаантай, зальтай болох бол?

Тоглоомын энэ хэсгийг хараахан боловсруулаагүй байна.

Шинэ олдворууд гарах уу?

Олдворууд байх болно, эд өлгийн зүйлээс гадна шинэ гажиг бүсүүд бий болно.

Зэвсгийн асуудал хэр байна вэ?

Ажиллаж байхдаа. Шинэ, сонирхолтой зэвсэг нэмэгдэх боловч заримыг нь хасах болно. Зэвсэг нь мэдээжийн хэрэг бүрэн шинэчлэгдэж, дахин боловсруулагдах болно. Тоглоомонд голчлон Зөвлөлтийн зэвсгийг ашиглахаар төлөвлөж байгаа бөгөөд НАТО-гийн орнуудын зэвсэг байх боловч хязгаарлагдмал хэмжээгээр ховор, үнэтэй байх болно.

Бүх байршил дууссан, шинээр баригдах уу?

Байршлыг бүгдийг нь хийж, эцсийн байдалд нь оруулдаг Энэ мөчерөнхий засвар, тооцоо байдаг. Өөрөөр хэлбэл, байршлууд одоогоор туршилтын шатандаа явж байна.

Шинээр нэмэгдэх үү төмөр замын инженерчлэлтэгээд цааш явах боломжтой юу?

Тээврийн хэрэгслийг нэмж, цааш явах чадварыг нэвтрүүлсэн.

Call of Pripyat 2 хэзээ гарах вэ?

Энэ асуултад төслийн зохиогч Андрей Непряхин хариулав. Өнөөдрийг хүртэл тоглоомын график бүрэлдэхүүн хэсэг нь 90% хэрэгжиж байна. Төсөлд төлөвлөсөн бүх зүйлийг хэрэгжүүлэх мэргэжилтэн дутагдаж байна. Өнөөдөр мод дээр ажиллах хүн байхгүй гэж хэлье. Хувийн амьдралтай болохоор ингэх зав алга, програмчлалын хэл болон бусад бүх зүйлд их цаг зарцуулж чадахгүй, би энэ тал дээр тийм ч сайн биш. Үнэнийг хэлэхэд би шинжээч биш. Тийм учраас ийм хүмүүс хэрэгтэй байна, миний байрыг эзэлдэг, энэ төслийг цааш нь удирдаж, санаанд оруулах тэргүүлэгч хүн хэрэгтэй байна.

Тиймээс өнөөдрийг хүртэл үнэнийг хэлэхэд төсөл царцсан гэж хэлье. Энэ төслийг дуусгах шаардлагатай мэргэжилтнүүд олдох хүртэл.

Эцэст нь хэлэхэд, төсөл амьд, амьд, одоохондоо амьдрах болно гэж хэлмээр байна. Ямартай ч бид логик дүгнэлтэд хүрч, тоглолтоо дуусгана гэж бодож байна. Олон хүмүүс үүнийг өөрчлөлт гэж бодож байсан ч энэ нь үнэхээр харагдах болно гэж хэлье шинэ тоглоом... Үүнтэй адил энэ тоглоом гарч ирэх бөгөөд бид тантай хамт тэнүүчилж, тоглож, баярлана гэж найдаж байна. Бид дахин уулзах хүртэл Андрей Непряхин, Олег Якубовский нар тантай хамт байсан.

Бид үргэлж харилцан яриа өрнүүлэхэд нээлттэй бөгөөд 4 жил зарцуулсан төслөө дуусгахад туслах мэргэжилтнүүдийг багт урьж байна.

ВИДЕО БИЧЛЭГИЙН ЯРИЛЦЛАГА