Баярын хөгжил казакуудын тоглоом, хөгжилтэй. Казак тоглоомын картын файл. "Бид бол Дон казакууд" дуу

Галина Якименко
"Дон дээрх казакуудын тоглоом" баярын хувилбар

Амралтсургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн хувьд

ЗорилтотДонын тухай мэдлэг дээр үндэслэн сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд ёс суртахуун, эх оронч үзлийг төлөвшүүлэх Казакууд, хүүхдүүдийн төрөлх нутгийнхаа түүхийг сонирхох, дуу, бүжиглэх замаар сурах хүсэл эрмэлзлийг хөгжүүлэх. тоглоомууд.

Даалгаврууд:

1. Оросын ард түмний ардын аман зохиолын өвийг хувь хүний ​​эв найртай, бүтээлч хөгжлийн анхны, салшгүй тогтолцоо болгон хөгжүүлэх нөхцлийг бүрдүүлэх.

2. Хүүхдэд ардын урлагийн байнгын сонирхол, ардын аман зохиолын төрөл бүрийн төрөл зүйлтэй танилцах хүслийг төлөвшүүлэх.

3. Ардын тухай хүүхдийн санаа бодлыг эрчимжүүлэх амралтын өдрүүд, Оросын ард түмний зан заншил, уламжлал.

4. Төрөл бүрийн хөгжмийн үйл ажиллагаанд ардын хөгжмийн тухай сэтгэл хөдлөлийн ойлголтыг хөгжүүлэх.

5. Төсөөлөл, бүтээлч байдал, жүжиглэх чадварыг хөгжүүлэх.

Тэргүүлж байна: Сайн байна уу, эрхэм зочид!

Хүндэтгэсэн бол босгон дээр нь уулзаарай.

Энд бидэнтэй уулзаарай!

Бид чамайг энд дуудсан

Тогло, хөгжилтэй байгаарай

Тэгээд дотор Казак бүжиг эхлэх!

Шударга хүмүүсээ гараад ир!

Тоосгүй, зам!

Одоо казакууд ирж байна

Жаахан бүжиглэ!

"Бид бол Дон" дууны хэсэг Казакууд"

Тэргүүлж байна: За сууцгаая, Казакууд ойр дотны тойрогт байна... Сууж, ярилцаж, өнгөрсөн үеэ санацгаая. Хоёулаа зэрэгцэн сууя, гэхдээ эх орныхоо тухай, амьдралын тухай сайхан ярилцъя Казак. (Суух)Манайхыг хараарай Казакууд, тэд хувцасласан, нэр төртэй. Тэд ямар зоригтой, ухаалаг, залуу болохыг хараарай. (хүүхдэд)Тэгээд ямар хүмүүс цугларсан бэ? (хүүхдүүд хариулдаг) - Казакууд!

Тэд хэн болохыг надад хэлээч - Казакууд?

Хүүхэд: Казакууд - үнэ төлбөргүй, Оросын хилийн дагуу амьдарч, дайснуудаас хамгаалж байсан эрэлхэг хүмүүс.

Охин: Оросын олон янзын газар

Орос улсад тоо томшгүй олон хотууд байдаг.

Магадгүй хаа нэгтээ илүү үзэсгэлэнтэй байх

Гэхдээ эндээс илүү эрхэм биш байх болно.

Хүү: Уугуул тал нутагт хээр, гол мөрөн шуугина

Цэцэрлэгүүд цэцэглэж, өвс ногоо найгана.

Ирмэг казак, ирмэг нь өргөн

Танд бөхийж байна.

Охин: Донская тал бол бидний эрхэм тал.

Чи ямар үзэсгэлэнтэй юм бэ Казакуудын чөлөөт газар.

Тэргүүлж байна: Юу хийснээ санах цаг боллоо Дон дахь казакууд? (усан үзмийн аж ахуй, загас агнуур, таримал цэцэрлэг, газар тариалан)... Мөн тухай зүйр цэцэн үгс Та казакуудыг мэднэ?

Сургаалт үгс:

1. Хаана Казак, алдар байдаг.

2. By Казак, Дон уйлж байна.

3. Морь казакуудад илүү хайртай.

4. Морьгүй казак бол өнчин!

Тэргүүлж байна: Бидэнд хэл, Казакууд: "Хэн хариуцаж байна Казакууд?" - (ахлагч)

Туслахын нэр хэн бэ? - (эсаул)

Дарга хаанаас сонгогддог вэ? - (тойрог дээр)

Тэгээд сонголттойгоо санал нийлж байгаа бол юу гэж хашгираад байгаа юм бэ? - (Хайртай! Бүгд хамтдаа)

Тэргүүлж байна: Чи эрүүл үү Казакууд?

Хүүхдүүд: Эрүүл!

Тэргүүлж байна: мөн бид эрүүл байгаа тул бид тэнүүчилж, ахлагчийг сонгох хэрэгтэй!

Уншигч - дуулах "Дэггүй балунууд".

Тэргүүлж байна: залуусаа, та зоригтой, зоригтой, зоригтой байхыг хүсч байна уу Казакууд? (Тийм)

Гэхдээ Казакуудхэрхэн ажиллахаа мэддэг төдийгүй дуулах дуртай байсан. Дуунууд Казакууд- тал хээр шиг өргөн. Бодсон зүйр үгсийг санаарай Казакууд дууны тухай.

1. Дуугүй казактэр усан үзмийн мод, баглаагүй.

2. Асаалттай Дон казак, чулуу хоёр хамт дуулдаг.

3. Асаалттай ДонҮүнийг эрт дээр үеэс удирдаж ирсэн - гоцлол дуучингүйгээр дууг дуулж болохгүй.

4. Казакбидний дууг сонсох - халбагаар юу идэх вэ!

Тэгээд нэг дуу дуулъя « Казачок»

Тэргүүлж байна: За, та гайхалтай дуулсан - үзэхэд таатай байлаа.

Бид тоглох ёстой юм биш үү тоглоом - хөгжилтэй... Муухай тиймээ тууралт?

Та үүнийг мэдэх үү Казакшөнө ч, өдөр ч морьтой. Хаана байна Казакууд, таны морьд хурдан уу? (Хүүхдүүд тоглохоор гарч ирдэг).

Гадаа тоглох: "Хувцаслах Казак эмэгтэй» .

6 гарч ир Казакууд ба 2 казакууд... Хөвгүүд тус бүр 3 хүнтэй 2 баганад зогсож,

охид хөвгүүдийн хажууд сандал дээр сууна. Танхимын голд 2-той ширээ байна хосууд: бөмбөлгүүдийг, хормогч, алчуур. Дохиотой Казакууд"Морь"тэд үсэрч, бөмбөлгүүдийгний цаана байгаа саад бэрхшээлийг даван туулж, морийг өөр хүүд дамжуулж, өөрсдөө баганын төгсгөлд зогсдог гэх мэт. Казак эмэгтэй, хэн хурдан.

Тэргүүлж байна: Өө, чамайг харах нь зоригтуудад эрхэм юм! Аавууд сайн өөрчлөлт байх болно! Хурдан морьдоо тавиарай, тэд чамайг унагаагүй. Хүмүүсийн дунд гайхах зүйл алга гэж хэлдэг: гэж юу вэ Казак, морь ч мөн адил.

1 Хүү: Бид жижигхэн Казакууд,

Ухаалаг өвөөгийн ач, зээ нар

Хурц сэлэм, морьтой

Бид чамайг тулалдаанд унагахгүй!

2 Хүү: Манай бүлгийг хэн мэдэхгүй вэ?

Энд байгаа залуус мундаг шүү!

Хүн бүр будаа нэмж өгөхийг хүсч байна.

Казачата - зоригтнууд.

3 Хүү: Би зоригтой казак байх болно,

Бүсэндээ даам өмс

Би ээжийгээ мартахгүй

Би эх орондоо үйлчлэх болно.

4 Хүү: Чөлөөт салхи, захгүй тал хээр,

Галын дэргэд тэнгэр хүртэл утаа.

Зуслангийн амьдрал ийм л байна

Зоригтой Казак.

5 Хүү: Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав - бид тоглож эхэлнэ,

Хатагтайг морь унах.

Дуу дуулах тоглоом "Хатагтай ба морь"

Тэргүүлж байна: Казачата, мөн бидэнд юу байна Доныг гадас дээр чанаж болгосон, тиймээ утаагаар, тэгээд халбагаар идэх үү? (чих)Загасны шөлийг юугаар хийдэг вэ? (хүүхдийн хариулт)

Хүү: Аз над руу дахин инээмсэглэв Казак!

Загас сайхан сэтгэлтэй Доныг орчуулаагүй байна -

Бүх хилэм, мөрөг загасыг торонд барьдаг.

Сайхан чих байх болно!

Охин: Хэн яаж ажиллахаа мэддэг, яаж зугаацахыг мэддэг.

Хамт дуул, охидоо, та яараарай, зочдыг баярлуулаарай!

дуу "Би үйлчилгээгээ орхиж байсан залуу казак

Тэргүүлж байна: КазакуудТиймээс тэд дуулдаг - үүнийг дамжуулах боломжгүй юм.

Дэлхий дээр ийм үгс байдаг уу!

Дараа нь хүсэл, гунигтай, бага зэрэг түгшүүртэй,

Тэгээд толгой нь хүртэл салсан тийм хөгжилтэй!

1 охин: Бид Казакууд энгийн биш,

Үүнийг санахыг бид танаас хүсч байна.

Бид бүлэгт цэвэрлэгээ хийх болно,

Тэгээд бид тоглодог.

2 Охин: Энэ бол бидний амьдралын хэв маяг.

Мөн залуус өсч байна

Бүх хайртай хүмүүс дараалан

Бүлэгт Казакууд.

Тоглоом тоглож байна "Заря-зарыныца"

Тодорхойлолт тоглоомууд: үүр цайхыг сонгосон (охин)ашиглах замаар шүлэг:

Аты-батууд, цэргүүд, ати-батууд зах руу явав.

Aty-bats, чи юу худалдаж авсан бэ? Аты-сарьсан багваахай, самовар.

Аты-батс, энэ нь ямар үнэтэй вэ? Ати-бат, гурван рубль.

Аты-батс, хэн гарч ирж байна вэ? Ати-сарьсан багваахай, энэ бол би!

(Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, дугуй бүжиг удирдаж, тоглогчдын нэг нь - Заря. Тэр тууз бүхий тойрог дотор эсрэг чиглэлд алхдаг)

бүгд дуулж байна: Үүр цайх, улаан охин,

Би талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ хаясан,

Түлхүүр нь алт, тууз нь цэнхэр,

Нэг, хоёр - хэрээ бүү хий, харин гал шиг гүй!

Охин: Бидэнд байгаа шиг Дон үүр цайх нь тодорхой байна.

Бид яаж байна Дон салхи бол шонхор шувуу юм.

Залуу сар хөгжилтэй усан дээгүүр алхаж байна

Тиймээ нүд ирмэв, тиймээ үсэрч байна.

Хүү: Асаалттай Дон охидтойчи нүдээ салгаж чадахгүй.

Мөн дууг дуулж байхад хөл өөрөө бүжиглэдэг.

Тэгээд энд тэд бидэн дээр ирж, дууг удирддаг.

Охин: Бид тосгон руу зугаалахаар явлаа Казакууд.

Залуус, охидууд бүх зүрх сэтгэлээрээ хөгжилдөж байна.

Дуу дуулах тоглоом "Цасанд шиг, цасан дээр"

Тэргүүлж байна: Бид сайн тоглосон. Гэтэл голчата шиг ойн цоорхойд тэд шуугилдав КазакуудТэдний аль нь хамгийн хурдан, хамгийн уян хатан болохыг маргаж байна.

Тоглоом "ташуур"

Тодорхойлолт тоглоомууд: хөвгүүд хоёр баг болж, эхний тоглогч гартаа ташууртай байна. Цагираг руу гүйж, тээглүүрийг ташуураар буулгаж, дараа нь буцааж тавиад буцаж очоод ташуураа өөр оролцогч руу шилжүүлээрэй. Эхлээд дуусгасан баг ялна.

Хүүхэд: Бид хоёр чамд зориулж дуулж бүжиглэсэн,

Хэрэв та хөгжилтэй байх дуртай бол өөр удаа буцаж ирээрэй!

Тэргүүлж байна: Одоо баяртай гэж хэлэх мөч ирлээ

Бидний яриа товч байх болно.

Хүүхдүүд бүгдээрээ: Бид шинэ уулзалтууддаа баяртай гэж хэлье!

Тэргүүлэх:

1. Казакуудын үзэсгэлэнд

Наашаа яараарай.

Энд хошигнол, дуу, чихэр байна

Найзууд таныг удаан хугацаанд хүлээж байна!

2. Хөөе, хаалган дээр бүү зогс

Удахгүй манайд ирээрэй.

Хамтдаа:Мөн дэлхийн өнцөг булан бүрээс

Үзэсгэлэн худалдаанд бүгд ирсэн.

Казакууд явж байна

Хөгжилтэй үзэсгэлэн эхэллээ!

("Шударга" дууг тоглодог)

Худалдаачид.

1-ээс... Ирцгээе, бусдыг авчирцгаая,

Тэгээд би өөрөө хөөрхөн,

Мөн миний бүтээгдэхүүн сайн байна.

2 р.Шударга хүмүүс ээ,

Зоригтой ирээрэй

Худалдан ав, бүү ич.

1-ээс.Гайхалтай гайхалтай

Гайхалтай, бараа биш.

Хаашаа ч битгий яв

Тэгээд нааш ир!

Тэргүүлэх 1.Манай үзэсгэлэнгийн талаар хүн бүр мэддэг гэж та бодож байна уу?

Тэргүүлэх 2.Мөн хэрхэн! Танхимд хичнээн зочин байгааг хараарай!

Тэргүүлэх (хамтдаа)

Өдрийн мэнд, уригдан ирсэн зочдыг угтан авна уу.

Та нар, Дон казакууд, хүн худалдаалж байна.

Бид үзэсгэлэн яармагт, хөгжилтэй, хуучин нэгэнд цугларсан.

Худалдан авах, зарах, худалдаж авах!

Тэргүүлэх 1Дараа нь бид хөгжилтэй дуу бүжиглэж эхэлнэ.

"Бид бол Дон казакууд" дуу

Тэргүүлэх 2.

Шударга, шударга,

Сайхан амраарай хүмүүсээ.

Эмээ та бол оньсого юм

Урагшаа ир!

Эмээ бол оньсого юм.

Хараач, битгий нүдээ анив.

Амаа нээж болохгүй

Хэрээг битгий тоо.

Илүү хямд худалдаж аваарай.

Хараач залуусаа

Сагсанд оньсого нуугдаж байна.

Та тэдгээрийг хурдан таах болно

За тэгээд хэн түрүүлж эхлэх вэ.

Бид ор ухсан

Тэд тэндээс маш их өндөг олжээ.

Тэд ямар төрлийн тахиа вэ

Тэд орон дээрээ өндөглөдөг.

Бид тэдгээрийг хувингаар цуглуулах болно

Тэгээд бид бүгдийг зооринд аваачна. ............../Төмс.

Ямар сонин хамар вэ

Энэ нь газрын гүнд ургасан.

Магадгүй тэр ямар нэгэн зүйл хийсэн байх

Тиймээс би нуугдахаар шийдсэн ................ / Лууван.

Амтат, шаргал өнгөтэй

Багаасаа л бүгдэд танил

Танил үлгэрт өсдөг

Мөн манай цэцэрлэгт.

Та хүүхдүүдэд хэлээрэй

Энэ юу вэ? ............................. / Манжин

Ногоон залуус

Манай цэцэрлэгт ургадаг

Бүх сахлаа орхисон

Гэхдээ гоо сайхны төлөө огтхон ч биш.

Бид өөрсдийгөө навчаар бүрхэв

Тэд сүүдэрт унав.

Сайн нөхдүүд хэн бэ?

Эдгээр нь бидний ................................... / Өргөст хэмхүүд.

Энэ ногоо нь амаргүй.

Эхлээд тэр ногоон өнгөтэй байсан

Тэгээд одоо тэр улайв

Гэнэт тэр улаан болж, улайв.

Тэр гарын үсэг зурсан хүн маш чухал

Тэгээд ................................................ / Улаан лооль гэж нэрлэдэг.

Би үүнийг таслахыг хүсэхгүй байна

Түүний өдийг чимх

Тэднийг цэцэрлэгт ургуулж байг

Мөн тэд миний нүдийг чимхдэггүй.

Гэхдээ би найздаа хэлье

Амттай .......................... / Ногоон сонгино.

Алтан, гэхдээ бүрхүүлд биш

Торгон шаржигнах үслэг дээлтэй.

Үслэг дээлээ тайлахгүй байсан нь дээр

Үгүй бол та уйлах болно.

Бас чамд хэлье найз минь

Энэ бол сонгино ................................. / Сонгино.

Оньсого: Сайн байна, залуус аа, та бүх оньсого тааварлав.

Худалдаачид:

1. Хэн хөмсөг зангидсан бэ?

Хөгжим дахин тоглогдоно.

Гараад ир, казак овог,

Муухай цаг дуул.

2. Хаана асгардаг,

Тэнд амьдрах нь илүү хялбар байдаг.

Казакууд, охид, залуусаа гараад ирээрэй.

Гоё дуул!

Частушки.

(4 хос гарч ирдэг: хүү, охин, дуулах)

1. Бид казак охид

Бид яаж гашуудахаа мэдэхгүй байна.
Хошигнолгүйгээр

Өө, чи энэ хорвоод амьдарч чадахгүй.

2. Над руу битгий хар,

Нүдээ хугал.

Би танай тосгоных биш

Та мэдэхгүй байна уу?

3. Энэ юун гол вэ? -

Загасаар загас.

Энэ охин хэн бэ? -

Үргэлж инээмсэглэлтэй.

4. Маш олон залуус, олон залуус,

Залуус явах газар алга.

Морь ядрах үед -

Бид тэднийг ашиглах болно.

5. Би гарна, бүжиглэхээр гарна
Цоо шинэ гуталтай
Бүх залуус хэлдэг
Би ямар зурагтай юм бэ!

6. Би дити дуулах дуртай,
Би бүжиглэх дуртай.
Мөн залуу охид
Бүжиглэж байхдаа зөөлөн тэврээрэй.

7. Манайд сайн баян хуур тоглодог хүн бий
Тэгээд тэр сайн тоглодог.
Баян хуурыг илүү өргөн сунгах -
Би чамтай бүжиглэх болно isho!

Тэргүүлэх:

1. Өө, баярлалаа, казакууд, казакууд,

Бүгд хөгжилтэй байсан.

2. Тэгээд одоо тоглох цаг боллоо

Ур чадвараа харуул.

Тоглоом "Клубуудтай тулалдах"

Тоглоомын тайлбар: Хоёр тоглогч өрсөлддөг. Тоглогчид урт вандан сандал дээр бие биенийхээ эсрэг зогсож, гартаа зөөлөн саваа барьдаг. Тоглогчид бөмбөгөөр өрсөлдөгчөө сэлгээнээс унагаж эхэлдэг. Сэлгээний суудалд үлдсэн хүн ялсан.

Тэргүүлэх 2... Гэрийн эзэгтэй зөгийн балтай хуушуур шиг байдаг.

Тэр цэвэрлэдэг, тэр цэвэрлэдэг

Нэг хүн бүх зүйлийг хариуцна.

Тоглоом "Үр тариа ангилах"

Тоглоомын тайлбар: 4-5 казак охид оролцоно. Шош, вандуй нь ширээн дээр аяганд холилдоно. Тушаалын дагуу тоглогчид үр тариаг салгаж, хоосон аяганд хийнэ. Хэн илүү хурдан давсан нь ялна.

Илтгэгч 1... Сайн байна, казак эмэгтэйчүүд, авхаалжтай. Өлссөн казак байхгүй болно!

Залуу казакууд аа, одоо авхаалж самбаагаа харуул.

"Ташуур" тоглоом

Тоглоомын тайлбар: Тоглогчид 10-15 хүний ​​тойрогт зогсдог. Тэгээд доош суу. Ташууртай жолооч сууж буй хүмүүсийг тойрч, ташуураа тоглогчийн ард үл анзаарах гэж оролддог. Ташуур байгаа тоглогч түүнийг гартаа барьж, жолоочийг гүйцэж, хөнгөн цохино. Жолооч тоглогчийн байрыг эзлэх цагтай байх ёстой. Хэрэв түүнд цаг байхгүй бол түүнийг тоглолтоос хасна.

Хөтлөгч 2. Хүүхдүүд ээ, одоо шинэ тоглоом таныг хүлээж байна.

Тоглоом "Нугас"

Тоглоомын тайлбар: Хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг. Тойрог дотор хоёр тэргүүлэх "нугас", "дрейк" байдаг. Тойрог доторх нугас, тойрог дотор дрейк. Тоглогчид гар барин дуулж:

"Эргийн дагуу нугас байсан.

Тойрог дотор саарал болж байв.

Тэр хүүхдүүдийг дагуулан явав.

Гэнэт дрейк доош унав!

Би нугасыг гүйцэж байсан!

Нугасыг хурдан нисгээрэй, - Хүүхдүүд гараа өргөөд, нугас хаалгаар зугтаж байна, дрейк

Тийм ээ, хүзүүвч рүү, бүү ич! " түүнийг гүйцэх гэж оролдож байна. Хэрэв та гүйцэж чадвал удирдагчид өөрчлөгддөг.

Вед. 1... Бид сайн тоглосон. Гэвч клирингийн талбайд казакууд шуугиан дэгдээж, тэдний хэн нь хамгийн хурдан, хамгийн авхаалжтай вэ гэж маргаж эхлэв.

Урт усан үзмийн мод тоглоом

Тоглоомын тайлбар: хөвгүүд хоёр багт хуваагдана. Тэд өвдөг дээрээ сууна. Дохионы дагуу тоглогчид бөхийж, толгойгоо доошлуулж, гараа шалан дээр тавьдаг. Сүүлчийн тоглогч дохиогоор түлхэж, хоёр гараа тоглогчдын нуруун дээр тавьж, нуруун дээр нь үсэрч, урагш хөдөлж, эхний тоглогч болж, тоглогч бүр. Эхлээд дуусгасан баг ялна.

Вед. 2... Хүмүүсийн хэлснээр -

Морьгүй казак бол казак биш.

Казак морийг хөдөлж байхдаа зогсоож чадна.

Одоо бид казакууд морьдоо хэрхэн даван туулахыг харах болно.

Морьтон тоглоом

Тоглоомын тайлбар: хос оролцогчид оролцож байна. Хоёр тоглогчдод зориулсан саваа дээрх морь. Тушаалын дагуу оролцогчид малгай өмсөж, морин дээр "сууж", хэн заасан зорилгодоо хүрч, хурдан буцаж ирсэн нь ялав.

Вед. 1Ингээд тоглоом дууслаа, манай казакууд бүгд хурдан, авхаалжтай байсан.

Вед. 2... Казакууд бол цэргийн хүмүүс байсан бөгөөд гол зэвсэг нь сэлэм, ташуур байв. Тэд нартай хөгжилтэй тоглосон.

Одоо бид казакуудын торнууд ташуурыг хэрхэн эзэмшдэг болохыг шалгах болно.

Тоглоом "Хамгийн нарийвчлалтай"

Тоглоомын тайлбар: Оролцогчид нэг эгнээнд, ташуурын гарт байна. Оролцогч бүрийн өмнө цагираг, 5-6 зүү байрладаг. Нэг цохилтоор дохио өгөхөд та илүү олон зүү цохих хэрэгтэй. Бүгдийг нь унагасан хүн ялсан.

1. Мөн хөгжилтэй бүжиггүй ямар сайхан үзэсгэлэн вэ.

2. Шударга хүмүүс гарч ир, тэгвэл та дугуй бүжиг шиг сонсогдоно!

Хөгжилтэй бүжиг

Тэргүүлэх (хамтдаа)

Нар жаргаж - манай үзэсгэлэн хаагдсан.

Манайхаар зочлоорой! Бид зочдод үргэлж баяртай байдаг!

Худалдаачид (хамтдаа)

Овоохойд самовар буцалж байна,

Манай цайны үдэшлэгт тавтай морил!

Бид ингэж амьдардаг -

Бид хуушуур зажилж, цайтай дуулдаг

Хүн бүрийг зочлохыг урьж байна!

Хэрэглэсэн материал:

1. Бүх Оросын биеийн тамир, спортын олон нийтийн байгууллагын Москва хотын салбар "Скарб" казак клуб Славян тулааны урлагийн холбоо "Тризна"

2. М.П. Астапенко "Дон казакууд 1550-1920"

3. Э.И. Демешина, К.А. Хмелевский "Доны нутаг дэвсгэрийн түүх"

4. Ю.Сухарев "Азур өнгө" Казакуудын түүхийн хуудаснууд

5. Донын армийн түүхийн товч тойм "Хуучин нам гүм Донын зургууд"

6. Хөтөлбөрийн төлөвлөгөө "Азур цэцэг. Зохиогч Кириллова И.Х.

7. "Сургуулийн өмнөх боловсрол" сэтгүүлийн материал, "Казак дугуйлан" сонин, интернет сайтуудын эх сурвалж.

Хос хөгжилтэй

1. Чулуугаар зугаацах

a) Жижиг чулууг, илүү тохиромжтой, хавтгай, толгой дээр нь байрлуулна

далдуу модны гадна тал. Тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчөө ямар нэгэн байдлаар хүчээр шахах явдал юм

чулуунуудын аль нэгийг нь хая, харин чулуунууд чинь байрандаа үлдэх ёстой.

Чулууг унагасан хүн шийтгэгддэг (цээжиндээ нударгаа авдаг).

Тоглогчдын аль нэг нь түрэмгийллийг харуулсан бол гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй

ямар ч тоглоомд тэр даруй ташуурын цохилтоор "шийтгүүлдэг" бөгөөд түүнд хариу өгөх ёстой

"Шинжлэх ухаанд баярлалаа" ба тоглоомууд үргэлжилсээр байна. Тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх нь ихэвчлэн байдаг

хамгийн туршлагатай, нэр хүндтэй тоглогчид үздэг.

б) Толгойн болон хүзүүн дэх мөрөн дээрх чулуунууд. Дүрэм нь ижил хэвээр байна (тоглоом байж болно

илүү их чулуу хэрэглэх, эсвэл гарны бусад хэсгүүдэд хүндрэл учруулах).

2. "Pinky". Тушаалын дагуу гар барьж буй тоглогчид бие биенээ дарамталж эхэлдэг

өшиглөх. Ялагч нь тодорхой хугацаанд ялсан хүн юм

өрсөлдөгчдөө илүү олон цохилт өгөх болно.

3. "фанер". Тоглогчид тохиролцсоны дагуу хэн тэнцэх эсвэл авах талаар тохиролцдог

өрсөлдөгчдийн нэг гараараа сондгой тооны хурууг хаясан. В

аль тоо хасагдсанаас хамаарч (тэгш, сондгой) нэгийг тоолно

ялагдагч. Шийтгэл нь нударгаар цээж рүү цохих явдал юм.

4. "Талаа тайлах". Тоглогчид малгай өмссөн байна. Эхэндээ хөгжим рүү

бүжгийн элементүүдийг гүйцэтгэх, дараа нь бие биенийхээ хөхтэй мөргөлдөх,

зөрүүлэх. Энэ бол тэмцээн эхлэх мөч юм. Ялагч нь нэг юм

өрсөлдөгчөөсөө толгойн даашинзыг хамгийн түрүүнд тайлсан хүн.

5. "Тойрогоос түлхэх" (саваагаар). Тоглогчид тойргийн төвд зогсож байна

урьдчилан тодорхойлсон, нэг гараараа голд нь саваа, нөгөө гараараа ирмэгийг нь ав.

Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэхийг оролддог.

Ялагдсан хүн бол хамгийн түрүүнд байгаа хүн юм

тойргийн ард байх болно.

6. "Манжин зулгаах" (саваагаар). Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг сууж, амарч байна

өрсөлдөгчийнхөө хөл рүү өшиглөх. Гар нь саваа барина. Тэд тушаалаар эхэлдэг, үгүй

нэг газраас босоод бие биенээ өөр рүүгээ тат. Илүү жинтэй хүн ялна

өрсөлдөгч.

7. "Ар нуруун дээрээ тавь" (саваагаар). Тоглогчид нуруугаа харан зогсдог.

Тоглогчдын гарт толгойгоо барь. Багийн хувьд тоглогч бүр оролддог

өрсөлдөгчөө газраас өргөж, нуруун дээр нь тавь. Хожигдсон хүмүүст

саваа сулласан эсвэл өрсөлдөгчийнхөө нуруун дээр тогтсон хүнийг тооцно.

8. "Бульдозер". Тоглогчид бие биендээ нуруугаа харуулан газар сууж байна. Тоглоом

бус, харин урьдчилан тогтоосон шугамаас өрсөлдөгчөө түлхэж гаргах явдал юм

газраас өргөх, хөл, гараараа газар дээр тухлах. Хожигдсон хүн

эхнийх нь шугамын ард байна.

9. "За". Тоглогчид эхлээд удаашралтай алгаа ташиж, яагаад?

баруун, зүүн гараараа ээлжлэн, түншийн хоёр гарт, дараа нь цээжиндээ ээлжлэн.

Аажмаар хурдыг нэмэгдүүлэх шаардлагатай. (Тоглоом нь бусад сонголтуудыг авч үздэг).

10. "Амархан буух". Хоёр тоглогч гараа бие биен дээрээ тавиад эхэлнэ

аажуухан тарааж, энэ байрлалд хамтдаа газар тэгшхэн хэвтэхийг хичээ.

Хос нь ялах бөгөөд энэ нь илүү жигд, унахгүйгээр бууж чаддаг

газар.

11. "Газар дээрээс нь түлхэх" (саваагаар). Тоглогчид бие биетэйгээ тулгардаг

хажуу тийш, хөл нь өрсөлдөгчийнхөө хөл рүү, гарт - саваа. Модыг дангаар нь барих ёстой

гар нь төгсгөлд, нөгөө нь - саваа дунд. Тушаалын дагуу тоглогчид оролдоно

бие биенийгээ түлхэх. Замд түрүүлж орсон хүн ялагдана.

дор хаяж нэг хөлтэй.

Бүлгийн хөгжилтэй

12. "Өндрөөс гар дээрээ унах". Тоглогчид урд нь хоёр эгнээнд жагсдаг

өндөр трамплин, бүтэц, мод. Тоглогчдын нэг нь дээгүүр байна

дараа нь тоглогчдын гар дээр хавтгай унаж, гар дээгүүр мөлхөж, унасан, унадаг

газар руу чиглэн нэг эгнээнд зогсоно. Энэ үед нөгөө тоглогч уналтыг давтдаг

гар. Тоглогчид эхлээд гараа барьж, дараа нь зөвхөн нислэгийн үед орлуулдаг

Уналт нь тоглогчдын нэг юм.

13. Нударгаа бэлд. Тоглогчид жолоочийг сонгодог, тэд өөрсдөө нэг эгнээнд жагсдаг

шугам. Жолооч: "Нуураа бэлд!" Тоглогчид: "Хэний тал?"

Жолооч нэг болон тоглогчдын нэрийг дууддаг. Нэрлэсэн тоглогч хичээж байна

зугтаж, тоглогчид - зугтагчийг барьж, "хажуу талыг нь цохих". Хэрэв тоглогч амжилтанд хүрвэл

зугтаж, жолооч ижил хэвээр байна;

болдог.

14. "Дугуйг барих" (саваагаар). Тоглогчид хоёр багт хуваагдана, хооронд нь

багуудаар бол таван метр орчим зайтай. Тоглогчдын гарт -

саваа. Баг бүрийн даалгавар бол тэдэн рүү шидсэн модыг саваагаар барих явдал юм.

5 орчим зузаантай, хорин сантиметр диаметртэй дугуй

сантиметр, дугуй модоор хөрөөдсөн. Хэрэв баг амжилтанд хүрвэл тэр

байрандаа үлдэж, дугуйгаа өөр баг руу шиднэ, хэрэв үгүй ​​бол

дугуй нисдэгтэй адил алхмаар ухарч, өөр баг,

үүний дагуу тохирно. Хажуугаар нь хөөсөн баг хожигддог.

Өрсөлдөгч нь тус бүрээр нь урьдчилан тодорхойлсон хязгаарлалтын шугамд хүрэх болно

багууд. Хожигдсон багийг ихэвчлэн мод, ташуураар "шийтгүүлдэг".

15. "Гүйх". Тоглогчид нэг ба хагас метр радиустай жижиг тойрог дүрслэв.

Дараа нь жолоочийг суваг эсвэл тоолох төхөөрөмжөөр сонгоно.

Жолооч гартаа малгай бариад тойргийн төвд зогсож байна (өөр

зүйл). Үлдсэн тоглогчид тойрог дээр зогсож, багийг зипунаар цохив

(цамц, ширмэл хүрэм боломжтой, болж өгвөл товчлуургүй) жолооны тоглогчоор

түүнд малгайгаа тоглогчид руу шидэж, тарах боломж олгохгүйн тулд.

Жолоочийн даалгавар бол тойргоос гарахгүйгээр тоглогчийг малгайгаар цохих явдал юм. Хэрэв энэ нь түүнд зориулагдсан бол

амжилтанд хүрсэн бол түүний оронд унасан хүн байна, үгүй ​​бол тэр

байрандаа үлддэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь гурван удаа жолоодвол түүнийг "гүйлтэд" оруулна.

("гүйлт" - тоглогчдын хоёр эгнээ), шийтгэх. Шийтгүүлсэн хүн хоёр, гурван удаа үүрэг хүлээдэг

(тохиролцсоноор) тоглогчдын дунд гүйх, алхах, мөлхөх. Тоглогчид түүний замд саад болдог

түүнийг зипунаар цохих замаар үүнийг хий. Дараа нь тоглоом давтагдана.

16. "Мишүйд" (саваагаар). Жолоочийг суваг эсвэл уншлага дуудагч сонгодог. Жолооч руу

нүдийг нь боосон. Түүнийг тойргийн төв рүү аваачна. Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Жолоо барих

эхлэх, тойрог болж гүйх, саваа савах, цохих гэж оролдох (цохих)

зарим тоглогчид. Тоглогчид бултах, хүрэхийг оролдох, цохих

эсвэл жолоочийг хаях. Үүнийг амжилттай хийсэн хүн "нэг

"Хэрэв жолооч тоглогчдын аль нэгийг нь уурлуулсан бол тэр тоглогч жолооч болно.

Хэрэв жолооч "нэг амьтай" тоглогчийг уурлуулсан бол тэр дахин

үргэлжлүүлэн жолоодож, тоглогч "амьдрал"гүй болсон.

17. "Цох". Жолоочийг суваг эсвэл уншлага дуудагч сонгодог. Жолооч болдог

тоглогчид руу нуруугаараа (ихэвчлэн 34 тоглогч) алгаа чихнийхээ доор тавьдаг. Тоглогчид

Жолоочийн гар эсвэл мөрөнд хүрэх эсвэл хөнгөн цохих, тэгэхгүй байх

анзаарсан. Жолооч эргэж, тоглогчдын аль нь хүрсэнийг таах ёстой

Түүний таамаглаж байсан тоглогчийн цээж рүү цохив. Хэрэв та зөв таамагласан бол

худал бол бүх тоглогчид жолоочийг цохисон, хэрэв үнэн бол тоглогч жолооч болно,

гэж жолооч таасан.

18. "Үржил шимт заан". Тоглогчид дөрөв хуваагдана. Нэг дөрөв -

жолоодох. Дөрвөн хүнийг дараах байдлаар хуваарилдаг: нэг тоглогчийг хажуу талаас нь гараараа хамтад нь авдаг

мөн хөлний ард нэг тоглогч. Энэ дөрөв нь юу жолооддогоос хамаарна

Тэр нэг бол зугтдаг - тэргүүлэгч дөрөв нь гүйцэх юм бол гүйцэх юм уу зугтдаг

зугтах - дараа нь тэд дүрээ сольж, тэр үед дөрөв. тэд барьж авсан

гэж хашгирав: "Оёоёоёоёоёоёоёо, энэ юу болоод байгаа юм бэ?" Тоглоомын зай

хязгаарлагдмал дур зоргоороо.

19. "Хосоороо үлдэх". Тоглогчид бие биедээ хосолсон нуруу, гар болдог

тохойн доор авсан. Хос бүрийн даалгавар бол хөл дээрээ зогсох бөгөөд боломжтой бол -

нөгөө хосоо хаяхгүйгээр орхи. Хосуудын тоо хязгаарлагдахгүй.

20. "Сохор гөлөг". Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Зарим "гөлөг", бусад нь

"ээжүүд". Тэд бие биенийхээ эсрэг бооцоо тавьж байна. Хос бүр өөрийн гэсэн зүйлийг санахыг хичээдэг

түнш. Дараа нь бүгд нүдийг нь боосон байна. "Гөлөг" дөрвөн хөл дээр тавьдаг, мөн

Бага зэрэг урам зоригтой, төөрөлдсөн "Ээж" гарлаа. Тоглоомын зай хязгаарлагдмал.

Тоглогчдын даалгавар бол юу ч хэлэлгүйгээр түншүүдээ хүрэх замаар олох явдал юм.

тэмдэг. Тодорхой хугацаанд бие биенээ олж чадаагүй хосууд

цаг хугацаа, ташуур эсвэл мөчрөөр "шийтгэх".

21. "Өт". Жолоочийг суваг эсвэл тоолох төхөөрөмжтэй тав хүртэлх хүний ​​бүлгээс сонгодог

хүн. Жолооч газар, тоглогчид түүн дээр хэвтэж байна. Жолооч мөлхөж гарах ёстой

тоглогчдын доороос "Би нарыг хүсч байна, би гэрэл хүсч байна!" Хэрэв жолооч биш бол

мөлхөж гарсан - тэр ташуур эсвэл мөчрөөр "шийтгүүлдэг". Дараа нь тоглоом давтагдана

ээлжлэн, эсвэл гэрээнээс хамааран сувгаар.

22. "Чоно, анчид, чоно анчид". Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Эхнийх нь

"Чоно", хоёр дахь нь - "анчид", "чононууд". Тоглогч бүрийн даалгавар,

аль ч багт байхдаа эхлээд өрсөлдөгчдөө хүр. Үүний зэрэгцээ аль нь

"Чоно" эсвэл "чоно" анх хүрч, өрсөлдөгч нь "чоно" болж хувирдаг.

эсвэл "чонон нохой". "Чоно", "анчид" хүрч, зөвхөн гурав дахь дараа л

цаг хугацаа тоглоомын дүрмийн дагуу "анчид" -ыг "чоно" болгох чадвартай.

"Анчид" "чоно"-д хүрэх нь тэднийг "чоно" болгодог. Тоглоом

хурд, анхаарал халамж дээр суурилдаг. Талуудын тохиролцоогоор "чоно" ба

Тоглоомын үр дүнд ийм болсон "чонон нохойнууд" тийшээ тарна

хэн нь хэн бэ, хэн хэдэн тоглогч үлдэхийг шийдээд дараа нь дахин

Талуудын аль нэгийг бүрэн ялах хүртэл, өөрөөр хэлбэл бүх "чононууд" болох хүртэл үргэлжлүүлэн тогло

"Чонон нохой" эсвэл эсрэгээр бүх "чоно анчид" болон "анчид" болж хувирна.

"чононууд". Танихыг хөнгөвчлөхийн тулд малгай ашиглаж болно (жишээлбэл,

Толгойн хувцастай "чоно", "анчид", "чоно ангуучид" малгайгаа өмсдөг

гар; "хувиргах" тохиолдолд тоглогч малгайгаа өмсөж эсвэл тайлна).

23. "Кетоврас". Хосоор тогло. Тоглогч гар дээрээ газар хэвтэж, нөгөө нь ард байна

хөлийг нь авдаг. Хоёр дахь хос ч мөн адил хийж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог.

найз. Тушаалын дагуу хосууд нэгдэж, өрсөлдөгчид нь газар тавихыг хичээдэг

түүний гарт зогсож буй тоглогч. Эхлээд газарт хүрсэн хос ялагдана.

24. "Кетовраси". "Кетоврас" тоглоомтой төстэй тоглоом. Зөвхөн хосоороо

багууд оролцож байна. Ялсан баг бол газар тавьсан баг юм.

эсрэг багийн бүх тоглогчдын дунд, тэр өөрөө дор хаяж нэг хостой байх болно

эхлэх байрлал.

25. "Хавар". Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Бие биенийхээ гарыг атгах

багууд өрсөлдөгчөө өөрийн талд ялахыг хичээж байна. Ялагч нь хэнд байгаа юм

эсрэг багийг өөрийн тал руугаа татаж чаддаг.

26. "Вежа". Тоглогчид тойрог хэлбэрээр гараа барьж байна.

Тоглогчдын нэг нь замдаа бүхэл бүтэн тойргийг төөрөлдүүлж эхэлдэг (та чадна

өнхрөх, хөл доор авирах). Чөлөөлөх хүртлээ орооцолдоорой

хөдөлгөөн зогсохгүй. Өөр нэг тоглогч орооцолдсон "орооцолдох" эсвэл "хөөрөх" эхлүүлнэ

задлах. Энэ тохиолдолд гар нь салдаггүй. Тайлбарлах нь өмнө нь тохиолддог

эхлэх байрлал.

27. "Үүнийг өөр хүнд дамжуулаарай." Тоглогчид дотогшоо харсан тойрог дээр зогсдог. Тоглогчдын нэг

нөгөө хүний ​​толгой руу алгадахад тэр бултах гэж оролдоод газар дээр нь өнгөрөв

дараа нь алгадах. Тиймээс - бүх тойрог дээр.

28. "Подзаборный". Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Тойргийн төвд нэг тоглогч байна,

хэн нь согтуу юм шиг тайван байдалд байна. Тоглогчид хөдөлж байна

гараараа тойрог хэлбэрээр эргүүлж, тойргийн эсрэг тал руу түлхэж,

өнхрөх. Тоглогч огтхон ч ачаалал өгдөггүй, хөдөлгөөнд бууж өгдөг

тоглогчид түүнд хавсаргасан. Тоглогчдын даалгавар бол үүнийг унагахгүйгээр үргэлж өгөх явдал юм

замын хөдөлгөөн. Дараа нь өөр тоглогч тойрог руу ордог.

29. "Спиннинг" ээрэх Тоглогчид тохойн доор гараа нийлүүлж, нуруугаараа бие биендээ наа.

Тэд хамтдаа нэг чиглэлд эсвэл нөгөө чиглэлд эргэлтийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг. Нэг

тоглогчдоос тэднийг саваагаар тосолж эхэлдэг. "Spinning top" гүйдэг хүмүүсийн даалгавар бол хөлөөрөө

цохилтыг дарах. Гурав ба түүнээс дээш хүнээс тогло.

30. "Мэнгэ". Том тойрог дүрслэгдсэн байна. Жолоочийг кананиа сонгодог. Тоглогчид

нүдийг нь боож, дөрвөн хөллөнө. Машин жолоодох, тойрог хөдөлгөөн хийх,

тоглогчдын өгзөгт цохилт. Жолооч нарыг тойргоос гарахыг хориглоно. Хэрвээ тэр

гарч ирэв - тоглоомын дүрмийг дагаж мөрддөг хүмүүс түүнийг ташуураар ташуурддаг. Тоглогчид заавал байх ёстой

жолоочийг сохор барина. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл бүгд чимхэж, гижигддэг,

31. "Ноов". Аймшиг - ойролцоогоор хатуу төгсгөлгүй олс

дөчин сантиметр. Нэгдүгээрт, жолоочийг суваг эсвэл уншигч сонгодог.

Тоглогчид бие биедээ өвдөг дээрээ дугуйлан сууж, жолооч -

тойргийн төв рүү өвдөгнөө хувцасаар хучих.

Тоглогчдын ард байгаа айдас. Жолооч түүнийг харахгүй байна. Тоглогчид жолоочийг хуурахыг оролдож байна

боломжтой бол нурууг нь цохих. Жолоочийн даалгавар бол аймшгийг босохгүйгээр гаргаж авах явдал юм.

Тоглогчдын даалгавар бол аймшгийг өөр тоглогч руу цохиж, хурдан дамжуулах эсвэл түүнийг нуух явдал юм

арын ард. Хэрэв жолооч аймшгийг гаргаж чадсан бол түүний оронд тоглогч сууна.

үүнээс аймшгийг гаргаж авсан.

32. "Зайнка саарал". Хоёр, гурван жолоочийг суваг эсвэл санал тоолох өрөөтэй сонгодог.

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч нар - тойрог дотор. "Зайнка саарал" дугуй бүжгийн дор

удирдагч бүжгийн элементүүдийг харуулж эхэлдэг. Дугуй бүжгийн төгсгөлд

жолооч нар тойргоос гарах гэж оролдож байна. Тоглогчид тэдэнд өгдөггүй. Хаана байгаа газар

жолооч эвдэж, тоглогчид жолооч болж, жолооч нь тоглогч болно. Хэн нь

жолоочийг гурваас дээш удаа зочилсон бол "шийтгүүлдэг", ихэвчлэн мөчир эсвэл

33. "Хөлөөрөө хүр." Жолоочийг суваг эсвэл тооллогоор сонгодог, тэр уядаг

нүднүүд. Тоглогчид газар сууж байна. Жолооч тоглогчдыг хараагүй тул тэднийг авахыг хичээж байна

хөл. Тоглогчид босохгүйгээр зугтдаг. Үүний зэрэгцээ тэд ч гэсэн цохилт өгдөг

жолооны хөл дээр сууж буй байрлал. Жолооч хэн нэгнийг гаргавал

тоглогчид, тэр өөрийн байр сууриа эзэлдэг. Тоглоом тоглож буй нутаг дэвсгэр

ихэвчлэн хязгаарлагдмал байдаг.

34. "Банз дээр зогс." Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Тойргийн голд таблет байна

эсвэл бусад хавтгай объект. Дохиогоор бүх тоглогчид самбар дээр зогсохыг хичээдэг

үүн дээр гурван секундээс илүү хугацаагаар байгаарай. Үүний зэрэгцээ бусад тоглогчид оролддог

самбар дээр зогсож буй тоглогчийг түүнээс түлхэж, өөрөө самбар дээр зогс.

Ялагч бол гурван секундээс дээш хугацаагаар зогссон хүн юм.

35. "Амьд ватл". Тоглогчид бие биенийхээ мөрөн дээр гараа тавьж, нэг мөрөнд мөр зэрэгцэн зогсдог.

Бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан "Казак хөгжилтэй" тоглоомын хөтөлбөр


зохиолч: Руднева Татьяна Витальевна, нэрэмжит Хүүхэд залуучуудын бүтээлч төвийн "Солонго" бүтээлч цехийн эрхлэгч. ЗХУ-ын баатар Э.М. Руднева
Тодорхойлолт: Тоглоомын хөтөлбөрийн хувилбар нь бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулагдсан болно. Санал болгож буй тоглоомуудыг цэцэрлэгийн ахлах бүлэг, зусланд ашиглаж болно.
Зорилтот: Чөлөөт цагийг утга учиртай өнгөрүүлэх ажлыг зохион байгуулна.
Даалгаврууд:
1. Тоглоомын хөтөлбөрт хүүхэд бүрийг оролцуулах замаар эерэг бичил уур амьсгалыг бий болгох. Хамгийн ариун Теотокосын зуучлалын баярын талаархи мэдлэгийг системчлэх.
2. Бие махбодийн чанар, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэх.
3. Хөршөө хайрлах, эелдэг байдал, хариу үйлдэл үзүүлэх, харилцан туслалцаа үзүүлэх мэдрэмжийг төлөвшүүлэх.
Бүртгэл: Хамгийн ариун Теотокосын зуучлалын дүрсийг хуулбарлах; 5 м урттай хоёр утас, тус бүр нь хуванцар аяганд урсдаг; 5 м урт утастай хоёр тоглоомон машин; хоёр малгай; Velcro бөмбөг бүхий сумнууд; гурван өөр хэмжээтэй муурны толгой, амны оронд нүхтэй зурагт хуудас; хуванцар цагираг (5-7); хоёр толгойн алчуур; цаасан загас, 60-70 см урт утас наасан байна

Тэргүүлж байна: Хүүхдүүд ээ, бид өнөөдөр тоглохоор цугларсан бөгөөд манай хөтөлбөрийг "Казакуудын хөгжилтэй" гэж нэрлэдэг. Өнөөдөр яагаад гэдгийг хэн мэдэх вэ?
Хүүхдүүд: 10-р сарын 14 бол казакуудын өдөр юм.
Тэргүүлж байна: Тэгээд яагаад яг 10 сарын 14 гэж? Мэдэхгүй? Дараа нь сонс.
Энэ түүх эрт дээр үеэс эхэлсэн - мянган жилийн өмнө. Эрт дээр үед хүчирхэг улс байсан - Византийн эзэнт гүрэн. Түүний нийслэл нь Константинополь хот байсан бөгөөд энэ хот сүм хийдээрээ алдартай байв. Тэнд тансаг, баялаг дүрс бүхий сүм хийдүүд болон бусад сүм хийдүүд байв. Гэвч тэр баялаг нь мусульманчуудад амар амгаланг өгсөнгүй. Тэд үүнийг эзэмшихээр шийдсэн.
Ингээд Константинополь бүслэлт эхлэв. Хотын оршин суугчид олзлогдох эсвэл алагдах гэсэн гунигтай ирээдүйтэй тулгарсан. Гэхдээ ийм харгис хувь заяаг хэн ч хүсээгүй. Ортодокс Христэд итгэгчид цорын ганц зөв шийдвэр гаргасан - тэд сүмд очиж, чин сэтгэлээсээ залбирч эхлэв.
Христийн төлөө тэнэг Эндрю Блачернае сүмд залбирч байхдаа дээшээ хараад, хамгийн ариун Теотокос агаарт алхаж байхыг харав. Тэрээр тэнгэрийн гэрлээр гэрэлтэж, тэнгэр элч нар болон олон тооны гэгээнтнүүдээр хүрээлэгдсэн байв. Тэнгэрийн хатан хаантай хамт Баптист Иохан болон ариун Төлөөлөгч Иохан теологич нар иржээ. Ариун онгон өвдөг сөгдөн Христэд итгэгчдийн төлөө нулимс дуслуулан залбирч эхлэв. Залбирлаа дуусгасны дараа тэрээр толгойнхоо хөшигийг тайлж, залбирлын номнууд дээр дэлгэж, харагдах ба үл үзэгдэх дайснуудаас хамгаалав. Энэ бүрхэвч нь "нарны цацрагаас илүү" ялсан. Гэгээн Эндрю энэ гайхамшигт үзэгдэлд айж сандарч, түүний хажууд зогсож байсан адислагдсан Эпифаниусаас: "Ах аа, хатан хаан, хатагтай хоёрыг харж байна уу?" гэж асуув. "Би ойлгож байна, ариун аав аа, би чичирч байна" гэж Эпифаниус хариулав. Бурханы эх явахад түүний бүрхэвч үл үзэгдэх болжээ.

Тэгээд нэгэн гайхамшиг тохиолдов: мусульманчууд бүслэлтийг буулгаж, гэр лүүгээ явав. Тэр цагаас хойш тэр агуу гайхамшгийг хүндэтгэн хамгийн ариун Теотокосын хамгаалалтын баярыг тэмдэглэж ирсэн.
Запорожье казакууд Ариун онгон Марияг маш их хүндэтгэж, түүнийг ивээн тэтгэгч гэж үздэг байв. Тэд үргэлж түүнд чин сэтгэлээсээ залбирдаг байв. Дайны талбарт олон дүрс байсан. Тиймээс 10-р сарын 14-ний өдөр, хамгийн ариун Теотокосыг хамгаалах баяр нь казакуудын өдөр болжээ.

Одоо бид манай улсад ямар казакууд өсч байгааг шалгах болно. Эхлээд казакуудын сүнсний хүчийг туршиж үзье.
Хоёр охин хуванцар аягатай утас барьж байна. Хүү шилэнд үлээж, утасны нэг үзүүрээс нөгөө үзүүр хүртэл гүйцэж түрүүлэх хэрэгтэй. Хосоороо өрсөлд: хэн хурдан вэ?

Морьгүй казак гэж юу вэ? Тэд бүгд мастер морьтон байсан. Гэвч цаг хугацаа өнгөрсөн. Одоо хэн ч морь унадаггүй. Бүгд машин руу шилжсэн. Тиймээс бид одоо машин уралдуулах гэж байна.
Машин нь хэдэн метрийн урттай утастай холбоотой байдаг. Утсыг харандаагаар ороож түүнийг өөртөө татах хэрэгтэй. Өрсөлдөөн нь давхар. Хэн хурдан?

Өөр нэг өрсөлдөөн бол авхаалж самбаа юм. Хоёр хүү дуудагдсан. Тэд толгой дээрээ малгай өмсдөг. Удирдагчийн тушаалаар та дайснаас малгайгаа тайлж, өөрийнхөө малгайг хадгалах хэрэгтэй.

Казакууд маш чадварлаг дайчид байсан, тэд маш сайн буудсан. Одоо бид залуусаа шалгах гэж байна.
Буудлагын анхны тэмцээн бол сумны оронд зөвхөн Velcro бөмбөг ашигладаг.

Хоёр дахь тэмцээн бол муурны ам юм. Зураг дээр амны оронд нүхтэй гурван муур харагдаж байна. Том амыг цохиход 5 оноо, дунд хэсэгт - 7 оноо, жижиг - 10 оноо өгдөг. Хэн илүү оноо авах вэ.

Дараагийн буудлагын тэмцээн. Нэг охин хүүд тусалдаг. Тэр бөгж шидэж, тэр барьж авдаг. Хамгийн авхаалжтай хосыг сонгосон.

Тэргүүлж байна: Манай хөвгүүд өрсөлдөж, уралддаг. Одоо тэд амарч, охид өрсөлдөнө. Тэд хоёр багананд жагсав. Та сандал дээр гүйж, ороолтоо тайлж, толгой дээрээ боож, сандал дээр суугаад "Би Маруся байна" гэж хэлээд ороолтоо тайлж, буцааж тавиад баг руугаа буцаж, бороохойг дамжуулах хэрэгтэй. . Тэмцээнийг дуусгасан эхний багана ялна.

Тэргүүлж байна: Далайн эрэг дээр амьдардаг манай хөвгүүд загасчлах дуртай. Одоо бид загас барих гэж байна.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Хүн бүр цаасан загасыг утсаар хөл рүү холбодог. (Загас шалан дээр байх ёстой). Бусдын загасыг гишгэж, урж тасдаж, өөрийнхөөрөө байлгах хэрэгтэй. Хамгийн чадварлаг нь ялна.

Тэргүүлж байна: Эдгээр нь манай казакууд ба казакууд юм - авхаалжтай, авхаалжтай, хөгжилтэй. Цаашид шилдэг зан чанар, ур чадвараа ахиулж, дараагийн тэмцээнд уулзахыг хүсэн ерөөе.

Ростов муж, Тацинскийн дүүрэг, Тацинская тосгон

Хотын төсвийн боловсролын байгууллага

Тацинская №2 дунд сургууль

Тоглоом, хөгжилтэй казакууд.

“...Багаасаа цусандаа шингэсэн бүхнээ хайрла
мөн эх орныхоо чөлөөт тал нутгийн мах."
Дон казакуудын тушаалууд.

Бага сургуулийн багш

Нетруненко Валентина Ивановна

2015-2016 оны хичээлийн жил

Хөтөлбөрийн даалгавар:

    Эв найрамдалтай залуу үеийг төлөвшүүлэхэд хувь нэмрээ оруулна.

    Хүүхдүүдийн бие бялдрын чадварыг сайжруулж, хүч чадал, уян хатан байдал, хурд, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.

    Жижиг эх орноо хайрлах, төрөлх нутгийнхаа уламжлал, ёс заншлыг хүндэтгэх, өвөг дээдсээрээ бахархах, ёс суртахууны хүчтэй хүсэл эрмэлзэл, хувь хүний ​​​​оюун санааны болон ёс суртахууны чанарыг төлөвшүүлэх;үндэсний соёлыг тээгч гэдгийг ухамсартайгаар ойлгох.

Үйл явдлын явц.

Эргэн тойрон хээр тал, зам нь хол ...” дуу нам гүмхэн ард сонсогдоно.

Тэргүүлж байна : Сайн уу залуусаа! Эрхэм зочид!

Дон, Донын нутаг ... Та эдгээр үгсийг хэлэхэд, өд сөдтэй тал нутаг, алтан асгарсан чихтэй эцэс төгсгөлгүй талбайнууд, хуучин уурхайнуудын ойролцоох нүүрс, хүдрийн манханууд таны сэтгэлд харагдана.Хүмүүс Дон руу нүүж ирснээс хойш олон жил өнгөрч, уламжлал нь олон жилийн туршид алдагдаагүй, хадгалагдаж, үеэс үед уламжлагдан ирсэн."Дон бол аав" гэж хэлээрэй, казакуудын дүр төрх бий болно: Ермак, Платов, Разин, Булавин болон бусад олон зуун хандивлагчид өөрсдийн гайхамшигт үйлсээрээ Дон, Оросыг алдаршуулсан. Казакуудад хичнээн их хүндэтгэл үзүүлсэн боловч тэдэн дээр хэчнээн зүй бус доромжлол цацагдсан бэ! Бүх зүйл улиран одож, хэдэн зуун жил урсан өнгөрч байсан ч хойч үеийнхний ой санамж арилшгүй, арилшгүй үлджээ.

Хөгжмийн арын дэвсгэр дээрКазак Анатолий Софроновын "ДОН" шүлгийн хэсгээс уншдаг.

Дон хаанаас гаралтай вэ?

Мөнхийн урсгал хаана нуугдаж байна

Голын ёроолд байгаа зүйл нь сүрлэг юм

Алс холын орнууд руу явах уу?

Намхан хус модны дор

Дон эхлэлийг нь авдаг;

Москвагийн газрын өвс дороос

Иван нуураас урсдаг

Олон зуун жил өнгөрдөг ... Гэхдээ энэ нь гүехэн ургадаггүй

Замдаа Дон суваг;

Илүү өндөр, илүү зоригтой

Тал нутагт казакуудын арми.

Донец, Маныч нар түүн дээр ирж байна -

Хоёр талын жижиг ах нар ...

Миний чимээгүй Дон, чи, Дон Иванич,

Тэгээд надаас нум ав.

Тэргүүлэх: - Хэрэв та Дон дээр амьдардаг бол хуучин цагаа мэдэх хэрэгтэй.Эрт дээр үед казак гэр бүл бүр янз бүрийн тоглоом тоглох дуртай олон хүүхэдтэй байв. Заримдаа хүүхдүүд өөрсдөө тосгоны охид, хөвгүүдийн дунд шинэ тоглоом зохион бүтээсэн.

Казачка:

Далан дээр, гэрэлт цамхагт

Эсвэл зарим лог дээр,

Цугларсан цуглаанууд

Залуу, хөгшин.

Бид бамбарын дэргэд суув

Эсвэл гэрэлт тэнгэрийн дор

Тэд ярьж, дуу дуулжээ

Тэгээд тэд дугуй бүжиглэв!

казак:

Тэгээд тэд бамбар шиг тоглосон!

Аа, шатаагч нь сайн байна!

Нэг үгээр бол эдгээр цугларалт

Сэтгэлийн баяр байсан.

Казачка:

Өнөөдөр бид бүгд доод талд байна

Хамгийн сайн зуслангийн байшин эсвэл орон сууц

Бидний чөлөөт цаг заримдаа гүехэн байдаг

Хуучин ертөнц өөрчлөгдсөн

Хүмүүсийн амьдралыг зуунаар тэмдэглэдэг

Тэгээд юу хэлэх вэ дээ

Цугларалтгүй амьдрах уйтгартай

Тэднийг сэргээх ёстой!

казак:

Зүгээр л зугаацах гэж

Хөгжил эхэлдэг.

Гарч ир, сайн байна,

Зугаа цэнгэлийн төлөө, зоригтнууд.

Казачка:

Залуус аа, охидоо гараад ир.

Тоглоомонд зоригтой бай

Ясаа сунга!

ТОГЛООМ "Усан". ( 1-р СОНГОЛТ).

Отрядууд нэг эгнээнд зогсож, урд нь гараа зөрүүлж, хөршүүдийнхээ гарыг баруун, зүүн тийш нийлүүлдэг. Илтгэгч нь тушаалууд тодорхой хөдөлгөөнийг гүйцэтгэдэг үгсийг хэлдэг.

Бид сүлжиж байв (эхний баг гараа өргөж, буулгана)
Хашаа нэхэсэн (хоёр дахь баг гараа өргөж, доошлуулдаг)
Бид биширсэн (эхний баг гараа өргөж, доошлуулдаг)
Өдөржингөө (хоёр дахь баг гараа өргөж, доошлуулдаг)
Тайвшрах (хоёр баг гараа салгаж, баруун тийш эргэж, зогсож буй тоглогчийн өмнө гараа тавина)
Маш удаан хугацаанд (хоёр баг зүүн тийш эргэж, урд талын тоглогчийн мөрөн дээр гараа тавина)
Ямар ч утгагүй (эдгээр үгсээр багууд дахин хурдан эгнээ болж, гараа "нэхэж", дээш өргөх ёстой. Хэн хурдан вэбий болгодог, ялдаг.)

ТОГЛООМ "ЦАГ АГААР" ( 2-р СОНГОЛТ)

Тоглогчид тасалгааны дөрвөн ханан дээр эгнүүлэн зогсож, гараа хөндлөн гар барина.

Нэгдүгээр зэрэглэлийн хүүхдүүд эсрэг талд зогсож буй хүмүүсийн өмнө ирээд бөхийдөг. Нуруугаар нь буцаж ухрах. Хоёр, гурав, дөрөвдүгээр зэрэглэлийн хүүхдүүд хөдөлгөөнийг давтана.

Дохио (шүгэл) дээр тоглогчид хэнгэрэгийн дуунд (үсрэх, хөнгөн гүйх, давхих гэх мэт) тодорхой хөдөлгөөн хийж, өрөөнд (танхим, тавцан) тараана.

Дараагийн шүгэл дуугарах үед эсвэл хэнгэрэг зогсоход хүн бүр байрандаа гүйж, гараа хөндлөн гар барин зэрэгцэн барилддаг.

Эхний баригдсан мөр нь ялна.

"Баннер" тоглоом.

Тоглогчид хоёр намд хуваагдана. Нэг намын дарга саваа авч, тоглогчид нь барина. Өөр нэг удирдагч мөн энэ савааг авч, нам нь түүний төлөө авдаг; Дараа нь тэд саваагаа татахыг оролддог - тус бүр өөрийн тал руугаа.

Халуун цэгийн тоглоом.

"Халуун" газрыг газар дээрх зураасаар заана. Тоглогчид өөрсдийгөө саваагаар хэмжиж, дээд хэсэг нь "халуун" газраас холдож, түүнийг хамгаалдаг. Бусад бүх тоглогчид "халуун" газар руу орохыг хичээдэг; эхнийх нь үүнийг зөвшөөрдөггүй бөгөөд зодохыг оролддог, i.e. "халуун" газар орохыг хүссэн хүнийг цохих эсвэл барих. Зодуулсан нэг нь эхнийхний туслах болж, түүнтэй хамт бусад тоглогчдыг барьж авдаг. "Халуун" газар нэвтэрсэн хүн тэнд хүссэнээрээ тайван амарч чадна, гэхдээ тэр тэндээс гарахад нэгнийх нь туслах болсон бусад тоглогчид түүнийг барьж авах болно. Хүн бүр хэтрүүлэн загасчлах эсвэл зодох үед тоглоом дахин эхэлж, эхний зодуулсан нь халуун цэгийг хамгаалахад үлддэг.

Тоглоом “Хэн хурдан морь унах вэ? "Хүүхдүүд морин сандал дээр суудаг, хөгжим нь хэмнэлээ өөрчлөхөд казакууд сандлаасаа босч, хонгилоор үсрэн бууж байна. Энэ үед нэг сандал хасагдсан. Хөгжим дуусч, морьтонгууд байраа эзэлнэ. Хүлэг баатар дутагдаж байсан хүмүүс тоглоомоос хасагдана.

Тоглоом "Күрэн". Заалны янз бүрийн үзүүрт ороолттой гурваас дөрвөн сандал байрлуулсан байна. Хүүхдүүд сандлын эргэн тойронд таваас арван хүнтэй тойрог үүсгэдэг. Хүүхдүүд хөгжөөнт хөгжмийн дор танхимд тархан бүжиглэдэг. Хөгжим дуусмагц тэд сандал руугаа гүйж, алчуураа үзүүрээр нь авч, гараа толгой дээрээ сунгаж, дээвэр хийдэг.

« Заря ». Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа ардаа барьдаг бөгөөд тоглогчдын нэг нь Заря юм. Тэр араас нь соронзон хальс барин алхаж:

Үүр цайх, улаан охин,
Би талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ хаясан,
Түлхүүр нь алт, тууз нь цэнхэр,
Оролцсон цагиргууд - ус авахаар явсан!

Сүүлчийн үгсээр "Заря" тоглогчдын нэгний мөрөн дээр туузыг болгоомжтой тавьдаг. Тэр үүнийг анзаарч, соронзон хальсыг хурдан авч, хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйв. Байргүй хоцорсон хүн Заря болно.

Тоглоомын дүрэм ... Жолооч мөрөн дээр нь соронзон хальс тавихыг сонгох үед тоглогчид эргэхгүй. Гүйгчид тойрог давж болохгүй.

Тоглоом "Зүү, утас, зангилаа ». Үзэл санааны нэгдмэл байдал, түүнийг хэрэгжүүлэх арга замын тухай.

Тоглоомын явц: Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа нийлүүлнэ. Унших хэрэглүүрийг ашиглан "Зүү", "Утас", "Зангилаа"-г сонгоно уу.

Баатрууд ээлж дараалан тойрог руу гүйж, дараа нь гарч гүйв. Хэрэв "Утас" эсвэл "Зангилаа" салсан бол (хоцрогдсон эсвэл буруу гүйж, тойрог руу гүйсэн) энэ бүлгийг ялагдсан гэж үзнэ. Бусад баатруудыг сонгосон. Хүүхдүүд бие биенээсээ хоцрохгүй, хурдан, чадварлаг хөдөлсөн гурав нь ялагч болно. Тоглоомын дүрэм. "Зүү", "Утас", "Зангилаа" -ыг цаг алдалгүй тойрог руу оруулж, гадагш нь гаргаж, тойргийг нэн даруй хааж байх ёстой.

Тоглоом « Иван ".

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна.Тэргүүлж байнаХүүхдүүдийг тойрон алхаж: "Би курэнг тойрон алхаж, алхаж, цонх тогшдог, тогшдог. Би казак Иван Марусенкад зочлохоор ирсэн бөгөөд "(хүүхдийн мөрөн дээр хүрч) янз бүрийн чиглэлд тарааж, цонх руу урагш гүйх хүн (гүйсэн хүүхдийн оронд)

Тоглоом " Зэгсэнд зориулсан зэгс ".

Тоглоомын оролцогчид хосоороо хөтлөлцөн дууллаа:

Сүлжмэл, сүлжих, сүлжих!

Уяа, зангидах, зангидах!

Залуу нугас

Хүүхдүүдээ цуглуулсан.

Үүний зэрэгцээ сүлжих ажил эхэлсэн. Баруун талд байгаа экстрим хосууд гараа өргөөд, тэдний доор яг л хаалгаар дамжиж, зүүн талын хосоос эхлээд бүхэл бүтэн дугуй бүжиг өнгөрөв. Үүний дараа эхний хос хөдөлгөөний чиглэлд эргэв. Ийнхүү бүхэл бүтэн дугуй бүжиг хоёр, гурав дахь хосын өргөгдсөн гар дор явагдсан бөгөөд энэ нь мөн эргэлдэж, бүгд орооцолдох хүртэл үргэлжилсэн. Дараа нь шинэ шүлэг эхлэв:

Эргүүл, эргүүлээрэй!

Тайл, зангилаа тай!

Залуу нугас

Хүүхдүүдээ алдсан.

Эдгээр үгсийн дагуу дугуй бүжиг бүх зүйлийг урвуу дарааллаар хийдэг байсантай холбоотой сүлжмэл байдал эхэлсэн. Энэ нь бүгд задрах хүртэл үргэлжилсэн.

ТОГЛООМ "НУГАС" (ӨРӨМ, НУГАС)

Тоглогчид гар барин зэрэгцэн зогсож байна.

Утасны нэг ирмэг дээр зогссон хоёр тоглогч (эдгээр нь "дрейк" ба "нугас") түүнээс салж, урд болон хойно эгнээнд зогсож буй хүмүүсийн суга дор "дрейк" -ээр гүйж гүйдэг. "нугас" -ыг гүйцэх.

Дараалсан хүмүүс:

Гүйцгээе, дрейк, нугас,

Залуус аа, нугас, гүйцэж ав.

Нугас, гэртээ ир,

Та долоон хүүхэдтэй

Наймдугаарт - дрейк,

Ес дэх нь нугас юм

Аравдугаар - гуска.

"Дрейк" гарт нь "нугас" барьсан хосууд тэднийг орлуулж, тэд хоосон газар зогсож байна.

ТОГЛООМ "АЛТАН ХААЛГА" ( 1-р СОНГОЛТ) ( тоглоом "олс таталт").

Тоглогчид хоёр хөтлөгчийг сонгодог. Тэд өөрсдөдөө ямар нэр өгөх талаар санал нэг байна: нэг нь өөрийгөө "мөнгөн таваг", нөгөө нь "цутгах алим" гэж нэрлэдэг.

Үүний дараа хөтлөгчид гар барьж, дээш өргөж, "алтан хаалга" үүсгэдэг.

Тоглоомын бусад оролцогчид ар араасаа жагсаж, "хаалга" руу нэг файлаар орж:

Алтан хаалга руу

Ороорой, ноёд оо!

Тэр анх удаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь удаагаа хийхийг хориглоно

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг өнгөрөхийг зөвшөөрөхгүй!

Сүүлчийн үгэнд хөтлөгчид гараа буулгаж, тоглогчдын аль нэгийг нь барьж, "хаалгыг" хаадаг. Тэр асуув: "Алтан хаалга, чи намайг өнгөрөөгөөч!"

Тэд түүнд хариулахдаа: "Бид хүн бүрийг нэвтрүүлсэн, гэхдээ бид чамайг орхиж байна! Та юу сонгох вэ - мөнгөн таваг эсвэл цутгаж буй алим уу? Саатуулагдсан тоглогч сонгож, нэг тал руугаа явж, хөтлөгчийн арын ард зогсоод гараа өргөдөг. Бусад тоглогчидтой ижил зүйл тохиолддог.

Тиймээс тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Үүний дараа тэд хүч чадлаа хэмждэг - тэд урт олс авч, татдаг.

ТОГЛООМ "АЛТАН ХААЛГА" ( 2-р СОНГОЛТ)

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр гараа нийлүүлнэ.

Үүний төвд хоёр тоглогч зогсож, гараа барьж, дээш өргөв - "алтан хаалга" хий. "Хаалга"-ын ойролцоо салбар гацсан байна.

Тоглоомын оролцогчдын нэг нь жолооч юм. Тэрбээр "алтан хаалгаар" гарч, тойрог руу алхаж, тэнд зогсож буй хосуудын нэгний гарыг далдуу модны ирмэгээр урж хаяв. Үүний зэрэгцээ хүн бүр:

Ноёд алтан хаалгаар дамжин өнгөрөв:

Анх удаа - баяртай гэж хэлдэг

Хоёрдугаарт - хориотой,

Гурав дахь удаагаа бид чамайг оруулахгүй!

Жолооч гараа салгасан тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тойрог хэлбэрээр голд нь наалдсан мөчир рүү гүйдэг. Эхний салбарыг сугалж авсан нь "алтан хаалга" руу явдаг бөгөөд ялагдагч нь жолоочтой тойрог хэлбэрээр хосолсон байдаг.

ТОГЛООМ "Тахиа" ("КОССАКЫН МӨРӨӨДӨЛ")

Тоглогчдын дундаас тойргийн голд зогсож буй "казак" сонгогддог. "Казак" нүдийг нь боосон, эсвэл тэр өөрөө тэднийг хаадаг. Хүүхдүүд дараахь үгсээр тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.

Өглөө хэн чөтгөрүүдийг жолооддог

Унтаж буй эгшигтэй дуунууд

Казакуудыг унтахад нь саад болдог

Тэгээд "Ку-ка-ре-ку" гэж хашгирч байна уу?

Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүсийн нэг нь тахиа шиг хашгирч, дуугаа өөрчлөхийг оролдож байна. Казак нүдээ нээгээд хэн хашгирч байгааг таахыг оролдов. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр хашгирч буй хүнийг тойргийн голд аваачна. Тоглоом үргэлжилж байна:

Хашаанд байгаа бүх үхэр

Үүр цайх үед сул.

Хэн ч ойлгохгүй байна

Яагаад "Му-Му, Му-Му" гэж.

Дугуйлан зогсож буй хүн үхрийг дүрслэн гонгинож байна. Казак түүнийг таамаглаж, тойрогтоо аваачна. Тоглоом үргэлжилж байна:

Энд казак дахин унтав.

Гэхдээ тэр унтсангүй.

Нугас нугас сайн шалтгаантай

"quack-quack-quack"-ийг сургадаг.

Үйлдэл давтагдана - казак "нугас" -ыг авдаг.

Казакаас залхаж байна

"Ку-ка-ре-ку"-тай "Quack-quack-quack".

Би дахиж унтахгүй

Би чамайг гүйцэх болно!

Үгсийн төгсгөлд хүүхдүүд дугуй бүжиглэж, гараа өргөж, "хүзүүвч" -ийг өргөж, казакууд тойрогт оруулсан хүүхдүүдийг гүйцэж авав.

"Папаха" - Тоглогчид малгай өмссөн байна. Өрсөлдөгчөөсөө толгойн даашинзыг эхлээд тайлсан хүн ялагч болно.

"Эмгэн хумс" - Тоглогчид нуруугаа харан зогсдог. Тоглогчдын гарт толгойгоо барь. Тушаалын дагуу тоглогч бүр өрсөлдөгчөө газраас өргөж, нуруун дээр нь тавихыг хичээдэг. Ялагдагч нь саваагаа сулласан эсвэл өрсөлдөгчийнхөө нуруун дээр тогтсон хүн юм

"Чөлөөлөгч" - Тоглогчид урьдчилан зааж өгсөн тойргийн төвд зогсож, нэг гараараа голд байгаа саваа, нөгөө гараараа ирмэгийг нь ав. Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэхийг оролддог. Ялагдагч нь хамгийн түрүүнд тойргийн гадна байгаа хүн юм.

"Тахиа зодоон" - Тоглогчид (нэг хөл дээрээ, гараа нурууныхаа ард) урьдчилан заасан тойргийн төвд зогсож байна. Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэхийг оролддог. Ялагдагч нь хамгийн түрүүнд тойргийн гадна байгаа хүн юм.

"Бульдозер" - Тоглогчид бие биедээ нуруугаа харуулан суугаад газар сууж байна. Тоглоом нь өрсөлдөгчөө урьдчилан тогтоосон шугамаас түлхэж, газраас буулгахгүйгээр, хөл, гараараа шалан дээр хэвтэх явдал юм. Шугамын ард түрүүлж байгаа тоглогч ялагдана.

"Winder" - Утас нь үзүүрээр нь хоёр саваагаар уядаг. Утасны дундуур өнгөт утас ороосон байна. Хоёр тоглогч гартаа саваа авч, оосорны уртад хуваагдана. Дохионы дагуу тус бүр нь саваагаар хурдан ороож эхэлдэг.

"Манжин" - Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг сууж, хөлөө өрсөлдөгчийнхөө хөл дээр тавьдаг. Гар нь саваа барина. Тушаалын дагуу тэд босохгүйгээр бие биенээ өөртөө татаж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөөсөө илүү гарсан хүн ялагч болно.

казак:

Донын хүмүүс ийм л байдаг.

Түүний дотор маш их дулаан байдаг!

Уянгалаг, чөлөөт нутаг алдар,

Уугуул нутгийн гоо үзэсгэлэн!

Казачка:

Чи цэцэглэдэг, хайрт Дон минь,

Илүү үзэсгэлэнтэй болоорой!

Казакуудын нэр төрийг унагахгүй

Бидний үеийнхэн.

казак:

Орос улсад олон гайхалтай газрууд байдаг

Орос улсад тоо томшгүй олон хотууд байдаг.

Магадгүй хаа нэгтээ илүү үзэсгэлэнтэй байх

Гэхдээ эндээс илүү эрхэм биш байх болно.

Тэргүүлж байна : Танд сэтгэлийн хүч, биеийн эрч хүч, амар амгалан тэнгэрийг хүсэн ерөөе! Тэгээд нас бие гүйцсэн хойноо “Нөхөрлөл агуу бол эх орон бат бөх” гэсэн өвөг дээдсийн маань хамгийн чухал үгийг мартахгүй гэдэгт итгэж байна.

Гадна тоглоомууд.

"Гинж - гинж"

Өргөн цар хүрээтэй тоглоомын талбай, хүссэн олон хүн хэрэгтэй болно. Илүү олон тоглогч байх тусмаа сайн, гэхдээ зургаан хүнээс багагүй. Тоглогчид нь хамгийн олон янзын насныхан (баяхнаас ахлах сургуулийн сурагчид хүртэл). Бүх тоглогчид хоёр багт тэнцүү хуваагдана. Багууд бие биенийхээ эсрэг талд зогсож, гараа нийлүүлэн "хүчтэй гинж" үүсгэдэг.

Одоо нэг багийн тоглогчид: "Гинж - гинж, биднийг таслаарай!" эсвэл өөр сонголт: "Гинж нь хуурамч байна, биднийг илчил!"

Хоёр дахь баг: "Бидний аль нь вэ?" Гэж асууна.

Эсрэг баг нь зөвлөлдсөний дараа "эвдрэх" тоглогчийн нэрийг дууддаг (ихэвчлэн хамгийн сул нь сонгогддог). Энэ хүн бүх хүч чадлаараа гүйж, өрсөлдөгчдийн атгасан гарыг хугалах гэж оролддог (дахин тэр "хамгийн сул холбоос" -ыг сонгодог). Хэрэв тэр гинжийг эвдэж чадсан бол эвдсэн хоёр тоглогчийнхоо нэгийг авч, олзтойгоо багтаа буцаж ирдэг. Хэрэв гараа салгах боломжгүй байсан бол азгүй тоглогч өрсөлдөгчтэйгээ үлдэнэ.

Тоглоом "Гинж - гинж »Багуудын аль нэг нь нэг тоглогчтой болтол үргэлжилнэ.

"Урсгал"

Энэ бол маш энгийн тоглоом юм. Үүний оронд тоглоом ч биш, харин зугаа цэнгэл. Тэрээр хүүхдүүдэд ичгүүрийг даван туулахыг зааж, өрөвдөх сэтгэлийг илчлэхэд тусалдаг. Үүнийг хамгийн бага хүүхэд, өсвөр насныхан ч тоглож болно (хүүхдийн зуслан, сургуулийн амралт, цэцэрлэгт тохиромжтой). Илүү олон оролцогч (сондгой тоо) цуглуулахыг зөвлөж байна. Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, гар барьж, "амьд коридор - дусал" үүсгэдэг. Хосгүй үлдсэн тоглогч коридорт орж, өөртөө хосыг сонгоно. Дүрэм журмаар бол хүү нь охин, охин нь хүүг сонгодог. Коридороор дамжин өнгөрөх шинэ хос урд зогсож, хосгүй тоглогч дахин хос хайж байна.

Тоглоом "Брүүк "Уйтрах хүртэл үргэлжилнэ.

"Нуугдах"

Ялангуяа орой харанхуй болж, булангийн эргэн тойронд ч гэсэн сүүдэрт нуугдаж болох үед тоглох нь сонирхолтой байдаг.

Тиймээс жолоочийг сонгосон - харах хүн. Хэрэв сайн дурынхан байхгүй бол тоолох шүлэг нь асуудлыг шийддэг. Жолооч олсон тоглогчдыг "товших" газрыг (багана, мод, вандан сандал, байшингийн булан) тодорхойлох шаардлагатай.

Жолооч сонгосон постны дэргэд зогсоод нүдээ аниад 20 хүртэл тоолно (тохиролцсоноор 50, 30). Тэгээд чанга дуугаар: “Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав, би харах болно. Бэлэн ч бай, үгүй ​​ч бай, би ирлээ!" Мөн тэрээр нуугдсан хүмүүсийг хайж байна. Тэр олохдоо тэр нэрийг чангаар дуудаж (жишээ нь, Маша) шуудан руу гүйж, гартаа хүрч, "Тогш, тогш, Маша!" Гэвч Маша ч гэсэн жолоочоос өмнө шуудан руу хүрч, өөрийгөө "барих" гэж оролдож байна. Жолооч шуудангаас холгүй хөдлөхийг оролдоно. Учир нь, ойрхон нуугдаж буй тоглогчид нуугдаж буй газраасаа үсэрч, өөрсдийгөө "барьж" чаддаг.

Бүгд олдох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Ялагдагч нь ихэвчлэн хамгийн түрүүнд "барьдаг" байдаг. Тэр шинэ жолооч болно.

"Казакууд - дээрэмчид"

Энэ бол нуугдмал тоглоомын боловсронгуй хувилбар юм. Тоглохын тулд танд цөөн хэдэн өнгийн харандаа болон бусад тоглогч хэрэгтэй болно. Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэд тоглоомын нутаг дэвсгэрийг, жишээлбэл, гурван хашааны доторхыг зааж өгдөг. Казакууд баригдсан дээрэмчдэд зориулж "шорон" барьж байна - энэ нь дэлгүүр эсвэл модоор хашаатай газар байж болно. Дээрэмчид нууц нууц үг гаргаж ирээд өнгийн харандаа авдаг. Бүх зүйл бэлэн болсны дараа казакууд байшингийн буланг тойрон эсвэл үүдэнд орж, дээрэмчид тарааж, нуугдаж, "ул мөр" үлдээдэг. Далайн хөлөг онгоц шиг дээрэмчид сум, мод зурдаг. Мэдээжийн хэрэг, тэд хайлтыг хүндрүүлэхийг хичээдэг: сумнууд нь маш хол зайд, бараг мэдэгдэхүйц биш гэх мэт зурдаг. Казакууд дээрэмчдийг хайж байгаа бөгөөд тэднийг олсон даруйд нь гүйцэж, барьж аваад шоронд хүргэх ёстой. Баригдаагүй дээрэмчин өөрт нь хүрч аварснаар л дээрэмчин шоронгоос гарч чадна. Гэхдээ энэ нь аюултай, учир нь үнэгүй дээрэмчин казакуудын гарт орж болно. Тасралтгүй адреналин! Казакууд нууц нууц үгийг олж мэдэхийн тулд хоригдлуудыг "тарчлах" боломжтой. Эрүү шүүлтийн хувьд та гижигдэх, хорхой, хорхойноос айж, "хамхуул" хийх эсвэл чихэр санал болгож болно ... Гэхдээ энэ нь шаардлагагүй юм.

Тоглоом "Казакууд - дээрэмчид "Бүх дээрэмчид шоронд орох хүртэл үргэлжилнэ. Эсвэл казакууд сул дорой сүнстэй дээрэмчдээс нууц үгээ "булаан авах" үед.

"Шатаагч"

Тоглолтод дор хаяж 11 хүн оролцдог. Тоглогчдын тоо сондгой байх нь чухал. Тоглоомын хувьд том клиринг эсвэл газар ... Сонгогдсон - тэр эрэгтэй хийнэ"Шатаах" .

Бусад бүх тоглогчид хос болж, ард зогсдог"шатаах" түүнээс 3-4 метрийн зайд. Тоглогчид дуулдаг:

"Шатаах, шатаах, цэвэрлэх,
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр рүү хар:
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!"

Тэднийг дуулж дуусмагц сүүлчийн хос гараа салгаж, мөн баганын дагуу нэг нь зүүн тийш, нөгөө нь баруун тийш.

Тэд жолоочийг гүйцэж ирэнгүүтээ түүн рүү хашгирав.

"Нэг, хоёр, бүү хэрээ, гал шиг гүй!"

Үүний дараа тэд цааш гүйж, жолоочоос зугтахыг хичээж, урд нь зогсоод дахин гараа атгав. Жолооч нь эргээд тэднийг тослох эсвэл барьж авахыг оролддог. Хэрэв тэр тоглогчдын аль нэгийг нь алж чадсан бол баганын өмнө хосоороо босч, үлдсэн тоглогч нь "шатаж байна ».

Хэрэв жолооч хэнийг ч барьж аваагүй бол тэр үргэлжлүүлэн жолоодож, зугтаж буй тоглогчид баганын эхэнд хосоороо зогсдог.

Та ядрах хүртлээ тоглож болно!