Templars-ийн хугарсан сэлэмний сүүдэрийг өргөтгөсөн хувилбарын танилцуулга. Хагарсан сэлэм: Темпларуудын сүүдэр Templars-ийн сүүдэр. Парист Жорж

Хэрэв та Broken Sword - Director's Cut тоглож байгаа бөгөөд тоглоомын талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл хайж байгаа бол та энд байна:

Эвдэрсэн сэлэм: Темпларуудын сүүдэр - Захиралын зүсэлт

Доорх нь анхны тоглоомын танилцуулга юм.

Парис

I. Кафе

Манай баатар дэлбэрэлтийн улмаас эвдэрсэн кафены голд өөрийгөө олжээ ... Сониныг гэрлийн шонгийн дэргэд өргө. Хэрэв бид нэн даруй ард талын ажилчны зүг явах юм бол бид дур булаам зөөгчтэй ярилцах боломжгүй болно. Бид кафе руу ордог. Цогцсыг хайх - хоосон, нотлох баримт байхгүй. Хөгжилтэй яриаг сонсоорой - зөөгч үдэшлэг өнгөрсөн гэж бодож байна. Одоо бид гудамжаар (ажилчин байгаа газар) гарлаа. Биднийг бараг баривчлах шахсан!!! Бид кафед буцаж ирээд байцаагчтай ярилцав. Бид байцаагч, түрүүч хоёрын хөгжилтэй хэрүүлийг сонсдог. Россо (энэ бол байцаагчийн нэр) юу болсныг биднээс асуув. Эцэст нь бид баатар маань хэн болохыг олж мэдэв. Жорж Стоббарт бол Европоор аялж буй Америкийн жуулчин юм. Явахаасаа өмнө ногоон хүн асах үед л гудамжаар гарахыг зөвлөж байна :). Гудамжинд бид шинэ хүнийг харж, бие биенээ мэддэг. Николь Коллард бол гэрэл зургийн сурвалжлагч юм. Энэ өндөр настан сэтгүүлчтэй уулзаж, зарим чухал материалыг хүргэхийг хүссэн нь тодорхой болов. Тэр хүнийг Плантард гэдэг. Хуйвалдаан үүснэ: Жорж хохирогчийн багцыг шүүрэн авсан алуурчныг олохыг хүсдэг. Николь бидэнд утасны дугаараа өгдөг. Одоо бид ажилчинтай алиалагч, өвгөний тухай ярьж, түүнд сонин өгдөг. Тэр уралдааны тухай тэмдэглэл дээр бүдэрч, бооцоо тавихаар явлаа ... Бид металл багажны хайрцагнаас бохирын түлхүүр авдаг. Бид кафе руу буцаж очно, та түрүүчтэй ярилцаж болно - цагдаад бидний тусламж хэрэггүй юм шиг байна. Бид нуман хаалганы доорх гудамжинд орж эргэн тойрноо хардаг. Хогийн савыг шалга ... Бид түлхүүрээрээ нүхийг онгойлгож, доошоо бууна. Алиалагч ингээд орхисон юм шиг байна - бид алиалагч хамраа авдаг. Бид цаашаа явна - нотлох баримт хаа сайгүй байна. Бид бохир наалдамхай салфетка, төмөр хашаан дээр өлгөгдсөн ногоон даавууг сонгодог. Бид гарч ирээд ухаалаг зүйл хэлэх гэж яарахгүй байгаа хаалгачтай ярилцав. Бид түүнд байцаагчийн нэрийн хуудсыг үзүүлэв - өвгөн биднийг цагдаад аваачсан бөгөөд одоо илүү ярьдаг болсон. Ногоон даавууг үзүүл. Энэ нь алуурчны хүрэмний хэсэг болж таарч байна. Өвгөний гайхалтай дурсамжийн ачаар бид алуурчны уяач Тодрикийн утасны дугаарыг олж мэдэв. Бид хашаанаас гараад Николь руу (ажилчны нүхний хажууд байдаг зөөврийн утас) залгаж, тэр бидэнд хаягаа хэлж, бид түүний гэр рүү гүйж байна ...

II. Николийн байшин

Ингээд бид Николийн гэрт ирлээ ... Цонхнуудыг хар. Хаалгыг онгойлгохыг хичээ - юу ч болохгүй. Хөгшин эмэгтэйтэй ярь, тэр хаалгыг хэрхэн онгойлгохыг танд хэлэх болно. Одоо бид хоёр дахь удаагаа оролдоод ... Николийн байранд байна. Түүнд ногоон даавуу үзүүлснээр бид алуурчны талаар бага зэрэг мэдэж авдаг (Николь киног үзүүлж, кафены гадаа зураг авалт хийсэн). Мөн алиалагч хамрын тухай ярьж байна - Николь дэлгүүрийн нэрийг анзаарав. Алиалагчийн тухай ярихад энэ бол гурав дахь хохирогч болох нь тогтоогдсон боловч аллага нь ямар ч холбоогүй юм ... Бид Тодрик гэж дууддаг - юу ч биш, алуурчны нэрийг олж мэдэх хэрэгтэй. Хувцасны дэлгүүр рүү явцгаая ...

III. Хувцасны дэлгүүр

Бид эргэн тойрноо харж, худалдагчтай ярилцаж, бохир салфетка үзүүлэв (худалдагч саяхан хоёр лонхтой ийм будалт зарсан гэж санаж байна) - нүүр будалт, энэ нь салфетка будагдсан байсан. Бид алуурчны зургийг үзүүлж байна. Кан, алиалагч ба элф гэсэн хоёр хувцас өмссөн нэр. Бид баяртай гэж хэлээд гарын авлагын цахилгаан цочролыг хүлээн авдаг.

IV. Николийн байр дахин

Одоо бид алиалагчийн өмнөх хохирогчид 7-р сарын хоёр дахь долоо хоногт Парист нэгэн зэрэг байсныг олж мэдэв ... Бид Тодрик руу залгаж, тэр Каны хувцасыг Убу зочид буудалд илгээсэн гэж хэлсэн, бид тэнд дагадаг ...

V. "Убу" зочид буудал

Орцны урд хоёр хачин жижүүр байдаг. Бид тэдэнтэй ярилцаж, зочид буудал руу явна. Бид төгөлдөр хуурчтай ярьж, алуурчны зургийг харуулдаг. Кан, Томас Моерлин нар нэг хүн болох нь тогтоогдсон. Хатагтай Пиермонт Кан сейфэнд ямар нэгэн гүйлгээ хийсэн, магадгүй Плантардын цүнхнээс авсан гэж хэлэв. Бид сонин уншиж байгаа хүнтэй ярилцаж, бичиг хэргийн ажилтан дээр очдог.Бид сейфийн талаар асууж байна ... Одоо бид бичиг хэргийн ажилтны ард түлхүүрийг авах гэсэн боловч юу ч гарахгүй. Бид хатагтай Пиермонтоос тусламж гуйж, түүнийг бичиг хэргийн ажилтны анхаарлыг сарниулж байхад бид түлхүүрийг шүүрэн авлаа. Бид дээшээ хөдөлдөг. Тодрик хэлэхдээ - баруун талд байгаа хоёр дахь хаалга, гэхдээ эхнийх нь түлхүүр ... Энд ямар ч сонирхолтой зүйл алга - бид цонхоор гарч, дараагийн цонх руу явна. Бид Канын өрөөнд байна ... Нотлох баримт хайж байна. Нөгөө л чемодан нь орны дэргэд байгаа ч хоосон байна. Хаа сайгүй хоосон байна. Бид явлаа ... Өрөөний эзэн! Жорж өөрөө шүүгээнд оров. Бид юу болж байгааг харж байна. Кан өмдөө сольж, бид халаасыг нь хайдаг. Бид хоосон шүдэнзний хайрцаг, ямар нэгэн тасалбар олдог. Энд бидэнд өөр хийх зүйл алга. Бид бичиг хэргийн ажилтанд тасалбар үзүүлж, сейфийн агуулгыг бидэнд өгөхийг хүснэ ... Бичиг хэргийн ажилтан ойртох боломжгүй. Бид дахин хатагтай Пиермонт руу эргэж, тасалбараа үзүүлээд хараарай ... Бидэнд ямар нэгэн багц ирсэн ... Одоо би танд тоглоомыг бичихийг зөвлөж байна. Хэрэв та гарц руу яаран очвол хоёр гангстер гүйлгээг олоод биднийг ална. Тиймээс бид дахин дээшээ гарч, эрдэнэ шиш дээр авирч - бид гүйлгэх хуудсыг доош буулгана. Тайван гараад гүйлгэх хуудсыг аваарай ...

Ви. Николь дахиад л

Найзууд гар бичмэлийг харж байна. Эртний цаас нь ямар нэгэн байдлаар Templars-тай холбоотой байдаг - гүйлгэх номын голд Templars-ийн сүлд байдаг. Жорж гар бичмэл нь Тамплиеруудын эрдэнэсийн түлхүүр гэж үзэж байна. Бид гар бичмэлийг сайтар судалж үздэг - дөрвөн үл ойлгогдох зургийг. Николь найзынхаа ажилладаг Кроон музейн хаягийг өгдөг. Музей руу явцгаая ...

Vii. Крун музей

Харамсалтай нь музейн хамгаалалтын ажилтан л байдаг. Бид түүнтэй ярилцаж, үзмэрүүдийг судалж байна. Бид төв үзэсгэлэнд анхаарлаа хандуулж байна. Энэ бол гар бичмэлд дүрслэгдсэн ижил tripod юм. Уг таблет нь Ирландын Лохмарн тосгоноос гурван хөлийг олсон болохыг харуулж байна. Дахин бид хамгаалагчтай ярьж, явлаа. Бидний дараагийн очих газар бол Ирланд.

Ирланд

I. Бар болон хүрээлэн буй орчин

Маш их ярихад бэлтгэ. Бөглөөг шалгаж, сараалж, тэр залуутай ярилц. Түүний гарыг сэгсэрнэ үү ... Цайзын талаар асуу. Хүүхэд чамд сүнс байдаг гэж хэлдэг. Бид баар руу явна. Хэдэн хүн! Бид шар хантаазтай залуутай ярилцаж байна. Энэ бол Шон Фицжералд. Бид түүнээс шилтгээний талаар асуув (залуу тэр даруй бухимдав). Бид найтааж буй өвгөнд ойртоно. Мөн энэ нь сүнсний тухай юм! Магадгүй энэ үнэн болов уу?! Нарийвчилж хараарай - хөгшин хүн ширээн дээр утас тавиад үзээрэй - энэ нь дараа нь хэрэг болно. Барментай ярь, хэн нэгэн түүнээс шилтгээний талаар аль хэдийн асуусан ... Дойлтой (бид рүү нуруутай хүн) ярьж, гараа өргөхөд гартаа алчуур тавь. Ноён О "Брайантай ярь. Тэр танд гурван хөлийн тухай, мөн нэгэн профессор Пиграмын олсон эрдэнийн тухай ярих болно. Бармен руу буцаж очоод профессорын тухай Дойлтой, одоо Фицжералдтай дахин асуугаарай. Бид ярилцаж байна. буланд байгаа хөгшинтэй хамт. Бид гараад МакГайртай ярилцлаа (мөн Шон профессорт ажиллаж байсан) Бид дахин Шон дээр очсон ч тэр профессортой танилцсанаа үгүйсгэж байна. Үнэн хаана байна? Бид Дойл руу ханддаг - үнэхээр Шон ажиллаж байсан. Пиграмын хувьд. Бид Фицжеральдтай дахин ярилцаж байна - тэр, Эцэст нь тэр хэргээ хүлээн зөвшөөрөв. Пиграмм Жак Маркет гэдэг хүнд ямар нэгэн зүйл өгөхийг Шоноос гуйсан нь тогтоогдов ... Тэр залуу сандран зугтав (дугуй хашгирав). Бид явлаа. видео ... Тиймээс элф гарч ирэв.

Бааранд бид Дойлтой, дараа нь О "Брайантай ярилцаж, гудамжинд гарав. Хувцаслагдсан элфийн машин хайрцгийг эвдэв (барилгын ханан дээр, үүдний хажууд) - бид унтраалгыг дар. Бид явлаа. бааранд орж, барменаас шар айраг асуугаарай (утас тасарснаас болж тасарлаа. Бид бармен Моерлиний үнэмлэхийг үзүүлээд, тэр биднийг цахилгаанчинд аваачна. Бид аяга таваг угаагчаа засахаар явна. Бид утсыг аваад залгуурт хийнэ () Жорж шатсан гал хамгаалагчийг утсаар солино) ... Бид хонгил руу явж болно.Ямар харанхуй вэ !!!Анхны харцаар юу ч болоогүй ... Бид гудамжинд гараад сараалжыг онгойлгоно ... Кан Бидэн дээр ирэв (Фитцжералд машинд мөргүүлэхдээ Пиграмын эд зүйлийг алдсан бололтой) ... Жорж чулуу олсон - Шонд ийм зүйл байсан! ...

Бид тариачинтай машины талаар ярилцдаг (Шон тариачны ач хүү болсон). Тариачин явсны дараа бид хадлан дээр авирдаг. Бид авирах гэж оролдож байна - ямар ч байдлаар. Жоржийн бүсний түвшинд нарийн нүх олоод бохирын түлхүүрийг оруулаарай - бид авирч байна. Бидний өмнө ... ямаа! Үнэнийг хэлэхэд, энэ газрыг дуусгахад нэлээд хугацаа зарцуулсан. Тиймээс шууд доошоо буух шат руу яв, ямаа чамайг унагаахад тэр даруй анжис дээр дар - Жорж гэнэт босож, анжисыг чирэх гэж гүйх болно, ямаа анжисны оосортой орооцолдох болно. Бид шатаар бууж, бидний урд Пиграмын ухсан сүм байдаг. Юуны өмнө ширээг хайж, гипс гипс авна. Одоо хананд наалдсан хөшөөг өргөж үзээрэй. Хөшөө бидний хувьд дэндүү хүнд тул түүнийг шатан дээр наа. Доголтой таван тээглүүр элсэнд үлджээ. Тэднийг гипсээр цацаж, цоргоны доорх алчуурыг норгохын тулд бармены хонгил руу буцна. Одоо хурдан буцаж очоод гипс дээр алчуурыг шахаж ав. Бид хатуурсан гипсэн хэсгийг өргөж - бид хөшөөний арын хуулбарыг авч, хананд оруулаад доошоо бууна. Видео үзэж байна. Монфасон бичээс ба дүүжлэгдсэн хүн ...

Дахин Парис

I. Nicole-ийн байр

Ирландын сүмийн бичээс нь Парис дахь Монфасон хэмээх газар гэсэн утгатай байв. Никотой Пиграмын талаар ярилц. Одоо бид музей эсвэл цагдаагийн газар руу явж болно. Бид буудал руу явж байна ...

II. Зохиол

Бид түрүүчтэй ярилцаж байна. Ирландад бидний олж мэдсэн Жак Маркет эмнэлэгт хэвтсэнийг бид түүнээс олж мэдсэн. Та байцаагчтай ярилцаж болно. Бид эмнэлэг рүү явна ...

III. Эмнэлэг

Компьютерийн ард эмэгтэйтэй ярилцаж, Моерлиний үнэмлэхийг үзүүл, тэгвэл тэр эмэгтэй Маркийн тухай танд хэлэх болно. Одоо хонгилоор алхаж байгаа эмчтэй ярилцаарай, энэ бол дадлагажигч Бүжин юм. Бид саарал үстэй эмчтэй ярилцаж, зүүн коридороор явлаа. Бид цэвэрлэгчтэй ярьдаг. Араас чинь хаалгыг онгойлгох гэтэл өвгөн биднийг оруулахгүй... Явж ноён Шинэгийн залгуурыг сугалж авъя. Бид шүүгээний хаалгыг онгойлгоно. Жорж цагаан нөмрөг болж хувирна. Бид хоёр дахь коридор руу ордог (цонхонд ойрхон). Сувилагч бидэнд даралт хэмжигч өгдөг. Бид сувилагчтай ярьдаг, биднийг өвчтөнүүд рүү явуулдаг. Тэднийг шалгасны дараа бид коридороор цааш явах боловч өвчтөн биднийг дотогш оруулахгүй. Бид хэд хэдэн удаа давж гарахыг оролддог - ямар ч үр дүнд хүрсэнгүй. Бид нэгдүгээр танхимд очиж, өндөр настай эмчтэй ярилцахад тэр дадлагажигчийг харахыг биднээс хүсдэг. Бид түүнд даралт хэмжигч төхөөрөмж өгч, өвчтөнүүд рүү явдаг. Одоо бид Баннигаас гурав дахь өвчтөнийг шалгаж үзээд тайван үргэлжлүүлээрэй. Бид цагдаатай ярилцаж, Жак Маркет руу орлоо. Түүнд үл ойлгогдох зүйл тээж явна: сэлэм эргүүлэх, алуурчид. Өөр эмч орж ирлээ. Бид харж байна ... Бид Никольтой ярилцаж, музей рүү явлаа ...

IV. Музейд

Үүдэнд харуул, музей удахгүй хаагдах гэж байгааг анхааруулж байна ... Бид Лобинотой ярьж, хайрцгуудыг үзүүлж, алуурчдын тухай мэдэж, чулууг бас харуулдаг. Монфасон бол олон Темпларуудыг цаазлах газар гэдгийг бид мэдэж байна. Бид Андрегээс Николь дээр очиж гар бичмэлд туслахыг гуйж байна. Одоо бид цонхоо онгойлгож, саркофаг руу авирч, хамгаалагч цонхыг хааж байхад ...

V. Музейд шөнө

Бид хэд хэдэн дээрэмчдийг tripod хулгайлах гэж оролдож байгааг харж байна. Бид загастай шон дээр дараад хараарай ... Бид Николийн байранд байна ... Тэр дээрэмчдийг зодсон хүн байсан - бидэнд tripod байна! Бид Place de Montfason руу явж байна ...

Ви. Монфасон газар

Цагдаагийн ажилтантай ярилцаж, зураач дээр очиж, жонглёр тоглохыг хичээ ... Бид инээдтэй харагдаж байна. Бид цагдаатай дахин ярилцлаа. Дахин бид зураач руу ойртож, алиалагчийн хамар зүүж, жонглёр хийхийг оролдов ... Жонглёр, цагдаа нар гарч, бид нүхийг онгойлгоно. Бид сувгийн нөгөө талд өнгөрч, нуман хаалгануудыг шалгана. Ариутгах татуургын түлхүүрээр эхний нуман хаалга цоолохыг оролдож байна. Нуман хаалганы дотор тал нь хоосон байсан нь тодорхой болсон - механизмын дүрс гарч ирэв. Бид татлаа - хаалга бага зэрэг ойж, гацав. Одоо бид гинжийг (завь дээр) задалж, хаалган дээр холбоно. Бид гинжийг буцааж ороосон - гарц нээлттэй байна. Бүртгүүлэх! Шатаар бүү бууж, хананы ан цаваар хар. Бид нууц уулзалтын яриаг сонсдог. Тэдний хоёрыг нь бид мэднэ - Нобелийн шагналтан, Маркетыг хөнөөсөн хуурамч эмч. Бид цоорхойг дахин хардаг - нео-темпларууд хөвж байна ... Бүх зүйл илүү тодорхой болж байна - Тампларууд оршин тогтнож, эрх мэдлийг эргүүлэн авахыг хүсч байгаа ч бүх зүйл тэдэнд саадгүй байх шиг байна. Тэдний дунд Плантард, Жак Маркет нар байсан бөгөөд гар бичмэл нь Бафометийн илдний түлхүүр юм. Бид доошоо бууж эргэн тойрноо харна. Бид штативыг шон дээр тавьж, дээр нь чулуу тавьдаг. Николь дахь Жоржийн түүхийг сонсож байна. Кроон музей рүү явцгаая ...

Vii. Музей

Андретэй ярь. Тэр гар бичмэлээс нэг зүйлийг сурсан. Түүн дээр дүрслэгдсэн баатар нь Испани хүн байсан бөгөөд Васкончелос гүрний харьяат байв. Бид Испани эсвэл Сири рүү явж болно. Сири рүү явцгаая ...

Сири

I. Зах зээлийн талбай

Мууртай лангууг шалгаж, хүүтэй ярилц. Энэ бол Нижо. Тэр танд Жийвс, Вустер хоёрын тухай ярих болно. Бид худалдагчтай ямар нэг зүйлийн талаар ярилцаж байгаа эмэгтэйтэй ярилцаж байна. Одоо бид Сувдангийн нөхөр - Дуан (шар цамцтай хүн) -тэй ярилцаж байна. Сувдантай дахин ярилцаж, Дуэйний талаар суралц. Кебаб худалдагчтай ярина уу :). Бид шатаар өгсөхөд: хивс худалдагч байна. Тэр юу ч ойлгохгүй байна, бид түүнд шүдэнзний хайрцаг үзүүлэв - энэ бол Аламут клубт нэвтрэх эрх юм. Бид Ултартай ярилцаж, эхлээд Канын зургийг үзүүл. Ултар бидэнд Кан, Клауснер аль хэдийн энд ирсэн гэж хэлэх болно. Ярилцсаны дараа хаалгаа онгойлгохыг хичээ. Энэ нь түгжигдсэн, одоо бид таваг уншихыг оролдож байна - бид араб хэл мэдэхгүй. Бид Ултар руу ойртож, тэмдгийн талаар асууна. Бидэнд жорлонгийн сойз хэрэгтэй. Бид шарсан мах руу явдаг. Худалдагч дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. Худалдагч ялаануудыг жорлонгийн сойзоор хөөдөг ... Бид Нижотой ярьдаг. Тэр хариуд нь ямар нэг зүйл хүсч байна - бид түүнд улаан бөмбөг өгдөг. Тэр бидэнд юу хийх хэрэгтэйг хэлдэг. Бид очиж, kebab хүнд араб хэлээр хэллэг хэлдэг. Дараа нь бид хөл хийдэг. Бид Нижотой ярилцаж байна. Бид сойз хүлээн авдаг. Бид Сувдан, Дуэйн нартай ярилцаад клуб руугаа буцна. Бид сойзоо эзэнд нь буцааж, ариун цэврийн өрөөний түлхүүрийг авдаг. Ариун цэврийн өрөөнд бид лангууны хаалгыг онгойлгож, олс татна ... Өө! Бид автомат машин руу алчуураар ойртож, түлхүүрээ ашиглаад алчуурыг авдаг. Бид гараад Ултартай ярилцана. Бид Нижо руу явдаг - тэр бөмбөгөөр тоглодог. Бид мууранд хүрч, дараа нь ширээн дээрх хонхыг дарав - жижиг баримал эвдэрсэн тул бид түүнийг аваад явна. Бид баримлыг бохир салфеткатай хослуулдаг. Энэхүү баримал одоо эртний эдлэл шиг харагдаж байна. Бид үүнийг Сувданд үзүүлээд Дуэйнд зарахаар очдог. Биднийг "Бухын толгой"-д хүргэж өгөөч гэж Ултараас гуйдаг. Ямар бүтэлгүй вэ! Сэнсний бүс урагдсан байна. Бид Ултарт алчуур өгөөд бэлэн ...

II. Бухын толгой

Бид модноос мөчир авдаг. Хадан дээр ирмэг байдаг, гэхдээ бид доошоо бууж чадахгүй ... Бид салбар, алчуурыг холбодог. Стоббартын алчуурын салбарыг хагарсан хэсэгт түрхэнэ. Бид доошоо буулаа. Нарийвчилж хараарай - хадны завсар байна. Жорж бөгжийг олоход бид түүнийг татна - нууц хаалга! Бүртгүүлэх цаг боллоо. Бид ордог - үгүй! Хаалга хаалттай, бид баригдсан. Клауснерын цогцсыг шалгана уу. Бидэнд линз байгаа. Бид царайны дүр төрх, зарим төрлийн картыг хардаг ... Хэн нэгэн хаалга онгойлгож байна ... Кан! Бид зөвхөн үнэнийг ярьдаг (тэнгэр элчийн дүр төрх). Тэр бидэнтэй гар барихыг хүсэхэд бид гараараа цахилгаан цохиулж, хадан цохион дээрээс үсэрдэг ... Бид Николийн байранд байна. Бид Андре руу очоод Испани руу явна ...

Вилла де Васкончелос

I. Цэцэрлэг

Бид цэцэрлэгчтэй ярилцаж байна. Биднийг энд хүлээж авахгүй байх шиг байна ... Бид байшин руу орохыг оролдсон - хөгшин биднийг оруулахгүй. Бид хоолой эхлэх газарт даралт хэмжих төхөөрөмжийг хэрэглэдэг. Бид байшин руу ордог. Бид цэнхэр тор руу явдаг (нохой хуцахад зориулж). Жорж өөрөө эргэж ирнэ. Хуягны ард нуугдаж байна. Цэцэрлэгчийг явахад бид дээшээ гарч гүнгийн ахтай ярилцана. Темпларуудын үеэс үлдсэн зүйл бол бүрэн бус шатар, бунхан юм ...

II. Бунхан

Бид эргэн тойрноо харна ... Бид гүнгийн ахтай ярилцаж байна. Бид Библи рүү харвал доор нь шатрын самбар байдаг. Гүнжтэй дахин ярилцаж байна. Тэр Лопезоос шатрын багц авчрахыг шаардаж байна ... Ярилцлагын үеэр бид сураггүй алга болсон хүүхдүүд болон Дон Карлос (бунхан дахь газар нь хоосон байгаа зургаа дахь Темплар) нарын талаар олж мэдэв. Лопез шатар авчирдаг. Дүрс бүхий оньсого нь энгийн ... Бид хамба ламыг хамгийн дээд талд, хааныг доороос нь хоёр дахь үүрэнд, Тампларыг шууд түүний ард (доод талаас гурав дахь нүд) тавьдаг. Дотор нь нээгдэв ...

Дахин Парис

I. Монтфасон ба сүм

Никольтой ярилцсаны дараа бид Монтфасон газар руу явна. Та цагдаагийн ажилтантай ярилцаж болно. Бид сүмд явдаг. Бид тахилчтай ярилцаж, түүнд аяга өгнө. Бид хөшөөнд ойртож, гүйлгэж харна уу ... Одоо бид линзийг гүйлгэх хэсэгт оруулав - бид огт өөр будсан цонхыг харж байна. Бид тахилч руу ойртоход тэр бидэнд цэвэршүүлсэн аяга өгдөг. Бид алс холын буланд байгаа булшны чулуу руу дөхөж очсон бөгөөд энэ тухай тахилч саяхан хэлсэн - аяган дээрхтэй ижил сүлд байдаг. Энд Дон Карлос байна. Музей руу явцгаая ...

II. Музей

Бид Андретэй Бафометийн тухай ярьж байна. Саяхан Парист Бафометийн хөшөө олдсон тухай тэрээр дурсав. Бид малтлага руу явж байна ...

III. Бафометийн газар

Бид зураачтай ярилцаж, дотогш ордог. Бид хамгаалагчтай ярьдаг. Бид баруун хаалга руу ордог - хаалттай байна. Бид хамгаалагчаас түлхүүрийг нь асуудаг. Угаалтуурыг шалгаж, савангаа ав. Түлхүүрийг савантай хослуулж, саван дахь түлхүүрийг гипсээр хэвлээд бүгдийг нь норгоно. Одоо бидэнд түлхүүрийн хуулбар байна. Бид зураачийн түлхүүрийг будах гэж оролддог - юу ч биш ... Бид доошоо бууж Николь руу залгаад дараа нь зураач руу залгана. Бид түлхүүрээ буддаг. Бид жижүүрээс түлхүүрийг нь дахин гуйж, бие засах газар нь хуурамч түлхүүрийг жинхэнэ түлхүүрээр сольдог. Хамгаалагчтай өрөөнд бид термостатыг шалгадаг. Бид түүний тухай хамгаалагчтай ярилцаж, дараа нь халаалтыг унтраа. Хамгаалагч бээлий өмсөж, бид түүнд түлхүүр өгдөг. Бид Николь руу дахин залгаад харна уу ... Түлхүүрийн тусламжтайгаар бид малтлагын өрөөнд орлоо. Бид шүтээн болон шалыг шалгадаг. Бид аягыг мозайк дээр тавьдаг. Аяга нь сүмийг дүрсэлжээ ... Бид аягаа буцааж өгөхөөр Испани руу явна.

Испани

I. Цэцэрлэг ба бунхан

Лопезтэй ярилцсаны дараа бид гэрт нь орлоо. Хоолойн дэргэд өлгөөтэй толийг ав. Бид дээшээ гарна. Гүнжтэй ярилцсаны дараа эргэн тойрноо хар ... Бид Лопезтэй ярилцах замдаа бунхан руу явна. Библи, дараа нь саваа аваад цонхоо хаа. Савааны дээгүүр бохир салфетка тавиад лаа асаагаад лааны суурь дээр том зузаан лаа асаа. Бидэнд түлхүүр шиг зүйл байгаа. Бид Гүнж рүү явлаа. Хүүхдүүдийн тухай ярьж, түүнд Библи өг ... Одоо бид худгийг олох хэрэгтэй. Бид Лопезтэй ярьдаг - ус олохын тулд бидэнд hazel жад хэрэгтэй ... Бид хайж байна. Лопесын ард байгаа модыг хараарай - ганц жад биш. Бид хоолой эхэлдэг газар руу явдаг. Ойролцоох hazel бут ургадаг - бид жад аваад Лопез руу очиж, түүнд жад үзүүлээд хараарай ...

II. За

Бүртгүүлэх !!! Арслангийн дүр рүү очоод шалгаарай. Та соёо татах боломжтой болж байна. Бид хурдан, хурдан татаж, хөдөлдөг, эс тэгвээс энэ нь биднийг дарах болно. Хаалганы цаана харанхуй байна ... Бид толь авч, дээрээс унах гэрлийн урсгалыг чиглүүлэхийн тулд ашигладаг. Одоо бид цоожыг харж, очоод лааны түлхүүрийг оруулаарай. Бид орж, харлаа ... Бид хүүхдүүд болон алдагдсан дүрсийг олсон. Николийн орон сууцанд болсон түүхийг сонсоорой. Шотланд руу явцгаая ...

Шотланд

I. Галт тэргэнд

Бид Николь, дараа нь хөгшин эмэгтэйтэй ярилцдаг. Бид тасалгаанаас гарахыг хичээдэг - кондуктор орж ирдэг. Тасалбарыг үзүүлээд бид явлаа. Бид Гуидотой уулзах хүртлээ зүүн тийш явна. Бид тасалгаа руугаа буцаж ирэв - Николь алга боллоо !!! Бид дараагийн купе руу орж тарган хүнтэй ярилцана. Бид цонхоо онгойлгоод гарна. Хэмнэх цаг боллоо. Бид баруун тийш дараагийн машин руу явж, шатаар бууна ... Эклунд Каныг буудах үед гар тоормосыг тат ... Бид Каныг сонсоод бууна ...

II. Сүм

Бид дотогшоо ордог. Бид хогийн саванд (таван удаа) эргэлддэг. Бид механизмыг бариулаар эхлүүлэхийг оролддог - энэ нь тасарчээ. Бид механизмаас өөр нэг нарийн ширийн зүйлийг авдаг. Одоо бид хананд сийлсэн дүрсүүдийг харж байна. Бид хоёр араа, бариул оруулдаг - хаалга нээлттэй байна. Бид орж, дараагийн танхимд очиж, видеог үзээрэй ... Россо, Эклунд хоёр алагдсан! Бид гарах ёстой! Гуидо! Бид хамгийн ойр байгаа бамбарыг авч ... Сандал дээрээ налан ... Төгсгөл ...

(в) Хагарсан сэлэм Орос

Тоглоомын явц - 1-р хуудас

Хяналт

Тоглоомыг хулганаар удирддаг гуравдагч этгээдийн нүдээр тоглодог. Хулганы хоёр товчлуурыг ашиглах нь маш чухал: баруун ба зүүн. Объектыг бүрэн судлахгүйгээр та тоглоомын хэсэгт гацах боломжтой. Заримдаа өнгөрөх явцад үхлийн үр дагавартай мөчүүд тохиолддог бөгөөд үүний дараа энэ ангийг дахин тоглох боломжгүй байдаг. Илүү олон удаа хэмнэхийг хичээ. Бараа материал нь дэлгэцийн дээд хэсэгт байрлах ба хулганын курсорыг дээд талд аваачихад гарч ирнэ. Тоглоомын үндсэн цэс рүү гарахын тулд "Esc" товчийг ашиглана уу.

I хэсэг. Парис

Кафены дэргэд

Дэлбэрэлтийн дараа бид эргэн тойрноо хараад, авдаг сонингэрлийн шонгийн дэргэд хэвтэж байна. Руу явах кафебид хаана өсгөдөг зөөгчтэгээд түүнтэй ярилц. Бид гадаа гараад явна урагшаа, Бид хэргийн газарт ирсэн цагдаа нартай уулзсан. Бид кафе руу буцаж ирээд цагдаагийн асуултанд хариулж, гудамжинд гарав. Бид дэлбэрэлт болсон газрын зургийг авч буй сэтгүүлч Никольтой уулзаж байна. Бид Никольд шинэ сурсан бүх зүйлээ хэлэхээ амлаж, утасны дугаарыг нь авдаг. Бид нүхэнд байгаа ажилчин руу ойртож, түүнийг байцааж, авахыг хичээдэг хэрэгслийн хайрцаг ... Ажилчин багаж авахыг хориглоход бид түүнд сониноо өгөөд дуртай морио унуулахаар явах хүртэл хүлээнэ. Одоо бид багажны хайрцаг руу харж, түүнээс T хэлбэрийн түлхүүрийг гаргаж авлаа. Майхны зүүн талд бид анзаарч байна утас, та Николь руу залгаж болно, гэхдээ одоогоор бид түүнд шинэ зүйл хэлэх боломжгүй. Бид кафе руу буцаж, гудамжны баруун талд очиж, очно нуман... Бид T хэлбэрийн товчлуурыг хэрэглэнэ ЛукТэгээд түүнийг түлхэж, бид бохирын хоолой руу орно. Бид улаан өнгийг сонгодог алиалагч хамар, бид баруун тийш очоод олдог чийгтэй алчуур, нэг хэсэг ногоон даавуу ... Шатан дээр даавуу өлгөсөн оргилуудын хажууд бид дээш гарч, жижүүрийн хашаанд оров. Бид түүнтэй ярьж, байцаагчийн нэрийн хуудсыг үзүүлдэг. Бид жижүүртэй дахин ярилцаж, түүнд даавуу үзүүлэв. Хэрэв та консержерт үзүүлэх эсвэл хэлэх цаг байхгүй байсан бөгөөд тэр таныг хашаанаас гаргавал хаалгыг тогшиж, түүнтэй яриагаа дуусга. Ярианаас бид энэ даавууг гэмт хэрэгтний өмссөн хүрэмнээс авсан болохыг олж мэдэв. Бид ажилчдын майханд ойртож, Николь руу утасдахад тэр биднийг найрсаг байдлаар урин дуудах болно. Бид гудамжны дагуу баруун тийшээ өнгөрч, Рю-Жарриг сонгосон газрын зураг дээр өөрсдийгөө оллоо.

Рю-Жарри

Бид цэцгийн худалдагчтай ойртож, санал болгож буй бүх сэдвээр түүнтэй ярилцдаг. Ярилцлагаас бид Николь аль байранд амьдардаг болохыг олж мэдээд урд хаалгыг хэрхэн онгойлгох талаар зөвлөгөө авдаг. Бид байшингийн баруун хаалгаар орж сэтгүүлчийн байр руу гарна. Бид түүнд сурсан зүйлээ хэлж, дараа нь түүнд улаан алиалагч хамар, даавуу үзүүлэв. Николь кафед авч амжсан алиалагчийн зургийг бид авдаг. Бид Никольоос утсаа ашиглах зөвшөөрөл хүсч, алиалагчийн оёдолчин Тодрик руу залгана. Бид үйлчлүүлэгчийнхээ нэрийг хэлэхээс нааш Тодрик бидэнд юу ч хэлэхгүй. Бид орон сууцнаас гараад гудамжаар зүүн тийш явна. Газрын зураг дээр хувцасны дэлгүүрийг сонгоно уу.

Хувцасны дэлгүүр

Бид лангууны ард байгаа худалдагч руу ойртож, бохирын хоолойноос олсон улаан хамар, бохир алчуурыг үзүүлэв. Худалдагчийн ороолтноос олдсон алиалагчийн хувцас, нүүр будалтыг ноён Хан худалдаж авсан болохыг бид мэдсэн. Бид хошигногчийн бэлэг болгон гайхшруулах бууг хүлээж аваад дэлгүүрээс гарлаа. Бид Николийн байранд буцаж ирлээ.

Рю-Жарри

Бид Тодрик руу утсаар ярьж, алиалагчийн нэрийг Хан гэж дууддаг. Убюү зочид буудалд хувцаснуудыг хүргэж өгснийг бид оёдолчноос сурдаг. Бид Никольтой бүх сэдвээр ярилцаж, байрнаас гарлаа. Газрын зураг дээр "Убу" зочид буудлыг сонгоно уу.

"Би алах болно" зочид буудал

Бид үүдэнд зогсож буй эрчүүдэд анхаарал хандуулалгүй зочид буудал руу орлоо. Бид төгөлдөр хуур тоглодог хатагтай Пиермонттой ярилцаж, Мерлин болох Ханын зургийг үзүүлэв. Бид зүүн тийшээ хүлээн авалтын ширээ рүү дамжуулж, авахыг хичээдэг шүүгээний түлхүүр ... Бид хатагтай руу буцаж очоод бидэнд туслахыг хүснэ. Үйлчлэгч үнэт эдлэлээ сейфэнд нуухаар ​​явахад бид хурдан түлхүүрээ аваад лангуун дээрх бүртгэлийн дэвтэр рүү харна. Бид хоёр давхарт шатаар өгсөж, түлхүүрийг ашиглан баруун талын эхний хаалгыг онгойлгоно. Бид цонх руу очиж, онгойлгож, эрдэнэ шиш рүү авирав. Бид эрдэнэ шишийн дагуу баруун цонх руу хөдөлж, Хааны өрөөнд орлоо. Бид ор, баруун орны дэргэдэх ширээг шалгадаг. Сонирхолтой зүйл олж чадаагүй бид коридор руу гарахад Хан өрөөнд буцаж ирж байгааг харав. Бид хурдан буцаж гүйж, шүүгээнд нуугдав. Ханыг гарахад бид шүүгээнээсээ гарч түүний орон дээр үлдээсэн ногоон өмдийг хайна. Өмднөөс бид хуванцар карт, хоосон шүдэнзний хайрцаг гаргаж авдаг. Бид өрөөнөөс гараад хонгил руу явлаа. Бид Мерлиний тасалбар болох хуванцар картыг жижүүрт үзүүлж, Хан сейфэнд юу нууж байгааг хэлэхийг түүнээс хүснэ. Амжилтгүй оролдлого хийсний дараа бид хатагтай Пиермонтоос тусламж хүсч байна. Түүний тусламжтайгаар бид эртний гар бичмэлийг олж авч чадсан. Бид хоёр давхарт шатаар өгсөж, баруун талд байгаа эхний өрөөг түлхүүрээр дахин онгойлгож, түүн рүү орлоо. Бид цонхоор гараад гар бичмэлээ хаядаг. Бид өрөөнд буцаж очоод коридор руу бууж, дараа нь гудамжинд гарч, биднийг хайж байна. Бид зочид буудлын үүдний зүүн талд байрлах нуман хаалгаар дамжин гар бичмэлийг сонгож, автоматаар Николийн орон сууц руу шилждэг.

Рю-Жарри

Бид Никольд гар бичмэлийг үзүүлэхэд тэрээр Крун музейд Лобинооос тусламж хүсэхийг зөвлөж байна. Бид орон сууцнаас гараад музей рүү явлаа.

"Крюн" музей

Бид музейд очиж, танхимын төвд шилний доор байрлах tripod-г шалгадаг. Гар бичмэл дээр яг ижил tripod дүрслэгдсэн байдаг. Триподыг Ирландын Локмарн хотоос олсныг бид мэдэж байна. Лобино өнөөдөр энд ирэхгүй гэдгийг хамгаалагч бидэнд мэдэгдэнэ.

Рю-Жарри

Бид Николийн байранд буцаж ирээд Ирланд руу явах гэж байгаагаа түүнд мэдэгдэв. Бид орон сууцнаас гарч, газрын зураг дээр нисэх онгоцны буудлыг сонгоод дараа нь Lockmarn.

II хэсэг. Ирланд

Пабын үүдэнд бид нэгэн хүүтэй уулзаж, түүнтэй бүх сэдвээр ярилцдаг. Ярилцсаны дараа бид уушийн газар орж, хамгийн баруун талын ширээн дээр найтааж буй хүн сууж байна. Бид түүнтэй санал болгож буй бүх сэдвээр дахин ярилцаж, ярианы төгсгөлд тэр халааснаасаа утас гаргаж ирснийг анзаарав. Бид эр хүн найтааж эхлэх мөчийг хүлээж, утсыг хурдан ав. Хэрэв танихгүй хүн утсаа халаасандаа хийчихсэн бол түүнээс утсыг асуугаад буцааж ав. Бид уушийн газрын төвд дугуй ширээний ард сууж буй ноён Фицжералд ойртож, түүнтэй бүх сэдвээр ярилцдаг. Бид бааранд өнгөрч, хоёр хүнтэй ярилцаж, тэдэнд ундаа уудаг. Бидний хамгийн ойрын хүн аяга шар айраг өргөхөд бид хурдан авдаг ногоон алчуур тавиур дээр хэвтэж байна. Бид Фицжералд малтлагын талаар дахин ярилцаж, дараа нь гудамжинд гарч, хүүгээс Фицжеральдын талаар асуув. Бид паб руу буцаж ирээд Фицжералд дахин яриа өрнүүлж, алмаз агуулсан багцыг өгөхийг түүнээс хүснэ. Улаан спорт машин Фицжералд мөргөсөн тухай мэдээний дараа бид гудамжинд гүйж очоод хүүгээс болсон явдлын нарийн ширийнийг сурлаа. Шалгаж байна солиххаалганы зүүн талд, доошлуул. Бариул нь бидний гарт үлдсэн боловч бид шар айрагны насосыг унтраасан. Бид уушийн газар руугаа буцаж ирээд уушийн газрын эзэнтэй ярилцаж, шар айраг захиална. Ямар гайхшрал төрүүлэв - шар айрагны насос ажиллахгүй байна! Ханы ногоон өмднөөс олж авсан цахилгаанчингийн үнэмлэхийг эзэнд нь үзүүлэв. Эхлээд бид аяга таваг угаагчийг засах хэрэгтэй. Бид ирдэг бичгийн машин, татаж гаргах залгуурзалгуураас аваад шалгана уу. Бид сэрээ рүү утас түрхээд, аяга таваг угаагч машин дахин ажиллаж байгааг ноён Лирид мэдэгдэв. Одоо бид пабын хонгил руу орох боломжтой боллоо. Бид баарны арын хаалгаар өнгөрч, гэрэлтүүлэггүй хонгилд орлоо. Харанхуйд тэмтрэх солихмөн үүнийг орхи. Хачирхалтай нь гэрэл асаагүй. Бид паб руу буцаж очоод тэндээсээ гудамжинд гарч, тэндээ нээгддэг нүхний таг... Гэнэт Хан бидэн дээр ирж, илгээмжийг олсон эсэхийг асуув. Бид юу ч хараагүй, юу ч олсонгүй гэж түүнд итгүүлсний дараа бид паб руу буцаж очоод хонгил руу буув. Бид орны дэргэдэх ширээнээс гар чийдэн аваад шалан дээрээс ижил алмазыг сонгоно (Жорж үүнийг автоматаар хийх болно). Бид гудамжнаас гараад уушийн газрын баруун талд зам дээр гарна. Хадлан дээр хүрч ирээд бид тариачинтай ярилцаж, түүний ач хүү Шон машинд мөргүүлсэн гэж хэлэв. Тариачин явахад бид хадлан дээр дарж, түүн дээр авирдаг. Ханан дээгүүр авирахын тулд нүхийг онгойлгох түлхүүрийг оруулаарай ангархайхананд хийгээд түүн дээгүүр авир. Дараа нь бид түрэмгий ямааны замыг хааж, түүнийг саармагжуулахын тулд бид гүйдэг ангаахайдараа нь хурдан дарна уу хагалах... Энэ нь хамаагүй дээр! Бид шорон руу бууж, шалгана гялгар уутширээн дээр Парисын гипсийг гаргаж ав. Дээр товшино уу шүтээн барималалхам дээр хийгээд хая. Бид баримлыг өргөж, элсэнд байгаа шүтээний ул мөрийг анзаардаг. Хэвлэмэл дээр гипс хийнэ, дараа нь гипс дээр нойтон алчуур хэрэглэнэ. Хэрэв алчуур хатаах цаг гарвал бид пабын подвал руу буцаж очоод усны цоргыг асаагаад алчуураа усанд хийнэ. Бид шүтээний дардасыг авч, түрхдэг үүрхаалганы зүүн талд. Бид нууц өрөөнд орлоо. Видео үзэж байна.

III хэсэг. Парис

Рю-Жарри

Бид олж мэдсэн зүйлийнхээ талаар Никольд хэлээд байрнаас гарлаа. Газрын зураг дээр цагдаагийн газрыг сонгоно уу.

Цагдаагийн хэлтэс

Бид Жандарм Му руу ойртож, түүнтэй бүх сэдвээр ярилцаж, дараа нь түүнд шүдэнзний хайрцаг үзүүлэв. Бид байцаагч Россотой ярилцаж, санал болгож буй бүх сэдвээр түүнтэй ярилцахыг зөвшөөрч байна. Бид цагдаагийн хэлтсээс гараад эмнэлэг рүү явна.

Эмнэлэг

Бид эмнэлгийн байранд орж компьютер дээр бичиж буй охинтой яриа өрнүүлэв. Бид түүнд Мерлиний үнэмлэхийг үзүүлж, өвчтөн аль өрөөнд байгааг олж мэднэ. Бид администраторын зүүн талын коридороор өнгөрч, сугалж гарна залгуурзалгуураас гаргаад цэвэрлэгч залгуурыг залгуурт залгаад буцах үед хурдан нээнэ хаалга, дээлээ аваад өмс. Руу явах зүүн талын танхим Бид сувилагчтай ярилцаж, анхны өвчтөнд очдог. Бид танхим руу буцаж очоод эмчтэй ярилцдаг. Бид тасаг руу орж, баруун талд байгаа өвчтөнтэй ярилцдаг. Бид туслах Benoit-д тонометр өгч, хамгийн баруун талд (дунд дүрс) өвчтөний даралтыг хэмжихийг түүнд зааж өгдөг. Бид баруун тийшээ тусдаа танхим руу шилжиж, бүх сэдвээр Маркаас ярьдаг. Видео үзэж байна.

Рю-Жарри

Бид Маркийн үхлийн талаар Никод мэдэгдээд гудамжинд гарч, тэндээсээ музей рүү явдаг.

"Крюн" музей

Бид музейд очиж, хамгаалалтын ажилтантай ярилцаж, дараа нь Андретэй бүх сэдвээр ярилцдаг. Бид харуулыг бидэн рүү харахгүй байхыг хүлээж байна, хурдан товшино уу цөмтэгээд цонхоо нээ. Тэгээд бид хурдан нуугдав саркофаг... Бид дээрэмчдийг хүлээж байна, бид саркофаг орхиж, ардаа нуугдана тотем... Бид тотемыг түлхэж, видеог үзээрэй.

Рю-Жарри

Бид Никотой ярилцаж, tripod аваад гудамжинд гарлаа. Газрын зураг дээр "Монфасон"-ыг сонгоно уу.

Монфасон

Бид жонглёр руу дамжуулж, түүнтэй ярилцаж, жонглёр тоглохыг хичээдэг. Бид кафены ширээнд сууж буй жандармтай ярилцаж, түүнд улаан алиалагч хамраа үзүүлж, жонглёр руу буцав. Бид жонглёртой ярилцаж, энэ удаад улаан алиалагч хамартай жонглёр тоглодог. Жонглёр, жандарм явахад нээ Лукнүхийг онгойлгож, бохирын хоолой руу орох түлхүүр. Бид гүүрээр дамжин бохирын хоолойн эсрэг талд гарч, гурван нуман хаалганы нүхийг шалгана. Бид түлхүүрээр баруун талын нуман хаалганы нүхийг онгойлгож, ард нь гарц байгааг олж мэдэв. Бид нуман хаалган дээр дахин түлхүүрийг ашиглаж, хананы хэсгийг эвдэж, түүний ард механизмыг олдог. Бид механизм дээр дарж, дараа нь нуман хаалга баруун тийш шилжих болно. Бид завь руу авирч, эргэлддэг эргүүлэг... Бид завийг орхиж, доошлуулсан гинжийг төгсгөлд нь дэгээгээр аваад дараа нь дэгээг нуман хаалганы механизмд холбож, завь руу буцна. Бид эргүүлэгийг дахин эргүүлж, нээгдсэн гарц руу ордог. Шатаар буулгүй бид хардаг ханан дахь нүх ... Чуулганы бүх гишүүд завиар явахад бид шатаар бууж, голын чулуун дээр tripod тавьдаг. Tripod руу алмаз оруул.

Рю-Жарри

Бид Никотой ярилцаад байрнаас гарлаа. Газрын зураг дээр нисэх онгоцны буудлыг сонгоод дараа нь Мариб.


Эвдэрсэн сэлэм 3: Нойрсож буй луу- Америкийн хуульч Жорж Стоббарт, Францын сэтгүүлч Нико Коллард нарын адал явдлын тухай тоглоомын гуравдугаар хэсэг. Өмнөх хоёр хэсгийн нэгэн адил энэ бол эртний ид шидийн нууц ба шинжлэх ухаан, мөрдөгч мөрдөн байцаалт ба археологи, баатарлаг байдал ба урвалт, хошигнол ба эмгэнэл холилдсон гайхалтай түүх юм. Бүгдийг нь өнгөт бөмбөлгүүдийг шиг хачин мушгих ээдрээтэй зургийн утсан дээр уяж, ХувьсгалПарисын гудамж, Конгогийн ширэнгэн ойд, Английн хуучин сайхан зүрх, эртний Египетийн булшнууд дээр ээлжлэн өрнөдөг нэгэн гайхалтай түүхийг хүлээн авсан.

Хувьсгалэрэл хайгуулын жанрын санааг бүрэн өөрчлөхөөр шийдсэн. Гол санаа нь дэлгэц бүрийг пикселээр нь самнах, хянадаг цэг дээр товших системийг авс руу оруулах явдал байв. Туршилт амжилттай болсон. Ердийн хулгана байхгүй байсан ч удирдлага нь тохиромжтой бөгөөд шууд эзэмшдэг. Мөнгөлөг гялалзсан оддын тусламжтайгаар эрэл хайгуулын зүйлсийг хялбархан олдог бөгөөд үүнийг бидний харж байсан " Хүйтэн цусанд".

Тоглоом нь бүрэн гурван хэмжээст юм. Олон өнцөгтийг ландшафт, дотоод засал, баатруудын хувьд ч орхигдуулсангүй. Үүнээс гадна тоо томшгүй олон хөдөлгөөнт дүрс, үзэгдэл, үзэгдэл таныг хүлээж байна. Түүгээр ч зогсохгүй энэ нь дараагийн үе шатыг даван туулах шагнал биш, харин өдөр тутмын бодит байдал нь нүдэнд маш их таалагддаг. баярлалаа Хувьсгалөгөөмөр сэтгэлийн төлөө!

Тоглоомын хөдөлгөөнт дүрс, нүүрний хувирал нь гайхалтай юм: энд Нико үсэрч, шатаар уруудаж, энд тэр нүдээ эргэлдүүлж эсвэл анивчуулж, гайхсандаа амаа нээж, дургүйцсэн байдлаар уруулаа жимийж байна.

Гурван хэмжээст адал явдалт тоглоомуудын тал нь нүгэл үйлддэг гурван хуруутай хатуу урд хөл шиг Ромын пап Карлагийн сийлсэн хэсгүүдийг та олохгүй. Түүгээр ч барахгүй бусад тоглоомуудад тоглогчдын сандарч инээх шалтгаан болдог нөхцөл байдал тогтоогдсон: үүнээс хойш хэдэн удаа " Артур хааны домог"Та хананд хүрч, хамраа буланд тавиад, баатар (эсвэл бүр илүү хөгжилтэй нь морь) юу ч болоогүй юм шиг байрандаа хэрхэн тоглож байгааг харах хэрэгтэй байв. Хэрэв Жорж, Нико хоёр гүйж байгаад хана мөргөөд байвал бүх зүйл амьдрал шиг болно - гараа сунгаж, чимээгүйхэн "Өө!"

Нарийвчилсан мэдээллийг сайтар боловсруулсан. Тиймээс нисдэг онгоцонд Локхид Электра анх харахад танигдаж, тоглолтын төгсгөлд Жоржийг Англид авчрах онгоцны сүүл судалтай байдаг. Энэ нь АНУ-ын Тэнгисийн цэргийн хүчний хуучин өмч гэдгийг шинжээч тэр даруйд нь тогтооно.

Эцэст нь, тоглоом нь Чарльз Сесилийн барааны тэмдэг болох хошигнолоор баялаг бөгөөд үүнгүйгээр Эвдэрсэн сэлэм"Ов олон жилийн турш дурсагдах хит болж чадсангүй. Зарим нөхцөл байдал нь хязгаартаа инээдэмтэй байдаг. Тиймээс Жорж ажилчдаас том төмөр зүйл - бохирын түлхүүр хулгайлж, тэр даруйдаа ойролцоох нүхийг онгойлгов. Санаа зовсон ажилчин. Жоржийн танил зүйлийг хараад "Энэ миний бохирын эрэг чангалах түлхүүр мөн үү?"

"Үгүй ээ, энэ минийх" гэж Стоббарт хөгжилтэйгээр худлаа хэлэв.

"Чи байнга бохирын түлхүүр авч явдаг уу?" - гэж ажилчин асуув.

"Бусад ийм зүйл хийдэггүй юм уу?" -Стоббарт чин сэтгэлээсээ гайхаж байна.

Тэгээд бүх замыг ...

Ихэнх оньсого нь өмнөх тоглоомуудаас илүү хялбар байдаг. Гэхдээ болж буй үйл явдлын логик сэтгэл хангалуун байна. Жишээлбэл, сейфийн кодыг эзэмшигчийн найз охин биш юмаа гэхэд хэн мэдэх вэ?

Мэдээжийн хэрэг, нарны толбо огтхон ч байгаагүй. Та тээрмийн далавч руу хуруугаа нугалж болох бөгөөд энэ нь траекторийн ёроолд хананд амархан ордог. Индиана Жонс шиг эгц энгэрээр шуурдаг ч давчуу өрөөнд замдаа явж байхдаа гурван сандал дээр эргэлздэг Жоржийг буруутга. Эсвэл тоглоомыг бүтээгчдийн ойлгомжгүй донтолтыг Стоббартыг татах хүч болгон хайрцаг / чулуу / блок чирэхийг загнах. Онгоцонд ганцаардсан хайрцагтай эхний үзэгдлээс эхлээд ижил хайрцагнуудаас гурван давхар пирамид босгосон сүүлчийн анги хүртэл бид нэг тоглолтонд 10-15 удаа шоо тоглох тоглоомтой тулгарах болно.

Энэ тоглоом нь дэлхий саарал биш, өнгөлөг гэдгийг танд сануулах болно. Хэрэв би шүүмж бичиж байгаа бол цэвэр сэтгэлээр би боломжтой 10 онооноос 11 оноо өгсөн. Гэхдээ би донтсон хүн болохоор шоо тоглох дургүй гэсэн жижиг засварыг хасаад оноо нь маш сайн байна.

Энэ нь ерөнхий хэсгийг дуусгаж, тоглоомын явцыг тайлбарлах болно.

Нико, Жорж хоёр хэдэн жилийн өмнө салсан. Жорж Айдахо мужид хуульч мэргэжилтэй бол Нико Парист сэтгүүлчийн мэргэжлээр ажиллаж байна. Гэхдээ хувь тавилан хүнээр тоглодгийг та бүхэн мэдэж байгаа... Мөн шинэ бүтээлийн патентын энгийн тохиолдол, энгийн ярилцлага тэднийг дахин нэгтгэнэ гэж хэн таамаглах билээ.

PASSAGE

Танилцуулга

Ердийнх шиг тоглоом өнгөлөг танилцуулга видеогоор эхэлдэг.

Нэгдүгээр үзэгдэл. Парис хотын дээгүүр шуурга болж байна. Гунигтай сүмд шашны дэг жаягийн эзэн хоёр шинэхэн хүнд зааварладаг: "Энэ эхэлсэн. Эрчим хүч нэмэгдэж байна. Та даалгавраа мэдэж байгаа. Армагеддон нь алдааны үнэ байж магадгүй юм. ” Шалан дээрх зургийг анхаарч үзээрэй - хугарсан сэлэм, хачин тэмдэг.

Хоёрдугаар анги. Африк. Конгогийн ширэнгэн ойн ногоон тэнгис нь нисдэг онгоцны далавчны доор тархдаг. Ашиглалтаас гарсан цэргийн тээврийн хэрэгслийн бүхээгт хоёр нисч байна: бидний хуучин найз Америкийн хуульч Жорж Стоббарт нисгэгч Харритай ярилцаж байна. Гэнэт аянга цахилгаантай бороо орно. Далавч дээрх хөдөлгүүрт өөр нэг аянга шууд цохилоо - одоо гамшиг зайлшгүй байх болно. Зөөлөн буух, Жорж!

Гурав дахь үзэгдэл. Бүдэг орон сууцанд хакер Вернон Блиер компьютер дээр харж байна. Хаалга тогших нь түүнийг байгалийн гамшигт үзэгдлийн жагсаалтаас холдуулдаг. Хакер сандарч, Нико Коллард (зочин өөрийгөө танилцуулснаар) орон сууцанд хурдан орохыг хүсэв. Вернон гар бичмэлийг тайлж чадсан, дэлхий бүхэлдээ аюулд орсон, тэр ч бас үхэх аюулд орсон, учир нь тэр одоо хэтэрхий их зүйлийг мэддэг болсон гэж хэлэв. Охин хариулахын оронд толгой руу нь буу тавив.

За, одоо та юу болж байгааг мэдэж байгаа бөгөөд та тоглож эхлэх боломжтой.

Конго - Жорж онгоцны ослын дараа

Жорж ухаан оров. Хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол хамгаалах бүсээ тайлж өөрийгөө чөлөөлөх явдал юм. S дээр дар. Бос. Түүний хажууд байгаа цонхыг хар (D). Тамхи татах хөдөлгүүр далавч дээр харагдаж байна. Цонхыг нээхийг оролдоорой (S). хэтрүүлэхгүй. Онгоцны сүүл рүү очиж хаалгыг онгойлгохыг хичээ. Ажиллахгүй байна. Шалнаас авах нэг шил шар айраг... Урд талын бүхээгт ухаангүй нисэгч харагдана. Түүнд ойртохыг хичээ. Өө! - Онгоц хадан хясааны ирмэг дээр тэнцвэржиж байгаа бөгөөд жинг урагш бага зэрэг шилжүүлэх нь уналтад хүргэж болзошгүй юм. Таталцлын төвийг буцааж шилжүүлэх шаардлагатай. Хажуу талаас нь том хайрцаг харагдана. Үүнийг хөдөлгөж эхлэхээсээ өмнө ханан дээрх бөглөөг суллаж, жинг нь бэхлэх хэрэгтэй. Үүнийг хий. Дараа нь баруун талд байгаа хайрцганд ойртож, S + баруун сумны товчлуурыг нэгэн зэрэг дарж, онгоцны төв рүү аваачна. Одоо ачаагаа өөр рүүгээ татаж, урд нь явж, бүхээгийн сүүл рүү түлхэнэ (S + доош сум). Хайрцаг нь хананы эсрэг зогсоход ажил дуусна. Одоо та бүхээгт орж болно.

Бүхээгт хагарсан цонхыг хар. Түүний урд шалан дээр зогсож байна гал унтраагч... PgUp, PgDn ашиглан цонхноос гал унтраагч руу шилжиж, цонхыг бөмбөлөгөөр хөөргө. Гэхдээ та гарч чадахгүй - онгоцны олж авсан тэнцвэр нь хэтэрхий эмзэг байна. Нэмэлт сөрөг жин хэрэгтэй. Магадгүй энэ дүрд ухаан алдсан нисгэгч Харри төгс тохирох байх. Гэхдээ эхлээд түүнийг сэрээх хэрэгтэй. Бид Харри руу ойртож, "линз" дүрсийг ашиглан түүнээс салгав лонх онгойлгогч... Ачаа тээшнээс лонх шар айраг, лонх онгойлгогчийг сонгоод, хооронд нь сумтай хоёр объект бүхий дүрс дээр дар (юмуудыг холбоно). Лонх нь нээлттэй байна. Харри руу очоод лонхыг нь хамрынх нь доогуур шургуул. Амьдрал бэлэглэх үнэр нь түүнийг даруй сэргээх болно. Одоо түүнтэй ярь (амаа нээх дүрс). Онгоцны сүйрлийг ярианы сэдэв болгон сонгоорой, үүний дараа Харри бүхээгийн арын хэсэгт очиж нэмэлт сөрөг жин үүсгэх болно.

Бүхээгийн цонхоор гар. Харри Жоржийг дагах үед тэнцвэр алдагдаж, онгоц ангал руу унах болно. Жорж, Харри хоёр аварга том хадны ирмэг дээр сууж байхыг олж харна.

Харритай нийлэхийн тулд баруун талын ирмэг дээр үсэрч, дээш гарч ирээрэй. Түүнтэй эрхэм зорилгынхоо талаар ярилц: Жорж Конгод хязгааргүй эрчим хүчний эх үүсвэр дээр ажиллаж байгаа Чолмондели хэмээх эрдэмтнийг хайж байсан бөгөөд түүний шинэ бүтээлийг патентлахыг хүссэн юм. Энэ эрдэмтэн ойрхон газар амьдардаг бололтой.

Тоглоомоо хадгалаад хадан цохионы дагуу замаа эхлүүл. "Үсрэх зайг пикселийн нарийвчлалтайгаар тооцоол. " Индиана Жонс", та шаардлагагүй болно. Хажуугаар нь зөв газартаа зогсоод санал болгож буй дүрсүүдийн аль нэгийг сонгоход хангалттай: урагшаа үсрэх, дээш авирах, хананд дарах эсвэл гар дээрээ өлгөх. Зөв замыг олох нь чамаас шалтгаална. Замын эхэнд та яарах хэрэгтэй болох нь үнэн: Жорж, Харри хоёрын байгаа захын баруун үзүүр нь хагарлаар бүрхэгдсэн бөгөөд Жорж гишгэхэд л нурж эхэлнэ. Тэгээд дараагийн даваа нь бас нурж байна. Хэрэв та эргэлзэж байвал онгоцны араас нис.

Хүрхрээ рүү баруун тийшээ яв. Усны урсгалыг тойрч гарах замыг харах хүртлээ хүрхрээнд хэд хэдэн ирмэгээр доошоо буу. Үүнийг дагаж баруун тийш хадан цохионы төгсгөл хүртэл яв. Нэг газар та гартаа өлгөх хэрэгтэй бөгөөд баруун зүүн сумыг ашиглан нарийн cornice-ийг даван туулах хэрэгтэй. Хадан цохионы ирмэг дээр зүүн тийш эргэх хүртэл дээш авир. Энэ зам таныг агуйн үүд рүү хөтлөх бөгөөд Жорж эрдэмтэн Чолмонделийг үл мэдэгдэх мафийн хоёр төрлөөр хөнөөсөн хэргийн гэрч болно.

Парис дахь Нико. Вернон Блиерийн аллага

Жоржийн найз сэтгүүлч Нико редактороос даалгавар авсны дараа хакер Вернон Блиертэй уулзахаар очжээ. Энд шат, хүссэн орон сууцны хаалга ... үйл ажиллагаа эхэлдэг.

Нико байрны үүдэнд буун дуу сонсогдоно. Хаалгыг тогших эсвэл онгойлгохыг оролдох нь бүтэхгүй. Та орон сууцанд хүрэх өөр арга замыг хайх хэрэгтэй, гэхдээ эхлээд эргэн тойрноо хараарай. Ханан дээр байрлуулсан мэдээллийн самбар дээр үзэг- ав. Тэгээд ойролцоох тагтны хаалган дээр очоод гадаа гар. Никогийн хажууд том шувууны халуун усны газар байдаг. Тагтны хамгийн хол (зүүн) тал руу тат. Дараа нь түүн дээр авирч, хаалганы хажуугаас үсэрч, ванны алс холын буланд зогсох хүртэл түлхэнэ. Дахин авирч, эрдэнэ шишийн дагуу урсах ус зайлуулах хоолойд наалд. Дунд тагтан руу очихын тулд W болон зүүн сумыг дарна уу. Тэнд хакерын орон сууц руу орох хаалга руу оч. Та орох боломжгүй - хаалга түгжигдсэн байна. Гэхдээ шалан дээр Нико үхсэн цогцсыг гаргаж авах боломжтой болно. Гурав дахь, алслагдсан тагт руу яв. Хашааны сараалж дээгүүр авирч, зүүн тийш нүүж, сараалж дээр дахин авирна. Энэ тагтан нь бас Верноны орон сууц руу орох хаалгатай. Сэтгүүлчийн үнэмлэх бүх хаалгыг нээж өгдөг гэж ярьдаг. Та бас оролдож болно. Хаалган дээр очоод ачаа тээшээ дуудахын тулд "зай" дээр дарж, хуванцар картыг хаалга руу түлхэнэ үү. Та орж болно.

Унтлагын өрөө нь харанхуй, чимээгүй байдаг. Эргэн тойрноо хараарай. Хаалгаар нь дараагийн өрөөнд ор. Хаалганы дэргэдэх хананд өлгөгдсөн зургийг анхаарч, түүний зохиогчийн нэрийг санаарай. Шалан дээр хэвтэж буй биеийг шалга. Түүнээс ав нэрийн хуудас(томруулдаг шилний дүрсийг ашиглана уу). Харамсалтай нь, баримт бичгүүдээс харахад энэ нь Вернон Блиерт халуун дулаан хэвээр байгаа тул та түүнтэй ярилцлага хийх хувь тавилангүй болжээ. Өрөөг үргэлжлүүлэн судлах. Эвдэрсэн компьютерт анхаарлаа хандуулаарай: хэн нэгэн нь хатуу дискийг нь салгасан. Шалнаас авах ханцуй- Хүн амины хэргийг ойлгохын тулд бидэнд бүх нотлох баримт хэрэгтэй.

Гал тогоо руу нуман хаалгаар яв. Нико босгыг давмагц шалны банз хөл дор нь шажигнаж, бичлэг эхэлнэ: хөргөгчний ард нуугдаж байсан алуурчин үсрэн гарч Нико руу буу чиглүүлнэ. Никотой төстэй хоёр дусал ус шиг бүсгүйн хүсэл хамгийн их цуст юм шиг санагддаг. Нико буу тулгахад гал тогооны өрөөний арын хэсэг рүү ухарлаа. Хяналтын товчлуурууд дэлгэцэн дээр гарч ирмэгц та хурдан ажиллах хэрэгтэй. S ба зүүн сумыг дарна уу. Нико хайруулын таваг шүүрч аваад алуурчныг цохиж, дараа нь сумнаас хайруулын тавган дээр дарна. Үйл ажиллагаа нь хөргөгчинд үргэлжлэх болно. S товчийг дарвал Нико халдагчийг хаалгаар цохино. Гар буу агаарт буудах бөгөөд одоо буудлаа. Алуурчин зугтдаг. Машин жолоодож буй чимээг сонсохын тулд түүний араас тагтан дээр үсэр.

Аль болох олон хүн амины нотлох баримт цуглуулахын тулд гал тогооны өрөөндөө буцаж оч. Утасны ногоон гэрэл ширээн дээр байна. Түүнийг хар (танд дугаарыг харуулах болно), дараа нь автомат хариулагчаас ирсэн гурван мессежийг сонс: Верноны ээж залгасан, Нико өөрөө болон хакерын найз охин Беатрис. Сүүлийнх нь цэцэрлэгт түүнтэй уулзах гэж байна. Эцэст нь утсаа ашиглан хоёр дуудлага хий: эхнийх нь сонин руу, хоёр дахь нь Андре Лобинлаугийн хуучин найзаас зөвлөгөө авах. Буланд хогийн сав байна. Эндээс ишлэл олохын тулд үүнийг хараарай банкны данс: Вернон мөнгөний асуудалтай байсан бололтой. Тиймдээ ч тэр түүхээ сонинд зарахаар шийдсэн бололтой. Эцэст нь гал тогооны өрөөний үүдэнд дэвсгэр байдаг. Түүнийг аваарай. Шалны тавцангийн нэг дор сейф нуусан байх нь тодорхой болсон. Та кодын оронд утасны дугаар болон банкны дансны дугаараа ашиглан нээхийг оролдож болно. Гэхдээ оролдлого бүтэлгүйтэх болно.

Одоо дахин тагтан дээр гараад галын шатаар гудамж руу яв. Гудамжны мухар дахь хогийн сав руу яв. Асфальт дээр хэвтэж байна сонин- ав. Тус сонин байгалийн гамшгийн тухай мэдээллүүдээр дүүрэн байдаг. Зүүн талын хананд ойртож, авирч, дараа нь жижиг талбай руу үсэр. Эсрэг талын сандал дээр нэг юм хэвтэж байна. тэр хар хиймэл үс... Үүнийг авсны дараа ачаа тээшийг онгойлгож, хиймэл үсийг илүү нарийвчлан үзээрэй - энэ нь шаргал үстэй болно. Өөрийгөө гудамжинд дахин олохын тулд хананд авирав.

Гэрийн эргэн тойронд алхаж, гудамж цэвэрлэж байгаа эмэгтэйтэй ярилц. Мулен Ружд өнгөрсөн үеийнхээ тухай хөгжилтэй мэдээллээс гадна тэрээр шаргал үст бүсгүйг спорт машинд сууж байхыг харсан тухайгаа ярих болно.

Одоо ойролцоох скейтбордчинтой ярилц. Тэр залуу зөөврийн машинд дуртай бөгөөд өөрийн үзсэн "Ягуар" спортын талаар дэлгэрэнгүй ярих болно. Мөн тэрээр гудамжны төгсгөлд үүрэг гүйцэтгэж буй замын байцаагчаас Яга дугаарын талаар олж мэдэхийг хичээх болно гэсэн зөвлөгөө өгөх болно.

Эмэгтэй байцаагчтай ярихаасаа өмнө түүний найз охин Беатрис Верноныг вандан сандал дээр хүлээж байгаа талбай руу яв. Түүнтэй ярь.

Цагдаатай ярилцахдаа ханцуйг нь үзүүлэхээс эхлэх хэрэгтэй. Тэр жинхэнэ галт зэвсгийн мэргэжилтэн болох нь харагдаж байна. Тэрээр 12 мм-ийн калибрийг нүдээр тодорхойлох бөгөөд тэд Прага хотод хийсэн сумаар шинэ магнумаас буудсан гэдгийг танд хэлэх болно. Энэ бол мэргэжлийн хүний ​​амины хэрэг байсан бололтой. Тэрээр шаргал үстийг гутлын хэмжээ, гадаад хүн байсныг хүртэл дүрслэх болно. Үүнээс гадна "Ягуар"-ыг буруу газар байрлуулсан байсан бөгөөд байцаагч дугаарыг нь бичжээ - 451 CAC 75. Зорчигчийн суудал дээр цагдаа эмэгтэй хачин маск байгааг анзаарчээ.

Ярилцлага дуусахад видео эхлэх болно. Цагдаа нар ойртож ирсэн машинаас гарч ирээд Никог баривчлах болно. Түүнийг хөрш нь таниулахын тулд Верноны байранд хүргэж өгдөг. Мөрдөн байцаагч цагдаагийн байцаагчтай боломжит бүх сэдвээр ярилц. Гэвч Нико цуглуулсан нотлох баримтыг үл харгалзан түүнийг цагдан хорих болно.

Конго дахь Жорж. Агуй

Агуйд орж үхэж буй эрдэмтэн Чолмонделитай ярилц. Үхэхээсээ өмнө тэрээр хэдхэн үг хэлэх болно: "Аюул ... Дэлхий аюулд байна ... Сусарро ...". Цогцсыг шалгаж, түүнээс нэрийн хуудас авна.

Аварга омега үсэг хэлбэртэй хаалгыг шалга. Төв хэсэгт байгаа үүрийг анхаарна уу.

Өрөөний арын ширээнд оч. Түүнээс ав томруулдаг шилболон ил захидалАнглийн Гластонбери хотоос. Ил захидал уншина уу. Түүнд Бруно гарын үсэг зурсан бөгөөд Сузаррогийн тухай дурдсан байдаг.

Шүүгээнүүдийн баруун талд өөр хаалга байгаа боловч бариул байхгүй. Буланд шалан дээр дөрвөлжин хавтан дээр зогсоход нээгдэнэ. Нээлттэй байрлалд хаалгыг засахын тулд та зууханд хүнд зүйл хийх хэрэгтэй. Ойролцоох хар хайрцаг сайн ажиллах болно. Үүнийг хөдөлгө. Хаалга онгойлгоход лабораторид очно уу.

Ханан дээр нүхтэй үүрийг анхаарна уу. Түүгээр хаалгыг нь засчихдаг юм байлгүй.

Лабораторийн төвийг аварга том ван дер Графын генератортой төстэй үл ойлгогдох нэгж эзэлдэг. Цахилгаан гүйдлийн аянга могойн эргэн тойронд. Эхлээд зүүн талд байгаа удирдлага дээрх товчлууруудыг дараад баруун талын бариулыг татна уу. Чадваргүй зохицуулалтыг тэсвэрлэх чадваргүй нэгж нь тэсрэх болно. Мөн алсаас хашгирах чимээ гарах болно - юу болж байгаа нь хэн нэгний анхаарлыг татсан. Магадгүй Жорж эндээс явах цаг болсон байх.

Шалан дээр дээш өргө хөшүүрэг гар... Түүний диаметр нь хаалганы дэргэдэх нүхний диаметртэй яг таарч байна. Оруулах. Эхний өрөөнд очиж, хайрцгийг шалан дээрх хавтангаас гулсуулж, лабораторид оруулна. Тэнд, хананы өндөрт та нээлхийг харж болно - үүгээр дамжин гарч болно. Хайрцагыг хананы эсрэг байрлуулна. Явахаасаа өмнө хөшүүргийг нүхнээс нь салгаж авбал энэ нь хэрэг болох болно.

Сонирхолтой нь: Хатагтай Заза болон түүний хар арьст эгч "Сармагчингийн арал"-ын мэргэжилтэй - эгч нар аа?

Хайрцаг руу авирч, дээд талын нүх рүү өөрийгөө тат. Анхаарал хандуулах шувууны үүрирмэг дээр өндөр. Үүнийг хөшүүргээр сугалж аваад өөртөө аваарай. Таныг танил заль мэх таныг хүлээж байна: та хананы дагуу алхаж, хананд дарж, дараа нь гараараа өөрийгөө татах хэрэгтэй. Энэ нь таныг агуйн гарц руу хүргэх болно. Хадан цохионы дэргэд байрлах том хөшөө рүү яваарай - дотор нь гал асаах тортой бухын толгой. Магадгүй энэ бол ямар нэгэн төрөлхийн бурхан юм.

Доод талд Харри жийп машинд сууж байгаа харагдавч доор гурван дээрэмчин хамгаалж байгаа тул түүнд хүрэх боломжгүй юм. Бид тэднийг ямар нэгэн байдлаар хуурах ёстой. Хөшөөний үүрэнд шувууны үүр байрлуулж, дараа нь томруулдаг шил ашиглан нарны туяагаар гал асаа. Гал гаргаж буй хөшөөг хараад аймшгийн хашгираантай пулемёт барьсан хоёр абориген зугтаж, зөвхөн Сузарро л үлдэнэ. Хөшөөг тойрох гэж оролдохдоо Жорж хаднаас өнхрөв. Видео байдаг - Сузарро хамгаалагчдыг буцааж дууддаг. Удирдлагын товчлуурууд бэлэн болмогц зүүн Shift товчийг чиглэлийн сумтай хамт дарж жийп рүү гүйнэ. Хүрсний дараа S товчийг дарж машин руу үсэрнэ үү.

Урам хугарсан Сузарро руу үзгээ даллаж, Жорж дараа нь юу хийхээ гайхна. Нууцлаг Бруно-г хайхын тулд та Англи руу явах хэрэгтэй юм шиг байна.

Жорж Гластонбери дахь

Энэхүү хөдөө тосгоны ландшафтыг эргэн тойрон харахад Британичууд яагаад эх орноороо бахархаж байдгийг ойлгох болно. Гэхдээ дашрамд хэлэхэд ийм байна. Бидний даалгавар бол Бруног олох явдал юм.

Гластонбери бол түүхэн газар юм. Домогт өгүүлснээр Артур хааны сэлэм энд оршуулсан бөгөөд гэгээнтэн лууг цохисон байна. Товчхондоо энд бүх бизнес жуулчдад чиглэдэг.

Зүүн талд Космик дагина хэмээх жижиг дэлгүүрийн тэмдгийг харах хүртлээ гудамжаар алх. Ороод ир. Стенд дээр байрлуулсан ил захидлуудыг хараарай - тэдний дунд Жоржийн Конгооос олсон яг тэр захидал бий. Энэ нь бид зөв замаар явж байна гэсэн үг. Хавтас дээр гурван мөнгөн зоостой, лангууны өмнө хэвтэж буй яруу найргийн номыг хараарай. Үүнийг уншсан. Дунд насны хиппи худалдагч Тристрам Хилгежтэй ярилц. Түүнээс ил захидлын талаар асуугаад дараа нь Бруног таньдаг эсэхийг хэд хэдэн удаа асуу. Тристрамын түгжээг тайлах болно, гэхдээ тэр болгонд гишгүүрийн чимээ дээд талд сонсогдоно. Гэрт хэн нэгэн байгаа бололтой. Тристрам хуучин барилга өөрөө шаржигнадаг гэж хэлэх боловч дараа нь жорлонд ус зайлуулах чимээ гарах болно ... Хм.

Дэлгүүрийн арын шатаар авирч үзээрэй. Гэхдээ энэ бол хувийн өмч, орох хаалга нь худалдан авагчдад хаалттай. Үүний дараа гудамжинд буцаж ирээрэй.

Нэр хүндтэй нэгэн эрхэм гудамжаар дээш доош алхаж байна. Түүнтэй ярилц. Хурандаа Батли охин Мелиссатай холбоотой асуудлуудын талаар танд хэлэх бөгөөд тэр үед Трисрамын амьдардаг барилгын эзэн болох нь илчлэгдэх болно. Эзний эзгүйд гэрэл асахыг хурандаа харав. Гэрт хэн нэгэн нуугдаж байх шиг байна.

Зүүн талд байгаа Zazie's Kiosk тэмдгийг харах хүртлээ гудамжаар яв. Энэ чамин бүсгүйтэй бүх зүйлийн талаар, ялангуяа Бруногийн ил захидлын талаар ярилц. Тэрээр картанд үлдсэн энергийн талаархи мэдээллийг уншихыг оролдоход бэлэн байгаа ч түүний бэлэг нь мөнгө шаарддаг. Зээлийн карт ч, евро ч тохирохгүй. Дэлгүүрт харсан яруу найргийн ном санаанд орж ирдэг.

Зазагаас гарч энд баар нээгдэхийг хүлээж цагийг өнгөрөөж буй BBC телевизийн хөтлөгч Имон О'Маратай чатла. Заза салоны эсрэг талын сандал дээрээс олно.

Сансрын дагина-руу буцах. Тристрам шүлэг бичиж, өөрөө хэвлүүлдэг ч зарахдаа бэрхшээлтэй байдгийг та бүр эрт мэдсэн. Алдарт О'Мара ойрхон байгааг түүнд хэлээрэй. Үнэгүй сурталчилгааны энэ боломжийг бүү алдаарай! Энэ нь танд зоостой ном өгөх болно. Одоо ачаа тээшиндээ ном, төмөр саваа нийлүүлж, мэргэ төлөгчид очиж болно.

Мөрөөчид зоос өгвөл тэр Бруногийн тухай ил захидлаас уншихыг хичээнэ. Харамсалтай нь ил захидал дээр бусдын, тэр дундаа Стоббартын өөрийнх нь ч олон ул мөр бий. Тиймээс Бруно хэн нэгнээс нуугдаж байгаа мэдээлэл нь хангалтгүй мэт санагдаж байна. Тоглоомоо хадгалаарай - та хоёр дахь зоосоо зарцуулж, Сузаррог ойроос харахын тулд талийгаач Чолмонделигийн үнэмлэхийг мэргэ төлөгчид өгч болно. Мөрөөч түүнээс айж, “сүнсгүй хүн”, “үхлийн нүүр” гэж дуудна. Дараа нь дахин ачаална уу. Тоглоомын энэ хэсгийн төгсгөлд та нэг зоос хэмнэх хэрэгтэй. Энэ нь хожим Прага хотод хэрэг болно.

Дараа нь салоноос гараад Эймон руу очиж Тристрамын шүлгийн номыг үзүүлээрэй. Дараа нь Тристрам бол алдарт Теннессигээс эхлээд нас барсан сонгодог зохиолоос яруу найргийг эргэлзэлгүйгээр зээлдэг хулгайч юм. Зохиогчийн эрхийг зөрчсөнд эгдүүцсэн О'Мара "Сансрын дагина"-ын эзэнтэй асуудлыг зохицуулахаар явна. Хөгжилтэй ярианы гэрч болохын тулд зам дагуу яваарай. Сонирхуулахад, сураггүй болсон хурандаагийн охин Мелиссагийн нэр энэ маргаанд гэнэт гарч ирнэ. Удирдлага боломжтой болмогц дэлгүүрийн арын шат руу очоод дээшээ гар. Тэнд Жорж Мелиссатай уулзахад таатай байх ба тэр үед Бруно түүний өмнө энэ өрөөг эзэлж байсныг мэдсэн. Доош буу. Одоо та Тристрамыг дайчин хурандаад Мелиссатай холбоотой байсан тухайгаа хэлнэ гэж сүрдүүлж болно. Тэрээр Бруногийн талаар мэддэг бүхнээ задлан дэлгэх болно. Тэр танд Бруногийн мартсан цорын ганц зүйл болох боксыг өгөх болно дотуур өмд.

Дотуур өмдтэй бид хатагтай Заза дээр очиж, гайхширсан эмэгтэйд тулааны цом, мөнгөн зоос өгнө. Түүний өмнө аймшигт үзэгдэл гарч ирэв: луу гал, луу энэ хүний ​​үхлийг эрэлхийлж байна. Заза ухаан алдчихлаа.

ХОЁРДУГААР ХУУДАС

Зазагаас гарч ирэхдээ Жорж эсрэг талын паб дээр утааны багана байгааг харав. Гал гарсан. Барилга руу очоод Эймоны зүүн талд байгаа гарцын хаалгаар орохыг оролдоорой. Хаалганы цаанаас хашгирах чимээ гарч байгаа ч цоожтой байна. Имон руу хурдан ойртож тусламж хүс. Та хоёр хаалгаа амархан буулгаж чадна.

Хашаан дотор шатаж буй саравч харагдах бөгөөд дэргэд нь галдан шатаах хүн зогсож байна - цэнхэр кассок өмссөн дүрс. Жорж ойртоход чөтгөрийн лам алга болно.

Та шатаж буй амбаар руу орох хэрэгтэй. Урд талдаа цонхтой ч дэндүү өндөр. Цонхны өмнө дөрвөн хайрцаг байна. Саравчны хананд гүүр үүсгэхийн тулд хоёр дан хайрцгийг хөдөлгөж, дараа нь энэ гүүрний дагуу дээд талд байгаа хайрцгийг түлхэнэ. Та шаттай болно. Цонхоор авирах. Тэнд та Бруно-г олох болно. Уяагаа тайлаад цонхоор буцаж гар.

Аюулгүй болсны дараа Бруно өөрийнхөө түүхийг ярих болно. Стоббарт түүнтэй өмнө нь нео-Темпларуудтай тэмцэж байхдаа ("Эвдэрсэн сэлэм" цувралын анхны тоглоом) уулзаж байсан нь тогтоогджээ. Бруно захиалгаа аль эрт орхисон боловч юу болж байгааг маш сайн мэддэг. Хуучин эзэн нас барсны дараа Сузарро эрх мэдлийг өөрийн гарт авав. Одоо энэ байгууллагыг "Луугийн тушаал" гэж нэрлэдэг бөгөөд түүний хүч чадлын эх үүсвэр нь геомантик энерги (геоматик энерги) юм. Энэ бол хүчний шугамын дагуу урсдаг дэлхийн төвлөрсөн байгалийн энерги юм. Хятадууд тэднийг Лууны шугам гэж нэрлэдэг. 12,000 жил тутамд эрчим хүч дээд цэгтээ хүрч, одоо дараагийн оргил нь дөнгөж ирж байна. Сузарро энэ энергийн эх үүсвэрийг өөрийн хэрэгцээнд ашиглахын тулд идэвхжүүлсэн. Түүнтэй ажиллах нь түүнийг өвчтэй болгосон ч түүнийг эзэмшсэнээр тэрээр үхэшгүй мөнх болж чадна. Дэлхий дээр тохиолдсон газар хөдлөлт, үер болон бусад байгалийн гамшгийг тэр л хариуцдаг. Энэ хүчийг зөвхөн гаригийн тусгай цэгүүдэд авах боломжтой бөгөөд Сузарро яг хаана ажилладагийг Бруно мэдэхгүй.

Гластонбери хотоос гарахын өмнө та ууртай хурандаа, Тристрам хоёрын хоорондох тулааны дүр зургийг харах болно. Тиймээ, гайхалтайгаас инээдтэй хүртэл ...

Парис дахь Нико. Верноны үхлийн мөрдөн байцаалт үргэлжилж байна

Нико Парис дахь байрандаа тийм ч таатай биш байгааг бид олж харлаа - эцэст нь цагдаа нарын тэнэг байдлаас болж Нико бүтэн хоёр өдөр алджээ! Эхлээд утасны мессежийг сонсоорой. Дараа нь Андре руу залга. Верноны сейфийн талаар түүнд хэл. Тэр танд сейфийн кодыг хайж эхлэхийг зөвлөж байна. Орон сууцыг тойрон алхаж, Жоржийн зураг, ширээн дээрх алиалагчийн хамар, ханан дээрх зургуудыг хар. Жорлон руу яв.

Дараа нь Верноны байшин руу явахаар гэрээс гар. Гудамжинд та хоёр хүн ярьж байхыг харах болно: бидний таньдаг цэвэрлэгч эмэгтэй, Никог хүн амины хэрэгт буруутгасан Верноны хөрш. Хөрштэйгээ ярь. Нико түүнийг буруугүй гэдэгт итгүүлэх боломжгүй ч түүнийг явахад цэвэрлэгч эмэгтэй Вернон өсөн нэмэгдэж буй эрч хүч, хуучин гар бичмэлийн талаар юу хэлснийг санах болно.

Гайхалтай! Таны өмнө бол эртний хүмүүсийн эрчим хүчний машин юм.

Урд хаалганаас байшин руу орохыг хичээ. Байрны болон тагтны хаалга цоожтой. Гараад байшингийн арын гудманд байрлах галын шат руу яв. Дээд давхарт гар. Гал тогооны хаалга хаалттай байна. Үүнийг онгойлгохын тулд Нико хуучин заль мэхийг ашигладаг: эхлээд тэр хаалганы доор сониныг шургуулж, дараа нь харандаа ашиглан түлхүүрийг цоожноос гаргаж авдаг. Сониныг буцааж татахад бид авдаг түлхүүрхаалганаас. Хаалгаа нээ.

Гал тогооны өрөөнд ширээн дээрээс цаас ав салфетка... Өрөөнд ор. Унтлагын өрөөний үүдэнд та уйлахыг сонсох болно. Ороод ир. Орон дээр суугаад Беатрис сэтгэл догдлон уйлж байна. Тэр эхлээд Никотой ярихаас татгалзах болно. Түүнд салфетка өг. Беатрис нулимсаа арчиж, Вернон амь насаа алдахаас айсан гэж хэлэх болно. Зургаан сарын өмнө хэн нэгэн түүнээс хуучин гар бичмэлийг тайлахыг хүссэн (та тоглоомын үндсэн цэснээс энэ баримт бичгийн талаар илүү ихийг уншиж болно). Вернон үүнийг хийсэн, учир нь тэр суут ухаантан байсан. Тэгээд тэр гар бичмэлд хэлсэн бүхэн үнэн гэдгийг ойлгосон ... Харамсалтай нь Беатрис сейфийн кодыг мэдэхгүй ч энгийн байх ёстой гэж боддог. Эцсийн эцэст түүний гайхалтай найзын дурсамж нь ашиггүй байв. Жишээлбэл, тэр түүнээс төрсөн өдрөө хэзээ (10-р сарын 23) гэж эцэс төгсгөлгүй асуув.

Беатристай баяртай гэж хэлээд сейф рүү яв. Үнэн хэрэгтээ: Беатрисийн төрсөн өдөр бол хүссэн хослол юм. Дотор худлаа DVD дискбас хачирхалтай диаграм.

Галын гарцаар гудамж руу яв. Таныг гудамжнаас гарахад тайзны хэсэг эхэлнэ. Улаан спорт машин Никог цохихыг оролдох болно. Үхэхээс зайлсхийхийн тулд S + баруун сумыг дарна уу.

Никогийн орон сууц руу буцах. Дискийг DVD рүү оруулаад бичлэгийг сонсоорой: Вернон нууцлаг Войнич гар бичмэлийг тайлсан гэдгээ илчилэв. Тэрээр асар их энерги урсдаг Луугийн шугамуудын талаар ярих болно. Түүний үйлчлүүлэгчид түүнийг захирахыг хүсдэг. Тэднээс болж одоо дэлхий дээр маш олон газар хөдлөлт болон бусад гамшиг тохиолдож байна. Нууцыг задлахад хоёр зүйл туслах болно: Соломоны түлхүүр ба "Амралтын өдөр чөтгөр ба шулам нар үнээтэй бүжиглэдэг" гэсэн үл ойлгогдох хэллэг.

Хэтэрхий олон ойлгомжгүй зүйл байна. Андре руу утасдаж, түүнийг ирж бичлэг сонсохыг хүс. Андре үнээний талаар сайн мэдэхгүй гэж хэлэх болно (Иле Сент Луис - Үхрийн арал?), Гэхдээ тэр Соломоны түлхүүрийн талаар сайн мэддэг - энэ бол ийм ном юм. Сонин руу утасдаж, машинаас маскны тухай ярь. Тэнд тэд үхрийн арал дээр байрладаг доторх театрын талаар танд хэлэх болно. Бид Андрейг орхиж, театр хайхаар явлаа.

Нико байрны үүдэнд ирэхэд редактороос хонх дуугарна. Тэрээр Никог Вернон Блиерийн үхлийг орхиж, өөр зүйл хийхийг хүсч байна. Нико эсэргүүцэв. Редактор шаардаж, Нико огцрохоо мэдэгдэв.

Парис. Нико хуучин театрт

Асар том барилгыг аль эрт орхисон бололтой, дотор нь харанхуй байна. Хаалгыг тат. Ашгүй. Барилгын эргэн тойронд баруун тийш явж эхэл. Замдаа хаалганы бариулыг туршиж үзээрэй - бүх зүйл түгжигдсэн байна. Театрын арын гудамж руу эргэ. Тэнд 2-р давхрын өндөрт галын гарц харагдана. Харамсалтай нь та түүнд хүрч чадахгүй. Гудамжны төгсгөл хүртэл алх. Тохойн эргэн тойронд Нико зөв замаар явж байгаагаа ойлгов - тэнд улаан машин зогсож байна. Алхаж, зорчигчийн суудал дээр хэвтэж буй хачин маскыг хараарай.

Гудамж хөндлөн гар. Хөрш зэргэлдээх байшин нь модоор хучигдсан байдаг. Хашаагүй газар олох хүртлээ ойн дагуу буцаж алх. Та тэнд авирч болно. Мөн хоёрдугаар давхарт гарах шат байдаг.

Булангийн эргэн тойронд, хамгийн төгсгөлд та гурав дахь, дараа нь дөрөвдүгээр түвшинд үсэрч болно. Булангийн эргэн тойронд дахин бөхийж, шат дуусахад доошоо бууж, дараа нь дахин дээш авир. Шатны тавцан дээр хавсаргасан том босоо сурталчилгааны самбарыг авч үзье. Магадгүй энэ нь гудамжны нөгөө талд, театр руу явах гүүр болж хувирах болов уу? Гэхдээ та тэмдгийн энэ төгсгөлд юу ч хийж чадахгүй, доод хэсэгт бэхлэгдсэн төгсгөл хүртэл доошоо орох хэрэгтэй. Буцах замыг дага. Бууж, шатаар нэг давхар өгссөн завсар дээгүүр үсэр. Хайрцганд хүрэхдээ түүнийг гулсуулж, дараагийн түвшинд авирч чадна. Эцэст нь та тэмдгийн доод төгсгөлд хүрэхэд тайл гол нэрийн бүтээгдэхүүн... Уг тэмдэг нь унаж, гудамжинд ганхсан гүүр болно. Нико түүн дээгүүр алхмагц тэмдэг нь унах болно. Одоо буцах зүйл алга.

Дээвэр дээр авирч, налуу замаар зүүн тийш явбал доошоо галын гарц олно. Энэ нь түгжээгүй хаалгатай тагт руу хөтлөх болно. Орж ирээд хуучин гэрэлтүүлэгтэй өрөөгөөр бууж, дараа нь театрын улаан үүдний танхимд хүртлээ шатаар өгс. Эргэн тойрноо хараарай. Нико хаалга руу ойртоход тэр чимээ сонсогдов: хэн нэгэн ирж байна. Нико хувцас солих өрөөний лангууны ард нуугдаж, Сузарро шаргал үст алуурчин, бие хамгаалагчийн шүүгээний хамт өрөөнд орж ирэв. Нико маш их сандарч, хуванцар аяган дээр гараа хэрхэн тавиад байгаагаа ч анзаарахгүй, шажигнан шажигнана ... Нико олдож, олзлогдлоо. За, гэхдээ одоо тэр шаргал үстийг Петра, хамгаалагчийг Флик гэдэг гэдгийг мэддэг болсон.

Парист Жорж

Бруно Гластонберитэй хамт явсны дараа Стоббарт Парист буцаж ирдэг бөгөөд Бруногийн хэлснээр дэлхийн гадаргуу дээр эрчим хүч гарч ирдэг газруудын нэг юм. Яг хаана - Бруногийн боломжтой зальтай байршуулагчийг харуулах ёстой. Байршуулагч нь хуучин барилга руу хөтөлдөг. Брунотой ярь. Дараа нь Жорж ганцаараа явж, сүүлийн үед хэтэрхий их зүйл туулсан Бруно дахин эрсдэлд орохыг хүсэхгүй байна.

Барилгын дагуу баруун тийш нуман хаалга гарч иртэл алх. Дотор нь өнгөрч, зүүн тийшээ хашаа руу эргэ. "P" үсэгтэй том сав байна. Байшингийн хана болон савны хоорондох үхлийн төгсгөл рүү яв. Жорж арай өндөр байсан бол савны тагийг буулгаж чадах байсан бололтой. Гараад эргэн тойрноо хар. Ойролцоох хайрцаг байдаг бөгөөд та булан руу түлхэж, дараа нь түүн дээр авирч болно. Савны тагийг хааж, дээр нь гишгэж, хагарсан цонхыг нээ. Та номын санд байна.

Мэдээжийн хэрэг, энд харанхуй байна. Та хаалганы дэргэдэх шилжүүлэгчийг эргүүлж болно - энэ нь ажиллахгүй байна. Төв танхим руу орох хаалгаар яв. Стоббартын хөгжилтэй сэтгэгдлийг сонсон тавиуруудыг тойрон алхаарай. Баруун талд нь өөр агуулах руу орох хаалга бий. Тийшээ оч. Хаалганы дотор хайрцагнууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн ард ханан дээр унтраалга байдаг. Үүнд хүрэхийн тулд та дээд шургуулга руу шилжих хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд: 1) нэг хайрцгийг хаалган дээр хоёр ойртуулах; 2) алсын буланд өөр нэг хайрцгийг олоод дараалан гурав дахь нь тавь; 3) дээш авирч, дээд хайрцгийг өөр рүүгээ тат. Одоо доошоо бууж гэрлээ асаа. Дунд шүүгээний ойролцоох шалан дээрх гүн зураас нь гэрэлд ил гарсан үед тод харагддаг. Хайрцагнуудыг энэ газраас холдуул, та хонгил руу хөтлөх нүхийг олох болно. Үүнийг дагаж, дараа нь хоёр шатаар өгс. Үүний үр дүнд Жорж хуучин театрын танхимд Никог Пертийн тайзан дээр байцааж байна. Эхлээд Жорж бүх зүйлийг хошигнолоор хүлээж авсан боловч Сузарро гарч ирэхэд Никог аврах хэрэгтэй байна!

Одоо бид түүний үхлийн шалтгааныг мэдэж байна.

Зүүн талын танхимыг тойрон тайзны арын хаалга руу ор. Хаалганы гадаа та галын гарцтай тааралдана. Сараалж дээр авир. Баруун гараараа явган хүний ​​замыг дага. Шалны нэг хэсэг нь эвдэрсэн. Ойролцоох олс татвал хайс суурилуулсан ферм танд буух болно. Гар дээрээ өлгөж, нүхний нөгөө тал руу шилжинэ. Хоёр элсний уут руу үргэлжлүүлээрэй. Нэг уутыг доош шид. Амбал Флик юу болоод байгааг олж мэдэхээр гарч ирнэ. Дээрэмчний толгой дээр шууд унах хоёр дахь цүнхийг нэн даруй хая. Одоо балмагдсан Флик шалан дээр хэвтэж байгаа бөгөөд Жорж Нико руу бууж болно.

Уулзсан найзууд түүхээ солилцдог. Өөр өөр утаснууд тэднийг нэг хүн рүү хөтөлсөн - Сузарро. Тэд дахин хамтдаа дэлхийг аврах хэрэгтэй болж байх шиг байна.

Парис. Нико, Жорж хоёр дахин хамтдаа

Никотой ярь. Харуулын биеийг шалгана уу. Тайзыг баруун тийш орхиж, нэг шатны шатаар бууж, ойролцоох шатаар доошоо яв. Та хонгилд байна. Цахилгаан шаттай өрөө рүү баруун тийш эргэ. Энд, нэг хайрцаг дээр Жорж анзаарах болно театрын нүүр будалт(театрын тосны будаг). Хоолой ав. Хайрцагны дэргэдэх хаалгаар гараад зүүн тийш, дараа нь баруун тийш эргэ. Коридорын дагуу баруун талд байгаа эхний хаалга нь хувцасны шүүгээний өрөөнд хүргэдэг. Тоостой зүйлсийн дотроос ширээний доорх цоо шинэ сейф тод харагдаж байна - үүнийг санаарай.

Өрөөнөөс гарсны дараа коридороор арын хаалгатай эргэлт рүү яв. Хаалга нь шатаар нээгддэг. Подвал руу буу. Тэнд очмогц орилолдох чимээ гарч хаалганы цаанаас хэн нэгэн гар буугаар буудаж эхэлнэ. Өөрийгөө сумны дор бүү оруул. Замаа үргэлжлүүлээрэй.

Шатны шууд урд, коридорын дагуух эхний хаалга нь сейфтэй хувцас солих өрөөний доорх өрөө юм. Сейфний жинд шал унжсан бөгөөд доош унахгүйн тулд доор нь тулгуур байрлуулсан байв. Үүнийг түлхэж үзээрэй. Энэ нь ажиллахгүй байна, дарамт нь хэтэрхий их байна. Надад тосолгооны материал хэрэгтэй байна. Нүүр будалтын хоолой ажиллахгүй гэж үү? Гэвч будалт нь хатаж, тус болохгүй. Авах хэрэгтэй шингэн тосолгооны материал.

Энэ тосолгооны материалыг хийх нь маш хэцүү бөгөөд та даалгавраа даван туулахын тулд бүх театрыг тойрон гүйх хэрэгтэй болдог. Эхлээд танхим руу буцаж очоод улаан үүдний танхим руу гар. Нэгийг нь аваарай шилНикогийн оршихуйгаас урвасан хүн. Одоо нүүр будалтаа хийгээрэй. Та дотроо будалттай шилийг хүлээн авах болно. Үзэгчдийн танхимд очоод тайзан дээр гар. Тайзны ирмэг дээр хясаа шиг суналтын лангуу байх бөгөөд түүн рүү чиглүүлсэн прожекторын гэрлээс болж улайж байна. Тэнд шил тавиад аваарай хайлсан нүүр будалт(хайлсан өөхний будаг).

Бэлэн болсон шингэн тосолгооны материалаар подвалд тулгуур руу бууна. Үүнийг тослох. Дэмжлэгийг дар. Жорж ганцаараа түүнийг хөдөлгөх хүчгүй болох нь харагдаж байна. Зүйлүүдийн жагсаалтыг (зай) нээж, цэснээс Niko дүрсийг сонгоно уу. Одоо тэр танд туслах болно. Ингээд тулгуур нь унасан, шал нь хугарч, сейф нь унаж онгойсон. Үүнийг хийж байхдаа тэрээр гайхамшигтайгаар Жоржийн толгойг хугалаагүй гэдгийг бид нэмж хэлэв. Сейфэнд хоёр зүйл байсан: нэвтрүүлэх(аюулгүй байдлын түлхүүрийн карт) болон гайхалтай үзэмж болор олдвор(болороор хучигдсан олдвор).

Гарч, булан тойрох том төмөр хаалгатай мухар гарцтай тулгарах хүртэл коридорын дагуу алс холд. Хажууд нь сайн хийсэн цогцос хэвтэж байна. Үүнийг шалгана уу - үүнтэй хамт нэвтрэх зайнаас өөр зүйл байхгүй.

Хаалганы дэргэдэх төхөөрөмж рүү сейфээс тасалбараа оруулбал нээгдэнэ. Лифт рүү орно. Сонголт нь баян биш - цахилгаан шат нь нэг чиглэлд явдаг: доош. Яв. Доор та өөрийгөө голд нь ид шидийн төхөөрөмж бүхий асар том агуй руу хөтлөх урт хонгилд орох болно. Гурван аварга могой толгойгоор хүрээлэгдсэн, цэвэр энергийн багана дээшилж, дотор нь хачин биет эргэлдэнэ. Танхим даяар аянга могойнууд. Нарийн хадны ирмэг нь эрчим хүчний тахилын ширээнд хүргэдэг.

Эрчим хүчний тулгуурын тавцан руу ойрт. Жорж гараа хийж чадах ч Нико чадахгүй. Хачирхалтай зүйлийг ав - энэ нь "омега" үсэг хэлбэртэй чулуу юм. Жорж Конгогийн агуйд үүнтэй төстэй бэлгэдлийг харсан. Хад чулуурхаг замаар буцаж хонгил руу явахад тоглоомын хэцүү хэсэг эхэлж, тайрах хэсэг нь үйлдлүүдтэй холилдож, хяналт богино хугацаанд танд шилжиж, та маш хурдан ажиллах шаардлагатай болно. Алдаа гарсан тохиолдолд Жорж үхэх тул та дүр зургийг эхнээс нь дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно.

"Эрчим хүчний их буу угсрах" асуудлыг шийдэх эхний алхам.

Тиймээс та хонгил руу ирээрэй. Энэ үед доороос нь цэнхэр хувцастай дүрс гарч ирээд харуулууд руу дайрч байна. Доороос лифт дээшлэх чимээ сонсогддог - энэ бол Сузарро ба түүний туслах Петра юм. Удирдлага танд буцаж ирэнгүүт Shift + Доош сум, дараа нь A товчийг дарж, Жорж ирмэгийн ирмэг дээр гүйж, гартаа өлгөх бөгөөд ингэснээр Сузарро, Петра хоёрт үл үзэгдэх болно. Дараа нь хонгилын үүдний ойролцоо эргэлдэж байсан Нико руу ойрт.

Одоо өөрийгөө дээш тат. Сузарро чамайг шууд анзаарч Петраг турхирна. Та түүнээс хонгилоор зугтах цаг гаргах хэрэгтэй (Shift + дээш сум). Хонгил эргэдэг тул та үргэлж чиглэлээ засах хэрэгтэй. Чамайг лифтэнд унамагц тэр дээшээ гарч Петраг доод талд үлдээнэ.

Цахилгаан шатнаас гарсны дараа хөөцөлдөхийг зогсооход анхаарах хэрэгтэй. Одоо та цаг заваа гаргаж болно - цаг байна. Нико лифтний хаалгыг барьж, Жорж лонх онгойлгогчоор шаантаглав.

Шатаар гараад дараагийн шат руу яв. Шатаар үргэлжлүүлэн өгсөх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш: тэд чамайг хүлээж байна. Лифт харсан өрөө рүүгээ яв. Хажууд нь хяналтын самбар байдаг. Товчлуур дээр дарж, дээд талд нь нээгдэж, платформ дээшлэхийг хараарай. Буцааж буулгаж, дээр нь авирч (цахилгаан шатны урд алхам) дахин товчлуурыг дар. Та тайзан дээр байна. Захын ирмэг дээр ирээд доошоо үсэр. Дараа нь үүдний танхимын алслагдсан буланд байрлах галын гарц бүхий нүх рүү оч, үүгээр нь Жорж барилга руу орж ирэв.

Жоржийг номын сангийн цонхоор гудамжинд мөлхөхөд дээрэмчин хутга барин дайрна. Тэр болор бүхий олдворыг хулгайлах боловч зугтаж байхдаа хариуд нь ямар нэгэн зүйл үлдээх болно. Нико газраас авах болно чулуун цилиндр(чулуун цилиндр).

Дараагийн дүр зураг Никогийн орон сууцанд болж, Жорж сэрдэг. Түүний эргэн тойронд Нико, Бруно, Андре нар цугларчээ. Цуглуулсан мэдээллээ солилцох цаг болжээ. Хүн бүртэй бүх зүйлийн талаар ярилц. Бруно Луугийн одонгийн Армиллари хэмээх эрчим хүчний машины тухай ярих болно. Аажмаар дараагийн алхам нь талсжих болно: "Омега" үсгийн хэлбэртэй чулууны нууцыг нээхийн тулд та Конго руу буцаж очих хэрэгтэй.

Эцэст нь та түүний сейфийг хакердаж, агуулгыг нь хулгайлсан болохыг олж мэдсэн Сузаррог харуулах болно. Петра Нико, Жорж хоёрыг ална гэж тангараглав.

Нико, Жорж нар Конго агуйд

Онгоцноос дутахааргүй таашаал авч жийп унадаг хөгжилтэй Харри Жорж, Нико хоёрыг шууд агуйн үүдэнд хүргэнэ. Тэд дотогшоо орох ёстой, тэр гадаа харуулд зогсох болно.

Хаалган дээр ир. Үүн дээр цоо шинэ цайз гялалзаж байна - Сузарро оролдсон! Ачаа тээшнээс төмөр бариулыг гаргаж, түгжээг нь эвдэхийг оролдоорой. Гэхдээ завсарлага нь хэтэрхий нарийн, юу ч гарахгүй. Дараа нь ачаа тээшний дэлгэцээс Никотой ярьж, хаалгыг өөр рүүгээ татахыг хүс. Үүний дараа бүү эргэлз - охин нь морь биш, тэр удаан хугацаанд ачаалал өгч чадахгүй. Нико хаалгыг татмагц таягаа дахин ав. Одоо тэр хагарлаар мөлхөж, Жорж түгжээг эвдэх боломжтой болно. Чолмонделийн лабораторид ор. Буланд хамгийн сүүлд очихдоо эвдэрсэн нэгж байна. Хаалгаар "Омега" хэлбэртэй хаалга байрладаг танхим руу яв. Таныг ороход дэлхий чичирнэ. Магадгүй энэ нь газар хөдлөлтийн дохио юм.

Парист олдсон чулууг хаалганы нүхэнд оруул. Түлхүүр гарч ирээд хаалга нээгдэнэ. Цаашид туннель байгаа бөгөөд Жорж таныг барилгачдын тавьсан урхинд ороход бэлэн байх хэрэгтэй гэж үндэслэлтэй таамаглаж байна.

Голд нь үхсэн цогцостой наранд шингэсэн нарийхан хашаанд хүртлээ алх. Хөөрхий яагаад үхсэн гэж гайхаж байна? - урагш нэг алхам - Нико хадаастай хавтангийн доороос Жоржийг чирч гаргахад арай ядан байна. Тийм ээ, одоо яагаад гэдэг нь тодорхой боллоо. Хашааны хавтан дээр ачаа унах үед хавх нь хөдөлдөг.

Жоржийн зүүн талд нарийн эрдэнэ шиш нь хашааны дагуу урсдаг. Гар дээрээ өлгөж, хашааны хамгийн зах руу яв. Жоржийн жингийн дор cornice-ийн нэг хэсэг нурж, энэ зам Нико руу хаагдах болно. Үүнийг нэвтрүүлэхийн тулд хадаасаар бэхэлсэн гурван эгнээ хавтанг саармагжуулах шаардлагатай. Бид эргэн тойрноо харвал хоёр дөрвөлжин чулуун блок зэрэгцэн хэвтэж байна. Хамгийн ойрын хавхыг асаах хүртэл эхнийхийг хөдөлгө. Дараа нь хоёр дахь хэсгийг хөдөлгөж, Жорж руу блокуудын хооронд нэг квадрат зай үлдээгээрэй. Одоо бид үүнийг хийдэг: хавхны өргөн нь гурван нүд юм. Эхний блокыг нэг квадрат урагшлуул. Дараа нь бид хоёр дахь блокыг (мөн нэг нүдээр) татаж авдаг. Бид давтана. Ингэснээр та эхний болон хоёр дахь эгнээний ялтсуудыг хоёуланг нь гацах боломжтой болно. Бие рүү ойртохын тулд эхний блок дээгүүр авирч, хайх. Та олох болно даавууны хэсэгороолт (эртний ороолт) хэлбэрээр хачин хээтэй. Авсан даавуугаа шалгаарай. Дотор нь нуугдана товруудээр дүрсэлсэн аянга (металл хавтан) бүхий.

Хашааны хамгийн төгсгөл рүү буц. Ханан дээрээс том араа цухуйна. Тэд бас хавхыг нь хөдөлгөж байх шиг байна. Тэнд төмөр саваа хийвэл Нико Жорж руу гүйх боломжтой болно.

Дараагийн өрөө дахиад л урхинд автжээ. Энэ нь хэд хэдэн өөр өөр загвар бүхий хавтангаар хучигдсан байдаг. Буруу пийшин дээр зогсвол таазанд дарагдана. Загваргүй ялтсууд нь аюулгүйн арлууд юм. Танхимын үүдэнд загас, шувуу, хилэнцэт хорхой, могойн дүрс бүхий дөрвөн тусдаа хавтан бий. Тэд танхимд ижил төстэй хавтангуудтай холбогддог. Зуух дээр ачаа тавьснаар эгч нар нь танхимд аюулгүй байх болно.

Үүнийг даван туулахын тулд Никод тусална уу. Ерөнхий зарчим: Жоржийн хүсэлтээр охин хүссэн хяналтын хавтан дээр босч, Жорж танхимыг тойрон хөдөлнө. Цэвэрхэн хавтан дээр зогсоход Нико байр сууриа өөрчилж чадна.

Зам нь салхилж, эхлээд зүүн хананд хүрч, дараа нь төв дундуур буцаж, баруун хананд хүргэдэг. Болгоомжтой байгаарай, жижиг алхмуудыг хий. Жорж үргэлж ялтсуудыг давахыг эрмэлздэг бөгөөд тооцоо нь тэр даруй ирдэг. Замын дундуур өөрийгөө аврах боломжгүй. Тиймээс, Нико хавтан дээр дараах дарааллаар зогсох ёстой: Загас, Хилэнц, Могой, Загас, Шувуу, Хилэнц, Могой (энд зам салбарууд, буцах), Шувуу, Загас, Хилэнц, Могой.

Үүний дараа Жорж өрөөний нөгөө талд байрлах дэнж дээр гарах боломжтой болно. Нико одоохондоо ганцаараа байх ёстой.

Дараагийн коридорын шалан дээр цоорхойтой нүх байна. Дэлгэцийн доод хэсэг рүү очоод доор байрлах ирмэг рүү үсрээрэй. Үүнээс зэргэлдээх ирмэг рүү үсэр. Дараа нь гараа өлгөж, доошоо үсрэх хүртэл баруун тийш хөдөл. Өөр хоёр алхам - та доорх хэсэгт байна. Чулуунаас ургаж буй гялалзсан болорыг анхаарч үзээрэй.

Урагшаа ир. Урд нь асар том агуй байна. Хоёр гарц харагдаж байна - дэлгэцийн баруун талд байрлах хонгил, дээд талд нь ханан дахь нүхээр.

Зүүн талын том чулуун блокуудын шатаар баруун гарц руу гарах тавцан руу авирч үзээрэй. Тэр сталагмит дээр тэнцвэржүүлж байгаа нь харагдаж байна. Жорж ирмэг дээр ирэхэд тавцан хазайж, Стоббартыг доош шиднэ. Үүнийг засахын тулд бидэнд эсрэг жин хэрэгтэй.

Чулуун блокуудын дунд гурван шат нь өнгөөр ​​​​ялгагдана. Эдгээр бараан бөөгнөрөлүүдийг чирж болно. Эдгээр нь гурван өөр түвшинд байрладаг гэдгийг анхаарна уу. Тиймээс энэ хэвээр байх ёстой: Жорж тэднийг түлхэж, татаж чадна, гэхдээ тэр ийм жинг өргөж чадахгүй. Холын бөөн нь сөрөг жин болно. Нөгөө хоёр нь дээд блокыг хөдөлгөх хөдөлгөөнт зам болж өгдөг. Даалгавар нь хэцүү биш юм. Жорж дээд блокыг гүүрний ирмэг рүү түлхсэний дараа та урагшаа явж, агуйгаас гарах гарц руу үсэрч болно.

Дараагийн агуй бол эртний механизмаар дүүрсэн асар том машины өрөө юм. Машин нь дөрвөн хэсгээс бүрдэнэ. Танд хамгийн ойр (мөн дараагийн танхим руу орох гарц) нь хөдөлгөөнгүй байна. Үлдсэн гурвыг нь хөдөлгөж болно. Даалгавар бол энергийн цацрагийг дараагийн танхим руу чиглүүлэхийн тулд бүх дөрвөөс нэг механизмыг цуглуулах явдал юм.

ГУРАВДУГААР ХУУДАС

Гурван хэсэг дээрх талстууд болон цухуйсан хэсгүүдийг шалгана уу. Тэд хоорондоо таарах ёстой. Одоо танхимын доод хэсэгт байрлах хяналтын самбар руу оч. Баруун болон зүүн талын сумнууд нь эрчим хүчний урсгалын чиглэлийг өөрчилдөг эсвэл яг одоо төвд байгаа механизмын хэсгийг мушгиж, араа (S) нь энергийн урсгал гарч байгаа төхөөрөмжийг хөдөлгөдөг. Угсрах дараалал: баруун тал, дараа нь зүүн тал, дараа нь доод. Хэсэг бүр нь эрчим хүчний урсгалын дагуу хоёр үе шаттайгаар хөдөлдөг: эхлээд төв рүү шилжиж, дараа нь үндсэн механизмаар бэхлэгддэг. Энэ нь төвд байх үед эргүүлэх сумыг ашиглан хүссэнээр нь чиглүүлнэ. Эргүүлэх нь урсгалын чиглэлийг өөрчилж болзошгүйг анхаарна уу. Даалгавраа дуусгасны дараа машины урд байрлах том болороос энергийн цацраг туяарах болно.

Нуман дундуур дам нурууг дагаж дараагийн танхим руу явна.

Эргэдэг тавиур дээр хэд хэдэн талст байдаг. Тэдний эхнийх нь туяа тусч, хугарч, хананд наалддаг.

Тавиурууд нь салангид 90 градусаар эргэлддэг бөгөөд энэ нь даалгаврыг ихээхэн хөнгөвчилдөг.

Эхлээд эхний баганыг задлаарай, ингэснээр цацраг зүүн талын арын шон дээрх болор дээр тусах болно. Энэ хоёр дахь байрлалыг өргөжүүлснээр цацраг нь зэргэлдээх (доод) байрлалд болор дамжин өнгөрнө. Тэндээс баруун тийш болор руу цацрагийг чиглүүлнэ. Дараагийнх нь өрөөний голд арын хэсэгт байрлах болор юм. Үүнээс эрчим хүчийг тодорхой хяналтын самбар, шат руу нэвтрэх замыг хаадаг том төхөөрөмж рүү чиглүүлэх ёстой. Эрчим хүчний даралтын дор их хэмжээний дүүргэгч дотогшоо хөдөлнө.

Дараагийн шат нь дараах байдалтай байна. Гинжин дэх гурав дахь талст руу очоод, туяа нь зүүн тийшээ явахын тулд эргүүлээрэй, тэнд талстууд бүхий тавиурууд хэвээр байна. Талст дахь талстаас цацрагийг түүний хажууд байгаа болор руу чиглүүлж (бүтэцээр хэсэгчлэн нуугдсан) баруун тийш, эцэст нь сүүлчийн болороос цацрагийг машин руу буцааж чиглүүлнэ.

Одоо эхний машины өрөөнд дөрвөн хэсэг механизм руу буцна уу. Урд талын самбар нь эрчим хүчний урсгалын чиглэлийг өөрчилдөг. Түүнд хүрч, энерги тань руу урсах болно. Дахин арын өрөөнд очиж цацрагт татагдсан асар том бүтэц нь хананаас хэрхэн үсэрч, хоёр дахь хяналтын самбар руу нэвтрэх боломжийг нээж байгааг хараарай.

Шатаар өгс. Дээрх хаалгаар та Нико таныг хүлээж байгаа өрөөнд орох болно. Доорх консолууд руу хамтдаа оч. Никогоос (зүйлсийн жагсаалтаас) эхний консол руу очихыг хүс, өөрөө хоёр дахь консол руу оч. Товчлуурыг хамтдаа дар. Танхимын арын хаалганы дээгүүр аянгын бэлгэ тэмдэг бүхий тойрог гэрэлтэх бөгөөд хаалга өөрөө нээгдэнэ.

Урд талд нь цоожтой хаалгатай жижиг үүдний танхим байна. Энэ нь ердийн байдлаар нээгддэггүй. Танхимын зүүн ханыг шалгана уу. Үхсэн хүний ​​бие дээр олдсон аянгатай төмөр дугуй яг таарсан үүр байдаг. Үүнийг ховил дээр байрлуулж, хаалга нь дээшээ гулсуулна. Гэхдээ та үүнийг энэ байрлалд байлгах боломжгүй: тойрог тэр даруй халах болно. Дахин оролд. Тойрог хавсаргасан үед даавууг хурдан арилгаж, тусгаарлагч материал болгон ашиглана. Одоо Никогоос хаалгаа онгорхой байлгахыг хүсэх л үлдлээ. Жорж өөрөө цааш явах болно.

Таны өмнө Парист үзсэнтэй адил ид шидийн гэрлээр дүүрч, могойн аянга нэвчиж буй танхим нь гайхалтай үзмэрүүдийг нээх болно. Төв тахилын ширээ рүү очоод ав олдвор Альфа(Альфа олдвор). Одоо та Нико руу буцаж болно.

Танхимаас гармагц цуст Петра гарч ирнэ. Яг тэр мөчид газар хөдлөлт эхэлнэ. Хөлөөрөө холд. Тэгээд маш хурдан. Эс бөгөөс чамайг буудах болно. Тохойн эргэн тойронд бага зэрэг амрах болно, дараа нь урдах зам сүйрч эхэлнэ. Та зах руу гүйж, завсар (S) дээгүүр үсрэх боломжтой. Цаг байхгүй бол чамайг буудна. Үсрэлтийн дараа видеог үзээрэй: Жорж, Нико хоёр Харрийн жийпээр ухарч, араас нь урам хугарсан Петра хараал урсгав.

Парис дахь Нико. Бруно хулгайлагдсан. Дахин хуучин театр

Жорж, Нико хоёр Парист буцаж ирэхэд тэднийг таагүй гэнэтийн бэлэг хүлээж байна. Никогийн байр руу дайрч, Андре зодуулж, Бруно хулгайлагдсан. Эхлээд Нико энэ мэдээнд биш, харин түүнийг хоёр хоног шоронд байлгасан байцаагчийг хараад хамгийн ихээр уурласан нь үнэн. Харин одоо цагдаагийн ажилтан хамтран ажиллахад бэлэн байна. Тэрээр Никогийн талаарх мэдээллийг цагдаагийн компьютерээс хулгайлсан гэдгийг танд хэлэх болно. Бруног Прага руу аваачсан бололтой.

Индиана Жонс-д зориулав: Прага дахь шилтгээний хонгилоор хийсэн аяллын хэсэг.

Яриа дунд Верноны найз охин Питер ирлээ. Петра, Андре хоёрыг үзээрэй - маш хөгжилтэй. Найзынх нь үхлийн буруутан болон Темпларуудын тухай түүнд хэл. Петра Никогийн байр аюултай гэдгийг мэдээд тусламж болон Верноны байрыг санал болгоно.

Ямар нэгэн байдлаар Бруног олж аврах хэрэгтэй. Нико мэдээлэл авахын тулд хуучин театр руу явна. Хаалганаас шууд танхим руу яв. Тайзны зүүн талын шатыг санаж байна уу? Чи тийшээ яв. Хувцас солих өрөө рүү яв - шалан дээрх сейфийн нүхийг хар: та түүгээр үсэрч болно. Нэгэнт подвалд ороод хамгийн сүүлд хэн нэгэн гар буунаас буудаж хашгирч байсан өрөөнд оч. Хаалга нээлттэй байна. Цаана нь гоёмсог тохижилттой оффисын өрөө бий. Хувцасны шүүгээн дээрх цаасан дээр анхаарлаа хандуулаарай. Тэдэнд маш их зүйл байдаг, гэхдээ Прагагийн талаар юу ч байдаггүй.

Нээлттэй хаалгаар хоёр дахь өрөө рүү яв. Үйлдэлд бэлэн байгаарай (S). Таныг босгон дээр гишгэнгүүт Никог харж байсан Флик түүний хүзүүг хугалах гэж оролдоно. Ойролцоох ваарыг барьж аваад толгой руу нь цохи. Зам нь тодорхой. Хажуугийн өрөөнд ханан дээрх газрын зураг болон луутай дундад зууны үеийн цайзын гэрэл зураг бүхий Прагагаас ирсэн ил захидлыг хараарай. Одоо та Прага руу явж болно.

Прага дахь Нико, Жорж нар

Нико, Жорж хоёрын аялж буй хуучин "Трабант" цайзын урд талд удаан хугацаагаар амьдрахыг тушаажээ. Гарч, Никотой бүх боломжит сэдвүүдийг ярилцаж, дараа нь хаалган дээрх домофоныг ашиглахыг хичээ. Бердантай манаач гарч ирээд цэвэр англи хэлээр энэ бол хувийн өмч, таныг энд огт хүлээж авахгүй гэдгийг тодорхой тайлбарлах болно.

Никогийн сэтгэл татам байдлыг ашиглахыг хичээ. Зүүн хананы дэргэд сүүдэрт нуугдаж байхдаа ярианы хоолойг ашиглахыг түүнээс хүс (Ctrl + чиглэлтэй сум). Машинд хэцүү байгаа ганцаардсан өхөөрдөм залуу бүсгүйг харсан хамгаалагч хаалгаа онгорхой орхин шуудангаа орхино. Тэнд сэмхэн ор.

Гэхдээ асуудал дөнгөж эхэлж байна: шилтгээний дотоод аюулгүй байдал нь илүү ноцтой, илүү олон тоотой, нохой дагалддаг. Зүүн хананд авирах. Цэцэрлэг рүү үсрээрэй. Та харуулуудын хөдөлгөөнийг хянах боломжтой. Хэрэв баруун хамгаалагч хөдөлгөөнгүй зогсож, газар дээр нь үндэслэсэн бол зүүн нь тойрог хэлбэрээр тэнүүчилнэ. Цэцэрлэгийг гатлан ​​дахин хананд авирав. Нөгөө тал руугаа үсэр. Та гацчихлаа. Дэлгэцийн дээд талд хашааны өөр хэсэг рүү явах боломжтой алхмууд харагдана. Хамгаалагч холдохыг хүлээгээд тийшээ яв. Өссөний дараа шууд зүүн тийш эргэ. Хашааныг бүү даваарай - нөгөө тал нь хайсан гэрлээр гэрэлтэж, туяа руу орох нь үхэл гэсэн үг юм. Хананы дагуух сүүдрийн талбайг дагаж хогийн сав руу яв. Та дөрвөн танкаар эргэлдэж, өөр өөр хог олж болно (заримыг нь тоглоомонд огт ашигладаггүй). Танкуудыг дайран өнгөрөхөд Жорж хэсэг хэсгээрээ баяжих болно олс(мөр), дутуу зажилсан гамбургер(бургер), хөнгөн цагаан тугалган цаас(хөнгөн цагаан тугалган цаас). Хашааныг тойрон яв. Та цонх, цоожтой хаалганы хажуугаар өнгөрөх хэрэгтэй. Цонхоор харж цагаа бүү үр - та юу ч харахгүй хэвээр байгаа ч хэдэн секундыг дэмий үрж, олны анхаарлын төвд ороход амархан байдаг. Хэд хэдэн хайрцагтай урд талын торонд шумбаарай.

Гурван шүүгээг хөдөлгөж болно. Даалгавар бол тэднээс хананд авирахын тулд шат барих явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд хоёр доод хайрцгийг хүссэн чиглэлд дараалан шилжүүлж, дараа нь дээд хэсгийг нэгээс нөгөө рүү түлхэнэ. Зүгээр л. Ханан дээр авирах. Дэлгэц даган алхаж мухардалд ор. Эндээс та барилгыг хүрээлж буй cornice (яг урд чинь) авирч болно. Баруун тийшээ яв. Булан тойроод яв. Та Жоржийн зам эхэлсэн төв хашаанд байгаа бөгөөд нохойтой харуул доороо тэнүүчилж байна. Цайзын үүдний дээрх тагт руу хашаан дээгүүр авирч, цонхоор хар. Үзсэн зүйл нь өөдрөг үзлийг нэмдэггүй - гаднахаас ч илүү дотоод хамгаалалт байдаг. Тагтны нөгөө тал руу авирч, замаа үргэлжлүүлээрэй.

Cornice нь булангийн эргэн тойронд дуусдаг. Цорын ганц арга бол доошоо үсрэх явдал юм. Жорж үсрэх үед хамгийн ойрын нохой архирах болно. Том мод ургадаг хажуугийн цэцэрлэгт болгоомжтой оч. Нуман хаалгаар цэцэрлэгээс гарах гарц бий. Үүний ард цэрэг алхаж, нөгөө талд нь нуман хаалга дахин харагдана. Чи тийшээ яв. Цэрэг хамраа буланд булж, хашааны дундуур сэмхэн гарах хүртэл хүлээ. Та олон хайрцагтай хашаанд өөрийгөө олох болно. Тэдний дөрөв нь жижиг. Тэдний эргэн тойронд олон том хүмүүс байдаг. Даалгавар бол гурван дотоод хайрцгийг чирж, хашаанд ойр байгаа нэг рүү нэвтрэх замыг чөлөөлөх явдал юм. Дараа нь дөрөв дэх хайрцгийг хашаа руу шилжүүлж, ханан дээр авир.

Нөгөө талаас доошоо үсэр. Таныг харуулаас том чингэлэгээр хашсан боловч хашааны ард түгжигдсэн нохой архирч эхлэв. Түүнд ойртож, дэлгэцэн дээр одоор харвал ачаанаасаа гамбургер гаргаж ирээрэй. Жорж гамбургер шидэж, нохой араас нь гүйж, ярихаа больжээ. Нохойноос хамгийн алслагдсан талаас савыг тойрч, дэлгэцийн баруун талд байрлах хаалга руу нуруугаараа зогсож буй хамгаалагчийн хажуугаар сэмхэн өнгөр.

Том хашаанд орсны дараа доошоо хөдөлж, периметрийн эргэн тойронд хашааг тойрон яв. Эргэлтийн дараа та хаалган дээр хүрэх болно, цаана нь Нико таныг хүлээж байна.

Түүнтэй ярь. Нико таны анхаарлыг Сузарро нисдэг тэрэг рүү хандуулах болно. Түгжигдсэн хаалга нь түүнийг Жоржтой нэгдэхээс сэргийлж, түүнийг нээх арга замыг олох хэрэгтэй. Баруун талд байгаа хашааг тойрон яв: ачааны машинуудын хажуугаар, хаалгатай хашааны хажуугаар өнгөр. Хажуу талын товчлуурыг дарахад хаалга онгойдог ч тэр даруй дахин хүчтэй хаагдана. Санаж байна уу. Энэ нь таныг жийп рүү хөтлөх бөгөөд түүний доор та улаан үүрэнд харагдах болно. Машинаас буу хяналтын самбарНико руу буцна. Алсын удирдлагыг хаалган дээр ажиллуулбал энэ нь нээгдэнэ. Хөдөлгөөн нь хамгаалагчдын анхаарлыг татах тул том төмөр савны ард буцаж гүй.

Товчлуураар нээгдсэн хашаа руу оч. Үүний дараа ердийн зүйл гардаг: "Хөөе Нико! Намайг алхаж байхад товчлуурыг дармаар байна уу? ”

Дотор Жорж авах болно бөөн нүүрсгазраас (азын төлөө) ба төмөр бариул(машины үүрний бариул), тэр хаалганы боолтноос гаргаж авдаг. Гараад жийп рүү алхаарай. Замдаа та нисдэг тэргийг биширч, олон хайрцагтай арын хашаа руу харж болно. Бариулыг ашиглан жийпний доороос эргүүлэг татаж гарга. Дараа нь машиныг хананд шахаж үзээрэй. Газар дээр нь үндэслэв. Гар тоормос гэж ийм зүйл байдгийг бид санаж байна. Бид кабин руу харж, машинаа зогсоолын тоормосноос салгаж авдаг. Одоо жийп хананд амархан эргэлдэж, дээрээс нь дэнж рүү авирч болох трамплин болж чадна. Нико Жоржийг дагаж байна. Цаашилбал, Жорж ус зайлуулах хоолойн дагуух замыг үргэлжлүүлэхийг санал болгож байна. Нико эелдгээр боловч түрүүлж тийшээ очих нэр төрөөс эрс татгалзав. Жорж авирч байна. Хоолой тасарч, Жорж хэдэн давхар өндөр хонгил дээр, Нико ганцаараа үлдэв.

Прага шилтгээн дэх Нико

Шалнаас авах гол нэрийн бүтээгдэхүүнЖоржийн эвдэрсэн хоолой (хаалт) хананд бэхлэгдсэн байв. Өгсөх зам хаалттай, Нико доошоо буув. Жийп рүү авирч, хананы дэргэд зогсож буй лимузинуудын хоёрдугаарт оч. Үүн дээр суу. Бага зэрэг онгорхой цонхоор өрөө харагдана. Энэ бол жижиг агуулах юм. Цонхыг нээхийн тулд хаалт ашиглана уу.

Дотор нь авир. Шалан дээрх хоёр том торх, зэвэрсэн хуягуудыг хар. Энд өөр хийх зүйл алга, шатаар коридор руу авир. Баруун тийшээ яв. Их танхимд орохдоо хоёр харуулын Петратай холбоотой яриаг сонс. Хэн ч түүнтэй холбоо тогтоохыг хүсдэггүй бөгөөд хэн ч түүнийг ойрын зайнаас хараагүй. Сонирхолтой.

Шат руу буцаж (цонхоор авирч байсан өрөөний хажуугаас эхэлдэг) дээшээ гар. Богино коридороор яв. Нико тэндээс харуулуудын яриаг сонссон танхимын тагтан дээр гарч ирэв.

Шал шажигнан, харуулууд бүх зүйл эмх цэгцтэй байгаа эсэхийг шалгахаар босч, Нико харанхуй буланд нуугдаж байна. Хамгаалагч явахад улаан хивсэнцэртэй өргөн коридор руу гарах гарцыг харах хүртэл тагтны эргэн тойронд яв. Баруун болон зүүн хаалганууд. Хамгийн сүүлчийнх нь нэгийг эс тооцвол тэд түгжигдсэн байна. Үүнийг нээгээд Петрагийн өрөөнд ор.

Эргэн тойрноо хараарай. Орны хөлд цээж байдаг. Онгойлгоод тэндээс ав үс хатаагч(үс хатаагч). Хүссэн зүйл рүү шилжихийн тулд PgUp болон PgDn ашиглана уу. Дараа нь буланд байгаа дэлгэцийн ард оч. Тэнд өөр нэг цээж байна. Нээх, олох бараан хиймэл үс(бор хиймэл үс). Цээж рүүгээ дахин хар. Дотор нь гаднаасаа жижиг юм шиг санагддаг. Энэ нь давхар ёроолтой юм шиг харагдаж байна. Мөн нууц тасалгаа нь товчлуураар нээгддэг. Та зүгээр л хуруугаараа дарж болохгүй - нүх нь хэтэрхий жижиг байна. Ачаа тээшнээс харандаа ашигла, Никогийн өмнө хутганы багц гарч ирнэ. Петра зүгээр нэг буудахаас илүү дуртай бололтой. Тэрээр олон талт мэргэжилтэн юм. Никогийн хутга шаардлагагүй, гэхдээ нунтаглах чулуу(тээрэмдэх чулуу) хэрэг болно.

Петрагийн өрөөнөөс гар. Цайз руу орсон өрөө рүүгээ буцаж очоод түүний хажуугаар коридор руу ороод баруун гараараа хана дагуулан гал тогооны өрөөний үүдэнд хүртлээ. Тэнд галзуурсан тогооч шилтгээний тавин харуулд хоол, мөн Петра, Сузарро хоёрт хоол бэлддэг. Ширээнээсээ хүнсний ногоо авч үзээрэй - тогооч Нико руу хутга савлана. Бага зэрэг цааш хананы тавиур дээр зогсож байна цайруулагч(цайруулагч) шилийг авахыг хичээ. Тогооч чамайг зөвшөөрөхгүй. Түүнтэй ярилц. Тогооч нь чулуун зэвсгийн үеийн тоног төхөөрөмж бүхий гал тогооны өрөөнд ажиллахын зовлонг дургүйцэж эхлэх боловч Нико түүнд чулууг санал болгоход тэр зовлон зүдгүүрийг тэр даруй мартаж, хутга руу шилжих болно. Түүнийг нүүр буруулах хооронд цайруулагчийг аваад Петрагийн өрөө рүү буц.

Угаалгын өрөө рүү явах. Харанхуй хиймэл үсийг угаалтуур руу хийнэ. Үүнийг цайруулагчаар хучих. Эцэст нь үс хатаагчаар хатаана. Сэтгэл хангалуун Нико үр дүнг нь толгой дээрээ тавих болно. Одоо тэр шаргал үстэй. Петра өөрийгөө Нико гэж дүр эсгэж байсан бол одоо Нико түүнд хариулах болно!

Никог хамгаалагч зогсоох тагтан руу буц.

Жорж Прагийн шилтгээнд

Нико гадаад төрхөндөө завгүй байхад Жорж хэд хэдэн давхрын бороонд ганцаардана. Урагшаа ир. Тэгш бус хананд анхаарлаа хандуулаарай - шатны доод нислэгүүд байсан, гэхдээ одоо тийм биш. Гэхдээ дараа нь хайрцаг байдаг. Нурсан шатны доор гишгүүр шиг байрлуулах хүртэл түлхэж, татна. Та хайрцагнаас дээш авирч болно. Шатны төгсгөл хүртэл өгс. Таны урд байгаа хаалга цоожтой байна. Хажуугийн дээгүүр авирч, баруун тийш ирмэгийн дагуу алх. Эвдэрсэн гаргойл баримал таны замыг буланд хаах болно. Үүнийг доош шид (S товчлуур). Барилгын эргэн тойронд үргэлжлүүлээрэй. Cornice нарийссан газарт нуруугаа хананд шахаж, аюултай хэсгийг даван туулах хэрэгтэй. Дараагийн эргэлтийн ард тагт гарч ирнэ. Үүн рүү үсэр. Ханан дээрх тагтны баруун талд хоолой эхэлдэг. Гараа дээш татаж, баруун тийшээ хөдөл. Ингэснээр та хоёр цайзын биений хоорондох зайг даван туулах боломжтой болно. Хоолой дуусахад доошоо үсэр. Жоржийн хажууд нээлттэй цонх харагдана. Эцэст нь бид хаа нэгтээ ирлээ!

Дотор ор. Энэ бол өөр агуулах юм. Ханан дээр дэнлүү байдаг. Үүнийг мушгиад үзээрэй. Цорын ганц үр дүн нь шалан дээр түлш дуслах болно. Санаж байна уу. Өрөөний арын налуу зам дээр хэд хэдэн хайрцаг байдаг. Тэд цонхыг хаадаг. Бид ердийнхөөрөө "түлхэх, татах" ажлыг эхлүүлж, нэг минутын дараа зам тодорхой болно. Тулааны хана руу авирч, урт шатаар баруун, доош яв. Тэр чамайг хоёр том модтой цэцэрлэгт хүргэх болно. Тэдний ард хананы эсрэг тор харагдаж байгаа бөгөөд түүний доор цайз руу орох цонх харагдана. Гэхдээ сараалжийг өргөх боломжгүй, хэтэрхий зэвэрсэн байна.

Шатны орой руу буцаж, баруун тийш эргэ. Хуучин ус зайлуулах хоолой хананд бэхлэгдсэн байна. Түүнийг хар (D). Хоолойн дээд хэсэг нь хучигдсан байдаг аяга(цагаан тугалга малгай). Үүнийг аваад хайрцаг, хананд өлгөөтэй хуучин дэнлүүтэй өрөөнд буцаж ирээрэй. Дэнлүүний шонг эргүүлж, аягыг газрын тосны урсгалын доор байрлуулна. Одоо бид гайхалтай тосолгооны материалтай болсон. Цэцэрлэгийн сараалж руу дахин оч. Сараалжыг тослох. Одоо тэр босох болно. Дотор нь авир.

Прага цайз. Петрагийн дүрд Нико

Эхний айдас өнгөрч, Нико Петрагийн дүрд орж, юу болж байгааг таашааж эхлэв. Шатны хоёр талд байрлах үүдний танхимд зогсож буй харуулуудаас тайлан гаргаарай. Тэгээд суусан түрүүчийн хажуугийн хаалга руу оч. Үүнийг шалгана уу: үзэггүй, зөвхөн иргэний үнэмлэхний үүр. Ширээний хажууд сууж буй түрүүч рүү ойрт. Хаалга, олзлогдсон хүн хаана байгаа талаар түүнээс асуу. Бруно Освальд Сузаррогийн ажлын өрөөнд түгжиж, хоёр цэрэг хамгаалж байна. Мөн та картаар хаалгаар орж болно. Хатагтай Петра хамгаалалтын түрүүчтэй ярьсан уу? Үгүй юу? Тэр хашааны хаа нэгтээ байгаа бөгөөд бичлэгүүдийг тойрч гардаг. Мөн түүнд түүнд зориулсан карт байгаа.

Бид гадаа давхар хаалгаар гарна. Хамгаалагч нартай нохойтой ярилц. Тийм ээ, нохойн нэрс нь инээдтэй юм! Баруун тийшээ яв (Жорж ганцаардсан модтой цэцэрлэгт хүрээлэнд нуугдаж байсан газар). Хамгаалагчтай ярилцаж, нарийхан харанхуй гарцаар урагш яв. Эсвэл та Жоржийн замаар хайрцагтай хашаан дундуур явж, хана дээгүүр авирч болно. Таны зорилго бол хүссэн түрүүч байгаа нуман хаалга руу явах явдал юм.

Энэ бол жинхэнэ Петра гэдэгт хоёр дахь удаагаа эргэлзэхгүйгээр түрүүч Никог өгөх болно идэвхжүүлээгүй дамжуулалт(баталгаагүй хамгаалалтын карт).

Танхим руу буцаж оч. Тасалбарыг сууж буй түрүүчийн хажуугийн хаалганы үүрэнд хийж шалгана уу. Ажиллахгүй байна. Өрөөний нөгөө тал руу яв. Гал тогооны өрөөний хаалгатай ижил хананы дагуу компьютерийн өрөөний орох хаалга байдаг. Тэнд эмэгтэй техникч ажилладаг. Харамсалтай нь тэр зөвхөн Сузаррод шууд тайлагнах хамгийн хатуу зааварчилгааг авсан бөгөөд Нико тэр эмэгтэй Армиллариусыг бүтээхээр ажиллаж байгаа гэдгийг л мэдсэн. Тасалбар асуу. "Тийм ээ, үүнийг идэвхжүүлж болно. Энд, аваарай."

Ажлын тасалбараар бид үүдний танхимд очдог. Одоо нээгдэж, Нико хонгилын коридороор алхаж эхлэв. Бид хоосон танхимын хажуугаар өнгөрч, эргэлт рүү явна. Тэгээд булангийн цаанаас сүүдэр гарч ирнэ. Нико тулалдаанд ашиглахын тулд ойролцоох гал унтраагчийг шүүрэн авав.

Прага цайз. Жорж подвалд

Эргэн тойрон дахь угаалгын сагсыг харахад Жорж угаалгын газар байсан. Бид гарахыг хичээдэг - хаалга түгжигдсэн. Бид буланд зогсож буй хуучин угаалгын машин, хаалганы дэргэд дугуйтай тэргэнцэр байгааг анзаарав. Бид машинаа тэргэнцэр дээр чирч, дараа нь бид хаалгыг нь гүйлгэдэг. Хаалга унав.

Коридороор буу. Энэ нь баруун тийш эргэж, дараа нь сэрээ эхэлнэ. Та баруун тийш хоёр дахь эргэлт хэрэгтэй (эхнийхээс илүү сонирхолтой зүйл байхгүй). Та соронзон картны үүртэй орчин үеийн хаалгыг харах болно. Хайрт найз Никогоос ходоодонд гал унтраагуур авахын тулд коридорын дагуу хаалганы хажуугаар яв. Ухаан орж хэн нь хэн бэ гэдгийг мэдсэний дараа хаалга руу буц. Никог түгжээтэй ямар нэгэн зүйл хийхийг хүс. Петрагийн карт нээнэ. Дотор нь ханын кабинетууд хана дагуу сунадаг. Хамгийн ойрынх нь нээлттэй. Үүнээс Жорж хамгаалагчийн дүрэмт хувцсыг олох бөгөөд тэр даруйдаа сольж өмсөнө. Өрөөнөөс гар. Никотой тааралдсан гал унтраагчтай эргэлт рүү очоод зүүн коридороор яв. Тэр чамайг эцэст нь цоожтой хаалгатай, шилний ард суудаг манаачтай хонгил руу хөтлөх болно. Тэр юу болоод байгааг олж мэдэхийн тулд гарч ирнэ. Нико түүн рүү ууртай муур шиг исгэрэх бөгөөд хэрэв тэр асуудал үүсгэхийг хүсэхгүй бол тэр даруй хаалгаа онгойлгоно! Петрагийн нэр хүндийг бүх харуулууд мэддэг - тэр даруй хаалга онгойлгодог.

Агуу Анубис бол эртний Египетийн үхэгсдийн бурхан юм.

Урагшаа ир. Коридорын дагуу зүүн талд хаалга байдаг бөгөөд үүнийг дижитал хослол ашиглан эсвэл дотроос нь онгойлгож болно. Тэр хараахан болоогүй байна. Үргэлжлүүл. Хоосон үүр нь арай урд байрладаг. Эргэн тойрноо хараарай. Шүүгээнүүд хэр танил бол, хамгийн сонирхолтой нь ханан дээр өндөр агааржуулалтын сараалжтай. Хайрцагнаас алхмуудыг барьж, тор руу авирч ав. Сонсооч. Торны цаана Сузаррогийн оффис байдаг ба түшлэгтэй сандал дээр ядарсан Бруног харж байна. Тэрээр авралын найдвараа аль хэдийн алдсан тул Никог Жоржтой хамт харсандаа маш их баяртай байна. Соломоны түлхүүр хаана байгааг олж мэдэхийн тулд түүнийг тамласан. Гэвч Бруно өөрийгөө мэдэхгүй тул юу ч хэлж чадсангүй.

Дараа нь эхлээд Сузарр, дараа нь Петра гарч ирнэ. Стоббарт, Нико хоёр дахин зугтсан гэж Петра мэдээлэв. Flick орно. Түүний хүзүүнд Конго дахь цогцосноос олдсон нууцлаг тэмдэг бүхий ороолт байдаг. Нико хуучин театрт Фликийн толгойг ваараар цохиход түүнийг өмөөрчээ. Сүзарро бэлгэдлүүд рүү хяламхийн харлаа - тэр сэжүүр олсон гэж бодсон бөгөөд одоо Соломоны түлхүүр хаана байгааг мэдэж байна - Тамплиеруудын одонгийн Гэгээн Стефаны сүмд (Баатруудын сүмийн Гэгээн Стефан бүлэг). Та тэднийг Парист хайх хэрэгтэй. Сузарро Парис руу түлхүүрээ авахаар явсан бол Петра Брунотой хамт Египет рүү Армиллариус руу явах ёстой. Бүхэл бүтэн бүлэг шүүгээний нууц хаалгаар өрөөнөөс гарна. Одоо оффис хоосон байна.

Сараалжыг дахин тат. Энэ нь боолтоор бэхлэгдсэн байна. Яруу найргийн номноос мөнгөн зоос аваад халивын оронд ашиглаарай. Үүний дараа сараалжыг арилгаж болно.

Том Жорж нарийн цонхоор мөлхөх гэсэн оролдлого нь амжилтанд хүрэхгүй. Гэхдээ дэгжин Нико үүнийг амархан даван туулах чадвартай байх ёстой. Түүнээс энэ тухай асуу (цонхон дээрх од, ачаа тээшний цэснээс Никотой ярилц). Охин нүх рүү гулсаж, оффисын хаалгыг дотроос нь онгойлгох болно.

Оффист олон сонирхолтой зүйлс байдаг: ширээн дээрх ном, ханан дээрх бамбай. Луугийн эрчим хүчний шугамыг тэмдэглэсэн дэлхийн газрын зураг дээр онцгой анхаарал хандуулаарай. Хэд хэдэн шугамууд нэг газар огтлолцдог - Египетэд. Тэнд та Армиллариусыг хайх хэрэгтэй. Дараа нь Сузаррогийн ширээний дээд хэсгийг шалга. Доор нь нууц товчлуур байгаа бөгөөд үүн дээр дарснаар шүүгээний нууц хаалга нээгдэнэ. Бруногийн нисдэг тэрэгний нислэгийг үзэхийн тулд дээш авир. Прага дахь бизнес чинь дууслаа.

ДӨРӨВДҮГЭЭР ХУУДАС

Парис. Жорж Монтфасон газар

Парист буцаж ирснийхээ дараа Андре, Беатрис хоёрыг хамт олно. Тэд нөхөрлөж чадсан бололтой. Нөхцөл байдлын талаар ярилц. Эндээс харахад Андре Гэгээн Стефан, Израилаас Франц руу ариун дурсгалт газартай хийсэн аялал, нэрний дарааллын талаар маш их зүйлийг хэлж чадна. Жорж Монфасон дахь Темпларуудын цуглардаг газрыг үзэх хэрэгтэй. Нико түүнийг дагалдан явахгүй. Тэр Андре хоёрын хамт Египет дэх Армиллариусын яг байршлыг тооцоолохын тулд ажиллах ёстой.

Андре өнгөрсөн адал явдлаас нь мэддэг талбай руу явав. Тэнд засварын ажил хийгдэж байна - газар хөдлөлт Парист хүрчээ. Эргэн тойрноо хараарай. Ойролцоох ойд байшин, түүний зүүн талд гадаа бие засах газар бий. Хажууд нь манаач сууж байна. Шатны хоёрдугаар шатнаас өлгөөтэй олсыг анхаарч үзээрэй. Түүнд хүрэхийг хичээцгээе. Баруун талаас орж ирэн, шатын эхний шат руу наалдаж, шатаар өгсөж, нүхэн дээгүүр явж, үсрэх ... тэгвэл таны акробатын дасгалууд дуусна. Шээсний савыг бүх л сүр жавхлантай нь харагдтал жижүүр Жоржийг гажуудсан гэж хашгирч, тэр одоо цагдаа дуудах болно! Бид түүний анхаарлыг сарниулах хэрэгтэй. Түүнд очиж, яриа өрнүүлж, үнэт тоног төхөөрөмжөө шалгахаар явах хүртэл түүнийг хуураарай. Цагаа дэмий үрэлгүй буцаж шатын дээд давхрага руу авирч, зүүн захаас доод шат руу үсрээрэй. Тэнд, бариулаас буу олс(олс). Талбай руу буу.

Гудамжны эсрэг талд ачааны машин зогсож байна. Ойролцоох компрессорын чимээ огтхон ч хөндөгдөөгүй жолооч тэнд унтаж байна. Хоёр дахь ажилчин асфальтыг алхаар цохиж байна. Ачааны машины ард бохирын нүх харагдана. Энэ нь бидэнд хэрэгтэй газар юм. Гэвч нүх нь нягт тул Жорж түүнийг хөдөлгөж чадахгүй байна. Надад хэрэгсэл хэрэгтэй байна.

Алхтай ажилчдын цүнх ойрхон байна. Тэнд орохыг хичээ. Гэтэл ажилчин чам руу шууд хараад Жоржийг зогсооно. Түүний анхаарлыг хэрхэн сарниулах вэ? Ачааны машиныг тойрон алхаарай. Жолооч унтаж байгаа бөгөөд Жоржийг компрессорыг унтраах гэж хэн ч саад болохгүй. Алх ажиллахаа болино. Ажилчин юу болсныг харахаар явдаг. Түүнийг завгүй байхад нь бид авдаг бохирын эрэг чангалах түлхүүр(ариутгах татуургын түлхүүр). Бид үүнийг тагны таг руу оруулна. Харамсалтай нь Жорж хангалттай хүчтэй биш байна. Ачаа тээшинд бид олсыг бохирын түлхүүрээр холбодог. Бид түлхүүрийг нүхэнд хийж, олсыг ачааны машины арын бампер руу холбоно. Одоо хөдлөхөд машин хэрэгтэй байна. Очоод жолоочийг сэрээх гээд үз. Хэхэ. Бид ийм мөрөөдөлтэй байх байсан! Алх бариад ажилчин дээр очоод яриа өрнүүл. Хөгжилтэй ярианаас тааламжтай сэтгэл хөдлөлөөс гадна жолооч газар хөдлөлтөөс айдаг гэсэн мэдээллийг авах болно. Бүх зүйл тодорхой байна: бид унтаж байгаа хүн рүү ойртож, "Газар хөдлөлт! Газар хөдлөлт! ” Ачааны машин хөдөлж, араас нь бохирын нүхийг чирэв. Зам нь тодорхой.

Парист Жорж. Templar шорон

Шатнаас буунгуутаа гуалин дагуух сувгийн нөгөө тал руу яв. Зүүн гараа дагаж, эргэж, гавлын ястай хаалганд хүрэх хүртэл үргэлжлүүл. Жорж гавлын ясны ам нь харьцангуй том болохыг анзаарах болно. Тэнд чулуун цилиндр оруулаад хаалга нээгдэнэ. Дотогшоо ор. Коридорын дагуу (зүүн хана дагуу) сүмийн том давхар хаалганд хүртлээ яв. Дотогшоо харвал Сузаррогийн хамгаалалтын албаны хоёр залуу, тэдэнтэй хамт нэг нохой байна. Чи эндээс гарч чадахгүй. Коридорын салаа хэсэгт хүрэх хүртлээ буцаж эргэ.

Хажуугийн коридорт та шинэ цусны цөөрөмд бүдрэх болно. Коридорын баруун ба зүүн талд хоёр хаалга харагдах газар руу цуст хөлийн мөрийг (салаа, баруун тийш эргүүлнэ) дага. Та зөв өрөөнд ор. Цогцосууд, Тамплиеруудын зэрэмдэглэгдсэн цогцосууд ... Сузарро өршөөлийг мэддэггүй. Хаалганы дэргэдэх биеэс авна зэвэрсэн түлхүүр(зэвэрсэн түлхүүр). Буланд байгаа богино долгионы зууханд анхаарлаа хандуулаарай. Самбар эвдэрсэн ч таймер ажиллаж байна. Энэ нь 10 секундын байрлалд бэхлэгдсэн байна.

Өрөөнөөс гараад эсрэг талын өрөө рүү хар. Тэнд хэн ч байхгүй. Хамгаалагч сууж байгааг харах хүртэл коридороор цааш яв. Чи түүнийг даван туулж чадахгүй. Бид замаа арилгахын тулд түүнийг саармагжуулах арга замыг олох хэрэгтэй.

Үйл ажиллагааны төлөвлөгөө нь: харуулыг цогцостой өрөөнд оруулж, түлхүүр нь бидэнд байгаа тул хаалгыг гаднаас нь түгжих. Даалгавар нь хурдан үйлдэл хийхийг шаарддаг тул урьдчилан бэлтгэ. Зэвэрсэн түлхүүрийг зүйлийн жагсаалтын голын үүрэнд байрлуул. Одоо богино долгионы зуух руу буцна уу. Товчлуур дээр дарж, хөдөлж чадсан даруйдаа өрөөнөөс гарч гүйж, эсрэг талын өрөөнд нуугаарай. Гүйх цаг байхгүй - чамайг буудах болно. Хамгаалагч өрөөнд орж ирээд дууны эх сурвалжийг хайж эхлэхэд хаалга руу хурдан ойрт. Эхлээд та үүнийг цохих хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь түгжих хэрэгтэй. Зам нь тодорхой.

Дээрэмчний үүрэг гүйцэтгэж байсан хоолны газар руу яв.

Хоолны газраар хажуугийн хонгил руу орж, дарсны зооринд хүрэх хүртлээ түүнийг дага. Цуст ул мөрийг урагш дагаарай. Хөлийн мөр нь таван шилтэй дарсны тавиур дээр хүрч, хананд алга болно. Лонхыг хараарай: тэд бүгд өөр өөр газраас ирсэн. Израилаас Франц руу дурсгалыг авч явсан Гэгээн Стефаны аяллын тухай Андре ярьж байсныг санаж байна уу? Ой санамжаа сэргээхийн тулд тээшнээсээ дэвтэрээ гаргаж, тэнд бичигдсэн газрын нэрийг уншаарай. Стефаны аяллыг бэлгэдэж, нэг шилийг сугалж ав. Израилийн ногоон дарсны шилийг эхлээд аваарай. Түүний ард Итали дарстай зүүн улаан дарс байна. Хоёр дахь улааныг нь Германаас ирсэн дарсаар хөлрүүлээрэй. Дараа нь цагаан Реймс шампанскийн ээлж ирнэ. Хамгийн сүүлчийнх нь цэнхэр лонх Франц дарс байх болно.

Зөв савыг сонгохын тулд PgUp болон PgDn ашиглана уу. Лонхыг зөв дарааллаар нь сугалж авсны дараа хана ухарч, нууц гарц нээгдэнэ. Үүнийг дагавал та үхэж буй Темпларыг харах болно. Тэр чамаас Соломоны түлхүүрийг хариуцахыг хүсэх боловч түлхүүр хаана нуугдаж байгааг зааж өгөхөөс өмнө үхэх болно. Сүүлийн үгс нь: "Хөшөө нуугддаг ..." байх болно.

Урагшаа алхаж, шатаар өгс. Чамайг хувцас солих өрөөнд аваачих болно. Шалан дээр хэвтэж буй цагийг хар. 3 цаг 42 минутад гар зогссон. Хувцас солих өрөөнөөс баруун талын хаалгаар гар.

Та сүмд байна. Танхимын голд нохойтой харуул байдаг. Өөр нэг харуул тахилын ширээний ойролцоо эргүүл хийдэг. Та нөгөө талын хаалга руу орохын тулд ариун сүмийг анзааралгүйгээр хөндлөн гарах ёстой. Энэ нь тийм ч хэцүү биш, гол зүйл бол тахилын ширээн дээрх цэрэгт харагдахгүй байх явдал юм. Зүүн Ctrl товчийг дарж (анхдагчаар - сэмхэн) дарж, сум ашиглан Stobbard-ийг удирдана уу. Ханан дээр дарж, баруун тийш - дээшээ, дараа нь тахилын ширээний ард дэлгэцийн ард сэмхэн орж, тэндээс зүүн дээд булан руу, хана дагуу таксигаар гарц руу яв. Замдаа онгорхой номтой индэр байгааг анзаараарай. Хөөх! Бид явлаа.

Жорж нэгэн хананы дагуу дайчдын хөшөөнүүдийг байрлуулсан үзэсгэлэнтэй ажлын өрөөнд оров. Дунд баримал нь цул хөшөөнөөсөө ялгаатай. Энэ бол Гэгээн Стефаны өөрийнх нь хөшөө бөгөөд түүний хөлд тодорхой илчлэлтийг дурдсан таблет байдаг. Өрөөний нөгөө талд индэр дээр ажиллахгүй цаг байдаг. Тэд яагаад энд байгаа юм бэ? Магадгүй тэд хөшөөтэй холбоотой байх? Ирээд тэднийг хараарай. Жагсаалтаас цагны нүүрийг сонгоод, санаанд бууж буй янз бүрийн хослолыг туршиж үзээрэй: Гэгээн Стефаны жил болон эвдэрсэн цаг. Бүгд дэмий. Хөшөө рүү буцаж очоод таблетаа дахин уншина уу. Энэ бол Библийн ишлэл! Гэхдээ би шалгахын тулд Библийг хаанаас авч болох вэ? Чуулганд, индэрт ном хаана байх нь тодорхой.

Бид тахилын ширээний ард нуугдан харуулын хажуугаар дахин сэмхэн өнгөрөв. Бид хэлтэс рүү ойртож, дотогшоо авирдаг. Бид ном уншдаг. Илчлэлт дэх эшлэлийг олж мэдээд бид бүлэг ба шүлгийг олно: 1:03. Дахин бид оффис руу аюултай зам руу орлоо. Хэрэв та Библийг уншсаны дараа алагдсан бол бүү уурлаарай. Дахин эхлүүлэх үед та оффисын хаалганы өмнө өөрийгөө олох болно.

Цаг дээрх хослолыг залгавал хөшөө эргэж, харанхуй хонгилыг нээнэ. Тэнд очоод, та өөрийгөө Гэгээн Стефаны Темплиерийн бүлгийн Прецепторын байранд олох болно. Ментор нь Жоржийг хүлээж байна, учир нь түүний дүр төрхийг урьдчилан таамаглаж байсан. Соломоны түлхүүр Сузаррогийн гарт унасныг тэр танд хэлэх болно. Сузарро Армиллариусын тусламжтайгаар асар их энерги ялгаруулахыг хүсч байгаа бөгөөд энэ нь гаригийн хэмжээнд сүйрэлд хүргэх болно. Жорж үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэх ёстой. Ментор нь Армиллариусын байршлыг тодорхойлоход туслах эртний чулуутай. Гурван чулуу байгаа бөгөөд нөгөө хоёр нь хаана байгааг тахилч мэдэхгүй. Гэхдээ бид мэднэ: тэд аль хэдийн бидэнтэй хамт байна!

Жоржийг чөтгөртэй тулалдаанд илгээж, тахилч эцэст нь түүнийг баатар болгов. Гэсэн хэдий ч энэ зан үйлд сэлэмтэй нэг зүйл бий!

Верноны байранд буцаж ирээд Жорж хайлтынхаа үр дүнгийн талаар ярив. Мөн баатар цолны тухай. Одоо түүний нэр Айдахогийн Лорд Стоббартаас өөр хэн ч биш. Нико тэр даруй найзуудаасаа үнэгүй зөвлөгөө авдаг: "Түүнтэй гэрлэ - чи хатагтай болно!" ...

Ерөнхий яриа дууссаны дараа Никотой ярилц. Бүх сэдвүүдийг судалж үзээд Нико газрын зураг ашиглан Армиллариусын байршлын түлхүүрийг хайхыг санал болгоно. Жорж шоронгоор тэнүүчилж байх хооронд Нико Египетийн хиймэл дагуулын газрын зураг бүхий DVD-г олжээ. Бид компьютер руу явдаг. Газрын зургийг ачаалах үед бид жагсаалтаас гурван чулууг дарааллаар нь сонгоно. Эхлээд psi чулуу ирдэг, учир нь энэ нь хэлбэрийн хувьд Нил мөрний бэлчиртэй төстэй юм. Газрын зураг томрох болно. Мөн үүн дээр "омега" -тай төстэй голын тохой байх болно. Газрын зураг дахин томорч, хойгт байрлах олон тооны балгас харагдах болно. Бидэнд аль нь хэрэгтэй вэ, сүүлчийн чулуу альфа гэж хэлэх болно. Та Египет рүү явж болно.

Нико, Жорж хоёр Египетэд

Балгас руу орох хаалгыг нохойтой хоёр харуул хамгаалдаг. Сузаррогийн нисдэг тэрэг ойролцоо харагдаж байна. Нико, Жорж хоёр баганын ард нуугдав. Нико зүүн талд гүйж, шинэ нуугдаж байна. Үүний зэрэгцээ түүнд хүрсэн багана унаж, хамгаалагчид түгшүүртэй байдаг.

Жорж Никог дагах арга замыг олох хэрэгтэй.

Нэг хамгаалагч зогсож байна. Өөр нэг нь үүдний хаалганаас нурсан булан хэлбэртэй хана хүртэл эргүүл хийж байна. Хамгаалагчдын нүдэнд өртөхгүйн тулд бүрээсээс зүүн тийш яв. Харуул булан хэлбэртэй балгасаас үүд рүү буцаж эргэх үед эдгээр балгасуудын зүүн хананы ард зогс. Нохой архирч магадгүй. Үүнийг үл тоомсорлож, тэр эзнийхээ араас гүйх болно. Хамгаалагч нуруугаа харуулангуут ​​толгод дээгүүр хурдан гүйж, зүүн тийш тойрон гүй. Тэнд та Никотой уулзах болно. Түүнтэй ярь.

Замаас бага зэрэг доош, толгодын хажууд хаалга шиг хэлбэртэй чулуун блок харагдана. Ирээд шалгаарай. Энэ бол үнэхээр орц юм. Үүн дээр та альфа, psi, омега дүрсийг харж болно. Гэхдээ хаалга нь цэвэр физик хүчний тусламжтайгаар нээгддэг: Жоржийн Прагагийн өдрүүдээс хойш авч явсан дугуйны төмрийг ашиглахад хангалттай.

Таныг дотогш ороход Сузарро Бруно хэрхэн Армиллариусыг хөөргөхөд Соломоны түлхүүрийг ашиглаж байгааг харуулсан хэсэг гарч ирнэ.

Дотор харанхуй байна. Маш харанхуй. Нико Жорж хоёрын хөгжилтэй яриаг сонсоорой. Энд дахиад гэрэл гарч ирэв. Таны өмнө буланд нь араг ястай элсэнд хучигдсан танхим байна. Нөгөө үзүүрт асар том хаалга харагдана. Жорж урагшаа явахыг оролдоход нэгэн хачирхалтай зүйл эхэлнэ ... түүний өмнө агаараас материаллаг болсон хойд ертөнцийн эртний бурхан Анубис гарч ирэв. Цэнхэр хар, асар том сүхтэй, шуугиан дэгдээсэн дуутай тэрээр зөвхөн эрх бүхий хүмүүс л цааш явах боломжтой гэдгийг сануулах болно. Анубис алга болжээ. Материалист Жорж үүнийг голограмм гэж шууд таамаглав. Гэхдээ нэг хачирхалтай зүйл бий: Жорж англи хэлийг сонссон бөгөөд Никотой цэвэр франц хэлээр ярьдаг байв. Хэхэ. Та юу гэж бодохоо мэдэхгүй байна. Ямар ч байсан үүдэнд очоод итгэмжлэлээ үзүүлээрэй - альфа, омега, psi чулуу. Тэд хаалганы завсарт ирэхэд тэр таныг дараагийн өрөөнд оруулахыг зөвшөөрнө.

Анубис таны өмнө дахин гарч ирэх тул бидэнд эргэн тойрноо харах цаг алга. Дараагийн даалгавар бол түүнд өгсөн даалгаврыг шийдэж, мэргэн ухаанаа батлах ёстой. Оршил болгон тэрээр голын эрэгт шударга ёс тогтоохын тулд алуурчин, алагдсан ах (ах) болон аллагын гэрч гэсэн гурван хүнийг голын нөгөө эрэг рүү зөөвөрлөсөн тухай өгүүлдэг. гэрч). Хорус нэг удаад зөвхөн нэг хүнийг авч явах боломжтой байв. Мөн алуурчныг гэрчтэй, алуурчныг алагдсан хүний ​​ахтай хамт эрэг дээр үлдээж болохгүй. Хорус үүнийг долоон алхаж хийсэн. Энэ асуудлын шийдлийг олохыг урьж байна. Хэрэв та бүтэлгүйтвэл хоёр дахь боломж байхгүй болно.

Энэ нууц нь шинэ зүйл биш гэдгийг би хэлэх ёстой. Бид яг ижил зүйлийг эртнээс мэддэг байсан, голын эрэг дээр чоно, ямаа, байцаа тээж явсан хүн л гарч ирдэг ...

Анубис алга болоход усан сан руу яв. Баруун талд хяналтын самбар байна. Ойролцоох гурван хүн байдаг - алуурчин, ах, гэрч. Усан санд орусын тээвэрлэгч X-ийн дүрс өсдөг. Хяналтын самбарыг барина уу. Гурван дүрсээс аль нэгийг нь сонгохдоо Хорус түүнийг гартаа авав. Самбарын товчлуурыг сонгоход найрал дуу голыг гатлана.

Нэгдүгээр алхам.Цэсээс алуурчин дүрсийг сонгоно уу. Дараа нь хяналтын самбарыг сонгоно уу. Хорус анх удаа голыг гаталж алуурчинг алс тал руу зөөв.

Хоёрдугаар алхам.Хяналтын самбарыг сонгоно уу. Хорус гар хоосон буцаж ирэв.

Гуравдугаар алхам.Та ахыгаа, дараа нь хяналтын самбарыг сонго. Ах нь нөгөө талд байгаа.

Дөрөвдүгээр алхам.Алуурчин болон самбарыг сонго. Хорус алуурчныг дахин ойрын эрэг рүү авчирлаа.

Тавдугаар алхам.Гэрчийг алс холын эрэг рүү аваач.

Зургаа дахь алхам. Хорусыг гар хоосон буцаа.

Долоо дахь алхам... Алуурчныг аваад тээвэрлэ. Асуудал шийдэгдсэн.

Үүний дараа хаалга Армиллариус руу нээгдэнэ. Урагш алхвал хаалга үл ялиг онгойход Нико, Жорж хоёр Сузарро, Бруно, Флик нар Армиллариусын дэргэд зогсож байхыг харав. Видео эхлэх болно. Баатрууд сэмхэн урагшилж, хаалга нь хаагдахад Сузаррогийн анхаарлыг татав. Тэр даруй Фликт чамайг алахыг тушаадаг. Дэлгэц дээр хяналтын цэс гарч ирмэгц S товчийг дарна уу! Жорж Флик рүү үсрэн гар бууг нь цохино. Сузарро буу авах гэж яарах болно. S товчийг дахин дар. Зодоон эхэлнэ. Нико Сузаррогийн нуруун дээр үсрэх болно, Жорж шүд рүү нь өшиглөх болно - товчхондоо, үзвэрийг сайхан өнгөрүүлээрэй.

Амралт ирэхэд тоглоомоо хадгалаарай, учир нь олон сайн, өөр зүйл хүлээж байна. Брунотой ярь. Армиляриусыг хэн ч хөндөхгүй л бол бүх зүйл сайхан болно гэж тэр тайлбарлах болно.

Анхаараарай - Петрагийн талд лууны шивээс байдаг. Тэгээд тэр түүнд үхэн үхтлээ үнэнч байх болно.

Тэгээд баруун талын булангаас Петра гар буу бариад гарч ирэв. Дээрээс нь (гайхалтай!) Удаан нас барсан гэж тооцогдож байсан Темплар баатруудын их мастер гарч ирэв. Сузаррод биш Петра түүнд үйлчилж байгаа нь тодорхой болов. Их мастер Сузаррог алж, дараа нь Петра хоёр алга болно.

Тэднийг явсны дараа эхлээд гарга соломоны түлхүүр Armillarius хяналтын самбараас. Дараа нь танхимын нөгөө талд очоод шатаар өгс. Зүүн тийш эргэж, хананы нүх рүү оч, тэндээс их мастерын салах бэлэг болох динамитын багцыг олох болно. Видео эхлэх болно. Боломжтой болмогц S товчийг дар, учир нь Жорж ойртоход бөмбөг дэлбэрч, түүнээс үсрэх цаг гарах ёстой.

Бид танхимын шалан дээр ухаан орж байна. Онгоцны эргэн тойронд. Бид гарах гарцыг олох ёстой.

Хяналтын самбарын эргэн тойрон дахь байдлыг шалгана уу. Хажууд нь гүн суваг урсдаг. Шуудуунд хөдөлж болохоор ягаан дөрвөлжин чулуун блок бий. Ижил төстэй хоёр дахь блок нь шуудууны цаана бага зэрэг байрладаг. Суваг нь хонгилын зах руу гарах ба хананы дэргэд хоёр хүний ​​өндөртэй дөрвөлжин ягаан чулуу бий. Хэрэв та шатыг хавсаргавал дээшээ гарч болно.

Бид блокуудыг чирэх ажиллагааг хоёр үе шаттайгаар гүйцэтгэдэг. Эхлээд гүүрний оронд шуудуунд байгаа блокыг ашиглан дээд талын чулууг хяналтын самбар байгаа тал руу чирнэ. Хоёрдугаарт, дээд чулууг консолын эргэн тойронд (Никогийн хажуугаар өнгөрч) дараа нь шуудууны хамгийн төгсгөл рүү түлхэнэ. Дараа нь доорх чулууг шуудууны хамгийн төгсгөлд шилжүүлнэ. Энэ нь дахин гүүр болж ажиллах болно. Бага зэрэг илүү, дээд блок нь тэгш өнцөгт хавтангийн алхам болно. Үүн дээр суу. Дээрх тагтан руу үсэр. Бусдыг таныг дагахыг урь.

Танхимаас гарахын өмнө Нико танхимын голд байрлах асар том бөмбөрцөг дээрх лей шугамын гол анхаарал Англи руу шилжсэнийг анзаарах болно. Гластонбери биднийг дахин хүлээж байна.

Зам нь усан сан бүхий танхимаар дамждаг бөгөөд бид Хорусын оньсого тааварлав. Урд талд нь Анубис байна. Тэрээр Хорусын түүхийг дахин ярьж эхлэв. Бид ямар нэгэн байдлаар танхимаас гарах ёстой. Жорж цөөрмийн дэргэдэх ток барималуудын нэгийг нь ингэснийх нь төлөө дархан цаазат газраас хөөгдөх вий гэж найдан барьж авахаас өөр юу ч бодохгүй байна. Гэвч Нико түүнийг зогсоов. Дараа нь Бруно болж буй зүйлд буруутай мэт санагдаж, Их мастерт тусалсанд цохилт өгөв. Тэр баримлыг аваад Анубисын уур хилэнг авав. Түүний гуйдаг цорын ганц зүйл бол найз нөхдөө амьд явахыг зөвшөөрөх явдал юм. Хөөрхий Бруно Освальд!

Гластонбери. Луугийн тулаан

Бид аль болох хурдан Англид очих хэрэгтэй бөгөөд Жорж нисгэгч Харригаас тусламж хүсэв. Тэрээр шинэ онгоцтой болж чадсан бөгөөд болж буй зүйлийн ач холбогдлыг ухаарч Жорж, Нико хоёрыг Гластонбери руу яаралтай хүргэхэд бэлэн байна. Хот танигдахын аргагүй болжээ. Үерт автаж, төв гудамжнаас далай тэнгис урсаж байна.

Хурандаа тантай уулзаж, дараа нь түүний охин шаргал үст Мелисса гарч ирэв. Түүнд Харритай ярилцах зүйл байгаа бололтой. Жорж, Нико хоёр гудамжинд гарахдаа цагаа үрсэнгүй. Гэсэн хэдий ч дов толгод хүрэх боломжгүй юм. Замыг өргөст тороор хаасан байна.

Та замын баруун талд байгаа хашаанд ор. Олон хайрцагнууд байдаг бөгөөд хананы өндөрт авирах хүрээ харагдаж байна. Даалгавар бол авирч, ханыг даван туулахын тулд гурван давхар шат барих явдал юм. Энэ нь нэлээд төвөгтэй боловч энэ үед та хайрцагны комбинаторикийн туршлагатай байх ёстой бөгөөд энэ нь тийм ч хэцүү биш байх болно.

Жорж, Нико хоёр толгод дээр байх үед Перт тэдний замыг хаадаг. Нико Жоржид үүнийг өөрөө даван туулж чадна гэж хэлсэн бөгөөд Жоржийн даалгавар бол Их мастерийг зогсоох явдал юм.

Жорж толгодын орой руу гүйв. Гэхдээ тэр хоцорсон. Эрчим хүч газарт хүрч, анхаарал төвлөрсөн их мастер өөрчлөгдөж эхэлнэ. Бидний нүдний өмнө тэр луу болж хувирдаг. Түүний эргэн тойрон дахь газар хагарч, Жорж нэг ан цав руу унана.

Жорж өөрийгөө толгод дор, Артур хааны булшинд олжээ. Алдарт сэлэм Экскалибур чулуунд гацсан ойролцоо байрладаг. Чулууны ёроолд t давхарга харагдана.Тэнд ирээд Соломоны түлхүүрийг оруулаарай. Чулууг хараарай - түүнээс дээш энергийн цацраг гарч эхлэв. Илдний бариул дээр гялбаа гялбав. Одоо та сэлмээ гартаа аваад луутай тулалдах боломжтой.

Аварга том амьд гал сөнөөгчийн шатаж буй нулимахаас зайлсхийхийн тулд нэн даруй хяналтаа авахад бэлэн байгаарай. Гадаргуу дээр өөрийгөө олж хармагцаа лууны галаас балгасны ард нуугдахын тулд баруун тийш гүй. Уулын бэлд охидыг галт сум цохино. Луу гурван удаа дараалан дөлийг амсгалгүйгээр амьсгалж чадна. Дараа нь богино завсарлага байна. Тиймээс, та балгасуудын араас (зүүн тийш) бөхийж, түүнийг галт сумаар өдөөн хатгаж, дахин нуугдаж болно. Дараа нь дахин. Дараа нь та балгас руу ойртож, зүүн тийш гүйж болно. Эсвэл бага зэрэг азаар завсарлагааны үеэр гартаа сэлэм бариад луу руу гүйх цаг гаргаж болно. Мангасын цээжин дээр мөнгөн од анивчмагц С.Жорж дарснаар араатны толгойг илдээр цоолж, дараа нь хүзүүг нь зүснэ.

Одоо та эцсийн киног үзэх боломжтой. Луу чулуу болж, дэлбэрч, бага зэрэг утаатай Нико амьд, Петра шатжээ. Товчхондоо дэлхий дахинд эв найрамдал ноёрхож байна. Жорж хугарсан сэлмээ нуур руу шидэв.

Баяр хүргэе! Та тоглоомоо дуусгалаа.

P.S:Хэрэв та эцсийн дуу, хадмал орчуулга дуустал хүлээх юм бол богино хэмжээний видеог үзэх боломжтой: нууранд живэх үед Excalibur дахин бүтэн болно. Тэгэхээр адал явдал үргэлжлэх үү?

Хяналт

Тоглоомыг суулгаж, ачаалсны дараа дэлгэц дээр үндсэн цэс гарч ирнэ. Эндээс та: шинэ тоглоом эхлүүлж, хадгалсан тоглоомоо ачаалж, тохиргоонд нэвтэрч, "Эвдэрсэн сэлэм"-ийн өмнөх хоёр хэсгийн товч танилцуулгыг авч, эцэст нь тоглоомоос гарах боломжтой.

Тохиргоонд: хяналтын товчлуурын жагсаалт, дууны түвшний хяналт, хадмал орчуулгыг асаах, унтраах, график тохиргоог өөрчлөх зэрэг орно.

Тоглоомын удирдлага нь цэвэр гар юм: та хулганаа мартаж эсвэл урт сүүлнээс нь аваад цонхонд өлгөх боломжтой - одоохондоо алхаарай. Анхдагчаар хяналтын товчлуурууд дараах байдалтай байна.

Гүйх - зүүн ээлж

Мөлхөх - зүүн Ctrl

Дараагийн объект руу шилжих - PgUp

Өмнөх объект руу шилжих - PgDn

Тоглоомын цэсийг түр зогсоож дуудна - Esc

Эд зүйлсийн жагсаалт - хоосон зай... Зайны товчлуурыг хоёр дахь удаагаа дарахад баатрын ачааг хаадаг. Ачаа тээшиндээ байгаа зүйлсийг (жишээ нь, битүү пивоны шил, лонх онгойлгогч) нийлүүлэхийн тулд хүссэн зүйлээ голын үүрэнд болон хажууд нь байрлуулж, дараа нь хоёр зүйл бүхий товчлуур болон тэдгээрийн хоорондох сумыг сонгоно уу. Баатруудын тээшинд байдаг өдрийн тэмдэглэлийг үзэхээ бүү мартаарай. Заримдаа тэндээс та өөр хүнд хэцүү нөхцөл байдлаас гарахад туслах сэжүүр олж болно.

Таныг дарахад дэлгэцийн эргэн тойронд хөдөлдөг сум "дээш" - "доошоо" - "баруун" - "зүүн"... Удирдах боломжтой объект руу ойртоход гэрлийн гялбаа тус объект дээр тоглуулж эхэлдэг (энэ нь Хүйтэн цусаар), дэлгэцийн баруун доод буланд байрлах дөрвөн дугуй үүрэнд та энэ зүйлээр яг юу хийж болохыг харуулсан дүрсүүд гарч ирнэ. Жишээлбэл, нүд нь "объект руу харах", араа нь үйлдлийг илэрхийлдэг. PgUp болон PgDn товчлуурууд нь хэд хэдэн идэвхтэй объектууд нэг дор харагдах талбарт байгаа тохиолдолд объектууд дундуур шилжих боломжийг олгодог.

1 2 3 4 Бүгд

I. Palais Royal
Корчоны цогцсыг шалга. Та хүрэмнийхээ дотор талын халааснаас завины тасалбар олох болно. Мөн үсний хавчаарыг аваарай. Одоо хөшгийг шалгана уу. Үүний ард шилний нүхийг шалгаж, хаалгыг онгойлгоно. Өрөөнөөс гар.
Пьер Корчоны эхнэр утсаар ярьж байх үед машины дэргэдэх ширээг хар. Ширээн дээрээс ер бусын тэмдэг бүхий жижиг даавууг ав. Ширээн дээр жижиг нүх байна - үсний хавчаараар хадгалдаг савыг нээж, түлхүүрийг нь ав. Мобайл дээр очоод нийлэг будагтай хоолойг ав - бэлэвсэн эмэгтэй утсаар ярихаа болино - түүнтэй ярь. Ярилцлагын төгсгөлд Коршоны эхнэр танд ажлынхаа түлхүүрийг өгөх болно. Хэвлэл мэдээллийн магнатын оффис руу орсны дараа зургийг шалгана уу - үүн дээр товчлуур байна. Николь зургийн ард сейф олох болно. Үүнийг ширээний кэшээс олсон түлхүүрээр нээнэ үү. Хачирхалтай цилиндр хэлбэртэй зүйлийг сейфнээс ав. Одоо том хүснэгтийг шалгана уу. Зааны барималыг ав. Масс болон хоосон саванд анхаарлаа хандуулаарай. Хоолойноос будгийг шахаж саванд хийнэ. Хачирхалтай цилиндрийг будганд дүрж, цаасан дээр тэмдэглэгээг хэвлэнэ. Үүн дээр гарч ирсэн хээтэй цаасыг ав. Бэлэвсэн эмэгтэйтэй дахин ярь.

II. Усан онгоцны буудал
Сараалж, завь зэргийг шалга. Хаалга руу ойртож, онгойлгохыг хичээ. Хаалганы хоёр талд цоожтой. Тааварыг шийдсэний дараа та сараалжыг нээх болно. Цаг хэмнэх нэг заль мэх бий. Оньсого дэлгэц дээр хулганы зүүн товчийг дараад курсороо зүүнээс баруун тийш диагональ гулсуулна уу, түгжээ автоматаар нээгдэнэ.
Өрөөн дотор хуучин завины араг ясыг шалгана уу - Николь түүнийг цохино. Ханцуйгаа ав. Чулуун хаалга руу ойртож, түүнийг онгойлгох механизмыг шалгана уу. Корчоноос олсон чулуун цилиндрийг нүхэнд оруулна. Механизмын дээд талд хоёр товчлуур байна. Дарах дараалал нь дараах байдалтай байна: зүүн, баруун, зүүн, зүүн, баруун, зүүн, зүүн. Чулуун цилиндрийг нүхнээс ав. Нууц өрөөнд ор. Хананы голд байгаа загалмайг шалга. Николь түүнийг бага зэрэг өргөхөд таны орсон хаалга хаагдаж, өөр нууц газар нээгдэнэ. Хаалгыг дахин нээ. Ханцуйвчийг хаалганы доор байрлуул - хаалганы доод хэсэгт идэвхтэй цэгийг ол. Загалмайгаар хаалгыг дахин доошлуулаарай. Ханцуйвч нь тэгшлэх болно - дээш өргө. Дараа нь дахин загалмайг өргөж, доор нь хавтгай ханцуйгаа солино. Та одоо хананд байгаа нүхийг шалгаж болно. Чулуун цилиндрийг нүхэнд оруулна. Эсрэг талын ханан дээр Николь өөр нууц хаалгыг ялгах боломжтой болно. Чулуун хавтанг хөдөлгөх гэж оролдох үед Николь завсар нь хэтэрхий нарийхан байна гэж хэлэх болно. Загалмайн доороос ханцуйгаа авч, чулуун хавтанг зөөхөд ашиглана.
Гэрлийг асаа - унтраалга нь өрөөний баруун талд байна. Шударга хатагтайн дүрс болон ойролцоох нүхийг шалгана уу. Хүснэгт болон тугуудыг шалгана уу. Өрөөний зүүн талд ширээ, доторх шүүгээг шалга. Николь хайрцагнаас шифрлэгдсэн мессежийг олох болно. Шүүгээ түлхэх гэж оролдоход Николь түүнийг эвдэх болно. Шүүгээний доорх нүхийг шалгана уу - тэндээс Николь зургийн хагасыг олох болно. Ширээн дээр тараагдсан цааснуудыг хараарай. Бараа материалаа нээж, шифрлэгдсэн мессежийн цаасыг шалгана уу. Англи цагаан толгойн үсэг бүр тэмдэглэлийн доод талд байгаа тэмдэгттэй тохирч байна. Тэмдгүүд болон үсгүүдийн хоорондын зөв харьцалтыг доор харуулав.
Үсэг, тэмдэглэгээг авмагц тоглоомын үйл ажиллагаа Николийн орон сууцанд шилжинэ.

III. Кафе
Манай баатар дэлбэрэлтийн улмаас эвдэрсэн кафены голд өөрийгөө олжээ ... Сониныг гэрлийн шонгийн дэргэд өргө. Хэрэв бид нэн даруй ард талын ажилчны зүг явах юм бол бид дур булаам зөөгчтэй ярилцах боломжгүй болно.
Бид кафе руу ордог. Цогцсыг хайх - хоосон, нотлох баримт байхгүй. Хөгжилтэй яриаг сонсоорой - зөөгч үдэшлэг өнгөрсөн гэж бодож байна. Одоо бид гудамжаар (ажилчин байгаа газар) гарлаа. Биднийг бараг баривчлах шахсан!!! Бид кафед буцаж ирээд байцаагчтай ярилцав. Бид байцаагч, түрүүч хоёрын хөгжилтэй хэрүүлийг сонсдог. Россо (энэ бол байцаагчийн нэр) юу болсныг биднээс асуув. Эцэст нь бид баатар маань хэн болохыг олж мэдэв. Жорж Стоббарт бол Европоор аялж буй Америкийн жуулчин юм. Явахаасаа өмнө ногоон хүн асах үед л гудамжаар гарахыг зөвлөж байна. Гудамжинд бид шинэ хүнийг харж, бие биенээ мэддэг. Николь Коллард бол гэрэл зургийн сурвалжлагч юм. Энэ өндөр настан сэтгүүлчтэй уулзаж, зарим чухал материалыг хүргэхийг хүссэн нь тодорхой болов. Тэр хүнийг Плантард гэдэг. Хуйвалдаан үүснэ: Жорж хохирогчийн багцыг шүүрэн авсан алуурчныг олохыг хүсдэг. Николь бидэнд утасны дугаараа өгдөг. Одоо бид ажилчинтай алиалагч, өвгөний тухай ярьж, түүнд сонин өгдөг. Тэр уралдааны тухай тэмдэглэл дээр бүдэрч, бооцоо тавихаар явлаа ... Бид металл багажны хайрцагнаас бохирын түлхүүр авдаг. Бид кафе руу буцаж очно, та түрүүчтэй ярилцаж болно - цагдаад бидний тусламж хэрэггүй юм шиг байна. Бид нуман хаалганы доорх гудамжинд орж эргэн тойрноо хардаг. Хогийн савыг шалга ... Бид түлхүүрээрээ нүхийг онгойлгож, доошоо бууна. Алиалагч ингээд орхисон юм шиг байна - бид алиалагч хамраа авдаг. Бид цаашаа явна - нотлох баримт хаа сайгүй байна. Бид бохир наалдамхай салфетка, төмөр хашаан дээр өлгөгдсөн ногоон даавууг сонгодог. Бид гарч ирээд ухаалаг зүйл хэлэх гэж яарахгүй байгаа хаалгачтай ярилцав. Бид түүнд байцаагчийн нэрийн хуудсыг үзүүлэв - өвгөн биднийг цагдаад авав, одоо илүү
яриа хөөрөөтэй. Ногоон даавууг үзүүл. Энэ нь алуурчны хүрэмний хэсэг болж таарч байна. Өвгөний гайхалтай дурсамжийн ачаар бид алуурчны уяач Тодрикийн утасны дугаарыг олж мэдэв. Бид хашаанаас гараад Николь руу (ажилчдын нүхний хажууд байдаг зөөврийн утас) залгахад тэр бидэнд хаягаа өгдөг.

IV. Николийн байр
Гадаа гарч, цэцэг худалдагчтай ярилц. Кафе руу яв.
Ажилчинтай ярилц. Кафе руу яв. Толин тусгалыг шалгана уу - Николь түрийвчний тусгалыг харах болно. Хүснэгтийг шалгаж, түрийвчээ ав. Үүнийг бараа материалаас шалгана уу - Николь өөр шифрлэгдсэн мессеж, хачин түлхүүр олох болно; түлхүүрийг шалгана уу. Тэмдэглэлийг тайлах. Бүх тэмдэгтүүд нь эхний тэмдэглэлтэй яг ижил байна (энэ хуудасны яг дээр үзүүлсэн зургийг ашиглана уу). Усан онгоцны буудал руу яв.

Парис үргэлжлүүлэв

V. Завины буудал
Нууц өрөөнд орж загалмайгаа аваад ханцуйгаа солино. Нууц чулуун хаалгыг онгойлгохын тулд чулуун цилиндрийг нүхэнд оруулна. Шударга ёс гэсэн эмэгтэйн зургийг шалгаарай. Кафед байгаа түлхүүрийг хажуугийн нүхэнд оруулна. Сейфийг шалгана уу. Урагдсан зургийн хэсгүүдийг цуглуул - зургийн баруун тал нь Николийн аавыг харуулах болно.

Ви. Жорж. Николийн байр
Тиймээс бид Николийн гэрт ирлээ ... Хаалгыг онгойлгохыг оролдоорой - юу ч болохгүй. Хөгшин эмэгтэйтэй ярь, тэр хаалгыг хэрхэн онгойлгохыг танд хэлэх болно. Одоо бид хоёр дахь удаагаа оролдоод ... Николийн байранд байна. Түүнд ногоон даавуу үзүүлснээр бид алуурчны талаар бага зэрэг мэдэж авдаг (Николь киног үзүүлж, кафены гадаа зураг авалт хийсэн). Мөн алиалагч хамрын тухай ярьж байна - Николь дэлгүүрийн нэрийг анзаарав. Алиалагчийн тухай ярихад энэ нь аль хэдийн гурав дахь хохирогч болж байгаа боловч аллага нь ямар ч холбоогүй юм. Бид хувцасны дэлгүүрт очдог.

Vii. Хувцасны дэлгүүр
Бид эргэн тойрноо харж, худалдагчтай ярилцаж, бохир салфетка үзүүлэв (худалдагч саяхан хоёр лонхтой ийм будалт зарсан гэж санаж байна) - нүүр будалт, энэ нь салфетка будагдсан байсан. Бид алуурчны зургийг үзүүлж байна. Кан, алиалагч ба элф гэсэн хоёр хувцас өмссөн нэр. Бид баяртай гэж хэлээд гарын авлагын цахилгаан цочролыг хүлээн авдаг. Одоо та оёдолчин Тодрик руу залгаж болно - тиймээс Жорж алуурчныг олж болох газрыг олж мэдэх болно. Бид "Убу" зочид буудал руу явна.

VIII. "Убу" зочид буудал
Орцны урд хоёр хачин жижүүр байдаг. Бид тэдэнтэй ярилцаж, зочид буудал руу явна. Бид төгөлдөр хуурчтай ярьж, алуурчны зургийг харуулдаг. Кан, Томас Моерлин нар нэг хүн болох нь тогтоогдсон. Хатагтай Пиермонт Кан сейфэнд ямар нэгэн гүйлгээ хийсэн, магадгүй Плантардын цүнхнээс авсан гэж хэлэв. Бид сонин уншиж байгаа хүнтэй ярилцаж, бичиг хэргийн ажилтан дээр очдог. Бид сейфийн талаар асууж байна. Одоо бид бичиг хэргийн ажилтны ард түлхүүрээ авах гэтэл юу ч гарахгүй. Бид бичиг хэргийн ажилтантай ярьдаг
түлхүүрийн тухай. Бид хатагтай Пиермонтоос тусламж гуйж, түүнийг бичиг хэргийн ажилтны анхаарлыг сарниулж байхад бид түлхүүрийг шүүрэн авлаа. Бид дээшээ хөдөлдөг. Тодрик хэлэхдээ - баруун талд байгаа хоёр дахь хаалга, гэхдээ эхнийх нь түлхүүр ... Энд ямар ч сонирхолтой зүйл алга - бид цонхоор гарч, дараагийн цонх руу явна. Бид Каны өрөөнд байна. Бид нотлох баримт хайж байна. Нөгөө л чемодан нь орны дэргэд байгаа ч хоосон байна. Хаа сайгүй хоосон байна. Бид явлаа ... Өрөөний эзэн! Жорж өөрөө шүүгээнд оров. Бид юу болж байгааг харж байна. Кан өмдөө сольж, бид халаасыг нь хайдаг. Та өмдөө эргүүлэх хэрэгтэй. Нэг халаасанд бид шүдэнзний хайрцаг олдог. Үүний дараа Жорж утсыг анзаарч, түүгээр нь бид өмдний урд халаасыг суллах болно. Өмдийг дахин эргүүлж, нууц халааснаасаа ногоон дамжуулалтыг ав. Энд бидэнд өөр хийх зүйл алга. Бид бичиг хэргийн ажилтанд тасалбар үзүүлж, сейфийн агуулгыг өгөхийг тэднээс хүснэ. Бичиг хэргийн ажилтан ойртох боломжгүй. Дахин бид хатагтай Пиермонт руу эргэж, тасалбарыг үзүүлж, юу болж байгааг харав. Бидэнд ямар нэгэн багц ирсэн. Одоо би танд тоглоомыг бичиж авахыг зөвлөж байна. Хэрэв та гарц руу яаран очвол хоёр гангстер гүйлгээг олоод биднийг ална. Тиймээс бид дахин дээшээ гарч, эрдэнэ шиш дээр авирч - бид гүйлгэх хуудсыг доош буулгана. Тайвширч яваад гүйлгээг ав.

IX. Николийн байр
Найзууд гар бичмэлийг харж байна. Эртний цаас нь ямар нэгэн байдлаар Templars-тай холбоотой байдаг - гүйлгэх номын голд Templars-ийн сүлд байдаг. Жорж гар бичмэл нь Тамплиеруудын эрдэнэсийн түлхүүр гэж үзэж байна. Бид гар бичмэлийг сайтар судалж үздэг - дөрвөн үл ойлгогдох зургийг. Николь найзынхаа ажилладаг Кроон музейн хаягийг өгдөг. Бид музей рүү явах гэж байна.

X. "Крун" музей
Харамсалтай нь музейн хамгаалалтын ажилтан л байдаг. Бид түүнтэй ярилцаж, үзмэрүүдийг судалж байна. Бид төв үзэсгэлэнд анхаарлаа хандуулж байна. Энэ бол гар бичмэлд дүрслэгдсэн ижил tripod юм. Уг таблет нь Ирландын Лохмарн тосгоноос гурван хөлийг олсон болохыг харуулж байна. Дахин бид хамгаалагчтай ярьж, явлаа. Бид Никольтой түүний байранд ярилцаж, Ирланд руу явлаа.

Ирланд

Маш их ярихад бэлтгэ. Бөглөөг шалгаж, сараалж, тэр залуутай ярилц. Түүний гарыг сэгсэрнэ үү ... Цайзын талаар асуу. Хүүхэд чамд сүнс байдаг гэж хэлдэг. Бид баар руу явна. Хэдэн хүн! Бид шар хантаазтай залуутай ярилцаж байна. Энэ бол Шон Фицжералд. Бид түүнээс шилтгээний талаар асуув (залуу тэр даруй бухимдав). Бид найтааж буй өвгөнд ойртоно. Мөн энэ нь сүнсний тухай юм! Магадгүй энэ үнэн болов уу?! Нарийвчилж хараарай - хөгшин хүн ширээн дээр утас тавиад үзээрэй - энэ нь дараа нь хэрэг болно. Лангуунаас алчуур ав. Барментай ярь, хэн нэгэн түүнээс шилтгээний талаар аль хэдийн асуусан ... Дойлтой ярилц (хүн бидэн рүү нуруугаа харуулав). Ноён О Брайантай ярь. Тэр танд tripod, мөн нэгэн профессор Пиграмын олсон эрдэнийн тухай хэлэх болно. Одоо дахин Фицжералд хамт байна. Тэр эцэст нь хэргээ хүлээв. Пиграм Шоноос ямар нэгэн зүйл өгөхийг хүссэн нь тодорхой болов. тодорхой Жак Марк ... Тэр залуу сандран зугтав (дугуй орилох) Бид пабаас гараад бичлэгийг үзээд элф гарч ирэв.МакГайртай дахин ярь.
Хувцаслагдсан элфийн машин хайрцгийг эвдэв (барилгын ханан дээр, үүдний хажууд) - бид унтраалга дарна. Бид бааранд очоод барменаас шар айраг асууна (утас тасарсан, аяга таваг угаагч эвдэрсэн). Бид бармен Моерлиний үнэмлэхийг үзүүлэхэд тэр биднийг цахилгаанчинд авдаг. Аяга таваг угаагчаа засъя. Бид утсыг аваад залгуурт хийнэ (Жорж шатсан гал хамгаалагчийг утсаар солино) ... Бид хонгил руу явж болно. Бид юу ч харахгүй, зүгээр л унтраалгыг татна. Эхлээд харахад юу ч болоогүй. Бид гудамжинд гараад явган хүний ​​зам дээрх сараалжыг онгойлгоно ... Кан бидэн рүү ойртлоо (Фитцжералд машинд мөргүүлсний дараа Пиграмын эд зүйлийг алдсан бололтой).
Бид хонгил руу буцаж ирлээ - одоо энд гэрэлтэй байна ... Жорж чулуу олсон - Шон ийм зүйлтэй байсан! Бид босч, цайзын хананд хүрэх зам дагуу алхаж байна.
Бид тариачинтай машины талаар ярилцдаг (Шон тариачны ач хүү болсон). Тариачин явсны дараа бид хадлан дээр авирдаг. Бид авирах гэж оролдож байна - ямар ч байдлаар. Жоржийн бүсний түвшинд нарийн нүх олоод бохирын түлхүүрийг оруулаарай - бид авирч байна. Ямаа оосортой орооцолдохын тулд анжисыг хөдөлгөж, шатаар уруудах боломжийг олгоно. Бид шатаар бууж, бидний урд Пиграмын ухсан сүм байдаг. Юуны өмнө ширээг хайж, гипс гипс авна.
Одоо хананд наалдсан хөшөөг өргөж үзээрэй. Хөшөө бидний хувьд дэндүү хүнд тул түүнийг шатан дээр наа. Доголтой таван тээглүүр элсэнд үлджээ. Тэднийг гипсээр цацаж, цоргоны доорх алчуурыг норгохын тулд бармены хонгил руу буцна. Одоо хурдан буцаж очоод гипс дээр алчуурыг шахаж ав. Бид хатуурсан гипсэн хэсгийг өргөж - бид хөшөөний арын хуулбарыг авч, хананд оруулаад доошоо бууна. Видео үзэж байна.

Парис руу буцах

I. Nicole болон Palais Royal-ийн орон сууц
Хариулагч төхөөрөмж дээрээ мессежээ сонсоорой. Та Palais Royal-д ирэхдээ хачирхалтай урлагийн бүтээлийг үзээрэй. Хоёр сонголтыг авч, гол хэсгийг түлхэж, дараа нь дээш авир. Битүүмжилсэн цонхны ханцуйг ашиглан нээх хэрэгтэй. Дотор нь авир. Үхэж буй эмэгтэй рүү шууд алх. Цогцсыг шалгаж, хүзүүний зүүлтээс түлхүүрийг ав. Николь байрандаа буцаж ирнэ. Орны дэргэдэх шүүгээг шалгаж, хатагтай Корчоноос авсан бяцхан түлхүүрээрээ зааны хайрцгийг нээ. Зургийн хэсгийг хараад захидлыг уншина уу.

II. Николийн байр
Ирландын сүмийн бичээс нь Парис дахь Монфасон хэмээх газар гэсэн утгатай байв. Никотой Пиграмын талаар ярилц. Одоо бид музей эсвэл цагдаагийн газар руу явж болно. Бид буудал руу явна.

III. Цагдаагийн хэлтэс
Бид түрүүчтэй ярилцаж байна. Ирландад бидний олж мэдсэн Жак Маркет эмнэлэгт хэвтсэнийг бид түүнээс олж мэдсэн. Та байцаагчтай ярилцаж болно. Бид эмнэлэг рүү явна.

IV. Эмнэлэг
Компьютерийн ард эмэгтэйтэй ярилцаж, Моерлиний үнэмлэхийг үзүүл, тэгвэл тэр эмэгтэй Маркийн тухай танд хэлэх болно. Бид саарал үстэй эмчтэй ярилцаж, зүүн коридороор явлаа. Бид цэвэрлэгчтэй ярьдаг. Араас чинь хаалга онгойлгох гэтэл өвгөн биднийг оруулахгүй. Очиж, Шинэ ноёны залгуурыг гаргая. Бид шүүгээний хаалгыг онгойлгоно. Жорж цагаан нөмрөг болж хувирна. Бид хоёр дахь коридор руу ордог (цонхонд ойрхон). Сувилагч бидэнд даралт хэмжигч өгдөг. Бид сувилагчтай ярьдаг. Бид коридороор цааш явах боловч өвчтөн биднийг дотогш оруулахгүй. Бид хэд хэдэн удаа давж гарахыг оролддог - ямар ч үр дүнд хүрсэнгүй. Бид нэгдүгээр танхимд очиж, өндөр настай эмчтэй ярилцахад тэр дадлагажигчийг харахыг биднээс хүсдэг. Бид түүнд даралт хэмжигч төхөөрөмж өгч, өвчтөнүүд рүү явдаг. Одоо бид Баннигаас гурав дахь өвчтөнийг шалгаж үзээд тайван үргэлжлүүлээрэй. Бид цагдаатай ярилцаж, Жак Маркет руу орлоо. Түүнд үл ойлгогдох зүйл тээж явна: сэлэм эргүүлэх, алуурчид. Өөр эмч орж ирлээ. Бид Никольтой ярилцаж, музейд очдог.

V. Музейд
Үүдэнд харуул, музей удахгүй хаагдах гэж байгааг анхааруулж байна ... Бид Лобинотой ярьж, хайрцгуудыг үзүүлж, алуурчдын тухай мэдэж, чулууг бас харуулдаг. Монфасон бол олон Темпларуудыг цаазлах газар гэдгийг бид мэдэж байна. Бид Андрегээс Николь дээр очиж гар бичмэлд туслахыг гуйж байна. Одоо бид цонхоо онгойлгож, хамгаалагч цонхыг хааж байх хооронд саркофаг руу авирч байна.

Ви. Монфасон
Цагдаатай ярьж, зураач дээр очиж, жонглёр тоглохыг хичээ ... Бид инээдтэй харагдаж байна. Бид улаан хамрын талаар цагдаатай дахин ярилцлаа. Дахин бид зураач руу ойртож, алиалагчийн хамар зүүж, жонглёр хийхийг оролдов ... Жонглёр, цагдаа нар гарч, бид нүхийг онгойлгоно. Бид сувгийн нөгөө талд өнгөрч, нуман хаалгануудыг шалгана. Ариутгах татуургын түлхүүрээр эхний нуман хаалга цоолохыг оролдож байна. Нуман хаалганы дотор тал нь хоосон байсан нь тодорхой болсон - механизмын дүрс гарч ирэв. Бид татлаа - хаалга бага зэрэг ойж, гацав. Одоо бид гинжийг (завь дээр) задалж, хаалган дээр холбоно. Бид гинжийг буцааж ороосон - гарц нээлттэй байна. Шатаар бүү бууж, хананы ан цаваар хар. Бид нууц уулзалтын яриаг сонсдог. Тэдний хоёрыг нь бид мэднэ - Нобелийн шагналтан, Маркетыг хөнөөсөн хуурамч эмч. Бид цоорхойг дахин хардаг - нео-темпларууд хөвж байна ... Бүх зүйл илүү тодорхой болж байна - Тампларууд оршин тогтнож, эрх мэдлийг эргүүлэн авахыг хүсч байгаа ч бүх зүйл тэдэнд саадгүй байх шиг байна. Тэдний дунд Плантард, Жак Маркет нар байсан бөгөөд гар бичмэл нь Бафометийн илдний түлхүүр юм. Бид доошоо бууж эргэн тойрноо харна. Бид штативыг шон дээр тавьж, дээр нь чулуу тавьдаг. Николь дахь Жоржийн түүхийг сонсож байна. Бид Крооны музейд очдог.

Vii. Музей
Андретэй ярь. Тэр гар бичмэлээс нэг зүйлийг сурсан. Түүн дээр дүрслэгдсэн баатар нь Испани хүн байсан бөгөөд Васкончелос гүрний харьяат байв. Бид Испани эсвэл Сири рүү явж болно. Бид Сири рүү явах гэж байна.

I. Зах зээлийн талбай
Мууртай лангууг шалгаж, хүүтэй ярилц. Энэ бол Нижо. Тэр танд Жийвс, Вустер хоёрын тухай ярих болно. Бид худалдагчтай ямар нэг зүйлийн талаар ярилцаж байгаа эмэгтэйтэй ярилцаж байна. Одоо бид Сувдангийн нөхөр - Дуан (шар цамцтай хүн) -тэй ярилцаж байна. Сувдантай дахин ярилцаж, Дуэйний талаар суралц. Кебаб худалдагчтай ярилц. Бид шатаар өгсөхөд: хивс худалдагч байна. Тэр юу ч ойлгохгүй байна, бид түүнд шүдэнзний хайрцаг үзүүлэв - энэ бол Аламут клубт нэвтрэх эрх юм. Бид Ултартай ярилцаж, эхлээд Канын зургийг үзүүл. Ултар бидэнд Кан, Клауснер аль хэдийн энд ирсэн гэж хэлэх болно. Ярилцсаны дараа хаалгаа онгойлгохыг хичээ. Энэ нь түгжигдсэн, одоо бид таваг уншихыг оролдож байна - бид араб хэл мэдэхгүй. Бид Ултар руу ойртож, тэмдгийн талаар асууна. Бидэнд жорлонгийн сойз хэрэгтэй. Бид шарсан мах руу явдаг. Бид худалдагч дээр дарна уу - Жорж тэр ялаануудыг сойзоор хөөж байгааг анзаарах болно. Бид Нижотой ярьж байна. Тэр хариуд нь ямар нэг зүйл хүсч байна - бид түүнд улаан бөмбөг өгдөг. Тэр бидэнд юу хийх хэрэгтэйг хэлдэг. Бид очиж, kebab хүнд араб хэлээр хэллэг хэлдэг. Дараа нь бид хөл хийдэг. Бид Нижотой ярилцаж байна. Бид сойз хүлээн авдаг. Бид Сувдан, Дуэйн нартай ярилцаад клуб руугаа буцна. Бид сойзоо эзэнд нь буцааж, ариун цэврийн өрөөний түлхүүрийг авдаг. Ариун цэврийн өрөөнд бид лангууны хаалгыг онгойлгож, олс татна ... Өө! Бид автомат машин руу алчуураар ойртож, түлхүүрээ ашиглаад алчуурыг авдаг. Бид гараад Ултартай ярилцана. Бид Нижо руу явдаг - тэр бөмбөгөөр тоглодог. Бид мууранд хүрч, дараа нь ширээн дээрх хонхыг дарав - жижиг баримал эвдэрсэн тул бид түүнийг аваад явна. Бид баримлыг бохир салфеткатай хослуулдаг. Энэхүү баримал одоо эртний эдлэл шиг харагдаж байна. Бид үүнийг Сувданд үзүүлээд Дуэйнд зарахаар очдог. Биднийг "Бухын толгой"-д хүргэж өгөөч гэж Ултараас гуйдаг. Бид Ултартай талбай дээр ярьдаг. Сэнсний бүс урагдсан байна. Бид Ултарт алчуур өгдөг.

II. Бухын толгой
Бид модноос мөчир авдаг. Хадан дээр ирмэг байдаг, гэхдээ бид доошоо бууж чадахгүй ... Бид салбар, алчуурыг холбодог. Стоббартын алчуурын салбарыг хагарсан хэсэгт түрхэнэ. Бид доошоо буулаа. Нарийвчилж хараарай - хадны завсар байна. Жорж бөгжийг олоход бид түүнийг татна - нууц хаалга! Бид ордог. Хаалга хаалттай, бид баригдсан. Клауснерын цогцсыг шалгана уу. Бидэнд линз байгаа. Бид нүүрний дүр төрх, зарим төрлийн картыг хардаг ... Хэн нэгэн хаалга онгойлгож байна. Бид зөвхөн үнэнийг ярьдаг (тэнгэр элчийн дүр төрх). Кан бидний гарыг барихыг хүсэх үед бид гараараа цахилгаан цохиулж, хадан цохион дээрээс үсэрдэг. Бид Николийн байранд байна. Бид Андре руу очоод Испани руу явна.

I. Вилла де Васкончелос, Цэцэрлэг
Бид цэцэрлэгчтэй ярилцаж байна. Биднийг энд хүлээж авахгүй байх шиг байна ... Бид байшин руу орохыг оролдсон - хөгшин биднийг оруулахгүй. Бид хоолой эхлэх газарт даралт хэмжих төхөөрөмжийг хэрэглэдэг. Бид байшин руу ордог. Бид цэнхэр тор руу явдаг (нохой хуцахад зориулж). Жорж өөрөө эргэж ирнэ. Хуягны ард нуугдаж байна. Цэцэрлэгчийг явахад бид дээшээ гарч гүнгийн ахтай ярилцана. Тамплиеруудын үеэс бүрэн бус шатар, бунхан л үлджээ.

II. Бунхан
Бид эргэн тойрноо хардаг. Бид гүнжтэй ярилцаж байна. Бид Библи рүү харвал доор нь шатрын самбар байдаг. Гүнжтэй дахин ярилцаж байна. Тэр Лопезоос шатрын багц авчрахыг гуйв. Ярилцлагад бид сураггүй алга болсон хүүхдүүд болон Дон Карлос (бунхан дахь газар нь хоосон байгаа зургаа дахь Темплар) нарын талаар олж мэдсэн. Лопез шатар авчирдаг. Дүрсүүдийн оньсого нь энгийн. Та шатрын хэсгүүдийг байранд нь чирэх хэрэгтэй. Шатар дээр дарахад түүний доод хэсгийг дөрвөн өнгөөр ​​өөр дарааллаар байрлуулсан харагдана. Та мөн дөрвөн өнгө бүхий тойрог харуулсан нүхнүүд дээр дарж болно. Тохирох хэв маягийг хайж олоод, дүрсүүдийг зөв газар чирнэ үү. Доорх зураг нь байршлыг харуулж байна:
Дараа нь та гурван цагаан хэсгийг ил гаргах хэрэгтэй. Доорх зураг нь дүрсүүдийн зөв байрлалыг харуулж байна.
Нүх нээгдэв. Та эртний аяга олсон байна.

Дахин Парис

I. Монтфасон ба сүм
Никольтой ярилцсаны дараа бид Монтфасон газар руу явна. Та цагдаагийн ажилтантай ярилцаж болно. Бид сүмд явдаг. Бид тахилчтай ярилцаж, түүнд аяга өгнө. Бид хөшөөнд ойртож, хөшөөний гарт байгаа гүйлгэх хуудсыг харна. Одоо линзийг гүйлгэх хэсэгт оруулна. Зургийг авахын тулд гурван линзийг зэрэгцүүлэх шаардлагатай. Зургийн доод талд байгаа Ром тоонуудыг тойрон гарах замаа ол. Линзний байршил (линзний дугаарыг шошгон дээр бичсэн):
Бид тахилч руу ойртож, тэр бидэнд өнгөлсөн аяга өгөх болно. Бид алс холын буланд байгаа булшны чулуу руу дөхөж очсон бөгөөд энэ тухай тахилч саяхан хэлсэн - аяган дээрхтэй ижил сүлд байдаг. Энд Дон Карлос байна. Та хэд хэдэн мөрийг тодруулах хэрэгтэй. Дараах үсгүүд дээр (доорх зурган дээр шараар тодруулсан) зүүн товчийг дарж хулганаа хөдөлгөж түүхийг үргэлжлүүлнэ үү.
Бид Андре руу музейд очдог.

II. Музей
Бид Андретэй Бафометийн тухай ярьж байна. Саяхан Парист Бафометийн хөшөө олдсон тухай тэрээр дурсав. Бид малтлага руу явж байна.

III. Бафометийн газар
Бид зураачтай ярилцаж, дотогш ордог. Бид хамгаалагчтай ярьдаг. Бид баруун хаалга руу ордог - хаалттай байна. Бид хамгаалагчаас түлхүүрийг нь асуудаг. Угаалтуурыг шалгаж, савангаа ав. Түлхүүрийг савантай хослуулж, саван дахь түлхүүрийг гипсээр хэвлээд бүгдийг нь норгоно. Одоо бидэнд түлхүүрийн хуулбар байна. Бид зураачийн түлхүүрийг будах гэж оролддог - юу ч биш ... Бид доошоо бууж Николь руу залгаад дараа нь зураач руу залгана. Бид түлхүүрээ буддаг. Бид жижүүрээс түлхүүрийг нь дахин гуйж, бие засах газар нь хуурамч түлхүүрийг жинхэнэ түлхүүрээр сольдог. Хамгаалагчтай өрөөнд бид термостатыг шалгадаг. Бид түүний тухай хамгаалагчтай ярилцаж, дараа нь халаалтыг унтраа. Хамгаалагч бээлий өмсөж, бид түүнд түлхүүр өгдөг. Бид Николь руу дахин залгаад харж байна. Түлхүүрийн тусламжтайгаар бид малтлагын өрөөнд ордог. Бид шүтээн болон шалыг шалгадаг. Бид аягыг мозайк дээр тавьдаг. Аяга нь сүмийг дүрсэлсэн байдаг. Бид цомоо буцааж өгөхөөр Испани руу явна.

Испани - хоёр дахь айлчлал

I. Цэцэрлэг ба бунхан
Лопезтэй ярилцсаны дараа бид гэрт нь орлоо. Хоолойн дэргэд өлгөөтэй толийг ав. Бид дээшээ гарна. Гүнжтэй ярилцсаны дараа эргэн тойрноо хар. Бид Лопезтэй ярилцах замдаа бунхан руу явдаг. Библигээ ав. Савааны дээгүүр бохир салфетка тавиад лаа асаагаад лааны суурь дээр том зузаан лаа асаа. Цонхыг хаагаад лаа асаах аргыг давт. Бидэнд түлхүүр шиг зүйл байгаа. Бид Гүнж рүү явлаа. Хүүхдүүдийн тухай ярьж, түүнд Библи өг ... Одоо бид худгийг олох хэрэгтэй. Бид Лопезтэй ярьдаг - ус олохын тулд бидэнд hazel жад хэрэгтэй ... Бид хайж байна. Лопесын ард байгаа модыг хараарай - ганц жад биш. Бид хоолой эхэлдэг газар руу явдаг. Ойролцоох hazel бут ургадаг - бид жад аваад Лопез руу очиж, түүнд жад үзүүлэв.

II. За
Арслангийн дүр рүү очоод шалгаарай. Та соёо татах боломжтой болж байна. Бид татна. Хаалганы гадаа харанхуй байна. Бид толин тусгалыг авч, дээрээс унах гэрлийн урсгалыг чиглүүлэхэд ашигладаг. Одоо бид цоожыг харж, очоод лааны түлхүүрийг оруулаарай. Одоо та хоёр дугаарыг ашиглан хэд хэдэн дугаарыг залгах хэрэгтэй. Хүссэн тоогоо авахын тулд дээд цагирагыг доод цагирагтай хослуул. Эхний цифр нь XIV, дараа нь XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (Зурган дээр залгасан сүүлийн XXV цифрийг харуулж байна (дээд талд төвлөрсөн, голд байгаа сум нь зааж байна.) Цифр бүрийг оруулсны дараа та сумыг доош чиглэсэн тэгш өнцөгт дээр дарах ёстой.
Бид хүүхдүүд болон алдагдсан дүрсийг олсон. Николийн орон сууцанд болсон түүхийг сонсоорой. Бид Шотланд руу явна.

Шотланд

I. Галт тэргэнд
Бид хөгшин эмэгтэйтэй ярилцаж байна. Бид тасалгаанаас гарахыг хичээдэг - кондуктор орж ирдэг. Тасалбарыг үзүүлээд бид явлаа. Бид Гуидотой уулзах хүртлээ зүүн тийш явна. Манай тасалгаанд буцаж ирсэн - Николь алга байна! Бид дараагийн купе руу орж тарган хүнтэй ярилцана. Бид цонхоо онгойлгоод гарна. Хэмнэх цаг боллоо. Бид дараагийн машин руу шууд очоод шатаар бууна. Эклунд Каныг буудах үед гар тоормосоо тат. Бид Каныг сонсоод явлаа.

II. Сүм
Бид дотогшоо ордог. Бид хогийн саванд (таван удаа) эргэлддэг. Бид механизмыг бариулаар эхлүүлэхийг оролддог - энэ нь тасарчээ. Бид механизмаас өөр нэг нарийн ширийн зүйлийг авдаг. Одоо бид хананд сийлсэн дүрсүүдийг харж байна. Бид хоёр араа, бариул оруулдаг - хаалга нээлттэй байна. Бид орж, дараагийн танхимд очиж видеог үзээрэй. Гуидо! Бид хамгийн ойрхон бамбарыг авдаг. Төгсгөл.

Сайтаас бэлтгэсэн гарц.


Сонин аваарай. Дээшээ яв. Бүгдтэй ярилцаад кафегаас гар. Николь (гэрэл зурагчин) утасны дугаараа өгөх хүртэл нь ярь. Дээшээ явж, ажилчинтай ярилцаж, сониноо өг. Хайрцагнаас багажийг ав. Доош алхаж, дараа нь баруун дээд гарц руу орно. Багажны тусламжтайгаар нүхийг онгойлгоод доошоо ор. Тэнд алиалагч хамраа аваад дээшээ яв. Тэнд нэг алчуур, даавуу ав. Шатаар өгс. Хаалгачин Россогийн картыг үзүүл. Түүнд даавуу үзүүл. Түүнтэй ярилц. Үүний дараа түүнтэй баяртай гэж хэлээрэй. Николь руу ажилчны утас руу залгаад хаягийг нь аваарай. Баруун тийшээ яв. Ру Жарри руу яв. Цэцгийн худалдагчтай ярилц. Николийн байр руу яв. Түүнтэй ярь. Түүнд даавууг үзүүлээд зураг ав. Түүнд алиалагчийн хамрыг үзүүл. Дэлгүүрт очоод зургийг худалдагчид үзүүлээрэй. Түүнтэй ярилц. Дэлгүүрээс гар (худалдагч танд цахилгаан цочрол өгөх болно). Тодрик руу залгаад Хааны тухай асуу (зураг ашигла). Юбү зочид буудал руу яв. Төгөлдөр хуурчтай ярилцаж зургаа үзүүл. Зүүн талд байгаа түлхүүрийг авахыг хичээ. Түлхүүрийн талаар төгөлдөр хуурчтай ярилц. Түүнийг дага. Бичигчийг явахад түлхүүрээ аваарай. Дээд давхарт гараад доод хаалгыг түлхүүрээр түлхүүрээр нээ. Цонхоо онгойлгоод түүн рүү авир. Баруун талын цонх руу оч. Шүүгээгээ онгойлгож, хаалгаар өрөөнөөс гарахыг хичээ. Хүүхэлдэйн киноны дараа өмдний халаасыг хайж, нэрийн хуудас, шүдэнзний хайрцаг аваарай. Өрөөнөөс хаалгаар гар. Бичиг хэргийн ажилтантай ярилцаж, нэрийн хуудсаа үзүүл. Төгөлдөр хуурчдаа нэрийн хуудсаа үзүүлж, түүнтэй ярилцаж, гар бичмэлийг ав. Өрөөндөө буцаж очоод, цонх руу авирч, гар бичмэлийг доош шид. Зочид буудлаа орхи. Гар бичмэл унасан газар очоод ав. Никольтой ярь. Музейд оч. Өрөөний голд байрлах trefoil-ийг хар. Николь дээр очоод түүнтэй ярилц. Нисэх онгоцны буудал руу, дараа нь Ирланд руу аялна.

Ирланд

Хүүтэй ярь. Баар руу яв. Тахилчтай ярилц. Тэр утсыг ширээн дээр тавих хүртэл хүлээгээд хурдан ав. Фицжералдтай ярилц. Дойлтой ярилцаж, түүнд шар айраг захиалаарай. Түүнтэй дахин ярь. Түүнийг ууж байх үед түүний гар доорх алчуурыг ав. Фицжералд дахин ярь. Баарнаас гараад хүүтэй ярь. Бааранд ороод Фитцжералдтай ярь. Тэр баарнаас гарах болно. Түүнийг гарсны дараа баарнаас гарч хүүтэй ярилц. Хүүхэлдэйн киног үзээрэй. Барментай ярилц. Түүнд нэрийн хуудсаа үзүүл. Утаснууд дээр утас ашиглана. Хонгил руу бууж, хөшүүргийг тат. Гадуур гараад хаалгаа нээ. Хонгил руу буцаж очоод эрдэнийн чулууг ав. Угаалтуур дахь усыг асаагаад алчуурыг чийглэнэ. Баарнаас гараад зүүн тийш яв. Тариаланчтай ярилц. Өвсний овоолго дээр авир. Ханан дээрх нүхэнд багажийг оруулаад хананы ард авирна. Шатаар буухыг хичээ (ямаа чамайг цохино). Дараа нь зүүн талд байгаа логыг аль болох хурдан ашигла. Шатаар буу. Гипс ав. Чулуун шүтээнийг унагаж, дараа нь түүнийг ав (шүтээн нь хананд нүх гаргах болно). Цооногууд дээр гипс зуурмагийг ашиглана. Шалан дээр цутгасан гипс дээр алчуур хэрэглээрэй (хэрэв алчуур хуурай бол дахин норгоно). Гипс баримлыг аваад ханан дээрх нүхэнд оруулна. Нууц хэсгийг оруулна уу.

Никольд эрдэнийн чулууг үзүүл. Цагдаагийн хэлтэст оч. Цагдаагийн ажилтантай ярь. Эмнэлэгт оч. Үйлчлэгчтэй ярилц. Түүнд картыг үзүүл. Түүнтэй дахин ярь. Зүүн коридор руу яв. Гэрийн жижүүртэй ярьж, залгуурыг залгуураас сугалж ав. Түүнийг явахад зүүн талын хаалгыг онгойлгоод эмнэлгийн халатыг аваарай. Үйлчлэгч рүү буцаж очоод тэр хүнтэй, дараа нь залуу эмчтэй ярилц. Зүүн коридор руу яв. Дараа нь зүүн талын хаалга руу яв. Эмээ болон бүх өвчтөнүүдтэй ярилцаж, дараа нь зөв явахыг хичээ. Залуу эмчтэй ярилцаж, цусны даралт хэмжигч өг. Дараа нь баруун тийшээ ороод хаалгаар ор. Өвчтэй хүнтэй ярилц. Музейд аялж, Лобинаутай ярилц. Хамгаалагч чам руу хараагүй бол цонхоо онгойлгоод, хаахдаа саркофаг руу авир. Нийтлэл ашигла.

Сүмийн катакомбууд

Сүмд очиж, тэндхийн цагдаа, жанжлагч нартай ярилц. Цагдаатай дахин ярьж алиалагч хамраа үзүүл. Ширэнгэн ойчинтой дахин ярь. Цагдаа, Жанглер хоёр явахад багажаар нүхийг онгойлгоод доошоо буу. Доод нуман дээр дарна уу. Үүн дээр багаж хэрэглээрэй. Доод нуман дээр дахин дарна уу. Завь дээрх хөшүүрэг дээр дарна уу. Гинжийг ав. Үүнийг нуман хаалга руу холбоно уу. Завь дээрх хөшүүргийг дахин дарна уу. Хэсгийг оруулна уу. Ханан дээрх нүхээр хоёр удаа хар. Доош буу. Гурван толгойг тойргийн дундуур байрлуул. Эрдэнийн чулууг трицеп дээр тавь.

Испани

Испани руу аялж, тэнд байгаа цэцэрлэгчтэй ярилцаж, хоолойн даралт хэмжигчийг ашиглана уу (зүүн талд). Гэрт орно. Коридороор өгс. Нохой хуцаж эхлэхэд баатрын хуягны ард нуугаарай. Шатаар өгс. Тэнд Countes-тэй ярилц. Библийг ав. Шатрын самбар дээр дарна уу. Countes-тэй хоёр удаа ярь. Оньсого таавар. Энэ нь иймэрхүү байх ёстой: бишоп дээш, дунд нь баатар, хаан доош. Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийвэл нууц хаалга нээгдэж, та аяга авах болно.

Бүгдтэй ярилцаад зүүн тийш яв. Шүдэнзний хайрцгийг хивс худалдагчид үзүүл. Клуб руу авирах. Ариун цэврийн өрөөнд орж үзээрэй. Хаалган дээрх тэмдэглэлийг уншина уу. Ултартай ярь. Төв гудамж руу буцах. Кебаб худалдагч дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. Худалдагч хүүтэй ярилц. Жонглёрын унагасан бөмбөгийг түүнд өг. Кебаб худалдагчтай ярилц. Буцаж очоод борлуулалтын хүүтэй ярилц (тэр чамд сойз өгөх болно). Клуб руу буцаж очоод сойзоо байгууллагын эзэнд өг. Ариун цэврийн өрөөнд очоод алчууртай шүүгээг онгойлгоод ав. Борлуулалтын хүү рүү буцах. Муурыг айлгаж, ширээн дээрх хонх дээр дар. Хөшөөг ав. Хөшөөний алчуурыг баримал дээр ашигла. Дуэйнтэй ярилцаж, түүнд хөшөөг 50 доллараар зар. Клубт очоод Өлтөрд зургаа үзүүлээрэй. Түүнтэй ярилцаад 50 доллар өг. Ултур дээр очоод алчуур өг. Модны савааг хугалж, алчуур дээр түрхээд дараа нь хадан дээрх ан цав дээр юу ч хамаагүй хэрэглээрэй. Хадны нүхийг хоёр удаа ашиглаад гарц руу орно. Тэнд профессорын цогцсыг хайж, бүх граффитиг унш (Хан ирнэ). Түүнд битгий худлаа ярь. Хүн болж үхэхийг хүсч байгаагаа түүнд хэлээрэй. Тэгээд тэр тан руу гараа сунгахад цахилгаан цочрол хэрэглээрэй. Хадан дээрээс үсэр.

Цкрков

Тахилчтай ярилцаж, түүнд аяга үзүүл. Хөшөөний баруун гарыг ашигла. Хөшөөний дэргэдэх хоолойгоор хар. Хөшөөний хоолойд линз хэрэглэж, хоолойгоор хар. Тахилчтай ярилцаж, хананы дэргэдэх баруун талд байгаа авсыг хар. Музейд аялж, Лобинаутай ярилц. Малтлага хийх газар руу яв.

Малтлага

Доош буу. Хаалгыг онгойлгохыг хичээ (жорлон руу). Хамгаалагчтай ярьж, түүнээс түлхүүрийг нь ав. Тэдэнтэй хамт хаалгаа нээ. Ариун цэврийн өрөөнд савангаа угаалтуураас ав. Саван дээрх түлхүүрүүдийг ашиглана уу. Саван дээр парисын гипс хэрэглэнэ. Угаалтуур дээр саван хэрэглээрэй (түлхүүрийг нь аваарай). Ариун цэврийн өрөөнөөс гараад жижүүрт түлхүүрээ өг. Гадаа гарч, будгийн хувин дээр цутгах түлхүүрийг ашиглаж, моляртай ярилц. Доош бууж Николь руу залга. Гадуур гараад араатай ярина. Будгийн хувин дээр цутгах түлхүүрийг ашиглана уу. Доош бууж, термостат дээр хулганы баруун товчийг дарна уу (зүүн ханан дээр байгаа). Хамгаалагчтай ярь. Термостат дээр дахин хулганы баруун товчийг дарна уу. Түлхүүрийг хамгаалагчаас асуу. Бодит түлхүүр дээр хуурамч түлхүүр ашиглана уу. Түлхүүрийг хамгаалагчид өг. Зүүн хаалгыг онгойлгохыг хичээ. Николь руу залга. Үүний дараа доошоо бууж зүүн хаалгыг түлхүүрээр нээнэ. Доорх шалан дээрх аягыг ашигла. Испани руу яв.

Испани

Цэцэрлэгчтэй ярилцаж, байшинд орж, хананаас толин тусгалыг ав (зүүн талд). Countes-тэй ярилц. Бунхан дээр очоод таазан дээрх лаа дээр дар. Цонхыг саваа ашиглан хаа. Алчуурыг саваа, дараа нь шатаж буй лаа дээр хэрэглэнэ. Таазан дээрх лаа дээр шатаах саваа ашиглан түлхүүрийг нь аваарай. Библийг ав. Түүнийг Countes-д өгөөд түүнтэй ярь. Цэцэрлэгчтэй ярилц. Модноос мөчрийг (зүүн талд) сугалж аваад цэцэрлэгчдэд өг. Арслангийн толгой дээр дарна уу. Зүүн тийш бага зэрэг хөдөл. Ишлэлийг шалгана уу. Нарны шууд тусгалд толин тусгалыг ашигла. Түлхүүрийг гарц дахь нүхэнд оруулна. Шотланд руу аялах.

Хүн бүртэй ярилцаж, гарахыг хичээ. Коридор руу гар. Аль болох зүүн тийш яв. Үүний дараа архичинтай ярилцаж, тасалгаа руугаа буц. Архичинтай дахин ярь. Цонхоо онгойлгоод түүн рүү авир. Баруун тийшээ яв. Ачаа тээшний машин руу орно. Зогсоох хавхлага (зүүн талд) дээр дарна уу. Сүйх тэрэгнээс гарахыг хичээ. Никольтой ярилцсаны дараа тэргээ орхи.

Шотланд

Цамхаг руу очоод механизмын хөшүүргийг татан эвдэж эвдээрэй. Бариул болон араагаа аваарай. Араа олох хүртлээ хогийн овоолгыг ухна. Хөшөөний хоёр араа, дараа нь бариулыг ашигла. Хэсэг рүү орж, гүнзгийрээрэй. Хүүхэлдэйн киноны дараа бамбарыг авч, дарь дээр шид. Бид кредитийг үзэж байна, бид хоёр дахь хэсгийг хүлээж байна!

"Эвдэрсэн сэлэм 1" тоглоомоос гадна та тоглоомуудын танилцуулгыг үзэх боломжтой