Far cry 4 fps нэмэгдэнэ. Тоглоом, зугаа цэнгэл. Компьютерийн графикийн онцгой сайжруулалт

Мэндчилгээ! Хагас жил гаруйн турш би зөөврийн компьютер дээрээ юу ч тоглоогүй бөгөөд аль хэдийн удаан хугацаанд тоглож байсан алдартай FarCry 4 тоглоомыг тоглож эхлэхэд би үүнийг тоглож байсан график түвшиндээ байгааг анзаарсан. өмнө нь миний компьютер хэт халж, удааширч эхэлдэг. Тэгээд би яаж үүнийг анзаараагүй юм бэ? Товчхондоо, компьютер тоглоомыг хангалттай сайн татаж, татдаг боловч хэт халах үед удааширч эхэлдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын явцад зарим нэг таагүй байдлыг үүсгэдэг.

Эхэндээ нөхцөл байдлаас гарах арга нь маш энгийн, 10 минутаас илүү тоглохгүй байсан ч дараа нь хирсийг пуужин харвагчаар алах нь надад хангалтгүй болж, би өөр хэдэн даалгаварыг даван туулахыг хүссэн. хайртай FarCry 4, тиймээс би видео карт дээрх ачааллыг хэрхэн бууруулах талаар бодож эхэлсэн бөгөөд ингэснээр хэт халалтын үед FPS (FPS) -ийг нэмэгдүүлэх.

Товч тодруулга:

FPS - секундэд фрэйм ​​- компьютерийн гаралтын секундэд фрэймийн тоо. Секундэд илүү олон фрэйм ​​- тоглоомын явц илүү зөөлөн харагдаж байна. Энэ бичвэрт FPS гэсэн нэр томъёо байнга хэрэглэгддэг тул би товчлолыг орос үсгээр бичих болно.

Видео картыг байнга 100% ачаалдаг байсан бөгөөд энэ нь тоглоомонд туйлын хэвийн үзэгдэл бөгөөд зөөврийн компьютерын тодорхой загварт зориулагдсан ч гэсэн зөөврийн компьютерын хөргөлтийн систем нь хүчирхэг видео картын өндөр дулааныг тэсвэрлэх чадваргүйгээс болж хэт халсан. видео картыг хөргөхөд тусдаа турбин суурилуулсан.

Температур нь эгзэгтэй түвшинд ойртох тусам видео картыг бууруулж, улмаар FPS буурдаг.

Тууралт гэж юу вэ?

Хэт халалт, компьютерийг гэмтээхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд температурыг бууруулахын тулд процессор эсвэл видео процессорын тэжээлийн хангамжийг эх хавтангаар хязгаарлах явдал юм. Энэ функцын ачаар хүмүүс компьютер дээрээ хатуу тоглоом тоглодог бөгөөд компьютер нь маш, маш удаан хугацаанд үйлчилдэг.

Мөн энэ видеон дээр бид компьютерийг хэт халалтаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд FarCry 4 дээрх FPS-ийн тоог нэмэгдүүлэхийг хичээх болно, эсвэл багасгах үед FPS-ийн тоо тийм ч их буурахгүй бөгөөд та үргэлжлүүлэн тоглох боломжтой болно.

Энэ туршилтаас бид ямар дүгнэлт хийж болох вэ? FarCry 4-д FPS хязгаарлалт байхгүй гэдгийг би хэлж чадна, энэ нь таны компьютер хичнээн хүчирхэг байсан ч видео карт үргэлж 100% ачаалалтай байх болно гэсэн үг юм. Энгийнээр хэлэхэд, таны тогтоосон график түвшин бага байх тусам таны компьютер илүү их FPS өгөх болно. Хүч чадал хангалттай байвал хэдэн зуун ч байж магадгүй.

Тиймээс, FPS-ийг нэмэгдүүлэхийн тулд туршилтын үеэр бид тантай хийсэн FarCry 4-ийн оновчтой график түвшинг сонгоход л үлддэг (дээрх видео).

FarCry 4 жишиг нь Lenovo Y50-70 зөөврийн компьютер дээр хийгдсэн. Би үүнийг тоймлон үзэхийг санал болгож байна.

Видео татаж аваад mp3 тайрах - энэ нь бидний хувьд хялбар!

Манай сайт бол зугаа цэнгэл, зугаа цэнгэлийн гайхалтай хэрэгсэл юм! Та онлайн видео, хөгжилтэй видео, далд камерын видео, уран сайхны кино, баримтат кино, сонирхогчийн болон гэрийн видео, хөгжмийн видео, хөлбөмбөг, спорт, осол, гамшиг, хошигнол, хөгжим, хүүхэлдэйн кино, аниме, телевизийн олон ангит кинонуудыг үзэх, татаж авах боломжтой. бусад олон видео бүрэн үнэ төлбөргүй, бүртгэлгүй. Энэ видеог mp3 болон бусад формат руу хөрвүүлэх: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg болон wmv. Онлайн радио бол улс орон, хэв маяг, чанараараа радио станцуудыг сонгох явдал юм. Онлайн онигоо бол хэв маягаар нь сонгож болох алдартай онигоо юм. Онлайнаар mp3 дууны ая болгон хайчилж байна. Видеог mp3 болон бусад формат руу хөрвүүлэх. Онлайн телевиз бол сонгох боломжтой алдартай телевизийн сувгууд юм. Телевизийн сувгуудыг бодит цаг хугацаанд үнэ төлбөргүй нэвтрүүлдэг - онлайнаар цацдаг.

Энэ хуудсан дээр бид Far Cry 4-тэй холбоотой хамгийн нийтлэг асуудлуудыг цуглуулж, шийддэг. Товчхондоо бол энэ хуудас нь Far Cry 4-ийн түгээмэл асуултууд юм. Энэхүү материалын тусламжтайгаар та Far Cry 4-т санаанд оромгүй тохиолдож болох олон асуудлыг шийдэж чадна. Бид энд голчлон техникийн асуудлыг шийдэж, үйл явдлын өрнөлд нөлөөлөхгүй.

Far Cry 4 тоглоомонд хар сүүдэр, харанхуй

Хэрэв Far Cry 4 дээр таны сүүдэр хэтэрхий бараан байвал бид танд энэ асуудлыг засахад тусална. Тоглоомын сүүдэртэй бол үнэхээр ямар нэгэн цохилт байсан бөгөөд үүнийг олон тооны тоглогчид анзаарсан. Far Cry 4-ийн бараг бүх хүн гэрэлтүүлгийн асуудалтай байдаг. Заримдаа энэ нь тоглоомонд өндөр ялгаатай мэт санагдаж болно. Асуудлыг тохиргоонд шийддэг. Хэрэв та дэлхийн гэрэлтүүлгийг Ultra гэж тохируулбал бүх зүйл сайхан болно. Зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь мөн адил SMAA-д antialiasing тохируулахад тусалдаг.

Хэрэв энэ нь тус болохгүй бол эзэлхүүний гэрэлтүүлгийг эргүүлээрэй. Хэрэв та үүнийг SSAO дээр тавьбал энэ нь тоглоомонд илүү хөнгөн болно. Нэмж дурдахад бид Shadows-г Дунд зэрэг болгохыг зөвлөж байна.

Far Cry 4 тохиргооны файл хаана хадгалагддаг вэ?

Зарим хүмүүс Far Cry 4 тохиргооны файлыг хайж байгаа боловч олж чадахгүй байна. Энэ нь анхдагчаар дараах хаяг дээр байрладаг. Баримт бичиг \ Миний тоглоом \ Far Cry 4 \ GamerProfile.xml

Far Cry 4 хадгалалт хаана байрладаг вэ?

Тоглоомын хадгалалт хаана байгааг мэдэхгүй байна уу? Бид туслах болно. Дахин боохоос хамааран хадгалалт бүхий газрууд өөр байж болно. Таны хадгалсан зүйлс хоёр фолдерын аль нэгэнд хадгалагдана:

Far Cry 4 \ бин \ SaveGames \

Far Cry 4 \ бин \ Профайл \

Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та дахин хадгалахыг хүсвэл бидэнтэй хамт хийж болно.

Far Cry 4-т бүх зүйл улаан өнгөтэй

Шангри-Ла номлолд бүх зүйл маш улаан байвал та хаашаа явахаа мэдэхгүй даалгавраа бүтэлгүйтвэл файлуудын нэрийг өөрчил. болон Far Cry 4 / data_win32 / patch.datномлолын хугацаанд. Номлолын дараа бид хуучин нэрийг файлд буцааж өгдөг.

Far Cry 4-т газрын зураг байхгүй

Хэрэв та Far Cry 4-д газрын зураг харагдахгүй байгаа бол санаа зовох хэрэггүй - энэ нь тоглогчдын дунд байнга тохиолддог зүйл юм. Үүнийг буцаахын тулд та 2 файлын нэрийг өөрчлөх эсвэл устгах шаардлагатай.

FOLDER_C_GAME / data_win32 / patch.dat

FOLDER_C_GAME / data_win32 / patch.fat

Far Cry 4-т орос хэл алга

Зарим тоглогчид тоглоомын улмаас орос хэлээ алдсан байна. Тэдний нэгийг нь эмчил, тэгвэл бид танд туслах болно.

Хэрэв танд байсан бол дахин эхлүүлсний дараа унтарсан бол тоглоомын тохиргооноос дахин сонгохыг зөвлөж байна. Энэ бол шийдэл биш, харин түр зуурын шийдэл юм.

Тоглогчид картыг тоглоом руу буцааж өгөхийг оролдсоны дараа орос хэл ихэвчлэн алга болдог. Файлуудыг устгах:

FOLDER_C_GAME / data_win32 / english.dat

FOLDER_C_GAME / data_win32 / англи.өөх

Файлын нэр өөр байж болно.

Far Cry 4 осолдсон

Тоглоом ширээний компьютер дээр унасан үед бид асуудлыг шийдэх арга замыг нарийвчлан тайлбарласан.

Far Cry 4-ийн хар дэлгэц

Товчхондоо, юуны түрүүнд тоглоомыг администратороор ажиллуулж, видео картанд шинэ драйвер суулгаж, шаардлагагүй USB төхөөрөмжүүдийг (принтер, тоглоомын самбар гэх мэт) салга.

Мөн тоглоомыг хоёр цөмт процессор дээр ажиллуулахад хар дэлгэц гарч ирдэг. Энэ тохиолдолд та тоглоомыг хоёр цөмт процессор дээр ажиллуулахын тулд энэ засварыг суулгах хэрэгтэй! Та татаж авсан засварыг хавтас болгон задлах хэрэгтэй бин, Far Cry 4-тэй хавтсанд байрладаг. Бүх зүйл ажиллахын тулд файлыг ажиллуул Extreme Injector v3.exeтэгээд тоглоом.

Far Cry 4 дээрх тоормос болон бага FPS

Far Cry 4-ийн гүйцэтгэлийг сайжруулахыг хүсч байна уу? За, энэ нь бидний хувьд. Материал нь том бөгөөд энэ хуудсан дээр тэдэнд саад учруулахгүйн тулд бид энэ асуултын дагуу үүнийг хийхээр шийдсэн.

Far Cry 4-д файл дутуу алдаа

Таны компьютерийн хэрэглэгчийн нэр латин үсгээр бичигдсэн байх ёстой. Жишээлбэл, үгүй Сергей, a Сергей... Яг л uPlay данс шиг.

Тоглоомын хавтас руу орох замд орос үсэг байхгүй эсэхийг шалгаарай.

Энэ нь хөөргөхтэй холбоотой асуудал тул хөөргөх асуудлын шийдлийг харна уу.

Far Cry 4 хадгалдаггүй, хадгалдаг нь ажиллахгүй

Хэрэв танд Far Cry 4-ийг хадгалахад асуудал байгаа бол энэ бол манай газар юм. Ерөнхийдөө тоглоомонд хадгалахын тулд Esc товчийг дараад тоглоомоо хадгалах хэрэгтэй. Хэрэв танд ийм товчлуур байхгүй бол даалгавраа биелүүлэхэд л хангалттай.

Тоглоомын замд кирилл үсэг (жишээлбэл, орос үсэг) агуулаагүй эсэхийг шалгаарай.

Систем дэх таны нэрийг англи үсгээр бичсэн эсэхийг шалгаарай.

Тоглоомыг администратороор ажиллуулна уу

Хэрэв бүх зүйл амжилтгүй болвол хагарлыг сольж, нөхөөсийг суулгана уу. ALI хагарлыг ашиглахыг зөвлөдөггүй, энэ нь маш алдаатай байдаг.

Far Cry 4 дээр тоглоомын самбар ажиллахгүй байна

Албан ёсоор тоглоом нь зөвхөн 3 төрлийн gamepad дэмждэг: XBOX 360 тоглоомын самбар, XBOX One тоглоомын самбарболон playstation 4 тоглоомын самбар... Хэрэв таны джойстик тоглоомонд ажиллахгүй байгаа бол энэ нь жагсаасан тоглоомын самбарт хамаарахгүй тул тоглоомын самбараа тоглоомонд оруулахын тулд үүнийг уншихыг зөвлөж байна.


Консолуудаас ялгаатай нь PC хувилбар нь нэлээд сайжруулсан, боловсронгуй хөдөлгүүртэй бөгөөд тоглоомын дүр төрх, зургийн чанарыг эрс өөрчилдөг эффектүүдийн багцыг агуулдаг.

Энэ нийтлэлд бид дээр дурдсан сайжруулалт болон бусад график тохиргооны талаар дэлгэрэнгүй авч үзэх, тэдгээр нь хэрхэн ажилладаг талаар тайлбарлах, гүйцэтгэлийг хэмжих, тэдгээрийн давуу талыг онцолсон харьцуулалтыг харуулах, мөн тоглоомын график картын оновчтой тохиргоог санал болгох болно. Far Cry 4-ийн гүйцэтгэл.Түүгээр ч зогсохгүй бид тоглоомын дүрсний гүйцэтгэл, чанарыг мэдэгдэхүйц сайжруулах боломжтой хамгийн сайн тохиргоонуудыг танд танилцуулахын тулд тоглоомын хөдөлгүүрийн мөн чанарыг судлах болно.

Системийн шаардлага

Far Cry 4-ийн албан ёсны техник хангамжийн шаардлагууд нь нэлээд үнэнч бөгөөд график тохиргоог энгийнээс хамгийн бодитой хүртэл хялбархан өргөжүүлэх боломжтой. Тоглоомыг өмнөх үеийн консолууд дээр ажиллуулах шаардлагатай гэж үзвэл энэ нь мэдээжийн хэрэг, гэхдээ зөвхөн бодит цагийн туршилт нь бүх зүйлийг байрлуулах болно.

Системийн хамгийн бага шаардлага

  • Үйлдлийн систем: Windows 7 SP1, Windows 8 / 8.1 (зөвхөн 64 битийн хувилбарууд)
  • Процессор: Intel Core i5-750 2.6 GHz эсвэл AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
  • RAM: 4 ГБ
  • Видео карт: NVIDIA GeForce GTX 460 эсвэл AMD Radeon HD5850
  • DirectX: 11
  • Хатуу диск: Хамгийн багадаа 30 ГБ сул зай
  • Процессор: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz эсвэл AMD FX-8350 4.0 GHz буюу түүнээс дээш
  • RAM: 8 ГБ ба түүнээс дээш
  • Видео карт: NVIDIA GeForce GTX 680 эсвэл 2 ГБ VRAM бүхий AMD Radeon R9 290X

Dunia хөдөлгүүр 2

Far Cry 4 нь бидний өмнө нь Far Cry 3 болон Far Cry 3: Blood Dragon дээр үзсэн Dunia 2 хөдөлгүүрийн шинэ хувилбарыг ашигладаг. Гэсэн хэдий ч, сүүлийн жилүүдэд өөрчлөгдсөн бусад хөдөлгүүрүүдээс ялгаатай нь Dunia 2 нь эрс өөрчлөгдөхийн оронд бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Энэ арга нь хөгжүүлэгчдэд аль хэдийн танил болсон хэрэгсэл, кодоор ажиллах боломжийг олгож, чөлөөт цагаа оновчтой болгох, нарийн тааруулахад ашиглах боломжийг олгосон.

Тиймээс бид Far Cry 4-ийн хувьд Dunia 2-д ямар ч супер шинэлэг зүйл харахгүй, гэхдээ үүнд буруу зүйл байхгүй. Far Cry 3 ба Far Cry 3: Blood Dragon нь хурдан хөдөлгүүр, байгалийн баялаг тоглоомын ертөнц, динамик навчис, халуун орны диваажингийн гоо сайхныг бүх нарийн ширийн зүйлээр илэрхийлсэн гайхалтай график бүхий өндөр зэрэглэлийн тоглоомууд гэдгээрээ алдартай. Уйлах.

Dunia 2 нь бидний өмнө сайн зохицуулалттай хөдөлгүүр мэт харагдаж байгаа бөгөөд сайжруулалт нь Far Cry 4-ийг хамгийн орчин үеийн гарчигтай ижил түвшинд байлгахад туслах бөгөөд тоглоомын компьютерийн хувилбарыг консолтой харьцуулахад маргаангүй давуу талтай болгоно. .

Компьютерийн графикийн онцгой сайжруулалт

Far Cry 4-ийг хамгийн сүүлийн үеийн компьютер дээр тоглох нь зөвхөн компьютер эзэмшигчид ашиглах боломжтой олон сонголт, эффект, технологиудыг мэдрэх эрх чөлөөг олгоно. Тэдгээрийн дотор HBAO +, PCSS, TXAA, Godrays, HairWorks зэрэг компаниуд багтдаг. Хэрэв та илүү ихийг мэдэж, тайлбарласан арга техник бүрийг үйлдлээр нь харахыг хүсвэл үргэлжлүүлэн уншина уу. Эдгээр эффектүүдийн талаар ерөнхий ойлголттой болохын тулд тоглоомын явцад үзүүлэх нөлөөллийг харуулсан трэйлерийг харна уу.

HBAO + Ambient Occlusion (тоглоомын ертөнцийн сүүдэр)

Ambient Occlusion (AO) техник нь хоёр гадаргуу эсвэл объект давхцаж байгаа эсвэл объект нь ойролцоох тоглоомын өөр элементээс гэрлийг хааж байгаа газарт тодосгогч сүүдэр нэмж өгдөг. AO-г ашиглах үед тоглоомын сүүдэрийг үзүүлэх, тэдгээрийн үүсэх үйл явц нь нэг объектын нөгөө объектын давхцал бага түвшинд нэмэгддэг. АО байхгүй бол ландшафтууд тэгш, бодитой бус харагдах ба шинэ объектууд газраас гарч байгаа мэт харагдана.

Far Cry 4-д SSAO, SSBC, HBAO + гэсэн гурван хэлбэр байдаг. Хэрэв та Far Cry 3-ыг тоглож байсан бол SSAO техникийг ямар алдаатай хэрэгжүүлснийг санаж байгаа байх: бөөн өвс нь асар том сүүдэр үүсгэж, баатруудын эргэн тойронд задгай сансарт байсан ч гэсэн үргэлж том бараан цагиргууд байсан. Far Cry 4-ийн хувьд SSAO нь мэдэгдэхүйц сайжирсан боловч бусад олон сонголтууд үүнийг давж гарсан (бид үүнийг дараа нь дэлгэцийн зураг, харьцуулалтын тусламжтайгаар харуулах болно).

SSBC бол NVIDIA-аас одоогийн үеийн консолуудад зориулан тусгайлан боловсруулсан шинэ AO техник бөгөөд дашрамд хэлэхэд хамгийн шилдэг нь гэдгээ баталсан. SSAO-тай харьцуулахад энэ техник нь илүү нарийвчлалтай, илүү тогтвортой (цөөн түр зуурын олдвор үүсгэдэг) бөгөөд SSAO-ийн бүрэн бүтэн үлдээсэн жижиг нарийн ширийн зүйлийг илүү сайн сүүдэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч HBAO +-тэй харьцуулахад энэ нь нарийн төвөгтэй, маш тод дүр зургийг үргэлж даван туулж чаддаггүй бөгөөд өөр өөр гүн дэх тоглоомын ертөнцийн сүүдэрүүдийн хооронд илүү хатуу градиент үлдээдэг. Нөөц ашиглалтын хувьд SSBC нь HBAO +-тэй өрсөлдөх чадвартай AO-ийн маш сайн техник юм.

Төрөл бүрийн AO-г нарийвчлан авч үзэхээсээ өмнө тэдгээр нь зургийн чанарт хэрхэн нөлөөлж, бие биенээсээ хэрхэн ялгаатай болохыг харцгаая.

Өвсний сүүдрийг буулгах нь магадгүй хамгийн хэцүү ажлуудын нэг юм, учир нь олон мянган иш нь бие биенээсээ болон газраас ойрхон байрладаг бөгөөд тус бүр нь AO-ийн ерөнхий сүүдэрт нөлөөлдөг. Far Cry 3-т SSAO техник нь туяа тус бүрийн эргэн тойронд том хар толбо нэмсэн бол бусад сонголтууд нь зургийг нэг их сайжруулаагүй. Тоглоомын дөрөв дэх хэсэгт SSAO эдгээр толбыг өвсөн дээр санамсаргүй байдлаар нэмэхээ больсон ч түүний сул боловсруулалт нь объектуудын эргэн тойронд харагдах гэрэлт цагираг, модны навч гэх мэт жижиг объектууд дээр бараг бүрэн сүүдэр байхгүй хэвээр байна.

SSBC-ийн тусламжтайгаар бид илүү нарийвчлалтай AO болон сайжруулсан ерөнхий сүүдэрийг харж байна, гэхдээ олон талаараа тоглоомын ертөнцийн сүүдэр зөвхөн өвсөн дээр харагддаг. Үүний зэрэгцээ HBAO + нь бүхэл бүтэн талбайг сүүдэрлэж, зурагны ерөнхий гэрэлтүүлэг, өвс, NPC-тэй харьцдаг.

HBAO+-ийн эерэг өөрчлөлтүүд нь энэ зураг дээр тод харагдаж байгаа бөгөөд урд талын зэрлэг цэцэгсийн эргэн тойрон дахь сүүдрийн гүн гүнзгийрч, зөвхөн нүцгэн газар төдийгүй бие биенийхээ эсрэг зогсоход тусалдаг. Үүний нэгэн адил бид хад, зам, модны эргэн тойрон дахь сүүдрийн гүн, тодорхойлолтыг маш өөр харж байна. Мөн үзэгдлийн гол хэсэгт байрлах булшны чулууны эргэн тойронд HBAO + байгалийн гэрэлтүүлэгт шилжүүлснээр сүүдэрийг арилгасан. Үүний зэрэгцээ, SSBC болон SSAO нь тодорхойлолтоор гэрэл байх ёстой газарт шаардлагагүй сүүдрийг бий болгосоор байна.

Хөшөөнүүд болон бусад нарийн төвөгтэй объектууд нь AO техник бүрийн давуу болон сул талуудыг онцолж, SSAO болон илүү дэвшилтэт SSBC болон HBAO + техникүүдийн хоорондох илэрхий ялгааг тодотгож өгдөг.

Far Cry 4-ийн олон дурсгалт газруудын нэгний гарыг ойроос харахад бидний харьцуулалт HBAO +-ийн нарийвчлал, түүний сүүдэрт гөлгөр градиент, гүнзгийрүүлсэн болон нарийвчилсан байдлыг онцолж байна. Түүнчлэн, харьцуулалтын ачаар бид SSAO-ийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг боловсруулахад нийцэхгүй байгааг тодорхой харж байна, учир нь бугуйн дээрх цэцэг, арьсны бүтэц нь бүрэн нөлөөлөлгүй байдаг.

Гималайн нуруунд нар маш тод тусдаг нь хамгийн хөнгөн хэсэг нь мэргэн буудагчийн хөл доорх хана юм. Идэвхтэй SSBC-ийн тусламжтайгаар бид AO сүүдрийн том хэсгүүд урагшаа цухуйж байгааг хардаг бол SSAO-ийн тусламжтайгаар сүүдэр хана өөд өөдөөс нь мөлхөж эхэлдэг. Мөн HBAO+-аас өөр зүйлийг ашиглах үед дүрийн хувцас, хаалга, шат, мод, өвс, ATV дээрх сүүдэр нь өгөгдсөн гэрэлтүүлгийн нөхцөлд тохирохгүй байна.

Эдгээр нарийн ширийн зүйлс нийлээд ямар ч гэрэлд ландшафтын бодит байдал, чанарыг эрс нэмэгдүүлж, тоглоомын ерөнхий дүр төрхийг сайжруулахад чухал ач холбогдолтой юм.

Аюулгүй байшинд тоглогч амьсгал авч, шаардлагагүй зүйлсийг зарж, оронд нь шинэ зэвсэг худалдаж авах боломжтой. Хөгжүүлэгчид тоглоомын ихэнх цагийг гадаа өнгөрөөхөөр шийдсэн тул эдгээр нь тоглоомын цөөн хэдэн доторх байршлын нэг юм. Дээрх нуувчны жишээн дээр бид SSAO-аас SSBC руу, дараа нь HBAO + руу шилжихэд чанар мэдэгдэхүйц сайжирч байгааг дахин харах боломжтой боллоо. Гэхдээ үүнээс ч илүү сонирхолтой нь AO-ийн ямар ч аргыг ашиглаагүй дэлгэцийн агшин юм: үүний ачаар энэ функцийг анхдагчаар урьдчилан суулгаагүй тохиолдолд тоглоом ямар тэгш, үнэмшилгүй болохыг ойлгох болно.

Эцэст нь HBAO+-ийн бусад техникээс бүрэн давуу талыг харуулсан дүр зураг. SSBC болон SSAO-ийн тусламжтайгаар зэвсгийн өрөөний гэрэлтүүлэг хангалтгүй, дэлгүүрийн тааз нь гэрлийн эх үүсвэртэй байсан ч харанхуй байна. Түүгээр ч барахгүй шал, тавиур дээрх олон эд зүйлс ойр орчмын зүйлсээс сүүдэрлэхгүй: үүний хамгийн сайн жишээ бол баруун талд байгаа хайрцагт байгаа шил юм.

Тэгэхээр яагаад нэг AO техник нөгөөгөөсөө хамаагүй дээр байдаг вэ? Энэ нь үндсэндээ хоёр хүчин зүйлээс шалтгаална: AO дүрслэлийн нарийвчлал ба пиксел тутамд давхцах талбайн тоо.

1920 × 1080 нарийвчлалтайгаар AO-г бүрэн (1920 × 1080), хагас (960 × 540), эсвэл дөрөвний нэг (480 × 270) нарийвчлалтайгаар дамжуулах боломжтой. Нийт нягтрал өндөр байх тусам гүйцэтгэлийн нэмэгдэл өндөр болж, үр дүн нь илүү сайн байх болно. Үүний дагуу нягтралын түвшин буурах тусам дамжуулах хурд нэмэгдэж, зургийн чанар буурдаг: график засварлагчийн орчинд хамгийн их ойртох үед пикселждэг. Үүний үр дүнд бид AO-г хагас нягтралтайгаар дамжуулахаар сонгох болгонд олон тооны AO техникийг ашиглахдаа мөхлөгт, пикселжсэн эсвэл өөр байдлаар гажсан дүрс гарч ирдэг.

Пиксел тутамд давхцаж буй талбайн тоог хөгжүүлэгчид тогтоодог: ийм талбай их байх тусам AO сүүдрийн чанар сайжирна. Гэхдээ эхний шатанд хагас эсвэл улирлын нарийвчлалыг сонгосон бол давхардсан талбайн тооноос үл хамааран үүссэн зургийн чанар нь маш эргэлзээтэй байх болно. Бага нарийвчлалтай үед олдвор, анивчих болон бусад сөрөг нөлөөлөл гарч ирдэг боловч нэмэлт технологи нь тэдгээрийг даван туулахад тусалдаг.

Far Cry 4-д янз бүрийн AO техникүүд дараах гүйцэтгэлийг харуулж байна:

AO техник Шийдвэр AO пикселийн бөглөрлийн дээж GPU зардал (фрэймийн миллисекунд)
SSAO Бүрэн 8 0.47
SSBC Бүрэн 12 0.44
HBAO + Бүрэн 36 1.4

Хэмжилт хийхийн тулд бид GeForce GTX 980-ийг хамгийн дээд тохиргоотой, TXAA-аас дөрөв дахин ашигласан.

SSBC-ийн үр дүн нь гайхалтай гайхалтай: SSBC болон SSAO хоёрын чанарын ноцтой ялгааг харгалзан үзэхэд энэ техник нь арван хоёроос илүү олон сайтыг (SSAO найман ашигладаг) ашиглах бөгөөд GPU-д илүү их нөлөө үзүүлэх болно. SSBC дүрслэл нь бүрэн нарийвчлалтайгаар пикселүүдийг хурдан бөгөөд үр дүнтэй сүүдэрлэх замаар хагас нягтралын гүнд бүтэцээс 12 хүртэлх нөхөөсийг гаргадаг болох нь тогтоогдсон. Харааны хувьд энэ үр дүн нь нэг пикселийн арван хоёр бүсээс харахад тийм ч гайхалтай харагдахгүй байгаа тул чанарыг сайжруулах, AO-ийн сүүдэр хоорондын градиентийг тэгшитгэхийн тулд 4x4 дуу чимээний бүтэц, түр дахин төлөвлөх, хоёр бүдгэрүүлэх дамжуулалтыг ашигладаг. болон дэд дээжийг нуух. Зөвхөн AO ашигладаг зураг дээрх эцсийн үр дүнг харж болно. Хэдийгээр олдворууд энд тодорхой харагдаж байгаа ч тоглоомын явцад бараг үл үзэгдэх болно.

Харьцуулбал, HBAO + нь олдворыг арилгах, AO эффектийн чанарыг мэдэгдэхүйц сайжруулахын тулд холбосон дүрслэл болон бусад DirectX 11 сонголтуудыг ашиглан хамгийн дээд нарийвчлалтайгаар пиксел тутамд 36 мужийг дүрсэлдэг. GPU хариу үйлдэл нь SSBC-ээс 1 миллисекундээр сайжирдаг боловч олон тоглогчид тоглоомын харааны туршлагыг сайжруулахын тулд ийм золиослол хийхээс буцахгүй. Тус тусад нь асаасан AO-тай харьцуулалтыг доор харуулав, үүнд ашигласан алгоритмууд маш сайн ажилласны үр дүнд HBAO +-ийн чанар нэмэгдэж, олон тооны давхцаж байгаа газрууд харагдаж байна.

Шинжилгээг нэгтгэн дүгнэхэд хамгийн сүүлийн арга техник болох хуучирсан SSAO-ийн талаар товчхон дурдъя. Энэ нь бүдгэрүүлэхийн тулд хамгийн их оролтын нягтрал болон 4x4 дуу чимээний бүтцийг ашигладаг боловч эцсийн зургийн чанарыг сайжруулахын тулд SSBC шиг түр зуурын дахин төлөвлөлтийг ашигладаггүй.

Гүйцэтгэл: Тоглоомын үеэр харах өнцөг өөрчлөгдөж байх үед өвс, мод ихтэй байсан бөгөөд гурван AO аргын үр нөлөөг GeForce GTX 980 видео карттай, 1920 × 1080 нягтралтай компьютер дээр хэмжсэн. бусад бүх тохиргооны хамгийн их утга ба 4x TXAA идэвхжсэн.

Хүрээний хурдыг секундэд ердөө 6 кадраар бууруулснаар HBAO + нь зүгээр л бурханы хишиг бөгөөд ижил төстэй шийдлүүдээс илүү зургийн чанарыг дээшлүүлдэг.

DirectX 11 сайжруулсан Godrays

Assassin's Creed IV: Black Flag нь харанхуй өрөөнд нарны эсрэг эсвэл тод гэрлийн эх үүсвэр рүү харахад бидний харж буй туяаг дамжуулах сайжруулсан арга болох Godrays-ийг нэвтрүүлсэн.

DirectX 11 tessellation-ээр дамжуулагдсан Godrays нь гүйцэтгэлийн нөлөөллийг бараг 4 дахин бууруулж, antialiasing-ийг арилгасан (загварласан Godrays-ийг бусад тоглоомын элементийн нэгэн адил эсрэгээр будаж болно), Godrays-тай огтлолцдог тоглоомын элементүүдтэй тодорхой харилцан үйлчлэлтэй, одоо байгаа шийдлүүдтэй харьцуулахад сайн байна. , түүнчлэн гэрлийн эх үүсвэр харагдахгүй эсвэл тоглуулагчийн ард байсан ч харагдах байдал.

Far Cry 4-ийн хувьд Godrays туяаг боловсронгуй болгож, тэдний бүх боломжуудыг тоглоомд нэвтрүүлсэн. Нэмж дурдахад, тэдгээрийн бусад график эффектүүдтэй харилцах харилцаа сайжирч, ерөнхийдөө тод байдал нэмэгдэж, өндөрт гэрлийн харагдах байдал нэмэгдсэн.

Тоглоомын объект болохоос боловсруулалтын дараах эффект биш учраас tessellated Godrays-ийн дүр төрх нь тухайн үзэгдэлд байгаа объектын тооноос хамаарч өөрчлөгдөж болно. Жишээлбэл, мод мөчир, навчис нь салхинд найгадаг тул нэг модны хөдөлгөөнийг дагаж цацрагийн гэрэл, харанхуй хэсгүүд бодит цаг хугацаанд өөрчлөгддөг.

Хариуд нь Ubisoft-ийн захиалгаар бүтээгдсэн Volumetric Fog технологи нь консолд ашигладаг шийдлүүдтэй харьцуулахад үзэгдлүүдийн харагдах байдлыг эрс өөрчлөхийн тулд боловсруулалтын дараах эффект, өнгөний шилжилт болон стандарт хэмжээст технологийг ашигладаг. Энэ нь Godrays туяаг нэмж байгаа ч Godrays-ийн онцгой шийдлээс хол байна.

Энэ зураг нь Godrays-ийн үүсгэсэн харанхуй хэсгүүдийг бодит цаг хугацаанд нь өөрчлөхөөс гадна тухайн үзэгдэл дэх гэрэлтүүлгийн ерөнхий бодит байдалд үзүүлэх нөлөөг харуулж байна. Та мөн ариун сүм болон бусад гол газруудаас олж болох стандарт Godrays туяа байгааг харж болно.

Бидний хамгийн сүүлийн үеийн харьцуулалт нь зургийн зүүн дээд хэсэгт тод тэмдэглэгдсэн Godrays туяа, Ubisoft-ийн эзэлхүүний техникийг ашиглах үед харагдахгүй сүүдэрийн тод хэсгүүдийг харуулж байна. Нэмж дурдахад эзэлхүүнтэй манангийн технологид ашигласан дараах боловсруулалт нь энэ байршилд Godrays туяа үүсгэхийг даван туулж чадахгүй байгаа нь шууд гайхширч байна.

Гүйцэтгэл: Сайжруулсан DirectX 11 Godrays нь танд нэмэлт 3.3 кадр/сек хурдыг эргүүлж, эзэлхүүний манантай адил хурдан дүрслэлийг үзүүлэхийн зэрэгцээ зургийн чанарын хувьд Ubisoft технологийг мэдэгдэхүйц давах болно.

Ойролцоо Зөөлөн сүүдэртэй

Ойролцоох зөөлөн сүүдэр (PCSS) нь тоглоомондоо бодитой, зөөлөн сүүдэр нэмэхийг хүсч буй хөгжүүлэгчдэд зориулсан үр дүнтэй шийдэл юм. Бодит амьдралтай адилаар PCSS-ийн сүүдэр нь тэднийг хаях объектоос холдох тусам илүү зөөлөн болдог. Үүний зэрэгцээ зургийн чанар, бодит байдал мэдэгдэхүйц сайжирсан.

Far Cry 4 дээр "Сүүдэр" тохиргооны цэсний "Зөөлөн сүүдэр" сонголтыг сонгосноор PCSS идэвхждэг бөгөөд энэ аргын ашиг тусыг доор авч үзэх болно.

Ерөнхийдөө PCSS-ийн эерэг нөлөө нь Far Cry 4-д хотын өнгө үзэмж давамгайлсан тоглоомууд шиг тод харагддаггүй (жишээлбэл, Assassin's Creed Unity болон Batman: Arkham Origins). Ийм тоглоомууд нь алсын зайнаас том сүүдэрээр дүүрэн байдаг бөгөөд энэ нь аажмаар зөөлрөх харааны ойлголтод хувь нэмэр оруулдаг. Far Cry 4-ийн үзэгдэл бүр нь хэдэн зуун давхаргууд, жижиг навч, өвсний ишийг агуулсан байдаг тул PCSS сүүдрийг анх харахад хэцүү болгодог.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид анхааралтай ажиглавал PCSS-ийн давуу тал нь илүү тод харагдах болно: дээрх дүр зураг дээр хурц биш харин модны дунд өндөр навчис, илүү тод харанхуй болсон зургийн төвд маш зөөлөн сүүдэр харагдаж байна. газарт ойр байрлах хэсгүүдээс (зүүн доод буланд байгаа хэсэг). Мөн бид зүлгэн дээр өндөр чанартай сүүдэрлэхийг хардаг бөгөөд бүх үзэгдэл нь олдвор, хурц ирмэгийг багасгахад туслах сүүдрийн маш сайн шүүлтүүртэй.

Бидний хоёр дахь харьцуулалт нь PCSS нь алс холын сүүдэрт хэр сайн ажиллаж байгааг харуулж байна, алс талд нь мод, алс холын цаст оргилууд одоо сүүдэрлэж байна. Нэмж дурдахад, зургийн зүүн талд байгаа толгодын оройг гэрэлтүүлгийн нөхцөлд тохируулан илүү байгалийн сүүдэрлэдэг.

Дунд зэргийн зайд PCSS болон стандарт Ultra тохиргооны аль аль нь ижил хэмжээний сүүдэр гаргадаг бөгөөд өдрийн цагаас хамааран арын дэвсгэрийг өмнөх харьцуулалттай адил сүүдэрлэж болно. Гэсэн хэдий ч, Маш өндөр рүү шилжих үед бүх байршилд маш мэдэгдэхүйц өөрчлөлтүүд гарч эхэлдэг. Энэ жишээнд, Хэт-ээс Маш өндөр болтлоо буурсан нь алс толгод дээрх модны сүүдэр алдагдахад хүргэсэн. Сонирхолтой нь, Өндөр үнэ цэнэ нь эдгээр сүүдрийг буцааж өгдөг боловч өдрийн цагаар тохируулан бодит сүүдэрлэхийг бүрэн идэвхгүй болгодог бөгөөд үүний үр дүнд уулын энгэр бүхэлдээ нарны шууд тусгалд автсан мэт хурц гэрэлд автдаг. Бусад тоглоомын сонголтуудтай харьцуулахад энэ нь зургийн ерөнхий чанарт хамгийн их сөрөг нөлөө үзүүлсэн.

Үүний зэрэгцээ, Дундаж руу буулгах үед бодит бус гэрэлтүүлгийн хамт сүүдэр нь дунд зайд дахин алга болж, бага нь үлдсэн хүмүүсийн чанарыг бүрэн устгадаг.

Бид бусад сүүдрийн тохиргоог харьцуулахын тулд тоглоомыг түр зогсоох шаардлагатай байсныг анхаарна уу. Тиймээс дараагийн бүх харьцуулалт хийхдээ салхи байгаа эсэх, өдөр шөнийн 24 цагийн мөчлөгийг харгалзан үзэх ёстой.

Энэ бүлгийн зургуудаас дунд зэргийн зайд сүүдрийн чанарыг хадгалахын зэрэгцээ тэдгээрийн нягтрал хэрхэн буурч байгааг харж болно (энэ нь дэлгэцийн төв хэсэгт, урсгалын хажууд тод харагдаж байна). Ерөнхий төлөвлөгөөний дагуу бид дунд түвшний сүүдэрүүдийн тоо буурч байгааг ажигласан бөгөөд тоглоомын явцад баатар газрын зураг дээр хөдөлж байх үед тэдгээрийн зарим нь зүгээр л газраас гарч ирэв.

Ойрын зайнаас бид тохиргоог бууруулснаар сүүдрийн нягтрал алдагдахыг харсан ч сүүдэр хэзээ ч бүрэн арилаагүй. Мод, бут дээр хамгийн бага үнээр ч гэсэн хүлээн зөвшөөрөгдөхүйц харагддаг боловч дунд болон хол зайд таны замд мод шиг хаанаас ч тодорхой хэмжээний сүүдэр гарч ирэхэд бэлэн байх хэрэгтэй.

Гүйцэтгэл: Ерөнхийдөө тоглоомын график тохиргооны доод түвшин нь сүүдрийн чанар буурахад хүргэдэг. Ойрын зайд тэдгээрийн нарийвчлал, тод байдал багасч, дунд зайд - ерөнхий нарийвчлал ба тоо хэмжээ, алс хол зайд - цаг хугацааны нэгж дэх сүүдрийн тоо. Тоглоомын тохиргоог бууруулснаар фрэймийн хурд нэмэгдэх болно, гэхдээ хэрэв та Ultra түвшингээс доош орвол энэ нь үрэлт, спазмтай харагдах байдал, сүүдрийн нарийвчлал буурах болно гэдгийг бүү мартаарай. Нэмж дурдахад тэдний олонх нь өдрийн гэрэлд алга болж, тоглоомын дүрсний ерөнхий чанарыг ихээхэн гажуудуулдаг.

Хэт ба Маш өндөр утгууд нь янз бүрийн байршил, хувилбаруудад олон удаа батлагдсан PCSS тохиргооноос доогуур байдаг. Үүний зэрэгцээ, PCSS техник нь бага утгаас секундэд ердөө 3.3 фрэймийн фрэймийн хурдыг өгдөг. Ерөнхийдөө PCSS нь бусад сонголтоос татгалзсан ч гэсэн идэвхжүүлэх нь ойлгомжтой: зургийн сайжруулалт маш мэдэгдэхүйц байна.

TXAA Anti-Aliasing

TXAA нь харах өнцөг эсвэл камерын хөдөлгөөнийг тоглуулагчийн харах өнцгийг өөрчлөх үед объектууд дээр гарч буй олдворуудын ирмэгийг зохицуулах зориулалттай тусгайлан боловсруулсан эсрэгээр арилгах арга юм. Харааны хувьд эдгээр олдворууд анивчиж, мөлхөж байгаа мэт мэдрэгддэг тул Far Cry 4 гэх мэт олон жижиг хэсгүүд, хөдөлгөөнт элементүүд байдаг тул тоглогчдод төвөг учруулдаг.

TXAA нь CG-ээр үүсгэгдсэн "кино" нягтрал болон түр зуурын шүүлтүүрийн чадавхийг хослуулсанаар дээр дурдсан олдворуудыг үр дүнтэйгээр устгаж, MSAA-аас найм дахин давхцахуйц эсрэг геометрийг хангадаг. Энэхүү технологийн жишээг 1 минут 18 секундээс эхлэн доорх трэйлерээс харж болно.

TXAA-аас гадна Far Cry 4 нь SMAA эсвэл MSAA хоёрын хооронд ялгах горимыг сонгох боломжтой. Энэ нь тоглогчдод нэг талаас гүйцэтгэлд ээлтэй, боловсруулалтын дараах anti-aliasing, нөгөө талаас илүү хурц нөөц шаарддаг техник хангамжийн anti-aliasing-ийг эдлэх боломжийг олгоно. Гэсэн хэдий ч, энэ хоёр тохиолдолд та TXAA-ийн түр зуурын эсрэг заалтын давуу талыг ашиглах боломжгүй болно.

Дээрх бүрэн дэлгэцийн харьцуулалтаас харахад энэ нь тийм ч тодорхой биш байж болох ч TXAA нь 8x MSAA-тай харьцуулахад ирмэгийг тэгшитгэхдээ маш сайн ажилладаг. Нэмж дурдахад SMAA нь MSAA-ийн бүх горимыг давж гарсан боловч TXAA-н эсрэг хамгаалалтын түр зуурын ашиг тусыг өгч чадахгүй. Хурц ирмэгийг тэгшлэх ажлыг тодорхой харуулсан томруулсан зургуудыг доороос харж болно.

Хоёрдахь үзэгдэлд навчны эсрэг заалт нь мэдэгдэхүйц болж, MSAA-ийн сул талыг харуулж байна. Бүтэцийг тэгшлэх нь бараг байдаггүй бөгөөд үүний оронд түр зуурын эсрэг хамгаалалтыг ашигладаг бөгөөд үүнээс болж навчис, утас, хашаа, бүх геометрийн ирмэгүүд чимээ шуугиантай байдаг.

SMAA-д ашигладаг навчны эсрэг заалтаар ерөнхий нөхцөл байдал бага зэрэг сайжирсан боловч TXAA-г идэвхжүүлэх хүртэл дээр дурдсан асуудлууд хэвээр байна.

Өргөн хүрээний тайзан дээр бүтэцтэй уялдаа холбоогүй байгаа нь өмнөх шигээ мэдэгдэхүйц биш боловч ир, мөчир эсвэл навч бүр түр зуурын эсрэг хамгаалалтанд өртөж, тоглогчдод TXAA ашиглахаас өөр сонголт үлдээдэггүй.

Гүйцэтгэл: "Far Cry 4"-ийн дэлгэцийн эсрэг, ялангуяа түр зуурын эсрэг заалт нь том асуудал юм. Энэ тоглоом нь олон зуун хөдөлгөөнт элементүүд, MSAA-д нийцүүлэх боломжгүй олон мянган бүтэцтэй, нарийн, хурц ирмэгтэй тул энэ нь гайхмаар зүйл биш юм. Assassin's Creed Unity нь гэрэлтүүлэг болон боловсруулалтын дараах эффектүүдээс болж тийм ч тод харагдахгүй байсан тухай дэлгэрэнгүй мэдээлэл.

Гүйцэтгэлд бага зэрэг нөлөө үзүүлдэг тул SMAA нь ихэнх системүүдийн хувьд боломжийн шийдэл гэж үздэг. Энэхүү техникийг ашигласнаар та хурц ирмэгийг өндөр нарийвчлалтайгаар тэгшлэхээс гадна өвс, навч, модонд ашигладаг олон тооны бүтэцтэй эсрэг заалтуудыг даван туулах боломжийг олгоно. Илүү орчин үеийн угсралтын хувьд бид TXAA-г ашиглахыг зөвлөж байна, тусгайлан зохион бүтээсэн шүүлтүүрүүд нь MSAA-ийн энэ ажлыг 8 удаа хийснээс хамаагүй илүү мэдэгдэхүйц түр зуурын эсрэг заалт, бүтэц, хурц ирмэгийг жигд болгодог. Гэсэн хэдий ч хоёр техник нь системийн гүйцэтгэлд ижил ачаалал өгдөг.

HairWorks Dynamic Fur

Far Cry 4-ийн ертөнц амьтдаар дүүрэн бөгөөд энэ нь Call of Duty: Ghost-т нээлтээ хийсэн GameWorks-ийн шинэ технологи болох HairWorks-ийг өргөнөөр ашиглахад тохиромжтой газар юм. Киратад та тайралт, видео болон тоглоомын үеэр олон амьтадтай тулгарах болно. Заримдаа та ан хийх болно, заримдаа та ан хийх болно. HairWorks техник идэвхтэй байх үед гадны хүчний нөлөөн дор бодитой харагдаж, биеэ авч явах DirectX 11-ийн тусламжтайгаар бүтээсэн хэдэн зуун мянган үсний ширхэгээр амьтны аймгийн үзэмжийг сайжруулдаг.

Нэмж дурдахад тоглоомонд байгаа бусад GameWorks эффектүүдийн ачаар амьтны үс нь илүү үзэсгэлэнтэй болдог: жишээлбэл, HBAO + болон PCSS нь бодит сүүдэр нэмж, TXAA нь түр зуурын эсрэг заалтыг арилгаж, бүдэг үсний үзүүрийг хурцалж, үслэг эдлэлийг жинхэнэ болгодог. нөлөө.

Энэхүү техник нь тоглоомын шинэчлэлтийг гаргасны дараа гарч ирэх тул одоохондоо HairWorks-ийн талаар ойлголттой болохын тулд дээр дурдсан видеог үзэхийг санал болгож байна.

HairWorks нь гүйцэтгэлд ингэж нөлөөлдөг.

Графикийн нэмэлт тохиргоо

Far Cry 4-ийн сонголтуудын цэсэнд 13 график тохиргоо байдаг бөгөөд тоглогчдод тус бүрийг асаах / унтраах замаар графикийн харагдах байдлыг өөрчлөх боломжийг олгодог. Доор бид тэдгээрийг нэг нэгээр нь туршиж, нарийвчилсан түвшинд хэрхэн нөлөөлж байгааг харж, зургийн чанарыг хамгийн бага алдагдалтайгаар секундэд хэдэн нэмэлт фрэйм ​​авах талаар зөвлөмж өгөх болно.

Хүрээлэн буй ертөнцийг дүрслэх (Байгаль орчны чанар)

Нэрийг нь үл харгалзан Байгаль орчны чанарын параметр нь хүрээлэн буй ертөнцөд шууд ямар ч бодит нөлөө үзүүлэхгүй. Таны анхаарлыг татдаг зүйл бол зарим объектын сүүдэрт өөрчлөлт орсон (ихэвчлэн өвс эсвэл металлаар хийсэн зүйл) юм.

Энэхүү дүр зураг нь байгаль орчны чанарын хамгийн тод жишээнүүдийн нэг юм. Эндээс "Бага" гэж тохируулсан үед барилгын гадаад үзэмжид ямар их нөлөө үзүүлж байгааг харж болно. Түүгээр ч зогсохгүй үзэгдэл дээрх бусад объектуудад ижил өөрчлөлтүүд гарсан: хашаа, торх, хайрцаг. Өндөр гэж тохируулсан үед хол зайд сүүдэрлэх чанарт бага зэрэг өөрчлөлт гардаг.

Төлөвлөгөөг илүү өргөн болгон өөрчлөхөд хашаа, барилга, металл эд зүйлс, тэр ч байтугай онгоцны далавчны хоорондох тодорхой байдал улам бүр буурахад анхаарлаа хандуулдаг.

Гүйцэтгэл: Тохиолдлын 95 хувьд хүрээлэн буй орчны чанар нь зургийн чанар эсвэл фрэймийн хурдад бараг нөлөөлдөггүй. Ийм зүйл тохиолдоход энэ нь хамгийн бага ба хамгийн дээд түвшний нарийвчлалын хоорондох секундэд хоёр фрэймийн зөрүү хүртэл буурдаг. Тоглоомын харааны туршлагад бараг нөлөөлөхгүйгээр, нэмэлт гүйцэтгэлийн оноо шаарддаг хүмүүс Байгаль орчны чанарын параметрийг хамгийн бага утгад аюулгүйгээр тохируулж болно.

Геометрийн чанар

Энэхүү суурилуулалт нь барилга байгууламжийн ерөнхий геометрийг сайжруулах, түүнчлэн ус зайлуулах хоолой, цонхны нээлхий болон бусад ижил төстэй барилга байгууламжийн шинж чанарыг нэмэх зорилготой юм. Энэ параметрийн өндөр утгыг тохируулснаар бид дунд болон холын зайнаас харагдах модны тоо буурч, харгалзах сүүдэр арилж байгааг ажиглаж байна.

Янз бүрийн түвшний нарийвчилсан түвшний хооронд шилжих үед бид хүний ​​гараар бүтээсэн объектуудын тоо мэдэгдэхүйц буурч байгааг ажиглаж байна: хашаа, торх гэх мэт.

Энд бид алсад байгаа моднууд алга болж байгааг харж байна. Гэсэн хэдий ч гол объектууд бага түвшинд хэвээр байгаа бөгөөд ингэснээр тоглогч газрын зурагт хандахгүйгээр номлолд байгаа байршлаа нарийн тодорхойлох боломжтой болно.

Гүйцэтгэл: Газар дээрээс гарч буй объектыг тэсвэрлэх чадвар нь таны тохируулгын түвшинг тодорхойлох магадлалтай. Бид хамгийн сайн чанар / гүйцэтгэлийн харьцааны хувьд Маш өндөрийг сонгосон.

Сүүдэр болон бусад объекттой мод алдаж, чанар нь буурсан нь кадрын хурдад маш эерэгээр нөлөөлж, гүйцэтгэлийг секундэд 7 кадраар нэмэгдүүлсэн нь гайхах зүйл биш юм.

Post fx чанар

Хэрэв та үзэгдлийн тод ирмэг дээр угаагдсан өнгө, талбайн гүн дэх өөрчлөлт болон бусад боловсруулалтын дараах эффектүүдэд дуртай бол Post FX Quality тохиргоог ашиглан тоглохыг хүсч магадгүй юм. Энэ нь анх тулаан, тайзны зураг авалтад зориулагдсан бөгөөд хүн бүр үүнд баяртай байна гэж бид хэлж чадахгүй. Тиймээс, ямар нэг шалтгааны улмаас та түүний зураг дээрх нөлөөнд сэтгэл хангалуун бус байвал энэ параметрийг идэвхгүй болго. Үүний үр дүнд та илүү өндөр фрэймийн хурдыг авахаас гадна онилж, буудаж, ерөнхийд нь харахад хялбар болно.

Газар нутгийн чанар

Газар нутгийн чанар нь Far Cry 4-ийн хамгийн чухал үзүүлэлтүүдийн нэг бөгөөд уулс, тэдгээрийн оргилууд, чулуунууд, хөрсний төрх байдал, түүнчлэн өвс, цэцэг, жижиг ургамлын бусад элементүүдийн харагдах байдал, нягтрал, өнгөний нарийвчлалд нөлөөлдөг. дунд болон хол зайд.

Дээрх үзэгдэл нь Газар нутгийн чанарыг маш сайн харуулж байна: Өндөрөөс доош байгаа бүх зүйл уулархаг газрын төрх байдалд сөргөөр нөлөөлдөг.

Уулын оргил бүхий бусад байршилд Газар нутгийн чанарын тохиргоонд өөрчлөлт орох нь тийм ч мэдэгдэхүйц биш юм.

Хэрэв бид утгыг Хэт-ээс Өндөр, дараа нь Дунд хүртэл бууруулбал энэ үзэгдэлд газар нутгийн нарийвчилсан хэмжээ аажмаар буурч, өвс алга болж, нарийвчилсан ерөнхий түвшин бага болж буурч байгааг ажиглаж байна.

Гүйцэтгэл: Тоглоом бараг үргэлж нээлттэй талбайн ландшафтаар дүүрэн байдаг тул Газар нутгийн чанарын параметр нь кадрын хурдад чухал нөлөө үзүүлж, тоглогчдыг хамгийн бага үнээр секундэд зургаан кадр хэмнэдэг. Гэсэн хэдий ч ийм хэмнэлтийг төлөх үнэ нь өвс ногоог бүхэлд нь алдах, нарийвчилсан түвшний бууралт, уулын гадаргуугийн ерөнхий чанар зэрэг болно, үүнд Far Cry 4 элбэг байдаг.Учир нь Дунд болон Бага байдаг. Энэ нь эцсийн мөчид гарч ирэх маш олон нарийн ширийн зүйл байх болно (энэ нь далавчит хувцас, планер эсвэл нисдэг тэргээр нисэх үед дээрээс газар эргэцүүлэн бодоход мэдэгдэхүйц юм). Мөн энэ нөлөөг бидний анхны харьцуулалтаар харсан уулын нарийн ширийн зүйлсийн муухай чанарыг олж мэдээрэй.

Бүтцийн чанар

Far Cry 4 дээр Texture Quality бусад тоглоомуудаас арай өөрөөр ажилладаг. Ихэнх тохиолдолд энэ тохиргооны янз бүрийн түвшний хооронд шилжих үед харагдах бүтэцүүдийн чанар ижил хэвээр байна. Хамгийн их утгаас бусад тохиолдолд зураг илүү үзэсгэлэнтэй болно. Доорх харьцуулалтад бид тодорхой жишээнүүдийг өгөх болно, гэхдээ ерөнхийдөө ердийн болон байгалийн зураглал, гадаргуу дээрх овойлт бүтэц, цацруулагч материал дээр гялалзсан гялтгануур зэргийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Системийн албан ёсны шаардлагын дагуу бүтцийн чанарыг доод түвшинд байлгахын тулд дор хаяж 1 ГБ VRAM шаардлагатай. Туршилтын явцад бид энэ үзүүлэлт 2 ГБ-аас доош ороогүй болохыг тогтоож чадсан. Бид нарийвчилсан утга бүрийн нарийвчлалыг 1920 × 1080-д байлгаж, бүх тохиргоог дээд хэмжээнд нь тохируулж, SMAA-г идэвхжүүлсэн. Энэ тохиолдолд баатар таван минутын турш ижил замаар алхсан.

  • Хэт - 3 ГБ
  • Маш өндөр - 2.7 ГБ
  • Өндөр - 2.5 ГБ
  • Дунд - 2.2 ГБ
  • Бага - 2 ГБ

Нарийвчлалыг 1280 × 720 болгон бууруулж туршилтыг дахин явуулснаар бид ижил үр дүнг өгсөн боловч манай GeForce GTX 980 бүх нарийвчлалын түвшинд 4 ГБ санах ой хэрэглэж эхэлсэн тул үүнийг 3840 × 2160 болгон нэмэгдүүлэх нь зүйтэй болов. Цаашид 4K дээр туршилт хийж, 4x TXAA нэмснээр зураг наалдсан бол давхар TXAA нь сөрөг нөлөөллийг арилгасан.

  • Хэт - 2 ГБ
  • Маш өндөр - 1.7 ГБ
  • Өндөр - 1.5 ГБ
  • Дунд - 1.2 ГБ
  • Бага - 1 ГБ

Бидний туршилтанд нэмэлт видео санах ойг ашиглах нь текстурын кэшийн үр дагавар байж магадгүй бөгөөд энэ нь дүрслэлийг хурдасгах, дүр зурагт шаардлагатай объектуудыг таны хатуу дискнээс RAM-д ачаалах үед зураг наалдахаас урьдчилан сэргийлэх зорилготой юм. Хэрэв таны график карт хязгаарлагдмал VRAM нөөцтэй бол (бидний санал болгож буй GeForce GTX 680-тэй адил) тоглоомын дараагийн бүтэцтэй болох хүсэлт болон ачааллыг багасгахын тулд Far Cry 4-ийг SSD дээр бичих нь илүүц байх болно. . Удаан ажилладаг HDD нь таны тоглоомын туршлагыг сүйтгэх нь гарцаагүй.

Одоо бүтэц рүү шууд орцгооё.

Газар, хайрцаг дээрх текст болон бусад жижиг хэсгүүд нь энэ параметрийн чанарын тохиргоог бууруулсан тул нэг ширхэг ч өөрчлөгдөөгүй боловч бүтэцтэй холбоотой тохиргооноос эсрэг нөлөө үзүүлэхийг хүлээх нь логик юм. Үүний оронд бид Дунд зэргийн утгыг идэвхжүүлснээр ердийн болон толин тусгал газрын зургийн гадаргууд мэдэгдэхүйц өөрчлөлт гарсан. Үүнийг онгоцны их бие, хайрцаг, генераторын толины тусгал урд талд, мөн зүүн талд байгаа тоосгон хананы нэмэлт бүтэцээр баталж болно. Бага руу буцах үед навч, чулуу, газар дээрх гялбаа алга болж, ерөнхий гэрэлтүүлэг бүдгэрч, энэ нь зургийн динамик буурахад хүргэдэг.

Мөн бид тодорхой объектууд дээр нэмэлт сүүдэр, нарийвчилсан мэдээлэл алдагдаж байгааг харж байна. Үүний нэг жишээ бол алс холын хайрцагнууд, агуулахын зүүн талд байгаа эд зүйлс, барилга өөрөө юм: энд үзэсгэлэнтэй бүтэц нь нүүр царайгүй тэгш гадаргуугаар солигдсон.

Энэхүү харьцуулсан шинж чанар нь тодорхой бүтэцүүдийн харагдах байдал Дунд болон Бага түвшинд хэр их өөрчлөгдөж болохыг харуулдаг.

Энэ үзэгдэл дэх ихэнх объектуудад тохиргооны чанарын тохиргоог өөрчилснөөр оруулсан ялгаа нь мэдэгдэхүйц биш юм. Толин тусгал газрын зургийн гадаргуу дээр зураас болон бусад жижиг нарийн ширийн зүйлийг нэмж өгдөг зэвсгийн талаар ижил зүйлийг хэлж болохгүй.

Гүйцэтгэл: Дээрх харьцуулалтаас харахад видео санах ойн хэрэглээ байнга нэмэгдэж байгаа хэдий ч Өндөр, Маш өндөр, Хэт түвшний хооронд харагдахуйц ялгаа байхгүй байгааг бид харж байна. Гэсэн хэдий ч, Medium руу шилжих үед зарим тоглоомын элементүүд ихээхэн өөрчлөгдөж, тоглоомын ерөнхий чанар алдагдаж, навч, винтов, гадаргуу бүрт харагдах болно. Гэсэн хэдий ч бидний олж мэдсэнээр ийм алдагдал нь бусад тоглоомуудын адил бүтэцтэй байхаас илүү толин тусгал, ердийн газрын зурагтай холбоотой байдаг.

Таны таамаглаж байгаачлан "Бүтэц чанарын" тохиргоо нь гүйцэтгэлд бараг ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.

Хэрэв танд High-г идэвхжүүлэхэд шаардагдах 1.5 ГБ орчим VRAM дутсан бол таны тоглоомын туршлагад ноцтой нөлөөлөхгүй. Түүнээс гадна, энэ түвшний тоглоомд 1.2 эсвэл бүр 1 ГБ санах ой хангалттай байх болно. Хэрэв та энэ таамаглалыг шалгасан бол сэтгэгдэл дээр энэ туршлагын талаар бүртгэлээ цуцална уу.

Модны тусламж

Trees Relief функц нь зөвхөн компьютер эзэмшигчдэд зориулагдсан бөгөөд түүний мөн чанар нь нарийвчилсан түвшинг нэмэгдүүлэхийн тулд модны их биеийг чимэглэхэд оршино.

Модоор нэмсэн шинэ геометрийн дүрсүүд сүүдэрт хэрхэн нөлөөлсөнийг анзаараарай. Энэ нь Бүтцийн чанарын параметрийг идэвхжүүлсний үр дүнд үүссэн ердийн газрын зураг эсвэл овойлттой зураглал байсан эсэхээс үл хамааран Модны тусламжийг ашиглаагүй зурагнаас харахад сүүдэр бүрэн бүтэн, тэгш хэвээр байх болно.

Нарийвчилсан түвшин нь тодорхой модыг зурахад ашигласан загвараас ихээхэн хамаардаг.

Гүйцэтгэл: Модны холтос дээр DirectX 11 tessellation нэмэх нь тоглоомын PC хувилбар дээр байгаа маш сайн урамшуулал юм. Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр дүр нь эрчимтэй хөдөлж, байнга эргэж буцах үед эдгээр сайжруулалт нь ердөө л мэдэгдэхүйц биш юм. Гэсэн хэдий ч ой модоор бүрхэгдсэн газар, Trees Relief нь гүйцэтгэлд ихээхэн нөлөө үзүүлдэг бөгөөд энэ нь та өмнөх үеийн видео карттай бөгөөд tessellation нь тодорхой асуудалтай тулгарвал мэдэгдэхүйц юм. Модны тусламжийн функцийг асаах болон унтраахын хоорондох ялгаа нь фрэймийн хурдны хувьд секундэд гурван фрэймийн дарааллаар явагддаг бөгөөд энэ нь маш хурдан моодны боловсруулалтаар тодорхойлогддог GTX 980-ийг жишээ болгон авч үзвэл.

Хэрэв та фрэймийн хурдыг хэмнэхийн тулд бүх тохиргоог хамгийн дээд хэмжээнд тохируулаагүй бол Trees Relief-ийг асааж болохгүй, харин суллагдсан FPS нэгжийг зургийн ерөнхий чанарт илүү мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлэх өөр тохиргоонд "хөрөнгө оруулалт" хийх хэрэгтэй. Орчны бөглөрөл, Газар нутгийн чанар, Godrays, эсвэл Anti-Aliasing зэрэг сүүдэрүүд.

Өдрийн цаг хугацаанаас хамааран чанарын бууралт нь энэ жишээнд үзүүлсэн шиг тийм ч мэдэгдэхүйц биш байж магадгүй юм. Энд мөн Дунд болон Бага түвшинд дүрс илүү тод болж, Өндөр түвшинд огт өөрчлөгддөггүй.

Гүйцэтгэл: Зургийн чанарын нэгэн адил Ургамлын чанар гүйцэтгэлд бараг нөлөөлдөггүй. Энэ нь бүх дөрвөн түвшний нарийвчлалыг салгаж, секундэд нэг кадраар нотлогддог.

Ийм параметр байгаа, тэр ч байтугай гүйцэтгэлд нөлөөлөхгүй байх нь тоглогчдод хамгийн энгийн тохиргоонд ч ургамлын нөхөн үржихүйн бодит байдлыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Eurogamer вэб сайтын Digital Foundry хэсэгт энэ нөлөө тоглоомын PlayStation 4 хувилбарт огт байхгүй гэж тэмдэглэжээ: "Зэрлэг байгальд байх нөлөөг дор хаяж навчны хөдөлгөөнөөр ихээхэн нэмэгдүүлэх боломжтой. баатар түүгээр дамждаг." Компьютер дээр аз болоход бүх зүйл эмх цэгцтэй байгаа бөгөөд хохирогчийг өндөр бутнаас ажиглаж байхдаа баярлахаас өөр аргагүй юм.

Гүйцэтгэл: Таны дүр усны ойролцоо байх бүрд Усны чанарыг бууруулснаар таны харааны хэрэглээг алдагдуулахгүйгээр секундэд 3 кадр хэмнэнэ.

Far Cry 4-ийн нарийн тохируулга (тохируулга)

C: \ Users \ USERNAME \ Documents \ My Games \ Far Cry 4 \ Default лавлах дотроос та Far Cry 4 тохиргооны хоёр файл болох GamerProfile.xml болон GFXSettings.FarCry464.xml файлуудыг олох болно. Тоглоомын үндсэн цэс.

Ямар нэгэн өөрчлөлт хийсний дараа та эдгээр файлуудыг "Зөвхөн унших" горимд тохируулах шаардлагатай болж магадгүй бөгөөд ингэснээр ямар нэг зүйл тохиолдвол тэдгээрийг аюулгүйгээр устгаж, автоматаар шинийг үүсгэхийн тулд тоглоомыг дахин эхлүүлж болно. Гэсэн хэдий ч, эдгээр файлуудыг гараар өөрчилж эхлэхээсээ өмнө тоглоомын графикийн чанарыг "Захиалгат" болгож тохируулаарай, учир нь энэ нь дараагийн өөрчлөлтүүдийг зөв гүйцэтгэхэд шаардлагатай болно.

Альфа-г хамрах хүрээний чанарт тохируулна

Far Cry 3-т Alpha To Coverage (ATOC) тохиргоо нь тоглоомын явцад ихээхэн нөлөө үзүүлж, тоглоомын бүх навчийг бүрдүүлдэг альфа бүтцийг тэгшитгэсэн. Техник хангамжийн эсрэг хамгаалалтын тусгай хэлбэрийг ашиглан ATOC нь MSAA нь олон объектын хурц ирмэг рүү асгарсан бүтэцийг зөв тэгшлэх чадваргүй байсныг нөхсөн. Боловсруулалтын дараах шийдлүүдээс илүү өндөр гүйцэтгэлтэй нөлөө үзүүлсэн хэдий ч MSAA болон ATOC-ийг нэгтгэж, Far Cry 3-д нийтлэг антиалиагийн шийдлийг бий болгосон.

Far Cry 4-д ATOC бас байдаг ч энэ удаад зөвхөн GamerProfile.xml тохиргооны файлаас ашиглах боломжтой. Өөрөөр хэлбэл, энэ параметрийг анхдагчаар тохируулсан бөгөөд энэ талаар сайн зүйл бага байна.

ATOC идэвхжсэн үед өвсний харагдах байдал өөрчлөгддөг ч энэ сонголт идэвхгүй байсан ч бичил харуурын сайжруулалт байхгүйгээс үзэгдлийн ерөнхий чанар тийм ч их зовдоггүй.

Гүйцэтгэл: Оруулсан ATOC-ийн сайжруулалт бараг байхгүй байгаа тул гүйцэтгэлийн оноо авахыг хүсэж байгаа хүмүүс GamerProfile.xml файлын AlphaToCoverage мөрийг "0" болгож тохируулна уу. Хэрэв та энэ параметргүйгээр амьдралыг төсөөлж чадахгүй хэвээр байгаа бол "2"-г "1" болгож өөрчлөхөд хангалттай. Үнэнийг хэлэхэд, суллагдсан нөөцөө SMAA, TXAA эсвэл бусад тохиргоо руу чиглүүлэх нь илүү ашигтай байх болно.

Харах өнцгийг тохируулах

Тоглоомын талбайн (FOV) урьдчилан тохируулсан нь сайн зүйл боловч энэ нь харах өнцгийг өргөжүүлэхэд хамгийн зөв хэрэгсэл биш юм. Эсвэл GamerProfile.xml файлыг нээж, FOVScaleFactor = хувьсагчийг тодорхой тоон утгаар тохируулна уу. Хэрэв бид "тодорхой" гэж хэлбэл энэ тоог маш нарийн тодорхойлох ёстой гэсэн үг юм: жишээлбэл, 1.17386 хэрэг болно.

Гэрлийн чанарын тохиргоо

Нэрнээс нь харахад Гэрэлтүүлгийн чанар нь тоглоомын ертөнц дэх гэрэлтүүлэг, гэрэлтүүлэг нь гадаргуу, объект, дүрүүдтэй хэрхэн харьцаж байгааг хянадаг. Энэ тохиргоонд GamerProfile.xml болон GFXSettings.FarCry464.xml файлуудаас хандах боломжтой. Хэт өндөр (анхдагч) түвшинг Өндөр болгож өөрчлөх үед гэрэлтүүлгийн чанарт мэдэгдэхүйц өөрчлөлт гарч, гүйцэтгэл нэмэгддэг. Гэсэн хэдий ч, доошоо доошоо доошлох тусам хурц тод байдал алдагдах нь илт мэдрэгддэг тул илүү сайн гүйцэтгэлтэй байсан ч үүнийг хийхээс татгалзахыг бид танд зөвлөж байна.

Энэ жишээ нь үзэгдлийн ерөнхий өнгө аяс болон өнгөт палитрын харагдах байдлыг өөрчилдөг. Нэмж дурдахад, уулын оргилын араас нарны хурц гэрэл урсаж байгаа тул зураг бүхэлдээ бүрхэг байна.

Гүйцэтгэл: Хэрэв танд гүйцэтгэл дутмаг байгаа бол гэрэлтүүлгийн чанарыг хэтээс бага болгон бууруулах нь үзэгдлийн харанхуй болох, мөн гэрэлтүүлэг, өнгө өөрчлөгдөх зэргийг харгалзан үзэх хамгийн сүүлчийн арга гэж үзэж болно. Гэсэн хэдий ч та хамгийн сайндаа секундэд фрэйм ​​хожих болно.

Зургийн хамгийн сайн чанар, гүйцэтгэлийг авахын тулд танд Ubisoft-ийн "1 дэх өдөр" шинэчлэлт болон удахгүй гарах бусад засварууд хэрэгтэй болно гэдгийг анхаарна уу. Шинэ зүйлийг алдахгүйн тулд Steam дээрх Ubisoft хуудсанд бүртгүүлэхийг зөвлөж байна.

Far Cry 4 тоглоомын оновчтой тохиргоо

Хэрэв та бүх зүйлийг өөрийн гараар дибаг хийх хүслээ зогсоож чадахгүй бол доороос та тоглоомын хөдөлгүүрийн системийн өндөр шаардлагад нийцсэн янз бүрийн видео картуудын тохиргооны жагсаалт бүхий хүснэгтийг олох болно. Энэ нь тоглоомын явцад фрэймийн хурдыг 1920-аас 1080-ийн нарийвчлалтайгаар секундэд дор хаяж 40 фрэймийн түвшинд байлгана гэж тооцдог. Эдгээр тохиргоог бүхэл бүтэн хослолын хүрээг харгалзан үзэхгүй байх ёстой. Төв процессорын хэмжээ болон RAM-ийн хэмжээг нэг хүснэгтэд үзүүлсэн нь бодитой бус юм. Мөн доорх зөвлөмжүүд нь Far Cry 4-ийн эцсийн хувилбар нь илүү сайн гүйцэтгэлтэй байх ёстой гэсэн үг юм.

  • * AMD хавтанг дараа нь нэмнэ

Тоглоомын графикийг "overclock" хийхийг хүсч буй хүмүүс үүнийг MSI Afterburner гэх мэт програм ашиглан хийж үзэх боломжтой. Үүний дараа, дүрмээр бол олон хүн тоглоомоос хамгийн их ашиг олохын тулд төв процессорыг overclock хийхийг хүсдэг. Үүнийг хийхийн тулд CPU болон эх хавтангийн загвараа google-ээс хайж олоод асуулгад буцаж ирсэн олон зуун гарын авлагаас нэгийг нь сонго. Хэрэв та фрэймийн хурдыг цаашид нэмэгдүүлэхгүйгээр секундэд 30 фрэймээр тохируулахыг зөвшөөрвөл бидний санал болгож буй тохиргооноос өндөр тохиргоог аюулгүйгээр сонгож болно.

Хэрэв таны гүйцэтгэл хэвийн байвал (Far Cry 4-ийн дамжуулах хурдыг харгалзан үзэхэд олон байх болно) бид Dynamic Super Resolution (DSR) параметрийн чөлөөт фрэймийн нэгжид "хөрөнгө оруулалт хийхийг" зөвлөж байна, энэ нь дэлгэцийн харагдах байдлыг мэдэгдэхүйц сайжруулах болно тоглоом.

Far Cry 4 тоглоомын дамжуулалт

Тоглоомын PC хувилбар нь HBAO +, PCSS, TXAA, DSR, Godrays, DirectX 11 tessellation-ийн ачаар бусдаас илүү давуу талтай. Нэмж дурдахад дээрх эффектүүдээс гадна компьютер эзэмшигчид өндөр- Ургамлын чанартай дүрслэл, өндөр нарийвчлал, олон тооны зураг, хяналтын сонголтууд, дэвшилтэт тохиргоо, өндөр чанартай эффект, 30-аас дээш кадрын хурд.

Удахгүй гарах тоглоомын шинэчлэлтүүд нь тоглоомын дүрсийг сайжруулах, гүйцэтгэлийг оновчтой болгох талаар бидэнд танилцуулах болно. Эдгээр шинэчлэлтүүдийн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг Ubisoft Steam хуудаснаас авах боломжтой.

geforce.com сайтын материал дээр үндэслэсэн