Лила эсийн тодорхойлолт. ТУЗ-ийн тоглоом leela Leela - "leela бол өөрийгөө танин мэдэх тоглоом юм. Лилагийн таамаглалд итгэх үү?" Тоглоомын гадаад төрх байдлын түүх

"Тоглох" гэдэг үгийг "амьдрал" эсвэл "хувилгаан" гэсэн үгээр сольж болно. Тоглоомонд бие махбодтой амьд амьтныг тоглогч гэж нэрлэдэг. Бид тоглож байхдаа бидний амьдрал бол тоглоом гэдгийг ойлгодог. Энэ тоглоомыг тоглосноор олон ойлголт гарч ирдэг. Бид амьдралаа бүхэл бүтэн ертөнцийн хэмжээнд болж байгаа зүйл гэж харж эхэлдэг. Энэ нь бидний одоогийн амьдралын чанарыг сайжруулж, олон жижиг зүйл биднийг татахгүй, сэтгэл санааны өвдөлтийг үүсгэдэггүй. Хэрэв бид юу болж байгааг бүхэлд нь харж, ерөнхий дүр төрхийн зарим жижиг нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэхгүй бол энэ бүхэн тоглоом гэдгийг ухаарч, өчүүхэн зүйлийн талаархи шаардлагагүй санаа зоволттой холбоотой зовлон зүдгүүрийг орхиж байна.

Энэ тоглоом ид шидийн юм. Унаж буй тоо, тоглоомын тавцан (орчлон ертөнц) даяар аялах нь санамсаргүй зүйл гэж бүү бодоорой. Бүх зүйл тэмдгүүдээр дүүрэн байдаг. Тоглоом тантай ярьж эхэлнэ. Мөн та энэ дохионы хэлийг сонсох хэрэгтэй. Та үүнийг маш хурдан сурах нь гарцаагүй. Энэ тоглоом бол орчлон ертөнцтэй, өөрийнхөө дээд биетэй харилцах арга зам гэдгийг анхаараарай.

Жагат - санскрит хэлнээс орчуулсан - орчлон ертөнц (бүх дэлхий), Лила бол тоглоом юм. Олонд танигдсан нэр томъёо байдаг: Жагат гуру - i.e. дэлхийн гуру, дэлхийн багш. Тоглоом нь боловсрол юм. Үүнээс та ведийн чухал ойлголтуудыг ихэвчлэн санскрит хэлээр сурдаг. Тоглож байж л сурдаг. Тэдний хэлснээр та үүнийг маш хурдан, бүр үл анзаарагдам байдлаар хийдэг. Энэ тоглоомыг тоглосноор та чакра, зурхай, тоо судлал, йог, пранаяма гэх мэтийн талаар илүү ихийг мэдэх боломжтой. Тоглоомын тайлбарыг уншихаа мартуузай -. Хөтөлбөрийн зохиогч: Сергей Веретенников.

Тоглоомын видео:

Та эхлүүлэхийг хүссэн талбайнхаа дугаарыг оруулан тоглоомыг үргэлжлүүлэх эсвэл шинэ тоглоом эхлүүлэхийн тулд талбарыг хоосон орхиж болно.

1. Төрөлт ( жанма)

Төрөлт бол үйлийн үрийн тоглоомд орох хаалга юм. Үйлийн үр нь шидсэн шоо дээр унасан оноогоор тодорхойлогддог бөгөөд тухайн тоглогчийн зан чанарыг талбай дээр өөрийн талбайн дагуу талбайгаас дөрвөлжин рүү шилжих ямар нэгэн тэмдэгээр төлөөлдөг. Төрөхөөс өмнө хүн тоглоомоос гадуур байдаг. Төрсний дараа тэрээр үйлийн үрийн хуульд захирагддаг. Энэ ертөнц бол үйлийн үрийн орон юм.

Хүсэл нь тоглогчийг үйлийн үрийн ачааг хүлээн авахад хүргэдэг. Хүн тоглох хүсэлгүй бол тоглохгүй. Гэсэн хэдий ч тоглоом нь ухамсрын мөн чанарт оршдог. Эхэндээ тоглоом байгаагүй боловч ухамсар нь мөн чанарынхаа дагуу хөдөлгөөнгүй, тоглохгүй байж чадахгүй байв. Тиймээс ... "Гэрэл байх болтугай!" Тоглоом байг! Мөн Нэгээс Үнэмлэхүй нь олон болж хувирав. Тоглолтонд ороход тоглогч анхны бүтээлийн үйл явцыг давтаж, Үнэмлэхүй идэвхгүй байдлаас сэрээд бидний хүн нэг бүр бичил ертөнц болох сансрын тоглоомыг эхлүүлсэн. Тоглох шийдвэр гаргасны дараа тоглогч тоглоомын дүрэм (Ном) болон үйлийн үрийг дагаж мөрдөх ёстой.

Тоглогч зургаа амжилттай шидэж чадсаны дараа л тоглоомонд орж болно. Бүтээлийн таван элемент (эфир, агаар, гал, ус, газар) нь зургаа дахь нь тоглогчийн ухамсартай холбоотой байдаг. Зургаа нь тоглогчийн тэмдгийн хөдөлгөөнийг талбайн дундуур эхлүүлнэ. Төрөх бүр шинэ тоглоомыг нээж өгдөг бөгөөд тоглоом бүрийн зорилго нь ижил сансар огторгуйн ухамсар юм. Энэ тоглоомонд өөр чиглэл, зорилго, сэдэл байхгүй. Тоглоом нь мөчлөгийг дуусгахад оршино. Төрөлт бол түлхүүр юм. Энэ нь тоглоомын үүд хаалгыг нээж, тоглогч төгсгөлгүй аялалаа эхлүүлж, дуусгах аялалаа эхлүүлнэ.

Нэг нь бүх бүтээлийн үндэс юм. Бүх сондгой тоонуудын нэгэн адил тэрээр Нарны гэр бүлд багтдаг. Тус нэгж нь нартай онцгой холбоотой байдаг, учир нь энэ нь манай гарагийг төрүүлсэн юм. Энэ нэгж нь бие даасан хүн, бие даасан шийдвэр, бие даасан амьдрал, шинэ, ер бусын, анхны зүйлийг эрэлхийлдэг.

Маяа

Хэн нэгэн тоглогч болсон үед эв нэгдлийн ухамсар нь тоглоомын сэтгэл хөдлөлд алдагддаг. Энэхүү ухамсрын өөрчлөлт нь тоглоомын үйл ажиллагааны гоо үзэсгэлэн юм. Сансар огторгуйн тоглоом тоглож, өөртэйгөө нуугдаж, хайж олохын тулд хүн олон болж хувирдаг. Өөрийн эго сэтгэлийг хангахын тулд тоглогч дүрмийг хүлээн зөвшөөрч тоглоомыг эхлүүлж, тоглоомын үлдсэн хугацаанд эдгээр дүрмийг дагаж мөрддөг.

Эв нэгдэл бол бодит байдал, олон талт байдал бол хуурмаг зүйл юм. Олон ургальч байдлын төөрөгдөл нь бодит байдлыг нуун дарагдуулдаг Нэгний (Дээд ухамсрын) хүчээр бүтээгддэг. Энэ хүчийг Майя Шакти буюу энгийнээр нэрлэдэг мая... Тэр бол тусдаа "би", "миний", "чи", "чинийх" гэсэн хуурмаг байдлыг бий болгож, хувь хүний ​​ухамсарт мунхаглалыг бий болгодог. Үүнийг ойлгодог хүмүүс энэ төлөвийг авидиа (a - "байхгүй", vidya - "мэдлэг"; мунхаг буюу өөрийн мөн чанарын тухай мэдлэггүй байдал) гэж нэрлэдэг. Мэдлэггүй байдал нь хүний ​​ухамсарт оюун ухаанаар дамжин орж ирдэг бөгөөд йог нь эргээд оюун санааны ажлыг зогсоох арга юм (энэ бол иогийн гол зорилгын нэг юм). Дотоод яриа хэлэлцээг зогсоосноор йогч оюун ухаанаа давж, "би", "миний" гэсэн хуурмаг төсөөллөөс гадуур байгаа өөрийн жинхэнэ мөн чанарыг ухаарч чадна. Нэр, хэлбэрийн ертөнц бол ийм юм Маяа. МаяаЭнэ бол тоглогч өөрийн амьдралын трагикомедийг бичил сансар огторгуйн дүрд хувиргадаг тайз ба багц юм. Маяатоглоом өөрөө бөгөөд тоглогчийг олон янзын нөхцөл байдлыг даван туулахад урьж, тус бүр нь түүний жинхэнэ мөн чанарыг ойлгох түлхүүрийг агуулдаг.



Хуурамч байдлыг ямар ч түвшинд харж болно. Хүний бие өөрөө бие даасан оршихуйн нэгж биш бөгөөд асар олон тооны өөр өөр эсүүдээс бүрддэг. Энэ нь бие даасан эго (ахамкара) нь оршихуйн салангид нэгжүүдийг бий болгодог, гэхдээ энэ нь өөрөө мая (төөрөгдөл) юм. Эго нь оюун ухаангүйгээр ажиллахгүй, оюун ухаан нь мэдрэхүйгүйгээр ажиллах боломжгүй юм. Тиймээс оюун санааны ажлыг бүрэн удирдаж байж л "би", "миний" гэсэн мэдрэмжээс бүрэн ангижрах боломжтой. Иогоор хичээллэдэг хүмүүс яг ийм байдалд хүрдэг. Үүнд хүрэх үед өөрийгөө тусдаа бие даасан оршихуй гэж хуурмаг ухамсарлахаа болино. Самадигийн байдал дахь бодит байдлын шууд туршлага нь Маяа-шактигийн ажлыг өөр өнцгөөс харах боломжийг олгодог; Одоо тэрээр хүн төрөлхтний оршихуйн жүжиг, түүний эргэн тойрон дахь ертөнцийг бурханлиг "Яйла" жүжгийн илрэл гэж үздэг.

Майя Шакти бол саттва, ража, тамас гэсэн гурван гуна хоорондоо уялдаа холбоотой, харилцан үйлчлэлээр явагддаг юмс үзэгдлийн ертөнцийн хувьслын хөдөлгөгч хүч юм.



Сансар огторгуйн ухамсар нь өөрийнх нь ачаар хувь хүний ​​ухамсар болдог магадгүй... Хиндуизмын уламжлалд майягийн олон янзын тайлбарыг олон нөхцөл байдалд олж авах боломжтой боловч түүний бүх илрэлийг тайлбарлах боломжгүй байдаг - энэ нь Сансар огторгуйн ухамсартай адил хязгааргүй юм.

Тоглогчийн хийх ёстой зүйл бол өөрийгөө тоглогч гэдгээ ухамсарлаж, тусдаа байх мэдрэмж нь хуурмаг зүйл гэдгийг ойлгох явдал юм. Тоглогчийн гадаад ертөнцөөс хүлээн авсан бүх ойлголт нь түүний дотор мэдрэхүйгээр дамждаг дохио хэлбэрээр оршдог бөгөөд хуурмаг зүйл юм. Бодит байдлын мөн чанарыг өөрийн аргаар судлахыг оролддог орчин үеийн шинжлэх ухаан энэ байр суурийг баталж байна. Орчин үеийн шинжлэх ухаанд ч, эртний мэдлэгт ч бүх төрлийн материйг багасгаж болох нэг үндсэн бодис байдаг гэж үздэг. Бүх үзэгдлийн оршихуй нь нэг үндсэн нэгжийн олон илрэлийн нэгээс өөр зүйл биш юм. Бүх элементүүд нь энэ нэг бодисын өөр өөр хэлбэрүүд юм. Янз бүрийн хүмүүсийн туршлагын ялгааг энэхүү үндсэн бодис нь хэлбэрээр оршдог бодисын атомын хувирал, бүх төрлийн хослолоор тайлбарладаг. Энэхүү эв нэгдлийн олон янз байдал нь хуурмаг зүйл бөгөөд Дээд ухамсрын маягийн бүтээлээс үүдэлтэй юм. Өтгөн ертөнцөд нарийн ертөнцийн зарчим хэрхэн ажилладагийг ойлгохын тулд хүн энэ тоглоомд оролцохоор төрсөн. Үүний зорилго нь эв нэгдэл, хоёрдмол байдлын төгсгөл юм.

Deuce нь хоёрдмол байдал, өөрөөр хэлбэл хуурмаг шинж чанарыг агуулдаг. Энэ тоог хүн өөрийгөө давтах үед олж авдаг. Хоёр нь хуурмаг, учир нь түүний бүрдүүлэгч хоёр эсрэг тэсрэг нь Нэгд байдаг. Энэ бол дотоод ба гадаад ертөнц, илрээгүй ба илэрсэн, Шива ба Шакти, эрэгтэй ба эмэгтэйлэг зарчим, нар ба сар, өтгөн ба нарийн ертөнц, Үнэмлэхүй ба Майя, ноуменон ба үзэгдэл юм. Тиймээс хоёр нь маягийн тоо юм. Хоёр бол тэгш тоо бөгөөд бүх тэгш тоонуудын нэгэн адил сарны гэр бүлийн нэг хэсэг юм. Тэр ялангуяа сар, сарны энергитэй хүчтэй холбоотой байдаг.

3. Уур хилэн ( кродха)

Уур хилэнгийн мөн чанарыг ойлгохын тулд эгогийн мөн чанарыг ойлгох нь чухал юм. Эго бол өөрийгөө "би" гэж тодорхойлдог зүйл юм. Хүн хөгжлийнхөө явцад тодорхой дарааллаар дамждаг. Хүүхэд төрсний дараа эхээсээ салснаа ухаарахдаа эхлээд тусдаа хүн шиг санагдаж эхэлдэг. Дараа нь гэр бүлийн бусад гишүүдтэй адилтгаж, тэдний зан байдал, сэтгэлгээний хэлбэрийг өөрийнх шигээ хүлээн зөвшөөрдөг. Дараа нь хүүхэд өөртэйгөө ижил хүйстэнтэй үе тэнгийнхэнтэйгээ харьцдаг. Дараа нь тэр эсрэг хүйсийн төлөөлөгчдөөс өөрийнхөө хэн болохыг хайдаг. Эго нь эцэстээ Үнэмлэхүйтэй адилтгаж, Сансар огторгуйн ухамсартай нэгдэх үед аялал дуусдаг.

Таних үйл явцад оюун ухаан бас оролцдог бөгөөд хөгжлийн явцад олж авсан мэдээллийг хадгалдаг - энд энэ хүн өөрийгөө хамгийн хүчтэй тодорхойлсон хүмүүсээс (жишээлбэл, эцэг эхээсээ) олж авсан үнэлэмжийн дүгнэлтүүд онцгой чухал юм. Жинхэнэ дотоод хүн бүх бодит байдал түүнд агуулагддаг гэдгийг мэддэг. Гэсэн хэдий ч, өөрийгөө таних нь энэ Би-тэй холбоотой хүмүүсийн муу гэж үздэг бодит байдлын талыг үгүйсгэх болно.

Уур бол эго нь өөрийн зан чанарын муу талтай тулгарах үед үүсдэг сэтгэл хөдлөлийн-химийн урвал юм. Энэ сөрөг талтай тулгарах нь оршин тогтноход аюул заналхийлж байна. Бодит байдал дээр аюул занал нь зөвхөн юу болж байгааг нэг эсвэл өөр үнэлэмжтэй хүнийг тодорхойлоход л үүсдэг. Энэ тохиолдолд эго нь хувь хүний ​​үл тоомсорлосон талыг энэ тал нь илэрч буй тал руу чиглүүлж, хүсээгүй талыг арилгахын тулд эрч хүчээ чиглүүлдэг. Энэ бол уур хилэнгийн мөн чанар юм.

Уур нь тархай бутархай, сул дорой байдлын илрэл юм. Энэ эс нь хувиа хичээсэн могойн сүүлний үүрэг гүйцэтгэдэг. Уур нь тоглогчийн энергийг доош нь чиглүүлдэг бөгөөд энэ нь түүнийг анхны чакрагийн түвшинд хүргэдэг. Эго гомдсон үед бид уурладаг. Уур бол найдваргүй байдал, эхний чакрагийн гол асуудал юм.

Уур нь сүнслэг өсөлтөд ноцтой саад болдог. Уур хилэнгийн мөн чанар нь бүх зүйлийг шатаадаг гал юм. Гэхдээ уур хилэн нь хувийн мэдрэмжгүйгээр үүсдэг бол хувийн шинж чанартай байдаг бол энэ нь ариусдаг. Уур бол сүйрлийн бурхан Рудрагийн чанар юм. Рудрагийн уур хилэн нь ямар нэгэн хувийн шалтгаанаас шалтгаалаагүй тул Рудраг өөрөө сүйрүүлдэггүй, харин эв найрамдал, тэнцвэргүй байдлыг үүсгэдэг бузар мууг устгадаг. Хувь хүний ​​уур хилэн нь тухайн хүний ​​сайн сайхан чанарыг идэж, бүтэлгүйтэлд хүргэдэг. Хувийн бус уур хилэн нь түүний шалтгааныг устгадаг, бузар муу. Уур бол хайрын эсрэг тал юм. Бид өөрсдийгөө таниулдаггүй хүмүүст уурладаггүй. Уур нь мэдрэлийн системийг өдөөж, бидний системд байх хугацаандаа оновчтой сэтгэлгээний ажлыг бүрэн зогсоодог. Нэг талаараа энэ нь биеийг цэвэрлэж, галаар цэвэрлэхтэй төстэй боловч өртөг нь хэтэрхий өндөр байдаг: чичиргээний түвшин маш их буурч, тоглогч эхний эгнээнээс тоглоомыг дахин эхлүүлэх шаардлагатай болдог.

Уур хилэнг хоёр янзаар илэрхийлж болно - хүчирхийлэлтэй, хүчирхийлэлгүй. Уур хилэнгээ илэрхийлэхийн тулд хүчирхийллийн бус аргыг хэрэглэх нь тоглогчид Сатьяграха (сатья-үнэн; аграха-цэвэршил, тууштай байдал) хэмээх асар их ёс суртахууны хүчийг өгдөг. Тоглогч үнэхээр ууртай байсан ч тайван байж чадвал энэ нь боломжтой болно. Энэ тохиолдолд уур хилэн нь хувийн шинж чанартай болж, бузар муугийн эсрэг чиглэгддэг. Энэ нь хайр, сайн сайхны төлөөх, үнэний төлөөх хайр дээр суурилдаг. Ийм уур хилэн нь сүнслэг өсөлтөд тусалдаг бөгөөд бурханлаг байдаг.

Тройка нь бүтээлч байдал, илэрхийлэл, тогтвортой байдлын шинж чанаруудыг агуулдаг. Сондгой тооны гэр бүлийн төлөөлөгчийн хувьд тэрээр динамизм, эерэг байдлыг илэрхийлдэг, хэлбэр дүрсийг бий болгох, хадгалах үүрэгтэй. Энэ нь галын элементтэй холбоотой бөгөөд энэ нь уур хилэн хэлбэрээр хүнд илэрдэг. Нөгөөтэйгүүр, ижил элемент нь хичээл зүтгэл, тэсвэр тэвчээрээр илэрч болно. Тиймээс гурван тооны шинж чанар нь хүч чадал, шийдэмгий байдал юм. Гурав бол Бархасбадийн тоо юм. Бархасбадь бол эр зориг, эр зориг, хүч чадал, хүч чадал, шаргуу хөдөлмөр, эрч хүч, мэдлэг, мэргэн ухаан, оюун санааны бэлгэдэл юм.

4. Шунал ( лобха)

Төрсөн хүн бүрт бий болдог тусгаарлах мэдрэмжийн улмаас тоглогч сэтгэл ханамжийн төлөө хичээж эхэлдэг. Энэ ертөнцөд ямар нэгэн функцийг гүйцэтгэхийн тулд тоглогч эхлээд өөрийн бие махбодийн хэрэгцээг хангах ёстой. Тоглоомд оролцохын тулд тэр хоол идэх, амрах газар, хувцастай байх ёстой. Чакрагийн эхний түвшний тоглогчийн гол асуудал бол материаллаг амьд үлдэх явдал юм.

Тоглогч өөрийн сэтгэл ханамжгүй мэдрэмжээ материаллаг оршин тогтнох хэрэгцээтэй холих үед шунал гарч ирдэг. Амьдралд шаардлагатай бүх зүйлийг хүлээн авсан ч тэр хоосон мэдрэмжийг мэдэрдэг. Түүний сурсан цорын ганц зүйл бол өөрийн бие махбодийн оршин тогтнолыг хадгалах явдал юм. Одоо тэрээр сэтгэл ханамжид хүрэхийн тулд илүү их материаллаг эд зүйлсийг олж авахын тулд эдгээр амьд үлдэх үндсэн ур чадваруудыг ашиглаж эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч тэрээр илүү ихийг олж авах тусам олж авах хүсэл нь улам хүчтэй болдог. Түүний хоосон мэдрэмж нь сандрах хэмжээнд хүрч, үйлдлүүд нь илүү бодлогогүй болдог. Мидас хааны тухай домог ба түүний "алтан хүрэлт" нь шуналын үр нөлөөний сонгодог жишээ юм. Материаллаг сайн сайхны төлөөх энэхүү цангах нь бүх дайны үндсэн шалтгаан болдог.

Шунал нь найдваргүй байдлаас, харин итгэлгүй байдал нь өөрийгөө буруу тодорхойлсоноос үүсдэг. Хэрэв тоглогч Бурханд итгэдэггүй бол тэр мөн адил сүнслэг байдалд итгэдэггүй. Шуналын тор нь атаархлын могойн сүүл юм. Шунал нь тоглогчийг алсын хараагүй болгодог. Шунал гэдэг эцсийн дүндээ утгагүй гэдгийг тэр ойлгодоггүй. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт бүх материаллаг эд зүйлс босгоноос гадуур үлддэг: бид үүнийг өөрсдийн хүслээр татгалзах үед эсвэл үхэл ирэх үед. Гэсэн хэдий ч хэрэв хүн оюун санааны туршлага, мэдлэг, хайранд шунавал шунал нь оюун санааны өсөлтийн замд буян болж хувирдаг.

Шуналын талбар дээр өөрийгөө олж мэдсэн тоглогч майя, уур хилэн болон бусад бүх асуудлуудыг ухамсрын хаалгыг нээж өгдөг.

Дөрөвийн тэмдэг нь дөрвөн хэмжээс, дөрвөн үндсэн цэгийг илэрхийлсэн дөрвөлжин юм. Дөрөв нь дэлхийн элементийг бэлэгддэг. Тэгш тооны гэр бүлийн төлөөлөгчийн хувьд дөрөв нь бүрэн дүүрэн байдалд тэмүүлдэг. Материаллаг хавтгайд бүрэн дүүрэн байхыг эрмэлзэх, хязгаарт шахагдсан нь шунал болж хувирдаг. Ведийн тоон зүйд дөрөв дэх тоог Луугийн толгой гэгддэг хойд сарны зангилаа Раху захирдаг. Барууны тоон зүйд энэ тоог Уран ван удирддаг.

5. Физик хавтгай ( бху-лока)

Ил тод бус бодит байдлын талбар нь нэр, хэлбэрийн ертөнц болж хувирдаг. Нэр, хэлбэрийн ертөнц нь өсөх дарааллаар байрласан долоон өөр лока буюу оршихуйн түвшний хэлбэрээр оршдог. Эдгээр локас нь хувь хүний ​​ухамсрын хувьслын үе шат болдог. Хүн хөгжихийн хэрээр өөрийн мөн чанарт гарч буй өөрчлөлтийн дагуу урагшилдаг. Ухамсар нь эдгээр онгоцоор дамжуулан өөрийн жинхэнэ мөн чанарыг ухаарч чадна.

Лока буюу хавтгай тус бүр нь тусдаа хэсэг бөгөөд үүнийг үүсгэсэн материалын шинж чанараар тодорхойлогддог ("тэнцвэрийн хавтгай" 32-р талбарын тайлбарыг үзнэ үү). Төв баганад тодорхой дарааллаар байрлуулсан локууд нь тоглоомын самбарын нугасны багана үүсгэдэг. Бичил ертөнц нь макро ертөнцтэй ижил бүтэцтэй байдаг тул локасууд нь хүний ​​биед нурууны дагуу, чакра буюу сэтгэцийн энергийн төвүүдэд байрладаг. Сэтгэц нэг түвшнээс нөгөөд шилжихийн хэрээр хүн өөрөө хөгждөг.

Физик хавтгай нь нурууны ёроолд, анхны чакра үүссэн газар, дэлхий дээр гадаад ертөнцөд байрладаг. Санскрит хэлнээс орчуулсан бху-лока гэдэг нэр нь "дэлхийн онгоц" гэсэн утгатай: bhu - "дэлхий", харин - "онгоц". Дэлхий нь цацраг, эфир, нарийн эфирийн бодис хэлбэрээр хатуу, шингэн, хийн төлөвт байдаг таван элементээс бүрддэг. Энэ бүхэн нь тодорхой хэлбэртэй ч бай, байхгүй ч бай бодисын атомын оршин тогтнох өөр өөр үе шатууд юм. Ямар ч тохиолдолд тэд дэлхийн элемент давамгайлж, аажмаар, аажмаар дэлхий болж биелдэг.

Тоглоомын самбар дээр тэмдэглэгдсэн бусад онгоцууд нь тус бүр өөрийн хэвтээ эгнээнд байрладаг, долоон локатын аль нэгэнд багтдаг бөгөөд хотууд мужид, мужууд, улс орнуудад байрладагтай адил үндсэн долоон хавтгайд байрлах тусгай бүсүүдийг төлөөлдөг. тив дэх улс орнууд.

Физик хавтгайд төрөлт, мая, уур хилэн, шунал, хуурмаг байдал, бардамнал (хоосон хоосон), шунал ба мэдрэхүйн хавтгай - түүний баруун, зүүн, эерэг ба сөрөг талууд орно. Тоглогч физикийн хавтгайд орохдоо доод хүний ​​урхинд унадаг. Гэхдээ энэ бол тоглоомын олон үе шатуудын зөвхөн нэг нь юм. Хэн ч нэг газар байнга тогтдоггүй бөгөөд шоо болгон тоглогчийн хувьд шинэ ертөнцийг нээж өгдөг. Физик хавтгайд тоглогч голчлон материаллаг амжилтад төвлөрдөг. Түүний байнга санаа зовдог зүйл бол мөнгө, гэр, машин, хоол хүнс, биеийн хүч юм. Түүний зугаа цэнгэл нь бие махбодтой холбоотой: энэ нь өрсөлдөөн, бие махбодийн холбоо бүхий спорт байж болно. Түүний хөгжилтэй байдал нь ихэвчлэн хүчирхийллийн элементүүдийг агуулдаг. Гол ололт бол мэргэжлийн өндөр амжилт юм.

Физик хавтгай нь дэлхий, матери, эхтэй холбоотой байдаг. Энэ бол энергийн агуулах, Кундалини байрладаг газар - йогуудын долоон чакрагаар дамжуулан өсгөхийг хичээдэг сэтгэцийн энерги юм. Хэрэв физик хавтгайтай холбоотой асуудлууд шийдэгдээгүй бол үлдсэн төлөвлөгөөг амжилттай хэрэгжүүлэх боломжгүй болно. Энэ онгоцноос дээш гарах сум алга. Бүх тоглогчид "бусад хэмжээст" хүрэхээсээ өмнө энэ онгоцоор дамжин өнгөрөх ёстой. Долоон могой бусад онгоцноос энд хүргэж байгаа нь оршин тогтнох хамгийн нягт түвшний мөн чанарыг маш чухал ухаарч байгааг харуулж байна.

Нарийн элементүүдийн тоо таван: эфир, агаар, гал, ус, шороо. Хүний үйлийн үрийг бүтээдэг таван эрхтэн байдаг бөгөөд эдгээр нь гар, хөл, ам, бэлэг эрхтэн, анус юм. Мөн таван мэдрэхүй байдаг: чих нь дууг, арьс нь хүрч, нүд нь хэлбэр өнгө, амтыг хэл, үнэрийг хамардаг. Тав нь тэнцвэрийн тоо юм: нэг талдаа хоёр хоёртой. 5-ын тоог захирдаг гараг бол Буд гараг юм. Мөнгөн ус зөөлөн, дээд зэргийн зүйлийн талаар бодох дуртай, эрдэмтэн, зугаа цэнгэлд дуртай. Мөнгөн ус нь бизнесийн чанар, бие махбодийн тайвшралтай холбоотой байдаг.

6. Төөрөгдөл ( хөвд)

Моха гэдэг үг нь санскрит хэлээр "хавсралт" гэсэн утгатай. Энэ хавсралт нь боолчлолын хараат байдлын шалтгаан бөгөөд энэ нь тоглогчийг дахин дахин төрөлт, үзэгдлийн ертөнцөд дахин төрөхөд хүргэдэг. Хувь хүний ​​ухамсрыг энергийн уруудмал урсгал руу хөтөлж, оюун санааны өсөлтөд саад учруулдаг дөрвөн төрлийн хүсэл тэмүүлэл байдаг гэж сударт өгүүлдэг. Энэ нь:

· Кама(хүсэл, мэдрэмж)

· кродха(уур хилэн, түрэмгийлэл, хүчирхийлэл)

· лобха(шунал, сэтгэл ханамжгүй байдал)

· хөвд(хайр дурлал, хуурмаг)

Хэрэв төөрөгдөл, Майя бол өөрөө үзэгдлийн ертөнц юм бол төөрөгдөл нь бодит байдлын цорын ганц боломжит илрэл болох үзэгдлийн ертөнцөд зууралдах явдал юм. Төөрөгдөл оюун ухааныг бүрхэж, үнэнийг ойлгох боломжгүй болгосон. Төөрөгдөл бол жинхэнэ сүсэг бишрэлгүйн бүтээгдэхүүн (энд шашин шүтлэг гэдэг нь зарим ёс суртахуун, ёс суртахууныг (ёс зүй) дагаж мөрдөхийг хэлдэггүй, харин ертөнцийн хууль тогтоомжид нийцүүлэн амьдрахыг хэлдэг). "Хүлээж авах ёстой зүйл бол ном юм" гэж эртний санскрит хэллэгт хэлдэг. Ном бол үзэгдлийн ертөнцийн оршихуйн мөн чанар, мөн чанар, үнэн юм. Тоглогч бүх хуурмаг, төөрөгдлөөс дээгүүрт байгаа өөрийн мөн чанарын хуулиудыг дагаж мөрдөхгүй байх үед тэрээр моха руу шумбаж эхэлдэг. Ойлгох ёстой цорын ганц зүйл бол оршихуй бол тоглоом юм. Энэхүү ухамсартайгаар тоглогч өөрийн оршин тогтнолыг удирдаж байна гэсэн төөрөгдөл арилдаг. Мөн төөрөгдөл арилснаар сөрөг үйлийн үр ч арилдаг.

Төөрөгдөл бол тоглоомд ороход шаардлагатай 6-г эргэлдүүлсний дараа тоглогч буух эхний талбай юм. Тоглолтонд орсноор тоглогч материаллаг бодит байдлаас түр зуурын хамааралтай гэдгээ хүлээн зөвшөөрдөг. Тоглогчийг төрсний дараа орон зай, цаг хугацааны нөхцөл байдалд хүлэгдсэн байдаг. Тухайн агшны бодит байдал нь бүх мөчүүдийн бодит байдал гэж ойлгогддог. Өөрчлөлт хийх боломжгүй юм шиг санагддаг. Тоглогч буруу замаар явсан.

Тэр яаж ч энд ирсэн, могойд төрсөн эсвэл унасан, жинхэнэ шашин шүтлэггүй (хуурамч арга хэрэглэсэн) үр дүнд тоглогч төөрөгдлийн талбарт зайлшгүй гардаг. Хэрэв тэр өөрийн номыг харж, өөрчлөлт хийх боломжтой төдийгүй зайлшгүй шаардлагатай гэдгийг хүлээн зөвшөөрвөл тэр цааш явахад бэлэн байна. Гэхдээ тэр ертөнцийг үзэх үзлээ бүрэн дүүрэн, бүрэн дүүрэн гэж үзвэл тэр энд дахин дахин ирэх нь гарцаагүй.

Зургаагийн тоо нь хоёр сондгой эсвэл гурван тэгш тооны (хоёр гурв эсвэл гурван хоёр), өөрөөр хэлбэл таван боломжит элементийн хослолоос бүрдэнэ. Тиймээс энэ нь төгс тэнцвэрт байдалд байна. Зургаан нь оюун ухаан, бүтээлч байдал, дүрслэх урлагтай холбоотой. Тэрээр сарны тоон гэр бүлийн төлөөлөгч бөгөөд Сугар гаригтай холбоотой байдаг. Сугар гаригийн хамгийн тод, хамгийн тод нь бөгөөд өглөөний од шиг энгийн нүдээр харж болно. Хинду домог зүйд Сугар (Шукра) бол чөтгөрүүдийн багш юм. Төөрөгдөлд амьдардаг, мэдрэхүйн таашаалд дуртай, хүслээ хангахын тулд эрчим хүч зарцуулдаг, уур хилэн, шуналын золиос болж, номын хуулиас харш үйлддэг хүмүүс шашин шүтлэггүй, аймшигтай хувиа хичээсэн хүмүүс юм.

7. дэмий хоосон зүйл ( хатагтай)

Дэмий хоосон зүйл бол өөрийгөө хуурах, хуурамч бардамнал, агаарт цайз барих явдал юм. Санскрит хэлээр мада гэдэг үг дэмий хоосон зүйлээс гадна "согтуурах" гэсэн утгатай. Тоглогч өөрийн хүч чадал, түүний бодит болон хийсвэр гавьяа, амжилтад мансуурдаг. Тэр өөрийн дансны талаар ямар нэгэн буруу ойлголттой болоход тэрээр Мадагийн торонд унадаг. Тоглолтонд орсны дараа тоглогч солиотой дэмий хоосон зүйл, янз бүрийн хуурамч таниулалтын нөлөөнд автдаг. Бардамнал, хоосон зүйл бол бидний муу орчинд уудаг хамгийн аюултай хоёр хор юм. Төөрөгдөл, шуналаас үүдэлтэй муу компани нь тоглогчийг дэмий хоосон зүйл рүү хөтөлдөг могой юм. Энэ талбарт тоглогч өөрийн тоглоомын сүлжээнд бүрэн орооцолдсон байдаг. Түүний байгаа муу орчин нь муу хүслийн илрэл юм.

Хүн бүр өөр өөрийнхөөрөө тоглож, шоо шиддэг. Маягтыг өнхрүүлсний дараа ямар ч сонголт үлдэхгүй. Үүнийг хүсээгүй тоглогч өөртөө компани хайхгүй. Гэхдээ хүсэл бол энэ тоглоомын мөн чанар учраас хөгжлийнхөө тодорхой үе шатанд компанийг хайх нь зайлшгүй болдог. Тоглогч шинэ дүр төрхөө бататгахын тулд бүлэг хүмүүс хэрэгтэй. Тоглогч хүсэлдээ автсан үед аюул гарч ирдэг. Түүний зан үйлийн хэв маяг эрс өөрчлөгдөж байна. Түүнд зөв бүхэн зөв мэт санагдаж, муу нь ч муу мэт санагдахаа больжээ. Түүний хүсэл нь ямар ч үнээр хамаагүй хангагдсан байх ёстой бөгөөд ингэснээр тэрээр муу үйлийн үрийг бий болгож, түүний буруу зан үйлийг дэмждэг хүмүүсийн дунд муу нөхөрлөлд ордог. Хөгжлийн энэ үе шатанд байгаа хүн өөрийн харьяалагддаг бүлэг хүмүүсээс бүрддэг тул тоглогч сайн хамтрагч хайж эхэлбэл өөртөө муу үйлийн үр үүсгэхээ зогсоож чадна.

Долоон тоо нь нарны гэр бүл, Санчир гаригтай холбоотой бөгөөд харанхуйн зарчимтай холбоотой. Долоо хоногийн долоон өдөр, долоон нот, долоон чакра байдаг. Долоог хоёр талдаа хоёр сондгой тоотой (хоёр гурв) нэг гэж илэрхийлж болно. Долоон гэдэг нь дасан зохицох асуудлыг илтгэдэг тоо юм. Долоо бол ганцаардмал шинж чанартай бөгөөд дуусгахыг хичээдэг.

Долоо нь Луугийн сүүл гэгддэг сарны өмнөд зангилаа болох Кетутай холбоотой байдаг. Орчин үеийн Энэтхэгийн тоон зүйд долоон тоог усны эзэн Варуна, барууны тоон зүйд Далай ван захирдаг. Долоо гэдэг бол хөгжил байхгүй үед худлаа бардам, агаарт цайз босгодгоороо алдартай, ирээдүйнхээ төлөө үргэлж санаа зовдог зохиолч, уран бүтээлчдийн тоо юм. Тэд зам дээр алхах дургүй бөгөөд шашны талаар маш тодорхой үзэл бодолтой байдаг. Тэд өөрсдийн шашин шүтлэгийг бий болгож, амьдралаа зугаа цэнгэлд өнгөрөөх хандлагатай байдаг.

8. Шунал ( мацараэсвэл мацарья)

Хоосон байдал нь тоглогчийг хүн болгонд атаархаж эхэлдэг гэдэгт хүргэдэг. Тэрээр өөрийгөө тусдаа бодит байдал мэт хуурмаг байдалд автсан тул түүний хүслийг хангах ямар ч арга хэрэгсэл түүнд шударга мэт санагддаг. Эцсийн эцэст, бардам тоглогч би бусдаас хамаагүй дээр тул тэдэнд байгаа бүх зүйлийг авах ёстой гэж боддог. Тиймээс энэ тоглоомонд шунал нь атаархлын могойтой холбоотой байдаг, учир нь хоосон зүйлээс бий болсон атаархал нь шуналыг шунал руу хөтөлдөг. Шуналтай байдалд тоглогч бусад тоглогчдыг идэвхтэй үзэн яддаг. Тэр тэдэнд хэтэрхий сайн, тэдэнд байгаа зүйл ч бас тэдэнд дэндүү сайн. Тиймээс тоглогч тэдэнд хамаарах зүйл минийх болох ёстой гэж маргадаг. Тэрээр хорон санаатай болж, эргэн тойрныхоо хүмүүсийн материаллаг баялгийг эзэмших хүсэл эрмэлзэлтэй болдог. Энэ мэдрэмж нь зөвхөн материаллаг тал нь харагддаг шуналаас ялгаатай. Шунал бол атаархалтай хосолсон шунал юм. Тоглогч улам шунахайрах тусам эд баялгийн цангах нь нэмэгддэг. Мөн анхны чакрагийн бусад бүх асуудлууд түүнийг зовоож эхэлдэг.

Найм нь үржүүлснээр буурдаг тоо: 8x1 = 8; 8х2 = 16, 1 + 6 = 7; 8х3 = 24, 2 + 4 = 6; 8х4 = 32, 3 + 2 = 5; 8х5 = 40, 4 + 0 = 4; 8x6 = 48, 8 + 4 = 12, 1 + 2 = 3; 8х7 = 56, 5 + 6 = 11, 1 + 1 = 2; 8x8 = 64, 6 + 4 = 10, 1 + 0 = 1.

Наймыг есөөр үржүүлбэл ес (8x9 = 72, 7 + 2 = 9) болж, дараагийн мөчлөгт анхны байдалдаа буцаж ирдэг: 8x10 = 80, 8 + 0 = 8. Энэ үзэгдэл нь ерөнхийдөө бодит байдал, ялангуяа хүний ​​оршихуйн мөчлөгийн шинж чанарыг бидэнд сануулдаг. Бүдүүн нэмэгдэхэд нарийн зүйл буурдаг. Гэх мэтээр бүдүүлэг зүйлийн мөн чанарт нэвтрэн орох хүртэл, дараа нь дахин нарийн болдог. Тиймээс аливаа өсөлт нь буурахад хүргэдэг бөгөөд буурах нь дахин нэмэгдэхэд хүргэдэг. Юу ч хэзээ ч алга болдоггүй. Зөвхөн илрэлийн шинж чанар өөрчлөгддөг.

Сарны гэр бүлийн тоонуудын дотроос найм нь октав, найман хэмжээс, гурван гуна, таван нарийн элементээс бүрдсэн найман давхар Майяаг илэрхийлдэг. Тоон зүйд наймны тоо нь Санчир гаригтай холбоотой байдаг. Энэ бол ойлгоход амаргүй, өгсөж уруудах, ширүүн тэмцэлтэй холбоотой гариг ​​юм. Энэ бол харанхуйтай холбоотой агаартай гариг ​​юм. Түүний бэлэг тэмдэг нь дотоод сэтгэлгээнд автсан, материалист үзлийг эзэмшсэн чимээгүй сэтгэгч юм. Наймаас доош насны хүмүүс эд баялаг хуримтлуулах хүсэл эрмэлзэлтэй, эрүүл бус донтолт, муу зуршилд өртөмтгий байдаг. Гэсэн хэдий ч тэд ухаалаг, туршлагатай бөгөөд бусад хүмүүсийг шүүх онцгой авьяастай байдаг.

9. Мэдрэмжтэй төлөвлөгөө ( кама-лока)

Энэ бол доод эгнээний ес дэх квадрат юм. Есөн нь дууссан сондгой тоо бөгөөд эхний мөрийг хаадаг. Энэ бол тоглогчийг цэвэршүүлэхээс эхэлдэг ухамсрын хоёр дахь түвшинд хүргэдэг шат юм. Тоглогч төрж, тоглоомд орсны дараа тэрээр хоёрдугаар түвшинд хүрэхээсээ өмнө мэдрэхүйн онгоцоор дамжин өнгөрөх ёстой.

Камахүсэл гэсэн утгатай - ямар ч төрлийн хүсэл. Хүмүүс алдар нэр, эд баялаг, амжилт, гэр бүлийн аз жаргал, нийгэм дэх байр суурийг хүсдэг. Аливаа хүсэл эрмэлзэл, тэмүүлэл, эрхэмсэг, харгис зорилго бол кама юм. Камахувьслын эхний шат юм. Хэрвээ хүсэл эрмэлзэл байхгүй байсан бол орчлон ертөнц байхгүй байх байсан.

Тэгэхээр, кама-локахүслийн төлөвлөгөө юм. Гэсэн хэдий ч бүх хүсэл эрмэлзэл нь хүний ​​мэдрэхүйн мөн чанараас үүсдэг тул энэ онгоцыг мэдрэхүйн хавтгай гэж нэрлэдэг. Энэ нь мунхаг, мэдлэг дутмагтай шууд холбоотой. Та могойн мунхагийн амаар эсвэл эхний чакрагийн аажмаар эрэл хайгуулаар дамжуулан энд хүрч болно. Есөн бол сондгой тооны гэр бүлийн төлөөлөгч бөгөөд бүрэн бүтэн байдал, төгс байдлыг илэрхийлдэг. Тэр хүч чадал, эрч хүчийг илэрхийлдэг. Өөр ямар ч тоогоор үржүүлбэл энэ нь өөрийн өвөрмөц байдал, бүрэн бүтэн байдлыг хадгалдаг: 9x1 = 9; 9х2 = 18 = 9; 9х3 = 27 = 9; 9х4 = 36 = 9; 9х5 = 45 = 9; 9х6 = 54 = 9; 9х7 = 63 = 9; 9х8 = 72 = 9; 9х9 = 81 = 9; 9х376 = 3384 = 9; 9х280 = 2520 = 9. Хүний биед амин чухал энерги болох прана нас барах үед биеэс гардаг есөн нүх байдаг: ам, хоёр хамрын нүх, хоёр нүд, хоёр чих, хошного, бэлэг эрхтний эрхтэн. Өдрийн туршид хүн амьсгалын замын 21600 мөчлөгийг (амьсгалах, амьсгалах) хийдэг бөгөөд энэ тоог 9 хүртэл бууруулж болно. Өдөрт 1440 минут багтдаг бөгөөд энэ нь мөн 9 хүртэл буурч болно. Нэг тархи буюу амьсгал давамгайлах хэвийн үргэлжлэх хугацаа голчлон нэг хамрын нүхээр 900 орчим амьсгал, амьсгал (60 х 15) гардаг бөгөөд энэ нь 9. Хүний биед 9 гол мэдрэл байдаг. Хинду шашинд есөн эмэгтэй бурхад шүтдэг (нава-дурга: нава - "есөн", Дурга бол дарь эхийн нэр). Хүний биед надис гэж нэрлэгддэг 72,000 суваг байдаг. Тэд прана, амьдралын хүчийг тээдэг бөгөөд нийт тоо нь мөн 9 болж цөөрдөг. Нарны аймагт дэлхий дээрх амьдралд нөлөөлдөг 9 гараг (наваграха) байдаг. Тоон судлалд 9 нь улаавтар туяагаар тэнгэрт гялалзаж буй Ангараг гарагийн тоо юм.

10. Цэвэрлэх ( tapa)

Эхний түвшинд байгаа тоглогч хэсэг хугацаанд өөрийгөө сайн мэдэрч магадгүй ч удалгүй тэр амин чухал энерги дутагдаж, сөрөг сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжинд дэмийрч эхэлдэг. Эрчим хүчээ алдах нь дотоод хоосрол, төөрөгдөлд хүргэдэг. Энэ мөчид түүний анхаарлыг цэвэршүүлэх ажилд хандуулж байна. Эндээс тоглоомын самбарын эхний сум эхэлж, тоглогч хоёр дахь чакратай холбоотой бүх асуудлыг даруй даван туулах боломжийг олгодог. Эхний чакрагийн түвшнээс цэвэршүүлэх эс рүү шилжсэнээр тоглогч эхний хоёр чакрагийн бүх сөрөг талуудаас ангижирч, тэнгэрийн хавтгайд шилждэг. Цэвэршүүлэх нь үргэлж чичиргээний түвшин нэмэгдэж, энерги нь дээшээ урсаж эхэлдэг. Энэ үйл явц нь мэдрэхүйн үйл ажиллагаа, үйл ажиллагааны өөрчлөлт, түүнчлэн хүний ​​амьдралын хэв маягийг засч залруулах зэргээс шалтгаалан үүсдэг. Ухамсрын цайз нь дайснууд (бохирдол) дотогш нэвтэрч, хааныг түлхэн унагаахыг оролдох таван хаалгатай. Цайзыг цэвэр байлгахын тулд та эдгээр орцуудыг хаах эсвэл гаднаас орж ирж буй зүйлийг сайтар хянах хэрэгтэй.

Сонсголын хүчийг гадаад ертөнцөөс салгаж, дотоод ертөнцийн дуу чимээ рүү чиглүүлэх үед сонсголын цэвэршилт үүсдэг. Харааны төвлөрөл (нүд нь нэгэн зэрэг хаалттай) ба "гурав дахь нүд" - хамрын гүүрнээс бага зэрэг дээш хөмсөгний хооронд байрлах цэг дээр анхаарлаа төвлөрүүлснээр алсын харааг цэвэршүүлдэг. Хоолноос чихэрлэг, давслаг хоолыг хассанаар амт нь цэвэршдэг. Үнэрлэх мэдрэмжийг цэвэрлэх нь амьсгалахдаа хамрын нүхийг хааж, амьсгалахдаа амьсгалаа аль болох их хугацаанд барих замаар хийгддэг (энэ нь илүү гүнзгий, удаан амьсгалах зуршлыг бий болгоход тусалдаг). Арьсанд үнс үрэх нь хүрэлцэх мэдрэмжийг цэвэрлэж, арьсны мэдрэмтгий мэдрэлийн төгсгөлөөс ирж буй импульсийг тоглогч хайхрамжгүй болгодог.

Нэг буюу хэд хэдэн өдрийн турш унтахгүй байх нь тоглогчийг инерци, нойрмог байдал, уйтгар гуниг, мунхаглалаас цэвэрлэдэг. Тодорхой хугацаанд бүрэн чимээгүй байх нь сэтгэн бодох үйл явцыг цэвэршүүлдэг. Мацаг барилт нь биеийг цэвэрлэдэг. Бэрхшээл бэрхшээлийг даван туулах нь тухайн тоглогчийн зан чанарыг ариусгаж, судар уншиж, онгод шингэсэн яруу найраг сонсох нь дотоод сэтгэлийг нь ариусгаж, тарни унших нь мэдрэлийг ариусгаж, төвлөрөл, бясалгал нь бие сэтгэлийг ариусгадаг. Бэлгийн харьцаанд орохгүй байх нь цэвэршүүлэх аргуудын нэг юм; Энэ нь ердийн чичиргээний түвшинг өөрчлөх хэцүү боловч маш үр дүнтэй арга юм.

11. Үзвэр үйлчилгээ ( гандхарвас)

Сударт Гандхарваа бурханы нот гэж бичсэн байдаг. Гандхарва гэдэг үгийг "тэнгэрийн хөгжимчин" гэж орчуулдаг. Энэ бол энгийн хараанд мэдрэгддэггүй найман төрлийн амьд оршнолуудын нэг боловч хэрэв хүсвэл тэд харагдахуйц хэлбэртэй байж болно. Тэд нарийн материас бүтээгдсэн бөгөөд астралын хавтгайд амьдардаг. Эдгээр амьтдын амьдрал нь бурханлаг хөгжимтэй зохицон, хувьслын явцад энэ хавтгайд хүрсэн бурхад болон бусад амьтдын зугаа цэнгэлд зориулагдсан байдаг. Пурана-д Гандхарвас, апсара (намф) нартай холбоотой олон түүх байдаг. Эхэндээ тэд төрөлт, үхлийн мөчлөгөөс ангид байдаг боловч хэрэв тэдний үйлдэл нь оршихуйн энэ хавтгайн нөхцөлтэй зөрчилдвөл тэд газарт унаж, хүний ​​дүр төрхөөр төрдөг. Гэсэн хэдий ч тэд хаана ч байсан амьдрал бусдын зугаа цэнгэлд үйлчилдэг. Тоглогч цэвэрлэгээ хийсний дараа зугаа цэнгэлийн талбайд ордог. Энэ түвшин нь дотоод баяр баясгалангийн тусгал, хэмнэл, эв найрамдлын мэдрэмж юм. Энтертайнмент нь хөнгөхөн мэдрэмжийг авчирч, тайвшрах, тэр мөчөөс таашаал авахыг дэмждэг. Тэд өдөр тутмын амьдралын нэгэн хэвийн байдлыг сэргээж, шинэ хэтийн төлөв, хэтийн төлөвийг нээж өгдөг. Бүх урлагийн бүтээлүүд нь хоёр дахь чакрагийн чичиргээний янз бүрийн талыг төлөөлдөг тоглоомын тавцангийн хоёр дахь эгнээнд багтдаг энэ төлөвийн бүтээгдэхүүн болж үйлчилдэг. Гэсэн хэдий ч зарчим нь өөрөө бүх түвшинд байдаг. Жишээлбэл, Leela тоглоом нь төгс төгөлдөрт хүрэхийг эрмэлздэг хүмүүст зориулсан зугаа цэнгэл болдог.

Амьдрал зугаа цэнгэл - таашаал авах зарчим дээр суурилдаг. Гэсэн хэдий ч амьдралын ийм үзэл бодол нь анхны чакрагийн түвшинг үндсэн асуудал болох өөртөө эргэлзэх, материаллаг сайн сайхан байдлын төлөө санаа зовсоны дараа л олж авдаг. Зугаа цэнгэл бол Сүнсний мөн чанар юм. Энэ бүх бүтээгдсэн бүтээл нь Шактигийн гүйцэтгэсэн энергийн тоглоом, эх зарчим, Үнэмлэхүй, Бурхан ... бид Дээд Тоглогчийн нэрийг сонгохоос үл хамааран. Хэрэв энэ зарчмыг Тэнгэрлэг Тоглоомын мөн чанарт оруулаагүй бол Нэг нь олон болохгүй. Нэгний зугаа цэнгэлийн үүрэг гүйцэтгэдэг тоглоом руу улам гүнзгийрэх тусам тоглогч эцэст нь Түүнтэй дахин нэгдэхийн тулд түүний дүрмээр шингэсэн байдаг.

12. Атаархал ( ирашя)

Атаархал бол самбар дээрх анхны могой юм. Тэр тоглогчийг хатгаж, түүнийг шуналын хавтгайд болон анхны чакрагийн бусад бүх шинж чанарууд руу буцаана. Атаархлын үүрэнд унасан тоглогч өөртөө итгэлгүй болж, хүслээ даван туулахын тулд эхний чакрагийн стратегийг ашигладаг. Энэ могой тоглогчийг дахин дахин хатгаж, доошоо буцаж ирэхэд хүргэдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын явцад түүний бодлыг цэвэрлэхэд тусалдаг.

Амьдралын тоглоомд энерги нь доороос дээшээ хөдөлдөг. Тоглогч доод онгоцнуудыг орхиж, дээд цэгт хүрэхийг эрэлхийлж, доор тулгарч буй асуудлаас холдоно. Гэсэн хэдий ч ийм байр суурь нь тоглоомын хамгийн чухал зарчмуудын нэгтэй зөрчилддөг, учир нь тоглогч үйлийн үрийн шоо хаашаа ч хамаагүй дээр болон доор үүргээ эв найртай гүйцэтгэх ёстой.

Гэсэн хэдий ч хэн ч доод хэсэгт үлдэхийг хүсдэггүй. Тоглогчийн чичиргээ нь эв найрамдалгүй болох үед могойн нөлөөн дор унаж, доод хавтгайд унадаг. Түүний дээш доош бүх хөдөлгөөн нь шоо дээр шидсэн тоогоор тодорхойлогддог. Хүн атаархлын нөлөөн дор унах үед түүний энерги нь доошоо чиглэдэг. Үйлийн үрийн тохиолдлоор тэрээр хоёр дахь чакрагийн хавтгайд хүрсэн боловч бодит байдал дээр тэрээр энд үлдэх ёсгүй. Үнэндээ тэр сөрөг байдлаас болж энэ онгоцонд үлдэх боломжгүй чичиргээтүүний зан чанарт үлддэг. Ийм мөчид тоглогч тэнцвэрээ алдалгүй өндөр онгоцонд үлдэх чадвартай хүмүүст атаархдаг. Атаархал бол тоглогчийг сөрөг үйлийн үрийнхээ шинэ элементүүдийг ухамсарлаж, боловсруулах ёстой анхны чакрагийн түвшинд хүргэдэг сөрөг хариу үйлдэл юм.

13. Хүчингүй байдал ( Антарикша)

Антарикиш бол физик хавтгай ба тэнгэрийн (сварга-лока) хооронд байрладаг онгоц юм. Энд тоглогч "түдгэлзүүлсэн" байдалд байна: тэнгэрт ч, газар дээр ч биш, үнэндээ юу ч биш.

Хүчингүй байдал нь тогтворгүй сөрөг оюун ухаантай шууд холбоотой нөхцөл юм. Тоглогч өөрийн оршин тогтнох зорилгыг ухамсарлахаа болих үед түүнийг орхих (оршихуйн айдас) болон дэмий хоосон мэдрэмжүүд түүний оюун санааг дүүргэдэг. Тэр хэн нэгэнтэй харилцах нь утгагүй гэж үздэг. Амьдралын хомсдол, дотоод хоосролын хурц мэдрэмж дагалддаг нь түүнийг өөртөө байр олохгүй яарах болно. Тэр байнга сөрөг, түгшүүртэй байдаг.

Ач холбогдолгүй байдал нь хоёр дахь чакрагийн өвөрмөц шинж чанаруудын нэг бөгөөд тогтворгүй байдал, түгшүүрийн шалтгаан болдог. Эргэн тойрон дахь бүх зүйл утгаа алддаг. Хувь хүний ​​өөрийгөө таних чадвар бүрэн алдагдаж, үүний үр дүнд сэтгэцийн хүрээний тэнцвэрт байдал алдагддаг. Энэ бүхэн нь энэ онгоцонд эв найртай амьдрахад шаардлагатай эрчим хүчний дутагдалтай холбоотой юм. Амьдралын хүчийг мэдрэхүйн объектууд руу тараах нь хоёр дахь чакра түвшний гол асуудал юм. Тоглогч анх удаа зугаа цэнгэл, дур булаам төлөвлөгөө, бардамнал, шуналтай тулгарсны дараа үл тоомсорлох торонд орж болно. Хэрэв тэр анхны чакрагаас энд ирсэн бол тэр аль хэдийн ариусах эсвэл зугаа цэнгэлийн баяр баясгаланг мэдэрсэн байж болох ч түүний эзэмшсэн бага хэмжээний энерги хэтэрхий хурдан үрэгддэг. Тэгээд одоо тэр эргэлзэж байна. Түүний өмнө тавьсан зорилго одоо ч байсаар байгаа ч тэр ямар ч утга учрыг олж харахгүй байна. Тэр ямар ч утгагүй зүйл олж хардаггүй.

Гэсэн хэдий ч ач холбогдолгүй байдал нь мөнхийн байдаггүй. Тоглогч эрчим хүчний нөөцөө нөхөж эхэлмэгц шоо хаях ээлж болоход тоглоомоо үргэлжлүүлэхэд бэлэн байна.

14. Астрал хавтгай ( бувар-лока)

Бувар-лока бол физикийг дагадаг онгоц бөгөөд түүнтэй нягт холбоотой боловч илүү нарийн бодисоос бүрддэг. Бху-пока (эхний эгнээний тав дахь дөрвөлжин)-ийн тайлбарт бид оршихуйн төлөв байдал, хөгжлийн зэргийг тусгасан долоон үндсэн хавтгай буюу локас байдгийг аль хэдийн тайлбарласан.

Өнөөдөр та олон төрлийн ширээний тоглоомоор хэнийг ч гайхшруулахгүй. Бүх төрлийн монополиуд, менежерүүд, жэнгүүд, лото, даалуунууд энэ төрлийн зугаа цэнгэлийн нэгэн төрлийн чиг хандлагыг тогтоогчид болжээ. Гэсэн хэдий ч үе үе шинэ зүйлүүд энд гарч ирдэг. Leela бол өөрийгөө танин мэдэх тоглоом бөгөөд түүний үйлдвэрлэгчийн зүгээс мартагдашгүй туршлага өгөх болно гэж амлаж байна. Ингээд түүнтэй илүү дотно танилцаж, энэ тоглоомын утга учир юу вэ, хаанаас ирсэн, үнэхээр тийм сонирхолтой эсэхийг олж мэдэцгээе.

Энэ юу вэ?

Лила бол мэдээж самбарын тоглоомонд шинэ зүйл. Заримдаа тоглоом гэж хэлэхэд хэцүү юм шиг санагддаг. Энэ бол мэдлэг, түүний мөн чанар, мөн чанарын талаархи нэгэн төрлийн гарын авлага бөгөөд сэтгэл хөдөлгөм асуултуудад хариулт өгөх боломж юм.

Олон хүмүүс асуулт асуудаг: "Юу хийх вэ?", "Яагаад надад ийм зүйл тохиолдож байна вэ?", "Яагаад юу ч болохгүй байна?" Энэхүү самбарын тоглоом нь шоо болон тоглоомын талбайг ашиглан асуудлыг шууд шийдвэрлэхэд тусална. Тоглогч бүр хувь заяа нь түүнийг илгээх талбайн эсүүдийг өөр өөрийнхөөрөө тайлбарлах болно.

Тоглоомын гадаад төрх байдлын түүх

Тоглоомын гарал үүслийн түүх нь эртний хүмүүсээс эхэлдэг. Гарал үүслийнх нь огноог нарийн хэлэхэд хэцүү, энэ нь маш эртний юм. Гэхдээ энэ тоглоомын талаар анх 1980 онд Хариш Жохари номонд дурдсан байдаг. Энэхүү зугаа цэнгэлийн үндэс нь философи дахь "лила" гэсэн ойлголт, өөрөөр хэлбэл санамсаргүй байдлаар тохиолддог хуулиудыг ажиглах явдал байв. Санскрит хэлнээс "лила" гэсэн нэр томъёоны шууд орчуулга нь "тоглох" эсвэл "цагийг өнгөрөөх" гэсэн утгатай. Мөн хамгийн анхны нэр нь "Жнана-чаупада" бөгөөд орчуулбал "мэдлэгийн тоглоом" гэж орчуулагддаг.

Тоглоомын үйлдвэрлэгчийн хэлснээр, Лилаг гэгээрлийн түлхүүрийг хайж, номын зарчмууд болон үндсийг заасан гэгээнтнүүд зохион бүтээжээ. Тоглоомын самбарын цэгүүд нь сумаар бие биентэйгээ холбогдож, Вед болон Пурана дахь үндсэн 72 онгоцыг бүрдүүлдэг. Тоглоомын үеэр хүмүүс эсүүдээр дамждаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь сэтгэлийн дотоод байдлыг илэрхийлдэг.
Тиймээс тоглогч үүрнүүдийн аль нэг дээр байхдаа түүний утгыг өдөр тутмынхаа санаа зовнилтой харьцуулж, энэ талбарын далд утгыг ойлгож эхэлдэг. Үүний үр дүнд зөвхөн төдийгүй, хамгийн чухал нь оролцогчийн "би" нь тоглоомд үе шаттайгаар холбогддог. Лилуг бүтээгчид түүнээс өөрсдийн "би" болон үнэмлэхүй "би" -ийг хөгжүүлэх замыг олж харсан. Мөн тоглоомын гол зорилго нь бүх материалаас салах явдал байв.

Тохируулах

Leela самбарын тоглоом нь самбар ба шоо гэсэн хоёр бүрэлдэхүүн хэсэгтэй. Үүний үр дүнд тэд ердийн ерөөлөөс дээгүүрт өргөмжлөгдөж, мөнхийн үнэт зүйлсийн талаар бодох ёстой.

Тоглоомын талбай

Тоглоомын талбар нь тоон судлалын үндсэн зарчмууд дээр суурилдаг. Энэ нь доод талаас дээш хэвтээ найман эгнээнээс бүрдэх ердийн тэгш өнцөгт хэлбэрээр хийгдсэн.

Чухал! Наймыг ямар нэг шалтгаанаар сонгосон нь Хинду шашинд орчлон ертөнцийн тоог илэрхийлдэг.

Самбарын босоо тэнхлэгийн дагуу эгнээ байдаг бөгөөд тэдгээрийн зөвхөн есөн нь л хамгийн дээд ухамсрын тоо юм. Үүний үр дүнд тоглогч найман материаллаг элементийг даван туулж, Абсолютийн тоо, хамгийн дээд түвшний "9" хүртэл өсөх ёстой. Энэ тоогоор энгийн тоонуудын мөр бүр төгсдөг тул "9"-ийг бүрэн гүйцэд тоо болгодог. Үүнээс үзэхэд сансрын тоглоомын талбай нь 72 квадратаас бүрдэх бөгөөд энэ нь мөн есөн болно.


Мөр бүр нь оршин тогтнох тодорхой хэсэг эсвэл сэтгэлийн төлөвийг илэрхийлдэг.

  • 1-р эгнээ - оршихуйн үндэс;
  • 2-р эгнээ - уран зөгнөл;
  • 3-р эгнээ - бөмбөрцөг;
  • 4-р эгнээ - тэнцвэрийн байдал;
  • 5-р эгнээ - өөрийгөө нээх;
  • 6-р эгнээ - наманчлалын хугацаа;
  • 7-р эгнээ - бодит байдал;
  • 8-р эгнээ -.

Яс

Энэ тохиолдолд тоглоомын кубыг санамсаргүй байдлын элемент болгон тодорхой шалтгаанаар сонгосон. Үүний зорилго нь тоглоомын үеэр тохиолддог бүх зүйл санамсаргүй биш, харин байгалийн юм гэдгийг оролцогчдод харуулах явдал юм. Тоглоом нь бүх зүйл түүний гарт байгааг харуулах зорилготой бөгөөд өөрийгөө ойлгосноор та бүх сэтгэл хөдөлгөм асуултын хариултыг олох боломжтой. Ясны тусламжтайгаар, эс тэгвээс тэдний үзүүлж буй үнэ цэнийн тусламжтайгаар тоглогч талбайн эсүүдээр дамжиж, өөрийгөө ойлгохыг хичээдэг. Шоог 1-ээс 6 хүртэлх тоогоор уламжлалт зургаан өнцөгт хэлбэрээр хийдэг.

Тоглоомын үндсэн дүрэм, утга

Та Leelu-г эзэмшиж эхлэхээсээ өмнө тоглоомын дүрэмтэй танилцах хэрэгтэй. Та тусгайлан боловсруулсан асуултаас эхлэх хэрэгтэй. Жишээлбэл, энэ нь таны эрхэм зорилго эсвэл зорилгоо тодорхойлох явдал байж болно. Та хүсэлтийг зөв боловсруулах хэрэгтэй: энэ нь тодорхой, өөрчлөгдөөгүй, одоогийн байдлаар хамааралтай байх ёстой. Тоглоом нь дөрвөн шинж чанарыг ашигладаг: тоглоомын шоо, самбар, талбар бүрийн тайлбар, аль ч тоглогчийн зүйл. Бүх өрсөлдөгчид 68-р талбайгаас зүүнээс баруун тийш өнхрөх замаар эхэлнэ.

Шоо дээр тоглоомд орохын тулд та 6-г өнхрүүлж, дараа нь "төрөх" нүд рүү, дараа нь "" талбарт очих хэрэгтэй. Үзүүр дээр зургаа гарч ирэх хүртэл тоглогчийг төрөөгүй гэж тооцож 68-р нүдэнд үлдэнэ. Оролцогч сумны эхэнд оносон тохиолдолд түүний үзүүр рүү шилжинэ. Хэрэв тоглогч могойн толгойтой торыг унагавал сүүл рүү нь буух хэрэгтэй. Энэ бол нэг төрлийн зүйрлэл юм: эгоизм нь уур хилэнг өдөөдөг, сүнслэг үнэнч байдал нь сансар огторгуйн ухамсарт хүргэдэг.
Тоглоомын дараа тодорхой дүгнэлт гаргахын тулд самбар дээрх замаа цээжилж, бүх тэмдэгтүүдийг шинжлэхийг зөвлөж байна. Энэ нь ертөнцүүдийн хоорондын холбоог бий болгож, улмаар өөрийгөө таньж мэдэхэд тусална.

Амьдралын тоглоом: Тоглоомын самбарын тайлбар

Leela тоглоомын дүрэмтэй танилцсаны дараа та түүний талбайн тайлбарыг судлах хэрэгтэй. Дээр дурдсанчлан бид нийтдээ 72 нүдийг өгдөг самбар, босоо болон хэвтээ эгнээ барих зарчмыг аль хэдийн авч үзсэн. Одоо 1-ээс 72 хүртэлх эдгээр тоо ямар утгатай болохыг харцгаая.

Эхний эгнээ

1-р эгнээ Leelu - эдгээр нь оршихуйн үндэс суурь юм. Энэ нь есөн эсээс бүрдэнэ:

  • Төрөлт (1) бол эхлэлүүдийн эхлэл, Самсара руу орох хаалга юм.
  • Майя (2) эсвэл нуугдмал тоглоом шиг хуурмаг зүйл нь хүний ​​жинхэнэ нүүр царайг илчлэх эсвэл өөр хүн мэтээр дамжуулж чаддаг. Энэ эс нь харанхуйн могойн сүүл дээр байрладаг.
  • Уур хилэн (3). Энэ мэдрэмж нь динамикийг бэлгэддэг 3-р байранд орсонд гайхах зүйл алга. Гэсэн хэдий ч энэ нь эерэг ба сөрөг аль аль нь байж болно. Эгоизмын могойн сүүл дээр байрлах уур хилэн нь бүх ололт амжилтыг "хүчингүй болгож", хамгийн ёроолд нь шингэдэг.
  • Шунал (4). Материалыг баяжуулах нь тоглогчийн жинхэнэ хүсэл юм. Бүх зүйлтэй байсан ч хүн сэтгэл хангалуун бус, сүйрсэн хэвээр байна. Гэхдээ ямар ч философийн нэгэн адил тал нь хоёр медальтай бөгөөд энэ тохиолдолд шунал нь шинэ мэдлэг эзэмших, ашиг тустай туршлага хуримтлуулахад чиглэгдэж болно.

    Та мэдсэн үү? Хамгийн анхны ширээний тоглоом нь эртний Египетээс ирсэн "Сенет" гэж тооцогддог. Энэ нь 5500 гаруй жилийн настай.

  • Физик хавтгай (5). Материаллаг болон бие махбодийн ашиг тустай холбоотой хамгийн дэлхийн онгоц. Тоглогч энэ төлөвлөгөөний асуудлуудыг шийдэх хүртэл тэр хэзээ ч дээшлэхгүй.
  • (6) эсвэл донтолт нь тоглогчийн нүдийг бүрхэж, бүх зүйлийн мөн чанарыг олж харах боломжийг олгодог. Энэ салбарт байхдаа хүмүүс шунал, уур хилэнгээ зовоохоо больдоггүй.
  • Дэмий хоосон (7). Өөрийгөө хуурах, хүнд байгаа зүйлээр бахархах. Энэ нь муу харилцаа, буруу хүслийн үр дагавар юм. Долоон гэдэг нь ихэвчлэн биелээгүй итгэл найдварыг хуурдаг зураач эсвэл бусад бүтээлч хүмүүс гэх мэт ийм төрлийн хүмүүсийн онцлог шинж юм.
  • Шунал (8). Хөршдөө байгаа бүхнээ авах хүсэл. Атаархлын бүтээгдэхүүн. Энэ мэдрэмжээс ангижрахын тулд аливаа зүйлийн мөн чанар, түүний жинхэнэ үнэ цэнийг мэдэх ёстой болохоос материаллаг бус.
  • Мэдрэхүйн хавтгай (9) нь бүрэн бүтэн байдал, төгс байдлыг бэлэгддэг. Энэ тоо нь тоглоомын эхний эгнээг төгсгөдөг.

Хоёр дахь эгнээ

Хоёрдахь эгнээг уран зөгнөлийн бөмбөрцөг гэж нэрлэдэг бөгөөд дараах талбаруудыг агуулна.

  • Цэвэрлэх (10). Энэ талбараас та 23-р тоо руу автоматаар диваажингийн хавтгайд шилжиж болно, учир нь хүн дэлхийн энергийг арилгасны дараа цэвэршүүлэх талаар боддог.
  • Үзвэр үйлчилгээ (11). Тэд цэвэршсэний дараа баяр баясгалан, эв найрамдлын мэдрэмжээр дүүрэн, материаллаг санаа зовнилоос ангижрсны дараа энд ирдэг.
  • Атаархал (12). Ийм суурь мэдрэмж нь тоглогчийг 8 квадрат болгон бууруулдаг.
  • Шаардлагагүй (13) нь тэнгэр, газрын хоорондох түдгэлзүүлсэн төлөв юм. Энэ мэдрэмж нь өөртөө болон өөрийн давуу талдаа итгэлгүй байдал, амьдралын тогтворгүй байдлаас үүсдэг. Биеийн эрчим хүчний нөөцийг нөхөж авсны дараа л дараагийн түвшинд очиж болно.
  • Астрал онгоц (14). Энэ үе шатанд тоглогч амьдрал зөвхөн материаллаг эд зүйлсээс гадна илүү гэрэл гэгээтэй, илүү бүтээлч зүйл гэдгийг ойлгож эхэлдэг.
  • Уран зөгнөлийн зураг төсөл (15). Энэ бол уран зөгнөлийн ертөнц бөгөөд оролцогчид эцэст нь ухаарч эхлэх хязгааргүй боломжууд байдаг.
  • Атаархал (16). Тодорхой бус байдал нь түүнд эргэлзээ төрүүлэх, үл итгэх байдлыг бий болгодог тул тоглогч автоматаар 4-р квадрат руу ордог. Асуудлын үндсийг ойлгохын тулд тэр дахин эхний шатыг давах хэрэгтэй.
  • Эмпати (17). Хүн болгонд олддоггүй чанар тул эндээс шууд 69-д орж барианд ойртож болно.
  • Баяр баясгалангийн төлөвлөгөө (18). Эндээс л сэтгэл ханамж, аялалын гурав дахь гараагаа бэлдэх мэдрэмж төрдөг.

Гурав дахь эгнээ

Гурав дахь эгнээнд хүний ​​үйлийн үрийг авч үздэг бөгөөд энэ нь дараах талбаруудаас бүрдэнэ.

  • Үйлийн үрийн төлөвлөгөө (19). Энэ талбарт та энэ амьдралын бүх зүйлийн төлөөсийг төлөх ёстой гэдгийг ойлгох үед уран зөгнөлийн ертөнц бодит байдал болон үйлийн үрийн хууль руу шилждэг.
  • Энэрэл (20). Гурав дахь чакрагийн гинжийг арилгаснаар 32 дугаар руу шилждэг.
  • Цагаатгал (21). Алдаагаа засах, наманчлах цаг.
  • Номын төлөвлөгөө (22) нь эмх замбараагүй ертөнц эв найрамдал болж хувирдаг зарчмыг ухамсарлах явдал юм. Эдгээрт доод онгоцыг даван туулсан хүмүүс багтана.
  • Тэнгэрийн онгоц (23). Энд диваажингийн дүр зонхилж, гэгээрэх хүсэл эрмэлзэл илэрдэг.
  • Муу компани (24). 7-р талбар хүртэл доошилно.
  • Сайн компани (25). Энэ нийгэмлэг нь бие биедээ тусалдаг хүмүүсийн гэр юм. Тэд өндөр түвшинд шилжихэд энэрэн нигүүлсэхүйн чанарыг хөгжүүлдэг.
  • Уйтгар гуниг (26) нь бурханлаг зарчимд хүрэх боломжгүй гэсэн ойлголтоос илэрдэг.
  • Бие даасан үйлчилгээ (27). Эндээс 41 тоот руу шилжих боломжтой.

Та мэдсэн үү? Дэлхийн хамгийн удаан үргэлжилсэн ширээний тоглоом бол Хойд Африкт зориулсан кампанит ажил юм. Үүнийг дуусгахад мянган цаг шаардагдах бөгөөд энэ нь 42 хоног завсарлагагүй тоглохтой тэнцэнэ.

Дөрөв дэх эгнээ

Leelu-ийн 4-р эгнээ нь тэнцвэрт байдалд хүрэхэд зориулагдсан. Энэ нь дараах есөн талбараас бүрдэнэ.

  • Жинхэнэ шашин шүтлэг (28) - 50-ийн тоог өсгөж, өөртэйгөө болон эргэн тойрныхоо ертөнцтэй зохицон амьдрахыг хэлнэ.
  • Шударга бус байдал, ёс суртахуунгүй байдал (29) - хүн итгэлгүй амьдарч, төөрөлдөж, амьдралын зорилгоо олж чаддаггүй тул 6-гийн тоо хүртэл буурдаг.
  • Сайн хандлага (30) эсвэл тэнцвэрт байдалд хүрэх, эв найртай хөдөлдөг.
  • Ариун байдлын төлөвлөгөө (31). Энэ үед тоглогч түүнийг хүрээлж буй бүх зүйлээс бурханлаг мөн чанарыг олохыг хичээдэг.
  • Тэнцвэрийн төлөвлөгөө (32). Өдөр тутмын асуудлаас дээш гарах: хүсэл,.
  • Үнэрийн төлөвлөгөө (33). Тухайн үед тэнгэрлэг үнэрийг амталж байна.
  • Амтлах төлөвлөгөө (34). Энэ үед амт нь боловсронгуй болж, харилцааны сонголт өөрчлөгддөг.
  • Цэвэршүүлэх газар (35). Энд хэрэгцээгүй, амархан мууддаг бүх зүйлийг цэвэрлэж, гэгээрлийн тав дахь түвшний бэлтгэл байдаг.
  • Ухамсрын тодорхой байдал (36). Бүх эргэлзээ арилж, тоглогч цэвэр болно.

Тав дахь эгнээ

Тав дахь эгнээнд хүн өөрөө болж, дараах эсүүдээр дамжин өнгөрөх ёстой.

  • Жнана (37) бол чөлөөлөгдөх зөв зам юм. Анхаарал сарниулсан зүйлүүд байсаар байгаа ч тоглогч тэднийг даван туулж чадна гэдгийг мэддэг.
  • Прана-лока (38). Энэ үед хүн амьдралыг олж авдаг.
  • Апана-лока (39). Тоглогч янз бүрийн дасгалын тусламжтайгаар эрчим хүчний урсгалаа эв найртай байлгаж сурдаг.
  • Вяна-лока (40) - бүхэлд нь зөв хуваарилах.
  • Хүний онгоц (41). Энэ талбарт хүн туршлагаа шилжүүлэхийн тулд бусад хүмүүстэй харилцах хэрэгцээг мэдрэх үед сургаал нээгддэг.
  • Агнигийн төлөвлөгөө (42) - мэдлэг, аюулгүй байдлын мэдрэмж.
  • Хүний төрөлт (43).
  • Мунхаглал (44). Энд ирээд та 9-р хүртэл бууж болно.
  • Зөв мэдлэг (45) нь барианы шугамаас 67-оор нэг алхам хүртэл нэмэгддэг.

Та мэдсэн үү? 20 мянган ширээний тоглоомын хамгийн том цуглуулгыг Кен Фонаров цуглуулжээ.

Зургаа дахь эгнээ

Тав дахь эгнээнд өөрийгөө ухаарсны дараа 6-р эгнээ нь наманчлалыг хариуцаж, дараах 9 нүдийг даван туулахыг санал болгож байна.

  • Ялгаа (46). Энд давамгайлж байгаа нь тоглогч материаллаг хүслээс ангижрахад тусалдаг.
  • Төвийг сахих төлөвлөгөө (47). Хүн хажууд нь байж болохгүй, үргэлж тэмүүлэх ёстой.
  • Нарны төлөвлөгөө (48) нь хоёр зарчмын нийцтэй хослол юм: ба.
  • Сарны онгоц (49) нь эмэгтэй хүний ​​энергийн эх үүсвэр юм. Эмэгтэйлэг зарчмын тухай ойлголт үүсдэг.
  • Даяанчлалын төлөвлөгөө (50) - бүх зүйлээс татгалзах, наманчлал.
  • Дэлхий (51) - дэлхийн ач холбогдол, түүний бидэнд өгч буй бүх зүйлийн талаархи ойлголт.
  • Хүчирхийллийн төлөвлөгөө (52). Эргэлтийг 35 руу шилжүүл.
  • Шингэний зохион байгуулалт (53). Энэ торонд унасан хүмүүст өөрийн эгогийн эсрэг хүн болох боломжийг олгодог.
  • Сүнслэг бишрэлийн төлөвлөгөө (54). Энэ үүрээс тэд 68 дугаарын төгсгөлд шилжинэ. Тоглоом дууслаа. "Хайр бол Бурхан ба Бурхан, вэб бол хайр" гэсэн үнэнээр хүн гэгээрсэн гэж үздэг.

Долоо дахь эгнээ

Өөрийгөө танин мэдэхийн эцсийн өмнөх цуврал бол бодит байдал юм. Энд тоглогчид дараах байрлалуудыг мэддэг.

  • Хувиа хичээсэн байдал (55) - өөртөө болон хүсэл эрмэлзэлдээ анхаарлаа төвлөрүүлэх.
  • Анхны чичиргээний төлөвлөгөө (56). Дэлхий дээрх бүх зүйл чичиргээнд өртдөг.
  • Хийн төлөвлөгөө (57). Үүгээрээ оролцогч өөрт нь ямар ч дарамт байхгүй, үйл ажиллагааны бүрэн эрх чөлөөтэй болсон гэдгээ ойлгодог.
  • Аврорагийн төлөвлөгөө (58). Самбар дээрх энэ үүрэнд хүрч, тэрээр бүх дэлхийг өөртэйгөө хамт гэрэлтүүлж байгааг ойлгодог.
  • Бодит байдлын хавтгай (59) - аз жаргалын далайд байх.
  • Эерэг оюун ухаан (60). Бүх эерэг туршлагыг хадгалахад тусалдаг.
  • Сөрөг оюун ухаан (61). Сөрөг ухамсар нь тоглогчийг доод чакра руу буцаахыг оролддог.
  • (62). Зорьсон зорилгодоо хүрэхдээ бүдэрч унахгүй, тэнцвэрээ хадгалж чаддаг хүмүүст л өнөөгийн байдал илчлэгддэг.
  • Тамас (63) эсвэл Харанхуй. Эндээс 2-р дугаар руу оч.

Найм дахь эгнээ

Гэгээрлийн сүүлчийн эгнээ нь найм дахь эгнээ бөгөөд "Бурхад" гэж сонсогддог.

  • Гайхамшигтай төлөвлөгөө (64). Гадаргуу дээр юу хэвтэхгүй байгааг харах боломж нээгдэнэ.
  • Дотоод орон зайн төлөвлөгөө (65). Энд тоглогч алгасаж болох цэвэр болор болж хувирдаг.
  • Аз жаргалын төлөвлөгөө (66). Мэргэн ухаан олж, өөрийгөө ухаарах замаар аз жаргалыг олж авах боломжтой.
  • Сансрын сайн сайхны төлөвлөгөө (67). Тоглоом дуусахаас өмнө сурах ёстой хамгийн сүүлийн алхам.
  • Сансар огторгуй (68) - тоглоомын зорилгодоо хүрэх, өөрийгөө бүрэн танин мэдэх.
  • Үнэмлэхүй төлөвлөгөө (69).
  • Саттвагуна (70).
  • Ражогун (71).
  • Тамогуна (72).

Тоглолтын дараах мэдрэмжүүд

Аливаа бизнесийн нэгэн адил энэ тоглоомонд хоёр тал байдаг бөгөөд ийм арга хэмжээнд оролцох нь ашиг тустай эсэх талаар санал зөрөлдөөнтэй байдаг. Зарим тоглогчдын хувьд Лила бол өөрийнхөө тухай, таны зан байдал, тоглоомын талаар асууж буй зүйлд хандах хандлагын талаархи нэг төрлийн гадаад үзэл бодол юм. Хэрэв та нухацтай авч үзвэл энэ нь маш олон асуултанд хариулахад тусална. Амжилтанд хүрэхэд саад тотгор учруулдаг зүйлийг тод хардаг гэдэг. Тоглоомын үр дүнг өөр өөрийнхөөрөө тайлбарлаж, практик ач холбогдол өгөхгүйгээр өөр өөр утгыг өгдөг тул энэ нь дэмий хоосон зүйл гэдэгт бусад хүмүүс итгэлтэй байна. Тоглоомын бүх дүрмүүдтэй танилцсаны дараа жинхэнэ оролцогчдын тоймыг уншсаны дараа хүн бүр ийм туршлага түүнд сонирхолтой байх эсэхийг өөрөө шийдэх боломжтой. Ямар ч тохиолдолд ар талын туршлага нь өмсөж болохгүй, ямар ч байсан энэ нь үр дүн хэвээр байна.

Өөрийгөө сонсох, өөрийгөө илүү сайн ойлгох янз бүрийн арга байдаг ба Лила хэмээх эзотерик тоглоом, өөрийгөө танин мэдэх тоглоом нь эдгээр аргуудын нэг юм.

Амьдралд та төөрөх, эргэлзэх, аль чиглэлд шилжихээ шийдэж чадахгүй, эсвэл ямар нэг зүйл зөв хийж байгаа эсэхээ шийдэх тодорхойгүй нөхцөл байдал байдаг. Үргэлжлүүлэх эсвэл зогсоох. Байгаа зүйлдээ итгэлтэй бай, тэгвэл таны зорилго бүрэн зөв биш байна гэсэн эргэлзэж байгаа тул та тэдгээрийг өөрчлөх эсвэл тохируулах хэрэгтэй.

Дэмжлэг авах

Ийм үед гаднаас дэмжлэг авахыг хүсдэг. Залуу насандаа би тааз эсвэл ханын цаасыг хээтэй харж, тоонуудыг тоолж үзсэн - тэр хайрладаггүй, энэ нь ажиллахгүй, биелэхгүй. Гэвч цаг хугацаа өнгөрөхөд зөвхөн хэтийн төлөвөө үнэлэх төдийгүй эдгээр хэтийн төлөв бүрэн хамааралтай байгаа нөхцөл байдлыг тодорхойлох, өөрт хэрэгтэй байдлаар өөрчлөх илүү ноцтой арга замууд байдаг гэсэн ойлголттой болсон. Одоо би энэ зорилгод бүрэн нийцсэн өөрийнхөө бүтээсэн, гэхдээ эхлээд Лилагийн тоглоом байсан. Би үүнийг бараг 20 жилийн турш хэрэглэж байгаа бөгөөд амьдралынхаа янз бүрийн үеүүдэд энэ нь надад шийдвэр гаргах, шаардлагатай хариултаа олоход тусалсан.

Энэ бол дагалдах гарын авлагад байгаа тоглоомын тайлбар юм. Одоо би Leela-ийн тоглоомыг ашигласан туршлагаасаа хуваалцах болно.

Leela-ийн тоглоом - дүрмийн товч тайлбар

Үүнтэй ижил төстэй бүх практикийн нэгэн адил түүнтэй ажиллаж эхлэхдээ хүсэлт гаргах нь чухал юм. Ямар хариулт авахыг хүсч байгаагаа мэдэхгүй байж тоглоомыг эхлүүлэх нь утгагүй бөгөөд утгагүй юм, гэхдээ тоглоомын явцад та асуултаа буруу тавьсан гэдгээ ойлгосон бол үүнийг өөрчилж болно.

Леелаг ганцаараа тоглож болно. Самбарыг тойрон хөдөлдөг баримал болохын тулд та байнга ашигладаг хувийн зүйлээ авах хэрэгтэй. Үүний тулд би эрүүл ахуйн шаардлага хангасан уруулын будаг хэрэглэдэг болсон нь үнэхээр хувийн, зайлшгүй шаардлагатай зүйл бөгөөд энэ нь үргэлж надтай хамт байдаг бөгөөд хэлбэр нь тоглоомонд хэрэглэхэд тохиромжтой юм.

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд та зургаа өнхрүүлэх хэрэгтэй. Тоглоом эхлэхгүй байж магадгүй - хэрэв "зургаа" 15 удаа гарч ирэхгүй бол та тоглох боломжгүй. Тоглоомыг өдөрт нэгээс илүү удаа тоглох боломжгүй. Тоглоомыг "Сансрын ухамсар" талбайд хүрсний дараа л дуусгах боломжтой - энэ болтол та аль хэдийн ядарсан, бүх зүйлээ орхихыг хүсч байсан ч үргэлжлүүлэн тоглох хэрэгтэй.

Хэрэв та бүх дүрмийг дагаж мөрдвөл тоглоом нь таны төлөв байдал, бодол санаа, сэтгэл санааны талаархи мэдлэгийн хувьд маш их зүйлийг өгдөг. Зөвхөн өнгөцхөн харахад үүн доторх дүрмүүд нь хэтэрхий хатуу бөгөөд шаардлагагүй мэт санагдаж болох ч бодит байдал дээр одоо байгаа бүх тогтолцоо нь таныг хүссэн үр дүндээ хүрэхгүйгээр тойрог замаар алхахад хүргэдэг тэр зүйлийг өөртөө олж, юу болохыг ойлгоход тусалдаг. үүнийг өөрчлөхийн тулд хийх шаардлагатай байна.

Энэ бол зүгээр нэг тоглоом биш

Ерөнхийдөө тоглоом нь үнэхээр ид шидийн шинж чанартай бөгөөд амьдрал дахь бүх зүйл тохиолдлын зүйл биш юм. Дахин дахин давж гарахад та ижил талбайнууд дээр өөрийгөө олж хардаг (тэдгээрийг тус бүрийг гарын авлагад нарийвчлан тайлбарласан бөгөөд тус бүр нь өөрийн боломж, хязгаарлалт бүхий оюун санааны хөгжлийн тодорхой төлөвт нийцдэг), ижил сумаар өгсөж, доошоо бууна. Гэсэн хэдий ч могойнууд амжилтанд эргэлзэх үед бүтэлгүйтлийг татдаг бөгөөд таны төлөв хөнгөн, тэнцвэртэй, юуг, яаж, яагаад гэдгийг мэддэг, амьдралд болон өөртөө итгэхэд бэлэн байх үед эцсийн зорилгодоо хурдан хүрдэг. бүх зүйл хэрхэн бүтэх болно гэдэгт итгээрэй.

Тоглолтыг хэдхэн нүүдлээр дуусгахад би баяртай байсан. Тэгээд ийм зүйл тохиолдсон, мөн эсрэгээрээ би тойрог дараалан, тойрог дараалан эргэлдэж, эцсийн цэгт ямар ч байдлаар хүрч чадаагүй. Мөн энэ нь үргэлж миний дотоод байдалтай холбоотой байсан.

Гэхдээ тоглоом нь зөвхөн энэ нөхцлийг оношлоход зогсохгүй - хэрэв энэ нь тавьсан зорилгод нийцэхгүй бол та үүнийг дуусгахын тулд тоглоомын үеэр үүнийг өөрчлөх хэрэгтэй. Одоо та тоглож, шоо шидээд, самбар дээр гишгэж, өөрийгөө сонсоорой - шалтгаан нь юу вэ? Эрчим хүч хангалтгүй байна уу? Эсвэл эсрэгээрээ өөртөө хэт их итгэлтэй байна уу? Эсвэл буруу зорилго байна уу? Эсвэл буруу хандлага уу? Илүү хялбар байх, амрах, эсвэл эсрэгээр илүү их хүчин чармайлт гаргах, илүү тууштай байх шаардлагатай юу? Эсвэл айдас саад болж магадгүй юм болов уу? Эсвэл хайр, хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй байх уу?

Энэ нь үргэлж гайхалтай бөгөөд гайхалтай байдаг, гэхдээ та зөв төлөвийг олж авмагц үүнийг өөртөө хэрэгжүүлээрэй, нэгдүгээрт, тийм ээ, энд байна гэсэн ойлголт шууд танд ирдэг, хоёрдугаарт, та тоглоомыг тэр даруй дуусгах болно.

Лилагийн тоглоом бол өөрийгөө танин мэдэх тоглоом юм

Би нэг зүйлийг хэлмээр байна - Лилагийн тоглоом бол мэдээж зугаа цэнгэл биш, ямар нэгэн солитар тоглоом биш юм. Үүнийг хүлээн авснаар та өөр дээрээ зарим ажил хийхэд бэлэн байх хэрэгтэй. Энэ нь ойлгомжтой - эцэст нь хэн ч бидэнд юу хийхийг хэлж чадахгүй бөгөөд шийдэхийн тулд заримдаа бид ямар нэг зүйлийг хайж, зохион бүтээх хэрэгтэй болдог, ямар ч тохиолдолд бид хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй болдог. Одоо дээрээс хэн нэгэн бидэнд бидний тухай бүгдийг хэлэх болно гэж бүү найдаарай - энэ нь мэдээжийн хэрэг болохгүй.

Гэхдээ нөгөө талаар Лилагийн тоглоом маш их сэтгэл ханамжийг авчирдаг бөгөөд дахин таны асуудлын ёроолд хүрч, үүнийг шийдвэрлэхэд юу туслахыг ойлгоход тусалдаг. Үүнийхээ төлөө тэр ер бусын сайн.

Таны нүдний өмнө болж буй энэ ид шидийг үзэхээс бүү залхаарай. Яг л нэгийг нь хэд хэдэн удаа гаргаж чаддаг шиг

Бодит байдал дээр ганц л байдаг тоглоом, бидний хүн нэг бүр дүрд тоглодог жүжигчин байдаг тоглоом. Энэ тоглоом - Лила, сансрын энергийн бүх нийтийн тоглоом, байгальд байдаг бурханлаг тоглоом Дээд "би"... Чухам энэ тал дээр бүхэл бүтэн үзэгдлийн ертөнц оршин тогтнох өртэй - нэр, хэлбэрийн ертөнц. Лила - энэ бол амьдрал өөрөө, хүний ​​харцнаас өмнө өнгөрч буй олон тооны бодол санаа, мэдрэмж, үйл явдлуудад илэрдэг энерги юм.

Тоглогчийн мөн чанар нь түүний дүр, тоглолтыг хүлээн зөвшөөрөх чадварт оршдог. Энэ аж ахуйн нэгж ямар ч дүрд орж болно, гэхдээ тоглогч тоглоомд ормогцоо хүлээн зөвшөөрөгдсөн дүрээрээ өөрийгөө тодорхойлж эхэлдэг бөгөөд жинхэнэ мөн чанарыг нь мартдаг. Тэрээр тоглоомын мөн чанарыг мартаж, одоо түүний хөдөлгөөнийг үйлийн үрд тохирсон шоогоор тодорхойлдог. .

Ухамсрын цэвэр гэрэл харанхуйгаас тоглогчийн амьдралын үүргийн бүтцийг шүүрэн авч гаргадаг шиг нарны гэрэл гэнэт голын урсгалыг бүрдүүлдэг давалгаа, горхины дүр төрхийг бүхэлд нь гэрэлтүүлэх үе байдаг. Эдгээр мөчид байгаль, амьдралын энергийн урсгал гарч ирж, чөлөөлөгдөнө. Тоглогч өөрийн дүрд дуртай байснаас дээш гарч, амьдралаа илүү том бүхэл бүтэн нэг хэсэг гэж харж эхэлдэг.

Энэ тоглоомын зорилго нь тоглогчдыг танигдахаас чөлөөлж, "илүү сайн" тоглогч болоход нь туслах явдал юм. Энэ тоглоом нь өөр нэг том тоглоомын бичил ертөнцийн тусгал болж өгдөг. Самбарын далан хоёр дөрвөлжингийн агуулга нь Энэтхэгийн уламжлалын цөм болох олон зуун, мянган жилийн өөрийгөө танин мэдэхүйн үр дүн юм. Дөрвөлжин талбайгаас дөрвөлжин рүү шилжих тусам тоглоомын талаархи ойлголт нь өргөжих тусам тоглогч өөрийн оршин тогтнох бүтцийг улам бүр тодорхой мэддэг болно. Төр болгон түр зуурынх, наалдац нь суларч байгааг хардаг. Аливаа байрлалын түр зуурын шинж чанарыг бүрэн ухамсарлах нь таних чадварыг устгаж, тоглогч чөлөөт аялалд гарч, Оршихуйн гайхамшгийн талаар илүү ихийг мэдэж авдаг.

Бусад тоглоомуудын нэгэн адил энд нэг зорилго бий. Тоглогчийн мөн чанар нь таних чадвар учраас түүний "ялах" цорын ганц боломж бол орон зай, цаг хугацаанаас гадуур орших, хил хязгааргүй, мөнхийн оршихуйн цэвэр оршихуйн мөн чанар болох Сансар огторгуйн ухамсартай ижилсэх явдал юм. ямар ч чанаргүй, хэлбэр дүрсгүй, нэргүй, өөрчлөгдөөгүй, үнэмлэхүй бөгөөд бүхнийг хамарсан. Тоглогч өөрөө, тоглоомын мөн чанар болсон үед тоглоом дуусдаг. Энэ бол Лила .

Энэ тоглоомыг нээсэн мэргэд үүнийг одоогийн байдлаар өөрсдийнхөө байдлыг ойлгохын тулд ашигласан. Онгоцноос онгоц руу шилжих хөдөлгөөнийг ажигласнаар тэд шоогоор тодорхойлогддог ямар могой тэднийг унаж, ямар сумаар удирдаж байгааг харж болно. үйлийн үр,тоглогчдын хувьслын түвшинг тусгасан. Тэд самбар дээрх өөрсдийнхөө хөдөлгөөнөөр бий болсон зургийг зориудаар дагаж байв. Тоглолтыг дахин дахин давтаж, тэд тодорхой талбайг цохиход тэдний хариу үйлдлийг анхааралтай ажиглав. Тэдний дотоод орон зайг ажиглаж байхдаа тэд өөрсдөө оролцохгүй байх төлөвийг бий болгосон. Үүний зэрэгцээ тоглоомын бүтэц нь тэдэнд тоглоомын үндэс болсон бурханлаг зарчим, мэдлэгт илүү гүнзгий нэвтэрч орох боломжийг олгосон. Энэ нь судрыг судлах, өөрийгөө судлах, нэг үйл явцад нэгтгэсэн хичээл байв. Энэ бол Лилагийн өвөрмөц чанар юм. - өөрийгөө танин мэдэх тоглоомууд.