S.T.A.L.K.E.R. "Солянка" - Акимын бүх даалгавар. Соёотын даалгавар (Варлаб, Улаан ой руу хийсэн аялал) Оп 2 дахь эрэл хайгуулын дүрүүдийг байршлаар нь

Танилцуулга

Ардын Солянкагийн гарын авлагыг бий болгосон нөхдүүдэд маш их баярлалаа: a1851769, RUS_D, [имэйлээр хамгаалагдсан], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Та тэдний бүтээлийг гарын авлагын өмнөх хувилбараас олох болно. Үнэн хэрэгтээ энэ хувилбар нь хуучин гарын авлагын захиалгат, бага зэрэг нэмэлт хувилбар юм.

  1. Хуучин түүхийн даалгавар
  2. Шинэ түүхийн даалгавар
  3. Народная Солянкагийн даалгавар

1. Хуучин талбай

  1. Бид Сидор Шустригийн флаш дискийг авчирч, түүнээс тусгай даалгавар авдаг.
  2. Бид далангийн ард гарч, үнэгний тусламж хүссэн дуудлагад хариулав. Бид түүнийг эмчилж, Стрелкагийн талаар асуудаг.
  3. Бид Грей болон түүний хүмүүст Хогийн цэгт дээрэмчдийг хаяхад нь тусалдаг.
  4. Бид мэнгэ авардаг, тэр бол цэрэг, хариуд нь тэр чамайг шоронгийн үүдэнд аваачиж, кэшийн талаар танд хэлэх болно. Гэхдээ түүнд Стрелкагийн талаар асуулт асуухаа бүү мартаарай.
    Хэрэв 2-оос 4 хүртэлх оноо амжилтгүй болвол дахин тоглуулахгүй байх арга бий. Стрелкагийн кэшийн талаарх мэдээллийг бааранд мэдээлэгч зардаг.
  5. Мэнгэ танд өгсөн төлөвлөгөөний дагуу бид кэш рүү орж, тэндээс Strelka флаш дискийг олдог.
  6. Бид PDA-д өгсөн даалгаврын дагуу шоронгоос гарна, өөрөөр хэлбэл бидний авирч байсан нүхээр биш.
  7. Бид X-16 дахь Сүнсний мастер түлхүүрийн цогцсыг хайж байна.
  8. Бид хөтөчтэй Кордон дээр уулздаг.
  9. Бид Агропромын шорон дахь Буудлагын санах ойд байгаа Доктортой ярилцаж байна.
  10. Бид Припятад кэшийг олж, декодерыг авдаг.
  11. Бид Саркофагаас нууц хаалгыг олж, нээв.
  12. Монолитын оньсого тайлах.

2. Алга болсон экспедицийг хайх

  1. Кордон дээрх виодукийн ойролцоо Андрей тусгай хүчний цогцсыг хайж олоорой.
    Анхаарна уу: дамжуулах хоолой нь шинэхэн тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи туннель юм; Акимтай анхны харьцсаны дараа цогцос алга болно.
  2. Тусгай хүчний PDA хулгайлсан дээрэмчийг бид хогийн цэгээс олсон бөгөөд энэ бол SOS дохио илгээдэг "симулятор" боловч түүнд PDA байхгүй.
  3. Бид PDA хулгайлсан дээрэмчнийг хайж байна, энэ бол Воронин даалгавар өгсөн Фраер юм.
    Анхаарна уу: өөр гарцтай, үүнийг Харанхуй хөндий, хог хаягдал, Агропром, Агропромын газар доорхи газруудаас олж болно.
  4. Прапор дахь хогийн цэг дээр шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 иж бүрдэлд зориулж Бармены хүмүүс PDA-г засах боломжтой болохыг бид мэдэж байна.
  5. Бармен "Галын нулимс" олдворыг засварлахыг хүсч байна.
  6. Бид авчирч, Бармены хүмүүс PDA-г бүрэн эвдсэн гэдгийг олж мэдсэн, салбар нь алдагдсан бололтой.
  7. Лукашын эрэл хайгуулын үеэр урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA-аас сураггүй болсон экспедицийн талаарх мэдээллийг олж авдаг.
    Анхаарна уу: Урвагчийг хөнөөсөн хэргийн талаар яриа хэлцэл гарахын тулд Гавлын тэргүүтэй өрийн ажилчдаас фермийг цэвэрлэх шаардлагатай.
  8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу шилжих үед бид Сивой бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
  9. Сахаров зөвхөн Соёот салбарыг дуусгаад Scorcher-ийг идэвхгүй болгосны дараа бидэнтэй ярилцахыг хүсэх болно.
  10. Сахаровын зөвлөгөөний дагуу бид X-10 руу явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд очсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардав, бид очиж шалгана.
  11. Тэгээд үнэхээр бид хоёр үхсэн, нэг дөнгөж амьд экологичийг олж, зовлон зүдгүүрээ зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсч байна.
    Зүрх сэтгэлдээ хашгирч, бид үүнийг хийдэг.
  12. Бид юу болсныг Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр арга зам байгаа гэж санал болгож байна, гэхдээ хаана?
  13. Бид Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт тэрээр Монолитыг барих ажиллагааны талаар дурдсан байдаг.
  14. Хогийн цэг дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, байлдан дагуулалтын төлөвлөгөөг авдаг.
  15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофаг руу буцах замын талаар олж мэдсэн.
  16. Бид Сүнс рүү явна, хэрэв та алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофаг руу гарах гарцыг олвол Чернобылийн 2-ын байршлаас 10 алтан зүсэм мах авчрах даалгавар авна.
  17. Бид Ломтиг Сүнс рүү авчирч, шагнал болгон Саркофагаас Чернобыл-2 руу шилжих тухай мэдээлэл авдаг.
  18. Бид Чернобыл-2 дахь өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
  19. Бид усан онгоцны зогсоолуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

2. Архарын зөөврийн компьютер дээрх даалгаварууд

  1. Дантай ярь.
    Анхаарна уу: Ден нь намагт байдаг; намаг руу гарах гарцыг DN дахь сэнсээс авдаг; Свибловагийн (Цэлмэг тэнгэрийн удирдагч) "Пулемет хулгайлах" даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Ден гарч ирнэ.
  2. Бид Агропром руу явдаг.
    Анхаарна уу: Stalker-ийн үндсэн ажлаас бичиг баримт хулгайлах шаардлагатай байна.
  3. Бид Захартай (Бар) ярьдаг.
  4. Бид Дантай ярилцаж, тэр Агропром дахь цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьж байна. Бид Агропромд цэргийн алба хаагчаас илгээмж хулгайлах даалгавар авдаг.
  5. Бид Агропром дээр Архара болон түүний бүлэгтэй уулзаж, Агропром руу дайрч, илгээмжийг авав.
  6. Энэ нь юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, бид үүнийг Дантай холбодог.
  7. Бид Архартай дахин ярилцаж, даалгавар авч, дэвтрийг нь авчирна.
    Анхаарна уу: төв цогцолборт халдсаны дараа Архар Агропром-Хогийн гарамны ойролцоох туннелд байрладаг.
  8. Бид Агропромын гянданд бууж, Архарын найзын цогцсыг олж, дэвтрийг авав.
  9. Бид дэвтрээ Архарад өгөөд Архарын зөөврийн компьютер авчрах даалгавар авбал тэр бас Дан дээр очихыг хүсэв.
  10. Бид Дантай ярилцаж, x-18-аас эрдэмтний флаш дискний даалгавар авдаг.
    Анхаарна уу: бид x-18-д анх очихдоо эрдэмтний цогцосноос энэхүү флаш дискийг гаргаж авсан.
  11. Бид Сахаровын өгсөнтэй яг адилхан тохируулсан psi-дуулга авчирч, хүлээн авдаг.
  12. Хааяа эсвэл тэр даруй радар руу очиж, Архарын зөөврийн компьютерийг олоорой.
    Анхаарна уу: зөөврийн компьютер нь PDA-д даалгавар байгаа эсэхээс үл хамааран үүснэ, ингэснээр та радарт анх очихдоо үүнийг аюулгүйгээр авах боломжтой. Хайрцаг нь зэвэрсэн ойд нисдэг тэрэгний ойролцоо байрладаг.
  13. Бид зөөврийн компьютерээ Якут дахь армийн агуулахад авчирдаг.

2. Сүнс болон Соёот алуурчдын эрэл хайгуулын эхлэл

    Хачирхалтай нь, бүх зүйл Freeman гар буугаар эхэлдэг, бид түүнийг олж авчирдаг.
  1. Фримантай ярилцаж, хөлсний цэрэг Дамсоноос Фриманы хэргийг авах даалгавар авцгаая.
  2. Бид Жэймсоныг зэрлэг нутаг дэвсгэрээс олсон, тэр сайн ярихыг хүсэхгүй байна, бид өөрийгөө болон түүний бүлгийг "бууруулж", хэргийг авч, Фриман руу аваачна.
  3. Бид Сахаровоос Ghost's PDA дээр даалгавар аваад авчирдаг.
  4. Бид Круглов (Семёнов) -тай Сүнсний тухай ярьж байна, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэлийг олохыг хүсэв.
  5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропромоос) олоод Круглов руу авчир.
  6. Бид барментай ярилцаж, мэдээллийнхээ хариуд Сибионыг авчрахыг хүссэн, бид үүнийг авчирдаг.

2. Соёот алуурчдыг олох

7. Воронинтай ярилцъя. Тэр Psycho USB зөөгчийг гуйж байна.
8. Бид армийн агуулахуудын намагт "амьдардаг" Psycho руу очиж, флаш дискийг авч, Воронин руу чиглүүлдэг.
Анхаарна уу: Свободист Макс ижил флаш дискийг авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, яг тэр үед Максоос флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай; Намагт амьтад маш идэвхтэй байдаг бөгөөд ихэнхдээ сэтгэлзүй бидний өмнө дуусдаг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул AU-д анх очихдоо сэтгэлзүйтэй харьцаж, түүнээс флаш дискийг зайлуулах нь илүүц байх болно. түүнд зориулсан даалгавруудыг хүлээж байна.
9. Бид Бар дахь Мэдээлэгчтэй ярилцаж байгаа тул цаашдын ахиц дэвшилд Тирантын мэдээлэл хэрэгтэй.
10. Бид Дантай ярьж, түүнээс Tyrant-ийн PDA-г авдаг.
Анхаарна уу: харилцан ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэг зүйлийг засахыг хүсэхэд тусалдаг.
11. Бид PDA-г Мэдээлэгч рүү авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Гаврын талаар олж мэдэв.
12. Бид Ле Гавр (АС)-тай ярилцаж, Эрх чөлөө нь Гавраар дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбогддог болохыг олж мэдсэн.
13. Бид Ле Гавртай ярьж байна, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргэж, PDA-аа авчрахыг гуйв.
14. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, Монолитийн цогцосноос усан онгоцны зогсоолыг X-10 руу авчрах даалгавар авлаа.
15. X-10-д зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олж, бичиг баримтууд нь үнэхээр түүнтэй хамт байгаа бөгөөд бид тэднийг Гаврад авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярьж байна, тэр хуйвалдаан гэж сэжиглэж, Фриман руу илгээв.
16. Фримантай ярилцаж, ТД дэх хөлсний цэргүүдийн уулзалтын талаар олж мэдээрэй.
17. Бид Blend-ийн салангид хэсгийг TD-д гаргаж, USB флаш дискийг Фриман руу авчирдаг.
18. Бид Гавртай ярилцдаг. Le Havre бидэнд Blend-д гомдож, GG-г арьс руу нь хордуулж, дээрэмдэж байна.
Анхаарна уу: та хөлс, цустай, хажуугийн өрөөнд өөрийнхөө өрөөг орхиж болно; Le Havre эрэл хайгуулын зүйлсийг эргэлт буцалтгүй авдаг.
19. Бид Гавртай дахин ярилцаж, тэр дайсан болж, цэвэр ухамсартайгаар бид түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг буулгаж авдаг.
20. Бид Якуттай ярьж байна, тэр Эрх чөлөөний баазаас застав руу хайрцгийг хэрхэн чирч байгааг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг гүйцэтгэж, хайрцгийг нь авч явдаг.
22. Бид хайрцгийг Якут руу авчирч, Ле Гаврын хордлоготой GG-ээс салгасан саваагаа авлаа.

2. Сүнсийг олох

7. Бид Круглов (Семёнов) -тэй ярилцаж, өдрийн тэмдэглэлийн кодыг тайлахын тулд түүнд ажлын компьютер хэрэгтэй.
8. Бид Архартай ярьдаг, тэр хаанаас олохыг мэддэг байх ёстой.
9. Бид X-18 дахь системийн нэгжийг олж, Круглов руу авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов ГГ-г Якут руу илгээв
Анхаарна уу: Соёот салбарыг дуусгаад Scorcher-г идэвхгүй болгосны дараа дараагийн салбар ажиллана.
11. SMS нь Сүнсээс ирдэг
12. Бид Якутад ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-г Агропромын шорон руу илгээв.
13. Агропромын хонгилд бид отолттой тааралдсан ч тэд биднийг хүлээгээгүй нь ойлгомжтой.
14. Якут руу дахин GG-г радар руу илгээдэг. Сүнсийг эндээс олоорой!
15. Сүнс Өшөө авагчаас араатны флаш дискийг няцаахын тулд GG-г намгийн шар шувуу руу илгээдэг.
16. Замдаа, хэрэв шар шувуу алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-ийн санах ойд мэдээлэл авдаг бөгөөд үүнээс бид Сүнсэнд хэн эргэсэн болохыг олж мэдэх болно.
17. Бид Сүнсэнд дахин зочилж, араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчирна.
18. Бид кордон руу явж, шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт араатны бичиг баримтыг авдаг.
19. Бид Сүнсэнд тайлагнадаг.

3. Цэлмэг тэнгэрийн даалгаврууд

  1. Намгийн үүдэнд бид Дякыг фермээс олж, найзыгаа дээрэмчдийн олзлогдолоос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатиг олж, түүнтэй ярилцдаг.
  2. Бид Секстон руу буцаж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлж, Clear Sky баазад телепортын талаар мэдээлэл авдаг.
  3. Бид бааз руу явж, бидэнд даалгавар өгдөг 3 дүртэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовцы удирдагч Свиблов.
  4. Василийгийн даалгавар бол эдгээх тосыг олох явдал юм.
    4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зураг дээр энэ газрыг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр гранаттай үүргэвч байна. Бид гранат аваад дэлбэрч байна (GG нь тэсрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - урлаг + костюм). Халимаг гарч ирэв.
    4.2. Бид халимагтай ярьж, сав авчрах даалгавар авдаг. Савны байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
    4.3. Бид үүргэвчиндээ очиж, савыг авч явдаг.
    Анхаарна уу: үүргэвчний эргэн тойронд телепортод дор хаяж 1 гарц байдаг, гэхдээ маш нарийхан (+ \ - хажуу тийшээ хагас метр зайтай, энэ нь ажиллахгүй), та энэ хэсгийн газрыг олох хэрэгтэй. Гарцын байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Хайлтандаа тууштай бай, өөр өөр чиглэлээс ирээрэй.
    4.4. Бид савыг Халимаг руу авчирч, тос солилцох ханшийг олж мэдээрэй. Бид swag авчирч, шаардлагатай 3 лонхтой авдаг, бид Василий руу хандана.
    4.5. Бид тосыг Василийд хүлээлгэн өгч, зарим костюмыг шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.
  5. Хүйтэн даалгавар нь энгийн байдаг - Агропром дахь өвөрмөц псевдо-аваргыг тэмдэглэх.
    Анхаарна уу: байршил нь PDA-д газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байна. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо-аварга нь Адреналин байрладаг цогцолборын зүүн хойд талын жалга руу урсдаг (хогийн цэгийн хажуугийн үүднээс, хашааны дагуу шууд баруун тийш).
    5.1. Бид Хүйтэн зэвсгээс псевдо-аваргыг тэмдэглэж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлдэг.
    Свибловын эрэл хайгуулууд нь түүхийг цааш үргэлжлүүлэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. шинэ газруудад гарц нээх (Лиманск ба түүнээс дээш).
  6. Бид Свибловтой ярилцаж, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Хянагчийн түрсээ байрлуулах газрыг газрын зураг дээр тэмдэглэв. Бид явж, хянагч болон дагалдан яваа мангасуудыг алж, тархийг нь авдаг.
  7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэж өгөөд хариуд нь өвөрмөц мангасуудын хэсгийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
  8. Бид Свибловтой дахин ярилцлаа. Бид дээрэмчдээс юань хулгайлах даалгавар авдаг. Мөн Kaschei-д зориулсан PDA дахь тэмдэг. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр дээрэмчидтэй тулалдаж үхэх эсвэл гажиг болж алга болж магадгүй юм.
  9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
  10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэрт очиж, цистернээр дамжин дээвэр дээр гарч, доошоо бууж, үүргэвчиндээ хийсэн юанийг авдаг. Юань авахын өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс эрэл амжилтгүй болно.
  11. PKM-ийг авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид өндөлзөж, дээрэмчдийг устгахад туслах болно, одоо дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой болсон. Цэвэрлэгээ хийсний дараа та Дентэй ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь энэ талаар илүү ихийг хэлэх болно.
  12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгөөд, бид шинэ үүрэг даалгавар авлаа - Freebie-ийн гэрээг хянах.
  13. Бид Кордон руу төмөр замын гүүрний ойролцоох үйлдвэр рүү явдаг.
    Анхаарна уу: даалгаврыг амжилттай гүйцэтгэхийн тулд 2 нөхцөл хангагдсан байх ёстой:
    - Ингэснээр хөлсний цэргүүд Freebies дуудахаас өмнө GG-г анзаарахгүй байх болно
    - ингэснээр Freebie-ийн дуудлагын дараа Freebie өөрөө болон түүний найз амьд үлдэнэ.
    Даалгавраа дуусгахын тулд та үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт нуугдах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр хурдан үсэрч, хөлсний цэргүүдийг цэвэрлэж эхлэхэд тохиромжтой.
  14. Бид Свиблов руу очиж, даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлнэ.

3. Муурын эрэл эсвэл Хар докторын эрэл

  1. Бид Дентэй ярилцаж, мууртай ярилцах даалгавар авч, PDA дээр түүний тэмдэглэгээг авдаг.
  2. Бид муур руу явдаг, бид түүнийг шатсан ферм рүү дагалдан явдаг гэж хэлдэг. Муурны яг ард цацраг идэвхт туяа ихэссэн балгас дахь цогцос байдаг бөгөөд түүнд хүрэх ёстой.
    Анхаарна уу: GG маш сайн цацрагийн хамгаалалт эсвэл цацрагийн эсрэг эмтэй байх ёстой.
  3. Бид цул цогцосыг хайж, газрын зургийг аваад Муурт өгнө.
  4. Хэрэв муур гэнэт зогсвол бид муурыг Чистонебовцевын баазын хашаа руу дагалдаж, эргэн тойрон дахь амьтдыг идэвхтэй цэвэрлэж байна. Бид хүйтэн баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнийг олох даалгавар авдаг.
  5. Бид баазад дараалан хүн бүртэй ярилцаж, Свибловын зогсож буй байшингийн хажууд байгаа аппараттай байшинд Перс хүн олддог гэж бид хэлдэг. Бид зурагт авчрах даалгавар авдаг.
  6. Бид Кордон руу явж, Акимын ойролцоо зурагт авч, үйлчлүүлэгчид авчирч, буцааж өгдөг. Үүний хариуд бид цулуудын боломжит байршлын талаар мэдээлэл авдаг (газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэгдсэн).
  7. Бид цул чулуунуудын байж болох газруудыг шалгаж, олж, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтрийг нь авдаг.
  8. Бид дэвтэрээ Котод өгөөд дараа нь Барт уулзахаар тохиролцов.
  9. Бид муураас Халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
  10. Бид Халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй - бид цуглуулж, авчирдаг. Тоглолтын 24 цаг хүлээж байна, эм ууж байна.
  11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Бид Агропром руу явдаг.
  12. Баруун цогцолборын урд талд бид цул чулуунуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзлогдлоос нь чөлөөлөв. Бид хэнтэй ч ярьдаг, хоёуланг нь дагалдан төв цогцолбор руу явдаг.
    Анхаарна уу: Маршрутын дагуух газар нутгийг урьдчилан цэвэрлэхийг танд зөвлөж байна - эс тэгвээс эдгээр залуу амьтад, Кругловоос ч дор, хөдөлж буй бүх зүйлтэй тулалдах гэж яарч, тэднийг авчрах боломжгүй юм.
  13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, муур руу явдаг.
  14. Бид мууртай мэдээлэл хуваалцаж, Рабиновичийн талаар олж мэдээд Курмудгеон руу явах даалгавар авлаа.
  15. Curmudgeon бидэнд даруухан хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг өгдөг.
  16. Цус сорогчдын тосгонд бид Gloomy-г олж, Жокерын тухай ярьдаг. Бид Жокертой 3 шил ууж, Модестийн талаар мэдээлэл авдаг.
  17. Хэрэв би зохиолчдын санааг зөв ойлгосон бол "бага зэрэг согтуу" байх үед GG дараагийн даалгавраа дуусгах ёстой. Бид тосгон руу гүн орж, Модестээс SMS ирж, шархадсан байхыг олж, бид түүнийг эмчилж, бид Рабиновичийн талаар мэдээлэл авдаг. Өшөө авагчдын бүлэг гарч ирэхэд бид устгаж, сэрэв.
    Анхаарна уу: Рабиновичийн айлчлалыг хойшлуулахгүй байх нь дээр: зарим мөрдлөгчдийн хувьд тэрээр энэ ажлыг удаан хойшлуулснаар алга болжээ.
  18. Бид Припят руу явж, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох Делитэй байшингаас оллоо.
  19. Бид "Хар эмчийн тухай мэдээлэл авдаг" гэж хэлдэг, бид муур руу буцаж ирдэг.
  20. Бид мууранд тайлагнаж, Захартай ярилцах даалгавар авдаг.
  21. Бид Захартай ярилцаж, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авсан.
  22. Бид Кордоны хойд гарцын ойролцоо байрлах зүүн хойд хэсэгт байрлах өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад гар хүрэхгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​талаар мэдээлэл авдаг.
    Анхаарна уу: задлах үед завсрын хадгалалтгүйгээр хийх / ачаалах, учир нь Луис ах дараа нь харилцахыг хүсэхгүй байж магадгүй.
  23. Эрх чөлөөний баазад бид франц хүний ​​цогцсыг олж, түүнийг PDA руу аваачиж, Захарад хүлээлгэн өгнө.
  24. Бид Соёотыг олох даалгаврыг хүлээн авч, "Нууцлаг мөрдөгчний хайрцаг, сейфийг хайх", "Нууцлаг мөрдөгчийг хайх ажиллагааг үргэлжлүүлэх", "Соёоттой уулзах ..." гэсэн цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явна.
  25. Соёотын бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж, нэг барилгад (та ямар ч байдлаар өнгөрч болохгүй) Борман тэргүүтэй Свободистуудын бүлгийг оллоо. Бид Борманнаас мэргэн буудагчийг устгах даалгавар хүлээн авдаг.
  26. Барилгын талбай дээр очиж, үсэггүй бүх зүйлийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай тухай SMS ирдэг.
  27. Бид Борманн руу очиж даалгавраа хүлээлгэн өгнө. Бид шинийг авлаа - дуу намсгагч олоод Curmudgeon руу аваач. Бид барилгын талбай руу явж, нэг савнаас дуу намсгагчийг олдог.
    Анхаарна уу: дуу намсгагчийг чамгүйгээр NPC хулгайлж болзошгүй тул би олохоосоо өмнө байршлыг орхиж, мөн чингэлэгт дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцсыг хайхыг зөвлөдөггүй.
  28. Бид дуу намсгагчийг Curmudgeon руу аваачиж, 5 цаг хүлээгээд, аваад барилгын талбай руу буцааж, Борманн руу даалгавраа хүлээлгэн өгнө.
  29. Бид Свиблов руу явж, радар дээр шуудан зөөгч олох даалгавар авдаг.
  30. Радар дээр бид Сүнсний дэргэд шуудан зөөгчийг олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхийн тулд эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна - тэдгээр нь ашигтай байх болно.
  31. "Свиблов руу буцах" PDA-д даалгавар өгөх бүх дуудлагыг үл харгалзан бид чемоданыг шуудан зөөгчөөс аваад Сахаров руу аваачдаг.
  32. Бид чемоданыг Сахаровт хүлээлгэн өгнө. Буцааж өгөхөөсөө өмнө би хатуу идэхийг зөвлөж байна, учир нь дараа нь бид удаан унтдаг. Бид Сахаровтой ярилцаад Свиблов руу буцна.
  33. Бид даалгавраа биелүүлсэн тухай мэдээлдэг, бид телепортуудыг идэвхгүйжүүлдэг.
  34. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүй болгож, хойд зүг рүү явж, эмнэлэг рүү явна.
  35. Орцноос холгүйхэн бид муур ба дагалдан яваа хүмүүсийг олдог. Бид хамтдаа эмнэлгийн гүн рүү орлоо.
  36. Эмнэлгийн хойд гарцан дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг.

3. Нууцлаг мөргөгчийн хайрцаг, сейфийг хай

    Анхаарна уу: гол дүр - Уурхайчин; бид Бар дахь Халзанаас агуй руу шилжих шилжилтийг авдаг; Энэ сэдвийг эхлүүлэхийн тулд "Мартагдсан ойгоос ном авчрах" уурхайчны даалгаврыг гүйцэтгэх хэрэгтэй.
  1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, зугтсан "төлбөргүй хүү" (Фима Уггол) -ыг аварч, харуулын дэвтэр авчрах үүрэг хүлээж байна.
  2. Лабиринтын том танхимын дээд давхарт бид харуулаас тэмдэглэлийн дэвтэр авч, оргон зайлсан этгээдийг аварч, түүнээс Лабиринтаас агуй руу шилжихэд талархалтайгаар хүлээн авдаг.
    Анхаарна уу: Хэрэв буудлагын үеэр Монолитууд гэнэт Фима Угляаг алвал бид сэтгэл дундуур биш, гол зүйл бол Тагдагч түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулд тооцогдох болно.
  3. Бид Шахтерт дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү (түүнээс өмнө Монолитчуудад алагдсан ч гэсэн) буцаж ирэхийг ажиглаж байна. Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг хүлээн авдаг.
    Анхаарна уу: Уурхайчин GG-г Сидорович руу Монолитэд элсүүлсний дараа л жор ажиллаж эхэлнэ.
  4. Уурхайчны зөвлөгөөгөөр бид Фиматай ярилцаж, түүнээс нууцлаг хайрцаг, сейф, лабиринтаас Амбер руу шилжих тухай, мөн адреналинтай харилцах хэрэгцээний талаар суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэхийн тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сүнс" болон саван авчрахыг хүсэв.
  5. Бид Fima-д ивээл авчирсан бөгөөд тэрээр Labyrinth-ээс шинэ байршил руу шилжих боломжийг олгодог.
  6. Бид Адреналинтай ярилцаж, лабиринтаас хайрцаг, сейфийг авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Амбераас лабиринт руу шилждэг.
  7. Лабиринтаас бид хайрцгийг олдог бөгөөд дотор нь сонирхолтой, хэрэгтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл байдаг. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитын үхэшгүй сүүдэртэй хийсэн уулзалтын тухай өгүүлнэ. Бид Уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэйг олж мэдэх болно.
  8. Бид уурхайчинтай ярилцаж, тэр Монолитод элсэх шаардлагатай байгаа талаар ярьж, Сидорович руу илгээв.
  9. Бид Сидоровичтэй ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиус хайх дараагийн даалгавар авдаг.
  10. Бид Лабиринт руу явдаг, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найзуудаасаа аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитын сүүдрийг олж, Монолит бункер руу орох хаалганаас 3 дахь алга болсон кодыг олж мэдэв. Түүнийг үг хэлэхийн тулд түүнд "Сийвэнгийн катерпиллар", "Шуурхай" авчрах шаардлагатай. Бид бункерт байгаа сейф, засварын иж бүрдлийг авч явдаг. Засварын иж бүрдлийг бункерт байгаа цулуудын аль нэгээр нь авч болно - тэдэнтэй тохиролцохоо бүү мартаарай.
  11. Бид Сидорович руу явж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиусыг буцааж өгдөг.
  12. Бид уурхайчин дээр очоод сейфийг буцааж өгнө.

3. Нууцлаг мөрдөгчийг хайх ажиллагааг үргэлжлүүлж байна

  1. Бид сейфийг аваад, Лабиринтын дээд давхаргад очиж, Судлаагүй Дэлхий (NZ) руу шилжих цэгийг олж, тийшээ очно. Шилжилт нь том танхимын хамгийн дээд түвшинд, GG-ийн Labyrinth руу орох шилжилтийн бараг толин тусгал юм.
  2. Бид зурхайчтай ярилцаж, нутгийн зарим оршин суугчдын талаар суралцдаг.
  3. Бид Даяанчтай уулзаж, тэр өөр хэд хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчийн эм бүхий уут хүлээн авдаг.
  4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй уулзаж, цүнх, сейфийг буцааж өгнө.
  5. Бид Циклоптой ярилцаж, түүний шүлгүүдээс эмийн байршлын талаар олж мэдсэн. Бид Svalka-NZ гарцын талаар мэдэх болно.
  6. Бид Кордон руу явж, эм ууна.
    Анхаарна уу: Зэвсэгт нь байгаа өнгөлөн далдлах эксугаар даалгаврыг гүйцэтгэхэд илүү хялбар болно. Үгүй бол урлаг танд туслах болно.
  7. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчид эм өгдөг.
  8. Бид Жорка-Аномалитай ярилцаж, тэр анхны хаалгыг нээсэн, Фангийн тухай мэдээлэл байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд батерей хэрэгтэй.
  9. Бид агуйн үүдэнд өвгөнтэй ярилцаж байна. Тэрээр Галын агуйн тухай ярьж, тэнд шаардлагатай батерейг олж харсан тухайгаа ярьж, хэрэв тааралдвал тэнд алдсан цагийг олохыг асуув.
  10. Дахин бид Даяанчтай ярилцаж байна, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
  11. OP-ийн хоёр хаалга байдаг, хоёулаа харагдах боловч тийм ч сайн биш. Нэг орцонд бид мөргөлчинг олж, түүнтэй ярилцдаг. Хэрэв бид түүний хадгалсан газраас сахлын хутга авчрах юм бол тэр батарей, цагны аль алинд нь туслахаа амлаж байна. Одоо өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй.
  12. Энгийн нууц даалгавар, бид орхисон Pilgrim-ийн үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авдаг. Хэрэв та номлолын талаар мэдээлэх үед дор хаяж нэг өшөө авагч үхвэл даалгавар бүтэлгүйтэх болно.
    Анхаарна уу: мөн дахин танд туслах өнгөлөн далдлах шалгалт.
  13. Бид машинаа буцааж, цаг авдаг.
  14. Бид цагийг буцааж өгч, AC-NZ, TD-NZ шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
  15. Бид Pilgrim дээр дахин очсон, тэр аль хэдийн сахлаа хуссан бөгөөд бидэнд батерейг баяртайгаар өгдөг. Даяанчаас SMS ирж, орохыг хүсэв, мэдээлэл байна.
  16. Бид Даяанчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсныг олж мэдээд сейфийн эзний тухай мэдээлэл гарч ирэв. Адреналин шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй гэж хэлэв. Витя-Голограмм нь детекторт тусалж чадна.
  17. Бид батерейгаа Жорка руу аваачиж, Витятай шууд ярина. Тэрээр хоёр Элит детектор, Плазма Катерпиллар авчрахыг хүсэв. Адреналинаас SMS ирдэг, хүмүүс хайрцгийг хайж ирсэн.
  18. Бид Янтарт очиж, Сахаровоос илрүүлэгч худалдаж авдаг.
  19. Бид Витя-д хоёр элит илрүүлэгч, плазмын катерпиллар авчрахад тэр биднийг Вити илрүүлэгчтэй кэшийг хаанаас хайхаа мэддэг Циклопс руу илгээдэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
  20. Бид хогийн цэгт очиж, кэшийг олдог, хоёр детектор байгаа, нэгийг нь өөрсдөдөө үлдээх болно.
  21. Бид Адреналин руу ирж, илрүүлэгчийг буцааж өгдөг. Хайрцагны төлөө хоёр хүн ирсэн, тэдний нэг нь зурхайч, хоёр дахь нь Адреналиныг тооцсонгүй, энэ нь өмссөн костюм байсан бөгөөд энэ нь эзэн нь удаан хугацааны туршид бүсийг гишгэж байсан гэсэн үг юм. Бид сейф болон GG-г хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс SMS ирсэн, сейф нээгдэв.
  22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэнд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Perfuser-ийн талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Нарийн мэдрэмжийн хувьд бид ердийнх шигээ Циклоп руу явдаг. Дахин бид шүлэг дээр нэг зөвлөгөө сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
  23. Бид Перфюзерийг мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэгт Лабиринтаас олдож, түүнд зориулж колбыг хаанаас хайхыг хэлдэг. Түүний хажууд мэдээлэл бүхий диск байна. Бид уян диск сонгож, хөлсний хүмүүсийг эмчилдэг.
  24. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчид дискет авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж хэлэхэд, бидэнд урвалж хэрэгтэй, тэднийг мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, энд NZ дээр, тэдэнтэй яаж ойртох вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Бид яруу найргийн дараагийн хэсэг рүү Циклоп руу явлаа. Бид картын эзэн болох үл мэдэгдэх мөшгөгчөөс SMS хүлээн авдаг, тэр GG хуулбарлахыг үл тоомсорлож байгаа боловч эх хувийг буцааж өгөх шаардлагатай болно.
  25. Бид армийн агуулах руу явж, хүссэн газраа олж, колбо сонгодог.
  26. Бид буцаж ирээд эмэгтэйчүүдийн эмч нарт колбонд өгдөг. Суулгацыг барихын тулд тэрээр Exa Svoboda-аас цахилгаан хангамж, хяналтын микро схемийг олохыг хүсч байна. Нэмж дурдахад бид Соёот картыг эмэгтэйчүүдийн эмчид хуулбарлаж өгөхийн тулд өгдөг.
  27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг үүдээр дамжин агуй руу ордог.
    Анхаарна уу: бид хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг агуйгаас аль хэдийн оллоо. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байдаг тул халуунаас олдвор өлгөх нь гэмтэхгүй.
  28. Бид мөргөлчинг агуйгаас олдог, тэр хөлсний цэргүүдтэй ойртох арга замыг олоход тусалдаг. Бид агуйг шалгаж, цахилгаан хангамжийн хэсэг, самбаруудыг олдог.
  29. Бид NZ дахь Өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явна. Түүнд өрсөлдөгч - Сидоровичийг бөглөж, толгойгоо нотлохыг хүсч байна ...
    Тайлбар: 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх ёстой, эс тэгвээс Өшөө авагчид дайсан болно.
  30. Суулгахад зориулж агуйгаас олдсон найрлагыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачна. Бид Fang картын эх хувь болон хуулбарыг авдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой хэрэгтэй гэдгийг бид эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгддэг. Шура Өшөө авагчдад чихмэл өгөхийг санал болгож байгаа бөгөөд Анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
  31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байна, гэхдээ ажлын хувьд танд хянагч хэрэгтэй, яг зөвийг нь радар дээр бөглөсөн тул та үүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
  32. Бид гүйж очоод авдаг. Бид шар шувууг авчирдаг.
  33. Ажлын хувьд тэрээр 10 химер хумс +100 тр хүсдэг. Бид цуглуулж, авчирч, "Сидорович" -ийн даргыг сонгодог.
  34. Бид Чимера руу явж, толгойгоо буцааж өгдөг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, гэхдээ бид түүний бүргэдүүд NZ-д бэлтгэл хийж байгааг олж мэдсэн бөгөөд дараа нь тэд бөөн охиныг хайхаар явах болно, тэр энд, бүсээс алга болсон. Cyclops-аас SMS ирдэг, кэш дээр зөвлөгөө байна.
  35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн дараагийн хэсгийг сонсож, үзүүрийг нь гишгэдэг. Бид Химерийн үүрэнд урвалж бүхий колбуудыг авч явдаг.
  36. Бид олдсон зүйлийг эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлнэ. Цэнэглэсэн Perfuser-ийг биширч байна. Бид Fang-аас SMS хүлээн авлаа, тэр уулзахыг хүсч байна.
  37. Бид Cyclops-тэй ярилцаж, сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
  38. Алив, кэшээс бүгдийг нь ав.

3. Соёотын эрэлд (Варлаб, Улаан ойд явган аялал)

    Анхаарна уу: Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлэгийн өвчтөнүүдэд үнэртүүлэгчийг цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
  1. Бид Соёотоос SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна" салбараас 36-р хуудас), дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу яв.
  2. Бид Соёоттой ярилцаж, шинэ нутаг дэвсгэр (цэргийн лаборатори эсвэл Варлаб) илрүүлэх даалгавар авч, Радараас Варлаб руу, Варлабаас X16 руу шилжих болно.
  3. Бид радар руу явдаг, хаалганы ард кодтой цоожтой гарц байдаг. Чамайг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк шилтгээний кодыг өгнө. Бид Варлаб хотод цул ба хөлсний цэргүүдийн хооронд хурц тулаан хийхээр ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл үүдэнд 10-15 минутын турш чимээгүйхэн зогсож болно. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг.
  4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэргийн Яс хугарагчийн цогцсыг олж, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг ав.
  5. Бид Фанг руу АС руу явна, тэр Долговцийн өмнө нь байсан ферм дээр байгаа, бид Фангтай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдийн итгэлийг хүлээж авах даалгавар авдаг.
  6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар олж мэдэв.
  7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, лацыг аваад хөлсний цэрэг болно.
    Анхаарна уу: цаашдын хөдөлгөөний үеэр бид ямар ч бүлэг хүмүүстэй, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та цөхрөнгөө барсан байдалд орж болзошгүй.
  8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд ирвэсийг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио олох даалгавар аваад үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Бид радиог буцааж өгснөөр том залуу бидэнтэй ярихыг хүсч байгааг олж мэдэв.
  9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Варлабаас AS руу шилжих координатуудыг авдаг.
  10. Бид Пантертай ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид очих ёстой газрын зургийг харж байна. Бид Кордон руу болгоомжтой очно. Кордон руу нэн даруй телепортлохын тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламж руу авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Panther SMS хүлээн авч, элч гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авдаг.
  11. Бид ирвэсийг хажуу тийш нь орхиж, Лукашын төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авав. Бид эксу-үл үзэгдэх байдлыг олж авдаг.
  12. Бид AU-д очиж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнд үүргэвч олж, түүнээс хуягт тээврийн хэрэгслийн эх загварыг авдаг (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд үүнийг өөрсдөө туршиж үздэггүй!), 2-р давхарт бид олдог. чихмэл нохой, бид үүнийг бас авдаг.
  13. Бид Варлаб руу явж, чихмэлийг Дембэлд, хуягт эрийг Пантерт өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Буллзтай ярилцахыг хүсч байна.
  14. Бид даргатай ярьдаг, GG ил болсон. Пантер болон түүний хамгаалагчдын хамт бид Уарлабыг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэх болно.
  15. Бид ирвэс болон Дэмбель нартай ярилцаж, ирвэст тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.
  16. Бид бааранд байрлах Соёот руу очиж мэдээлэл хуваалцдаг. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Красный Лес, Лиманск руу шилжих шилжилт, мөн Красный Лес дэх бичиг баримтыг хүлээн авах боломжтой.
  17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тамгыг буцааж өгнө.
  18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободистуудыг дагалдан явах даалгавар авдаг. SMS Panther-ээс ирдэг.
    Анхаарна уу: Хэрэв та радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб хүрэх замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
  19. Бид витаминтай ярилцаж, радар дээр цаг товлодог.
  20. Бид радар руу явж, Витаминтай ярилцаж, бүлгийг торон хашааны нүхэнд дагалдан, Витаминтай дахин ярилцаж, Варлаб руу явна.
  21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол свободистууд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
  22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - үнэгүй алтан гулдмай. Бид Cyclops-аас SMS хүлээн авдаг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.
    Анхаарна уу: Би ембүү нэн даруй Варлабад тавьсан, tk. Дараа нь энэ нь мартагдаж, бусад газруудад та "Өр яагаад чам руу буудаж байна вэ?" Гэж гайхдаг.
  23. Баруун талын цахилгаан шатны хонгилоор Варлабын нууц хэсэг рүү шатаар өгсөж, Залхуу хүнтэй ярилц. Ахлах эрдэмтний тухай сонирхуулъя.
  24. Бид Кленовыг олж, ярилцаж, олон сонирхолтой мэдээлэл авч, голограммыг Варлаб руу авчрах даалгавар авдаг.
  25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, кэш рүү өөр нэг зөвлөгөө авдаг.
  26. Бид голограммтай ярьдаг, бид түүнийг AU руу шилжих хүртэл дагалдан явдаг.
  27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуу авчрах даалгавар авна.
  28. Агуй руу очоод Уурхайчаас Полтергейстийн зүрхийг ав. Уурхайчин Припятад эмчтэй уулзаж, медалиа Уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - энэ бүгдийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
    10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим урлагийн бүтээлүүд чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
  29. Бид Кленов руу явж, бид урлагийг буцааж өгдөг.
  30. Хэрэв та тайлбарын 16-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг авлаа, бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын сүрэгтэй тулалдах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
  31. Анчдын байршлыг газрын зураг дээр PDA дээр тэмдэглэсэн бөгөөд бид Генка Капитаныг олж, хулгайлсан үүргэвчээ буцааж өгөх даалгавар авдаг.
  32. Бид намаг руу Хүйтэнд очдог, бид хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авдаг, бид зөвлөгөө авч, баригдсан хулгайчийг олдог.
  33. Бид Миткаг олзлогчидтой санал нэгдэж, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.
  34. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар баримт бичигтэй мэдээлэл аваарай. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвчээ олж, бичиг баримтыг нь авч, Соёот руу зөөдөг.
  35. Фанг шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид уурхай дахь Улаан ой руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, зогсоол хүртэл дагалдагчдыг дагуулан, Соёот руу буцаж ирдэг.
  36. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд, зурхайч биднийг хайж байсныг олж мэдэв (бид түүнийг Кордон дээр хайж байна).

3. Хуучин тосгон дахь Фангийн эрэл хайгуулын үргэлжлэл

  1. Денисийг Улаан ойд аварсаны дараа бид Соёот руу очиж, авралын талаар мэдээлж, түүнээс Кодон руу очиж зурхайчтай ярилцах даалгаврыг хүлээн авдаг. Алив, ярилцъя. Сүүлийн харилцан ярианд GG Сидорович руу явах ёстой гэж бичсэн байна.
  2. Бид Сидоровичийн чиглэлд явж, Фангаас мөргөлчинг аврах шаардлагатай гэсэн мессеж ирж, Припятаас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилт нээгдэв. Бид тэр даруй Сидоровичийг мартаж, Припят руу явав.
  3. Бид Хуучин тосгон руу явж, үүдэнд нь мөргөлчинтэй ярилцдаг. Хавхнаас гарах гарцыг хаасан байна.
  4. Шилжилтийг унтрааж буй хэсэг бүлэг мөшгигчид ойртохыг бид хүлээж байна. Тэдний хамгийн том нь Колмогор гэж бид хэлж, дэлгүүрт цэргийг цэвэрлэх даалгавар авдаг.
  5. Бид дэлгүүрт очиж, цэргийг цэвэрлэж, Колмогортой ярилцаж, штабыг эзлэн авах шинэ даалгавар авдаг.
  6. Явцгаая, төв байраа эзэлнэ үү, Пантераас SMS ирлээ. Бид Колмогорт тайлагнаж, тосгоныг судлах даалгавар авдаг.
  7. Бид Pilgrim-тэй ярилцаж, тосгоныг тойрон алхаж, Колмогороос SMS хүлээн авч, буцаж ирдэг.
  8. Бид Колмогортой ярилцаж, Пантер болон Лиманск руу шилжих координатыг олох даалгавар авдаг. Бид шилжилт рүү явж, Panther-аас SMS ирж, PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ.
  9. Бид намаг руу Пантер руу явдаг. Тэмдэглэгээгүй хүмүүсийн хувьд - Пантер хойгийн өмнөд үзүүрт, түүний ойролцоо хянагч нарын ферм байдаг (Свибловын төлөө улаан тархи олборлосон). Пантер руу ойртох үед Фангаас Хуучин тосгон руу шилжих координатын ойролцоо мессеж ирж, PDA дээр тэмдэг гарч ирнэ.
  10. Ирвэстэй ярилцаж, түүнээс хойшоо явж, тойргийн голд байрлах PDA дээр тэмдэгтэй Swamp Connoisseur-ийг олоорой.
  11. Бид Connoisseur-тай ярилцаж, зомби үр хөврөлийг авчирч, фермийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид явж, цэвэрлэж, үүргэвч, үр хөврөлийг олдог.
  12. Бид Мэдлэгт буцаж ирдэг, бид Пантер руу явж, түүнийг Мэдлэгт авчирдаг гэж хэлдэг. Бид Connoisseur-тай дахин ярилцлаа.
  13. Бид Connoisseur-ийг дагадаг. Энэ нь зогсоход бид ярьж, намаг газраас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилтийн тэмдгийг авдаг.
  14. Бид Пантерыг Колмогор руу аваачиж, тосгоныг хамгаалах даалгаврыг хүлээн авдаг.
  15. GG-ийн амьдрал зөгийн бал шиг санагдахгүйн тулд бид баатарлагаар хамгаалж байгаа тул энэ даалгаврын үеэр Колмогороос тосгоны өөр нэг хэсгийг ганцаараа цэвэрлэхийг шаардсан шинэ SMS ирсэн.
  16. GG танихгүй хүн биш - бид тосгоны нам дор газар руу явж, дайчинг цэвэрлэж, Колмогороос баяр хөөртэй SMS ирж, бид буцаж ирэв.
  17. Бид Колмогорт мэдээлж байна, Кленовоос ирэхийг хүссэн SMS ирдэг. Бид Пилигримтэй ярилцаж, дараа нь Варлаб руу явна.
  18. Варлабад бид хэд хэдэн SMS хүлээн авдаг. Бид Кленов руу явж, psi-антенныг олох даалгавар авдаг. Бид Кордон руу нүүж байна.
  19. Тоглоомын эхэнд GG унасан ачааны машин дээр бидэнд хэрэгтэй антен.
    Анхаарна уу: антенныг нэн даруй авах гэж бүү яар - түүн рүү ойртоход хүндэт харуул, ёслолын хурлын хороо гарч ирнэ.
  20. Бид антенаа аваад Кленоваг авч явдаг.
  21. Бид антенныг Кленовт өгдөг.

3. Генераторууд эсвэл баригдашгүй зурхайч

    Үйл явдал нь Хуучин тосгон дахь мөргөлчинтэй сүүлчийн удаа харьцсаны дараа эхэлдэг.
  1. Fang-тай SMS солилцож байна, бид ChNPP1-д GG хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. ChNPP 2 - ChNPP1 гарамыг ашиглаагүй хүмүүс бид GG хаана байх ёстойг мэдэхийн тулд энэ гармаар явдаг. Шилжилтийг PDA дахь газрын зураг дээр тэмдэглэв.
  2. Чернобылийн 1-д бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн газар руу хөтөлдөг гэж бид хэлдэг. Энэ нь зогсоход бид шилжилт гарч ирнэ гэж хэлдэг, бид генераторууд руу очдог.
  3. Генераторууд дээр бид Сүнстэй дахин ярьдаг, тэр удирддаг, тэр хэрхэн зогсдог вэ - бид GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй гэж хэлдэг. Бид тосгон руу явна.
  4. Ахмад настан олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилц, мөнгө төлж эсвэл даалгавраа дуусга. Даалгавар нь үнэндээ хэцүү биш - би үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Өвгөнтэй хийсэн яриа хэлэлцээний бүх зөвлөмжүүд. Хамгийн гол нь байршлыг бүхэлд нь гүйх цаг гаргах явдал юм. Бид сүйрсэн нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицийн талаар олж мэдээд эмнэлэгт шилжүүлнэ.
  5. Фрицийг олоход хялбар, тэр GG-г хоригдол руу явуулав, бид түүнтэй ярилцаж, нисдэг тэрэг ирлээ
  6. Бид явлаа, Хар эмчтэй ярилцлаа, GG Боатсвэйнийг олох ёстой. Бид эмчийг хоригдол руу аваачдаг.
  7. Бид Сүнс рүү очиж, бид хэлж, бид Боатсвэйны талаар мэдээлэл авч, Хар доктор руу буцаж очоод нисдэг тэрэг гуйдаг. Бид зөвлөгөөг сонсож, шаардлагатай зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.
  8. Бид хүрч ирээд байршлын нутаг дэвсгэрт шилжинэ. Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очоод тэндээс Боатсвэйнийг олдог. Гүүрнээс холгүй өргөст торны нүхтэй. Бид Boatswain-ийг олдог гэж бид хэлдэг.
  9. Бид агуйг орхиж, бид Боатсвэйнийг оршуулгын газарт авчрах даалгавар авдаг. Тэр өөрөө хашаа давж, түүнтэй ярилцаж, жолоодож, мангасуудаас хамгаалдаг.
  10. Оршуулгын газарт нисгэгчээс бид дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид үүнийг цэвэрлэж, Боатсвэйнийг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад генератор руу буцаж очдог.
    Анхаарна уу: Бүх дээрэмчид GG биечлэн тэвчих ёстой, хэрэв хэн нэгэн хэвийн бус байдлаар мөхөх юм уу мутантыг эвдэх юм бол ээрүүлэгч буухгүй.
  11. Бид ирж, Боатсвейнтэй ярилцаж, Phantom руу очиж, Припят руу шилжинэ.
  12. Бид Андерсен руу явна гэж бид хэлдэг. YG нь joystick олох ёстой. PDA-д газрын зураг, хэрхэн, хэзээ хайх талаар зөвлөмж байдаг. Бид джойстик олдог, хайж байхдаа бид зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, эцэст нь джойстик байдаг!
  13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Боатсвейн дээр очиж, түүнд джойстик өгч, цацрагийн бүсийн хил хүртэл дагалдан явна. Бид Boatswain-ыг антенаа унтрааж, бүсээс гарахыг хүлээж байна. Бид Боатсвайн руу явж, түүнтэй ярилц.
  14. Бид Сүнс рүү очдог, бид урт удаан SMS мессеж солилцдог гэж хэлдэг. Бид гурвын бааз руу дайрахаар хөдөлж, нисдэг тэрэгний тулааныг биширч, Монолитуудыг цэвэрлэв. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай SMS хүлээн авч, газар доорхи гарцын нүх рүү үсэрч, удирдагчийн араас гүйдэг.
  15. Бид ирвэсний цогцсыг олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Сүнстэй ярилцаж, тосгон руу яв.
    Анхаарна уу: p.p гүйцэтгэх үед. 14, 15 завсрын хадгаламж / ачаалалгүйгээр хийх.
  16. Бид Boatswain-ийг олж, ярилцаж, ууж, видео үзэж, DDT сонсдог. Бид сэрж, Сүнс рүү очиж, тэмдэглэл аваарай, дотор нь хаалганы код орно. SMS идэвхтэй солилцох.
  17. Бид Варлаб руу хаалгыг онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олж, бетон зам руу явж, цогцсыг олж, материалыг ав. SMS идэвхтэй солилцох. Бид NZ руу явлаа.
  18. Бид нууц агуй хайж байна. Даалгавар нь үнэндээ тийм ч хэцүү биш юм. Зөвлөгөө - агуйд амьд хүн байх болно. Бид агуй руу авирдаггүй - бид Галын агуй дахь төв байранд байрлах Соёот руу явдаг гэж бид хэлдэг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцна.
  19. Бид агуй руу авирч, бид ялаа олж, бид хэлж, бид Соёот руу буцаж, ирвэстэй уулзаж, бид ярьж, бид дахин Соёот руу буцаж, бид ярьдаг.
  20. Бид Fly-г өвлийн улиралд даяанч руу аваачиж байна. Тэд түүнийг авчрахад - Флай галын дэргэд сууж, Соёот түүний хажууд зогсоно.
  21. Бид явлаа, бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг. Бид ялаа руу буцаж, хүүхэлдэй болон түүний зургийг олох даалгавар авдаг гэж хэлдэг. Бид Соёоттой ярилцаж, Варлаб руу Кленов руу явдаг.
  22. Бид Кленовоос урлагийг авч, хүүхэлдэйг авахын тулд радар руу очдог (Циклопуудын нэг нь байсан байшинд). Үл ойлгогдох аномалийн тухай "урьдчилан таамаглал" хийгдэж байна (хардкор тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид хүүхэлдэйг Муха руу зөөв.
  23. Бид Фантай ярьж, Воронин руу явж, ярьдаг. Бид бармен руу явдаг, SMS идэвхтэй солилцдог. Бид нисдэг тэрэг хайхаар ChNPP2 руу явна. ChNPP2-ыг нэг удаа давсан хүн шаардлагатай нисдэг тэрэг хаана байгааг хялбархан олж мэдэх боломжтой боловч түүнд хүрэхийн тулд GG-д Монолит телепорт хэрэгтэй болно.
  24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, дуу хураагчийг авч явна. SMS солилцож байгаа бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгож байна. Хайлт руу явцгаая.
  25. 2-р нисдэг тэргийг олох нь маш хялбар бөгөөд энэ нь доороос (газар дээрээс) болон дээрээс тодорхой харагдаж байгаа бөгөөд ямар ч тоглогч түүний хажуугаар олон удаа гүйсэн. Ойролцоох 3-р нисдэг тэргийг хаанаас хайх, олоход илүү хэцүү, GG телепортгүй бол хүрч чадахгүй байгаа сэжүүрүүд байна.
  26. 3-р нисдэг тэрэгний ойролцоо бид Fly-ийн ярьж байсан үүргэвчийг олж, түүнээс үнэ цэнэтэй зүйлийг авч хаядаг. Бид дуу хураагчийг Воронин руу зөөж, буцааж, идэвхтэй SMS солилцдог.
  27. Бид Fly дээр очиж, үүргэвчний агуулгыг үзүүлж, эх газар руу илгээж, цэргээс бэлэг авдаг.
  28. Бид Фантай ярьж, SMS-ээр аймшигтай түүхийг уншиж, том намаг руу гүйдэг. Бид ялааны цогцсыг оллоо, шархадсан дэслэгчийг эмчилж байна гэж бид хэлдэг. SMS солилцож, Fly-ийг олсон агуй руугаа оч, бид генераторууд руу явах даалгавар авна.
  29. Генераторын суурин дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц руу очиж, саатуулагчдыг цуглуулж, авчирч, буцааж өгдөг. Идэвхтэй мессеж солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг харж байна.
  30. Бид Андерсентэй ярилцаж, бетонон дээр очиж, цул чулууг цэвэрлэнэ. Бид генераторын талбарт очиж, хүссэн газартаа хүрч, SMS солилцож, Пантертай уулзана гэж бид хэлдэг.
  31. Бид ChNPP2 руу очно (газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглэсэн), бид Фантай ярилцаж, түүний заасан газар очиж, цулуудыг цэвэрлэж, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан SMS ирдэг.
  32. Бид аль болох хурдан гүйж, хуягт тээвэрлэгч, нисдэг тэрэгний сүйрлийг ажигладаг.
  33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авдаг, бид эмнэлэгт очдог, GG нь өмнө нь хаалттай байсан эмнэлгийн алслагдсан хэсэгт орохыг зөвшөөрдөг.
  34. Бид баатруудын харилцааг дагаж, урилга авсны дараа Хар эмч рүү очиж, түүнтэй, ирвэсийн аавтай, дахин эмчтэй харилцаж, үйл явдлын цаашдын хөгжлийг сонгох эрх чөлөөг олж авдаг.
    Анхаарна уу: Хэрэв та мөнгөтэй сонголтыг сонговол Агропром руу шилжсэний дараа тоглоом таны хувьд дуусна.
  35. Эмчтэй ярилцахдаа бид азын чулууг өөрсдөө чанаж, шүүгээний арын хананд ойртож, Полтергейстийн зүрхийг цагаан тойрог дээр шиднэ - ердийнх шигээ гялсхийж, шинэ зүйл гарч ирнэ. урлаг маш хурдан исгэж, бид үүнийг сонгодог.
  36. Бид эмчтэй ярилцаж, ялаа руу явж, түүнийг сэргээж, бид ирвэстэй ярилцдаг. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн төгсгөлд байдаг, хонгилын дагуу цаашаа гарц байдаг, бид тийшээ очдог.
  37. Бид хуучин найз нөхдийнхөө дунд Агропромын хүртээмжгүй хэсэгт байдаг. Бид Сүнстэй ярьдаг.
  38. Бид шоунд оролцогчдыг холдох хүртэл зогсоод шоу + идэвхтэй SMS яриаг харна.
  39. Архара гарч ирээд түүнтэй ярь, тэр явна. Түүнийг явтал дахин улаан SMS ирэх хүртэл бид хаашаа ч гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно - тэнд бид дүрийг харах болно. Бид түүнтэй ярьдаг.
  40. Бид хаалганы ойролцоох телепорт руу явдаг.

3. Аянгын эрэл хайгуул, Үхсэн хотоос гарах гарц хайх

  1. Фантай ярилцсаны дараа бид телепорт руу явна. Бид хоолой дээр унаж, эргэн тойрноо хараад, өөр телепортыг хараад, түүн рүү үсрэв. Бид Lightning-тай "танилцаж", SMS мессеж солилцож, олон шинэ зүйл сурч авдаг.
  2. Бид PDA-д хэн алдаа тарьж болохыг олж мэдье, түүнтэй хамт явж үзье. SMS солилцох.
  3. Удирдлагын бункерт очиж, Lightning-тай ярь.
  4. Бид Лиманск руу нүүж, телепорттой байшин хайж, Тэнүүлчээс үлдсэн зүйлийг олж, дэвтэрээ өргөж, гарах өөр телепорт хайж байна.
  5. Бид "Бүсийн домог"-той уулзаж, Семецкий генераторуудад хэрхэн хурдан хүрэхийг хэлж өгдөг.
  6. Сүнсээс өгсөн мэдээллийн дагуу бид нэг хөлтэй Максимилианыг олж, түүнтэй ярилцана. Сүнстэй ярилцахаа бүү мартаарай.
  7. Бид Саркофаг руу ирж, телепорт хайж, түүн рүү ордог. Бид гэрэл зургийн буу олж, Монолитын зургийг авч, гэрэл зургийг сонгоод телепорт руу үсэрдэг.
    Анхаарна уу: Дуран нь онилсон цэгийг олоход тусална.
  8. Тосгон. Сүнстэй SMS солилцох. Бид мөргөлчин дээр очиж, зургийг үзүүлж, түүнээс дугаарыг арилгахыг түүнээс хүснэ.
  9. Бид хүлээж байна, бид тосгоныг тойрон явна, Пилигримээс SMS ирж, бид зураг авч, генератор руу явна.
  10. Бид Максимилианд зургийг өгч, изоморф илрүүлэгч авдаг. Lightning болон Fang-тай SMS солилцох.
  11. Бид Disguise Exa-г аваад X-10 руу шилжинэ. Бид отолтонд сууж байна. Бид хүлээж байна.
    Анхаарна уу: Эцсийн өдрийн овгийн дайчид тэдэнд анхаарал сарниулахгүйн тулд танхим руу явах замдаа болон танхимд хархыг буудах нь илүүц байх болно; Корн кодын хаалгыг онгойлгох хүртэл бид үл үзэгдэх горимыг хадгална.
  12. Бид радио оператор Корныг үл үзэгдэгчээс ялж, Корн, Фанг нартай ярилцаж, камераа авлаа.
    Анхаарна уу: боломжтой бол бид завсрын хадгалалтгүйгээр хийдэг, эс тэгвээс эрэл хайгуулын зүйлүүд бүтэцтэй болж магадгүй юм. Хэрэв ийм зүйл тохиолдсон бол бид тэдний X-10-ыг, жишээлбэл, Саркофаг руу орхиж, буцаж ирээд бүх зүйлийг цуглуулж чадсангүй.
  13. Бид Припят руу явна. Корны кэш дэх цэцэрлэгт бид линз, хаалттай сейф олдог. Fang-тай мессеж бичиж байна. Бид Корн, Фан нартай уулзаж, радараас шилжиж, цэцэрлэг рүүгээ үдэж байна.
    Анхаарна уу: Хэрэв бид Корны кэшийг хайхаас өмнө мутант, зомби, цул амьтдыг устгавал түүнийг амьдаар нь хөтлөхөд хялбар байх болно.
  14. Корн алга болсон баримт бичгийн талаар олж мэдэхийн тулд сейфийг нээж өгдөг. Бид Соёоттой ярьж, шатаар олборлож, Соёоттой дахин ярьж, дайралтыг няцаадаг.
  15. Бид Улаан ой руу явж, Ойчийг олдог. Бид мэргэн буудагчийг устгаж, Ойчоос гар буу авч, тэр бидэнд камер цуглуулдаг. Ойн ордны зөвлөгөөгөөр бид цогцос олоод, олсон бүхнээ аваад Варлаб руу шилжих замыг хайж байна.
  16. Бид Кленовтой ярилцаж, камер, изоморфын гурван цэнэгийг авдаг.
  17. Бид тархины зургийг авч X-16 руу явдаг. Хэрэв бид азтай бол хонгилоос хянагчийг олж, зураг авдаг.
    Анхаарна уу: Хэрэв та азгүй бол Лиманскийн Припят дахь AS-д хянагч хайж олох, хэрэв та олохгүй бол зүгээр - Кленов даалгаврыг зураггүйгээр хүлээж авах болно.
  18. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр бид Черноморыг олдог. Бид түүнд Антизомбиныг авчирч, Сталкерын зогсоол руу дагуулан явна. Бид түүнтэй ярьдаг. Зөвлөмжөөр бид винтов, сумыг авдаг.
    Анхаар: бид хоёр дахь Черноморыг анхаарч үздэггүй, бидэнд найз нөхөд хэрэгтэй.
  19. Бид Варлаб руу явж, Кленовт гэрэл зураг, фотик өгнө.
  20. Бид Lightning руу явна. Бид ярьдаг. Бид олдсон бүх изоморфуудыг телепорт руу шидэж, хариуд нь янз бүрийн хэрэгцээтэй зүйл + "сайхан" гэнэтийн бэлэг авдаг.
  21. Бид Panther-ээс SMS хүлээн авдаг. Аянга бидэнд Кордон руу ойртоход тусалдаг.
  22. Хогийн цэг дээр бид Хогтой уулзаж, асуудлыг шийдвэрлэхэд нь тусал. Үүний хариуд бид Үл үзэгдэгчүүдийн кэшийн талаар суралцдаг. Бид тэндээс бүх зүйлийг авдаг.
  23. Кордон руу очиж, Пантертай SMS солилцоорой. Бид анхлан суралцагчдын тосгонд очиж, Пантерийн аавтай ярилцдаг. Бид түүнийг гүйцэх гэж хичээж байна. Бид юу болж байгааг харж байна. Бид ирвэсийн эцэгтэй хамт тосгон руу буцаж ирдэг. Бид түүнтэй ярьдаг. Черномортой SMS солилцох. Бид Кленовтой ярилцаж, тэр бидэнд тэмдэглэл болон халдвартай камерыг дамжуулдаг.
  24. Бид Амбер руу явж, Черномортой ярилцаж байна.
  25. Бид Кордон руу буцаж очоод, агшин зуурын зургийг авч, хорон санаатныг тооцоол. Бид түүнтэй ярьж, Пантерийн аавд хүлээлгэн өгнө.
  26. Бид эрх чөлөөний суурь руу явна. Пантерийн аавтай SMS солилцох. Бид зураг авдаг. Бид танихгүй хүнийг тооцоод түүнтэй ярилцдаг.
  27. Бид өнгөлөн далдлах эксу-г аваад Судлаагүй газар руу зөөдөг. Бид яриаг чагнаж, сүүлчийн өдрийн төлөөлөгч явахад Максимилиантай ярилцаж, Агропром дахь кэшийн талаар зөвлөгөө авдаг.
  28. Бид кэшийн агуулгыг аваад Сахаров руу явна. Бидний авчирсан зүйлийг хараад Сахаров тагнуулын телепортын тухай мэдээллийг X-16 руу баяртайгаар хуваалцав.
  29. Бид Teleport руу явж, өөрсдийгөө X-16-д олж, олсон бүх зүйлээ цуглуулж, олсон цаасан дээр бичсэний дагуу ажиллана.
  30. Бид Амбер руу утасдаж, Черномортой ярина. Lightning-тай SMS солилцох.
  31. Бид Lightning дээр ирж, олсон зүйлийг портал руу шидэж, буцаж нисэх бүх зүйлийг цуглуулахаа мартуузай. Lightning-тай баяртай гэж хэлж байна.
    Анхаарна уу: Lightning телепорт руу явах хүртэл хүлээхээ мартуузай !!!
  32. Бид Лиманскаас телепорт олоод идэвхжүүлээрэй.

3. Эцсийн өдөр ба үхсэн хот

  1. Бид портал руу орж, хамгаалалтын системээс зэвсгийн талаар тийм ч таатай бус мессеж хүлээн авдаг. Хэт их хөдөлмөрлөж олж авсан зүйлээ сейфэнд дурамжхан үлдээдэг. Бид MG руу телепорт хийдэг.
    Анхаарна уу: Би MG-д эхний үүрэнд зөвхөн ангийн буу авсан бөгөөд энэ нь надад хангалттай байсан, таны туулах ёстой бүх зүйл тухайн газарт байна.
  2. Бид харгис хүнтэй уулзаж, түүнээс баяр баясгалангүй мэдээ, зөвлөгөө авч, мөрдөгч хайхаар явдаг. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.
  3. Бид Үнэртэнг олж, өөр зөвлөгөө авч, мөшгөгчдийг хайж байна. Байршлыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэсэн.
  4. Бид ферм олж, Тюменскийн хувьд даалгавар авдаг гэж хэлдэг. Бид дээрэмчдийн хуаранд очдог, байрлалыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
  5. Бид мөрдөгчдийг олж, татан буулгагчтай ярилцаж, хуаранг цэвэрлэхээр явна. Цэвэрлэсний дараа бид Тюменскийн жагсаалтын дагуу тонож, цуглуулдаг (Даалгаврын тайлбарт PDA-д байгаа). Бид бүхэл бүтэн багцыг цуглуулж, мөрдөгчдийг буцааж авах даалгавар авдаг.
  6. Бид Тюменский рүү мөшгигчдийг хөтөлж, нэгэн зэрэг энэ үеэр үүссэн мангасуудыг цэвэрлэж байна. Чук, Гэк хоёрыг санаж байна. Бид Тюмень руу сваг, амьд stalker түрээслэдэг.
  7. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авч, хянагч хайхаар Хар ферм рүү явдаг. Сүүлчийн өдрийн тулаанчид гарч ирэн Норманаас SMS ирлээ. Та дайснуудтай тулалдаж эсвэл тэднээс зугтаж болно. Бид Норман руу явна.
  8. Бид Нормантай ярилцаж, олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Ухаан алдахтай SMS солилцож, бид саяхан цэвэрлэсэн баазын дэргэд түүнтэй уулзахаар очдог. Тухайн газарт хүрэлцэн ирэхэд түлшний машин Норманаас кэшийг олох даалгавар авдаг. Бид Fainting-ийг хүлээж байна.
  9. Бид Fainting-тэй ярилцаж, хотын гаднах периметрийг идэвхгүй болгох чип, үүнийг хэрхэн зөв ашиглах талаар зөвлөгөө авдаг.
  10. Бид Норманы зургийн дагуу хот руу явдаг. Замдаа бид "Эцсийн өдөр"-ийн тэмцэгчдээс гарцыг нь чөлөөлдөг. Таймерын тухай Fainting зөвлөмжийн талаар бүү мартаарай.
  11. Дээврийн өрөөнд зургийн дагуу бид кэш, хэрэгтэй зэвсгээ олж, мэргэн буучдын газар руу очдог.
    Анхаарна уу: зэвсэг гараас алга болно - бид сандардаггүй, тийм ч их санаа зовдоггүй, бид бага зэрэг хүлээгээд юу болж байгааг хардаг. Зэвсэг гартаа буцаж ирэхэд бид "Эцсийн өдөр"-ийн хэд хэдэн дайчдыг буулгаж авбал Норманы зөвлөгөөний дагуу хамгаалалтын албаны даргыг буулгахаа мартуузай.
  12. Бид хотыг орхиж, Fainting болон Spiteful SMS идэвхтэй солилцож байна, бид ATP-д шилжиж, бид гүйж байна.
  13. Бид ATP дахь "дэмжлэгийн бүлэг" -тэй харьцаж, Норманаас кэшийг олох даалгавар авч, Агропром руу очно.
  14. Байршуулагчийг ашиглан бид заасан цэг рүү координатаар очиж, кэш рүү телепорт хийдэг. Бид модулийг кэшээс олдог, бид MG руу шилждэг ба эсрэгээр. Нормантай SMS солилцох.
  15. Бид Лиманск руу нүүж, сейфнээс тэнд үлдээсэн савыг авч, Норманы зааврыг биелүүлэхийн зэрэгцээ (хэрэв сейфэнд шаардлагатай хуяг дуулга, зэвсэг байхгүй бол). Өгөгдсөн хэсгүүдийн аль нэгээр бид Үхсэн хот руу буцдаг.
    Жич: Лиманскаас MG руу шилжүүлэг байхгүй!
  16. Бид Үнэртэн дээр очиход тэнэмэлийн хүсэл тэмүүлэл нь сэрж, тэр шинэ газар руугаа явна. Бид газрын зураг зогсохыг хүлээж, дагаж мөрддөг, тийшээ очдог, ярьдаг. Дудатай SMS солилцох. Барилга руу хэрхэн орох маршрутыг бид олж авдаг.
  17. Үнэртэн ба Дуда хоёрын яриа хэлэлцээ дууссаны дараа бид Үнэртэнтэй дахин ярилцана (энэ нь чухал!), Үүний дараа бид Дудатай уулзахаар явна. Орцонд бид хамгаалагчтай ярьдаг (Эрх чөлөөний бааз руу 1-р дуудлагын нөхцөл байдалтай бүрэн зүйрлэл).
  18. Бид Дудаг олдог гэж бид хэлдэг. Дудагийн хэлсэн дүнгээс салах эсэхээс үл хамааран хүн бүр өөрөө шийддэг. Хэрэв та салах юм бол GG-д эмчийг тайван хайж олох хангалттай хугацаа байх болно, түүнтэй ярилц. Хэрэв та салахгүй бол маш их гүйх хэрэгтэй болно (Докыг олж, түүнтэй ярилцахад хэдхэн секунд). Гэхдээ бид ямар ч байсан "Эцсийн өдөр"-тэй тэмцэх хэрэгтэй болно.
  19. Бид Доктой ярьж, түүнийг Үнэрчин рүү илгээдэг. Бид хамгаалалтын системийг идэвхгүй болгох тухай SMS хүлээн авдаг, хэсэг хугацааны дараа - Lightning-аас урилга. Бид түүний уулзалтанд очиж, "Аянга алга болно" гэж хэлдэг.
  20. Бид Үнэртэй ус үйлдвэрлэгчээс SMS хүлээн авдаг, бид төв оффис руу очиж Spark-ийн тэмдэглэлийг хайж олдог, үнэртэн гарч ирдэг, бид хэлдэг.
  21. Байршуулагч дээр бид Искрагийн тэмдэглэлд заасан цэг рүү явж, бохирын шугам руу орж, түүгээр дамжуулан Затон руу телепорт руу ордог.

Тоглоомын өөрчлөлтийг бичих нь маш ноцтой ажил бөгөөд ихэнхдээ энэ нь үнэхээр хэцүү эсвэл бараг боломжгүй юм. Гэхдээ шууд утгаараа өөрчлөхийн тулд хийсэн тоглоомууд байдаг. Энэ нь тэд анхны хэлбэрээрээ муу гэсэн үг биш юм - тэд зүгээр л янз бүрийн төрлийн мод, шинэчлэлтүүдэд бүрэн нийцдэг бөгөөд дараа нь шүтэн бишрэгчдийг баярлуулдаг. Stalker бол өөрөө сайн тоглоом юм. Үүнд хангалттай үйл ажиллагаа, нууцлаг байдал бий, та хурцадмал хөөцөлдөхдөө ачаалал өгч, өдрийн тэмдэглэл уншиж байхдаа амрах хэрэгтэй болно. Гэхдээ нэг өдрийн тэмдэглэлд ч гэсэн түүнийг дамжуулж байхдаа ашиглаж болох асар том далд зүйл байдаг тул та анхаарлаа хэзээ ч алдах ёсгүй. "Stalker"-ийн хувьд нэлээд олон тооны моднууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн зарим нь нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн байдаг. Тэдний нэг нь "Нэгдсэн Пак 2" юм. Тэнд хэтэрхий олон өөрчлөлт оруулсан тул энэ нь бүрэн хэмжээний өөрчлөлт гэхээсээ илүү загваруудын цуглуулга юм. Энэхүү модыг бүтээгчид "United Pak 2" бол өөрийн дүрмийн дагуу ажилладаг, өөрийн хууль тогтоомжийн дагуу амьдардаг, анхны хувилбартай бараг ижил төстэй бие даасан бие даасан тоглоом гэж зоригтой баталж байна. Гэхдээ "Stalker: United Pak 2" яг юу вэ? Энэ горимыг үзэх нь гарцаагүй хатуу байх болно, тиймээс энгийн, энгийн тоглоомд дассан хүмүүс оролдох ч хэрэггүй.

"Нэгдсэн Пак 2" - энэ юу вэ?

Дээр дурьдсанчлан "Stalker"-ийн шүтэн бишрэгчдийн бүтээсэн маш олон тооны янз бүрийн нэмэлтүүд аль хэдийн бий болсон. Тэдгээрийн зарим нь шинэ даалгаврууд, өгүүллэгүүд, зэвсэг, тоног төхөөрөмж, кэш, дүрүүд болон бусад зүйлсийг нэмдэг. "Stalker: United Pak 2" яг юу вэ? Үүний хэсэг нь маш өөр, гэхдээ яаж? Юуны өмнө юу болж байгаагийн бодит бус байдлыг тэмдэглэх нь зүйтэй - бүтээгчдийн хүчин чармайлт яг ийм зорилготой байсан юм. Unified Pak 2-г тоглохдоо та бүсийн дарангуйлагч уур амьсгалыг хамгийн ойроос мэдрэх боломжтой болно. Таны эрүүл мэнд маш бага, бүр цөөн тооны хайрцагнууд байх болно, мөн та ажилдаа үнэхээр нухацтай хандах хэрэгтэй болно. Төлөвлөлт нь одоо хэсэгчилсэн хэсгээс хамаагүй илүү цаг хугацааны асар их хэсгийг авах болно.

Та даалгавраа тэр дор нь хийж чадна, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн хэтэрхий олон үнэт нөөцийг зарцуулж болно - үүнийг гүйцэтгэсний шагнал нь ямар ч ашиг битгий хэл зардлаа ч нөхөхгүй! Тиймээс та тухайн нөхцөл байдалд хэрхэн ажиллах, юу авч явах, тоног төхөөрөмжийг хэрхэн ашиглах гэх мэт олон зүйлийг бодож, анхаарлаа төвлөрүүлэх хэрэгтэй болно. Ерөнхийдөө "United Pak 2" нь бүх боломжит өөрчлөлтүүдийн цуглуулгатай төстэй юм - эндээс та хуйвалдааны салбар, хажуугийн даалгавар, олон тооны шинэ кэшийг олох болно. Хамгийн гол нь энэ бүхэн хатуу ширүүн уур амьсгалд байх болно. Тиймээс та "Stalker: United Pak 2" тоглож байхдаа нэг хором ч амрах шаардлагагүй. Энэ хэсэг нь танд маш их цаг зарцуулж магадгүй тул та хамгийн стресстэй нөхцөлд амьдралынхаа төлөө тэмцэх хэрэгтэй болно. Тиймээс, хэрвээ та трансцендент түвшний хүндрэл, болж буй үйл явдлын хамгийн бодит байдалд татагдахгүй бол "Stalker"-ийн анхны хувилбар эсвэл бүр өөр тоглоомыг туршиж үзсэн нь дээр. Одоо бүсийн аймшигт байдалд шумбах цаг болжээ.

"Мэргэн буудагч" үйл явдлын тойм

"Stalker: United Pak 2" гэж юу болохыг та аль хэдийн ойлгосон - гарц нь үнэхээр хэцүү байх болно, гэхдээ энэ нь танил газруудад явагдах болно. Та бүс рүү нэвтэрч, мангасууд болон бусад өрсөлдөгчидтэй тулалдах, өөр өөр хүмүүст зориулж өөр өөр объект хайх шаардлагатай хэвээр байх болно - мөн энэ явцад хуйвалдааны утсыг тайлах хэрэгтэй. Энэхүү өөрчлөлтийн хамгийн сонирхолтой анги бол "Мэргэн буудагч" юм - энэ бол үнэхээр шинэлэг бөгөөд үнэхээр хэцүү кампанит ажил бөгөөд эдгээр бүтээгчдийн бусад нэмэлт хэрэгсэлд байдаггүй. Та Андрейг хэн, яагаад алсан, яагаад чам руу буудсан, энэ нууцлаг мөрдөгч хэн болохыг олж мэдэх хэрэгтэй.

Та энэ түүхийг шууд даван туулах боломжгүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй - энэ нь хоёр хэсэгт хуваагдсан бөгөөд хоёр дахь нь эхнийхээс хамаагүй хэцүү юм. Тиймээс, амжилтанд хүрэхийн тулд та эхлээд туршлага хуримтлуулж, сайн тоног төхөөрөмж авах хэрэгтэй - дараа нь та энэ оньсого тааварлаж чадна. Тэр "Stalker NS: United Pak 2" тоглоомын цорын ганц хүн биш юм. Энэ бол таныг алхам тутамд хүлээж буй янз бүрийн сюрпризүүдээр дүүрэн төсөл юм. Гэхдээ та аль хэдийн анхааруулсан - та энэ тоглоомонд эдгээр алхмуудыг маш болгоомжтой, болгоомжтой хийх хэрэгтэй.

Нуугдсан газруудыг хайх

"Stalker NS: United Pak 2" тоглоомын гарц нь үнэндээ анхны хувилбар шигээ олон талаараа янз бүрийн кэш хайхаас бүрддэг. Энэ нь дараах байдлаар тохиолддог: та тоглоомонд тааралдсан зарим тоглох боломжгүй дүрээс даалгавар хүлээн авна. Дараа нь та заасан газар руу очиж зөвлөмжийн кэшийг хайж олох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь даалгавраа дуусгахад шаардлагатай зүйл юм. Гэсэн хэдий ч бүх кэшийг ийм аргаар олж чадахгүй. Жишээлбэл, ашигтай зүйл байдаг хамгийн хэцүү газруудын ихэнхийг зөвхөн тэмдэглэлд үлдсэн зөвлөмжүүдээс олж болно. Ийм тэмдэглэлийг олоход танд хэрэгтэй кэш байж болох газрууд руу хөтлөх багц бүхий текстийг санал болгож байна. Энд байгаа механикууд нь дараах байдалтай байна: та энэ эсвэл тэр тэмдэглэлийг авмагц кэш нь түүн дээр заасан газруудын аль нэгэнд үүсдэг. Мөн та савыг олохын тулд эдгээр бүх газруудыг хайж олох хэрэгтэй. Энэ бол "Stalker"-ийн салшгүй хэсэг бөгөөд зөвхөн "United Pack 2"-д бүх зүйл эх хувилбараас хамаагүй илүү төвөгтэй байдаг.

Дээр дурдсанчлан, танд цөөн тооны хайрцаг байгаа бөгөөд бүх зүйл бодит байдалд ойрхон байна. Энэ нь "Stalker: United Pak 2"-ийн өөрчлөлтийг анхныхаас өөр болгож байгаа зүйл юм. Үхэшгүй байдал бол хатуу ширүүн байдлаас хол байгаа тоглогчдод энэ тоглоомыг дуусгах цорын ганц арга зам юм. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн түүний бүх өвөрмөц байдал, өвөрмөц байдал алдагдсан тул хууран мэхлэхийг бүү буруугаар ашигла.

Бичлэгүүдээр аялах

Үхэшгүй мөнх байдлыг шаарддаггүй "Stalker: United Pak 2" тоглоомын өөр нэг онцлог нь тоглоомын туршид гардаг сэтгэл хөдөлгөм түүхүүд юм. Жишээлбэл, та хамгийн алдартай stalkers-ийн нэг шатрын тоглогчийн тэмдэглэлийг авч болно. Тоглолтын эхэнд та шатарчны адал явдлын тухай өгүүлэх дуу хоолой болон анхны бичлэгийг сонсох анхны диктофоныг олох боломжтой. Цаашилбал, тоглоомын туршид та энэ дүрийн түүхийг өгүүлэх олон төрлийн кэш, тэмдэглэл, аудио бичлэгийг шууд олох болно.

Мэдээжийн хэрэг, "Stalker" ертөнцийг сайн мэддэггүй хүмүүсийн хувьд энэ арга нь тийм ч сонирхолтой биш байж болох ч эхэндээ бүгдэд анхааруулж байсан - энэхүү өөрчлөлт нь тоглоомын хамгийн хэцүү хувилбар бөгөөд үүнээс гадна эндээс та асуултын хариултыг олох болно. Тоглоомын бусад хэсгүүдэд ямар ч байдлаар хариулдаггүй. Тиймээс цувралын шүтэн бишрэгчид "Stalker: United Pak 2" төслийг туршиж үзэхэд маш их баяртай байх болно. Та түүнд зориулж хадгалсан файлуудыг сүлжээнээс татаж авах боломжтой - хэрэв та энэ эсвэл бусад ангиудыг даван туулж чадахгүй, гэхдээ хууран мэхлэлт ашиглан статистик мэдээллээ сүйтгэхийг хүсэхгүй байна. Хадгалах тоглоомыг татаж аваад, байршуулж, таны сонирхсон мөчөөс эхлэн ертөнцийг үргэлжлүүлэн судлаарай.

"Хамстер" даалгавар

Шишүүхэйний эрэл хайгуул бол Stalker цувралд дуртай зүйл юм. Mod "United Pak 2" нь эдгээр даалгавруудаар баялаг боловч зарим тоглогчид ийм хачирхалтай нэр ямар утгатай болохыг ойлгохгүй байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ бүх хачирхалтай зүйлсийн ард эгэл жирийн байдал нуугдаж байдаг - "шишүүхэй" нь тоглогчоос шагнал авахын тулд тодорхой тооны тодорхой зүйлийг нэг хүнд авчрахыг даалгадаг даалгавар юм. Тиймээс тоглогч "шишүүхэй" үүрэг гүйцэтгэдэг - тэр олон тооны объектуудыг цуглуулж, өгөгдсөн цэг рүү авч явдаг. Үүний тулд тэр маш хэрэгтэй зүйлийг авч чадна.

"Нэгдсэн багц"-д маш чухал объектуудыг барьж авах боломжтой хэд хэдэн шинэ "шишүүхэй" даалгаварууд байдаг. Тэд тоглоомыг амжилттай даван туулахад хувь нэмэр оруулах тул ийм даалгавруудыг үл тоомсорлож болохгүй. Жишээлбэл, энэ бол Якутын эрэл хайгуул бөгөөд үүнд та "Хуйхын хянагч" ба "Симбион" зургаан олдвор, мөн Антизомбин гэгддэг гурван зүйлийг цуглуулах шаардлагатай болно. Тэр танд сайн мини буу, мөн тодорхойгүй чип авчрах болно, энэ нь "Stalker: United Pak 2" тоглоомд маш их хэрэг болно. Тоглоомын хууран мэхлэлт нь танд тусалж чадна, гэхдээ тэдгээрийг зөвхөн хамгийн хэцүү нөхцөлд ашиглах нь дээр. Бид тэдний талаар цаашид ярих болно, одоо бүтээгчдийн танд зориулж бэлдсэн зарим сюрпризтэй танилцах цаг болжээ.

Бүтээгчдийн гэнэтийн бэлэг

"United Pack 2" дахь ихэнх контент давтагдсан, өөрөөр хэлбэл энэ нь анхны тоглоом биш, харин эдгээр бүтээгчид өмнө нь гаргасан бүх өөрчлөлтүүдийн хослол юм. Мэдээжийн хэрэг, "Stalker: United Pack 2" тоглоомд тусгайлан нэмсэн анхны контент бас бий. Хууран мэхлэлт нь мөн адил хэвээр, зэвсгийг өргөжүүлж, дүрүүдийн тоо нэмэгдсэн тул энэ өөрчлөлт нь өмнөх бүх зүйлийг улиг болсон гэж бүү бодоорой. Үнэн хэрэгтээ, тоглоомын янз бүрийн байршилд бүтээгчид хамгийн анхааралтайгаар нуусан тусгай хайрцагнууд байдаг. Тэднийг олоход маш хэцүү байдаг, тэд ердийн нөхцөлд тоглогч хайж зүрхлэхгүй газар байрладаг. Гэхдээ хэрэв та маш их сониуч зантай, мөн өөрт нуугдаж байсан бүх зүйлийг хайж олоход нухацтай ханддаг бол таны өмнө ямар ч саад бэрхшээл гарахгүй. Мэдээжийн хэрэг та хичээх хэрэгтэй, гэхдээ шагнал нь үнэ цэнэтэй юм. Жишээлбэл, карьер дахь хайрцганд (түүний байршлын талаар илүү их мэдээлэл өгөх ёсгүй, учир нь энэ нь гайхшралыг алдагдуулах болно) та автомат зорилтот систем бүхий хүчирхэг боловч хөнгөн винтов, олон тооны хясаа олох боломжтой. гал сөнөөгч, хэд хэдэн олдворын хувьд.

Таны харж байгаагаар ийм авдар хайх нь гарцаагүй үнэ цэнэтэй юм, учир нь энэ нь "Stalker: United Pak 2" тоглоомонд ноцтой давуу талыг өгөх болно. Гарын авлага нь хайрцагны байршлын талаар тодорхой мэдээлэл өгөхгүй. Үлдсэн гайхшралыг Бархасбадь биш, харин Затон, жишээлбэл, шатсан ферм эсвэл зарим аномалиас хайх хэрэгтэй гэдгийг сануулахад л хангалттай.

Илүү олон урамшууллын хадгаламж

"Stalker: United Pack 2" тоглоом нь янз бүрийн кэш хайхад маш их эргэлддэг гэдгийг та аль хэдийн мэдэж байгаа. Тиймээс, бүтээгчид тоглоомчдын даалгаврыг аль болох хэцүү болгохыг хичээсэн тул тэдний олонх нь анзаарагдахгүй байх болно. Тиймээс арлуудаас олж болох декодеруудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Тэдгээрийн тусламжтайгаар та нэгээс нөгөө рүү хөтөлдөг кэшийн гинжин хэлхээнд очиж болно. Юуны өмнө та мартагдашгүй туршлага өгөх маш сэтгэл хөдөлгөм эрэл хайгуулыг хүлээж авах болно. Гэхдээ хамгийн чухал зүйл бол эцсийн кэшийн агуулга юм. Байршлын аль нэгэнд нь гараар телепорт хийх гэх мэт олон сайхан зүйлс байх болно.

Дашрамд дурдахад, телепортын тухай тусад нь авч үзэх хэрэгтэй, учир нь тэд United Pak 2-т асар их үүрэг гүйцэтгэдэг. Кэш нь маш чухал. Гэхдээ телепортууд нь бас өөр өөрийн гэсэн ач холбогдолтой байдаг. онгоц.

"Stalker: United Pak 2" тоглоомын гар телепортын хамаарал

"Stalker"-ийн анхны хувилбарын дагуу гар аргаар телепортыг хүн бүр санаж байдаг - эдгээр нь таныг нэг эсвэл өөр байршилд шууд дамжуулах боломжийг олгодог тусгай зүйлүүд юм. Эхэндээ эдгээр нь цаг хугацаа хэмнэхэд ашиглагдаж болох ашигтай зүйлүүд байсан. Хэрэв танд хангалттай зэвсэг, техник байгаа бол та бүсээр явган явж, мангасуудыг буудаж, ашигтай олз цуглуулж болно. "United Pack 2" -ын хувьд энд телепортууд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Танд бараг хэзээ ч хангалттай хайрцаг байдаггүй, тоног төхөөрөмж бага, амьдрал ч бага байдаг тул телепорт ашиглах нь жинхэнэ аз жаргал юм. Иймд тус бүрийг эхний ээлжинд хайж, аль болох хамгаалах ёстой. Тоглоомонд тэдний хорин тав байгаа тул та бүгдийг нь цуглуулахыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд та "Stalker: United Pak 2" тоглоомын бүх байршилд хандах боломжтой болно гэдэгт найдаж болохгүй. ". Хадгаламж нь энэ тохиолдолд ашигтай байж магадгүй, гэхдээ дахин - энэ бол хатуу тоглоом бөгөөд хэрэв танд хэтэрхий хэцүү гэж бодож байвал цагаа бүү үр, учир нь энэ бол түүний гол онцлох зүйл юм.

"Stalker: United Pak 2"-д зориулсан хууран мэхлэлт

"United Pak 2"-ийн өөрчлөлтийн хувьд эдгээр бүтээгчдийн бусад хувилбаруудын нэгэн адил бүх кодууд ижил хэвээр байв. Өөрөөр хэлбэл, та өөртөө хууран мэхлэх зориулалттай тусгай мод суулгаж, түүнийг ажиллуулж, хүссэн бүх зүйлээ өөртөө зааж өгөх болно - зэвсэг, тоног төхөөрөмж, мөнгө, эрэл хайгуулын шагнал гэх мэт. Ингэснээр та амьдралаа ихээхэн хөнгөвчлөх бөгөөд энэ нь "United Pak 2" гэх мэт хатуу загварын хувьд үнэн юм. Гэсэн хэдий ч энэ горимд түрс хэрэглэхийг зөвлөдөггүй, учир нь түүний мөн чанар нь бодит байдал, хатуу ширүүнд оршдог бөгөөд хууран мэхлэх нь бүх сонирхлыг үгүйсгэдэг. Тиймээс, хэрэв танд хэтэрхий хэцүү байвал "Stalker" эсвэл өөр горимын анхны хувилбарыг туршиж үзээд "United Pak 2" -г харгис хэрцгий харгислахад бэлэн байгаа хүмүүст үлдээгээрэй.

Хадгаламж ашиглах

Тоглоомыг хурдан дуусгах өөр нэг арга бий - бэлэн хадгалалтыг ашиглах. Энэ нь хууран мэхлэгчдээс илүү сайн боловч уур амьсгалыг бага зэрэг устгадаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь танаас шалтгаална, гэхдээ "United Pack 2"-г бүтээгчдийн санал болгож буй хэлбэрээр тоглохыг зөвлөж байна.

Соёотын даалгавар (Варлаб, Улаан ой руу явган аялал)
Энэ үйл явдал Эмэгтэйчүүдийн эмнэлэгийн өвчтөнүүдэд үнэртүүлэгчийг цуглуулсны дараа шууд эхэлдэг.
Чухал!Лукаштай 6-р зүйлд (хөлсний цэргийн тамганы тухай) ярихаасаа өмнө бүх Свободовцы найзууд болохын тулд Лукаш ба Курмудгеоны аль болох олон ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй (PDA-д "ногоон болж"). Свободчуудыг санамсаргүйгээр алах нь хүртэл маш их урам зоригтой байдаг. Эс тэгвэл Пантерийн даалгаврыг гүйцэтгэх явцад Эрх чөлөөний хэсэг нь дайсан болж, нөхцөл байдлыг засах бараг боломжгүй болно.
Нэмж дурдахад, та AU руу орох бүртээ сааданд Свободовцы руу дайрдаг мангасууд байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ үйл явц нь эрх чөлөөгөөр тэмдэглэгдсэн хүмүүсийн нэр хүндийг байнга бууруулдаг бөгөөд энэ нь Пантерийн даалгаврын дараа Свободагийн "улайх" боломжид ихээхэн нөлөөлдөг.

1. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайж байна" салбараас 36-р хуудас), дээд хаалгаар (намаг дундуур) галт агуй руу яв.
2. Бид Соёоттой ярилцаж, шинэ газар нутгийг илрүүлэх даалгавар (цэргийн лаборатори эсвэл Варлаб), Радараас Варлаб, Варлабаас X16 руу шилжих шилжилтийг авдаг.
3. Бид радар руу явдаг, хаалганы цаана кодтой цоожтой гарц байдаг. Чамайг Сидоровичоос багаж авчирсны дараа Сяк шилтгээний кодыг өгнө. Бид Варлаб хотод цул ба хөлсний цэргүүдийн хооронд хурц тулаан хийхээр ирлээ. Та дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл үүдэнд 10-15 минутын турш чимээгүйхэн зогсож болно. Бид Fang-аас SMS хүлээн авдаг.
4. Бид бильярдны өрөөнөөс хөлсний цэргийн ясны шарилыг олоод, түүнээс хөлсний цэргийн дэвтрийг аваад явдаг.
5. Бид Фанг руу АС руу явлаа, тэр Долговцийн өмнө нь байсан ферм дээр байгаа, бид Фантай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдийн итгэлийг хүлээж авах даалгавар авдаг.

6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар суралцдаг.
7. Бид радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоо аалзыг алж, тэмдгийг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашид хөдөлгөөн хийснээр бид ямар ч бүлэглэл, ялангуяа төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ харилцахаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг хөнөөсөний дараа та цөхрөлгүй байдалд орж магадгүй юм.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдны өрөөнд ирвэсийг олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио хайж олох даалгавар авч, үүргэвчний аль нэгнээс нь олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй уулзсан - дээд давхарт байрлах лифтний босоо ам, ногоон төмөр шүүгээ бүхий өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан, үүдний шатны эсрэг талд байрлах шатны доорх нүхэнд. доорх түвшинд. Миний сүүлчийн үүргэвчиндээ радио радио байсан. Бид радиог буцааж өгснөөр том залуу бидэнтэй ярихыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дэмбэлтэй ярилцаж, Лукашын төв байрнаас чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Варлабаас AS руу шилжих координатуудыг авдаг.
10. Бид ирвэстэй ярилцаж, Кордон дээрх элчийг таслан зогсоож, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид очих ёстой газрын зургийг харж байна. Бид Кордон руу болгоомжтой очно. Кордон руу нэн даруй телепортлохын тулд би Сахаровоос телепорт хийхийг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламж руу авирч, урагдсан фермийн ирмэг дээр хүрч, бид байрандаа байгаа Panther SMS хүлээн авч, элч гарч ирэх ёстой, бид түүнээс дискийг авдаг.

11. Бид ирвэсийг хажуу тийш нь орхиж, Лукашын төв байрнаас үүргэвчиндээ авчрах даалгавар авав. Бид эксу-үл үзэгдэх байдлыг олж авдаг.
12. Бид АС руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнд үүргэвч олоод, түүнээс хуягт тээврийн хэрэгслийн загварыг авдаг (бид үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө туршиж үздэггүй!), 2-р өдөр шалан дээр бид чихмэл нохой олдог, бид бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явж, чихмэлийг Дембэлд, хуягт эрийг Пантерт өгч, хөлсний цэргүүдийн босс Буллзтай ярилцахыг хүсч байна.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Гавртай хийсэн тоглолт нь хүүхэд шиг байсан гэдгийг ойлгож байгаа ч нэг том давуу тал байгаа нь Bullseye-д одоо үхэшгүй 3 дүр тусалж байна. Бид Пантер болон түүний хамгаалагчдад Варлабыг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд нь тусалдаг.
15. Бид ирвэс болон Дэмбелтэй ярилцаж, ирвэст тусалсны төлөө мэдээлэл авч, шагнал авдаг.

16. Бид бааранд байрлах Fang-д очиж мэдээлэл солилцдог. Фанг Лукаш руу илгээв. Үүний зэрэгцээ бид Красный Лес, Лиманск руу шилжих шилжилт, мөн Красный Лес дэх бичиг баримтыг хүлээн авах боломжтой.
17. Бид Лукаш руу очиж, хөлсний цэргүүдийн тамгыг өгнө.
18. Бид Лукаштай ярилцаж, Свободистуудыг дагалдан явах үүрэг хүлээн авдаг. SMS Panther-ээс ирдэг. Хэрэв та Радарыг удаан хугацаанд цэвэрлээгүй бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
19. Бид витаминтай ярилцаж, радар дээр цаг товлодог.
20. Бид радар руу явж, Витаминтай ярилцаж, бүлгийг торон хашааны нүхэнд дагалдан, дахин Витаминтай ярилцаж, Варлаб руу явна.
21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол Свободагийн идэвхтнүүд Варлабыг цэвэрлэж, Витамин бильярдны өрөөнд ирэх хүртэл бид тайван хүлээж байна.
22. Бид Витаминтай ярьж, хаах телепортыг унтрааж, бид шагнал авдаг - чөлөөт хүний ​​алтан гулдмай. Бид Cyclops-аас SMS хүлээн авдаг - бид хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна.

23. Баруун талын цахилгаан шатны хонгилд шатаар өгсөж Варлабын нууц хэсэг рүү залхуутай ярилц. Ахлах эрдэмтний тухай сонирхуулъя.
24. Кленовыг олж, ярилцаж, олон сонирхолтой мэдээлэл аваарай, голограммыг Варлаб руу авчрах даалгавар аваарай.
25. Бид NZ руу явж, Циклопуудтай ярилцаж, кэш дээр өөр нэг зөвлөгөө авдаг.
26. Бид голограммтай ярьдаг, бид түүнийг AU руу шилжих хүртэл дагалдан явдаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, бул чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Агуйд очиж, Уурхайчаас Полтергейстийн зүрхийг ав. Уурхайчин Припятад эмчтэй уулзаж, медалиа Уурхайчинд хүргэх эмчийн даалгаврыг хүлээн авсны дараа л урлагаа өгдөг. Мөн уурхайчин гар чийдэн авахыг хүсэх болно - энэ бүгдийг хаанаас, хэрхэн олохыг гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
10 чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд үе үе агуйд өндөглөдөг, радарт анх ороход таны зарим урлагийн бүтээлүүд чулуу болж хувирдаг гэх мэт.
29. Бид Кленов руу явж, бид урлагийг буцааж өгдөг. Зурхайчаас SMS ирдэг.
30. Бид Кордон руу зурхайч руу очиж түүхийг үргэлжлүүлэхийн тулд сүүлчийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээж байна.

31. Хэрэв та тайлбарын 17-р зүйлд заасан шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авбал бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн үеэр бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрийг чөлөөлж, мангасуудын сүрэгтэй тулалдах 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.

32. Анчдын байршлыг газрын зураг дээр PDA-д тэмдэглэсэн бөгөөд бид Генка ахмадыг олж, хулгайлагдсан үүргэвчийг буцааж өгөх үүргийг хүлээн авдаг.
33. Бид намаг руу Хүйтэнд очдог, бид хулгайчийн байршлын талаар мэдээлэл авдаг, бид зөвлөгөө авч, баригдсан хулгайчийг олдог.
34. Бид Миткаг олзлогчидтой санал нэгдэж, Миткатай ярилцаж, үүргэвчээ авч, Улаан ойн анчид руу зөөв.


35. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, үүргэвчний байршлын талаар бичиг баримттай зөвлөгөө аваарай. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвчээ олж, бичиг баримтыг нь авч, Соёот руу зөөдөг.
36. Фанг шинэ даалгавар өгдөг - Денисийг олж аврах. Бид уурхай дахь Улаан ой руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж аварч, зогсоол хүртэл дагалдагчдыг дагуулан, Соёот руу буцаж ирдэг.
37. Бид даалгавраа хүлээлгэж өгөөд, Зурхайч биднийг хайж байсныг олж мэдэв.

Акимын бүх даалгаврыг давах.

Аким бол Кордон ба Хогийн цэгийн хоорондох шалган нэвтрүүлэх цэг дээр (БМБ, цамхагийн хашаанд) амьдардаг шаварлаг, сэжигтэй төрөл юм. Бүтэн тэнэг хүн шиг хувцасласан, гэхдээ маш чухал дүр. Тиймээс түүнийг алах гэж яарах хэрэггүй. Гэсэн хэдий ч та амжилтанд хүрэхгүй.

1-р даалгавар: 10 зомби гар авчир
Энэ нь илүү хялбар байж чадахгүй! Бид хогийн цэг рүү өнгөрч, технологийн оршуулгын газрыг өнгөрөөд баруун тийш - намаг руу эргэдэг. Бид намаг өнгөрч, ойд гүн ордог. Энэ ойд байгаа зомбигийн тоо нь даалгавраа дуусгахад хангалттай.

Газрын зураг. Сум нь зомби хуримтлагддаг газрыг тэмдэглэнэ.

2-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 1-р хэсгийг авчир
Энэ нь бас маш хялбар эрэл юм. Бид хогийн цэгт очиж, бүхэл бүтэн нутаг дэвсгэрээр дамжин Долгагийн хойд шалган нэвтрүүлэх цэг хүртэл харав.

Чиргүүл нь өнгөлөн далдлах торон саравч, хэд хэдэн хайрцагтай. Эдгээр хайрцагны нэг дээр Акимд шаардлагатай бичиг баримтууд байдаг.


Хэрэв ямар нэг шалтгааны улмаас тэд тэндээс олдохгүй бол санаа зовох хэрэггүй. Тэднийг өрийн ажилчдын нэг нь идсэн. Хүн бүртэй ярилцах; "Худалдаа" цэс рүү очно уу. Шалгах цэгийн эргэн тойронд өлгөөтэй бичиг баримтуудын аль нэгэнд та бичиг баримтыг харах болно.

3-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 2-р хэсгийг авчир
Бид Агропром руу явж, газар доорх хонгил руу авирч, флаш дискний буудлага хийхээр явсан. Тэнд электронтой хонгилд бичиг баримт байдаг.


Бид орж, хонгилоор явж, шатаар бууж, зүүн тийш эргэдэг. Бид шатаар өгсөж, электронтой хонгил руу ордог. Хонгилын яг төвд (өөрөөр байж болохгүй), тэд хоолой дээр хэвтэж байна.


Тийм ээ, хэн эргэлзэх билээ. Гэсэн хэдий ч гайхах зүйл алга. Эсрэгээрээ, тэд Акимын ширээнд хэвтэж байвал би гайхах болно, тэр хөөрхий тэр шалан дээр мөлхөж, нүдний шилээ засаж, хараа муутай гэж гомдоллодог.

4-р даалгавар: Хуучин баримт бичгийн 3-р хэсгийг авчир
X-18 лабораторид Харанхуй хөндий рүү маажих. Подвал нь газар доорхи лаборатори руу орох хаалгатай.

Баримт бичгийн 1-р хэсэг нь буланд 2 танкны ард хайрцагтай өрөөнд байна.


Баримт бичгийн хоёр дахь хэсэг нь хайрцагны ард байдаг. Гэхдээ энд биш. Бид псевдо-аваргын хамт танхимд очдог. Бид дотогш орж, нэн даруй зүүн тийш эргэж, булан руу хайрцаг руу очно. Бид хайрцагны ард хардаг. Бид авч явна.

Баримт бичгийн 3-р хэсэг нь хоёр газар хэвтэж болно. Хөргөгчтэй өрөөнд хөргөгчинд.


Эсвэл гадаргуу дээр үхсэн мөрдөгч. Бид хоолой руу очиж, ирмэг дээр үсэрч, цогцсыг хайж байна. Түүнд бичиг баримт бий.


Торны яг ард байгаа хоёр хайрцагны хооронд псевдо-аваргатай өрөөнд бичиг баримтын 4-р хэсэг.
Захиалгыг дагаж мөрдөхгүй байж магадгүй юм.

5-р даалгавар: Эвдэрсэн PDA, хуучин баримт бичгийн 4-р хэсэг, 4 хуяг авчир
PDA нь дээрэмчдийн хуарангийн гаднах тогоруу дээр Харанхуй хөндийд байрладаг.

Хуучин бичиг баримтын 4-р хэсэг нь унтраалгатай дугуй өрөөнд шалан дээрх Х-16 лабораторид байдаг.

Цэргээс SKAT-10 хуяг дуулга авч, засаарай.

Дээрэмчний гадна араг ясыг дээрэмчинээс салгаж, зас.

Төвийг сахисан хүний ​​гадаад араг ясыг костюм худалдаанд гарахыг хүлээсний дараа радар дээрх Сякагаас эсвэл Припят дахь эмчээс худалдаж авч болно. Үүнийг Припят руу шилжих газар ба Эрх чөлөө ба үүргийн хоорондох тулалдааны газрын хоорондох цацраг идэвхт хоолойн ойролцоо байрладаг шарилаас гаргаж авч болно.

Долг PS3-9MD-ийн шинжлэх ухааны костюмыг Ворониноос авчирсан гранат харвагчаар авч болно. Петренко дефектийг арилгахын тулд ийм костюм өгдөг. Та үүнийг Максын архигаар сольж эсвэл ATP байршилд алхаж, дээрэмчдийн нэгийг танд өгөхийг ятгаж болно.

6-р даалгавар: Мангас бүрээс нэг хэсгийг авчир
Жагсаалт нь үнэндээ иймэрхүү байна:

1. Хархны дэлүү
2. Нохойн сүүл
3. Жербоагийн дарга
4. Зомбигийн гар
5. Махны нүд
6. Гахайн туурай
7. Псевдодогын сүүл
8. Муурны сүүл
9. Сноркийн хөл
10. Цус сорогчийн тэмтрүүл
11. Бурерын гар
12. Эвдэрсэн гар
13. Химерийн хумс
14. Хянагчийн гар
15. Полтергейсийн нүд
16. Псевдо-аваргын гар

7-р даалгавар: Туршилтын SKAT-15 хуягт машин авчирч, түүний блокуудыг шинэчил.
Ярилцсаны дараа бид бараа материалаас Акимын дэвтрийг хайж байна. Энэ нь даалгаврын бүх хэсгүүдийн тооцоолсон байршлыг агуулдаг.

Бид Амбер руу явна. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр жижиг барилга байдаг.


Энэ барилгын дээвэр дээр хуяг байдаг.


Бид Зэрлэг нутаг дахь вагонуудын нэгний дээвэр дээр модулийг идэвхжүүлэх системийг хайж байна.

1-р шинэчлэлтийн блок нь Радар дээрх барилгын дээвэр дээр байрладаг.


Шинэчлэлийн 2-р блок нь агуйд байрладаг.

8-р даалгавар: Эмийг авчир
Кордон дахь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэгийн хойд талын мина талбарт 5 ширхэг эмийн савтай байна. Энд хаа нэгтээ.

Хайж байхдаа болгоомжтой байгаарай. Эцсийн эцэст цэрэг арми маш ойрхон байна. Даалгавраа хүлээж авсны дараа өөр ажилд онцгой анхаарал хандуулахгүй байх нь дээр. Бид бөмбөлгүүдийн ард шууд явдаг.

9-р даалгавар: Рубик шоо авчир
Бид Харанхуй хөндий рүү явж, галлерейн дээвэр дээр авирдаг. Тэнд шоо хэвтэж, биднийг хүлээж байна.

\ Бүх юм шиг санагдаж байна. Хэрэв нэмэлт, тохируулга байгаа бол сэтгэгдэл дээр тавтай морилно уу.