Programą nuo nulio. Dabar pats tinkamiausias laikas pradėti. Mokymasis programuoti nuo nulio – nuoseklus vadovas pradedantiesiems. Dešimt žingsnių nuo arbatinuko iki profesionalaus programuotojo

/ C ++ programavimas / C ++ pamokos

C ++ yra sudaryta aukšto lygio programavimo kalba. Gali būti naudojamas daugelyje programų. Sukurtas įvairių programų kūrimui. Šiandien tai viena populiariausių ir žinomiausių kalbų.

Video pamoka:

C ++ yra pagrįsta C kalba, kuri buvo aktyviai vystoma 1969–1973 m. Bendrovė buvo atsakinga už plėtrą Varpų laboratorijos vadovauja vyriausiasis kūrėjas Dennisas Ritchie. Po dešimties metų danų programuotojas Bjarne'as Stroustrupas, kuris vienu metu buvo C kūrėjas, išleido išplėstinę kalbos versiją, pavadintą C ++. Savo kelio pradžioje C ++ buvo tik pratęsimas, savotiškas C papildymas, praplėtęs OOP galimybes. Pats Stroustrup iš pradžių laikė kalbą tik „ C su klasėmis ».

C ++ gimė 1983 m. Nors tai nebuvo visavertė kalba, o tik C atšaka, ji vis tiek turėjo daug naudingų funkcijų. Jų dėka programuotojai galėjo greičiau ir paprasčiau kurti programas. Išleidus C ++, pasaulyje pasirodė keletas dabar įprastų sąvokų:

  • Klasių su OOP objektais inicijavimas;
  • Paveldėjimo principas;
  • Funkcijų iškrovimas arba trynimas iš atminties;
  • Virtualus darbas pagal funkcijas;
  • Išimčių sistema ir daug daugiau.

Bus įdomu: C išlieka populiarus iki šių dienų, net nepaisant C ++ raidos ir pastarosios kalbos dominuojančios padėties funkcionalumo srityje. Kodėl senesnė ir mažiau išvystyta kalba vis dar populiari ir šiandien? Tai paprasta – programų perkėlimas į naują kalbą yra gana brangi ir daug laiko reikalaujanti užduotis. Kai kurios įmonės tiesiog eina su srautu ir toliau remia savo C programas.

Daugelis tinklo ekspertų pataria, kad geriau pradėti mokytis C tipo kalbų su C. Jie sako, kad tai vienintelis būdas geriau suprasti C ++ esmę. Tiesą sakant, tai klaidinga nuomonė. Jei pradėsite mokytis nuo C ++, kūrėjo arsenale bus žinių apie naujesnes ir modernesnes kalbos ypatybes. Jei kada nors reikės pereiti prie C, tai neužims daug laiko ir pastangų. Net pats faktas, kad reikia pereiti prie gana seno C, jau kelia rimtų abejonių.

Bet jei vis tiek norite išmokti C prieš C ++ kalbą, siūlome pažiūrėti puikią video pamoką, kurioje galėsite susipažinti su šia kalba:

Greitai po C ++ išleidimo, kalba pradėjo užkariauti įvairias programavimo sritis. Palaipsniui į jį buvo įtraukta vis daugiau naujų funkcijų, kurios vis labiau atitolino jį nuo C papildo vaidmens. Po daugelio metų ji nebebuvo laikoma tęsiniu ar pratęsimu ir atėjo laikas visiškai atsiskirti nuo C, tada kalba buvo vadinama C ++. Nuo tada kalbų kelias išsiskyrė, jos tapo savarankiškos ( Kiek įmanoma daugiau).

C++ šiandien yra funkcionali ir galinga kalba, kuri iš C paveldėjo daug pagrindinių atminties valdymo galimybių. Dėl šios priežasties jis aktyviai naudojamas sistemos programavimui.

Kelios naudojimo sritys:

  • Operacinių sistemų kūrimas. Net pati „Windows“ daugiausia pagrįsta C ++;
  • Vairuotojo kūrimas;
  • Programų rašymas nuo nulio;
  • Antivirusinių programų ir kitų kūrimas ir palaikymas.

C ++ peržengė vien tik sistemų programavimą. Jis gali dalyvauti kuriant visų lygių programas, kuriose akcentuojamas našumas ir darbas esant didelėms apkrovoms. Jis naudojamas grafiniams redaktoriams ir taikomosioms programoms formuoti.

Nemažai žaidimų variklių, skirtų perteikti didžiulį žaidimų pasaulį, yra pagrįsti C ++. Pastaraisiais metais vis daugiau mobiliųjų programų naudoja šią kalbą. Net žiniatinklio srityje šiai kalbai buvo vietos. Visos žiniatinklio programos aktyviai naudoja C ++, nebūtinai kaip pagrindą, galbūt tik pagalbinėms funkcijoms įgyvendinti, bet faktas išlieka. Apibendrinant, sunkiau rasti sritis, kuriose negalima naudoti C ++, nei ten, kur vartojama kalba.

C ++ yra kompiliuota kalba, tai yra, kompiliatorius modifikuoja C ++ kodą, konvertuodamas jį į mašininį kodą naudodamas iš anksto nustatytas instrukcijas. Visos platformos skiriasi tam tikrais ypatumais, todėl neįmanoma paimti ir perkelti programos iš vienos platformos į kitą. Tiksliau, gali pervesti, bet ten neprasidės. Šiuo atveju programos šaltinio kodas dažniausiai yra nešiojamas. Vienintelė išimtis yra tam tikrų OS funkcijų naudojimas.

C ++ turi kompiliatorius ir įrankius darbui su kodu daugelyje žinomų platformų. Tai leidžia kompiliuoti bet kurios platformos šaltinio kodą.

C ++ palaiko programų rašymą OOP stiliumi, ko C negali. Šiuo atveju programa tampa tik klasių rinkiniu, objektų, kurie gali sąveikauti su kitais kodo elementais. Tai padeda kurti dideles programas.

Kaip C ++ vystėsi etapais?

C ++ kūrimo žingsniai:

  • 1979–1980 m. – pasirodė C ++ ir įsitvirtino kaip C kalba su papildomomis klasėmis;
  • 1983 m. - kalba pradėta vadinti, kaip mes visi įpratę prie C ++;
  • 1985 – išleista komercinė C ++ versija. Tais pačiais metais pasirodė pirmoji popierinė knyga “ C++ programavimo kalba “, Jame buvo aprašytos kalbos funkcijos, galimybės ir taisyklės;
  • 1989 m. – išleista antroji kalbos versija su išplėstomis funkcijomis;
  • Nuo 1990 iki 2011 metų – lėtas vystymasis ir funkcionalumo papildymas. Verta paminėti ir tai, kad 1998 metais pirmą kartą buvo bandoma norminti kalbą. Tas standartas vėliau buvo pavadintas ISO / IEC 14882: 1998, šiandien C ++ 98. 2003 m. pasirodė kita C ++ 03 standarto versija;
  • 2011 m. - C ++ 11 standarto paskelbimas, jame buvo tikrai daug naujovių. Atnaujinimas praturtino kalbą naudingų funkcijų gausa;
  • 2014 m. – išleistas palyginti nedidelis ankstesnės standarto versijos papildymas. Jis buvo pramintas C ++ 14;
  • 2017 m. yra paskutinis didelis šios kalbos leidimas.

Programavimo aplinkos, kompiliatoriai

Norint parašyti programą C ++, reikalingas kompiliatorius, kuris originalų kodą paverčia tinkamu vykdyti faile. Šiandien yra daugybė kompiliatorių. Jie skiriasi parametrų mase, įskaitant standartų įgyvendinimo būdą. Renkantis kompiliatorių, geriau pasirinkti tuos, kurie yra nuolat palaikomi ir atnaujinami.

Norėdami dirbti su C ++, turite turėti įdiegtą kūrimo aplinką. Galite įdiegti bet kokią jums patogią aplinką ar net naudoti internetinį kompiliatorių. Tarp populiariausių kūrimo aplinkų yra tokios kaip.

Šios pamokos skirtos visiems, nesvarbu, ar esate programavimo naujokas, ar turite didelę programavimo kitomis kalbomis patirtį! Ši medžiaga skirta tiems, kurie nori išmokti C / C ++ kalbas nuo pat jos pagrindų iki sudėtingiausių struktūrų.

C ++ yra programavimo kalba, šios programavimo kalbos žinios leis valdyti kompiuterį aukščiausiu lygiu. Idealiu atveju galite priversti kompiuterį daryti tai, ko norite. Mūsų svetainė padės jums įsisavinti C ++ programavimo kalbą.

Diegimas / IDE

Pats pirmas dalykas, kurį turėtumėte padaryti prieš pradėdami mokytis C ++, yra įsitikinti, kad turite IDE – integruotą kūrimo aplinką (programą, kurioje programuosite). Jei neturite IDE, tai vieta jums. Kai nuspręsite dėl IDE, įdiekite jį ir praktikuokite kurdami paprastus projektus.

Įvadas į C ++ kalbą

C ++ yra komandų rinkinys, nurodantis kompiuteriui, ką daryti. Šis komandų rinkinys paprastai vadinamas šaltinio kodu arba tiesiog kodu. Komandos yra „funkcijos“ arba „raktiniai žodžiai“. Raktiniai žodžiai (C / C ++ rezervuoti žodžiai) yra pagrindiniai kalbos elementai. Funkcijos yra sudėtingos sudedamosios dalys, nes jos parašytos paprastesnėmis funkcijomis – tai pamatysite pačioje pirmoje mūsų programoje, kuri parodyta žemiau. Tokia funkcijų struktūra primena knygos turinį. Turinyje gali būti rodomi knygos skyriai, kiekvienas knygos skyrius gali turėti savo turinį, susidedantį iš pastraipų, kiekviena pastraipa gali turėti savo pastraipas. Nors C ++ suteikia daug bendrų funkcijų ir rezervuotų žodžių, kuriuos galite naudoti, vis tiek reikia parašyti savo funkcijas.

Kur yra programos pradžia? Kiekviena programa C ++ turi vieną funkciją, ji vadinama pagrindine arba pagrindine funkcija, nuo šios funkcijos prasideda programos vykdymas. Iš pagrindinės funkcijos taip pat galite iškviesti bet kokias kitas funkcijas, nesvarbu, ar jos parašytos mūsų, ar, kaip minėta anksčiau, pateikiamos kompiliatoriaus.

Taigi, kaip pasiekti šias standartines funkcijas? Norėdami pasiekti standartines funkcijas, pateikiamas su kompiliatoriumi, turite įtraukti antraštės failą naudodami išankstinio procesoriaus direktyvą - #include. Kodėl tai veiksminga? Pažvelkime į veikiančios programos pavyzdį:

#įtraukti << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

Išsamiai apsvarstykime programos elementus. #include yra išankstinio procesoriaus direktyva, kuri nurodo kompiliatoriui prieš kuriant vykdomąjį failą įdėti kodą iš iostream antraštės failo į mūsų programą. Prijungę antraštės failą prie programos, gausite prieigą prie daugybės skirtingų funkcijų, kurias galite naudoti savo programoje. Pavyzdžiui, operatoriui cout reikalingas iostream. Eilutę naudojant vardų erdvę std; nurodo kompiliatoriui naudoti funkcijų grupę, kuri yra std standartinės bibliotekos dalis. Ši eilutė taip pat leidžia programai naudoti tokius teiginius kaip cout. Kabliataškis yra C ++ sintaksės dalis. Jis praneša kompiliatoriui, kad tai yra komandos pabaiga. Vėliau pamatysite, kad kabliataškiai naudojami daugumai C ++ komandų užbaigti.

Kita svarbi programos eilutė yra int main (). Ši eilutė nurodo kompiliatoriui, kad yra funkcija, pavadinta main, ir kad funkcija grąžina int tipo sveikąjį skaičių. Garbanoti skliaustai (ir) rodo funkcijos pradžią (ir pabaigą). Garbanotieji skliaustai naudojami kituose kodo blokuose, tačiau jie visada reiškia tą patį – atitinkamai bloko pradžią ir pabaigą.

C ++ kalboje cout objektas naudojamas tekstui rodyti (tariamas C out). Jis naudoja simbolius<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

Kita komanda yra cin.get (). Tai dar vienas funkcijos iškvietimas, kuris nuskaito duomenis iš įvesties duomenų srauto ir laukia, kol bus paspaustas ENTER klavišas. Ši komanda neleidžia konsolės langui užsidaryti, kol nepaspaudžiamas ENTER klavišas. Tai suteikia jums laiko pamatyti programos išvestį.

Pasiekus pagrindinės funkcijos pabaigą (uždarius garbanotas skliaustas), mūsų programa grąžins 0 operacinei sistemai. Ši grąžinimo reikšmė yra svarbi, nes ją išanalizavusi OS gali nuspręsti, ar mūsų programa sėkmingai baigta, ar ne. Grąžinama vertė 0 reiškia sėkmę ir grąžinama automatiškai (tačiau tik int duomenų tipui, kitos funkcijos reikalauja rankiniu būdu grąžinti reikšmę), bet jei norėtume grąžinti ką nors kita, pavyzdžiui, 1, turėtume tai padaryti rankiniu būdu.

#įtraukti naudojant vardų erdvę std; int main () (cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

Norėdami konsoliduoti medžiagą, įveskite programos kodą savo IDE ir paleiskite jį. Kai programa prasidės ir pamatysite rezultatus, šiek tiek eksperimentuokite su teiginiu cout. Tai padės priprasti prie kalbos.

Būtinai pakomentuokite savo programas!

Pridėkite komentarų prie kodo, kad jis būtų aiškesnis ne tik sau, bet ir kitiems. Vykdydamas kodą kompiliatorius nepaiso komentarų, todėl faktiniam kodui aprašyti galima naudoti bet kokį komentarų skaičių. Norėdami sukurti komentarą, naudokite //, kuri praneša kompiliatoriui, kad likusi eilutė yra komentaras, arba / *, tada * /. Išmokus programuoti pravartu turėti galimybę pakomentuoti tam tikras kodo dalis, kad būtų galima pamatyti, kaip keičiasi programos darbo rezultatas. Išsamiai galite perskaityti apie komentavimo techniką.

Ką daryti su visų šių tipų kintamaisiais?

Kartais gali būti painu turėti kelių tipų kintamuosius, kai atrodo, kad kai kurių tipų kintamieji yra pertekliniai. Labai svarbu naudoti teisingą kintamojo tipą, nes kai kuriems kintamiesiems reikia daugiau atminties nei kitiems. Be to, dėl jų saugojimo atmintyje būdo, slankiojo kablelio skaičių, slankiųjų ir dvigubų duomenų tipai yra „netikslūs“ ir neturėtų būti naudojami, kai reikia išsaugoti tikslią sveikojo skaičiaus reikšmę.

Kintamųjų deklaravimas C ++

Norėdami deklaruoti kintamąjį, naudokite sintaksės tipą<имя>; ... Štai keletas kintamųjų deklaracijų pavyzdžių:

Int num; char charakteris; float num_float;

Vienoje eilutėje leidžiama deklaruoti kelis to paties tipo kintamuosius, tam kiekvienas iš jų turi būti atskirtas kableliu.

Int x, y, z, d;

Jei atidžiai įsižiūrėjote, galbūt pastebėjote, kad po kintamojo deklaracijos visada rašomas kabliataškis. Plačiau apie susitarimą galite pasiskaityti – „apie kintamųjų įvardijimą“.

Dažnos klaidos deklaruojant kintamuosius C ++

Jei bandysite naudoti kintamąjį, kurio nesate deklaravęs, jūsų programa nebus sukompiliuota ir gausite klaidos pranešimą. C ++ kalboje visi raktiniai žodžiai, visos funkcijos ir visi kintamieji yra skirti didžiosioms ir mažosioms raidėms.

Kintamųjų naudojimas

Taigi dabar jūs žinote, kaip deklaruoti kintamąjį. Štai programos pavyzdys, parodantis kintamojo naudojimą:

#įtraukti naudojant vardų erdvę std; int main () (int number; cout<< "Введите число: "; cin >> skaičius; cin.ignoruoti (); cout<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

Pereikime per šią programą ir eilutę po eilutės išnagrinėkime jos kodą. Int raktinis žodis sako, kad skaičius yra sveikasis skaičius. Funkcija cin >> nuskaito reikšmę į skaičių, vartotojas turi paspausti Enter po įvesto skaičiaus. cin.ignore () yra funkcija, kuri nuskaito simbolį ir jo nepaiso. Sutvarkėme įvedimą į programą, įvedę skaičių spaudžiame ENTER klavišą, kuris taip pat perduodamas į įvesties srautą. Mums to nereikia, todėl išmetame. Atminkite, kad kintamasis buvo paskelbtas sveikojo skaičiaus tipo, jei vartotojas bandys įvesti dešimtainį skaičių, jis bus sutrumpintas (ty dešimtainė skaičiaus dalis bus nepaisoma). Pabandykite įvesti dešimtainį skaičių arba simbolių seką, kai paleisite pavyzdinę programą, atsakymas priklausys nuo įvesties reikšmės.

Atminkite, kad kabutės nenaudojamos spausdinant iš kintamojo. Jei kabučių nėra, tai praneša kompiliatoriui, kad yra kintamasis, todėl programa turi patikrinti kintamojo reikšmę, kad vykdymo metu pakeistų kintamojo pavadinimą jo reikšme. Keli pamainų operatoriai toje pačioje eilutėje yra tinkami ir išvestis bus atliekama ta pačia tvarka. Turite atskirti eilučių literalius (kabutas) ir kintamuosius, kiekvienam suteikdami skirtingą poslinkio operatorių<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

Vertybių keitimas ir lyginimas

Žinoma, nesvarbu, kokį duomenų tipą naudojate, kintamieji mažai domina be galimybės pakeisti jų reikšmės. Toliau pateikiami kai kurie operatoriai, naudojami kartu su kintamaisiais:

  • * daugyba,
  • - atimti,
  • + papildymas,
  • / skyrius,
  • = užduotis,
  • == lygybė,
  • > daugiau,
  • < меньше.
  • ! = nelygus
  • > = didesnis arba lygus
  • <= меньше или равно

Operatoriai, atliekantys matematines funkcijas, turi būti naudojami priskyrimo ženklo dešinėje, kad rezultatas būtų priskirtas kintamajam kairėje.

Štai keletas pavyzdžių:

A = 4 * 6; // naudokite eilutės komentarą ir kabliataškį, a lygi 24 a = a + 5; // yra lygi pradinės reikšmės sumai ir penkių a == 5 // penki nepriskiriama, patikrinama ar 5 ar ne

Jūs dažnai naudosite == tokiose konstrukcijose kaip sąlyginiai žodžiai ir kilpos.

A< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // Patikrinkite, ar a yra didesnis nei penki? a == 5 // Patikrinkite, ar a yra penki? a! = 5 // Pažymėkite, bet nelygu penkiems? a> = 5 // Patikrinkite, ar a yra didesnis arba lygus penkiems? a<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

Šie pavyzdžiai nėra labai aiškūs apie palyginimo ženklų naudojimą, bet kai pradėsime tyrinėti atrankos operatorius, suprasite, kodėl tai būtina.

Norint pradėti savo kelią į programuotojo karjerą – atsakymas į klausimą, ar jums apskritai reikia programavimo? Šis klausimas netinka tiems, kurie studijuoja ar studijavo pagal programavimui artimą specialybę. Jei mokykloje tau sekėsi matematika nei humanitariniai mokslai, jei mėgsti daug laiko praleisti prie kompiuterio, nori išmokti ką nors naujo, tai programavimas kaip tik tau.

Kur pradėti

Yra keletas įvykių vystymo variantų, dėl kurių žmogus tampa programuotoju. Pirmoji – tėvai-programuotojai, kurie savo vaikus visko išmokė. Šiems vaikams net nereikia eiti į universitetą. Antrasis variantas – madinga programuotojo profesija. Po mokyklos reikėjo rinktis, kur eiti mokytis, ir pasirinkau madingą IT kryptį, atrodė, kad patiko. Ir paskutinis variantas – hobis, peraugęs į darbą.

Jei jums neatsitiko nė vienas iš aukščiau paminėtų dalykų, galite pasirinkti iš keturių variantų:

  • Saviugda... Ši parinktis gali būti naudojama tiek atskirai, tiek kartu su kitais metodais. Pilnas internetas ir programos, padedančios išmokti įvairių programavimo kalbų ir technologijų. Tačiau pradedantiesiems tai yra sunkiausias kelias.
  • Universitetas... Jei baigi vidurinę mokyklą ir nori būti programuotoju, tuomet eik į universitetą. Jei ne dėl žinių, tai už plutos. Tai gali būti kaip premija kreipiantis dėl darbo. Nors tam tikrų žinių irgi įgysi. Tačiau nepamirškite ir savarankiško mokymosi. Į universiteto pasirinkimą reikia žiūrėti labai atsakingai. Atidžiai studijuokite studijų programas ir rinkitės geriausius technikos universitetus.
  • Mentorė... Bus labai malonu, jei rasite žmogų, kuris sutiks jums padėti ir nukreips teisinga kryptimi. Jis pasiūlys tinkamų knygų ir išteklių, peržiūrės kodą ir pateiks naudingų patarimų. Beje, jau rašėme apie tai, kur galima rasti mentorių. Mentoriaus galite ieškoti tarp pažįstamų programuotojų, IT susitikimuose ir konferencijose, internetiniuose forumuose ir pan.
  • Specializuoti praktiniai kursai... Pabandykite savo mieste ieškoti kursų, kuriuose mokoma programavimo kalbos ar technologijų. Buvau maloniai nustebintas tokių kursų Kijeve, įskaitant nemokamus ir su vėlesniu įdarbinimu, skaičius.

Kokią kalbą, technologiją ir kryptį pasirinkti

Kai tapsite programuotoju, po metų ar dvejų galėsite laisvai rinktis bet kurią jums patinkančią kalbą. Tačiau pradedantysis, rinkdamasis pirmąją programavimo kalbą, turėtų atsižvelgti į šiuos kriterijus:

  • Laisvų darbo vietų prieinamumas rinkoje... Galutinis šio kelio tikslas – susirasti programuotojo darbą. Ir tai bus sunku, jei darbo rinkoje niekas neieškos jūsų programavimo kalbos kūrėjų. Patikrinkite darbo svetaines, sužinokite, kas ieško daugiau, išvardykite keliolika kalbų. Ir pereikite prie kito kriterijaus.
  • Žemas pradinis lygis... Jei teks ilgai mokytis kalbos, tai gali atgrasyti jus nuo apskritai programavimo. Skaitykite apie kalbas, kurias pasirinkote aukščiau. Naršykite literatūrą, kurią turite perskaityti, kad išmoktumėte šias kalbas. Ir pasirinkite tuos, apie kuriuos parašyta, kad jie yra lengvi arba kurie jums atrodė lengvi. Tokios kalbos gali būti PHP, Ruby, Python.
  • Proceso jaudulys... Jei jums nepatinka rašyti kodą pasirinkta kalba, jums nepatiks procesas, darbas ir gyvenimas. Ar tau to reikia? Padarykite teisingą pasirinkimą.

Be to, turėsite nuspręsti dėl programavimo krypties. Mobilusis, stalinis kompiuteris, žaidimai, žiniatinklis, žemo lygio programavimas ir pan. Populiariausios ir palyginti lengvos pramonės šakos yra interneto, mobiliųjų ir stalinių kompiuterių kūrimas. Kiekvienai krypčiai viena kalba gali tikti ir visai netikti kitai. Tai yra, renkantis programavimo kalbą taip pat verta pradėti nuo šio faktoriaus.

Vis tiek išmok žiniatinklio technologijų. Tai žymėjimo kalba, stiliai, todėl jūsų puslapis bus dinamiškas. Kitame žingsnyje išmokite serverio kalbos (Python, PHP, Ruby ir kt.) ir jai tinkamas žiniatinklio sistemas. Išnagrinėkite duomenų bazes: beveik kiekvienoje programuotojo darbo vietoje tai minima.

Kaip įgyti pirminės patirties

Be patirties negausi darbo. Neturėdamas darbo patirties neįgysi. Užburtas realaus gyvenimo ratas. Bet viskas gerai, mes iš to išeisime.

Pirma, nelaukite, kol perskaitysite visas knygas pasirinkta programavimo kalba. Pradėkite rašyti pirmąsias kodo eilutes po antrojo knygos skyriaus. Atlikite visas užduotis iš knygų, perrašykite pavyzdžius, supraskite juos. Sudėtinkite knygų pavyzdžius ir užduotis savo idėjomis. Sukurkite savo užduotis uždengtai medžiagai. Išspręskite šias užduotis.

Antra, jūs turite rasti savo pirmuosius projektus. Tai turbūt pats sunkiausias variantas, bet veikiantis. Teks patiems ieškoti užsakymų, juos vykdyti, vargti su apmokėjimu. Pradedančiajam tai baugina, bet tada visos kitos parinktys atrodys kaip beprasmiška. Užbaigtus projektus galima įrašyti į patirtį ir parodyti būsimam darbdaviui. Realūs projektai yra didelis pliusas jūsų gyvenimo aprašyme.

Jei mokate anglų kalbą, geriau registruokitės angliškai kalbančiose biržose. Rinka ten didesnė. Jei nemokate anglų kalbos, mokykitės. Tuo tarpu jums yra prieinamos laisvai samdomų vertėjų biržos rusų kalba. Ieškokite mažų projektų, kurie atitinka arba šiek tiek viršija jūsų kompetencijos lygį. Pateikite paraišką dėl kelių dešimčių šių užduočių. Ir pasiruoškite sulaukti atmetimų jūros. Bet jei suveikia viena ar dvi programos, turite galimybę įgyti tikros patirties.

Kitas geras būdas įgyti tikros patirties yra atvirasis šaltinis. Tokiems projektams visada reikia naujų žmonių, net ir pradedančiųjų. Galite ieškoti klaidų projekte arba ieškoti klaidų sekimo priemonėje ir pasiūlyti jų sprendimo būdus. Tokius projektus lengva rasti GitHub arba. Nedvejodami užduokite klausimus ten.

Ketvirtas būdas įgyti patirties – padėti pažįstamiems programuotojams. Paprašykite jų atlikti mažas ir paprastas užduotis. Jei kas nors nepavyks, visada turėsite į ką kreiptis. Ir tuo pačiu dalyvausite tikrame projekte.

Paskutinis būdas – nuosavi projektai, įvairūs hakatonai ar darbas bendradarbystės erdvėje. Sunku pradėti savo projektus, geriau ieškoti pažįstamų ar draugų.

Kodėl verta rinktis Python

Pakalbėkime šiek tiek daugiau apie pirmosios programavimo kalbos pasirinkimą. Pirmoji kalba turėtų būti paprasta ir populiari rinkoje. Ši kalba yra Python... Labai rekomenduoju pasirinkti ją kaip pirmąją programavimo kalbą.

Python programos kodas yra skaitomas. Net nereikia būti programuotoju, kad suprastum bendrais bruožais, kas vyksta programoje. Dėl paprastos Python sintaksės programai parašyti prireiks mažiau laiko nei, pavyzdžiui, Java. Didžiulė bibliotekų duomenų bazė, kuri sutaupys daug pastangų, nervų ir laiko. Python yra aukšto lygio kalba. Tai reiškia, kad jums nereikia per daug galvoti apie atminties ląsteles ir ką ten įdėti. Python yra bendrosios paskirties kalba. Ir tai taip paprasta, kad net vaikai gali to išmokti.

Teisybės dėlei verta paminėti ir kitas programavimo kalbas. Java gali būti geras pasirinkimas pradedančiajam. Ši kalba yra populiaresnė nei Python, bet ir šiek tiek sudėtingesnė. Tačiau kūrimo priemonės yra daug geriau išvystytos. Tereikia palyginti „Eclipse“ ir „IDLE“. Po Java jums bus lengviau pereiti prie darbo su žemo lygio programavimo kalbomis.

PHP yra dar viena labai populiari kalba. Ir manau, kad tai dar paprasčiau nei Python. Forume labai lengva susirasti mentorių ar problemos sprendimą. Taip yra todėl, kad pasaulyje yra daugybė skirtingų lygių PHP programuotojų. PHP neturi normalaus importo, yra daug variantų kaip išspręsti tą pačią problemą. Tai apsunkina mokymąsi. Ir PHP yra pritaikytas tik žiniatinkliui.

Kalbos C ir C # labai sunku pradedančiajam. Rubinas- geras pasirinkimas kaip antroji kalba, bet ne pirmoji. JavaScript– labai paprasta kalba, bet nieko gero neišmokysi. O pirmosios programavimo kalbos uždavinys vis tiek yra išmokyti jus kažko teisingo, nustatyti kažkokią logiką.

Ar svarbi anglų kalba

Svarbu! Nežinau? Mokyti. Ar tu žinai? Tobulinti. Išmokite skaityti, rašyti, klausytis ir kalbėti angliškai. Dėmesys techninei literatūrai. Klausykite podcast'ų anglų kalba. Skaitykite programavimo pamokas anglų kalba.

Ką reikia žinoti be programavimo kalbos

Žinoma, be programavimo kalbos ir anglų kalbos reikia mokėti dar kai ką. Bet kas priklauso nuo pasirinktos krypties. Interneto programuotojas turi žinoti HTML, CSS, JavaScript. Stalinio kompiuterio programuotojas moko operacinės sistemos API ir įvairių sistemų. Programėlių mobiliesiems kūrėjas moko Android, iOS arba Windows Phone sistemas.

Kiekvienas turi išmokti algoritmų. Pabandykite lankyti Coursera kursą arba rasti jums tinkančią knygą apie algoritmus. Be to, reikia žinoti vieną iš duomenų bazių, programavimo šablonų, duomenų struktūrų. Taip pat verta susipažinti su kodų saugyklomis. Su bent vienu. Versijų valdymo sistemų išmanymas yra būtinas. Pasirinkite Git, jis yra populiariausias. Turite žinoti įrankius, su kuriais dirbate, operacinę sistemą ir kūrimo aplinką. O pagrindinis programuotojo įgūdis – mokėti Google. Jūs negalite gyventi be jo.

Paskutiniai žingsniai

Reikia paruošti gyvenimo aprašymą. Ne tik CV, bet. Nereikėtų ten rašyti, bet ir apie savo įgūdžius nereikia tylėti. Kai esate pakviestas į pokalbį, turite jam pasiruošti. Peržiūrėkite savo CV medžiagą. Turite pasitikėti savo žiniomis. Peržiūrėkite projektus, su kuriais dirbote, prisiminkite technologijas, kurias naudojote. Ir pirmyn – į šviesią ateitį su nauja programuotojo profesija.

Kiekvieną kartą, sunkiai įveikdamas gyvenimo kliūtis, noriu imtis ir perdaryti šį pasaulį sau. Deja, mes negimstame šios visatos kūrėjais. Norintiems patenkinti savo kūrėjo ambicijas belieka tik virtualus pasaulis.

Nors kūrybai čia prireiks ne tiek magijos ir runų žinių, kiek programavimo pagrindų. Todėl visiems naujokams virtualios realybės kūrėjams papasakosime, kaip išmokti programuoti.

Ką turi žinoti „arbatinukas“.

Kad ir kaip norėčiau pripažinti, iš tikrųjų programavimas nėra toks stebuklingas. Kodo kūrimą kartais galima palyginti su vaikščiojimu basomis jūros dugnu, padengtu aštriomis akmens nuolaužomis.

Norint tapti programuotoju, reikia būti ne tik protingam, bet ir kantriam bei atkakliam. Mokymąsi programuoti visada lydi galvos skausmas, raudonos akys nuo miego trūkumo ir atitrūkęs žvilgsnis. Būtent pagal jį galite lengvai atpažinti programuotoją.

Daugelis pradedančiųjų mano, kad kodavimas yra kone romantiškiausia profesija. Norinčiųjų išmokti programuoti ypač padaugėjo pažiūrėjus filmą „Matrica“. Būtent šio paveikslo veikėjas Neo daugelį pastūmėjo žengti programinės įrangos mokslų suvokimo keliu:

Tačiau dauguma pradedančiųjų studijuoti po kelių savaičių jo atsisako. O pagrindinė to priežastis – neteisingai pasirinkta studijų kryptis, metodika ar net programavimo vadovėlis.

Po SSRS žlugimo visi šalies universitetai ilgą laiką net nebandė pertvarkyti savo švietimo sistemos, kad ji atitiktų šiuolaikinės rinkos poreikius. Technikos universitetai nebuvo šios taisyklės išimtis.

Programavimas kaip atskira pramonės šaka ir specializacija kaip tokia neegzistavo. Jos pagrindai buvo mokomi tik kaip sąsaja su kitomis inžinerijos disciplinomis. Ir net tie žinių trupiniai, kurie buvo suteikti šios srities studentams, neatitiko šiuolaikinių standartų ir prarado savo aktualumą prieš 20-30 metų.

Buvusios SSRS šalyse BASIC buvo pagrindinė programavimo kalba, dėstoma technikos universitetuose.

Situacija iš esmės nepasikeitė net po 10 metų. Tik kelios švietimo įstaigos, pajutusios naujojo laiko įtaką, 2000-ųjų pradžioje ėmė pertvarkyti savo išsilavinimą pagal pasaulinius standartus. Ir tik nuo to momento programavimas buvo pradėtas suvokti kaip atskira profesija ir mokymo specializacija:


Tuo pačiu metu pradėjo atsirasti įvairūs specializuoti komerciniai kursai ir mokymo įstaigos. Tačiau mokymo kokybė ir jose suteiktos žinios buvo itin žemo lygio. Trūko kompetentingų specialistų, galinčių išmokyti pradinukus ne tik teorinių žinių, bet ir praktinių programavimo įgūdžių.

Ir tai yra svarbiausias aspektas programuotojo profesijoje. Todėl dauguma šiandieninių Rusijos IT pramonės guru savo programavimo mokymus pradėjo nuo nulio patys.

Tam tikru mastu ši tendencija tęsiasi iki šiol. Nors mūsų laikais su mokymu susijusių specialistų skaičius pastebimai išaugo.

Kokia kalba pradėti mokytis programavimo

Programinių mokslų supratimui būdingas ne tik sunkus mokymasis, bet ir jo pradžia. Pradedančiajam kartais sunku ne tik pradėti savarankišką mokymąsi, bet ir nustatyti proceso pradžios taško koordinates. Todėl mes stengsimės padėti jums įveikti visus šiuos sunkumus:

Prieš laužant dantis ant mokslo granito, derėtų apsispręsti, nuo ko pradėti mokytis programavimo. Ankstyvosiose stadijose labai sunku apsispręsti dėl specializacijos. Todėl pradėkime nuo pirmosios kalbos pasirinkimo.

Dažniausiai pasirenkama C (C) programavimo kalba. Būtent su juo dauguma pradedančiųjų visame pasaulyje pradeda treniruotis. Dauguma programavimo kalbų buvo sukurtos C pagrindu ir daugeliu atžvilgių paveldi jos struktūrą ir sintaksę.

Mokantis C, išmokstama ne vienos programavimo kalbos pagrindų, o kelių iš karto.


Apsvarstykite šios kalbos ypatybes, dėl kurių ji yra optimali mokytis:

  • Lengvai suprantamas pagrindas – kai kurios įtaisytosios kalbos galimybės paprastumo sumetimais buvo perkeltos į atskiras papildinių bibliotekas. Šie elementai apima daugumą matematinių funkcijų ir metodų, skirtų darbui su failų sistema;
  • Optimaliai pritaikyta tipo sistema – dėl paprasto duomenų tipų rinkinio ir stipraus spausdinimo sumažėja rizika suklysti programinio kodo rašymo procese;
  • C dėmesys skiriamas procedūriniam programavimo tipui, kuriame pastebima aiški visų kodo elementų hierarchija;
  • Prieiga prie mašinos atminties naudojant rodykles;
  • Minimalus palaikomų raktinių žodžių skaičius;
  • Vardų taikymo srities palaikymas;
  • Priskirtų duomenų tipų palaikymas ( asociacijos ir struktūros).

Paprasčiau tariant, pradedantysis turėtų pradėti C prieš mokydamasis programuoti kitomis kalbomis.

Programos (kompiliatoriai) programavimui

Norint išmokyti programuoti, neužtenka tik noro ir kompiuterio su interneto prieiga. Norint rašyti C programas, reikalinga specializuota programinė įranga – kompiliatorius.

Kompiliatorius yra speciali programa, kuri programos kodą paverčia kompiuteriui suprantama forma.

Štai keletas specializuotų kompiliatorių su C palaikymu:

  • „Microsoft Visual Studio“ yra profesionalus įrankis, palaikantis daugybę kalbų, įskaitant kelias serverio puses. Tinka pradedantiesiems, jei imatės "augimui":


  • Borland C ++ yra nemokamas kompiliatorius, idealus pradedantiesiems mokytis. Skirtingai nuo ankstesnio įrankio, jis turi aiškią ir suprantamą sąsają. Todėl jo įvaldymas nesukels ypatingų sunkumų net ir savarankiškai įsisavinus programavimo pagrindus:


  • Code :: Blocks yra nemokama kūrimo aplinka, kuri palaiko kodavimą keliomis kalbomis. Vidutinis plėtros sudėtingumo variantas:


Kalbant apie specializuotą literatūrą, tam tikrų autorių knygų nerekomenduosime. Čia, kaip sakoma, rinkis, ko geidžia tavo širdis. Kadangi dažniausiai programavimo pamokos parinkimas yra individualus procesas. Naudokite šaltinį, kuris jums labiausiai tinka.

O internete galima rasti daug informacijos. Pavyzdžiui, mūsų svetainėje visa skirta specializuotai literatūrai IT temomis.

Rinkos tendencijų programavimas

Įvaldžius programavimo pagrindus, daugeliui iš karto kils klausimas, kur eiti toliau. Jau šiame mokymo etape reikėtų pagalvoti apie pagrindinės specializacijos pasirinkimą programavimo srityje. Štai tie, kurie yra paklausiausi šiuolaikinėje rinkoje:

  • Web programavimas – čia būtinos PHP, CSS ir HTML žinios;
  • Programų kūrimas mobiliajai operacinei sistemai Android – ši platforma sukurta Java pagrindu. Todėl šios kalbos pagrindų žinios būtinos;
  • C # (si Shark) yra tolimas C palikuonis. „Microsoft“ ASP.net žiniatinklio technologija sukurta C # pagrindu.


Ir paskutinis patarimas visiems pradedantiesiems. Prieš pradėdami mokytis programavimo nuo nulio, turite būti kantrūs. Taip pat: tabletes nuo galvos skausmo, kavos, arbatos ir galvos odos skutimosi. Mat programinės įrangos mokslų supratimo metu studentai dažnai išsitraukia plaukus nuo galvos kartu su šaknimi. Gražios pradžios!

Kurso metu išsamiai ir prieinamai aptariamos pagrindinės programavimo sąvokos ir C ++ pagrindai. Puikus pasirinkimas pradedantiesiems kūrėjams.

C ++ yra viena iš populiariausių ir universaliausių programavimo kalbų. Kartu tai vienas iš sunkiausių išmoktų. Jei jums pasisekė, kad pirmoji kalba yra C ++, išmokite mokytis atsakingai.

Būtina nedelsiant sukurti tvirtą pagrindą iš pagrindinių žinių, kitaip visas jūsų pastatas anksčiau ar vėliau sugrius.

Šis kursas padės sklandžiai integruotis į programavimą ir paprastais žodžiais paaiškins sudėtingus C ++ pagrindus.

Šiek tiek apie kalbą

Kursas prasideda trumpu įvadiniu vaizdo įrašu, kuris parodys, kad C ++ egzistuoja jau seniai ir gali daug nuveikti. Be to, pasirinksite tolimesniam darbui tinkamą įrankį ir sukursite projekto juodraštį.

Pirmosios programos pagrindas

Tradiciškai C ++ pagrindai prasideda klasikine HelloWorld programa, kuri parodo, kaip programuotojas gali nurodyti kalbos kompiliatorių. Sužinosite apie antraščių failus ir vardų sritis bei išmoksite naudoti du naudingus metodus standartinėje bibliotekoje dirbant su įvesties ir išvesties srautais.

Duomenų tipai

Keliose kitose pamokose dėmesys sutelkiamas į pagrindinius kalbos duomenų tipus.

Sukursite savo pirmąjį kintamąjį, įvaldysite aritmetines operacijas visa ir glausta forma, parašysite paprastą skaičiuotuvą ir išmoksite generuoti atsitiktinius skaičius naudojant rand funkciją.

Rasite išplėstinį matematinių operacijų rinkinį šiame vaizdo įraše.

Kitas būdas surinkti duomenis į vieną rinkinį yra surašymas. Kursas apima juos prekybos centro lifto pavyzdžiu.

C ++ struktūros yra kaip supaprastintos klasės. Su jais susidoroję žengsite pirmąjį žingsnį objektinio programavimo link.

Funkcijos

Likusi kurso dalis apima C ++ funkcijų pagrindus. Sužinosite, kam reikalingi funkcijų prototipai ir kas jie yra. perkrova ir kaip tai padeda organizuoti darbą su įvairių tipų duomenimis ir parametrų skaičiumi.

OOP

18 pamoka pradedama pažintis su objektiniu programavimu. Skirtingai nuo C, C ++ palaiko šią paradigmą. Sukursite pirmąją klasę, susipažinsite su prieigos modifikatoriais ir išmoksite kintamuosius padaryti privačiais.

Padės lengviau kurti ir sunaikinti klasės egzempliorius konstruktoriai ir destruktoriai, kurie aptariami atskiroje pamokoje.

Tada jūs sužinosite, kas tai yra draugiškos funkcijos ir kaip jie leidžia bendrauti tarp klasių. O po to susipažink draugiškos klasės visiškai nedraugiško objekto Volodia pavyzdžiu.

Objektinio programavimo temos užbaigimas C ++ koncepcijose