Žemėlapiai su išteklių ir tramdomų gyvūnų vieta Gyvybės medyje. Gyvybės medis – kurkite kartu, išgyvenkite kartu, mirškite kartu Žemėlapis su retų išteklių vieta

Žaidimas

žanras

Lokalizacija

Išleidimo metai

Mokėjimas

Gyvybės medis

MMORPG

Anglų

2015

Mokama


Animacinių filmų kelių žaidėjų internetinė smėlio dėžė Gyvybės medis jau galima „Steam“ išankstinėje prieigoje. Norėdami gauti teisę žaisti šį smėlio dėžės MMORPG, šiame etape turite sumokėti 419 rublių. Verta pabrėžti, kad patys kūrėjai nežino, kokią kainą geriau nustatyti žaidimui po išleidimo, tačiau studijoje visi vienbalsiai tvirtina, kad jei nepasikeis jų sumanymo platinimo modelis, kaina tikrai bus didesnis nei ankstyvoje prieigoje.
Jei viskas klostysis taip, kaip planuota, tuomet 2015 metų pabaigoje galėsime pamatyti projekto išleidimo versiją.

Likę žmonės, turintys galimybę ir noro mokėti daugiau pinigų, gali įsigyti Adventurer rinkinį, kuris kainuoja vos keliais procentais daugiau nei standartinis – 449 rubliai.

Pirkdami Adventurer Bundle gausite:

1. 8 papildomi lizdai inventoriuje.
2. Starto įrangos komplektas, į kurį įeina vanduo, degtukai ir duona.

Kalbant apie patį žaidimą Gyvybės medis, tada mes apie ją žinome štai ką:

Visas žaidimų pasaulis nuolat keičiasi. Įvairiose pasaulio vietose galima atverti naujus požemius, pamatyti, kaip auga miškas, keičiasi gamta aplink.
Monstrai galės nuklysti į krūvas ir, jei jie nebus sunaikinti, laikui bėgant atsiras jų kaimai.
Yra žaidime Gyvybės medis ir draugiški NPC, kurie gali ne tik jums padėti, bet ir tapti ištikimais jūsų palydovais.

Galite statyti namus bet kurioje žaidimų pasaulio vietoje.
Pasirinktinai žaidėjas netgi gali varžytis dėl teisės tapti karaliumi ir kariauti su kitomis karalystėmis.
Žaidime yra nemažai profesijų - alchemiko, virėjo, kalvio ir kt.
Herojai gali būti įkvėpti ir išmokti naujų įgūdžių. Įdomiausia, kad pats gali pasirinkti, kurioje mokykloje mokyti įgūdžių.

Išmokti daugiau apie Gyvybės medis apie tai papasakosime artimiausiomis dienomis savo sraute, bet kol kas galite pažiūrėti įprastus vaizdo įrašus.


Žaidimo svetainė - http://www.oddonegames.com/
Steam – http://store.steampowered.com/app/361800/


Maždaug prieš metus pažiūrėjęs į kito išgyvenimo MMO „Steam Early Access“ pristatymą – Gyvybės medis – susukau nosį ir nieko apie tai nerašiau. Pirma, kviesti žmones į žaidimą su ankstyva prieiga be kažkokių beprotiškų naujų mechanikų ir negarantuojant, kad projektas kada nors išeis iš šios būsenos, vis tiek jaučiuosi neteisingai. Antra, matyt, pamažu pasiduodu arba išankstiniam nusistatymui, arba sukauptai asmeninei neigiamai patirčiai, tačiau pamačius Korėjos kompaniją kaip žaidimų kūrėją, pajutau rimtų estetinių baimių priepuolį. Kūrėjai savo ruožtu sėkmingai žaidė kartu su mano fobijomis, subtiliai į viską įtraukdami žiupsnelį beprotiško kičo. Pavyzdžiui, nukertant medį, kurio kamienas per dvi apimtis, smarkiai mušant jį plikais kumščiais.

Be to, žaidimas išoriškai atrodė kaip ne tokia graži Civilization Online sesuo, vis dėlto užauginta toje pačioje akrobatiškoje klounų šeimoje, kur manoma, kad normalu nuolat šokinėti su ryškia apranga, linksmai mušant vienas kitą ir vystant pasaulį, atrodo. , vien dėl juoko. Apskritai aš nesusiliejau su Gyvybės medžiu, o kiti MMO mokslininkai taip pat nieko neparašė. Tačiau kaip tik vakar žaidimas nusprendė paskelbti naują savo gyvenimo etapą – beta testą. Ir aš nusprendžiau šį išgyvenusįjį pastatyti bent nedidelį paminklą atskiro dienoraščio forma. Be to, turime apie ką pasikalbėti.


Iš esmės tai, kad MMO šiandien pasirodo taip lengvai, neturėtų stebinti nieko. Be to, kaip žinia, jei susirenka keli korėjiečiai, jie instinktyviai pradeda kurti MMO. Sunku ginčytis dėl Tree of Life baisumo, kuris ramiai gali parodyti daugelio šio žanro mastodonų kalbą su sutarimu atviru PvP, nusikalstamumo sistema, laisva, nors ir paprasta konstrukcija ir įdomiu PvE komponentu.

Kitas klausimas, kad, matyt, išgyvenę ir įsitvirtinę žaidėjai susiduria su gerai žinoma liga, kuri greitai plinta tvirtai sienomis atitvertoje erdvėje – nuoboduliu. Ir dabar žmonės kelia kruvinus kumščius į dangų, reikalaudami placebo servetėlės ​​pavidalu. Tiesą sakant, tai buvo vakar paskelbus beta versiją.

Tačiau prieš aptardami visus šiuos trūkumus, pakalbėkime apie galimus privalumus. Išgyvenimas čia, matyt, turi būti daug aktyvesnis nei gerai žinomuose Havene ir Hearth. Kas dešimt minučių ateinanti naktis ne tik visiškai tamsi, bet ir knibždėte knibžda pabaisų, mėgstančių graužti tavo pastatus ir, žinoma, tave. Nusiramink – jokios amžinybės. Bet vis tiek nelabai malonu. Ypač turint omenyje, kaip greitai nuo tokių reidų pastatytas sugenda.


Tai yra, prieš mus – tik nuolat slegiančios ir niurzgiančios išorinės aplinkos įgyvendinimas, kuris nelauks, kai nuspręsi leistis į nuotykius. Ji lips per sienas, laužys tvoras, graus, spjaudys, šaudys, kaps. Ir visa tai yra visiškoje tamsoje, nors ir su mirksėjimu. Nes kaip kitaip suvokti antropomorfinius ryklius, bėgančius iš paskos tamsoje? Taip pat galite pridėti ugnį, ne tik mušdami bėgančias žuvis ar pjaustydami jas savo rankomis pagamintais ginklais, bet ir uždegdami fakelus, laužus ir galiausiai sutvarkydami gatvių apšvietimą, nepaisant to, nesunkiai pakeisdami miestą, prieš penkias minutes, panašiai kaip animacinių serialų dekoracijos viduramžių aplinkoje.

Antras neginčijamas pliusas – dangus. Debesys. Saulė. Galimybė pažvelgti į horizontą. Kaip aš to pasiilgau gražiame, bet izometriškame prieglobstyje ir židinyje. Neperkelti. Bet, deja, vargu ar pavyko rasti tikrai gražių ekrano kopijų už oficialaus Gyvybės medžio rinkinio. Žaidime yra labai gražūs eskizai, kurie savo linksmumu ir geltonai žalios spalvos kiekiu primena Wakfu, bet pačiame žaidime, matyt, ne taip rafinuota kaip pas prancūzų kolegas. Tačiau galutinę nuomonę apie tvarkaraštį galima padaryti tik žaidimo metu. Ir čia tikiuosi kitų MMO mokslininkų, kuriems tiesiog nepavyko susidoroti su Haven ir Hearth painiava, reguliarumu ir santykiniu sunkumu.


Tada pereiname prie pliuso „mėgėjui“. Taip, matyt, čia viskas paprasčiau ir su mažiau pasekmių klaidoms. Kaip tai veikia žaidimo eigą, žmonių elgesį ir bendrą žaidimo trukmę? Būtų įdomu išgirsti liudininkų nuomonę.

Pavyzdžiui, naujai išleistoje beta versijoje pridėjome galimybę skirti apdovanojimus pažeidėjams. Tačiau iš išorės nelabai aišku, kas trukdo jo draugams „nužudyti“ nusikaltėlį ir pasidalyti atlygį. Apskritai šiais ir daugeliu kitų klausimų reikalinga ekspertinė tų, kurie išvyko į ekspediciją iš smalsumo.


Tuo tarpu, sprendžiant iš atsiliepimų Steam ir projekto forume, pakalbėkime apie įspūdžius, kuriuos žmonės sukaupė per „ankstyvosios prieigos“ metus. Prieš nuvalymą, sukėlusį naują susidomėjimo Gyvybės medžiu bangą, žaidimas buvo daugelio kritikuojamas dėl to, kad jis virto mirusia dykuma su apleistų gyvenviečių liekanomis. Pažįstamas paveikslas. Taip pat žaidėjai kritikavo kūrėjus už akivaizdžiai neskubingą žaidimo kūrimą. Nors ko nori žaidėjai sumokėję už MMO, nelabai aišku. Žaidime yra nemažai daiktų, kuriuos galima įsigyti atskirai: porą laikiklių, porą kuprinių ir porą augintinių. Viena vertus, tai yra toks vidutiniškas drovių monetizatorių rinkinys. Kita vertus, kaip kitaip palaikyti žaidimą, už kurį nėra imamas mėnesinis mokestis?

Be to, perkant galite išleisti skirtingas pinigų sumas pradiniams rinkiniams. Kaina turi įtakos jūsų krepšyje esančių lizdų skaičiui, kurie neleidžia brangiems daiktams žūti nuo kito žaidėjo rankų, ir kosmetikos įvairovę.

Prieš mus yra beveik visų šiuo metu žanro pasiekimų ir trūkumų etalonas. Atviro virtualaus pasaulio su dideliu laisvės laipsniu sampratą, privalomą „smėlio dėžės“ lipduką, minčių trūkumą, ką veikti po „Kelionės pradžios“, pakeičia nusistovėjęs ar tiesiog ramesnis gyvenimas tokiame pasaulyje. , drovus monetizavimas, nesunkiai realizuojamas.kuris negali duoti jokio rimto projekto tobulėjimo, ir žaidėjų, kurie iš nuobodulio yra pasirengę viską vogti ir sunaikinti su užsidegimu, kurio aiškiai pavydi gerai apmokyta minia. O kadangi žaidimas smagus ir lengvas, daugelis į siautėjantį plėšimą gali atsakyti tik šypsena, kumščiais į kraują ar atsisveikinimu su pasauliu. Žinoma, liūdna. Tačiau, kita vertus, galbūt tai tik pradžia ir augantys skausmai?

Neseniai buvo išleista galutinė gyvybės medžio išgyvenimo smėlio dėžės versija, kuri gali pasigirti spalvinga grafika, taip pat puikiai suprojektuota sistema, skirta sukurti ir vystyti savo gentį. Žinoma, kaip ir daugelyje kitų panašių žaidimų, jame teks daug laiko skirti įvairių išteklių gavybai ir gyvūnų tramdymui. Jų galite rasti skirtinguose regionuose. Jei nenorite gaišti laiko paieškoms, tuomet patariame pasidomėti žemiau patalpintomis kortelėmis.

Žemėlapis su retų išteklių vieta

  • 1 – Grynas mineralinis vanduo (įprastam mineraliniam vandeniui gaminti)
  • 2 - Šilkmedžio medis (skirtas šilkaverpių kokonams išgauti)
  • 3 – daug midijų
  • 4 - Granito gysla (granito plytos)
  • 5 - Gazuotas vanduo ir sieros gysla (siera)
  • 6 - Geležies (geležies) ir salietros (smėlio ir nitronatrito) nuosėdos
  • 7 – Mitrilo vena (Mithril)
  • 8 - Ebony (juodmedžio mediena) ir grybai (grybų sporos)
  • 9 - Baltosios lapės (baltųjų lapių oda)
  • 10 - Ledyninis vanduo, šiaurės elniai (ragai ir gyslos) ir kalnų samanos
  • 11 - Juodieji lokiai (juodųjų lokių oda)

Žemėlapis su visų regionų pavadinimais


Kartais apie savo tikslą žinosite tik kokioje srityje jis yra be jokios užuominos, kur tiksliai yra tas regionas. Šis žemėlapis padės nustatyti bent apytikslę jums reikalingo objekto vietą.

Žemėlapis su prijaukintų gyvūnų buveinėmis

Šiame žemėlapyje pavaizduotos zonos, kuriose gyvena gyvūnai, kurias galima prisijaukinti, tai yra, juos galima sudėti į aptvarą vėlesniam naudojimui. Dabar didžiausią naudą teikia karvės, avys ir kiaulės.

Kaip mums tai nuobodu per pastaruosius kelerius metus. O anksčiau, anksčiau viskas buvo kitaip. Kadaise mes iki beprotybės džiaugėmės nauju tokiu žaidimu, šokinėjome iš laimės ir žaidėme juos dieną ir naktį. Tais palyginti neseniai mums tai buvo kažkas naujo.

Deja, kaip taisyklė, kūrėjams, jei kažkas naujo žaidime „žmonės pagriebė“, tuomet reikia patraukti šią gyslelę ir išspausti iš jos paskutines sultis. Ir net tada, kai ten nieko nebelieka: nei naujų idėjų, nei naujovių žaidime (netgi banalus mūsų perkėlimas į kitą planetą). Nors kai kurie bandė mus nustebinti, apskritai kūrėjai vis tiek ir toliau nerūpestingai kniediuoja tokius žaidimus.

Laimei, šioje venoje dar liko pora lašų sulčių. Naujovė susideda iš to, kad žaidėjai neturėtų bėgti ir žudyti kitus, jie turi būti draugai, ir ne tik nenaudinga kartu lakstyti po žemėlapį, bet ir daryti ką nors bendra. Pirmas į galvą šauna žaidimas, kurį neseniai peržiūrėjau, kur kūrėjai kažkaip verčia mus kurti savo gyvenvietę ir ne tik šalia stovinčias tris jurtas, o kažką didesnio masto. Ir štai, neseniai aptikau žaidimą Gyvybės medis, kur iš tikrųjų ši tema yra paliesta.

Kaip ir visi kiti, jūs neatsirandate paruoštame mieste, kuriame paprasčiausiai susikurtumėte savo namus ir pradėtumėte draugauti su kaimynais. Tai daug blogiau. Tie žaidėjai, kurie tokius žaidimus žaidė ne kartą, į tokį startą reaguoja ramiai. Kai rankose turi tik kumščius, esi suvyniotas į kažkokius skudurus, aplinkui nieko ir nėra, bet kišenės tuščios.

Turite išgyventi, pastatyti savo pirmąją trobelę ir galvoti apie laiką, kada tapti savo valstybės karaliumi. Deja, jo dar nėra, čia tik tuščia proskyna, kurią, neva, pasisavinote sau, bet vienam sunku ją išmušti, jei ateina svetimi žmonės. Ir tai įvyks anksčiau ar vėliau: jei negyvi žaidėjai atsisuks prieš jus, tai padarys vietiniai monstrai, visada pasiruošę pulti jūsų būsimą gyvenvietę ir ją apiplėšti.

Tai laikas ir laikas eiti ieškoti draugų, stengiantis nepriimti svetimų į savo kaimenę. Žaidimas yra daugiau apie kolektyvinį išgyvenimą su tais, kuriuos pažįstate. Su pašaliniais žmonėmis bus sunku sukurti miestą nuo nulio. Jūs pradėsite juos įsakinėti, jie maištauja, o gal net ir be įsakymų ims kentėti nuo nesąmonių. Ir viskas, karalius jau tik tavo sieloje. O su artimais žmonėmis kažkaip lengviau, yra tikimybė, kad ir jie tau nepaklus, bet bent jau bus vienas bendras tikslas, net jei tai bus kažkokių karalių miestas.


Pasistatę savo namą, kur kitas namas, o prie kito namo, kitaip sakant - kaimas, parą badavęs, nes niekas nieko nenori daryti, juk jie visi karaliai, o tai yra negerai jiems patiems gauti maisto ir kalti šarvus, visi pradės galvoti, kas ką pripildys. Kažkas taps paprastu rinkėju, medžios, žvejos, kitas ginklas bus pagaląstas, o trečias paims plaktuką į rankas ir pradės statyti ir ne tik ką, o sieną su bokštais. Juk būsi užpultas, ir ne vieną kartą, todėl pirmiausia reikia apsiginti.