Pathfinder la2. Pathfinder in la2 Skills pv L2

„PlanesWalker“ – lengvas durklas (PV)

PlanesWalker vadovas

Svarbūs įgūdžiai:

BackStub – puola priešą iš užpakalio, kad atsitrenktų į silpną vietą, darydamas žalą priešo HP, ignoruojant CP, galimas per didelis smūgis. Galima Kreta. pataikyti. Mirtis galima.
Mirtinas smūgis – bando įvykdyti potencialiai mirtiną ataką. Padidina ATK galią 1107. Reikia durklo. Galimas per didelis smūgis. Mirtis galima.
Mirtinas smūgis – potencialiai mirtinas išpuolis. Padidina atakos galią 5773. Reikia durklo. Galimas per didelis smūgis. Mirtis galima.

Dvigubas smūgis – bandymas duoti galingą smūgį į pažeidžiamas priešo vietas. Galima mirtis, pusiau mirtinas smūgis, Kreta. Pataikė. ir per daug pataikė. Reikia dviejų durklų.

Šešėlio žingsnis – šokinėkite už nugaros. Diapazonas 600
Nukraujuoti – per 20 sek. sumažina priešo judėjimo greitį 20%, taip pat sukelia kraujavimą. Kas sekundę nuleidžia HP.
Blefas – apgaudinėja priešininką, kad jis atsuktų jam nugarą. Stulbina priešą 9 sekundes ir pašalina norą pulti. Reikalingas durklas. Atšaukia tikslą.
Dodge – Dodge Melee ir nuotolinio puolimo įgūdžiai 10 sekundžių.
Focus Death – sumažina kritiškumo tikimybę. Atk. 30%, Kreta. Pažeidimas priekyje 30% ir padidina sėkmės tikimybę naudojant Mortal Strikes įgūdžius 60%, Crt. Žala iš nugaros 90% 2 minutes. Reikalingas durklas.
Kritinė žaizda – padidina taikiniui padarytą Crit žalą. Smūgis. Reikalingas durklas.
Nužudymas – naudojant durklą padidina atakos galią 70, o mirtino išpuolio tikimybę 3%. Pagaląskite pagal jėgą
Šeštasis pojūtis – kai baigiasi jėgos, jausmai pasiekia aukščiausią tašką. Įgūdis padidina išsisukinėjimą 15, kai HP nukrenta žemiau 30% savo maksimumo.
„Forus Skill Mastery“ – 1000% padidina įgūdžių įsisavinimo veiksmą. Veiksmo metu MP suvartoja priklausomai nuo Lygio.
Užburta pozicija – 139 padidina kritinio smūgio galią. MP suvartojimas priklauso nuo lygio
Mortal Strike – padidina mirtino Atk tikimybę. per 2 minutes. Reikalingas durklas
Ultimate Evasion – padidina vengimą, P. Gebėjimas išsisukinėti, atsparumas debuffams 30 sekundžių.

Važiavimas vėju – 30 sekundžių padidina greitį 50, išsisukinėjimą 20, mirtingojo puolimo tikimybę 20%, fizinį sugebėjimą išsisukti 75%, o gynybą nuo atakų, kurios pašalina buffus, 80 kartų.
Slėpti – tampa nematomas. Judėjimo greitis sumažinamas 30%. Poveikis išnyksta, kai atliekate bet kokį veiksmą.
Elemental Heal – atkuria HP. Galia 546. Labai svarbus įgūdis lengviesiems elfams, galąsti ant galios.

PlanesWalker vadovas

Svarbūs įgūdžiai:

BackStub – puola priešą iš užpakalio, kad atsitrenktų į silpną vietą, darydamas žalą priešo HP, ignoruojant CP, galimas per didelis smūgis. Galima Kreta. pataikyti. Mirtis galima.
Mirtinas smūgis – bando įvykdyti potencialiai mirtiną ataką. Padidina ATK galią 1107. Reikia durklo. Galimas per didelis smūgis. Mirtis galima.
Mirtinas smūgis – potencialiai mirtinas išpuolis. Padidina atakos galią 5773. Reikia durklo. Galimas per didelis smūgis. Mirtis galima.

Dvigubas smūgis – bandymas duoti galingą smūgį į pažeidžiamas priešo vietas. Galima mirtis, pusiau mirtinas smūgis, Kreta. Pataikė. ir per daug pataikė. Reikia dviejų durklų.

Šešėlio žingsnis – šokinėkite už nugaros. Diapazonas 600
Nukraujuoti – per 20 sek. sumažina priešo judėjimo greitį 20%, taip pat sukelia kraujavimą. Kas sekundę nuleidžia HP.
Blefas – apgaudinėja priešininką, kad jis atsuktų jam nugarą. Stulbina priešą 9 sekundes ir pašalina norą pulti. Reikalingas durklas. Atšaukia tikslą.
Dodge – Dodge Melee ir nuotolinio puolimo įgūdžiai 10 sekundžių.
Focus Death – sumažina kritiškumo tikimybę. Atk. 30%, Kreta. Pažeidimas priekyje 30% ir padidina sėkmės tikimybę naudojant Mortal Strikes įgūdžius 60%, Crt. Žala iš nugaros 90% 2 minutes. Reikalingas durklas.
Kritinė žaizda – padidina taikiniui padarytą Crit žalą. Smūgis. Reikalingas durklas.
Nužudymas – naudojant durklą padidina atakos galią 70, o mirtino išpuolio tikimybę 3%. Pagaląskite pagal jėgą
Šeštasis pojūtis – kai baigiasi jėgos, jausmai pasiekia aukščiausią tašką. Įgūdis padidina išsisukinėjimą 15, kai HP nukrenta žemiau 30% savo maksimumo.
„Forus Skill Mastery“ – 1000% padidina įgūdžių įsisavinimo veiksmą. Veiksmo metu MP suvartoja priklausomai nuo Lygio.
Užburta pozicija – 139 padidina kritinio smūgio galią. MP suvartojimas priklauso nuo lygio
Mortal Strike – padidina mirtino Atk tikimybę. per 2 minutes. Reikalingas durklas
Ultimate Evasion – padidina vengimą, P. Gebėjimas išsisukinėti, atsparumas debuffams 30 sekundžių.

Važiavimas vėju – 30 sekundžių padidina greitį 50, išsisukinėjimą 20, mirtingojo puolimo tikimybę 20%, fizinį sugebėjimą išsisukti 75%, o gynybą nuo atakų, kurios pašalina buffus, 80 kartų.
Slėpti – tampa nematomas. Judėjimo greitis sumažinamas 30%. Poveikis išnyksta, kai atliekate bet kokį veiksmą.
Elemental Heal – atkuria HP. Galia 546. Labai svarbus įgūdis lengviesiems elfams, galąsti ant galios.

Naudojamas olimpui:

Atakos aura – per 20 min. padidina P. Atk.
Gynybos aura – per 20 min. padidina P. Def.

Taip pat galite pakeisti paskutinius dažus, kad padidintumėte išsisukinėjimą ir visas charakteristikas, kurioms turi įtakos DEX:

Dalinių įgūdžių pasirinkimas.

Papildomi įgūdžiai yra labai svarbūs bet kokioje veikloje, nesvarbu, ar tai būtų PVP, olimpiada ar tiesiog ūkininkavimas / kokybė.

Mes paimame Celestna iš DB / PP, Boost Evasion - padidina gudrybę (aš dažniausiai tai darau iš lankininko), Counter Defense - kai tau pataiko, yra galimybė kurį laiką padidinti fizinę ir magišką apsaugą (nuo paladinas ar kiti tankai).

Siurbimas PV

„PlanesWalker“ – lengvas durklas (PV)

Kur siūbuoti „PlanesWalker“.

Gracia finalas / Epilogas / Freya:

Drakonų slėnis

Branded katakomba (netoli Girano uosto)

Aligatorių sala / Cruma bokštas

Gracia finalas / Epilogas / Freya:

Šileno antspaudas / Uždrausti vartai

Apostato katakomba (Oreno teritorija)

Tanoro kanjonas / Cruma bokštas / kapinės

Gracia finalas / Epilogas / Freya:

Šventųjų siena

Raganos katakomba (Lands Hunter's Village

Klyksmų pelkė

Gracia finalas / Epilogas / Freya:

Tamsiųjų ženklų katakomba (Dark Elven Village)

Tylus slėnis

Molten Marsh / Hot Springs

Gracia finalas / Epilogas / Freya:

Dino sala

Krištolinė sala

Blogio denas / Milžino urvas / Gėdos kriptos / Drakonų slėnis

Be to, katakombos puikiai tinka atsisiųsti iš aukštų LVL serverių (pradedant nuo x50). tokiuose serveriuose labai patogu plėtrą pradėti nuo AA pardavimo, kurį gausite užpildę 76+ lvl

————————————————————————————————-

Pavaros PV L2

„PlanesWalker“ – lengvas durklas (PV)

Ką dėvi „PlanesWalker“.

Plastikinis odinis šarvų komplektas +4 STR, -1 CON

Kristalinis durklas (kamono arba krito pažeidimas).

Gracia final / Epilogas / Freya / higt Five:

Zubei šviesos rinkinys +4 Evasion.

Chrisas (dėmesys)

Gracia final / Epilogas / Freya / higt Five:

Majestic Leather Armor rinkinys + 50% apsvaiginimo apsauga, +1 DEX / -1 CON

Nagos audra (kritinė žala)

Gracia final / Epilogas / Freya / higt Five:

Drakoniškas odos rinkinys (+1 Dex, +1 Str, -2 Con) F. Atakos greitis. + 4%, Max MP 289, svorio riba +5759

Angelo žudikas (Kritinė žala).

Gracia final / Epilogas / Freya / higt Five:

Icarus purškalas (kritinė žala).

Icarus Dual Daggers (kartais dėl padidėjusio puolimo greičio ir padidėjusios galimybės

Gracia finalas / Epilogas:

Dinastijos odos rinkinys (esencija dagero meistrams).

Vesper Edge (kritinė žala).

Vesper Dual Daggers (kartais dėl padidėjusio puolimo greičio ir padidėjusios galimybės

mirtinas smūgis nešioja šį konkretų daiktą.

Freya / High Five:

Vorpal odos komplektas - judėjimo greitis + 3%, atakos greitis + 5%, + pažeidimas, kai crit +182.

Mamba dantis (kritinė žala).

Suporuoti mambos dantys (kartais dėl didesnio atakos greičio ir didesnės aplikacijos galimybės

mirtinas smūgis nešioja šį konkretų daiktą.

————————————————————————————————-

Buff for Daguerre L2

„PlanesWalker“ – lengvas durklas (PV)

Mėgstamas PlanesWalker

Taip pat savo nuožiūra galite pakeisti POV

→ Pathfinder la2

Lineage 2 durklų apžvalgų serijoje visada trūko vienos grandies: la2 reindžeris. Atėjo laikas atkurti teisingumą, nes šis lengvasis elfas tikrai nusipelno atskiro pv vadovo la2.

Mažas, bet protingas

Prieš kalbant apie šios klasės ypatybes, verta prisiminti pagrindinius lengvųjų elfų ir kitų rasių skirtumus. Pagrindinis visų šviesos elfų bruožas yra greitis. Nesvarbu, ką tiksliai. Elfai visi smūgiavo, bėga ir meta gana greitai.

Siekdami išvengti disbalanso, kūrėjai šiek tiek sumažino savo jėgas. Tiesą sakant, la2 pv smūgiuoja ne stipriai, o greitai. Kita vertus, šį apribojimą galima nesunkiai pakoreguoti tatuiruotėmis (jas aptarsime kiek vėliau).

Antras La2 reindžerio minusas – sveikatos kiekis. Deja, jo nėra tiek daug, kiek norėtume, tačiau didelis važiavimo greitis atperka šį trūkumą. Be to, visi lengvi durklai turi puikų savigarbos rinkinį.

Žaidėjų pėdsakais

Pereikime tiesiai prie pv la2 siurbimo proceso. Čia nereikia sugalvoti kažko naujo, nes daugelis žaidėjų jau ištyrė geriausius sūpynės būdus, o dabar pateiksiu visus patarimus ir patarimus la2 vadove apie pv.

Viskas standartiškai iki 40 lygio. Vykstame į užduotis (ir nepamirštame naujoko padėjėjo), įgyjame profesijas, pradedame siūbuoti nekropoliuose ir katakombose (jums padės pv vadovas nekropoliuose la2). 45+ lygyje Dramblio kaulo bokštas bus gera vieta sūpynėms.

Kai tik gausite b klasės įrangą (daugiau apie pasirinkimą vėliau) - eikite į Vorbidden arba į Antharaso urvą. Būkite atsargūs – socialinių minių daug, o sveikatos visiems neužteks. Geriau pasiimkite su savimi vakarėlį, kuriame bus gydytojas. Po 65 vykstame į Blazing Swamp (netoli Adeno).

Esant 74+ lygiui, sūpynės Varkoje arba Ketra Outpost. Šiai vietai sukurta daug užduočių, tad nepamirškite jų pasiimti (kam mums reikia beprasmės kokybės?).

Kamalokoje, citadelėse ir kituose požemiuose irgi yra kur būti, bet be gero vakarėlio ten nėra ką veikti.

Pv vadovas la2 nebūtų toks, jei nebūtume išskaidę ypatingų šios klasės įgūdžių. Kokie sugebėjimai išskiria pv nuo kitų durklų? Mes jau kalbėjome apie jo „gimtąsias“ savybes, todėl dabar analizuosime įgūdžius tiesiogiai.

Kalbant apie kovinius įgūdžius, didelių skirtumų nėra, čia viskas yra standartinė: Deadly Blow, Lethal Blow ir pan. Įdomesni yra bufai ir debufai. Šio straipsnio pradžioje minėjau, kad „Pathfinder“ gali puikiai siūbuoti la2 vien tik su savigarba. Ir tikrai taip! Be to, tai taip pat suteikia jam gerą pranašumą olimpinėse žaidynėse.

Įdomiausi, mano nuomone, yra gudrybės ir kritiškumas:

  • Wind Riding – žymiai padidina greitį, vengimą ir mirtinos atakos tikimybę (kai beveik vienu smūgiu jūsų la2 pv gali nužudyti priešą). Dėl to, kad veikia tik 30 sekundžių, jis naudojamas taip: pataikome su puolimo įgūdžiais, jei mažai sveikatos – pabėgame, jei ne – smūgiuojame toliau.
  • „Dodge“ yra 10 sekundžių galutinis žaidimas, kuris apsaugo nuo visų fizinių įgūdžių.
  • Focus Death – sumažina kritiškumą, bet padidina galimybę perduoti puolimo įgūdžius.
  • Mortal Strike – veikia panašiai kaip „Focus Death“, tačiau niekaip nesumažina jūsų statistikos.
  • Ultimate Evasion – padidina jūsų galimybę išvengti smūgių 30 sekundžių.

Be buffų, La2 Pathfinder taip pat turi debuff. Jie skirti sumažinti gynybą nuo kritinių priešo smūgių:

  • Atskleisti silpnąją vietą – randa priešo pažeidžiamumą. Po metimo sumažės jūsų priešininko fizinė gynyba ir tikimybė išvengti kritinių smūgių.
  • Kritinė žaizda – kritinių smūgių galia padidės, jei šis debuffas paveiks priešą.

Be to, dar yra standartinis Bluff durklams ir šiek tiek nestandartinis Bleed (atidaro priešo kraujavimą).

Aprangos ir tatuiruotės pasirinkimas

Šarvų ir ginklų pasirinkimas yra grynai individualus reikalas. Tačiau pateiksiu keletą patarimų, kurie palengvins šį sunkų pasirinkimą.

La2 jūsų pv turėtų nusipirkti durklą su kristalu Focus arba Crete. Visa kita neįdomu. Na, šarvus rinkitės pagal skonį. Daug kas priklauso nuo tauerių, povandeninių laivų ir ginklų.

Iš tatuiruočių rinkinių dažniausiai pasirenkamas vienas iš šių dviejų variantų:

  • 1. Daugiau jėgos ir puolimo, bet mažiau sveikatos: + 4CON + 4STR, -2CON + 2DEX, -3CON + 3DEX. Šio rinkinio trūkumas yra CON (sveikatos) sumažėjimas, kurio seklys turi tiek mažai.
  • 2.Daugiau sveikatos, bet mažiau jėgos: -4STR + 4CON, -2STR + 2DEX, -3STR + 3DEX.

Kitas svarbus dalykas yra poklasio pasirinkimas. Iš jo jums perduodami kai kurie įgūdžiai, kurie yra labai naudingi. Rekomenduoju pasirinkti Hawkeye arba Destroyer poklasį. Čia kaip su tatuiruotėmis: pirmas variantas suteikia tavo la2 pv daugiau jėgos, antrasis – ištvermės.

Kaip