Dangus: tyrinėkite dangų po branduolinės energijos. The Skies – niūrus post-apokaliptinis žaidimas Dangaus ginklai

SKIES yra 3D kelių žaidėjų išgyvenimo smėlio dėžė, pastatyta postapokaliptinėje dykvietėje. Žaidėjai tyrinėja nelinijinį pasaulį, kuriame gali tapti bet kuo be klasės apribojimų – visa tai vardan išlikimo, kaip ir kultiniame žaidime „Fallout“. Projekto siužetas paremtas kūriniu „Dangūs“ ir yra savotiška istorija, perdaryta į žaidimą. Žaidimas buvo sukurtas Unity varikliu ir atrodo gana neblogai lyginant su kitais panašiais žaidimais, ypač turint omenyje žaidimų vietų mastą – tai leidžia naršyti po juos be jokios papildomos apkrovos.

SKIES naudoja išsamią simbolių kūrimo sistemą, kurioje žaidėjai gali rinktis iš kelių iš anksto sukurtų veidų paketų, kuriuos galima modifikuoti spustelėjus skirtingas dalis – panašiai kaip personažų kūrimas Black Desert Online. Taip pat galite tinkinti bendrą fiziologiją ir verta paminėti, kad šiuo metu galima kurti tik vyriškus personažus. Po to personažas perkeliamas į specialią vietą, kur galėsite atlikti pirmąsias užduotis ir išmokti pagrindų: judėjimo, daiktų gavimo ir ginklų naudojimo, o tik tada galėsite persikelti į sostinę, kur vyksta pagrindinis žaidimo gyvenimas. vieta.

Kaip ir visuose post-apokaliptiniuose žaidimuose, „The SKIES“ žaidėjai tyrinėja nusiaubtas civilizacijos liekanas, ieškodami maisto, pinigų, maisto ir įvairių daiktų, kad galėtų išgyventi. Žinoma, pakeliui į tai sutiksite įvairių banditų, kitų žaidėjų ir nuostabių būtybių, kurias pagimdė apokalipsė – šiuo atveju tai baisūs mutantai. SKIES sugeba sujungti kelis žanrus, kurie buvo sėkmingai įgyvendinti geriausiuose projektuose, tokiuose kaip DayZ ir jo smėlio dėžės pasaulis su didžiulėmis vietomis, taip pat atviro pasirinkimo klasių sistema, kaip Fallout.

Šį kartą – ne raketos, ne kažkokie vidiniai konfliktai, ne ligos ar virusai. Šį kartą – mirtinos saulės blykstės, sunaikinusios visą žmonijos infrastruktūrą. Pirmiausia išėjo iš rikiuotės visi radijo aparatai ir elektros prietaisai, vėliau prasidėjo sausra, kilo gaisrai. Žmogus išsigelbėjimą rado giliai po žeme geležinio bunkerio labirintuose.

2150 m. žmonės, iškilę į paviršių, ėmė atkurti viską, kas kadaise buvo prarasta: ant spindulių išdegintos žemės statomi miestai, rajone kuriasi fermos, atkuriamos prarastos augalų veislės, laukiniai gyvūnai. prijaukintas – apskritai kuriama visiškai optimistiška ateitis.

Postapokaliptinis nusikaltimas ir jo negailestingas žiaurumas trukdo atkūrimo pažangai. Marodierių ir plėšikų gaujos plėšia ištisus kaimus, kraugeriški kanibalai valdo dykvietes, o miestuose klesti prekyba vergais. Ištisos budinčios grupės priešinasi viskam blogam – kovoja už sąžiningumą ir gerumą visame mirusiame pasaulyje.


Tokiu jau pažįstamu ir tuo pačiu gerumu - man asmeniškai, postapokaliptinio išgyvenimo mėgėjui - situacija išskleidžia visiškai nekompetentingą ir kvailą Ukrainos MMOFPS siužetą. Dangus... Tuoj parašysiu: žaidimas man labai nepatiko, nepaisant visos jo nepaprastos idėjos ir gražaus įvyniojimo – jis viduje sausas ir apmiręs.

Viso absurdo supratimas ateina dar prieš pradedant žaidimą: atnaujinimų istorijoje puikuojasi trumpas ir, iš karto pastebiu, nereikšmingas pataisų žurnalas Nr. 19, išleistas praėjusių metų spalio 12 d. Viskas būtų gerai, bet išleidimo data – 2016 m. balandžio 16 d. – veda į tipiško žaidimų kūrimo sąstingio idėją. Tai patvirtina ir išleidžiamų atnaujinimų periodiškumas: stabilus palaikymas sustojo vasarą, tuomet kūrėjai kūrė tik atliekamo darbo išvaizdą.

Vaikinai iš NVS studijos užsiima tokiomis statybomis – ar vis dėlto tai padarė. Eforbas... Jų pasiekimų sąraše verta paminėti daugybę mobiliųjų programų ir žaidimų, taip pat patirtį, susijusią su savo projektų perkėlimu į kompiuterį. Atšiaurus žaidimų kūrimas jiems prasidėjo nuo darbo „The Skies“ dar 2014 m. – būtent tada jie sėkmingai peršoko į „Steam Greenlight“, o „Kickstarter“ žlugo ir prarado papildomą finansavimą.


Tokiomis aplinkybėmis nesunku rasti pasiteisinimą visiems delsimams ir neįvykdytiems pažadams – užtenka baksnoti pirštu į pinigų stygių, kad žaidėjas tikrai pasigailėtų neatpažintos idėjos. Bet jei, kaip sakoma, kasti giliau, gali trenkti kastuvu Tarpprieglauda- beje, labai panašus į The Skies, kurį kuria tie patys Eforb darbuotojai, kurie, matyt, pamiršo pirmąjį savo projektą.

Tačiau nepaisant lygiagrečios plėtros, serveriai Dangus vis dar gyvena - išgyventi... Jie dažnai nepakeliamai atsilieka, karts nuo karto nukrenta arba nuo vidutiniškai 140 žmonių internete, arba dėl paties žaidimo nerangumo. Visą realybę pajutau per kankinantį dešimties minučių autorizavimą Rusijos šiaurėje – taip prasidėjo mano pažintis su „revoliuciniu postapokaliptiniu MMORPG“.

Iš karto po prisijungimo pamačiau 2016 m. tinkantį personažo pritaikymą žaidime, kuris apima tik siaurą tatuiruočių asortimentą ir keletą profilio variantų – čia visas kintamumas ir baigiasi. Esamas vyriškos ar moteriškos lyties pasirinkimas neturi jokių ypatumų, net ir dekoratyvumo požiūriu, jau nekalbant apie žaidimo eigą.

Pasibaigus veikėjo kūrimui ir pritaikymui prasideda siaubingai nelogiškas siužetas... Kad suprastumėte, pateiksiu trumpą konspektą: pagrindinės veikėjos teta suserga, nuo ko ji prašo veikėjo surasti brolį, kad su juo atsisveikintų; be jokių paaiškinimų ar pavedimų žaidėjas eina į miestą ir galiausiai lieka vienas su didžiule vieta. Jokių patarimų ar nuorodų. Net ir be trumpo problemos aprašymo.


Toks įdomus ir įvairus pritaikymas...


Situacija pablogėja mediniai dialogai, kokybė neatitinka žaidimo žanro. Jų buvimas nesukelia susidomėjimo žaidimu dėl siauro dėmesio; jų įtaką riboja tik kai kurių nedidelių užduočių nesėkmės rizika. Vienintelis pliusas – teksto priklausomybė nuo veikėjo intelekto kiekio: kvailas, bet stiprus herojus juokingai dūzgia, kai protingas, bet silpnas džiugina epitetų gausa. Nepaisant to, abu herojai padarys tą pačią išvadą – toks yra kintamumas.

Tačiau tai nėra pagrindinė pasakojimo problema. Įnirtingai ir piktai spjaudžiau atlikęs antraeiles užduotis – jos baisios. Kaip ir bet kuri kita, jie užima daugiausiai žaidimo laiko, bet ne dėl didelio skaičiaus, susidomėjimo ar kokybės – ne. V Dangus papildomų užduočių yra nedaug. Būtent čia susidaro įspūdis, kad kūrėjai be didelio jaudulio ir pastangų sureagavo į visų žaidėjams pažadėtų aspektų įgyvendinimą.

Žaidimas prasideda su siurbimo charakterio atributais, iš kurių sąrašo pasirodo: jėga, miklumas, ištvermė ir sumanumas – idėjoje jie lemia žaidimo stilių, praktiškai viskas susiveda į jau patikrintas schemas. Taigi, personažui žada lavinti miklumą ir jėgą: pirmasis leidžia vogti ir greitai judėti nebaudžiamai, antrasis padidina sveikatos ir padarytos žalos dydį. Visi bandymai paįvairinti siurbimo medį ir susieti kitus praktiškumo atributus nepasiduoda.


Visos papildomos užduotys yra tokio paties pobūdžio.


Lygiagrečiai su pagrindiniais atributais yra ir papildomų įgūdžių, kurie priklauso nuo pirmųjų išsivystymo. Iš visų turimų išsiskiria gebėjimas valdyti sunkiųjų, vidutinių, lengvųjų ir šaltųjų ginklų klases, efektyviai naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę, taip pat gauti premiją iš iškasamų išteklių. Tokie įgūdžiai, priešingai nei pagrindinės savybės, suteikia žaidimui daug įvairovės: ateityje jų tobulinimas gali būti paverstas visavertėmis žaidimo kooperatyvo klasėmis.

Praleisdamas daugybės skirtingų aspektų, dažniausiai dar nebaigtų, aprašymą, pereisiu tiesiai prie pojūčių nuo žaidimo eiga... Įspūdžiai įvairūs: viena vertus, kojomis jaučiamas tvirtas dugnas ir daug įvairių sumanytų, įkomponuotų ir visiškai nerealizuotų detalių, tempiančių žaidimą žemyn su krūviu. Kita vertus, kūrėjo idėja suprantama – graži, įvairi ir net nauja – žiauriai išmesta ir galiausiai likusi ant suglamžyto popieriaus lapo.

Žaidimas yra nuobodus ir nepatrauklus, tačiau jis linkęs sugriežtinti bet kokį MMO šlifavimą. Žaidžiant su draugais ši savybė dar patobulinta: smagioje kompanijoje net papildomi ieškojimai atrodo įdomūs. Ypatingai išsiskiria bendros kelionės pas bosus – iki šiol su ekstaze prisimenu, kaip su nedidele man nepažįstamų žmonių kompanija lankiausi apleistame kelių aukštų verslo centre, kurį užgrobė nuožmių banditų gauja. Tada buvo išeikvota daug šovinių.


Tokių akinių neatsisakyčiau


Kalbant apie amuniciją: labai svarbus išteklius kartu su ginklais, vandeniu, maistu ar pirmosios pagalbos vaistinėle. Visos atsargos gaunamos iš nužudytų minių arba perkamos iš turimų NPC už riešutus – žaidimo valiutą – arba už paaukotą auksą Juodojoje rinkoje.

Analizuodamas tai, kas išdėstyta lentynose, atkreipiu dėmesį: be natūralių atsargų šaltinių, yra ir pažangus, skirtas Dangus meistravimas... Bet koks daiktas, o ne kulkosvaidis ar mina, surenkamas detaliai naudojant improvizuotas priemones ir receptus. Amunicija, įvairūs indai, drabužiai, kažkokie vaistai – visi daiktai, kuriuos galima sukurti viena ranka, yra koreliuojami pagal atitinkamus skyrius.

Kai vienas žaidimo elementas patenka į pliusą, kitas – į minusą. Taigi, ryškiai raudona yra paryškinta donorystės sistema: Beveik kiekvieną žaidimo aspektą gali paveikti aukščiausios kokybės statusas arba tikra valiuta. Atnaujinimo medyje leidžiama iš naujo nustatyti visus įgytus įgūdžius, bet kuriuo metu galite nusipirkti kokį nors daiktą su liūto nuolaida Juodojoje rinkoje arba gauti stiprų postūmį patirti ir auksą – visa tai galima gauti už tikrus pinigus.

Klaidžiojęs po tuščią ir negyvą vietą PvE režimu, persikėliau į PvP... Žinoma, ne be problemų: serveris iš pradžių atsisakė mane įleisti į areną, bet paskui pasidavė, įkurdintas vieninteliame vestibiulyje su pora žmonių, kur deklaruotas maksimalus skaičius – 20. Po kraupaus laukimo, Dalyvavau standartiniame vėliavos gaudime, po serijos mirčių gavęs šiek tiek patirties ir aukso.

„The Skies“ yra tamsus post-apokaliptinis atviro pasaulio šaudyklės ir smėlio dėžės žaidimas.

Mūsų laukia Saulės išdeginta žemė- mūsų žvaigždės spinduliuotė ir blyksniai pražudė planetą, o išgyvenusieji liko vegetuoti skurde.

Šio žaidimo kūrėjai yra iš Lugansko, todėl jie daug žino apie sunaikintą miestą ir gyvenimą pakraštyje – ir tiesiog geri buitiniai žaidimai turėtų būti palaikomi.

Jie sukūrė šaudyklę, kurioje siurbimas vyksta solo režimu (kaip RPG), ir PVP mūšiai nuo sienos iki sienos arenoje.

Solo linija stipriai linkusi priimti moralinius sprendimus.- keičiasi siužetas, grupės skirtingai elgiasi su herojumi, AE uždaro parduotuves ar didina prekių asortimentą.

Centrinė siužeto ašis – keisto miesto paieška danguje – pasak legendų, tai paskutinė žmonijos viltis.

Dangaus šypsena

  • Paprasta simbolių išlyginimo sistema- sustipriname 1 iš 6 parametrų ir gauname premiją.
  • Užduočių netiesiškumas su „blogio“, „gero“ ir „neutraliomis“ plėtros galimybėmis.
  • Daugiau nei 80 rūšių ginklų- naminis, išgyvenęs nelaimę, futuristinis.
  • Pradžioje yra labai mažai donorų- įgyti patirties ir atkurti talentų sistemą.
  • Geras balansas tarp PVP ir PVE- galite keisti žaidimo stilių pagal savo nuotaiką.
  • Dviejų tipų arenos – visi prieš visus ir komandinė kova.

Būdingi peizažai monitoriaus ekrane kelia nostalgiją – mirusių gamyklų, skydinių penkiaaukščių pastatų griaučiai, autobusų griaučiai.

Viso šio spindesio apsuptyje veikia kelios frakcijos – su jomis užsitarnausite reputaciją ir atidarysite naujus ieškojimų skyrius.

Pavargote nuo to? Reiškia, sveiki atvykę į areną kovos chaose. Mačetės, peiliai, savadarbės granatos, kardai, automatai ir šautuvai, minos ir spąstai – priešininkus paverčiame malta mėsa.

Ateityje atsivers klanų karas – už teritoriją ir ištisus miestus.

Ekonomika po pasaulio pabaigos
1 Tapk banditu, pirkliu, klano lyderiu ar galvos medžiotoju.
2 Žaidėjai sukurs savo ginklus, šarvus ir eksploatacines medžiagas – laisvoji rinka.
3 Mažos rankdarbių mašinos ir prekyba padės sukurti jūsų verslą siurbimo metu.
4 Prisijunkite prie PVP – ieškokite galvų arenoje arba tapkite miestų gubernatoriumi.
5 Klasikinė dykvietė, kurioje trūksta vandens, maisto ir amunicijos – pasiruoškite išgyventi.
6 Netikslinės kovos sistema su balistika, atatranka ir kova su ranka.

„The Skies“ yra RPG šaudyklė su post-Apokalipsės visata, daugybe kūrybos ir agresyvių arenų.

„Skyes“ yra postapokaliptinė smėlio dėžė, pastatyta atvirame pasaulyje, apimančiame daugiau nei 12 kvadratinių kilometrų.

Šioje visatoje Saulė sudegino Žemę, sunaikindama civilizaciją – virtinė žybsnių ir radiacijos atliko savo nešvarų darbą, nubloškė pasaulį.

Vaizdo įrašas: žaidimo „The Skies“ anonsas

Kūrėjai žada klasikinę Wasteland ir nelinijinę siužetinę liniją, kur kiekvienas atsakymas gali pakeisti siužetą.

Santykiai su vietinėmis frakcijomis, NPC ir dangaus paieškos, galinčios suteikti žmonijai vilties – trys solo žaidimo ramsčiai.

Didelio masto kovų gerbėjai gali išbandyti savo įgūdžius PVP, komandų kovose ar trumpų istorijų misijose prieš gyvus žmones.

Solo žygio gerbėjai išbandys, ką reiškia pakeisti juos supantį pasaulį, tampant pirkliu, banditu ar klano lyderiu – priimant sprendimus ir naudojant sudėtingą dialogų sistemą.

Dinaminė kovos sistema bus susieta su visa taikiniu- Jūs turite nusitaikyti, išsisukti, smogti, blokuoti.

Mūšiai vyksta penkiose mūšio arenose- norint dalyvauti PVP, reikia ieškoti priešiškų grupių ar komandų.

Kūrėjų komanda kilusi iš Luhansko, tad mūsų laukia pažįstami peizažai – didžiuliai angarai ir gamyklų dėžės, negyvi elektriniai lokomotyvai, milžiniškos asfalto džiunglės ir mažytės miegamosios zonos.

Apokalipsė dabar

  • Ginčai tarp griuvėsių, apvirtusių transporto priemonių ir apdegusių pastatų.
  • Namų gamybos bombos, granatos, šoviniai ir spąstai.
  • Sunkios užduotys iš NPC gali pakeisti pasaulio žemėlapį.
  • Didžiulės mačetės, Tesla patrankos, liepsnosvaidžiai, šlamšto šautuvai.

- PVE turinys ir dialogai su NPC dinamiškoje visatoje.

Apskritai „The SKIES“ nėra naujojo sezono atidarymas – standartinė išgyvenimo lazda kiaute iš istorijos apie saulės audrą.