Mafijos žaidimas. Profesionalios mafijos žaidimo taisyklės

Šiandien mes stengsimės trumpai papasakoti apie visas „mafijos“ ypatybes ir apibūdinti rėmus, kuriuose ji gali vykti. Taip pat atsakysime į klausimus, kiek metų galite žaisti, kokioje kompanijoje ir pan.

Šis straipsnis skirtas vyresniems nei 18 metų žmonėms.

Ar tau jau suėjo 18?

Jei jums nuobodu sėdėti namuose ar tiesiog norite naujų emocijų ir pažinčių, tada žaidimas „Mafija“ tikrai praskaidrins jūsų laisvalaikį. Žaidimo esmė yra labai paprasta: veskite savo bendruomenę į pergalę. Nesvarbu, kam tu žaidi - miestiečiams ar mafijai. Tačiau būtent pasiskirstžius vaidmenimis prasideda amžina dvikova tarp įstatymų besilaikančių piliečių ir nusikaltimų. Visi vaidmenys paskirstomi aklo atsitiktinumo dėka - visi norintys dalyvauti žaidime gauna kortas su savo personažo vardu.

Žaidimo „Mafija“ taisyklės: vedėjas

Kai žaidimas žaidžiamas artimoje draugiškoje kompanijoje, žmogų lemia bendras balsas už lyderio vaidmenį. Jo pareigos apima dienos ir nakties paskelbimą, taip pat „nakties“ personažų priimtus sprendimus. Pavyzdžiui, tai gali būti informacija apie nužudytus, išgelbėtus ir išgydytus personažus.

Žaidimas aiškiai reglamentuoja, ką vedėjas turėtų pasakyti. Pagrindinis šio vaidmens akcentas yra visiškas neutralumas, tai yra, šis asmuo savo veiksmais, gestais ir žodžiais jokiu būdu neturėtų padėti žaidėjams. Jei „mafija“ iš pradžių prasidėjo be lyderio, tai gali būti pirmasis „nužudytas“ personažas, nepriklausomai nuo to, kurioje pusėje jis buvo.

„Mafijos“ žaidimo su visais personažais taisyklės

Iš pradžių žaidime buvo tik dvi priešingos stovyklos: miestiečiai ir mafija, tačiau laikui bėgant joje atsirado ypatingų personažų.

Iš esmės žaidime viską lemia dienos pasikeitimas: krinta naktis - mafija atsibunda. Naktį visi žaidėjai užsimerkia, ir tik mafija lieka atvira. Su ženklais mafija sutinka, kurį iš civilių jie žudo. Tada mafija užmiega su miestiečiais, ir ateina diena. Visi atmerkia akis. Vedėjas praneša, kad vieną iš gyventojų nužudė mafija (nužudytas palieka žaidimą). Dabar žaidėjų užduotis yra išsiaiškinti nusikaltėlius.

Tačiau mafija taip pat gudri, nenori pralaimėti. Nusikalstamos gaujos nariai apsimeta civiliais ir kartu su visais dalyvauja diskusijose apie nusikaltėlius. Jie taip pat turi teisę balsuoti.

Žaidimo eiga priklauso nuo kiekvieno žmogaus psichologinių savybių: ar galite nuoširdžiai pažvelgti draugams į akis ir pasakyti, kad nesate mafija, tuo pačiu nepasiduodant nereikalingiems gestams, drebėjimams, jauduliui balse?



Trumpai tariant, žaidimo eigą galima apibūdinti taip:

  • vedėjas paskiria vaidmenis ir praneša apie nakties pradžią. Tai būtina, kad nusikaltėliai galėtų susipažinti ir sukurti bendrą civilių naikinimo strategiją;
  • ateina diena, ir pirmą kartą visi bando nustatyti, kas kokį vaidmenį atlieka. Dienos pabaigoje bendras balsavimas nustato galimą nusikaltėlį, pašalintą iš žaidimo. „Nužudytas“ personažas atskleidžia savo kortą, ir tampa aišku, kurioje pusėje jis yra ir kam priklauso pergalė šiame ture;
  • vėl krinta naktis, o dabar mafija žudo galingiausią civilių priešą (arba, priešingai, silpniausią, kad suklaidintų tyrimą);
  • po pietų vedėjas kalba apie nuostolius, ir viskas prasideda iš naujo;
  • žaidimas baigiasi, kai yra tik simboliai iš vienos pusės.

Civiliai ir mafija nėra visi populiaraus žaidimo personažai. Priklausomai nuo pasirinktos įvairovės, konfrontacijos herojai yra šerifas (komisaras), paleistuvė (meilužė), daktaras, maniakas (vienišas nusikaltėlis, kuris sunaikina visus iš eilės) ir net kita konkuruojanti mafijos grupė („Yakuza“) . Visi šie vaidmenys turi ypatingų funkcijų ir gali padėti tiek individualiam miesto gyventojui išgyventi (Harlot, daktaras), tiek savarankiškai jį nužudyti (maniakas).

Žaidimas „Mafija“: žaidimo taisyklės didelėje ir mažoje kompanijoje

Jei norite žaisti su draugais, klausimas, kiek žmonių gali žaisti vienu metu, yra pats svarbiausias. „Mafijos“ žaidėjų skaičiui nėra jokių specialių apribojimų, tačiau per daug žmonių prisidės prie proceso vilkinimo ir kelių priešingų kompanijų susikūrimo (o linksmybėms su draugais tai nenaudinga).

Turint visą pramogų įvairovę, idealus žaidėjų skaičius yra 3-5 žmonės. To visiškai pakanka norint išlaikyti intrigą ir įdomų žaidimą. Žaidžiant su visu simbolių rinkiniu, reikalingų žaidėjų skaičius padidėja iki 10 (tai gana logiška, nes trijų žaidėjų žaidime nėra vietos specialiems simboliams). Tačiau tokios pramogos turi maksimumą - 20 žmonių.

Idealus žaidėjų skaičius daugiausia priklauso nuo pasirinkto žaidimo ir simbolių skaičiaus. Pavyzdžiui, imkime 6 žmonių kompaniją. Šešių žaidėjų žaidime galite pasirinkti 2 Mafiosi, komisarą ir 3 civilius. Gali būti ir kiti personažai, tačiau tai gerokai apsunkins nusikaltėlių paiešką ir suteiks jiems laisvės manevruoti.

Žaisdami 4 žaidėjus su specialiais simboliais, galite apibrėžti tik vieną ypatingą vaidmenį. Be to, jei dalyvauja 4 žmonės, turėtų būti vienas mafiozas - tai padarys jo paiešką įdomesnę ir įdomesnę.

Daugelis žmonių, žinoma, atsakys „ne“ į klausimą „Ar įmanoma kartu vaidinti mafiją?“ Ir bus visiškai neteisinga. Žaidimas dviems yra įmanomas, nes kortos dalinamos trims, tačiau trečiasis personažas neatskleidžiamas. Tai yra, žaidėjai nežino, kuriai stovyklai priklauso. Tačiau dviejų žaidėjų žaidime yra didelis trūkumas: žaidėjai neturi vietos klaidoms, nes tiesa paaiškėja iškart po pirmojo raundo (po pirmosios žaidimo dienos). Tačiau tokios pramogos turi ir privalumų - tai puiki bazė treniruotėms.

Žaidimo „Mafija“ su kortomis taisyklės

Norėdami pradėti žaidimą ir apibrėžti simbolius, specialių kortelių nereikia - įprastos kortelės yra gana tinkamos. Šiuo atveju žaidėjai sutinka, kad raudonas kostiumas yra miestiečiai, o juodas - mafija. Įvesdami į žaidimą specialiuosius simbolius, taip pat turėtumėte susitarti, kurios kortelės juos vaizduoja. Pavyzdžiui, tūzas ar širdžių karalius tampa komisaru ar šerifu, o to paties kostiumo ponia - meiluže.

Taip pat galite žaisti be kortelių - tiesiog užrašykite vaidmenis ant identiškų popieriaus lapų ir paskirstykite juos žaidėjams.

Beje, žaidžiant kortomis verta įsitikinti, kad visi jie turi vienodus marškinius be matomų trūkumų ar žymių. Priešingu atveju pažymėtos kortos savininkas bus išslaptintas anksčiau laiko. Be to, žaidžiant paprastomis kortomis, labai svarbu nesakyti jų kostiumo ir nominalo - tai taip pat padės iš anksto išslaptinti jus. Tačiau kai kuriais atvejais tai gali padėti suklaidinti priešininkus (dažniausiai juo naudojasi mafiozai, kuriems gyvybiškai svarbu išlikti žaidime kuo ilgiau).

Stalo žaidimas „Mafija“: žaidimo taisyklės

Iš pradžių tai buvo paprastas kortų žaidimas be specialių atributų, kurio pagrindinė užduotis buvo ištirti skirtingų žmonių psichotipus ir psichologines reakcijas. Tačiau laikui bėgant jis pradėjo įgyti ne tik papildomų specialiųjų simbolių, bet ir atributų. Taip jame atsirado matavimo juosta ir ritualai su kaukėmis. Žaisdami klasikinę „mafiją“, turite arba apskaičiuoti mafiozę, arba sunaikinti visus miestiečius, neatiduodami savęs. Nusikalstamumas mieste gali apsimesti mimika, veiksmais ar žodžiais, todėl labai svarbu išmokti tinkamai analizuoti situaciją. Štai kodėl „Mafija“ pirmiausia yra psichologinė pramoga, kuri visame pasaulyje laikoma ypatinga treniruotė.

Tačiau dėl nusikalstamumo, atskleidžiant frazę „Miestas užmiega. Mafija atsibunda “pradeda žaisti specialią strategiją: kaip pašalinti išrankiausią žaidėją ir neatiduoti savęs? Štai kodėl kartais, paprastu žaidimu, mafiozai sąmoningai balsuoja už savo charakterį - tokiu būdu jie nukreipia įtarimus nuo savęs.

Didžiojo miesto žaidimas yra dar painesnis, bet ir įdomesnis. Šioje strategijoje dažniausiai sukuriami aljansai, kurie vėliau greitai suyra.

Ramybė ir mažiausiai nereikalingų emocijų yra pagrindinė taisyklė, kaip teisingai žaisti mafiją. Per didelis emocionalumas ir nesugebėjimas logiškai mąstyti yra rimtos kliūtys gerai žaisti. Žinoma, laikui bėgant kiekvienas žaidėjas sukurs savo strategiją ir elgesio liniją, tačiau kol tai neįvyks, jie yra puikus taikinys patyrusiems nusikaltėliams.

Žaidimas „Mafija“: taisyklės vaikams

Praleidžiant laisvalaikį su vaikais, labai svarbi vieta skiriama pramogų pasirinkimui (ypač jei norite tai padaryti su maksimalia nauda). Todėl anksčiau ar vėliau kyla klausimas: ar verta vaikams žaisti „Mafiją“? Žaidimas, žinoma, neturi jokių specialių amžiaus apribojimų, tačiau verta pradėti kažkur paauglystėje (12-13 metų). Jaunesni moksleiviai dažniausiai būna pernelyg emocingi ir nesugeba ilgai išlaikyti intrigos. Be to, žaidžiant vaikų „mafiją“, visada kyla nevaldomas pasipiktinimas kitų dalyvių atžvilgiu. Štai kodėl šiai pramogai verta rinktis vaikus, gebančius analitiškai mąstyti ir gerai veikti.

Yra daug įvairių paslapčių, kaip išmokti žaisti „mafiją“, kurių galima išmokti tik laikui bėgant. Verta pradėti nuo mažų draugiškų turnyrų, kad suprastumėte gilią žaidimo esmę ir sukurtumėte savo techniką. Taip pat turėtumėte susitaikyti su tuo, kad be strategijos tiesiog neįmanoma žaisti profesionalios „mafijos“. Psichologiniai triukai, laikini aljansai ir galimybė perduoti įtarimus kitam asmeniui yra įprasta praktika ir verta mokytis. Psichologijos, fizionomijos žinios ir savo taktikos kūrimas garantuoja sėkmę ir pripažinimą šioje srityje.

Šiame straipsnyje trumpai ir aiškiai aprašomos profesionalios žaidimo „Mafija“ taisyklės - populiarus žaidimas didelėms kompanijoms. Norint pradėti pilnavertį žaidimą, reikia dešimt dalyvių. Šeimininkas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Siekdamas paskirstyti vaidmenis, lyderis dalija kortas žemyn: kiekvienas žaidėjas gauna vieną kortelę. Kaladę sudaro 10 kortelių: trys juodos ir septynios raudonos. Raudonieji yra civiliai, o juodi - mafija.

Viena iš raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai šerifas - raudonosios komandos lyderis. „Juodieji“ savo ruožtu taip pat turi savo lyderį - Doną.

Žaidimas yra padalintas į dviejų tipų etapus: naktį ir dieną. Žaidimo tikslas: „Juodieji“ turi pašalinti „raudonuosius“ ir atvirkščiai.

Žaidimo „Mafija“ taisyklės plačiau ...

Prie stalo pakviesta dešimt žaidėjų. Pačioje žaidimo pradžioje vedėjas praneša, kad atėjo „naktis“ ir visi be išimties žaidėjai privalo užsimerkti kaukėmis. Tada kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nuima kaukę, ištraukia kortelę, ją studijuoja ir įsimena, vadovas paslepia kortelę, o žaidėjas uždeda kaukę atgal.

Žaidėjai tvarsčiais turėtų nuleisti galvą žemyn, kad kaimynų animacija ar ošimas netaptų jokios papildomos informacijos šaltiniu.

Po vedėjo žodžių „Mafija atsibunda“, žaidėjai su juodomis kortelėmis ir mafijos Donas nusiima tvarsčius ir susipažįsta. Tai išskirtinė naktis, kai visa mafija atmerkia akis. Jiems buvo duota tam, kad be žodžių pagalbos susitartų dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Susitarimas“ turėtų būti vykdomas labai, labai tyliai, nes „raudonieji“ dalyviai, sėdintys šalia, gali jausti bet kokį judesį. Kai vedėjas sako, kad „mafija užmiega“, „juodieji“ dalyviai uždeda tvarsčius.

Vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Šeimininkas susitinka su Donu. Kitomis naktimis Donas atvers akis, kad surastų žaidimo šerifą. Kai šeimininkas praneša, kad „Donas užmiega“, Donas užsimauna tvarstį.

Po lyderio ir šerifo susitikimo ateina rytas, kai visi žaidėjai nusiima tvarsčius.

Taigi ateina pirmoji diena. Diskusija vyksta po pietų. Mafijos žaidimai diktuoja, kad kiekvienas žaidėjas turi minutę išreikšti savo mintis, idėjas ir įtarimus.

Raudonieji turi nustatyti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos balsuodami. O „juodaodžiai“ savo ruožtu turi pasirūpinti geležiniu alibi ir pašalinti pakankamą skaičių „raudonųjų“ dalyvių. „Juodieji“ žino „kas yra kas“, todėl jie yra geresnėje padėtyje.

Pirmasis žaidėjas pradeda diskusiją ir tęsia ratą. Dienos diskusijų metu dalyviai gali paskirti žaidėjus (kiekvienas žaidėjas - ne daugiau kaip vieną), kad pašalintų juos iš žaidimo. Pasibaigus diskusijai, balsuojama. Daugiausiai balsų surinkęs kandidatas palieka žaidimą.

Žaidime naudojamas toks terminas kaip „automobilio avarija“. Taip pavadinta situacija, kai keli žaidėjai gavo vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjui suteikiama teisė likti žaidime trisdešimt sekundžių. Jie turi pateisinti save, įtikinti žaidėjus, kad jie neturi nieko bendra su mafija. Vyksta pakartotinis balsavimas. Kadangi linksmybės yra labai populiarios ir yra daugybė „Mafia“ žaidimo atmainų, žaidimo taisyklėse tokios situacijos gali būti nenumatytos.

Tada naktis grįžta atgal. Vedėjas, po žodžių „Mafija pradeda medžioklę“, po vieną įvardija žaidėjų skaičius, o kai visa mafija vienu metu šaudo į tam tikrą skaičių, žaidėjas stebisi. Žaidimo taisyklės „Mafijoje“ yra tokios, kad jei kas nors iš mafijos „šaudo“ kitu numeriu arba visai nepadaro „šūvio“, šeimininkas nustato klaidą. „Šaudymas“ atsiranda imituojant šūvį. Šeimininkas vėl praneša: „Mafija užmiega“. Žaidėjai užsidėjo kaukes.

Tada šeimininkas „pažadina“ Doną, kuris atmerkia akis ir bando atpažinti šerifą. Jis rodo pirštais lyderiui skaičių, po kuriuo, jo prielaidomis, šerifas slepiasi. Linksėdamas galva, Šeimininkas arba patvirtina savo versiją, arba paneigia. Donas užmiega ir ateina eilė šerifui pabusti.

Pabunda šerifas, kuris taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis bando rasti „juodųjų“ žaidėjų. Po lyderio atsakymo šerifo žaidėjas užmiega, o tada vadovas paskelbia antros dienos pradžią.

Šis ir visi vėlesni apskritimai kartojami, kaip ir pirmą dieną. Dienos ir naktys kaitaliosis, kol komanda laimės. Būtent su vienos iš komandų pergale baigiasi žaidimas „Mafija“, kurio taisyklės yra labai paprastos, jei jų laikomasi.

Aleksandra Savina

Rudenį vis dažniau norime likti namuose., o labiausiai paplitusi pramoga-namų vakarėliai ir susitikimai su draugais. Mes surinkome dešimt įmonei nežinomų žaidimų (alkoholinių ir ne tik), kurių daugumai reikia tik popieriaus ir rašiklio. Esame tikri, kad jie padarys šaltas rudens dienas linksmesnes.


Bumas

Jums reikės: Popierius ir rašiklis, laikmatis

Kaip žaisti: Galite nusipirkti stalo žaidimą „Boom“ arba pats sukurti kortas. Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas ant kelių popierinių kortelių užrašo žinomų žmonių pavardes (geriau rinktis įžymybes, gerai žinomas visiems susirinkusiems - taip lengviau ir smagiau). Tada žaidėjai yra suskirstyti į komandas; komandai skiriama minutė vienam judesiui. Pirmajame raunde žaidėjai turi paimti kortas iš kaladės ir paaiškinti kitiems komandos nariams, apie ką jie kalba, neminėdami garsenybės vardo - jie gauna tiek taškų, kiek gali atspėti vardus. Kai visos kortos yra išimtos, jos sulankstomos atgal į kaladę ir prasideda antrasis turas: dabar įžymybių vardus reikia paaiškinti pantomimu. Trečiajame raunde pavadinimai turi būti paaiškinti vienu žodžiu. Žaidimo pranašumas yra tas, kad jame dalyvauja visi žaidėjai: net jei dabar ne jūsų eilė, turite atidžiai klausytis, nes kortelės kartojasi.


Mirksi žudikas

Jums reikės: Kaladė arba popierius ir rašiklis

Kaip žaisti:Žaidimo pradžioje turite paskirstyti vaidmenis ir pasirinkti, kas bus žudikas - tam galite naudoti keletą kortų pagal žaidėjų skaičių (tas, kuris traukia kastuvų tūzą, tampa žudiku). vaidmenys ant popieriaus lapų. Žaidėjai traukia kortelę ar popieriaus lapą, to neparodydami kitiems, ir sėdi ratu. Žudiko užduotis yra diskretiškai pamerkti akis į kitus žaidėjus: tas, kuriam jis mirksi, „miršta“. Likusių žaidėjų užduotis yra pagauti žudiką: bet kuriuo žaidimo momentu jie gali ką nors kaltinti. Jei žudiko vardas teisingai vadinamas, jis pralaimėjo; jei žaidėjas suklysta ir šaukia nekaltąjį, jis taip pat „miršta“. Jei žudikui pavyksta iš žaidimo pašalinti visus, išskyrus paskutinį žaidėją, jis laimi (ir tai daug sunkiau, nei atrodo).


21

Jums reikės: Alkoholis

Kaip žaisti: Ne pats lengviausias, bet labai juokingas alkoholinis žaidimas, kurio skirtingų versijų taisyklės išsamiai aprašytos Vikipedijoje. Žaidėjai stovi ratu ir pakaitomis skaičiuoja iki 21. Pagal vieną iš dažniausiai pasitaikančių taisyklių variantų žaidėjai gali suskaičiuoti vieną, du ar tris skaičius. Jei žaidėjas paskambina vienu numeriu, žaidimas tęsiamas ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau (pavyzdžiui, asmuo, esantis žaidėjo dešinėje, skaičiuojamas toliau). Jei jis skambina dviem numeriais, žaidimas keičia kryptį (mūsų pavyzdyje kitą numerį skambina asmuo, esantis žaidėjo kairėje). Jei asmuo skambina trimis numeriais, žaidimas tęsiamas ta pačia kryptimi, kaip ir anksčiau, tačiau šalia skaičiuojančio žaidėjo žaidėjas praleidžia eilę.

Žaidėjas, kuris turi paskambinti numeriu 21, pralaimi, taip pat turi išgerti kaip bausmę - taip pat sugalvoti dar vieną papildomą taisyklę (pavyzdžiui, visi skaičiai, kurie yra trijų kartotiniai, turi būti ištarti anglų kalba arba vietoj skaičiaus 5 , vienas iš žaidėjų turi pamerkti akis). Kiekvienas, kuris klysta, skambina klaidingais numeriais, susipainioja dėl naujų taisyklių ir per daug dvejoja, taip pat turėtų išgerti kaip bausmę. Žaidimą galima tęsti tol, kol kiekvienas skaičius turi savo taisyklę - arba kol nepavargstate gerti.


Įterpkite frazę

Jums reikės: Popierius ir rašiklis

Kaip žaisti:Žaidimas, kurį reikia žaisti visą vakarą. Kiekvienas iš svečių, atvykęs pas jus, turi išdalinti popieriaus lapą su iš anksto paruoštomis frazėmis (pavyzdžiui, „Aš galvoju bėgti maratoną“, „Sostų žaidimas“ mane daug ko išmokė “,„ Ką manote apie naujausią „Yeezy“ kolekciją? "). Žaidėjų užduotis - nerodyti kitiems savo pasiūlymo, tyliai įterpti jį į įprastą pokalbį. Po to, kai žaidėjas ištaria savo frazę, jis turi palaukti penkias minutes, kad kiti turėtų galimybę ją apskaičiuoti. Jei per šį laiką žmogus nėra sugautas, jis gauna prizą. Šis žaidimas taip pat turi alkoholio versiją: šiuo atveju, jei kas nors sugebėjo sėkmingai įterpti savo frazę į pokalbį, visi kiti geria. Jei kas nors pagaus jus naudojant iš anksto paruoštą frazę, turėsite jau išgerti.


Medūza

Jums reikės: Alkoholinė želė arba šūviai

Kaip žaisti:Žaidėjai ratu sėdi prie stalo, iškloto taurėmis alkoholio (apskaičiuokite savo jėgą rinkdamiesi gėrimą!) Arba taures alkoholinio želė. Žaidimo pradžioje visi žiūri žemyn, o tada, suskaičiavę tris, jie pakelia akis ir žiūri į kitą žaidėją. Jei žiūri į žmogų, kuris į tave nežiūri, tau sekasi; jei tavo žvilgsniai susitinka, reikia sušukti: "Medūza!" - ir pabandyk. Ir taip toliau, kol alkoholis baigsis - arba tiesiog nusibos.


Dainuoti stalo tenisą

Jums reikės:Įrenginys, leidžiantis muziką (bet neprivalomas)

Kaip žaisti:Žaidimas, atsiradęs ir išpopuliarėjęs filmo dėka " Tobulas balsas". Jis gali būti žaidžiamas tiek komandose, tiek pavieniui. Norint pasiekti sėkmės žaidime, reikia mokėti gerai improvizuoti - tačiau norint dainuoti profesionaliai visai nebūtina, svarbiausia nesidrovėti. Pirmą žingsnį atlikęs žaidėjas ar komanda pradeda dainuoti bet kurią dainą (galite tiesiog groti pirmąją grotuvo dainą). Likę dalyviai bet kuriuo metu gali nutraukti tą, kuris dainuoja, ir padainuoti kitą dainą, pradedant žodžiu, kuris pirmiausia būna tekste ir pan. Raundas tęsiasi tol, kol vienam iš žaidėjų pavyksta iki galo padainuoti savo dainą - šiuo atveju jis gauna tašką. Žaidimą galima tęsti tol, kol kas nors surinks 5-10 taškų, priklausomai nuo to, kiek laiko užtruksite vienam raundui. Jei pageidaujate, žaidimas gali būti sudėtingas ir žaisti anglų kalba.


Asiliukas

Jums reikės: Popierius ir rašiklis, alkoholis (neprivaloma)

Kaip žaisti: Tai yra alkoholinis žaidimas, tačiau jums visai nereikia gerti - vietoj to galite skirti kitokią baudą. Prieš žaidimo pradžią kiekvienas dalyvis gauna popieriaus lapą, ant kurio turi parašyti kokią nors užduotį. Visi popieriaus lapai yra sulankstyti į skrybėlę ar dėžutę; žaidėjai paeiliui piešia po vieną, nerodydami to kitiems. Po to žaidėjai paeiliui pradeda spręsti savo užduotis. Kiekvienas turi pasirinkimą: galite atlikti užduotį, apsikeisti su žmogumi, kuris dar nebaigė savo (kol aptariate, kokią užduotį jie turi, jūs negalite), arba atsisakyti atlikti užduotį ir išgerti - arba gauti kitą nustatytą baudą. Jei turite savo užduotį, negalite jos keistis su kitais - turite tai padaryti arba išgerti.


Dvi tiesos ir vienas melas

Jums reikės: Popierius ir rašiklis (neprivaloma)

Kaip žaisti: Kiekvienas žaidėjas turi sugalvoti tris sakinius apie save - du teisingus ir vieną klaidingą. Žaidėjai paeiliui skaito teiginius apie save (bet kokia tvarka), o likusieji turi nustatyti, kur tiesa ir kur melas. Po to, kai kiti balsavo, žaidėjas pasakoja, kaip yra iš tikrųjų. Žaidimo sėkmė labai priklauso nuo to, kiek kūrybingi yra dalyviai, tačiau tai gerai padeda nepažįstamoje kompanijoje.


Klaviatūra

Jums reikės: Skrybėlės, popierinės karūnėlės ar vakarėlių kepurės

Kaip žaisti: Geras dalykas šiame žaidime yra tai, kad jį galima diskretiškai žaisti visą vakarą - ypač jei vakarieniaujate prie to paties stalo. Jis gavo savo vardą iš populiarių kalėdinių krekerių JK ir kai kuriose kitose šalyse, kurie turi nedidelį prizą ir popierinę karūną. Žaidėjai dėvi skrybėles ar bet kokius kitus galvos apdangalus, o šeimininkas praneša, kad visi žaidėjai privalo nusivilkti jas nusivilkus. Vedėjas turėtų nusiimti kepurę ne iš karto, o po kurio laiko, kai žaidėjai blaškosi ir, galbūt, pamiršta, kad žaidimas vis dar vyksta. Pralaimi tas, kuris paskutinį kartą nusiima skrybėlę.


plunksnos paukščiai pulko kartu

Jums reikės: Popierius ir rašiklis kiekvienam žaidėjui

Kaip žaisti: Prieš pradėdamas žaidimą, vedėjas turi sugalvoti dešimt kategorijų (pavyzdžiui, „Tylios kino aktorės“, „Alkoholiniai kokteiliai“, „80 -ųjų muzikantai“). Geriau žaisti su didele kompanija, o žaidėjai turi būti suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas iš eilės skelbia kiekvieną kategoriją, o dalyviai turi parašyti pirmuosius tris žodžius ar pavadinimus, kurie jiems ateina į galvą ir kurie atitinka. Bandyti būti originaliausiam neverta: taškai skiriami už žodžius, parašytus kelių žmonių iš komandos. Pavyzdžiui, už žodį, kurį parašė trys komandos nariai, galite duoti tris balus, už žodį, parašytą keturių komandos narių, - keturis taškus ir pan. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Žmonėms, mėgstantiems praleisti laiką su draugais, bus įdomu išmokti žaisti mafiją. Tai įprasta pramogų forma, kuri yra savotiškai intelektuali ir tikrai nenusibos. Svarbu suprasti visas šio žaidimo subtilybes, kitaip niekas neveiks.

Mafijos taisyklės

Tarp šio tipo pramogų mėgėjų yra tam tikrų taisyklių, į kurias svarbu atsižvelgti, kad nesugadintumėte visko.

  1. Svarbu suvaldyti savo emocijas, kad kiti žaidėjai greitai neatpažintų veikėjo.
  2. Vedėjas turi sukurti žaidime nuotaiką, todėl draudžiama sausai, trumpai ir vienskiemeniais tarti žodžius. Priešingu atveju visiems bus nuobodu ir neįdomu.
  3. Mafijos taisyklėse teigiama, kad žaidimą palikusiems žaidėjams nereikėtų nieko komentuoti ir neleisti kitiems „tirti“. Jie turi tylėti visą žaidimo laiką.
  4. Svarstant, kaip žaisti mafiją, verta atkreipti dėmesį, kad vadovas jokiu būdu neturėtų savęs parodyti vieno ar kito dalyvio atžvilgiu, duodamas užuominų. Jis net neturi žiūrėti į bet kurį žaidėją, sutelkdamas dėmesį į jį.

Klasikinė mafija - žaidimo taisyklės

Pirmoje žaidimo versijoje buvo tik dvi priešingos stovyklos: civiliai ir mafiozai, tačiau po kurio laiko pasirodė kiti personažai, kurie pridėjo įvairovės. Klasikinės mafijos taisyklės nurodo tokį scenarijų:

  1. Pirma, kortelių pagalba nustatoma, kokį vaidmenį atliks kiekvienas žmogus. Po to vedėjas praneša apie nakties pradžią, kai visi žmonės užsimerkia, o tada pabunda mafija. Naudodamiesi ženklais jie susitaria, kuris iš civilių gyventojų bus nužudytas. Tada mafiozai vėl užmerkia akis.
  2. Šeimininkas skelbia dieną, kai visi atmerkia akis. Dalyviai pradeda diskusiją, kad nustatytų, kas atlieka kokį vaidmenį. Užduotis yra nustatyti, kas yra mafiozas. Žmonės turi ginti save ir kaltinti kitus įvairiais argumentais.
  3. Diena baigiasi bendru balsavimu, kai nustatomas galimas nusikaltėlis ir jis pašalinamas iš žaidimo. Šis žmogus atveria kortelę ir tada tampa aišku, kurioje pusėje jis žaidė, ir kas tapo raundo nugalėtoju: mafioze ar civiliais.
  4. Tada vedėjas vėl paskelbia nakties pradžią, ir viskas kartojasi nuo pradžių. Žaidimas laikomas baigtu, kai simboliai yra tik vienoje pusėje.

Kaip žaisti mafiją be kortų?

Specialiame stalo žaidime „Mafija“ yra keli atributai, pavyzdžiui, kaukės, padedančios žmonėms uždengti veidus, kad paslėptų emocijas ir nepasiduotų. Be to, rinkinyje yra specialios kortelės su simbolių pavadinimais ir atvaizdais, kuriuos dalyviai traukia priskirti vaidmenis. Aprašant, kaip žaisti mafiją ir žaidimo taisykles, verta paminėti, kad nebūtina naudoti kortelių, nes galite tiesiog iškirpti tuos pačius popieriaus lapus, kurie neturėtų skirtis. Užrašykite ant jų vaidmenis, sumaišykite ir leiskite žaidėjams patiems pasirinkti variantą.

Kaip žaisti mafiją įprastomis kortomis?

Norint priskirti simbolius, nereikia turėti specialių kortelių, nes galite naudoti įprastą kaladę. Pirma, jums tiesiog reikia sutikti, kad raudonas kostiumas nurodys miestiečius, o juodas - mafiją. Įjungus papildomus simbolius, jiems taip pat parenkamos kortelės, pavyzdžiui, širdžių karalius gali būti šerifas, o ponia - slaugytoja. Jei jus domina, kaip žaisti mafiją kortomis, verta atkreipti dėmesį į tai, kad pirmiausia svarbu įsitikinti, ar jie turi tuos pačius marškinius, ar nėra jokių žymių ar trūkumų, kitaip žaidimas bus išslaptintas.

Mafijos taisyklės vaikams

Šiam žaidimui nėra griežtos amžiaus ribos, tačiau geriausia pradėti naudotis šia pramoga paauglystėje. Apibūdindami, kiek metų galite žaisti mafiją, atkreipiame dėmesį, kad idealus amžius yra 12–13 metų. Tai paaiškinama tuo, kad jaunesni mokiniai yra pernelyg emocingi, todėl negali ilgai išlaikyti intrigų. Be to, galimas nekontroliuojamas pasipiktinimas prieš kitus dalyvius, kurie pradeda skaičiuoti mafiozę. Svarbu, kad vaikas geba analitiškai mąstyti ir turi gerus vaidybos įgūdžius.

Kiek žmonių gali žaisti mafiją?

Daugelis žmonių užduoda šį klausimą, tačiau tuo pačiu metu nėra jokių specialių apribojimų dėl žaidėjų skaičiaus pasirinkimo. Tuo pačiu metu, kai dalyvauja daugybė žmonių, procesas vėluoja, todėl žaidimas tampa nuobodesnis. Mafijos stalo žaidimo taisyklėse teigiama, kad idealus dalyvių skaičius parenkamas atsižvelgiant į pasirinktą strategiją ir personažų skaičių. Daugelis šios pramogos gerbėjų yra tikri, kad geriau, kai dalyvauja šeši žmonės, kur yra du mafiozai, komisaras ir trys civiliai.


Kaip vaidinti mafiją - vaidmenys

Kiekvienas veikėjas turi savo strategiją, kuri padeda sukurti įdomų žaidimą. Pagrindiniai Mafijos žaidimo taisyklių veikėjai:

  1. Civilis... Asmuo turėtų vesti ramų dialogą, atidžiai pažvelgti į kitus dalyvius, kad atpažintų mafiozą. Galite įrašyti įtartinus gestus ir pareiškimus. Jei civiliui kyla įtarimas, pagrindinis dalykas yra nesielgti agresyviai, o tai gali dar labiau supainioti žaidėjus.
  2. Mafija... Pagrindinis „tamsiosios“ pusės uždavinys - kuo labiau suklaidinti dalyvius. Galite pabandyti nukopijuoti civilius, kad prisijungtumėte prie jų kompanijos.
  3. Gydytojas... Aiškinant, kaip žaisti mafiją, reikia pažymėti, kad šis personažas, galintis išgelbėti bet kurį žaidėją nuo pašalinimo, turi turėti puikius analitinius įgūdžius. Gydytojas turi paslėpti savo vaidmenį, kad banditai jo greitai neištrauktų iš žaidimo.
  4. Putana... Toks žaidėjas gali apsaugoti personažą tiek nuo geros, tiek iš blogos pusės, todėl nereikia slėptis. Atlikdami šį vaidmenį, galite atskleisti savo išradingumą ir avantiūrizmą.
  5. Šerifas... Žmogus, kuris turėtų įtarti visus. Tik šis žaidėjas naktį gali „nužudyti“ bet ką, stengdamasis nepataikyti į civilį. Jei šerifui kyla įtarimų, tada vienas iš civilių gali apsimesti šiuo herojumi, kad jis liktų vienas.

Aprašydami, kaip teisingai žaisti mafiją, turėtumėte atkreipti dėmesį į papildomus vaidmenis, kurie turi savo tikslą:

  1. Detektyvas... Žaidėjas naktį gali patikrinti ar nužudyti dalyvį. Jis turi iš anksto susitarti su vedėju dėl tinkamų gestų.
  2. Žudikas... Kai žmogus, turintis šį vaidmenį, atsibunda, jis nusprendžia, ko medžioti. Norėdami tai padaryti, vedėjas pakaitomis skambina personažams, o žudikas bet kurią akimirką linkteli. Po to jis gali patikrinti vieną žaidėją per naktį, o sugautas auka miršta.
  3. Vilkolakis... Iš pradžių šis personažas neturi jokių funkcijų, tačiau jei buvo nužudyta viena mafija, tada kitame rate vilkolakis pavirsta į jį ir atlieka visas jo funkcijas.
  4. Advokatas... Užduotys identiškos šerifui, bet tik jis žaidžia mafijai.
  5. Kamikaze... Jei šis žaidėjas bus nužudytas, jis gali pasiimti su savimi bet kurį kitą „už kompaniją“.
  6. Asmens sargybinis... Kiekvieną naktį šis žaidėjas išgelbėja vieną dalyvį, o kai jis nužudomas, vietoje jo miršta asmens sargybinis.

Kaip kartu žaisti mafiją?

Daugelis yra tikri, kad žaisti šį žaidimą kartu yra nerealu, bet iš tikrųjų taip nėra. Tai paaiškinama tuo, kad kortos dalinamos ne dviem, o trims, tik trečias simbolis yra atidėtas ir neatskleidžiamas. Todėl žaidėjai nežino, kuriai stovyklai priklauso. Aprašant, kaip žaisti stalo mafiją, verta atkreipti dėmesį į svarbų dviejų žaidėjų trūkumą, todėl žmonės tiesiog neturi galimybės suklysti ir pereiti į kitą turą, nes kortelės bus atskleistos iškart po pirmasis turas. Tuo pačiu metu daugelis mano, kad toks žaidimas bus puiki treniruotė.

Kaip žaisti mafijos trise?

Žaidimas yra įdomesnis, kai jame dalyvauja daug žmonių, tačiau trys iš mūsų gali jį išbandyti. Šio žaidimo lyderis pašalinamas ir bet kuris asmuo imasi jo vaidmens. Šioje mafijos versijoje nėra jokių papildomų simbolių. Instrukcijose, kaip žaisti mafiją su draugais, nurodyta, kad dalyviai yra suskirstyti į vieną mafiją ir du civilius. Žaidimas bus trumpas, nes, kaip ir dviejų žaidėjų atveju, iškart bus aišku, kas yra kas.

Kaip žaisti „Mafia 4“?

Esant tokiam dalyvių skaičiui, vedėjas žaidime taip pat nereikalingas, nes bet kuris asmuo gali pasakyti „pareigų frazes“. Kalbant apie balsavimą, galite įdėti skrybėlę į stalo centrą, o kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašys įtariamojo vardą ar numerį, o tada įdės į skrybėlę. Po to skaičiuojami balsai ir skelbiama bendra suma. Sprendžiant, kaip teisingai suvaidinti keturis mafijos atstovus, verta atkreipti dėmesį į teisingą dalyvių pasiskirstymą: vienas yra mafija, du civiliai ir bet koks papildomas vaidmuo, tačiau dažniau pasirinkimas tenka maniakui.

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Vadovas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus. Žaidėjai yra suskirstyti į grupes: „raudona“ ir „juoda“. „Raudonieji“ yra garbingi piliečiai, „juodi“ - mafiozai. Žaidime žaidžiamos 7 raudonos ir 3 juodos kortelės. Viena iš septynių raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai „komisaro“ kortelė, „raudonųjų“ lyderė. „Juodieji“ taip pat turi savo lyderį - „mafijos dono“ kortelę.

Žaidimą sudaro du besikeičiantys įvykiai: diena ir naktis. Žaidimo metu „juoda“ turi pašalinti „raudoną“ ir atvirkščiai. Dešimt žaidėjų susėda prie virtualaus žaidimų stalo. Tada visi žaidėjai išeina į naktį ir gauna savo dalį.

Vedėjas praneša: „Naktis krinta, mafija bunda“.
Dalyviai, gavę juodąsias korteles, įskaitant mafijos doną, pabunda ir susipažįsta vienas su kitu ir su vedėju. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai mato vienas kitą ir yra jiems duodami, kad susitartų dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos.

Vedėjas praneša: „Mafija užmiega“.
Po šių žodžių „juodieji“ žaidėjai „užmiega“. Kitomis naktimis mafijos donas atsibus ir suras žaidimo komisarą. Kitomis naktimis Komisijos narys galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“.

Vedėjas praneša: „Artėja rytas, visi atsibunda“.
Be to, viso žaidimo metu vedėjas stebi jo procesą ir laiku pateikia atitinkamus pranešimus.

Pirmoji diena. Visi atsibunda. Po pietų vyksta diskusija. Kiekvienam žaidėjui skiriama 1 minutė išsakyti savo idėjas, mintis, įtarimus. 1 -ojo rato ir viso žaidimo tikslas: „raudoniesiems“ atpažinti „juoduosius“ dalyvius ir pašalinti juos iš žaidimo, o „juodaodžiams“ - atvirkščiai. Juodaodžiai yra geresnėje padėtyje, nes jie bent jau žino, kas yra mafija šiame žaidime. Diskusija prasideda žaidėju numeris vienas, o tada ratu.

Dienos diskusijų metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėjui), kad pašalintų juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Kandidatas, surinkęs daugumą balsų, pašalinamas iš žaidimo. Jei pirmajam turui (dienai) bus pasiūlyta tik viena kandidatė, ji nebalsuos. Per kitus turus (dienas) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Pašalintas iš žaidimo turi teisę į paskutinį žodį (trukmė - 1 minutė). Žaidėjas baigia savo pasirodymą žodžiu „AČIŪ ar PAS“.

Žaidimas turi terminą „susišaudymas“. Tai yra situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pateisinti save, įtikinti žaidėjus savo „paraudimu“ ir likti žaidime. Tada vyksta pakartotinis balsavimas. Jei kas nors gauna daugiau balsų, jis pašalinamas. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, bus balsuojama dėl klausimo: „Kas yra už tai, kad visi rinkėjai palieka žaidimą? Jei dauguma balsuoja už pašalinimą, žaidėjai palieka žaidimą; jei balsuoja prieš, jie lieka; jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime. Tuo atveju, kai prie stalo yra keturi žaidėjai, antrasis balsavimas dėl susišaudymo nevykdomas, visi žaidėjai lieka prie žaidimo stalo ir šeimininkas praneša, kad artėja „naktis“.

Po pirmojo rato naktis vėl krinta. Per šią ir kitas naktis mafija turi galimybę „šaudyti“. „Šaudymas“ vyksta taip: tie, kurie susitarė dėl „raudonojo“ mafiozės pašalinimo tvarkos pirmosios nakties „šaudymo“ metu (užmerktomis akimis) kitomis naktimis. Po žodžių „mafija eina medžioti“, vedėjas paskelbia paeiliui žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai šaudo tam tikru skaičiumi vienu metu, objektas pataikomas. Jei vienas iš mafijos narių „šaudo“ kitu numeriu arba visai nešauna, vedėjas ištaiso klaidą. „Fotografavimas“ įvyksta imituojant smūgį rankos pirštais, kad pranešėjas galėtų aiškiai atpažinti jūsų gestą. Pasibaigus šaudymui, vedėjas baigia mafijos veiklą ir perduoda teisę veikti mafijos donui. Mafijos donas atsibunda ir bando surasti žaidimo komisarą. Jis rodo vedėją ant tariamo numerio pirštų, už kurio, jo nuomone, komisaras slepiasi. Vedėjas galvos linktelėjimu arba patvirtina savo versiją, arba paneigia. Donas užmiega, komisaras atsibunda naktiniam patikrinimui. Jis ieško juodaodžių žaidėjų. Po vadovo atsakymo komisaras užmiega, o vadovas paskelbia antros dienos pradžią. Jei mafija naktį nepašalino žaidėjo, šeimininkas praneša, kad rytas tikrai geras, o naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos diskusija prasideda nuo to, kai kitas žaidėjas eina paskui praėjusio turo pranešėją. Šio ir kito rato metu žaidimo eiga nesikeičia. Naktys ir dienos keičiasi, kol komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale tuo atveju, kai visi „juodieji“ žaidėjai pašalinami. „Juoda“ laimi, kai yra vienodas skaičius „raudonos“ ir „juodos“.