Մախինարիումի նման խաղեր. Մենք գտանք Machinarium-ի նման հիանալի խաղեր. մտեք և ընտրեք

Machinarium-ը անվճար ներբեռնեք torrent-ի ռուսերեն տարբերակը մեր կայքում, որը բազմահարթակ է, որը հիմնված է շրջադարձային կտտոցով մատնանշող խաղ է և ամենաշատերից մեկն է: լավագույն խաղերքվեստի ժանրում շատ պարզ հսկողությունօգտագործելով մկնիկի կոճակը: Խաղը թողարկվել է 2009 թվականին, մշակվել է հայտնի ընկերություն«Ամանիտա դիզայն».

Հողամաս

Gameplay

Խաղի արտասովոր մթնոլորտը կներգրավի ձեզ ռոբոտների հետաքրքրաշարժ աշխարհում, որոնք նույնպես ունեն խնդիրներ, զգացմունքներ և ցանկություններ: Մեր գլխավոր հերոսը սովորական ռոբոտ հավաքարարն է, ով պետք է հավաքի իր ողջ ուժը և փրկի ողջ քաղաքը և, իհարկե, իր ընկերուհուն։ Շատ հաճախ սերն անհավանական բաներ ու հրաշքներ է անում։ Այնուամենայնիվ, առանց ձեր օգնության Ջոզեֆը չի կարողանա իրականացնել իր ճակատագիրը:

Խաղի հիմնական խնդիրն է լուծել տրամաբանական գլուխկոտրուկների և բոլոր տեսակի գլուխկոտրուկների շղթան: Բոլոր խաղային գլուխկոտրուկները կապված են վերին աշխարհի հետ, որն արդեն ավանդական սյուժե է, որն ամբողջությամբ հագեցած է բազմաթիվ արկածներով։ Խաղի գեյմփլեյը խաղի գլխավոր հերոսների հետ կտտոցով ցույց տալու գործողությունների խառնուրդ է: Սեղմման այս բոլոր գործողությունները կարող են իրականացվել միայն մի շարք տարրերում, որոնք առկա են խաղի կերպարի ակնարկում: Machinarium խաղում երկխոսություն չկա: Փոխարենը, այն ունի անիմացիոն փուչիկների համակարգ: Սյուժեի բոլոր բոնուսային պատմությունները կարելի է պարզել որոշ վայրերում անգործության արդյունքում:

Բացի այդ, խաղը մշակել է հուշումների երկու մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի միայն մեկ հուշում, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք շատ շարժել ձեր ոլորումները: Նաև որոշ վայրեր կարելի է անցնել՝ նայելով «Անցումների գիրքը» և կատարելով սարդեր կրակելու առաքելությունը: Սակայն, եթե խաղացողը չի ցանկանում օգտվել այս գրքից, ապա նրա համար այլ խնդիր կա, նա կարող է պարզապես օգտագործել «գաղափար» խաղը՝ անուղղակիորեն ակնարկելով հանելուկներ լուծելու մասին։ Նրանք նման են մի տեսակ լողացող մտավոր ամպի գլխավոր հերոսի գլխին։

Machinarium-ի առանձնահատկությունները

  • Խաղն առաջարկում է ռոբոտների ֆուտուրիստական ​​քաղաքի անհավատալի լանդշաֆտներ:
  • Ձեզ համար պատրաստվել են ավելի քան մեկ տասնյակ փազլներ ամենաարտասովոր առարկաներով:
  • Հետաքրքիր սյուժեն և ոչ ստանդարտ խաղային մեխանիզմները պարզապես կզարմացնեն ձեզ՝ բառիս լավագույն իմաստով:

Այս էջում ներքևի կոճակով կարող եք անվճար ներբեռնել Machinarium-ը torrent-ի միջոցով:

Բարեհոգի անդրոիդ ռոբոտի պատմությունը, ով առճակատման մեջ մտավ մեխանիզացված մետրոպոլիայի համակարգի հետ, որն առաջարկվել էր Machinarium արկածային խաղի մշակողների կողմից, այնքան հայտնի դարձավ, որ նույնիսկ այսօր՝ դրա թողարկումից 2 տարի անց, խաղը գրավում է ուժեղ դիրքեր Android Marketև այլ վիրտուալ խանութներ: Չեխերին հաջողվեց գրեթե անհավատալի՝ վերակենդանացնել հետաքրքրությունը մեռնող ժանրի նկատմամբ և նման խաղերի ալիք առաջացնել:

Բարեհոգի անդրոիդ ռոբոտի պատմությունը, ով առճակատման մեջ մտավ մեխանիզացված մետրոպոլիայի համակարգի հետ, որն առաջարկվել էր Machinarium արկածային խաղի մշակողների կողմից, այնքան հայտնի դարձավ, որ նույնիսկ այսօր՝ դրա թողարկումից 2 տարի անց, խաղը ամուր դիրք է գրավում Android Market-ում և այլ վիրտուալ խանութներում: Չեխերին հաջողվել է գրեթե անհավատալի՝ վերակենդանացնել հետաքրքրությունը մեռնող ժանրի նկատմամբ և առաջացնել խաղերի ալիք, որը նման է Machinarium-ին:

Ճիշտ է, նույնիսկ նախքան Machinarium-ի թողարկումը, quest box-ում կարելի էր գտնել բավականին նորաձև ինդի նախագծեր: Օրինակ, դասական point`n`click Samorost-ը (նաև, ի դեպ, Յակուբ Դվորսկու կողմից) պակաս հմայիչ չէր: Խաղը պատմում է փոքրիկ աստերոիդի վրա փոքրիկ թզուկի կյանքի մասին, ով փորձում է կանխել իր տան բախումը մեկ այլ աստերոիդի հետ։ Խաղի առաջին մասը կարելի է ներբեռնել բացարձակապես անվճար, բայց երկրորդը պետք է գնել, եթե, իհարկե, դուք խորամանկորեն ծովահեն չեք: Բայց Samorost 2-ը պարզվեց, որ ավելի երկար է, քան նախորդը, պահպանելով իր ողջ հմայքը:

Սերիալի երկրորդ մասում թզուկին նոր դժբախտություն է պատահել. Ոչ մի տեղից հայտնվեցին նրանք, ովքեր որոշեցին հյուրասիրել նրա բերքը, բայց չափազանց տարվել էին այդ գործընթացով և իրենց հետ տարան շանը, որին թզուկը պետք է փրկեր։ Այնուամենայնիվ, սյուժեն այստեղ առանձնապես կարևոր չէ, քանի որ այն ստվերվում է զարմանալի մթնոլորտով, որին կարող են նախանձել Machinarium-ի նման շատ խաղեր:

Amanita Design ստուդիայի բոլոր մտահղացումները առանձնանում են որոշակի մռայլությամբ և պարուրված են հուսահատության մթնոլորտով: Սակայն Limbo-ն ողբերգական առումով հեշտությամբ կարողանում է գերազանցել Յակուբ Դվորսկու բոլոր նախագծերը։ Խաղը պատմում է մի տղայի մասին, ով ճանապարհորդում է մղձավանջներով լի մութ անտառով: Limbo-ն չի պատասխանում այն ​​հարցերին, թե կոնկրետ ով է այս տղան, ուր է գնում և ինչ է անում անտառում։ Անտառը լի է դավաճանական թակարդներով, սարսափելի արարածներով և ... այլ տղաներով, ովքեր ակնհայտորեն ուրախ չեն տեսնել գլխավոր հերոսին: Այս խաղի մասին խոսելն անիմաստ է. դուք պետք է ներբեռնեք այս գլուխգործոցը և տեսնեք այն ձեր սեփական աչքերով:

Բարեհոգի անդրոիդ ռոբոտի պատմությունը, որը առճակատման մեջ մտավ մեքենայացված մետրոպոլիայի համակարգի հետ, որն առաջարկվել էր Machinarium արկածային խաղի մշակողների կողմից, այնքան հայտնի դարձավ, որ նույնիսկ այսօր՝ դրա թողարկումից 2 տարի անց, խաղը ամուր դիրք է գրավում Android Market-ում և այլ վիրտուալ խանութներում: Չեխերին հաջողվեց գրեթե անհավատալի՝ վերակենդանացնել հետաքրքրությունը մեռնող ժանրի նկատմամբ և նման խաղերի ալիք առաջացնել:

Բարեհոգի անդրոիդ ռոբոտի պատմությունը, ով առճակատման մեջ մտավ մեխանիզացված մետրոպոլիայի համակարգի հետ, որն առաջարկվել էր Machinarium արկածային խաղի մշակողների կողմից, այնքան հայտնի դարձավ, որ նույնիսկ այսօր՝ դրա թողարկումից 2 տարի անց, խաղը ամուր դիրք է գրավում Android Market-ում և այլ վիրտուալ խանութներում: Չեխերին հաջողվել է գրեթե անհավատալի՝ վերակենդանացնել հետաքրքրությունը մեռնող ժանրի նկատմամբ և առաջացնել խաղերի ալիք, որը նման է Machinarium-ին:

Ճիշտ է, նույնիսկ նախքան Machinarium-ի թողարկումը, quest box-ում կարելի էր գտնել բավականին նորաձև ինդի նախագծեր: Օրինակ, դասական point`n`click Samorost-ը (նաև, ի դեպ, Յակուբ Դվորսկու կողմից) պակաս հմայիչ չէր: Խաղը պատմում է փոքրիկ աստերոիդի վրա փոքրիկ թզուկի կյանքի մասին, ով փորձում է կանխել իր տան բախումը մեկ այլ աստերոիդի հետ։ Խաղի առաջին մասը կարելի է ներբեռնել բացարձակապես անվճար, բայց երկրորդը պետք է գնել, եթե, իհարկե, դուք խորամանկորեն ծովահեն չեք: Բայց Samorost 2-ը պարզվեց, որ ավելի երկար է, քան նախորդը, պահպանելով իր ողջ հմայքը:

Սերիալի երկրորդ մասում թզուկին նոր դժբախտություն է պատահել. Ոչ մի տեղից հայտնվեցին նրանք, ովքեր որոշեցին հյուրասիրել նրա բերքը, բայց չափազանց տարվել էին այդ գործընթացով և իրենց հետ տարան շանը, որին թզուկը պետք է փրկեր։ Այնուամենայնիվ, սյուժեն այստեղ առանձնապես կարևոր չէ, քանի որ այն ստվերվում է զարմանալի մթնոլորտով, որին կարող են նախանձել Machinarium-ի նման շատ խաղեր:

Amanita Design ստուդիայի բոլոր մտահղացումները առանձնանում են որոշակի մռայլությամբ և պարուրված են հուսահատության մթնոլորտով: Սակայն Limbo-ն ողբերգական առումով հեշտությամբ կարողանում է գերազանցել Յակուբ Դվորսկու բոլոր նախագծերը։ Խաղը պատմում է մի տղայի մասին, ով ճանապարհորդում է մղձավանջներով լի մութ անտառով: Limbo-ն չի պատասխանում այն ​​հարցերին, թե կոնկրետ ով է այս տղան, ուր է գնում և ինչ է անում անտառում։ Անտառը լի է դավաճանական թակարդներով, սարսափելի արարածներով և ... այլ տղաներով, ովքեր ակնհայտորեն ուրախ չեն տեսնել գլխավոր հերոսին: Այս խաղի մասին խոսելն անիմաստ է. դուք պետք է ներբեռնեք այս գլուխգործոցը և տեսնեք այն ձեր սեփական աչքերով:

Եթե ​​խոսենք «point-and-click» խաղերի մասին, ապա ես կարող եմ մի քանի առաջարկություններ տալ.

  1. Մռայլ ֆանդանգո- ժանրի նախահայրերից մեկը՝ հրաշալի միջավայրով, հիանալի հումորով և հուզիչ սյուժեով։ Գրիմ Ֆանդանգոյի աշխարհը հիմնված է ացտեկների առասպելների և լեգենդների վրա հետմահու... Սյուժեն պատմում է Մանուել Կալավերայի քառամյա թափառումների մասին Մեռյալների աշխարհում։ Դե, այսինքն, դուք հասկանում եք, թե ինչ մեքսիկական կրքեր են տեղի ունենում այնտեղ =) Վերջերս թողարկվեց remastered, գրաֆիկան մի փոքր բարելավվեց:
  2. Սիբիրիա- քվեստի բոլոր երկրպագուների մեծ և պայծառ սերը: Այստեղ դուք կգտնեք զարմանալի արկածներ գոլորշու շարժիչներով և steampunk-ով լի աշխարհում: Սյուժեն պատմում է մի աղջկա՝ փաստաբան Քեյթ Ուոքերի արկածների մասին, ում հանձնարարված է պայմանագիր կնքել՝ գնելու երբեմնի հայտնի շվեյցարական գործարանը, որն արտադրում է մեխանիկական խաղալիքներ։ Եվ հետո մի հետաքրքրաշարժ պատմություն է ծավալվում…
  3. Samorost և Botanicula- խաղեր նույն մշակողի կողմից, ինչպիսին Machinarium-ն է: Փաստորեն, առաջինում սկսեց ի հայտ գալ Յակուբ Դվորսկու հատուկ կորպորատիվ ոճը։ Իսկ երկրորդում՝ անսպասելի զարգացում ստացավ։
  4. Tiny Bang Story- դրա մեջ դուք պետք է ձեր հնարամտության օգնությամբ փրկեք մոլորակը գրեթե անխուսափելի կործանումից: Շատ սիրուն խաղ =)
  5. Դեպոնիա- մեծ որոնում, որի հանդեպ սերը երբեք, երբեք, երբեք չի մարի իմ սրտում X) Հոյակապ արվեստից բացի, կա սյուժեի բարդ և անսպասելի շրջադարձերով լի, մեծ գումարհումոր և սրամիտ կատակներ, և, վերջապես, ամբողջ շարքի անկասկած գանձը. գլխավոր հերոսը, Ռուֆուս (հնարավոր չէ քեզ պոկել խաղից, երաշխավորում եմ):

Ինչ վերաբերում է բուն մթնոլորտին… Դե, ահա մի փոքր այլ առաջարկություններ.

  1. Անորոշություն- դա ավելի շատ հարթակ է, բայց դիզայնը պարզապես լավն է, խաղն ունի հիանալի մթնոլորտ և հետաքրքիր մակարդակներ:
  2. Հյուս- նաև պլատֆորմեր, բայց շատ հետաքրքիր մեխանիկայով, ներառյալ ժամանակի կառավարումը (նույնիսկ մինչև Quantum break և SurerHot դառնալը): Կրկին, խաղն ունի հիանալի գրաֆիկա և գեղեցիկ պատմություն, որը դուք պետք է պարզեք՝ գտնելով գրքեր և կարդալով դրանք:
  3. ՕրիՓազլային հարթակ է, բայց ինչ պատմություն է մեզ պատմում խաղը, ինչ հրաշալի պատմություն՝ սիրո և զոհաբերության, ինչպես նաև հույսի մասին, որը ապրում է մեզանից յուրաքանչյուրի մեջ:
  4. Բացահայտել- համեմատաբար վերջերս թողարկված խաղ, ինչ-որ չափով նման է նախորդին, բայց տարբեր, օրիգինալ մեխանիզմներով: Այստեղ պատմությունն ավելի հուզիչ և ջերմ է =)
  5. Եւ, վերջապես, Դեպի Լուսինիմ անկասկած ֆավորիտն է հոգևոր պատմություն ունեցող խաղերում: Պարզապես խաղացեք այն, թեև այն ակնհայտորեն չի առանձնանում նախորդ խաղերից գրաֆիկայի և մեխանիկայի առումով: Բայց ես գրեթե համոզված եմ, որ դուք երկար կհիշեք նրան =)

Վայելեք ձեր անցումը =)

Ի սկզբանե, ես մտերիմ չեմ գեյմերների հետ և երբեք ինձ այդպիսին չեմ համարել: Ես կարող եմ ամսական մի քանի անգամ խաղալ iPhone-ի մի քանի պարզ խաղ՝ Angry Birds-ի նման, որպեսզի մի քանի րոպե ազատ ժամանակը «սպանեմ» առանց նպատակի և պարզապես հանգստանամ, բայց ոչ ավելին: Չլինելով պրոֆեսիոնալ այս ոլորտում, այդ իսկ պատճառով ինձ համար ամենադժվարն է նման հոդվածներ գրելը. այսպես թե այնպես, հետագայում իմ համեստ կարծիքը կլինի։

Մինչ հիմնական մասին անցնելը, ուզում եմ հիշեցնել նաև Նաստյայի կողմից այս տարվա փետրվարին հրապարակվածը. Այնուհետև նրա հայացքի ներքո նրա հայացքի ներքո հայտնվեցին Mac-ի լավագույն խաղերի տասնյակը՝ ըստ իր տարբերակի՝ Trine 2, Civilization, Two Worlds և շատ ուրիշներ: Եթե ​​դեռ չեք կարդացել նրա հոդվածը, խորհուրդ եմ տալիս դա անել:

Բավական է շեղումները, սակայն։ Ինչպես հավանաբար արդեն կռահեցիք, այս հոդվածում ես կցանկանայի շարունակել թեման հետաքրքիր խաղեր Mac-ի համար։ Այսօր ես կպատմեմ և կկիսվեմ իմ տպավորություններով երկու խաղերից, որոնք սովորելու ընթացքում ինձ ոչ միայն հաճույք պատճառեցին, այլև. իսկապեսսիրված. Առաջին հայացքից ինչ-որ մեկը կարող է ասել, որ նրանց մեջ առանձնահատուկ բան չկա, բայց ինձ համար դրանք շատ հուզիչ թվացին։

Իրականում Botanicula-ն ու Machinarium-ը շատ նման են միմյանց, և այդ պատճառով ես որոշեցի գրել այս խաղերի մասին մեկ հոդվածում։ Վերանայման ընթացքում ես կհամեմատեմ տարբեր ասպեկտներ, կառանձնացնեմ նմանատիպ և տարբեր կողմերը։

Երբ ես առաջին անգամ նայեցի Machinarium-ի սքրինշոթներին, իմ ուշադրությունը գրավեց մուլտֆիլմի ոճի գեղեցիկ դիզայնը: Մանրակրկիտ ձեռքով նկարված լանդշաֆտները, անիմացիոն առարկաները (նույնիսկ հետին պլանում, որոնք կապ չունեն խաղի հիմնական գործընթացի հետ), ինչպես նաև հագեցված գույների մի փոքր մգացած տիրույթը ստիպեցին ինձ փորձել խաղը:

Քայլ առ քայլ ուսումնասիրելով խաղը՝ յուրաքանչյուր նոր էկրանին ես ինձ անընդհատ բռնում էի, թե մտածում էի, որ այս հետագծված բնապատկերներն այնքան հիասքանչ են, որ նույնիսկ պատին նկարի տեսքով հիանալի տեսք կունենան:

Բացի այդ, դիզայնի տեսանկյունից ես մի փոքր զարմացած չէի, թե ինչպես են համաժամանակացված և մշակված տարբեր արարածների գործողությունները Machinarium-ի վիրտուալ աշխարհում: Օրինակ, մշակողը շատ ծույլ չէր թռչուն ավելացնել, թեև այն սկզբում նստում է ինչ-որ սանդուղքի վրա, որը դուք պետք է շարժեք՝ պատմությունն առաջ տանելու համար: Երբ սկսում ես շարժել սանդուղքը, թռչունը վախեցնում է քեզ և թռչում է իր տեղից՝ բարձր թափահարելով թեւերը։ Մեկ էր փոքր օրինակ, իսկ Machinarium-ում կան տասնյակ, եթե ոչ հարյուրավոր։ Իմ կարծիքով, սա հավելյալ հետաքրքրություն է ավելացնում և խաղը դարձնում ավելի զվարճալի:

Դատելով Machinarium-ի սքրինշոթներից՝ ինչ-որ մեկին կարող է թվալ, որ խաղը ինչ-որ կերպ մութ է և տխուր: Այո, ինչպես ասացի վերևում, գույների տեսականին մի փոքր խլացված է, և սա նույնպես խաղի մի տեսակ առանձնահատկություն է: Սակայն ընթացքում երբեք տխուր զգացումներ չեմ ունեցել, քանի որ ամեն գործողության մեջ ներս է սողոսկում ստեղծողների հումորը։ Դա զգացվում է հենց խաղի ընթացքում։ Ինձ համար դժվար է ղեկավարել կոնկրետ օրինակներիսկ բառերով ասած, ես ուղղակի կասեմ, որ Machinarium խաղալիս մեկ-երկու անգամից ավելի ժպիտ կունենաս դեմքիդ։

Երբ ես տեսա նույն խնամքով հետագծված դիզայնի ծանոթ ուրվագծերը պաշտոնական Botanicula-ի թրեյլերում, նույնիսկ թողարկումից առաջ, ես ինքս որոշեցի, որ անպայման կփորձեմ խաղը. այսպիսի դրական տպավորություն թողեց ինձ վրա Machinarium-ը: Machinarium-ի նախագծման վերաբերյալ վերը նշված գրեթե բոլորը լիովին վերաբերում են Botanicula-ին: Իմ կարծիքով, Machinarium-ի համեմատությամբ, Botanicula-ում առարկաների «անիմացիայի» աստիճանն էլ ավելի ցայտուն է։ Մինչ ես գրում եմ այս պարբերությունը, խաղը բաց է իմ ֆոնի վրա. շրջապատող արարածները թռչում են ինքնուրույն, բախվում են միմյանց և անդադար ինչ-որ բան անում: Նրանք զբաղված են իրենց կյանքով, գրեթե նույնքան բնական։

Շարունակելով դիզայնի թեման՝ ես կցանկանայի ընդգծել Machinarium և Botanicula խաղերի մեկ այլ առանձնահատկություն՝ ոչ մի տեղ բանավոր կամ գրավոր երկխոսություն չեք գտնի (բացառությամբ մենյուի և մարզումների մակարդակի, իհարկե): Machinarium-ի դեպքում պատմությունը փոխանցվում է հերոսների մտքերի ու երազանքների միջոցով, որոնք ներկայացված են կոմիքսների ոճով թռուցիկ «ամպի» տեսքով։ Botanicula-ում ավելի հեշտ է. յուրաքանչյուր դրվագ, որը պետք է պատմել խաղացողին, արվում է առանձին կարճ մուլտֆիլմի տեսքով: Ինձ թվում է, որ երկու դեպքում էլ մշակողները ընտրել են ամենաճիշտն ու հետաքրքիր միջոցպատմել հերոսների շարունակվող պատմության մասին. Հերոսների մտքերի արտահայտման այս ձևը խորհրդավորություն և նույնիսկ մի փոքր հումոր է հաղորդում միջավայրը... Եթե ​​փոխարենը լիներ պարզ ձանձրալի տեքստ, ինչպես շատ այլ խաղերում, դժվար թե որևէ մեկն իրականում կարդա այն:

Հատուկ գրված չեխ կոմպոզիտոր Տոմաշ Դվորժակի կողմից Machinarium-ի համար, էլեկտրոնային միջավայրային երաժշտությունը մեզ տանում է խաղային միջավայրի բոլորովին այլ մակարդակ, քան առանց դրա: Ինչ վերաբերում է Botanicula-ին, ապա խաղի երաժշտության և ձայնային գործունեության համար պատասխանատու է չեխական DVA խումբը։

Վերջապես, ես հատկապես ուշագրավ էի համարում այն, որ Botanicula-ն և Machinarium-ը չեն ներկայացնում առաջադրանքների և «առաքելությունների» անդադար հորձանուտ, չունեն սահմաններով որոշակի վայրեր, այնպես որ ցանկացած պահի կարող ես պարզապես թողնել գլուխկոտրուկը, կանգ առնել, գնահատել: շրջապատող գեղեցկությունն ու վարդերի հոտը, թեև Machinarium-ի դեպքում մեքենայի յուղի հոտ է գալիս:

Կերպարների և պատմության զարգացում

Այնուամենայնիվ, միայն դիզայնը գրեթե ոչինչ չի նշանակում խաղի համար: Եվ այստեղ մենք սահուն կերպով անցնում ենք Machinarium-ի և Botanicula-ի երկրորդ հիմնական բաղադրիչին՝ պատմության զարգացումը, խաղի սյուժեները և նրանց հերոսները: Այստեղ դուք ոչ միայն լուծում եք որոշ գլուխկոտրուկներ, այլ քայլում եք գլխավոր հերոսների հետ ձեռք ձեռքի տված, խորասուզվում նրանց վիրտուալ կյանքի մեջ և լուծում նրանց խնդիրները: Դուք պետք է մտածեք յուրաքանչյուրի մասին հնարավոր տարբերակբայց, շնորհիվ հերոսների, դա շատ ավելի զվարճալի է դա անել: Իհարկե, Machinarium-ում և Botanicula-ում կերպարները տարբեր են:

Machinarium-ի բոլոր արարածները, ներառյալ ոստիկանները, բարմենները, երաժիշտները, նույնիսկ շներն ու մկները ռոբոտներ են: Նրանք ոչ միայն հետաքրքիր տեսք ունեն, այլեւ շատ զվարճալի են շարժվում։

Ահա թե ինչ է ասում խաղի ստեղծողներից Յակուբ Դվորսկին ռոբոտների և Machinarium .ru-ի պատմության մասին.

Երբ ես նախագծում էի Machinarium-ի աշխարհը, ես նաև ստեղծեցի դրա պատմությունը՝ ինքս ինձ համար, որպեսզի ավելի լավ հասկանամ այս աշխարհը և կարողանամ մանրամասն մտածել դրա մասին: Ինքնին խաղի մեջ այս պատմությունը չկա, բայց ես ձեզ կասեմ՝ հակիրճ: Ամեն ինչ տեղի է ունեցել մի հեռավոր ու մոռացված մոլորակի վրա, որտեղ մարդիկ սովոր են ուղարկել իրենց արտադրած աղբը՝ հին մեքենաներ, մեխանիզմներ, համակարգիչներ և այլն։ Այս մեխանիկական ջարդոնից մի քանիսը պարզ ռոբոտներ... Որոշ ժամանակ անց նրանք կառուցեցին այլ, ավելի առաջադեմ ռոբոտներ, իսկ հետո բնակավայր։ Այսպես է ստեղծվել Մաչինարիում քաղաքը։

Machinarium-ի գլխավոր հերոսը Ջոզեֆ անունով լիարժեք ծաղկուն ռոբոտն է, որին խաղի սկզբում ինչ-ինչ պատճառներով նետում են աղբանոց: (Ի դեպ, գլխավոր հերոսի անունը տրվել է ի պատիվ չեխ նկարիչ Յոզեֆ Չապեկի, ով հորինել է «ռոբոտ» բառը): Machinarium-ի մեծ մասը վերահսկվում է Ջոզեֆի կողմից, բայց խաղի վերջում դուք գտնում եք նրա ընկերուհուն, և վերահսկողությունը ժամանակավորապես փոխանցվում է նրան: Խաղի առաջընթացի ընթացքում դուք պետք է փրկեք քաղաքը «Սև գլխարկներ» խմբավորումից, վնասազերծեք ռումբը, օգնեք քաղաքի քաղաքապետին ... և շատ այլ բարի գործեր անեք:

Botanicula խաղի գլխավոր հերոսները փախչում են խեցգետինից

Botanicula-ում կան հինգ գլխավոր հերոսներ, որոնք դուք կարող եք կառավարել խաղի ընթացքում՝ Lantern, Twig, Poppy's Head, Feather և Lady Mushroom: Հիմնականում նրանք շարժվում են ընկերական խմբով, սակայն որոշ դրվագներում վերահսկողությունը փոխանցվում է մեկ անձի։ Նրանք բոլորը միասին, ներառյալ շատ այլ ոչ այնքան ընկերասեր, թեև հաճելի արտաքինով արարածներ, ապրում են մեծ ծառի վրա։ Այս աշխարհը հարձակվում է սև սարդերի կողմից, և դուք և ձեր ընկերների խումբը փորձում եք փրկել ծառը և նրա բնակիչներին: Իհարկե, խաղի ընթացքում դուք պետք է կատարեք շատ փոքր առաջադրանքներ, բայց միայն այն պայմանով, որ ամեն ինչ ճիշտ արվի, դուք հաջողության շանս ունեք: Ըստ մշակողների, Botanicula-ն ունի մի քանի վերջավորություններ։

Երկու խաղերում էլ դուք կփորձեք առաջադիմել մի էկրանից մյուսը, չնայած երբեմն ստիպված կլինեք մի քանի քայլ հետ գնալ՝ գլուխկոտրուկի մի մասը լուծելու համար: Ամեն անգամ, երբ դուք նոր էկրան եք բարձրանում, ինչ-որ բան ձեզ կխանգարի, և դուք անընդհատ կարիք ունեք տարբեր խնդիրների լուծման ուղիների:

Ուրիշ մեկը ընդհանուր հատկանիշ Botanicula and Machinarium - հսկայական, պարզապես ճնշող քանակությամբ մանրամասներ, առանց որոնց դուք չեք կարող առաջընթաց ապրել պատմության մեջ: Խաղի յուրաքանչյուր վայրկյան դուք պետք է շատ ուշադիր ուսումնասիրեք տեղանքը և ուշադրություն դարձնեք բացարձակ մանրուքներին, լինի դա Machinarium-ի գրաֆիտին, թե Botanicula-ում տերևի հետևում թաքնված վրիպակը: Առանց կենտրոնացման, շատ դժվար կլինի խաղալ Machinarium և Botanicula, իզուր չէ, որ այս խաղերը պատկանում են տրամաբանական քվեստների ժանրին։

Machinarium-ի համար հսկայական խնդիր է սյուժեի հակիրճությունը: Խաղը սկսվում և ավարտվում է այնքան արագ, որքան արագ է զարգանում գործողությունը: Ահա թե ինչի մասին կամ շուրջ երկրպագուների հիմնական դժգոհությունները. Թվում է, թե ստեղծողները հասկանում են այս խնդիրը և Botanicula-ի դեպքում նրանք որոշել են շատ ավելի շատ ժամանակ հատկացնել մակարդակների քանակին. Դրա մասին անուղղակիորեն հուշում է խաղերի չափերի տարբերությունը. Botanicula-ն (693 ՄԲ) կշռում է մոտ երկու անգամ ավելի, քան Machinarium-ը (340 ՄԲ): Բոտանիկուլա խաղալիս մի քանի անգամ ինքս ինձ բռնեցի «Իսկ հիմա ամեն ինչ վերջացավ» մտածելով, բայց դեռ չեմ ավարտել նվագելը։

Machinarium-ի առանձնահատկությունները.

Ներկառուցված մինի-փազլներ

Չնայած Botanicula-ում ես կարողացա հանդիպել նման մի քանի օրինակների, այս հատվածը հատկապես վերաբերում է Machinarium-ին: Խաղը պարզապես լի է տարբեր ներկառուցված մինի-փազլներով: Սեյֆի կողպեքը բացելը գլուխկոտրուկ է, կռունկի մեխանիզմը տեղափոխելը հանելուկ է, վերելակը աշխատեցնելը, դուք կռահեցիք:

Ինձ շատ դուր եկավ, որ այս նույն փազլները տարբերվում են միմյանցից ոչ միայն դիզայնով, այլեւ սկզբունքորեն։ Ինչ-որ տեղ պետք է միացնել լարերը, ինչ-որ տեղ մի քանի գունավոր լույսեր տեղափոխել, ինչ-որ տեղ մեկ տասնյակ անջատիչներ տեղափոխել: Machinarium-ը դրախտ է նրանց համար, ովքեր սիրում են փորձել նման տրամաբանական մինի խաղեր:

Միգուցե ես սովոր չեմ այս տեսակի գլուխկոտրուկներ լուծելուն, բայց դրանցից մի քանիսն ինձ բավականին դժվար թվացին, բայց ոչ անհնարին։

Ակնարկներ

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ անել որոշակի իրավիճակում, կարող եք սեղմել լոգարիթմական վահանակի վերին աջ անկյունում գտնվող լամպի պատկերակը: Ձեր առջև կբացվի մի փոքրիկ հուշում (կրկին ռոբոտ Ջոզեֆի մտքերի տեսքով՝ կատակերգական ոճով), որը պետք է տա ​​ձեզ. կոպիտ միտք- Ո՞ր ուղղությամբ է պետք մտածել:

Այս հուշումը հասանելի է միայն մի քանի անգամ յուրաքանչյուր վայրում, այնպես որ զգույշ վարվեք: Ավելի հաճախ, քան ոչ, բավական է ձեզ մի փոքր պատկերացում տալ, թե ինչ անել ձեր հերոսի հետ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք իսկապես խրված եք, ապա միշտ կա հնարավորություն դիմելու գաղտնիքների գրքին։

Գաղտնիքների գիրք

Մշակողները լավ գիտեին, որ որոշ իրավիճակներում խաղացողը կարող է կորցնել կետը, չնկատել որոշ մանրուքներ կամ չհասկանալ ներկառուցված մինի-փազլը: Նրանց համար պարզ էր, որ թռուցիկ գաղափարի տեսքով սովորական թեյավճարը բավարար չէ, ուստի հորինվել է այսպես կոչված գաղտնիքների գիրքը։

Եվ ահա Machinarium-ի ստեղծողները հերթական անգամ ուղղակի փայլուն գործեցին։ Թեև դուք կարող եք օգտագործել գաղտնիքների գիրքը յուրաքանչյուր մակարդակում, այն մուտք գործելու համար նախ պետք է անցնել պարզ, բայց տանջալից ձանձրալի և զայրացնող արկադային խաղ: Այնքան ձանձրալի, որ առաջին անգամ փորձելուց հետո այն անմիջապես խանգարում է ձեզ նորից փորձել, միայն որպես վերջին միջոց, երբ դուք իսկապեսխրվել խաղի մեջ.

Գաղտնիքների գրքի զբոսանք

Դուք վերահսկում եք բանալին, հաղթահարում եք խոչընդոտները և կրակում որոշ արարածների վրա: Բանալին շարժվում է Այսպիսովդանդաղ, որ անցումը Արկադային տեւում է գրեթե երկու րոպե. Ես հստակ չգիտեմ ինչու, բայց սա այն է, ինչ ես անվանում եմ «ձուկ խաղալ»:

Երբ դուք դեռ անցնեք բոլոր տանջանքների միջով այս արկադով, ձեր առջև կբացվի գաղտնիքների գիրք՝ ներկայիս մակարդակի համար իր ողջ փառքով: Մի էջի վրա մի փոքր անհասկանալի տեքստ ուսումնասիրելով, մյուսում՝ ձեռագիր գծագրեր՝ դուք հաստատ կկարողանաք անցնել մակարդակը։

Botanicula-ի առանձնահատկությունները.

Ծառի քարտեզ

Ինչպես վերևում գրեցի, Botanicula-ի բոլոր արարածները գտնվում են մեծ ծառի վրա: Թեև, սկզբունքորեն, ինձ համար այնքան էլ դժվար չէր հասկանալ ճյուղերի և շարժումների միահյուսումը, խաղի ստեղծողները ներառում էին մեկը. օգտակար գործիք- քարտեզ:

Քարտեզը հասանելի չէ խաղի հենց սկզբից: Արդեն ընթացքի մեջ դուք կգտնեք մի կախարդական տերեւ, որը կօգնի ձեզ նավարկելու տեղանքը: Նշեմ, որ ի սկզբանե քարտեզի վրա կնշվեն միայն այն վայրերը, որոնք դուք արդեն այցելել եք։ Փայլուն կետը ցույց է տալիս ձեր ընթացիկ գտնվելու վայրը:

Հայտնի արարածների հավաքածու

Botanicula-ի վիրտուալ աշխարհը լի է տարբեր արարածներով՝ մեղուներ, խեցգետիններ, սարդեր և այլ կենդանիներ: Մշակողները որոշել են տրամադրել հարմար գործիքորպեսզի խաղացողը կարողանա հավաքել բոլոր արարածներին, որոնց հանդիպում է խաղի ընթացքում: Դուք կարող եք բացել այս հավաքածուն՝ օգտագործելով վերին ձախ անկյունում գտնվող քարտեզի պատկերակը:

Հավաքածուի յուրաքանչյուր արարած ներկայացված է որպես առանձին բացիկ։ Եթե ​​մկնիկի կուրսորը սավառնեք դրա վրա, այն ցույց կտա բնորոշ շարժում և կհնչի բնորոշ ձայն: Ի դեպ, տեսեք, թե քանի արարած եմ արդեն գտել, չնայած դեռ հեռու եմ 123 քարտերի ամբողջական թվից։ :)

Հազար բառի փոխարեն

Machinarium-ի պաշտոնական թրեյլեր.

Botanicula-ի պաշտոնական թրեյլեր.

The Humble Botanicula դեբյուտային փաթեթ

Հետաքրքրված է և պատրաստվում է վճարել Mac-ում ձեր գնման համար App Store? Թեև ի պատիվ Botanicula-ի թողարկման, Machinarium-ի գինը նվազել է 50%-ով՝ հասնելով ընդամենը հինգ դոլարի, մշակողները ավելի լավ գործարք են առաջարկում:

Փաթեթը նվիրված է Botanicula-ի թողարկմանը և համապատասխանաբար կոչվում է -: Բացի Botanicula-ից և Machinarium-ից, որոնք դուք արդեն գիտեք, այն ներառում է նաև այլ խաղեր - և. Եթե ​​այս բոլոր խաղերն առանձին գնեք, ապա ստիպված կլինեք վճարել հսկայական 53 դոլար, բայց այստեղ փաթեթի գինը դուք ինքներդ եք սահմանում: Նվազագույն գինը ընդամենը մեկ ցենտ է, թեև այս դեպքում դուք ստանում եք միայն Botanicula, Machinarium և Samorost 2: Խաղերի ամբողջական հավաքածուն ստանալու համար (ներառյալ Windosill-ը և Kooky-ն), դուք պետք է վճարեք միջինից ավելին՝ սա գրելու պահին: ցուցանիշը կազմում է 8,83 դոլար:

Դուք ինքներդ տնօրինում եք նրանց, ում մեջ ձեռքերը կգնանձեր հատկացված գումարը ծրագրավորողներին, Humble Bundle-ին կամ բարեգործական Global Land Fund-ին: Ի դեպ, վերջիններիս շնորհիվ արդեն փրկվել է մոտ հազար ակր հողատարածք։

Նշենք, որ փաթեթը գործում է սահմանափակ ժամկետով, և արդեն 10 օրից քիչ ժամանակ է մնացել։

եզրակացություններ

Եկեք վերադառնանք այնտեղ, որտեղ սկսվեց հոդվածը. ես ակտիվ խաղացող չեմ: Ընդհանուր առմամբ խաղերին շատ թերահավատորեն եմ վերաբերվում, դրանք համարում եմ ժամանակի վատնում։ Այնուամենայնիվ, երբ հանդիպեցի Machinarium-ին և Botanicula-ին, չգիտես ինչու, անմիջապես ցանկացա փորձել դրանք: Նրանք հատուկ, գրավիչ ուշադրություն ունեն:

Ես միշտ մտածում էի, որ մարդիկ խաղեր են խաղում (ներողություն տավտոլոգիայի համար), քանի որ նրանք ցանկանում են ժամանակավորապես փախչել իրենց խնդիրներից և սուզվել իրենց համար անսովոր աշխարհ: Այնուամենայնիվ, ես երբեք չէի պատկերացնում, որ այս ձևաչափով խաղերը կարող են զվարճալի լինել: Ես լրջորեն սխալվեցի։

Զարմանալի երաժշտությունն ու ձայնային կատարումը, հիասքանչ հետագծված լանդշաֆտը և մանրամասները, ֆանտաստիկ զգացողությունը խաղի գործընթացից ընկղմում են ձեզ Machinarium-ի և Botanicula-ի վիրտուալ աշխարհում: Այս ամենը, զուգորդված ամեն քայլափոխի հանելուկների հետ, ավելի քան բավարար է ձեր միտքը տիրելու և կյանքի դաժան իրողություններից խուսափելու համար: Machinarium-ը և Botanicula-ն քեզ այնքան են ներքաշում պատմության մեջ, որ նույնիսկ խանգարում են քեզ քնել, դու նորից ու նորից ինքդ քեզ ասում ես. (Մի անգամ ես այնտեղ նստեցի մինչև գիշերվա երկուսը):

Իրականում ես շատ եմ սիրում Machinarium-ը և Botanicula-ն։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը ինձնից խորհուրդ հարցնի լավագույնի մասին տրամաբանական խաղ Mac-ի համար, ես առանց վարանելու կտեղադրեմ այս հոդվածի հղումը:

Ես այլևս չեմ համարձակվում ձեզ կալանավորել, քանի որ ձեր առջև հայտնագործությունների մի ամբողջ աշխարհ է Բուսակուլայում և Մախինարիումում: Ձեր կատարած յուրաքանչյուր քայլը կկորչեք գունագեղ բնապատկերների մեջ, կփորձեք հաղթահարել գլուխկոտրուկները, ծիծաղել հերոսների և անիմացիաների վրա: Հաջողություն! ;)