Խաղ «Լավագույն ժամ» տարրական դպրոցում: Խաղ «Լավագույն ժամ» երեխաների համար
Խաղը նախատեսված է տարրական դասարանների աշակերտների համար, թեման ՝ Կարելիայի բնությունը:
Նա այն մշակեց «Դասարանում ամենալավ ժամը» խաղի հետ համեմատությամբ, ուսուցչուհու օգնությամբ կազմեց այն «isամանցի գործունեություն» թեմայով, խաղը վարեց դպրոցում, ամառային դպրոցական ճամբարներում: Նմանատիպ խաղ կա Ռուսաստանի պատմության վերաբերյալ :)
ԴԻIGԱՅՆ. Գրասենյակը պայմանականորեն բաժանված է 3 գոտու `հանդիսատեսի գոտի, հաղորդավարի գոտի (խաղատախտակի մոտ) և վեց տեղ խաղացողների համար:
ԱՆՀՐԱԵՇՏ Է ՊԱՏՐԱՍՏՎՈՄ. Ընտրական փուլի և խաղի հանդիսատեսի նշաններ, նկարներ կամ մակագրություններ, 0 -ից 5 թվերի 6 հավաքածու, տառեր և 2 բառ `վերջնական խաղի համար:
ԽԱAMEԻ ԳՈՐԸՆԹԱԸ.
1 -ին փուլ - որակավորում (ընդհանուր թվից ընտրված են 6 հիմնական խաղացողներ)
2 -րդ տուր. 6 խաղացողներից 2 -ը հեռացվում են
3 -րդ տուր. 4 խաղացողներից 2 -ը մնում են առավելագույն միավորներով
4 -րդ տուր - խաղ հանդիսատեսի հետ, որի ընթացքում որոշվում է եզրափակիչ խաղի բառը
5 -րդ տուր - եզրափակիչ խաղ - տառերից բառեր կազմելը, տրված բառը
1 -ին տուր. Առաջնորդը հանելուկներ է պատրաստում, ճիշտ պատասխանի համար `նշան: Վեց մարդ, ովքեր հավաքել են ամենաշատ նշաններ, գնում են հաջորդ փուլ: Նույն թվով խորհրդանիշներ ունեցող մասնակիցների համար հանելուկ է հարցնում, ով կպատասխանի `հաղթում է:
Հանելուկներ առաջին փուլի համար:
1.
Այն, ինչ ավելի բարձր է, քան անտառը
Ավելի գեղեցիկ, քան լույսը
Արդյո՞ք այն այրվում է առանց կրակի: (Արև)
2.
Բարձր ճանապարհի վրա
Կա կտրուկ եղջյուրներով գոբի,
Օրը նա քնում է
Եվ գիշերը նա նայում է: (ամիս)
3.
Երեկոյան թռչում է գետնին,
Գալիս է երկրի վրա գիշեր
Առավոտյան նորից թռչում է: (ցող)
4.
Քայլում է դաշտում, բայց ոչ ձի,
Այն թռչում է ջրի վրա, բայց ոչ թռչուն: (քամի)
5.
Ոտքեր չկան, այլ քայլում
Ոչ մի աչք, այլ լաց: (անձրև և ամպ)
6.
Կապույտ ծովի վրայով
Սպիտակ սագերը լողում են: (ամպեր)
7.
Բարձր է թակում
Բարձրաձայն գոռում է.
Իսկ թե ինչ է ասում, ոչ ոք չի կարող հասկանալ
Իսկ իմաստունները չգիտեն: (որոտ)
8.
Քիչ քայլեց
Խրված եմ խոնավ երկրի վրա: (անձրև)
9. Ոսկե կամուրջը փռված է
Յոթը նստեցին, յոթ վերստ: (Ainիածան)
10.
Ոչ ձեռքեր, ոչ ոտքեր
Եվ նա գիտի, թե ինչպես նկարել: (սառեցում)
11.
Ձմռանը տաքանում է
Գարնանը ծխում է
Մահանում է ամռանը
Ապրում է աշնանը: (ձյուն)
12.
Ինչու՞ այն գլորել բլուրը,
Մի մաղի մեջ `չհեռանալու համար
Իսկ դու չե՞ս կարող այն պահել քո ձեռքերում: (ջուր)
13.
Ոչ մի գոհար
Արդյո՞ք այն փայլում է: (սառույց)
14.
Երբ ես սևամորթ եմ, կծում եմ և գայթակղվում
Եվ միայն կարմրեք և հանգստացեք: (քաղցկեղ)
15.
Ո՞վ է հագնում նրա տունը: (խխունջ)
16.
Հյուսները քայլում էին առանց կացնու,
Նրանք կտրեցին մի խրճիթ առանց անկյունների: (խխունջ)
17.
Ես գտա մի գնդակ, այն կոտրեցի -
Ես տեսա արծաթ և ոսկի: (ձու)
18.
Օրվա ընթացքում լուռ
Գոռում է գիշերը: (բու, բու)
19.
Դարբինները կեղծում են ծառերի մեջտեղում: (փայտփորիկներ)
20.
Բակի մեջտեղում մի կույտ կա,
Pահճի դիմաց ՝ ավելի ետևում: (կով)
21.
Չի պտտվում, չի հյուսվում,
Եվ նա հագցնում է մարդկանց: (ոչխար)
2 -րդ տուր. Կենդանիներ
1 -ին տուրում շահած նշանները հանվում են, այժմ խաղացողները աստղեր են վաստակում: Եթե խաղացողները ճիշտ են պատասխանել հարցին, աստղեր չեն տրվում:
Խաղացողների դիմացի սեղանների վրա կան քարտեր 0 -ից 5 -ով:
Գրատախտակին (էկրանին) համարակալված նկարներ: Հարցը լսելուց հետո խաղացողները բարձրացնում են քարտը `ճիշտ պատասխանի համարով: Եթե կան մի քանի ճիշտ պատասխաններ, մի քանի քարտ են բարձրացվում: «0» նշանակում է, որ նման պատասխան չկա:
1. ԳԱՅԼ
2. ՇՆՈՐՀԱՎՈՐ
3. Արջուկ
4. ՓՈԽԱՆԱԿ
Հարցեր.
1. Ո՞վ է համարվում շների նախահայրը: (Գայլ - 1)
2. Ով է A.S.- ում Պուշկինը բյուրեղյա պալատո՞ւմ էր ապրում: (սկյուռ -0)
3. Ո՞ւմ մասին են ասում «քնում է ձմռանը, ամռանը դառնում է փեթակ»: (արջ - 3)
4. Ինչպիսի՞ կենդանիներ են փաթեթավորվում: (գայլեր - 1)
5. Այս կենդանիներից ո՞րն է ավելի հեշտ բարձրանալ, քան բարձրանալ: (Նապաստակ - 2)
6. Ո՞ւմ համար են ասում «ոտքերը սնվում են»: (Գայլ -1)
7. Պտտվում է ինչպես ... անիվի մեջ: (սկյուռ - 0)
8. Բուրդ մորթին և կաֆթանը (խոյ -0) քայլում են լեռներում, հովիտների երկայնքով
9. Հեքիաթում ո՞վ է պոչով ձուկ որսացել: (գայլ -1)
10. Այս կենդանու բնորոշ հատկանիշը պոչն է, որով նա հանդես է գալիս որպես ղեկ, կտրուկ շրջադարձեր կատարելով հետապնդման ժամանակ (աղվես - 4)
11. Արդյո՞ք այս բոլոր կենդանիները արժեքավոր բուրդ են (գայլ և աղվես, 1 և 4):
Տուրի ավարտին մնում է 4 խաղացող:
3 -րդ տուր. Բույսեր
Գրատախտակին (էկրանին) նկարներ կամ բառեր
1. BԻՆՎԱ
2. ՌԵԴԻՍ
3. ԲԼՅՈBERԲԵՐԻ
4. ՔՐԱՆԲԵՐԻ
5. MAC
Հարցեր.
1. Կարմիր մուկը սպիտակ պոչով, ջրաքիս նստում է կանաչ թփի տակ: (բողկ - 2)
2. Ոչ ոք չի վախեցնում, բայց ամբողջը դողում է: (կաղամախ - 0)
3. Փոքր երեխաները յուրաքանչյուր ճյուղի վրա նստում են տերեւի տակ: Երեխաներին հավաքողը ձեռքերն ու բերանը կքսի: (հապալաս -3)
4. Գլուխը ոտքի վրա է, իսկ գլխում ականջօղեր կան: (կակաչ - 5)
5. Նա չի հարվածում, չի կծում, բայց լաց են լինում նրանից: (աղեղ -1)
6. Այս հատապտուղները կգտնվեն անտառի մեծ ճահճի մեջ - կարծես կարմիր սիսեռը քանդվել է այնտեղ (լոռամիրգ - 4)
7. Ես մեծացել եմ փշրված տակառից,
Արմատները սկսեցին և աճեցին:
Ես դարձա բարձր և հզոր -
Ես չեմ վախենում ամպրոպից կամ ամպերից:
Ես կերակրում եմ խոզերին և սկյուռներին:
Մի նայիր, որ իմ պտուղը գունավոր մատիտ է: (կաղնու - 0)
Տուրի վերջում մնում է 2 խաղացող, նրանք բառեր կկազմեն մեծ բառի տառերից: Հանդիսատեսը նրանց համար կկազմի այս բառը:
Խաղալ հանդիսատեսի հետ:
Գրատախտակին (էկրանին) քարտեր են ՝ մեջքին տառերով: Բացելով բոլոր տառերը ՝ դուք ստանում եք բառ սուպեր խաղի համար: Երկրպագուները գուշակում են հանելուկներ, պատասխանի առաջին տառը բառի մեջ է: Այսպիսով, բառը դանդաղորեն բացահայտվում է, և հանդիսատեսը վաստակում է խորհրդանիշներ: Մեկ նամակ 2 հանելուկների համար `դժվար և հեշտ (ոչ բոլոր հանելուկները բնության մասին, բայց հիմնականում թեմայի վերաբերյալ):
Հարցեր երկրպագուների հետ խաղի համար.
Մ .1 Ո՞ր բույսն է առաջինը ծաղկում Կարելիայում: (ոտնաթաթ)
Մ .2.
Թեև ես հասակի պես բարձր եմ,
Բայց ցուլի պես ուժեղ
Ոչ մի րոպե անգործ
Ես սովոր չեմ նստել:
Նույնիսկ առանց ավելն -
Ես դռնապան եմ, միշտ պատրաստ եմ հետևել
Տարածքի մաքրության համար ՝
Որպեսզի մեր անտառը առողջ լինի: (մրջյուն)
Լ .1. Ո՞րն է թռչող սկյուռի անունը (թռչող սկյուռ)
Լ .2. Ո՞վ էր ղեկավարում այն երկիրը, որտեղ ապրում էր Չիպոլինոն: (Արքայազն Լիմոն)
Ե .1. Ինչ ծառի սերմեր են ուտում փայտփորիկները, սկյուռիկները, գայլերը (զուգված)
Ե .2. Հեքիաթի ո՞ւմ ցանկություններն են կատարել պիկը: (Էմելի)
Կ .1. Ո՞ր միջատն է «լսում» ոտքերով: (Մորեխ)
Կ .2. Ո՞ր թռչունը ձու չի ծլում: (կուկու)
Օ .1. Տունդրայի բնակիչների հիմնական զբաղմունքը: (հյուսիսային եղջերուների անասնապահություն)
O.2 Ո՞վ ունի ութ ոտք: (ութոտնուկ)
Ա .1. Ո՞ր թռչունը չի թռչում: (պինգվին)
Ա .2.
Բարակ ցողուն ճանապարհին
Նրա ականջօղի վերջում:
Տերևներ կան գետնին -
Փոքր կռատուկներ:
Նա մեզ համար լավ ընկերոջ պես է
Բուժում է ոտքերի և ձեռքերի վերքերը: (սոսին)
I.1. Ինչ տառ պետք է տեղադրվի գետի անվան դիմաց `թռչուն պատրաստելու համար: (և - օրիոլ)
ԵՎ 2. Ո՞վ պոչ է ստացել իր ծննդյան օրվա համար: (Այո)
Հատոր 1 Իմ մաշկը բեղերից մինչև պոչը գծավոր է,
Ես որսորդ եմ, որս եմ որսում:
Հանգիստ ես ստվերի պես թաքնվում եմ ջունգլիներում:
Ես նաև սիրում եմ լողալ շոգ օրը (վագր)
T.2. Ո՞վ է կոչվում «մորուքավոր կնիք»: (կնիք)
Ա .1. Որտե՞ղ է ապրում կենգուրուն: (Ավստրալիա)
Ա .2. Աշխարհի ամենաերկար օձը: (անակոնդա)
Յու .1. Ո՞րն է Ասիայի և Սիբիրի ժողովուրդների մեջ բնակվող շարժական զգեստի անունը: (յուրտ)
Յու .2. Տղաները զվարճանում են ինձ հետ
Ես պտտվում եմ ինքնուրույն:
Մինչ ես պտտվում եմ, ես չեմ վշտանում:
Buzz buzz buzz buzz (հորձանուտ)
SCH.1. Լիճ գիշատիչ (խճանկար)
SCH.2. Քմահաճ սանդալներ
Մի անգամ ինձ ասացին.
«Մենք վախենում ենք, որ մեզ կծկեն
Խիստ բեռնախցիկ ... (խոզանակներ)
Ամենաակտիվ հեռուստադիտողը ստանում է մրցանակ:
Ստացվում է բառը
ԿԱՅՈՆԵՐ
Սուպեր խաղ.
Բառի տառերից խաղացողները կազմում են իրենց բառերը, դրանք պետք է լինեն եզակի գոյականներ: Բառեր կազմելու համար տրվում է 1 րոպե ժամանակ: Մենք հաշվում ենք այն խաղացողների աստղերը, ովքեր ունեն ավելին. Նա կարող է բառը անվանելու մեջ բաց թողնել թիվը: Դրանից հետո խաղացողները հերթով անվանում են իրենց բառերը, դուք չեք կարող կրկնել այն:
Այս խաղն իր սկզբնական տեսքով իմ կողմից բազմիցս օգտագործվել է, այն անցնում է դասի ընթացքում: Բոլոր մասնակիցները զբաղված են: Հիմա ես նրան նորովի նայեցի, դու կարող ես շատ բան փոխել: Ինձ վրա ոչինչ մի նետեք, եթե ինչ -որ բան այն չէ, փոխեք այն ձեր հայեցողությամբ:
Քաղաքային բյուջետային նախադպրոցական ուսումնական հաստատություն
մանկապարտեզի «Խունճուղեշ» համակցված տիպի հետ: Էրգի-Բարլիկ
ինտելեկտուալ խաղ երեխաների համար.
Երաժշտական ղեկավարի ղեկավարությամբ ՝
Կուլար Տ.Չ.
Էրգի-Բարլիկ -2015
Ինտելեկտուալ խաղ երեխաների համար «Աստղային ժամ»
Առաջադրանքներ.
Ընդլայնել երեխաների հորիզոնը;
Սարքավորումներ: նկարներ և նկարներ, որոնք պատկերում են հեքիաթի կերպարներ, ընտանի և վայրի կենդանիներ, մասնագիտություններ, բանջարեղեն, LCD հեռուստացույց, թղթե աստղեր, ֆլեշ կրիչ:
Խաղի կանոններ.
Վիկտորինայի օգնությամբ նա երեխաներին բաժանում է 3 թիմի: Յուրաքանչյուր ճիշտ պատասխանի համար յուրաքանչյուր թիմ առաջ է տանում մեկ բաժանում.
- Յուրաքանչյուր ճիշտ պատասխանի համար թիմերը ստանում են աստղանիշ;
Յուրաքանչյուր տուրից հետո հետ մնացած թիմը (կամ ամենաքիչ աստղեր ունեցող թիմը) դուրս է մնում խաղից:
Խաղի առաջընթաց.
Առաջատար: Բարի օր, հարգելի մասնակիցներ և թիմեր: Այսօր մենք խաղալու ենք «Ամենալավ ժամը» խաղը: Խաղը բաղկացած է մի քանի փուլից և յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է տարբեր հարցերից: Մեր խաղը սկսելուց առաջ եկեք բաժանվենք 2 թիմի. 1 -ինը կարմիր թիմն է, 2 -րդը `կարմիր թիմը:
Ես շրջագայություն. «Կենդանիները հանելուկներում»
Վայրի և ընտանի կենդանիների մասին հանելուկները մեզ մոտեցնում են կենդանիների թագավորությանը: Յուրաքանչյուր հանելուկ նման է կենդանիների մասին հանրագիտարանից մի փոքր հատվածի. Մենք սովորում ենք կենդանիների գույնի, նրանց վարքագծի մասին, ծանոթանում նոր հազվագյուտ կենդանիների հետ: Կենդանիների մասին հանելուկները հատկապես օգտակար կլինեն ձեզ համար: Դրանք կօգնեն ձեզ ինչ -որ նոր բան սովորել հումորային խաղով:
1. Մկրատը չունի որջ,
Նրան փոս պետք չէ:
Ոտքերը փրկում են թշնամիներից
Իսկ քաղցից `հաչալ:
(Նապաստակ)
2. Ոտնաթաթ և մեծ,
Նա ձմռանը քնում է որջում:
Սիրում է կոն, սիրում է մեղր,
Դե, ով անուն կտա:
(Արջ)
11. Կարմրահեր հավ
Ես եկա հավի բակ
Ես կարդում եմ բոլոր հավերը
Եվ նա վերցրեց այն իր հետ:
(Աղվես)
13. Այս փոքրիկ երեխան
Ես ուրախ եմ նույնիսկ հացի փշրանքների համար
Քանի որ մութ է
Նա թաքնվում է ջրաքիս:
(Մուկ)
II տուր «Մասնագիտություններ հանելուկներում»
Սերյոժան բարձրաձայն հազում է:
Կարծես բրոնխիտ ունի:
Նրանք զանգահարում են կլինիկա
Եվ նրանք ասում են Սերյոժային.
- Մի՛ վախեցիր և մի՛ լացիր,
Բարիքը գալիս է ձեզ մոտ ...
(Բժիշկ)
Ասա ինձ, ով է այդքան համեղ
Կաղամբով ապուր պատրաստելը,
Կոտլետներ, կոլոլակներ, երշիկեղեն,
Աղցաններ, վինեգրետներ,
Բոլոր նախաճաշերը, ճաշերը:
(Խոհարար)
Մենք քաջ աշխատողներ ենք
Մենք ջրի հետ գործընկերներ ենք
Բոլորը մեզ շատ են պետք
Ուրեմն ո՞վ ենք մենք:
(հրշեջներ)
Կենսուրախ, ցնցող վարպետ
Միշտ պատրաստ եմ մազերս կտրել:
Եվ նա միշտ իր ձեռքերում է
Գրամեքենա, մկրատ, սանր
Եվ օճառաջուր ..
(վարսավիր)
Նա թակում է, թակում
Շուտով դուռը բացիր նրա համար
Նա ձեզ նամակներ բերեց ...
(փոստատար)
III տուր. «Ի՞նչ է աճում մեր այգում»:
Ամբողջ ամառը փորձեց
Հագնվել, հագնվել ...
Եվ ինչպես եկավ աշունը
Նա մեզ տվեց հագուստը:
Հարյուր հագուստ
Մենք այն դնում ենք տակառի մեջ:
(Կաղամբ)
Թաղված է հողի մեջ մայիսին
Եվ նրանք հարյուր օր չհանեցին այն,
Եվ նրանք սկսեցին փորել աշնանը -
Ոչ մեկը չգտնվեց, այլ տասը:
Ի՞նչ է նրա անունը, երեխաներ:
(Կարտոֆիլ)
* **
Նա երբեք և ոչ ոք
Ես աշխարհում չեմ վիրավորել:
Ինչու են նրանք լաց լինում նրանից
Թե՛ մեծահասակները, թե՛ երեխաները:
(Սոխ)
* * *
Կարմիր քիթ
Հողի մեջ է աճել,
Իսկ կանաչ պոչը դրսում է:
Մեզ պետք չէ կանաչ պոչ
Ձեզ անհրաժեշտ է միայն կարմիր քիթ:
(Գազար)
* * *
Ամռանը `պարտեզում,
Թարմ, կանաչ,
Իսկ ձմռանը `տակառի մեջ,
Ուժեղ, աղի:
(Վարունգ)
* * *
Աճեք այգում
Կանաչ ճյուղեր,
Եվ նրանց վրա
Կարմիր երեխաներ:
(Լոլիկ)
* * *
Այն նույնքան մեծ է, որքան ֆուտբոլի գնդակը:
Եթե հասունանա, բոլորը երջանիկ են:
Այն այնքան լավ է համտեսում:
Ինչ է սա? ...
(Ձմերուկ)
IV տուր: «Խաղալիքներ»
Բոլոր փոքրիկները սիրում են իրենց խաղալիքները, բայց գուշակու՞մ եք հանելուկներ դրանց մասին: Փորձենք մարզվել:
Beatեծեցին նրան ձեռքով և փայտով,
Ոչ ոք չի ցավում նրա համար:
Իսկ ինչո՞ւ են խեղճ ընկերներին ծեծում:
Եվ այն բանի համար, որ նա ուռճացված է: (գնդակ)
***
Ես պառկած եմ մի անկյունում կուչ եկած
Մինչ դուք նստած եք գրքով:
Երբ դասը ավարտվի
Եվ ես կթռչեմ ձեզ հետ: (Գնդակ)
Վեր ու վար, վեր ու վար:
Ուզում ես հեծնել ՝ նստիր դրանց վրա:(ճոճվել)
Վ շրջագայություն. «Հեքիաթների գիտակ
Աշխարհում շատ հեքիաթներ կան.Տխուր և ծիծաղելիԵվ ապրել աշխարհումՄենք չենք կարող ապրել առանց նրանց:Ամեն ինչ կարող է պատահել հեքիաթում:Մեր հեքիաթն առջևում էՀեքիաթը թակում է մեր դուռը:Ասենք հեքիաթը «ներս եկեք»:
Խառնել թթվասերով
Պատուհանը ցուրտ է:
Նա վարդագույն կողմ ունի
Ով է սա? (Մեղրաբլիթ մարդ)
Մի բարի աղջիկ ապրում էր հեքիաթում,
Ես գնացի անտառում տատիկիս այցելության:
Մայրիկը գեղեցիկ գլխարկ կարեց
Եվ ես չմոռացա կարկանդակները տալ ինձ հետ:
Ինչ քաղցր աղջիկ է:
Ինչ է նրա անունը? … (Կարմիր գլխարկ)
Միմյանց համար շղթայի մեջ
Նրանք բոլորը այնքան ամուր բռնվեցին:
Բայց օգնականները շուտով վազելու են,
Համախմբված ընդհանուր աշխատանքը կհաղթի համառների դեմ:
Որքա firmն ամուր: Ով է սա? ... (շաղգամ)
Ես փայտե տղա եմ
Ահա ոսկե բանալին:
Արտեմոն, Պիեռոտ, Մալվինա -
Նրանք բոլորը ինձ հետ ընկերներ են:
Ես քիթս կպցնում եմ ամենուր,
Իմ անունը ... (Պինոքիո)
Կապույտ գլխարկով տղա
Հայտնի մանկական գրքից:
Նա հիմար է և անպիտան
Եվ նրա անունն է ... (չգիտեմ)
Եվ լվացվեց խորթ մորս վրա
Եվ տեսակավորեց ոլոռը
Գիշերը մոմի լույսի ներքո
Ես քնում էի վառարանի մոտ:
Արևի պես լավ:
Ով է սա? ... (Մոխրոտը)
Նրանցից երեքը ապրում են տնակում,
Այն ունի երեք աթոռ և երեք գավաթ,
Երեք մահճակալ, երեք բարձ:
Գուշակիր առանց որևէ բանի
Ովքե՞ր են այս հեքիաթի հերոսները: (Երեք արջ)
Եզրին մութ անտառում,
Բոլորը միասին ապրում էին մի տնակում:
Երեխաները սպասում էին մայրիկին,
Գայլին թույլ չեն տվել մտնել տուն:
Այս հեքիաթը երեխաների համար է ... (Գայլը և յոթ երեխա)
Ավարտված ժամի խաղի ինքնավերլուծություն
2015 թվականի հոկտեմբերի 16 -ին, դպրոցի նախապատրաստական խմբում, նա անցկացրեց «Աստղային ժամ» ինտելեկտուալ խաղ: Խաղը բաղկացած էր մի քանի փուլից և յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է տարբեր հարցերից: Խաղին մասնակցում էին նախապատրաստական խմբի 15 երեխաներ: Վիկտորինայի օգնությամբ երեխաները բաժանվեցին 3 թիմի: Խաղի զարգացումը կազմելով ՝ ինքս ինձ դրեցի հետևյալըառաջադրանքներ.
- Սովորեցրեք երեխաներին կենտրոնացնել ուշադրությունը, մոբիլիզացնել մտավոր գործունեությունը `առաջադրված հարցի պատասխանը գտնելու համար.
Ընդլայնել երեխաների հորիզոնը;
- զարգացնել հնարամտություն, հնարամտություն, մտածողություն;
Երեխաների ուշադրությունը, գործունեությունը խթանելու համար:
Խաղի ընթացքում թիմերը ցուցաբերեցին բարձր հետաքրքրություն և ակտիվություն: Առաջադրանքներն ավարտվեցին: Խաղը պլանավորելիս և անցկացնելիս ես փորձեցի հաշվի առնել այս տարիքի յուրաքանչյուր երեխայի զարգացման մակարդակը և յուրաքանչյուրի գիտելիքների և հմտությունների չափը: Խաղի ընթացքում ես փորձում էի հնարավորինս հետաքրքրել երեխաներին, նպաստել նրանց գիտելիքների ընդլայնմանն ու հարստացմանը: Իմ անցկացրած խաղը նպաստեց լավագույն յուրացմանը և առավելագույնի հասցրեց երեխաների մտավոր գործունեությունը: Խաղը կիրառեց հետևյալ մեթոդներն ու տեխնիկան.
Բանավոր (երեխաներին հարցեր հանելուկի տեսքով, երեխաների խրախուսում);
Տեսողական (նկարներ և նկարներ, որոնք պատկերում են հեքիաթային կերպարներ, ընտանի և վայրի կենդանիներ, մասնագիտություններ, բանջարեղեն);
Խաղի մեթոդը;
Խաղի արդյունքների հիման վրա կարելի է անել հետևյալ եզրակացությունները.
Երեխաները հաջողությամբ կատարեցին առաջադրանքները ՝ դրանով իսկ գոհ լինելով իրենց գործունեության արդյունքներից.
Խաղի յուրաքանչյուր մասնակից ցույց տվեց իր գիտելիքների մակարդակը, հմտությունները, որոնք իրեն են պատկանում:
ԽԱAMEԻ «ԱՍՏՈO "ԱՄ» ՕՍԵՍՏԱԿԱՆ ԼԵUՎՈՎ (ՈՉ ՄԱՍՆԱԳԻՏԱԿԱՆ ԽՈՄԲ) ԽԱAMEԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. - Դպրոցական և ընդհանուր գիտելիքների բացահայտում աշակերտների շրջանում. ճանաչողական գործունեության զարգացում, հետախուզություն, հորիզոնների ընդլայնում:
Դիտեք փաստաթղթի բովանդակությունը
"ZV. OԱՄ"
«Լավագույն ժամը» խաղի սցենարը
Թիրախ:- աշակերտների շրջանում դպրոցական և ընդհանուր գիտելիքների բացահայտում.ճանաչողական գործունեության զարգացում, հետախուզություն, հորիզոնների ընդլայնում:
Առաջադրանքներ.
Կրթական:
ընդլայնել և խորացնել երեխաների գիտելիքները շրջակա աշխարհի մասին.
բարձրացնել երեխաների ընդհանուր տեղեկացվածությունը և կրթությունը.
Developարգացող:
զարգացնել հնարամտություն, տրամաբանական մտածողություն; նպաստել հիշողության, ուշադրության, խոսքի զարգացմանը.
Կրթական:
խթանել հետաքրքրությունը օսերենի նկատմամբ. ամրապնդել հաղորդակցական
հմտություններ; զարգացնել բարեկամական հարաբերություններ միմյանց հետ. գրավել երեխաներին խաղով, առաջացնել ուրախ տրամադրություն:
Խաղի կանոններ.
Խաղը բաղկացած է 7 տուրից: Խաղը խաղում են 5 խաղացողներ: Յուրաքանչյուր մասնակից պետք է ունենա 0 -ից 6 համարներով նշաններ:
Խաղացողներին առաջարկվում է հարց և մի քանի պատասխան: Մասնակիցը պետք է գտնի ճիշտ պատասխանը և բարձրացնի համապատասխան համարանիշը: Theիշտ պատասխանի համար տրվում է աստղանիշ: Ամեն տուրից հետո ամենացածր թվով աստղեր ունեցող մասնակիցը լքում է խաղը: Նրան շնորհվում է սփոփիչ մրցանակ: Ամենաշատ աստղեր ունեցող մասնակիցը դառնում է խաղի հաղթողը:
Առաջատար:
Այսօր մեզ հետ անսովոր օր է,
Մենք անկեղծորեն ուրախ ենք ողջունել ձեզ:
Ընկերները հավաքվեցին այստեղ խելացի խաղի համար
It'sամանակն է, որ մենք սկսենք:
Առաջատար:Բարև տղերք և մեր սիրելի հյուրեր: Այսօր մենք հավաքվեցինք ինտելեկտուալ խաղի Ամենագեղեցիկ ժամը... Սա խաղ է նրանց համար, ովքեր ինչ -որ բան կարդում են, ինչ -որ բան լսում են, ինչ -որ բան գիտեն: Հանդիպում ենք մասնակիցներին:
(ՄԱՍՆԱԿԻՆԵՐ)Մասնակիցների ելքը դեպի երաժշտություն:
Տաքանալ:
Խաղը սկսվում է մասնակիցներին ներկայացնելով: Մասնակիցների պատմությունը իրենց մասին. Մենք մրցանակ ենք տալիս աստղին ամենահետաքրքիր պատմության համար:
1 -ին տուր. Գրականություն և արվեստ
Մասնակիցներին առաջարկվում է հարց և պատասխանի վեց տարբերակ: Մասնակիցը պետք է գտնի ճիշտ պատասխանը և բարձրացնի համապատասխան համարանիշը: Եթե ճիշտ պատասխան չկա, մասնակիցը բարձրացնում է «0» թվով նշանը: Answeredիշտ պատասխանած մասնակիցները աստղ են ստանում:
Հաղորդավար. - Նախքան Օսիայի 6 մեծ մարդիկ. 1. Վասո Աբաև, 2 Վերոնիկա Դուդարովա, 3 Կոստա Խետագուրով, 4 Ալբինա Բաևա, 5. Ռոզա Կոչիսովա, Քամալ Խոդով:
ՀԱՐUԵՐ.
1 ... Այս մեծերից ովքե՞ր են օսերեն լեզվի և գրականության հիմնադիրները: (Կոստա J.. №3)
2 ... Արդյո՞ք նա առաջին օս գրողն ու դրամատուրգն է: (Ռոզա Կ .№5)
4 Արդյո՞ք նրա անունը գրանցված է Գինեսի ռեկորդների գրքում, արդյո՞ք նա միակ կին դիրիժորն է աշխարհում: ( Վերոնիկա Դ. # 2)
6 ... Այս հիանալի մարդկանցից ո՞վ է հայտնի մարզիկ: ( 0 )
2 -րդ տուր. Կենդանիների աշխարհ
Ահա կենդանիների անունները.
1 ... Բիրագ-գայլ, 2. ուզին-ոզնի, 3. ruvas-fox, 4. zygarӕg-badger, 5. tӕrhus- նապաստակ,
6. արս-արջ, 7.միսիր-ընձառյուծ
ՀԱՐUԵՐ.
1 ... Այս բառերից ո՞րը կենդանական չէ: (0)
2. այնիսկական լեռնային կենդանի: Նա ապրում է ժայռոտ կիրճերում, սարերի շատ կտրուկ լանջերին, սառցադաշտերի կողքին:Ներկայումսայն ներառված է Կարմիր գիրք(№7 ) Պատկանում է կատուների ընտանիքին: Մեր Հանրապետության խորհրդանիշն է
3. Փոքր կենդանի է, կաթնասուն ՝ 20 - 30 սմ չափսերով, քաշը ՝ մինչև 800 գրամ:Նրա համար սարսափելի չեն նույնիսկ թունավոր օձերի խայթոցները:Սա մի կողմից օգտակար կենդանի է, ուտում է վնասակար միջատներ, մկներ, բայց մյուս կողմից ՝ կարող է նաև վնասատու լինել ՝ ոչնչացնելով թռչունների բները:(№2)
4 ... Նա տաք վերարկու ունի: Նեղ հետաքրքրասեր դունչ: Նրա ականջներն ու ոտքերը սև են: Եվ նա շատ հպարտ է իր պոչով `մեծ և փափուկ: ( №3 )
5 ... Բազմաթիվ հեքիաթների հերոս: Նրանց մեջ նրան ամենից հաճախ անվանում են «ավազակ»: Բայց երբեմն նա հավատարմորեն ծառայում է հեքիաթային կերպարներին, օրինակ ՝ Իվան - areարևիչին ...(№1 )
6. Նա ապրում է անտառում, նա մեծ է և ուժեղ, հայտնի քաղցր ատամը: Շատ երեխաներ ունեն սիրված խաղալիք ... ( №6 )
3 -րդ տուր Այս տառերից մեկ րոպեում անհրաժեշտ է կազմել ամենաերկար բառը(օսերեն լեզվով) B, T. DZ, Gb, Y,, I, D, R
ԵՐԱՇՏԱԿԱՆ Դադար
4 -րդ տուր. Քաղաքներ
Ահա 5 քաղաքների անուններ. 1. Ալագիր, 2. Մասկույ, 3. Դիգորա, 4. Էրիդոն, 5. Ձյուջիխաու.
1 Այս քաղաքներից ո՞րն է Հյուսիսային Օսիայի գլխավոր քաղաքը: ( №5 )
2 ... Հյուսիսային Օսիայի ո՞ր գետն է կոչվում նույնը, ինչ այս քաղաքներից մեկը: ( №4 )
3. Այս քաղաքներից ո՞րը Հյուսիսային Օսիայի քաղաքը չէ: ( №2 )
4. Այս քաղաքներից ո՞րն է թաղված Կոստա Խետագուրովը: ( №5 )
5 տուր. Մրգեր և հատապտուղներ
Էկրանի վրա ՝ մրգերի և հատապտուղների անունները. 1. ftkuy- խնձոր, 2. hӕӕlӕrdzy - հաղարջ,
3 .mӕnӕrgyy-ազնվամորի, 4 .chylaui- սալոր, 5 .kӕrdo-տանձ, 6. խարբիզ - ձմերուկ:
1. Այս պտուղներից կամ հատապտուղներից մեկը աներևակայելի օգտակար է մարմնի համար, նրա կոչվում է վիտամինների պահեստ,այն սև կամ կարմիր է, թթու:(№2)
2. այնամենատարածված պտուղը մեր երկրում: Չափազանց օգտակար և անհրաժեշտ մեր առողջության համար: բարելավել ատամների վիճակը: Cheամելով հյութալի միջուկը ՝ մենք մաքրում ենք ատամների էմալը տհաճ ափսեից ՝ միաժամանակ ախտահանելով բերանի խոռոչը:Հունական և հռոմեական դիցաբանության մեջ այն սիրո և գեղեցկության խորհրդանիշ է:.(№1)
3.
Այն քաղցր համ ունի, երգվում է ժողովրդական բանահյուսության մեջ: Նա հիշատակվում է բազմաթիվ հեքիաթներում, բանաստեղծություններում, երգերում, առասպելներում և լեգենդներում: Նա հայրենիքի, կամքի, ազատության, քաղցր ազատ կյանքի խորհրդանիշն է: Բացի այդ, պտուղներն ու տերևները օգտագործվում են որպես բնական հակատիպային միջոց: (№3)
4.
Նրանք ունեն օգտակար հատկություններ, ունեն լավ համ և ունեն տարբեր ձևեր ու գույներ: «Նվերներ աստվածներին», ինչպես դրանք կոչվում էին Հին Հունաստանում: Չինաստանում նա համարվում էր անմահության խորհրդանիշ, պարզվում է, որ նա վարդի «քույրն» է ՝ որպես Rosaceae կատեգորիայի ներկայացուցիչ: (№5)
5. Որոշ թյուրքական լեզուներից այս բառը բառացիորեն թարգմանվում է որպես «էշի վարունգ»: Էշերն իսկապես սիրում են հյուրասիրել այս պտուղը: Նա ունի իր մասնագիտական արձակուրդը `օգոստոսի 3 -ը: Եվ եթե ցանկություն ունեք այն նշելու, ապա այս օրը պահեք ավելի մեծ պտուղով ... Եվ դրանք նույնպես ոչ միայն կլոր են, այլև քառակուսի: Theապոնացիներն առաջինն էին նման անսովոր պտուղ բուծել: (№6)
Վերջնական.Կազմի՛ր բառը 2 րոպեի ընթացքումՍԻՐԴՈՆTSՅՈ--SPՈARՈՎ նոր բառեր. Հաղթում է այն խաղացողը, ով վերջինն է ասել բառը: Բառի փոխարեն կարող եք օգտագործել խաղում վաստակած աստղերը:
Ամփոփելով. Պարտվողը ստանում է սփոփիչ մրցանակ: Հաղթողի պարգևատրում:Հաղթողն ունի «լավագույն ժամ»:
Դիտեք ներկայացման բովանդակությունը
"Microsoft Office PowerPoint շնորհանդես (2)"
Խաղի կանոններ.
Խաղը բաղկացած է 7 տուրից ՝ 5 խաղացողով: Յուրաքանչյուր մասնակից պետք է ունենա 0 -ից 6 համարներով նշաններ:
Խաղացողներին առաջարկվում է հարց և մի քանի պատասխան: Մասնակիցը պետք է գտնի ճիշտ պատասխանը և բարձրացնի համապատասխան համարանիշը: Answerիշտ պատասխանի համար տրվում է աստղանիշ: Ամեն տուրից հետո ամենացածր թվով աստղեր ունեցող մասնակիցը լքում է խաղը: Նրան շնորհվում է սփոփիչ մրցանակ: Ամենաշատ աստղեր ունեցող մասնակիցը դառնում է խաղի հաղթողը .
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/multiurok/a/3/e/a3ee026cc4fd5fbe9a8e572b5332b44f4d8e9de8/img_phpRVWiSo_ZV-CHAS_1_2.jpg)
Աբաև Վ.
Դուդարովա Վ
Կոստա J..
K- ն շարժվում է
Բաևա Ա.
Կոչիսովա Ռ
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/multiurok/a/3/e/a3ee026cc4fd5fbe9a8e572b5332b44f4d8e9de8/img_phpRVWiSo_ZV-CHAS_1_3.jpg)
1. Բիրագ
2. Ույզին
3. Ռուվաս
4. Yիգարագ
5. Թուրխուս
6. Արս
7. Միսիր
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/multiurok/a/3/e/a3ee026cc4fd5fbe9a8e572b5332b44f4d8e9de8/img_phpRVWiSo_ZV-CHAS_1_4.jpg)
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/multiurok/a/3/e/a3ee026cc4fd5fbe9a8e572b5332b44f4d8e9de8/img_phpRVWiSo_ZV-CHAS_1_5.jpg)
2. Մուսկուսներ
3. Դիգորա
1.Ալագիր
5. Ձյուջիխաու
4. ռեդոն
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/multiurok/a/3/e/a3ee026cc4fd5fbe9a8e572b5332b44f4d8e9de8/img_phpRVWiSo_ZV-CHAS_1_6.jpg)
4. Չիլավի
1. Ֆուտկույ
5. Կորդո
2. Խուլուրդզի
6. Խարբիզ
3. Mӕnӕrgy
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/multiurok/a/3/e/a3ee026cc4fd5fbe9a8e572b5332b44f4d8e9de8/img_phpRVWiSo_ZV-CHAS_1_7.jpg)
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/multiurok/a/3/e/a3ee026cc4fd5fbe9a8e572b5332b44f4d8e9de8/img_phpRVWiSo_ZV-CHAS_1_8.jpg)
«Աստղային ժամը» կրտսեր դպրոցականների համար ինտելեկտուալ խաղի սցենար
Թիրախ:Ուսանողների ճանաչողական գործունեության զարգացում:Առաջադրանքներ.
1. Ամփոփել, համակարգել երեխաների շրջապատող աշխարհի գիտելիքները, գրական ընթերցումը, ռուսաց լեզուն `խաղային եղանակով:
2. Ընդլայնել աշակերտների հորիզոնները, զարգացնել հիշողությունը, մտածողությունը, խոսքը:
3. Նպաստել ծնողների եւ երեխաների թիմի միավորմանը:
Սարքավորումներ:որակավորման փուլի և հանդիսատեսի հետ խաղերի աստղերի և նշանների հավաքածու, 0 -ից 5 -ի թվերի 6 հավաքածու, խաղաթղթեր `բառերով տառերով` վերջին խաղի համար, մուլտիմեդիա տեղադրում `« Կենդանիներ »,« Բույսեր »սլայդների դիտման համար:
Գրանցում:Դահլիճը պայմանականորեն բաժանված է 3 գոտու `հանդիսատեսի գոտի, հաղորդավարի գոտի (կենտրոն) և խաղացողների համար վեց նստատեղ ՝ զարդարված գնդակներով, կենտրոնում տեղադրված է մակագրություն աստղերով` «Լավագույն ժամ»:
Խաղի առաջընթաց.
(«Աստղային ժամ» հեռուստախաղից «Հրաշք» երգի հնչյունների ներքո խաղի մասնակիցները մտնում են դահլիճ)
- Բարև տղերք, սիրելի ծնողներ և հյուրեր:
Այսօր մենք ձեզ հետ խաղում ենք մի խաղ, որը կոչվում է «Լավագույն ժամ»: Այս խաղին մենք մասնակցում ենք ՝ ... (10 հոգի)
Խաղի կանոններ. Խաղը բաղկացած է 5 տուրից:
1 -ին փուլ - որակավորում (ընդհանուր թվից ընտրված են 6 հիմնական խաղացողներ)
2 -րդ տուր. 6 խաղացողներից 2 -ը հեռացվում են
3 -րդ տուր. 4 խաղացողներից 2 -ը մնում են առավելագույն միավորներով
4 -րդ տուր - խաղ հանդիսատեսի հետ, որի ընթացքում որոշվում է եզրափակիչ խաղի բառը
5 -րդ տուր - եզրափակիչ խաղ - տվյալ բառի տառերից բառեր կազմելը:
- Եթե պատասխանը ճիշտ է, մասնակիցը վաստակում է 1 աստղ: Ամեն տուրից հետո ամենացածր թվով աստղեր ունեցող խաղացողը լքում է խաղը և դառնում հանդիսատես: Եվ այսպես բոլորը պատրաստ են, մենք սկսում ենք «Ամենալավ ժամը» խաղը:
1 -ին տուր- որակավորումը: Ես հանելուկներ եմ հարցնում, ճիշտ պատասխանի համար `խորհրդանիշ: Վեց մարդ, ովքեր հավաքել են ամենաշատ նշաններ, անցնում են հաջորդ փուլ: Նույն թվով խորհրդանիշներ ունեցող մասնակիցների համար հանելուկ է հարցնում, ով կպատասխանի `հաղթում է:
Հանելուկներ առաջին փուլի համար:
1.
Այն, ինչ ավելի բարձր է, քան անտառը
Ավելի գեղեցիկ, քան լույսը
Արդյո՞ք այն այրվում է առանց կրակի: (Արև)
2.
Բարձր ճանապարհի վրա
Կա կտրուկ եղջյուրներով գոբի,
Օրը նա քնում է
Եվ գիշերը նա նայում է: (ամիս)
3.
Երեկոյան թռչում է գետնին,
Գալիս է գիշեր երկրի վրա
Առավոտյան նորից թռչում է: (ցող)
4.
Քայլում է դաշտում, բայց ոչ ձի,
Այն թռչում է ջրի վրա, բայց ոչ թռչուն: (քամի)
5.
Ոտքեր չկան, այլ քայլում
Ոչ մի աչք, այլ լաց: (անձրև և ամպ)
6.
Կապույտ ծովի վրայով
Սպիտակ սագերը լողում են: (ամպեր)
7.
Բարձր է թակում
Բարձրաձայն գոռում է.
Իսկ թե ինչ է ասում, ոչ ոք չի կարող հասկանալ
Իսկ իմաստունները չգիտեն: (որոտ)
8.
Քիչ քայլեց
Խրված եմ խոնավ երկրի վրա: (անձրև)
9. Ոսկե կամուրջը փռված է
Յոթը նստեցին, յոթ վերստ: (Ainիածան)
10.
Ոչ ձեռքեր, ոչ ոտքեր
Եվ նա գիտի, թե ինչպես նկարել: (սառեցում)
11.
Ձմռանը տաքանում է
Գարնանը ծխում է
Մահանում է ամռանը
Ապրում է աշնանը: (ձյուն)
12.
Ինչու՞ այն գլորել բլուրը,
Մի մաղի մեջ `չհեռանալու համար
Իսկ դու չե՞ս կարող այն պահել քո ձեռքերում: (ջուր)
13.
Ոչ մի գոհար
Արդյո՞ք այն փայլում է: (սառույց)
14.
Երբ ես սեւամորթ եմ, կծում եմ ու ուժգին խաղում
Եվ միայն կարմրեք և հանգստացեք: (քաղցկեղ)
15.
Ո՞վ է հագնում նրա տունը: (խխունջ)
16.
Հյուսները քայլում էին առանց կացնու,
Նրանք կտրեցին մի խրճիթ առանց անկյունների: (խխունջ)
17.
Ես գտա մի գնդակ, այն կոտրեցի -
Ես տեսա արծաթ և ոսկի: (ձու)
18.
Օրվա ընթացքում լուռ
Գոռում է գիշերը: (բու, բու)
19.
Դարբինները կեղծում են ծառերի մեջտեղում: (փայտփորիկներ)
20.
Բակի մեջտեղում մի կույտ կա,
Pահճի դիմաց ՝ ավելի ետևում:
(կով)
21.
Չի պտտվում, չի հյուսվում,
Եվ նա հագցնում է մարդկանց: (ոչխար)
- Այսպիսով, ամփոփելու համար: Մենք հաշվում ենք աստղերին, ով ավելի քիչ աստղեր ունի, նա դուրս է գալիս խաղից և դառնում հանդիսատես: (Երեխաները, ովքեր դուրս են մնում դպրոցից, ստանում են քաղցր մրցանակներ: Խաղին մնացել է 6 խաղացող):
2 -րդ տուր. Կենդանիներ:
Եթե խաղացողները ճիշտ են պատասխանել հարցին, աստղեր չեն տրվում:
Խաղացողների դիմացի սեղանների վրա կան քարտեր 0 -ից 5 -ով:
Էկրանին հայտնվում են կենդանիներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր համարը: Հարցը լսելուց հետո խաղացողները բարձրացնում են քարտը `ճիշտ պատասխանի համարով: Եթե կան մի քանի ճիշտ պատասխաններ, մի քանի քարտ են բարձրացվում: «0» նշանակում է, որ նման պատասխան չկա:
1. ԳԱՅԼ
2. ՇՆՈՐՀԱՎՈՐ
3. Արջուկ
4. ՓՈԽԱՆԱԿ
Հարցեր.
1. Ո՞վ է համարվում շների նախահայրը: (Գայլ - 1)
2. Ով է A.S.- ում Պուշկինը բյուրեղյա պալատո՞ւմ էր ապրում: (սկյուռ -0)
3. Ո՞ւմ մասին են ասում «քնում է ձմռանը, ամռանը դառնում է փեթակ»: (արջ - 3)
4. Ինչպիսի՞ կենդանիներ են փաթեթավորվում: (գայլեր - 1)
5. Այս կենդանիներից ո՞րն է ավելի հեշտ բարձրանալ, քան բարձրանալ: (Նապաստակ - 2)
6. Ո՞ւմ համար են ասում «ոտքերը սնվում են»: (Գայլ -1)
7. Պտտվում է ինչպես ... անիվի մեջ: (սկյուռ - 0)
8. Բուրդ մորթին և կաֆթանը (խոյ -0) քայլում են լեռներում, հովիտների երկայնքով
9. Հեքիաթում ո՞վ է պոչով ձուկ որսացել: (գայլ -1)
10. Այս կենդանու բնորոշ հատկանիշը պոչն է, որով նա հանդես է գալիս որպես ղեկ, կտրուկ շրջադարձեր կատարելով հետապնդման ժամանակ (աղվես - 4)
11. Արդյո՞ք այս բոլոր կենդանիները արժեքավոր բուրդ են (գայլ և աղվես, 1 և 4):
- Ամփոփենք: Տուրի ավարտին մնում է 4 խաղացող:
3 -րդ տուր. Բույսեր:
Էկրանին հայտնվում են բույսերի նկարներ ՝ դրանց թվաքանակով:
1. BԻՆՎԱ
2. ՌԵԴԻՍ
3. ԲԼՅՈBERԲԵՐԻ
4. ՔՐԱՆԲԵՐԻ
5. MAC
Հարցեր.
1. Կարմիր մուկը սպիտակ պոչով, ջրաքիս նստում է կանաչ թփի տակ: (բողկ - 2)
2. Ոչ ոք չի վախեցնում, բայց ամբողջը դողում է: (կաղամախ - 0)
3. Փոքր երեխաները յուրաքանչյուր ճյուղի վրա նստում են տերեւի տակ: Երեխաներին հավաքողը ձեռքերն ու բերանը կքսի: (հապալաս -3)
4. Գլուխը ոտքի վրա է, իսկ գլխում ականջօղեր կան: (կակաչ - 5)
5. Նա չի հարվածում, չի կծում, բայց լաց են լինում նրանից: (աղեղ -1)
6. Այս հատապտուղները կգտնվեն անտառի մեծ ճահճի մեջ - կարծես կարմիր սիսեռը քանդվել է այնտեղ (լոռամիրգ - 4)
7. Ես մեծացել եմ փշրված տակառից,
Արմատները սկսեցին և աճեցին:
Ես դարձա բարձր և հզոր -
Ես չեմ վախենում ամպրոպից կամ ամպերից:
Ես կերակրում եմ խոզերին և սկյուռներին:
Մի նայիր, որ իմ պտուղը գունավոր մատիտ է: (կաղնու - 0)
- Ամփոփենք: Տուրի վերջում մնում է 2 խաղացող, նրանք բառեր կկազմեն մեծ բառի տառերից: Հանդիսատեսը նրանց համար կկազմի այս բառը: Մինչ այդ ՝ Սև արկղը: Դուք դեռ կարող եք լրացուցիչ աստղեր վաստակել:
"Սեւ տուփ".
Առաջադրանքներ «սև արկղի» համար:
- Ես հարցեր եմ տալիս, իսկ այս հարցերի պատասխանները «սեւ արկղում» են, ով ավելի արագ ու ճիշտ կպատասխանի, աստղանիշ կստանա: Մենք ուշադիր լսում ենք առաջին հարցը.
1. Ի՞նչ է սա: Այն խփում են հավանգի մեջ և մաղով հագնում նրանք, ովքեր զբաղված են անօգուտ աշխատանքով. այն բերանում են բերանը ՝ չցանկանալով խոսել. անազնիվ մարդիկ դրանում թաքցնում են իրենց նպատակները. երբեմն չոր դուրս են գալիս դրանից: (Ջուր)
2. Ահա մի բան, որ մի առասպելական կոկորդիլոս, «ինչպես ճահիճը, կուլ է տվել»: Սա ի՞նչ բան է: (Լվացք) - հաղորդավարը ցուցադրում է լվացք:
3. Ահա մի առարկա, որը ծերունուն ու պառավին ստիպեց լաց լինել գորշ փոքրիկ մուկի հնարքից հետո: Նրանք հանդարտվեցին միայն այն ժամանակ, երբ փոխարենը ստացան նույն առարկան, բայց այլ որակի և գույնի: Ինչ է սա? (ձու) - հաղորդավարը ցուցադրում է ձուն:
4. Տուփի ներսում գտնվող օբյեկտի օգնությամբ դուք կարող եք պատրաստել տարբեր իրեր, կամ կարող եք սպանել մեկ հեքիաթային կերպարի: Ի՞նչ է այստեղ: (Ասեղ) - հաղորդավարը ցույց է տալիս ասեղը:
5. Նրա օգնությամբ արքայադուստրը թունավորվե՞լ է «Մահացած արքայադստեր հեքիաթը և յոթ բոգատիրները» ֆիլմում: (Խնձոր)
6. Ի՞նչ է սա: Արդյո՞ք հայր Կառլոն դրանից գլխարկ էր կարել Պինոկիոյի համար: (Գուլպաներ):
- Այսպիսով, ամփոփելու համար այս շրջագայությունը:
Մեզ մնացել է 2 խաղացող: Այժմ նրանք կարող են մի փոքր հանգստանալ և պատրաստվել վերջին 5 -րդ տուրին: Այդ ընթացքում 4 -րդ տուրը խաղ է հանդիսատեսի հետ:
4 -րդ տուր - խաղ հանդիսատեսի հետ, որի ընթացքում որոշվում է եզրափակիչ խաղի բառը:
Գրատախտակին քարտեր են ՝ մեջքին տառերով: Բացելով բոլոր տառերը ՝ դուք ստանում եք բառ սուպեր խաղի համար: Երկրպագուները գուշակում են հանելուկներ, պատասխանի առաջին տառը բառի մեջ է: Այսպիսով, բառը դանդաղորեն բացահայտվում է, և հանդիսատեսը վաստակում է խորհրդանիշներ: Մեկ տառ 2 հանելուկների համար `դժվար և հեշտ:
Հարցեր երկրպագուների հետ խաղի համար.
Մ .1 Արդյո՞ք բուժիչ բույսը ծաղկում է վաղ գարնանը: (ոտնաթաթ)
Մ .2.
Թեև ես հասակի պես բարձր եմ,
Բայց ցուլի պես ուժեղ
Ոչ մի րոպե անգործ
Ես սովոր չեմ նստել:
Նույնիսկ առանց ավելն -
Ես դռնապան եմ, միշտ պատրաստ եմ հետևել
Տարածքի մաքրության համար ՝
Որպեսզի մեր անտառը առողջ լինի: (մրջյուն)
Լ .1. Ո՞րն է թռչող սկյուռի անունը (թռչող սկյուռ)
Լ .2. Ո՞վ էր ղեկավարում այն երկիրը, որտեղ ապրում էր Չիպոլինոն: (Արքայազն Լիմոն)
Ե .1. Ինչ ծառի սերմեր են ուտում փայտփորիկները, սկյուռիկները, գայլերը (զուգված)
Ե .2. Հեքիաթի ո՞ւմ ցանկություններն են կատարել պիկը: (Էմելի)
Կ .1. Ո՞ր միջատն է «լսում» ոտքերով: (Մորեխ)
Կ .2. Ո՞ր թռչունը ձու չի ծլում: (կուկու)
Օ .1. Տունդրայի բնակիչների հիմնական զբաղմունքը: (հյուսիսային եղջերուների անասնապահություն)
O.2 Ո՞վ ունի ութ ոտք: (ութոտնուկ)
Ա .1. Ո՞ր թռչունը չի թռչում: (պինգվին)
Ա .2.
Բարակ ցողուն ճանապարհին
Նրա ականջօղի վերջում:
Տերևներ կան գետնին -
Փոքր կռատուկներ:
Նա մեզ համար լավ ընկերոջ պես է
Բուժում է ոտքերի և ձեռքերի վերքերը: (սոսին)
I.1. Ինչ տառ պետք է տեղադրվի գետի անվան դիմաց `թռչուն պատրաստելու համար: (և - օրիոլ)
ԵՎ 2. Ո՞վ պոչ է ստացել իր ծննդյան օրվա համար: (Էյորի էշին)
Հատոր 1 Իմ մաշկը բեղերից մինչև պոչը գծավոր է,
Ես որսորդ եմ, որս եմ որսում:
Հանգիստ ես ստվերի պես թաքնվում եմ ջունգլիներում:
Ես նաև սիրում եմ լողալ շոգ օրը (վագր)
T.2. Ո՞վ է կոչվում «մորուքավոր կնիք»: (կնիք)
Ա .1. Որտե՞ղ է ապրում կենգուրուն: (Ավստրալիա)
Ա .2. Աշխարհի ամենաերկար օձը: (անակոնդա)
Յու .1. Ո՞րն է Ասիայի և Սիբիրի ժողովուրդների մեջ բնակվող շարժական զգեստի անունը: (յուրտ)
Յու .2. Տղաները զվարճանում են ինձ հետ
Ես պտտվում եմ ինքնուրույն:
Մինչ ես պտտվում եմ, ես չեմ վշտանում:
Buzz buzz buzz buzz (հորձանուտ)
SCH.1. Լիճ գիշատիչ (խճանկար)
SCH.2. Քմահաճ սանդալներ
Մի անգամ ինձ ասացին.
«Մենք վախենում ենք, որ մեզ կծկեն
Խիստ բեռնախցիկ ... (խոզանակներ)
Ամենաակտիվ հեռուստադիտողը ստանում է մրցանակ:
I.1. Պոչը տարածում է սիրամարգի պես,
Նա քայլում է մի կարեւոր տիրոջ հետ
Ոտքերով գետնին թակելով
Ինչ է նրա անունը ... (Թուրքիա)
ԵՎ 2. Մեկ աչքով ծեր տիկին
Ասեղնագործ նախշեր, ամբողջ աշխարհի զգեստներ,
Նա չի հագնում այն, ինչ կարում է: (Ասեղ)
Ե .1 Ասեղների պալարախտի մեջ
Մկնիկը փոսի մեջ է ՝ քարշ տված: (Ոզնի)
Ե .2. Ձմռանը և ամռանը նույն գույնի՞: (զուգված)
Ստացվում է բառը
ԿԱՅՈՆԵՐ
5 -րդ տուր - եզրափակիչ խաղ:
Ձեր առջև ԿԱՄՈALՆԵՐ բառն է: Այս բառից պետք է հնարավորինս շատ բառեր կազմել: Ձեզ տրվում է 1 րոպե, ժամանակն ավարտվելուց հետո դուք հերթով կկարդաք ձեր բառերը, եթե բառերն ավարտվեն - Star- ը կարող է օգտագործվել բառի փոխարեն: Եվ այսպես ժամանակը շարունակվեց:
- Ամփոփում և պարգևատրում (դիպլոմ 1 տեղի համար, նվերներ խաղացողներին):
Ինտելեկտուալ խաղի ավարտին հնչում է «Աստղի ժամ» հեռուստախաղից «Հրաշք» երգը:
ՄՀՀ Նովոբուրանովսկայայի միջնակարգ դպրոց
Ինտելեկտուալ խաղ ՝ «STAR HOUR»
Դասղեկ ՝ Բալամբաևա Ուլդայ Խայդարովնա
ՆՊԱՏԱԿ. Ընդլայնել տարբեր ոլորտներում դպրոցականների հորիզոնները. պատվաստել
հետաքրքրություն ցուցաբերել և մշակել հաղորդակցման մշակույթ:
Խաղը կատարվում է դահլիճում: Բոլոր ներկաներին ողջունելուց հետո ես կարդացի վեց ուսանողների և նրանց ծնողների թիմի անդամների ցուցակը: Ես դրանք ներկայացնում եմ դահլիճի հանդիսատեսին:
Առաջատար.Խաղի հարգելի մասնակիցներ, ժյուրիի անդամներ, հանդիսատես: Մենք ձեզ հիշեցնում ենք մեր խաղի կանոնները. Մենք հարցեր ենք տալիս և ձեզանից ակնկալում ենք ճիշտ պատասխաններ. յուրաքանչյուր հարց ունի 5 միավոր: Մրցանակները սպասում են հաղթողներին:
Եսշրջագայություն.
Այսպիսով, առաջին թեման է «Վարքի մշակույթ»
1 -ին հարց. Ձեր ուշադրությանը տրվում են այն բառերը, որոնցով մենք
մենք օգտագործում ենք զրույցի սկզբում, երբ հանդիպում ենք
(ցուցադրվում է բառերով աղյուսակ).
2. Հիանալի
4. Բարեւ
6. Բարի լույս)
Հանձնարարություն. Ի՞նչ բառեր են տեղին անծանոթի հետ զրույցում:
(Պատասխան տարբերակներ `4; 6)
2 -րդ հարց. Դուք զանգահարում եք հեռախոսով և ցանկանում եք զանգահարել ընկերուհու կամ ընկերոջը:
Ընտրեք ձեր խնդրանքի առավել քաղաքավարի ձևը և
տալ պատասխանի տարբերակ.
1. Callանգահարեք Մաշային:
2. Բարեւ ձեզ, խնդրում ենք զանգահարել Մաշային:
3. Ողջույն, զանգահարեք Մաշային:
4. Բարեւ, ներեցեք, Մաշան տանն է՞:
(Պատասխանի տարբերակ - 4)
3 -րդ հարց. Դուք ուշանում եք դասից և ցանկանում եք մտնել դաս: Ձեր տարբերակն ամենաշատն է
խնդրանքի քաղաքավարի արտահայտում:
1. Կարո՞ղ եմ մտնել:
2. Ներս կմտնե՞մ:
3. Կներեք, կարո՞ղ եմ մուտք գործել:
(Answerիշտ պատասխանը ՝ 3)
4 -րդ հարց. Դուք ավտոբուսում եք և ցանկանում եք հասնել ելքին: Ինչ բառեր
կասես?
1. Թույլ տվեք գնալ, ես դուրս եմ գալիս:
2. Թույլ տվեք անցնել:
3. Կներեք, կարո՞ղ եմ անցնել:
(Answerիշտ պատասխանը ՝ 3)
Թեմա երկրորդ ՝ «Հին ռուսական քաղաքների պատկերը»
Առաջատար.Գրեթե յուրաքանչյուր ռուսական քաղաքում `ժամանակակից շենքերի կողքին
կարող եք գտնել հին շենքեր, ցանկապատեր, ամրոցներ, տաճարներ:
Յուրաքանչյուր քաղաք ունի իր պատմությունը: Ուշադրություն. Էկրանի ցուցակները
հին ռուսական կառույցների անունները: Արդյո՞ք բոլոր վերնագրերը վերաբերում են
հին ռուսական շենքեր
1. բերդ
5. Bանգակատուն
(Answerիշտ պատասխանը ՝ 3)
Հայտարարվում է երաժշտական դադար, որի ընթացքում ամփոփվում են 1 -ին փուլի արդյունքները:
IIշրջագայություն.
Առաջատար:թեման առաջին ՝ «Հաղորդակցության մշակույթ»
1 -ին հարց. Բոլորդ, իհարկե, գիտեք «Երեք արջ» հեքիաթը: Եկեք պատկերացնենք
ինքս ինձ, որ Մաշան չի փախել անտառ, այլ զրույցի է բռնվել արջերի հետ:
Հանձնարարություն. Ո՞ր զրույցն է ձեզ ամենաշատը դուր եկել: (Երեք աղջիկ դուրս են գալիս, և յուրաքանչյուրն ասում է մեկ արտահայտություն)
1. Արջուկներ: Ես կորած եմ անտառում, հոգնած, օգնիր ինձ վերադառնալ տուն:
2. Արջուկներ: Ես մոլորվեցի և հայտնվեցի քո տանը: Կներեք խառնաշփոթի համար, ես կօգնեմ ձեզ մաքրել:
3. Արջուկներ: Ես շատ հոգնած եմ. Եթե Միշուտկան ինձ տուն տանի, տատիկս նրան մեղր ու ազնվամորի կտա:
(Answerիշտ պատասխանը ՝ 2)
2 -րդ հարց. Դուք բոլորդ հավանաբար սիրում եք նվերներ ստանալ: Հիշենք հեքիաթ
Կ.Չուկովսկի «Թռիչք-okոկոտուխա»:
Fուլերը թռան,
Նրանք բերեցին նրա կոշիկները
Եվ կոշիկները պարզ չեն -
Նրանք ունեն ոսկե ճարմանդներ:
Ուշադրություն. Ինչպե՞ս կընդունեք նվերը և շնորհակալություն կհայտնեք դրա համար:
(Երեք աղջիկ դուրս են գալիս, և յուրաքանչյուրը «խաղում է իր բառերով»)
1 -ը զննում է կոշիկները և ասում.
Ինչ սիրուն կոշիկներ են:
Որտեղի՞ց եք դրանք ձեռք բերել, լուներ:
Ես դրանք հագնելու եմ իմ ամբողջ կյանքը,
Եվ շնորհակալություն ամբողջ դարի համար:
2 -րդը ձեռքին կոշիկներ է պահում և ասում.
Ես արդեն կոշիկներ ունեմ
Եվ սրանցից լավ ՝ լուեր:
Ես դրանք կտամ քրոջս
Այն ապրում է այդ լեռան վրա:
3 -րդը փորձում է կոշիկներ և ասում.
Շնորհակալ եմ, իմ թևեր,
Գեղեցիկ կոշիկների համար!
Օ Oh, ինչ վիշտ կլինի
Եթե ժամանակին չլինեմ!
(Answerիշտ պատասխանը ՝ 3)
3 -րդ հարց. Եվս մեկ անգամ հիշենք Չուկովսկու տողերը.
Մեղու տատիկը թռավ,
Ես մեղր բերեցի Ֆլայ-okոկոտուխա:
Ի՞նչ կանեիք այս նվերի հետ:
1. Մատուցեք բոլոր մեղրը հյուրերի համար:
3. Բանկից մի քիչ մեղր լցրեք ամանի մեջ և դրեք հյուրերի սեղանին:
(Answerիշտ պատասխանը ՝ 3)
Երկրորդ թեման է «Տարբեր ազգերի բնակելի տներ»:
Բնակարանը մարդկանց մշակույթի և ինքնության տարբեր դրսևորումներից մեկն է: Նրա արտահայտչականության և ձևավորման վրա մեծապես ազդում են ժողովրդական ավանդույթներն ու աշխարհագրական պայմանները:
(Էկրանի վրա `բնակարանների ազգային անունները և այն ժողովուրդները, որոնց նրանք պատկանում են)
Արդյո՞ք այստեղ ամեն ինչ ճիշտ է:
1. Վիգվամ - հնդիկներ
2. Ֆանզա - չին
3. Իգլու - էսկիմոսներ
4. Սակլյա - լեռնաշխարհ
5. Յուրտ - Հեռավոր Հյուսիսային ժողովուրդներ
6. Իզբա - ռուսներ
7. Չում - ղազախներ
8. Խաթա - ուկրաինացիներ
(Answerիշտ պատասխան. Yurt - ղազախներ; chum - Հեռավոր Հյուսիսային ժողովուրդներ)
Թեմա երրորդ ՝ «Պատմական դարաշրջանի պատկերը մարդկանց կերպարի միջոցով, նրանց ճակատագիրը»
Նախքան ռուս նշանավոր նկարիչների բանաստեղծները, որոնց նկարները դեռ հիացնում են հեռուստադիտողներին ռուս ժողովրդի քաջության, քաջության և ազնվականության կերպարով:
(Էկրանի վրա պատկերված են Իլյա Ռեպինի, Վասիլի Սուրիկովի, Վիկտոր Վասնեցովի, Վալենտին Սերովի, Բորիս Կուստոդիևի դիմանկարները)
Հարց. Ո՞րն է այն նկարչի անունը, ում նկարի նկարագրությունը կլսեք:
Կազակական հագուստի հաստ, խորը գույներ, շղթայի մետաղական փայլ, դեղնավուն թաթարական զգեստներ, Իրտիշի ալիքների մոխրագույն գագաթներ, մայրամուտի լուսամուտ ՝ աշնանային ցուրտ երկնքի դեմ:
(Answerիշտ պատասխան. Սուրիկովի «Սիբիրի նվաճումը Երմակի կողմից» կտավը)
Չորրորդ թեման ՝ «Տոնը, որը միշտ մեզ հետ է»
Իր կյանքի վերջին 10 տարիների ընթացքում նկարիչը գամված էր ծանր հիվանդությամբ: Նա կտավներ է տեղադրել իր նկարների համար, որպեսզի կարողանա գրել մեջքին պառկած վիճակում: Ամենազարմանալին այն էր, որ նրա կտավներում ո՛չ տխրություն կար, ո՛չ վիշտ: Իր աշխատանքում նկարիչն արտացոլեց առևտրական Ռուսաստանը ՝ ուրախ և տոնական:
(Էկրանի վրա այս նկարչի նկարներից մեկը)
Հարց. Անվանեք այս արտիստին:
2. Սուրիկով
3. Վասնեցով
5. Կուստոդիեւ
(Answerիշտ պատասխանը 5 է)
Թեմա հինգ ՝ «Գրողները երեխաների համար»
1 -ին հարց. Ուշադիր լսեք հատվածը բանաստեղծությունից: Ո՞վ է հեղինակը
այս տողերը?
Հեռախոսով ամեն օր
Դուք չեք կարող հասնել մեզ:
Մեր ժողովուրդն այսպես է ապրում ...
Պատասխանատու անձինք.
Մենք ապրում ենք երեք դպրոցականների հետ,
Այո, առաջին դասարանցի Կոլենկա:
Աշակերտները կգան տուն -
Եվ զանգերը սկսվում են
Callանգեր առանց ընդմիջման:
Ով է զանգում?
Աշակերտներ, նույն տղաները:
(Պատասխան - Ա. Բարտո)
2 -րդ հարց. Դուք պետք է մտածեք և տվեք ձեր սեփական պատասխանը. Ով է այս տողերի հեղինակը:
Դժբախտ անձեռնմխելի՛ - խստորեն ասաց Նինա Կարնաուխովան: - Եվ այդքան երիտասարդ տարիքից է, որ արդեն խաբո՞ւմ եք ձեր ծնողներին ու դպրոցին:
(Պատասխան - Գայդար)
Հայտարարվում է երաժշտական դադար: Ամփոփվում են երկրորդ փուլի արդյունքները:
IIIշրջագայություն.
Առաջատար.Ես ձեզ հիշեցնում եմ III տուրի խաղի կանոնները: 10 տառից դուք պետք է կազմեք մեկ կամ մի քանի բառ: Յուրաքանչյուր տառ օգտագործվում է մեկ անգամ: Այն գնահատվում է 5 բալ: Ntsնողները նաև բառեր են կազմում ՝ միավորներ ավելացնելով: Եթե նրանց խոսքերը համընկնում են երեխաների խոսքերի հետ, միավորները կրկնապատկվում են: Այսպիսով, եկեք սկսենք խաղը:
Վիճելի իրավիճակի դեպքում հարցը կրկին տրվում է: Ամենացածր միավոր ունեցողը խաղից դուրս է մնում պարգևատրմամբ:
III փուլի առաջատարը ջրի երես է դուրս գալիս, «Ալիք առանց նայելու՞» խաղը:
Առաջատար.Մրցանակի փոխարեն ես առաջարկում եմ, որ խաղաս ինձ հետ «Եկեք առանց նայելու ալիք բարձրացնենք» խաղը: Դիտեք այս հինգ հիասքանչ հանգույցները: Նրանց տակ հիանալի մրցանակներ են: Դուք հնարավորություն ունեք երեք անգամ կատարել ձեր մրցանակը ընտրելու համար: (Խաղը)
Ներկայացնողը շնորհավորում է առաջնորդին նվերով և հայտարարում խաղը հանդիսատեսի հետ: Բացահայտվում է նա, ով ստացել է ամենաերկար բառը: Հաղթողը մտնում է բեմ, որոշում, թե ինչ կա գլխարկի տակ: Միաժամանակ բացահայտվում է խաղացողների միավորների թիվը:
IVշրջագայություն.
Թեման ՝ «Խաղալիք»
Այս թեման նվիրված է տան ամենաթանկ և ամենամոտ մանկական արվեստի առարկաներին: Սովորաբար, մենք չենք ճանաչում այն խաղացողներին, ովքեր ստեղծել են խաղալիքները, բայց մենք գիտենք այն գյուղերը, որտեղ դրանք պատրաստվել են:
1 -ին հարց. Էկրանի վրա ՝ Ռուսաստանի այն գյուղերի անունները, որոնք մեկ առ մեկ նույնականացվում են
հսկա խաղալիք ընտանիքի նշան: Ի՞նչ է այս նշանը:
Կա՞ն այստեղ ավելորդ անուններ:
1. Դիշկովո
2. Պալեխ-Մայդան
3. Ֆիլիմոնովո
4. Աբաշեւո
(Պատասխանը բոլորն են, բացի 2 -ից)
Հնչում է երաժշտական դադար: Մնաց 2 հոգի:
Վերջին տուր - «Մենամարտ»
Առաջատար(հասցեագրում է խաղացողներին): Դուք պետք է հիշեք այն ասացվածքները
կվերաբերվեր մեր թեմային ՝ վարքի մշակույթին:
Ամենաքիչ միավոր ունեցողը սկսում է արտասանել առաջին ասացվածքը: Հաղթում է նա, ով վերջինն է անվանում իր առածը: Հաղթողը կունենա գերծանրքաշային մրցանակ և հնարավորություն բոլորին ասելու, թե ինչ է ուզում:
Հայտնվում է հաղթողը: Ե՛վ հաղթողը, և՛ պարտվողը պարգևատրվում են: Հնչում է երաժշտություն, միևնույն ժամանակ մրցանակներ են տրվում հյուրերին:
Առաջատար.Շնորհակալ եմ բոլորիդ այս հետաքրքիր խաղին աջակցելու համար: Մինչև հաջորդ անգամ!