Játéktörténet: Sid Meier's Civilization. Civilization játéksorozat: az egész világ egy játék, a benne szereplő emberek pedig számok a statisztikákban A Civilization a játék egy speciális változata,

A várva várt következő „számozott” civilizáció továbbra is ugyanaz a zseniális játék a régi szabályokkal, amelyet meg kell tanulnod új módon játszani

2016. október 22-én Moszkvában, az Avtozavodskaya kerületi Jégpalota stadionban került sor Oroszország legnagyobb eSport bajnokságára a kultikus lövöldözős Counter-Strike számára. Ötezer ember ül a lelátón. A kupola alatt lézershow látható. A színpadra külön meghívott Tina Kandelaki, aki lelkesen mesél valamit a sportról, az e-sportról és a 21. századról, majd hirtelen előadja a szokásos forgatókönyv-viccet: „Általában mit csináltok itt, játékosok? A „Civilization Six” tegnap megjelent!

Itt, ahogy mondani szokták, „eressze le a vizet”: ha már Kandelaki is tisztában van a civilizációval, akkor végre előbújhat rejtekhelyéről. A komplex és okos történelmi stratégiák ma már nem a nebulók és informatikusok stréber hobbija, hanem az egészség, a stílus, a fiatalság, a legyőzés és a győzni akarás – az ország fő sporttelevíziós csatornájának általános producere biztosan nem tévedhet. Azonban aznap kicsivel később az egész emberiség főnöke, Mark Zuckerberg, a Facebook közösségi hálózat alapítója nyilvánosan bevallotta, hogy szereti a civilizációt, és meg is ígérte, hogy a következő hétvégét játékkal tölti, de mi van valami Zuckerberg tekintélye!

A nagyszerű játéktervező, Sid Meier, aki huszonöt évvel ezelőtt az emberiséget a globális stratégiai játékok műfaja felé fordította, manapság nem tud megnyugodni, és még mindig öt-hat évente újra feltalálja a kereket. A Civilization egy egyedülálló alternatív emberi történelem szimulátor. A látszólag ismerős nemzeti földrajzi nevekkel játszva a Civilization minden egyes új ülésen teljesen egyedi tesztterepet teremt az őrült történelmi rekonstrukció következő szakaszához.

I. Péter a civilizáció 6-ban minden orosz számára a rapet. A miénk egyébként kiváló bónuszokkal rendelkezik: a területek felgyorsult terjeszkedése, egy egyedülálló negyed - a Lavra, valamint a heves lovassági egység, a Cossack.

Képzeld el, hogy Párizs a trópusokon van, az USA a Szent Katolikus Azték Birodalom tartományi vazallusállama, a Nagy Zulu Könyvtár pedig a világ fő csendőre, rekordarzenáljával a stratégiai nukleáris fegyverekkel és a legerősebb haditengerészettel. Bemutatott? Tehát még nem ez a legőrültebb forgatókönyv a civilizáció egyetlen munkamenetében.

Első pillantásra az új „Civilizáció” ugyanazok a szabályok szerint működik, mint 25 évvel ezelőtt. A játéktér egy teljes terra incognita: végtelen tér a kutatáshoz és a terjeszkedéshez. Az év i.e. 2000. Az Ön rendelkezésére áll egy csapat vad telepesek és egy ősi tarlóval benőtt harci egység ütővel. A kultúra fejlesztése, a tudományba való befektetés és a törékeny egyensúly megtalálása a különböző társadalmi intézmények között, a következő négyezer évben feltalálja a kereket és a navigációt, megtanítja népét írni, és megszül egy új vallás Nagy Prófétáját a földeteken. . A jólét és a pusztító háborúk időszakain fog keresztülmenni, az emberiség aranykorszakán és annak sötét korszakán.

Ha valamilyen elképzelhetetlen okból még soha nem játszottál a Civilizációval a mai napig, akkor a hatodik rész megjelenése kiváló ok arra, hogy végre megtedd. Egyrészt az új „civilizáció” egy nagyon összetett és kifinomult körökre osztott stratégia, ahol egyszerre kell gondolkodni politikáról, kultúráról, gazdaságról és diplomáciáról (és mindenekelőtt természetesen a hadseregről és a haditengerészetről). ). Másrészt a jó értelemben vett „leegyszerűsítésekkel” még egy abszolút kezdő is elkezdhet játszani és megnyerni a modern civilizációt.

A „civilizációt” a kilencvenes évek eleje óta ismerő ember számára a kultúrsokk a játék első két órájában nem múlik el. "MIT JELENTÉSE, hogy NEM tud ÚTAT építeni?" - Nos, ez azt jelenti, hogy a Civilization 6-ban a kereskedelmi karavánok utakat építenek a városok között. Tehát, mielőtt újabb győzelmes villámháborút tervezne szomszédai ellen, jó üzletet kell kötnie velük – elvégre hogyan másként indulnának el a harci szekerek armadái az ellenség fővárosa felé „H” órában, nem pedig a mocsarak között?

Tovább - tovább: hirtelen kiderül, hogy a civilizáció fejlődésének sok évében először a néped által szerzett „kultúra” pontok (miért kellett építeni ezt a rengeteg templomot, amfiteátrumot és nagy piramisokat?) nagyon konkrét alkalmazásuk van. A civilizáció minden tudományos és technológiai fejlődése jelenleg két párhuzamos kutatási ág mentén halad. Az első ág az emberiség meglehetősen ismert technikai találmányai: a kerék, a szarvasmarha-tenyésztés, az íjászat. De a második ág az úgynevezett „társadalmi intézmények”: itt „kultúra” pontokat lehet fordítani a filozófia és a humanizmus alapjainak, a diplomácia új fortélyainak vagy az áru-pénz kapcsolatok elméletének tanulmányozására.

Maga az állam szerkezete Civilizáció 6 forradalmi változásokon ment keresztül – immár tíz tipikus kormányzati struktúra „sablonja” érhető el. És ha a játék korai szakaszában választhat az autokrácia vagy az ősi demokrácia között, akkor az emberiség történelmének későbbi éveiben eszeveszetten kell rohanni a nemzetközi kommunizmus és az abszolút veszett fasizmus között. A helyzet az, hogy egyik vagy másik kormányzati doktrína hozzáférést biztosít bizonyos „bónuszkártyákhoz”. Egy demokráciában mondjuk egy csomó helyet osztanak ki diplomáciai és gazdasági bónuszokra, és ugyanaz a fasizmus, sőt nacionalizmussal keverve rekordszámú helyet nyit katonai kártyák számára.

Új bónuszkártyák jelennek meg bizonyos szociális intézmények megnyitásakor, és ha a játék elején jól jön a „+5 a barbárok elleni támadás” bónusz, akkor az utolsó lépéseknél el kell gondolkodni azon, hogy mi a fontosabb Reich... ó, mármint a hazának: harci repülőgépek felgyorsítása vagy szociális programok az anyaság támogatására (+1 a népesség növekedéséhez minden városban).

A 6. civilizációban a városállamok fogalma, a semleges civilizációk, amelyek nem nyúlnak túl egyetlen város határain, sokat fejlődtek. Ha korábban csak bosszantó akadályt jelentettek háborús elefánthordáink útjában, most a nagy civilizációk vívnak igazi diplomáciai háborúkat egy-egy város befolyásolásának jogáért. Minél több diplomatát küld egy független államba, annál több bónuszt kap minden körben. Egy barátságos gazdasági offshore komoly gyarapodást ad a kincstárnak, és valami kulturális miniállam segíti az államvallásod terjesztését - mondjuk a zoroasztrizmust.

Az új civilizáció fő és legkomolyabb újítása a specializált városi területek koncepciója. Most a város melletti néhány cellában külön negyedet építhet saját specializációval: az ipariba kovácsművek és gyárak, a kulturálisba iskolák és egyetemek, a katonaiba laktanyák és repülőterek koncentrálódnak. Természetesen senki sem tiltja, hogy ezeket az épületeket külön-külön építsék, de egy blokkon belül összegyűjtve valamiféle egekig érő bónuszokat adnak. Harmonikus fejlődéssel idővel minden városa sajátos specializációra tesz szert: itt van egy kulturális fővárosunk, itt van egy ipari központunk, és valahol az Északi-sarkvidéken, az örök fagyon van egy féltitkos, zárt igazgatási egység „Nagy Zimbabwe- 16"

Ami különösen kedves a Civilization 6-ban, az az, hogy a játék megőrzi ugyanazokat a részleteket és csengőhangokat, amelyeket a Civilization 5 a foltokkal és kiegészítőkkel való folyamatos pumpálás során szerzett. A vallást nagyon komolyan dolgozták ki: ha a kezdeti szakaszban szellemi kötelékekbe fektetsz, gyorsan megtalálhatod az istenek panteonját, megszülethetsz a Nagy Prófétát a földeden, és szorgalmas misszionáriusi munkával vallási győzelmet érhetsz el, megkeresztelve az emberiség nagy részét. a hitedbe. Egy másik módja annak, hogy viszonylag békés módon nyerjünk, ha felpumpáljuk a kultúrát, tanulmányozzuk a régészetet, értékes leleteket ásunk ki szerte a világon, megtöltjük velük a múzeumokat és levágjuk a kuponokat a nemzetközi turizmusból. Végül a „civilizáció” megnyerésének egyik legrangosabb módja továbbra is egy bolygóközi űrhajó építése és az első gyarmatosítók Marsra küldése (a korábbi részekben egyébként ott volt az Alpha Centauri).

Bármit mond is Tina Kandelaki a „játékosokról”, a „civilizáció” már régóta nem a bajuszos és szemüveges „számítógép-geekek” underground hobbija, hanem igazi játék mainstreammé vált. A hatodik rész korunk fő stratégiai sorozatának gondosan átgondolt és megtervezett evolúciója, és – nem félünk ettől a szótól – az idei fő exkluzív PC-re. Még ha egyáltalán semmit sem értesz a műfajhoz, vagy elfelejtetted, hogy a Steam melyik oldalról nyílik, kivétel nélkül mindenkinek játszania kell a Civilization 6-tal.

Fel kell építened a saját birodalmadat stratégia Civilizáció 3. Itt a történelem előtti időktől a modern időkig fejlődik, folyamatosan versenyezve más meghatározó településekkel. Töltsd le ingyen a Civilization 3 játékot, és kezdd el egy új civilizáció globális fejlesztését.

Először is kapsz egy kis földet, amelyen elkezdesz fejlődni. Ha hűséges egységeit új területek felfedezésére küldi, fokozatosan terjeszkedik és új településeket épít. Érdemes ingyen letölteni a Civilization 3 játékot a Winstationről, hogy kiváló lehetőséget kapjunk saját birodalma virtuális létrehozására.

Egy erős civilizáció létrehozásához fejlesztenie kell a gazdaságot, korábban ismeretlen tudományos felfedezéseket kell tennie, számos kulturális struktúrát kell felépítenie és hatalmas hadsereget kell alkotnia. Birtokának bővítéséhez önállóan kell diplomáciai tárgyalásokat folytatnia és harcolnia is. A domináns civilizáció fejlesztéséhez le kell töltened a Civilization 3 játékot.


Cím: Civilizáció 3
Orosz név: Civilization 3
Gyártási év: 2004
Műfaj: stratégia
Fejlesztő: Firaxis Games
Kiadó: 1C
Platform: PC
Kiadás típusa: újracsomagolás
Szöveg: orosz
Hang: orosz
Tabletta: nem szükséges
Méret: 993,48 Mb

A RePack verzió jellemzői:
1. Semmit sem vágtak ki.
2. A játék teljes orosz verziója.
3. A Sid Meier’s Civilization 3: The Complete Collection játék 2010-ben megjelent kiadása.
4. A találkozó a következőket tartalmazza:
- Civilizáció III;
- Civilization III: Play the World;
- Civilizáció III: hódítások.
5. ISO képként bemutatva.

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows XP/Vista/7
Processzor: 400 MHz
RAM: 128 Mb
Videokártya: 32 MB videomemóriával

Töltse le ingyen a Civilization 3 játékot számítógépére orosz nyelven, regisztráció nélkül egy fájlban:


Töltse le a játékot a MediaGet segítségével

Civilization 3 letöltés torrenten

Egyszerű módja annak, hogy egy kattintással ingyenesen letöltse a Civilization 3 játékot orosz nyelven torrenten keresztül a számítógépére regisztráció nélkül. Csak kattintson a zöld gombra az oldal tetején. Vagy válassza ki a verziót a piros nyíllal jelölt blokkban a torrent feliratú hivatkozások listájából. Általában a játék legújabb verziója gyorsabb letöltési sebességgel rendelkezik. Talán még nincs torrent kliense, akkor a torrenten keresztüli letöltéshez telepítse például az uTorrentet. Ha nem szeretné telezsúfolni számítógépét felesleges szoftverekkel, egyszerűen töltse le a játékot közvetlenül egy fájltárhelyről.

Hogyan lehet letölteni a Civilization 3-at ingyen?

A Civilization 3 ingyenes letöltésének legjobb módja torrent nélkül, ha közvetlen linken keresztül, vírusok nélkül töltse le a biztonságos fájltárhely szolgáltatásból. Például: Unibytes, DepositFiles. Működés elve mindenkinek van egy - 4 lépésben. 1 Menjen a fájl oldalra; 2 Válassza a normál letöltést, megtagadva a „Prémium” hozzáférést (nem, köszönöm); 3 Várja meg a visszaszámlálást; 4 Írja be a captcha-t (karakterek a képen), és kapjon egy közvetlen hivatkozást a fájlra a szerverről. A lépések sorrendje szolgáltatásonként eltérő, a legfontosabb az, hogy olvassa el a további tippeket. Ezen egyszerű műveletek után telepítheti a játékot a számítógépére, és még Windows 10-en is hiba- és fékmentesen fog működni. Ha továbbra sem tudja letölteni, kattintson a „Hogyan töltsem le?” gombra, ahol megtalálja a részletes videoáttekintés az egyes fájltárhely-szolgáltatásokról.

Hogyan kell letölteni

Ne nyomja meg

Elmentünk. Ennek ellenére a játék elég érdekes, így ha még nem játszottál vele, akkor nagyon ajánlom a játékot.

Indításkor a játék kéri, hogy válassza ki a használt DirectX verziót. Nem töltöttem be a rendszert, és folyamatosan DirectX 9 alatt játszottam. Az előadás normális volt, a „kép” pedig jónak tűnt, így a 10.-el nem mertem próbálkozni.

A játéknak lehet egy olyan kellemetlen tulajdonsága, mint az, hogy képtelenség kihagyni a kezdeti képernyővédőket körülbelül a bevezető videó közepéig. A helyzet javításához szerkesztenie kell a UserSettings.ini fájlt a "My Documents"\My Games\Sid Meier's Civilization 5 mappában: módosítsa a SkipIntroVideo paraméter értékét 1-re.

Van többjátékos és egyjátékos mód is. Az egyjátékos módban viszont van egy tutorial (talán érdemes ezzel kezdeni, hiszen elég sokféle lehetőség van a játékban), forgatókönyvek és a tényleges játék a generált térképen. Hogy őszinte legyek, a forgatókönyvek nem nagyon érdekeltek, és kissé bonyolultnak tűntek, ezért az áttekintésben a „fő” egyjátékos módot fogom megnézni.

Először is választhat egy civilizációt (és ennek eredményeként a vezetőt). Elég sokféle civilizáció létezik, és a nyilvánvalóan Oroszország, az USA, Nagy-Britannia, Japán, Kína és mások mellett vannak egészen egzotikus babilóniaiak, aztékok inkákkal és „irokézek”, sőt általában ilyenek. felfoghatatlan civilizációk, mint Songhai és Sziám. Minden civilizációnak megvannak a maga sajátosságai (pl. az arabok kétszer annyi olajat termelnek, az egyiptomiak gyorsabban kerülnek világcsodákba, a japán sérült egységek nem veszítenek hatékonyságukból stb. stb.), így elég nagy a választék.

A többi beállítás teljesen kézenfekvőnek tűnik - beállíthatja a térkép méretét (ez eredményeként a játékosok számát), a típust (én a szárazföldi térképeket részesítem előnyben), a sebességet (a maximumot preferálom - akkor " partit terjeszteni” 3 óra alatt) és nehézség. Hogy őszinte legyek, a „Prince” után (a sorozat 4. helye) nekem nem ment a dolog. És valójában még a „Prince”-n is a helyzet más civilizációktól függ - például nagyon nehéz Oroszország vagy a USA A még finomabb játék beállításaihoz használhatja a "Speciális" gombot, vagy létrehozhatja az összes beállítást a "Szerencsés vagyok" gombbal.

Akkor gyerünk. A játék elején mesélnek a civilizációdról, majd - körbejárnak, ahogy akarsz egy várossal és egy csapat harcossal. Egy idő után azonban valószínűleg valami ehhez hasonló lesz:

A stratégia, mint az összefoglalóban említettem, körökre osztott. Ezért minden mozdulatot maximálisan ki kell használni. Például a városok általában egy-egy „projekten” dolgoznak (épület építése vagy egység kiképzése).


A jövőre nézve azt mondom, hogy a játék egy bizonyos szakaszában egy város „tőkésítésre” (maximális pénztermelés) vagy „kutatásra” (gyorsítja a civilizáció tudományos fejlődését) „beállítható”. Vásárolhatsz épületeket és egységeket is (persze ha van elég érméd). Igaz, nem olyan könnyű pénzt keresni a játékban, ezért ez a lehetőség inkább csak segédeszköz. Ráadásul nem vásárolhatod meg a világ csodáit (ami logikus).

Emellett a város számára elérhető a „finomhangolás”, például „sejtek megszerzése” (a városlakók munkaterületének bővítése), a prioritás megváltoztatása (mondjuk az élelmiszertermelésre fókuszálás, vagy fordítva, mindenki termelésbe küldése stb. .) sőt a populáció manuális elhelyezése cellákban és speciális épületekben (műhely, könyvtár, bank stb.). Így már pusztán a polgárok elhelyezési prioritásának megváltoztatásával is jelentősen befolyásolhatjuk a várost (sőt az ország egészét): mondjuk először a népességnövekedés felgyorsítása érdekében az „élelmiszert” helyezhetjük előtérbe, majd a prioritást változtathatjuk. "termelést" az építkezés felgyorsítása érdekében, majd ha az "arany- és devizatartalék" hirtelen elfogy, állítsa be a "monetáris" prioritást. Bár általában a polgárok kiegyensúlyozott elrendezése elfogadható eredményeket ad.


Az ábrán a „nagy ember” felbukkanásának menete látható. Van bennük egy bizonyos jelentés - bármelyikük megkezdheti az úgynevezett „aranykort” (ebben az időben minden mutató észrevehetően javul), és végrehajthatja néhány sajátos tevékenységét is: elfogja a szomszédos sejteket, elhelyez egy emlékművet (növekszik). kultúra), élesen növelje a város termelését (ezt a "nagy mérnök" csinálja, és így nagyon hasznos a világ csodáinak építésében), kössön üzletet. Szerintem a leghaszontalanabb a „nagy parancsnok”, amellett, hogy megaerődöt épít (amelynek relevanciája számomra személy szerint sok kérdést vet fel) és „aranykort” hirdet, állítólag „mozgósít” ” csapatok, de hogy ezt mivel (és hogyan) kell csinálni, nem értem.

Kiderült, hogy van a játékban egyfajta „gazdasági” összefoglaló is, erről csak az ismertető elkészítésekor tudtam meg, de ennek ellenére hasznos lehet.


Általában minden körben minden egységnek végre kell hajtania valamilyen akciót. A folyamat egyszerűsítése érdekében azonban az egységek egyes műveletei automatizálhatók - például automatikus felderítést telepíthet a felderítőkkel, vagy utasíthatja a dolgozókat, hogy építsenek utat „a kerítéstől az ebédig”. A harci egységek „védelmi pozíciókat foglalhatnak el”, és az egységek „alvó állapotba” is küldhetők, amíg nem hívják őket. Talán elérkeztünk a játék harcrendszeréhez... Bár nem, először a diplomáciáról (észrevetted, hogy a játékban minden egymáshoz kötődik?).


Tehát a képernyő jobb felső sarkában van egy földgömb ikon. Ha rákattintunk, egy rövid összefoglaló tárul elénk (részletesen a „Diplomácia” gombra kattintva), aminek köszönhetően kapcsolatba léphetünk más civilizációkkal, városállamokkal (ugyanakkor mások városaira is ugyanúgy rákattintunk). Kereskedhetünk egy másik civilizációval; hadat üzenjen nekik, vagy éppen ellenkezőleg, barátkozzon; mindenféle cselszövést szőni stb. Így néz ki például a kereskedés:


Mik azok a „városállamok”? Általában ezek minicivilizációk, amelyek egy városból állnak, és általában meglehetősen szerény területtel rendelkeznek. Azonban mindenféle hasznot meríthet belőlük – a nemzetközi színtéren nyújtott támogatástól az ingyenes harci egységek fogadásáig.


Ami a már említett „nemzetközi színtéren nyújtott támogatást” illeti, a játék későbbi szakaszaiban megjelenik egy olyan „világcsoda”, mint az ENSZ. Ezt követően 10 fordulónként szavaznak, és az a civilizáció, amelyik bizonyos számú szavazatot kapott, „diplomáciai” győzelmet arat. Ennek megfelelően a szavazatok megszerzéséhez baráti kapcsolatokat kell kiépíteni más civilizációkkal és városállamokkal egyaránt.

Most térjünk vissza a harchoz. Ha meg akarsz támadni egy másik egységet (kivéve a barbárokat a játék kezdeti szakaszában), háborúban kell állnod azzal a hatalommal (vagy városállammal). A háborút pedig a vezetővel folytatott párbeszédben vagy közvetlenül az első támadási kísérletkor lehet kihirdetni.

Nagyon sok különböző harci egység van a játékban, különösen a vége felé. Ahogy új technológiákat fedeznek fel, az egységek költséggel fejleszthetők, így egy csapat fejsze harcos végül motorizált (vagy motorizált?) gyalogsággá válhat. Természetesen az egységek későbbi „alakulásai” erősebbek, mint a korábbiak, így egy lövész osztag könnyen megbirkózik mondjuk néhány kardvívó több osztagával. Létezik egy tapasztalatszerzési rendszer is, amely néhány további jellemzőt ad az egységhez (például javítja a védekezést), vagy teljesen visszaállíthatja az egység méretét.

A csata meglehetősen színesnek tűnik - mind a kézi harcot, mind a lövöldözést mutatják be:

Számos árnyalatot kell szem előtt tartani. A várost csak „gyalogság” tudja elfoglalni; A „tüzérségnek” további „akciópontokra” van szüksége a tűz előkészítéséhez (tehát nem tény, hogy egy körön belül beveted az üteget és tüzet nyitsz). Mindenféle íjász nem igényel kiképzést, de legjobb esetben is egy ketrecen keresztül lő, így az íjászok személy szerint nem nyűgöztek le, és hamarosan ugyanabba a gyalogságba fejlesztik őket. A lovasság (és ezt követően a tankok) nagy mozgási sugarú, így a harckocsik végigszáguldhatnak a vasutak mentén. Egyébként a városok mint olyanok képesek bizonyos távolságból sebzést okozni, és védekezésképpen hasznos tüzérséget helyezni oda. Nagyon nehéz megrohamozni egy ilyen várost (különösen, ha védelmi erődítmények - falak, „kastély”, katonai bázis) építéséről gondoskodik - több egységre (vagy inkább elég sok) lesz szüksége mindkét tüzérségből. és gyalogság.

A lakosság hangulata összefügg általában a városok számával és különösen a városok elfoglalásával. A jó hangulat közelebb hozza az aranykort. De a rossz hangulat nemcsak késlelteti a megjelenését, hanem mindenféle mutatót is érint - már nem akarnak annyira dolgozni, és kevesebb aranyat kapnak... Tehát folyamatosan kell építeni mindenféle szórakoztató épületeket - színházakat, stadionok stb. És az épületek fenntartásához megint arany kell, és ahhoz, hogy legyen pénz, emberek kellenek a piacokon és a kereskedőhelyeken, és ahhoz, hogy legyenek emberek, el kell látni őket élelemmel... Ó. Egyébként a hangulat nem csak ettől függ - bizonyos „ritka” erőforrások - ezüst, selyem, bor stb. - jelenléte is befolyásolja. Egyes városok néha türelmetlenek lesznek, és követelni kezdik ezt vagy azt az erőforrást. A kereskedelmet (ahogy fentebb említettük) az ilyen igények kielégítésére lehet felhasználni.

Térjünk vissza egy kicsit a városok elfoglalásához, vagy inkább azok következményeihez. A győzelem után választhat, hogy műholddá teszi a várost, vagy teljesen bekebelezi. Így mindenesetre a hangulat a birodalomban hanyatlik. A különbség az, hogy egy szatellit város kevésbé rontja a hangulatot, de nincs kontroll a város felett - valami felfoghatatlant építenek oda... Egy csatolt város nagyon rontja a hangulatot, de lehetővé teszi, hogy mindent teljesen irányítson, ahogy az lenni szokott. a saját városoddal. Igaz, az első dolog, amit meg kell tennie, egy bíróságot építeni - akkor javul a hangulat, és a város végre „működni fog”. Az udvar felépítése azonban nagyon sokáig tart, mivel kevesen akarnak dolgozni az elfoglalt városban. Én személy szerint a lakosság erős elégedetlensége ellenére továbbra is igyekszem azonnali annektálni a várost.

Tehát lényegében két győzelmi lehetőséget mérlegeltünk (diplomáciai és katonai). A sikert azonban más módon is el lehet érni - tudományosan, kulturálisan és „pontosan” (győzelem az idő múlásával). Az utóbbi lehetőség figyelembe veszi a civilizáció halmozott fejlettségi szintjét, és bizonyos számú lépés letelte után (valószínűleg ez a játék sebességétől függ), ha Ön rendelkezik a legtöbb ponttal, akkor Ön győztes. Láttad már, hogy hol vannak a szemüvegek (a „glóbuszban”). És hogy mennyire közel van a győzelem egyik vagy másik változatához, az „Út a győzelemhez” részben látható.

A civilizáció legfontosabb feladata, hogy megtanítsa az embert gondolkodni
Thomas Alva Edison

A világ nem mindig volt olyan, mint most. század XXI apoteózisa lett mindannak, amit az emberiség a fennállása sok évszázada során tett. A tudomány, a kultúra, a vallás, a természettudomány és a létezés egyéb vonatkozásai a jelenlegi korszakban új formákat és lehetőségeket kaptak. De kétségtelenül az a tény, hogy a Homo sapiens most elért eredményeinek csúcsán, azoknak a folyamatoknak köszönhető, amelyek a sötét középkor mélyén, az emberiség hajnalán zajlottak le. A modern vívmányok mindegyike onnan ered – egy olyan világból, ahol egy ember futott egy bottal, és azzal verte az ellenségeit. Fokozatosan a homo sapiens fejlesztette és tökéletesítette világát. Megjelentek a munka, a gyilkosság és a szórakozás első eszközei. A bolygó átalakult, és ennek eredményeként kezdett kialakulni a társadalom, megvalósult a társadalmiság és a tudomány egy bizonyos szintje, és létrejött a történelmi fejlődési folyamat egysége. A modern emberek évszázadról évszázadra felépítették nagy civilizációjukat – a Homo sapiens nagy és hatalmas civilizációját.

Kétségtelen, hogy az ember, aki fejlődésének csúcsára jutott, felidézte az elmúlt évszázadokat, azokat a napokat, amikor civilizációja kialakulása útján járt. Az is jól látszik, hogy mindannyiunknak eszébe jut néha, milyen jó lenne egy időgépet valósággá tenni, és visszamenni az időben, a világ kialakulásának napjaihoz, nagy csatákhoz, történelmi döntésekhez. De bár ilyen gép nem létezik, nagyszerű könyvek, filmek, festmények és a modern civilizáció egyéb művészeti alkotásai a múltba utazást biztosítanak számunkra. És természetesen a játékipar sem állhatott félre az emberiség örök vágyának megtestesítőjétől. Előbb-utóbb meg kellett jelennie egy játéknak, amely újrateremti társadalmunk fejlődésének összes mérföldkövét. És úgy tűnt: a huszadik század utolsó évtizedének elején a világ egy egyszerű és banális nevű játékot látott - Civilizáció. Sid Meier civilizációja.

Bárki, aki játszott a Civilizációval, egyetért velem abban, hogy ez korunk egyik legjobb (ha nem a legjobb) körökre osztott stratégiai játéka. Egy nap, miután sokat hallottam erről a játékról, telepítettem a számítógépemre. Tisztán emlékszem, hogy szkeptikus voltam ezzel kapcsolatban: akkoriban inkább lövöldözős játékokat, akciójátékokat játszottam, és azt hittem, hogy a sokat emlegetett stratégiai játék őszintén szólva unalmas lesz. Képzeld el a meglepetésemet, amikor rájöttem, hogy már jó ideje játszottam vele! Másnap nem mentem iskolába, mert úgy hajnali 5 körül lefeküdtem. És 10 évesen már újra fejleszti játékcivilizációját egy ügyesen újraalkotott világban. Utána őszinte rajongója lettem ennek a játéknak, és mindig nosztalgiát és süllyedő érzést érzek a szívemben, ha kimondom a nevét.

Ma, kedves olvasók, arra hívlak benneteket, hogy merüljenek el a civilizáció létrejöttének története, menj vissza néhány évtizedet és nézd meg saját szemeddel azt a játékot, amely a nagyszerű sorozat alapítójává vált. Egy izgalmas utazást ajánlok Nektek, melynek során megismerkedünk a legendás játék főbb mérföldköveivel, látnivalóival, hallunk a fejlesztőiről, és bepillantunk a létrejöttének folyamatába. tudást ajánlok. Remélem, tetszik ez. Helyezze magát kényelembe – ismét visszamegyünk az időben. Remek, hadd mondjam el, a múlt.

Az udvaron volt 1991. A világ változott. Egy nagy kelet-európai ország több különálló államra bomlott; az amerikai és brit csapatok „Sivatagi vihar” elnevezésű híres különleges hadműveletét Kuvaitban hajtották végre; Tim Berners-Lee kiadott fájlokat, amelyek leírják a World Wide Web (WWW) ötletét; A Linux forráskódja már ingyenesen elérhető. A számítógépes játékok világa a világgal szinkronban változott. A játékipar tovább fejlődött - stratégiák, egyedi fejlesztésben részesülnek lövöldözős játékok, hamarosan a feje tetejére áll a világ azzal, hogy több olyan sláger is megjelenik, amelyek fellegvárává válnak saját születőben lévő műfajukban. És még egy műfaj műfaji stratégia, új lélegzetet kap és továbblép a következő fejlesztési körbe. Igen, a 90-es évek eleje alakította ki a mostani stratégiai játékot, alkotta meg a kánonjait, és osztotta alműfajokra. Mit mondjak - a 90-es évek első felében több olyan stratégia is megjelent, amelyek teljesen magával ragadták a világot. És ezek egyike egy játék volt, amelyet a .
Most világhírű, és akkor még csak most kezdődik nagy útja MicroProse cég közepétől kezdte el tanulmányozni a stratégiákat 80-as évek. Több méltó játék is megjelent, és 1990-ben a fiatal társaság eddigi legnagyobb eredménye az volt Railroad Tycoon. Ez a gazdasági stratégia volt az 1991-ben kiadott Nagy Civilizáció elődje.

A MicroProse egyik alapítója felismerve a modern játékvilág változásra való készségét, plaszticitását, megérti, hogy nagyobb esély arra, hogy iparági vezetővé váljon, már nem fordulhat elő. Rájött, hogy a jelenlegi helyzetben egy új, forradalmi megközelítésű játék szó szerint felforgathatja a világot. És elkezdett fejleszteni egy ilyen játékot.
Nem tartott sokáig, mire ezt megtette, és máris bejött 1991új körökre osztott stratégiai játék jelent meg a boltok polcain - civilizációja, akinek sorsa a közeljövőben a stratégiák királyának (vagy királynőjének) trónja lesz, Sid Meier neve pedig az isten szinonimája lesz a számítógépiparban. De akkor ezt még senki sem tudta.

A játékosok egyelőre csak most kezdték el ismerkedni a népszerű játék számítógépes verziójával. Igen, a Civilization mint játék korábban is létezett, a tábla változata azonos névvel 1980 közzétett Harland Trifoil, Egyesült Királyság lakos. Valójában Sid Meier valószínűleg tőle merített ihletet, amikor megalkotta a Civilizáció verzióját.

El kell mondanunk, hogy ahogy az a nagyszerű játékoknál lenni szokott, a Civilization közvetlenül megjelenése után szenzációt keltett különösen a stratégiai játékok és általában a számítógépes játékok rajongói körében. Azonnal ezt kezdték az év legjobb stratégiájának tekinteni, amit hivatalosan is megerősítettek ben 1992– Díjat kapott a civilizáció Eredet díj a fenti kategóriában.

Mi volt az oka egy ilyen fogadtatásnak? Mi volt a siker kulcsa? Nézzük a játék főbb szempontjait.

A siker egyik fő tényezője az volt, hogy a Civilization az akkoriban elérhető stratégiák számos technikáját megtestesítette, és ezekből egyetlen, nagyszerű történetet hozott létre, teljesen új, eredeti cselekménysel. A játékos úgy kezdte az egyik civilizáció vezetője 6000 évvel ezelőttés évszázadokon át kellett volna vezetnie a fejlődésen, így ő lett a legerősebb a bolygón. Csak egy egység állt rendelkezésére, és ellenséges, ismeretlen terület volt körülötte. Ilyen kis összegből a játékosnak saját államot kell létrehoznia, földeket fejleszteni, városokat építeni, technológiát, tudományt, művészetet, katonai ügyeket fejleszteni és a szomszédos népeket meghódítani. Kezdetben a játékosnak nem volt semmije. Nos, vagy gyakorlatilag semmit. Csak a rendelkezésére állt több telepes, aki építhetne neki egyet-kettőt városok. Nehéz volt azonban városoknak nevezni őket. Inkább kunyhók. A játékos ekkor nagy erőfeszítéssel városokká változtatta őket. Minden településen lehetett olyan épületeket építeni, amelyek bizonyos előnyöket biztosítottak számára, valamint elmélyíteni, továbbfejleszteni a játékos birtokában lévő technológiákat. Apropó, technológiákat a civilizáció egyik pillére – segítségükkel fejlődtek és fejlődtek az emberek. A játékos olyan egyszerű technológiákat kezd kutatni, mint pl kerámia, vas létrehozása, ábécéés a fejlődés létrája mentén eléri nukleáris fegyverekÉs űrrepülések. Egy másik fontos szempont az volt, hogy a világon egyfajta versenyfutás zajlott a technológiáért – annak a civilizációnak, amelyik elsőként ismerte fel ezt vagy azt a technológiát, bizonyos előnyökkel rendelkezik a többi nemzettel szemben (ez olyan, mint az életben, nem?). Egyes technológiák kutatása után a játékos hozzáfért másokhoz, így folyamatosan haladt a fejlődésében. Minden technológia megjelent egyfajta tudásfán, ahol a tanult és a civilizáció számára elérhetetlen dolgokat jelölték meg. Csak a technológia folyamatos tanulmányozásával lehet elérni a társadalom bizonyos fejlettségi szintjét.

A városok létezéséhez szükséges volt a bányászat erőforrások, amely a civilizációhoz tartozó területen található. Erőforrások nélkül a játékos nem tudta enni az embereit, nem építeni a szükséges épületeket, vagy felfegyverezni a sereget. A hadsereg pedig ó, mennyire szükséges volt, mert nem voltunk egyedül a világon, valahol odakint, a térkép feltáratlan területein más, talán barátságos, de nagy valószínűséggel ellenséges civilizációk is éltek. Rajtuk kívül sok barbár volt, és az ő hozzáállásuk csak egy lehetett, amely semmiképpen sem tartozik a „jó szomszéd” definíciójába. Az épületek, valamint maguk a városok gyakran szenvedtek rajtaütéseiktől. Ezért a hadsereg szükségessége volt a legfontosabb. A városokban harcosokat lehet szerezni, és ugyanazt a tudást és technológiát felhasználva fejleszteni. Csapatainak fejlesztésével a játékos folyamatosan jobb harci egységeket kapott, továbbfejlesztett egyenruhákkal és hatékonyabb fegyverekkel. A civilizáció fejlődésével hadseregünk lőport, automata fegyvereket, tankokat, repülőgépeket, sőt nukleáris fegyvereket is szerzett. De a harcrendszerben volt egy hiba, amelyre a Civilizáció első úttörői panaszkodtak. Igen, sokaknak nem nagyon tetszett, hogy az egyes hadseregegységek győzelmi esélyeit a szemben álló egységek védekezésének és támadásainak mértéke szerint számították ki. Úgy tűnt, minden rendben van, de a bonyodalmakat a katona képességeit módosító speciális rendszer biztosította. Ennek hatására az történt, hogy a tankok (8-as támadást kap) amikor megtámadják a lándzsás falanxát (2. védelem) veterán státuszú (+50% a védekezésre), megerősített (még +50%)és dombos területeken (+200%) elveszett, ami elég nevetségesnek tűnt. Meg kell jegyezni, hogy ezt a rendszert a játék következő verzióiban felülvizsgálják, és logikusabb és helyesbbé válik.

De mégsem a hadseregek és a háborúk voltak a civilizáció fő fénypontjai. Igen, érdekes volt küzdeni, de még érdekesebbé vált diplomáciai tárgyalások, kapcsolatok a különböző országok vezetői között.
A sorozat első részében a kiválasztható civilizációk voltak 14 darab, mindegyiknek megvolt a maga vezetője, aki egy valós személy volt (pl. Oroszország volt a vezetője Sztálin, y AmerikaWashington, y Nagy-BritanniaErzsébet I). A játék elején a játékos kiválasztotta azt a civilizációt, amelyért játszani fog, és az ellenfeleit. Ugyanakkor jelen lehettek a játékban csak 7 nemzet. Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy a nagyszerű játék első részében az egyes civilizációk közötti különbségek többnyire csak vizuálisak voltak. Egy adott ember kiválasztásával a játékos csak meghatározott városneveket, bőrszínt, vezetőt és helyet adott meg magának azon a bolygón, ahol a játéka elkezdődött. Az egyik és a másik civilizáció közötti játékmenetbeli különbségek puszta apróságokra csökkentek, például arra, hogy az aztékoknak több aranyuk volt, és agresszívebbek voltak, mint más népek. Tehát a diplomácia a játék egyik fő szempontjává vált. A játékos a világ különböző részeire küldte felderítőit, és ők jelentették neki, ha értékes erőforrásokat, kedvező földeket vagy más civilizációkat találtak. Ha számunkra ismeretlen országokat fedeznénk fel, felvehetnénk a kapcsolatot vezetőikkel, és elkezdhetnénk baráti (vagy kevésbé baráti) kommunikációt. Mit adott? Csakúgy, mint a való világban – szinte mindent. Lehetett kereskedni más nemzetekkel. Az erőforrásokat és a technológiákat egyaránt, és ezeket az erőforrásokat technológiákra cserélik, vagy fordítva. Lehet barátkozni más civilizációkkal, vagy veszekedni. Igen, néhányan közülük, nagyon befolyásosak, azonnal elkezdtek tiszteletdíjat vagy valamilyen szolgáltatást követelni tőlünk, például technológiát. Megállapodhatunk abban, hogy fizetünk és jóindulattal rendelkezünk magunkkal szemben, vagy ha fennáll annak a veszélye, hogy igazságos haragot vagy akár háborút hozunk a fejünkre, megtagadhatjuk. A játékos maga is követelhet adófizetést vagy hadat üzenhet.

Minden máson felül más népekkel ez lehetséges volt katonai szövetségeket hozzon létre, melynek előnyeit a háború alatt sem lehetett túlbecsülni. Igen, ebben az esetben szilárdan bízhatnánk saját biztonságunkban, és tudhatnánk, hogy ha konfliktus történne, ezek a népek támogatnának minket.
A játék másik fénypontja az volt A világ csodái. Mindegyik úgy épülhetett fel, hogy a tudásszerzés egy meghatározott szintjén, egy bizonyos korszakban fejlődik. Tehát először a játékos alkothatott Piramisok vagy A kínai nagy fal, akkor elérhetővé vált számára Kopernikusz Obszervatórium, és a végén - ENSZÉs Apollo program. Mit adtak ezek a csodák azon kívül, hogy növelték a játékos HR-jét? Bizonyos előnyöket biztosítottak a civilizáció irányításához. Például, Magellán expedíció növelte a flotta sebességét. Mivel a világ csodáinak megépítése sok erőfeszítést és erőforrást igényelt, nem csak egy adott városban, hanem a játékos által irányított teljes területen érvényesültek.

Ha a játék alapjairól beszélünk, lehetetlen figyelmen kívül hagyni Civilopedia- a játék hatalmas enciklopédiája, ahol a játékmenet összes finomsága koncentrálódott, megfejtve a játékban elérhető neveket, a fegyverek, egységek, városok, területek leírását és még sok mást, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a játékhoz. A Civilopedia erőteljes információforrássá vált azoknak a játékosoknak, akik most kezdték el játszani a Civilization-t, segített nekik, és kétségtelenül nagyra értékelték ezért.

Általánosságban elmondható, hogy a fenti tényezőknek, valamint sok más pontnak köszönhetően, amelyeket sajnos nem lehet egy bejegyzésben leírni, a Sid Meier's Civilization nagyon népszerű játék lett. A játék rendkívül pozitív volt, bár természetesen nem lehet nem megjegyezni, hogy a nyilvánvaló előnyök mellett a játéknak voltak hátrányai is. Ugyanez a grafikus komponens még abban az időben sem volt a legjobb. Egyszerű 2D VGA grafika, szabályos textúrájú. De tudjuk, hogy a civilizáció csúcspontja egyáltalán nem a modern grafikában volt. Tudjuk, mi az a Sid Meier civilizációja...

Gyakran előfordul, hogy egy népszerű játékot kiadó cég azonnal megpróbálja készíteni a folytatást, hogy népszerűsége csúcsán még híresebb legyen, és természetesen pénzt keressen. De a MicroProse inkább kivétel volt e szabály alól. Igen, úgy tűnt, a fejlesztő cég egyáltalán nem sietett a Civilization második részének megjelenésével, és az volt az érzés, hogy teljesen megfeledkeztek róla. 1991 és 1996 között a cég számos nagyon jó játékot gyárt, amelyek még híresebbé tették, de semmi közük a civilizációhoz. A játék rajongói már kezdtek lehűlni várakozásukban, és azt hitték, hogy nem lesz folytatása. De amit láttak, az csak a jéghegy csúcsa volt. Valójában az első civilizáció megjelenése után több éven keresztül a cég folyamatosan fejlesztette a második részt, az alkotók egyszerűen nem siettek a kiadással.

Az igazság benne 1995 A MicroProse továbbra is kiad egy játékot, amely inkább tekinthető kiegészítőnek, mint folytatásnak. A játék neve csak a többjátékos módban különbözött az első Civilizációtól. Volt egyjátékos mód is, de mindkét módban nem volt különbség a Civilization játékmenetében. Sid Meier egyébként egyáltalán nem vett részt ennek a játéknak a létrehozásában, és őszintén szólva nem volt semmi dolga - a fő munkát a játékot a hálózathoz igazító programozók végezték.

A megjelenés reményt csepegtetett a játékosok szívébe, és mint kiderült, nem hiába. 1996-ban A MicroProse továbbra is kiadja a régóta várt játékot Sid Meier. Még mindig viselte alkotója nevét, bár nélküle jelent meg. Sajnos, közvetlenül a második civilizáció megjelenése előtt Sid Meier elhagyta a céget, és egy másik stúdiót alapított. De természetesen nem feltételezhetjük, hogy nem vett részt a fejlesztésében. Kétségtelen, hogy a nagyszerű Sid rátette a tehetségét az öt éve kiadott játék folytatásának megalkotására. Így 1996-ban megjelent a Sid Meier's nevű játék. Mennyiben volt más, mint az első rész? A különbségek elég komolyak voltak. Az első dolog, ami megakadt teljesen új, izometrikus motor, ami vonzóbbá tette a grafikát. Hogy őszinte legyek, a kép minősége ehhez képest javult, és ha 91-ben az akkori átlagok közé tartozott, akkor 96-ban a játék a legfejlettebb grafikus technológiát képviselte.

A grafikus komponens mellett természetesen sok újdonsággal is bővült a játék. A mesterséges intelligencia jelentősen javult, amely sok balesetet kiküszöbölhet a játék során. Például az abszurditást korrigálták, amikor egy versengő civilizáció meg tudta teremteni a világ csodáját anélkül, hogy rendelkezett volna az ehhez szükséges összes technológiával, ezzel egyenlőtlen helyzetbe hozva magát a játékossal. Ráadásul az ellenfelek sokkal bölcsebbek lettek, és sokkal nehezebb lett ellenük játszani. Volt A harcrendszer teljesen megváltozott, átdolgozták az olyan fogalmakat, mint a tűzerő és a további pontok, ami megakadályozta azt az esetet, amikor a Pikemen bizonyos körülmények között könnyedén legyőzhette a tankokat. A különböző egységek erősségi egységei és funkcionalitása is megváltozott. Például lehetővé vált, hogy elrendeljék a telepeseket, hogy automatikusan javítsák saját területüket, miközben szigorúan betartják annak határait, és nem lépnek be ellenséges földekre. A városokban gyorsabban kezdték előállítani az egységeket. Az egyik legemlékezetesebb elem, amelyet a játék szerzett, a konzultáció képessége volt A Főtanács által. A Tanács számos kivételesen tapasztalt emberből és tanácsadókból állt katonai ügyek(izmos férfi, gyakran részeg és dühös, végül sztereotip tábornokká változik), gazdaság(egy sima beszédű kereskedő, aki hamarosan arrogáns és okos vállalkozóvá válik), diplomácia(a modern korban femme fatale, kissé keleties akcentussal), technikai fejlődés(botanikus tudósok), ill világ boldogságát(Elvis Presley karikatúrája, aki már az ókorban is szemüveget hordott). A tanácsadók folyamatosan veszekedtek és vitatkoztak, ami nem furcsa, mert a tanácsaik teljesen mások voltak. A jelmezeik a játékos aktuális korszakának megfelelően változtak. Általában ez a tanács egyfajta komikus részlet volt a játékba írva, hogy frissességet és pozitivitást adjon.

A győzelmi feltételek is megváltoztak. Ha korábban így volt az ellenséges terület teljes elfoglalása, akkor most a játékosnak van egy másik lehetősége elérheti más civilizációk előtt. Valójában a csillaghoz vezető út hosszabb és nehezebb volt, mint egyszerűen mindenkit legyőzni, de ez még érdekesebbé tette. A játékban is megjelent pontrendszer, amelyet a játékos kapott. A pontok közvetlenül függtek a játék menetétől, például egy boldog állampolgár 2 pontot hozott a játékos számlájára, egy kevésbé elégedett uralkodó 1 pontot, egy elégedetlen polgár 0 pontot. Ez azt jelentette, hogy minél boldogabbak az embereink, annál több pontunk volt, és ez arra kényszerítette a játékost, hogy nagyon óvatosan bánjon az embereivel, és jó uralkodó legyen. A világ minden csodája 20 pontot adott az összpontszámhoz, egy szennyezett sejt 10-et von le. Pontokat kaptak a játék befejezésének módja is - a civilizációk legyőzése kevesebb pontot, az Alpha Centauri elérése sokkal több pontot, és megszorozódott a azoknak a száma, akik elérték. A játék végén a nehézségi szint alapján arányosan számolták ki a pontokat, amelyek összege alapján a játékos címet kapott: Nagy vagy ott Mesés.

Több civilizáció közül lehetett választani a játékban – most 21 volt belőlük, de csak hét vehetett részt közvetlenül a játékban, mint korábban. Mostantól egy olyan civilizáció vezetőjét is meg lehetett választani, amelyből minden nemzetnek kettő – egy férfi és egy nő – volt.
A játék tájképét teljesen újratervezték – a folyók már nem foglaltak el teljes cellákat, és ugyanez volt a helyzet a hegyekkel.

A fáradt játékosok nagyra értékelték a sorozat második részét, és nagy durranással fogadták. A Civilization II azonnal elkezdett előkelő helyet foglalni a különféle versenyeken, amelyeket nemcsak 1996-ban tartottak. Ez a játék még több mint 10 évvel később, 2007-ben is nyereménymetát kapott.

A MicroProse ezúttal nem gondolkodott sokáig a sorozat folytatásán, és szinte azonnal kiadott hozzá két nagy kiegészítőt. Az első Konfliktusok a civilizációban megváltoztatta a játékot, új küldetéseket, térképeket és helyszíneket adott hozzá. Második Civilization II: Fantasztikus világok, az új forgatókönyvek mellett eredeti fantasztikus helyszínek is voltak tér és fantázia témában. Az egyik ilyen küldetésben a Marsot gyarmatosítottuk, a másikban pedig az elfek és goblinok ősi világába mentünk. Több olyan forgatókönyv is készült, amelyek a MicroProse által kiadott más népszerű játékokon alapultak, mint pl X-COMÉs Az Orion mestere. Később kiadták Arany kiadás, ahol megjelent a Civilization két kiegészítővel, valamint egy új online játékmóddal.

1999-ben megjelent egy újabb kiegészítés a második civilizációhoz, és nagyon várták. Ez valójában egy külön játék volt, bár ugyanazon a játékmeneten és ugyanazon forgatókönyveken alapult. Csak a játék végén, amikor a játékos elérte a játékot, ahelyett, hogy véget ért volna, a játék folytatódott, kaput nyitva egy másik, ősi, fantáziavilágba. Ebben a kiegészítésben a legtöbb kampánynak semmi köze nem volt a való világhoz, és akár sci-fi, akár fantasy helyszíneken zajlottak.

A játékosok szerte a világon élvezték a Civilization áthaladását, lejátszották mindkét kiegészítőjét, szinte egy 1999-ben megjelent folytatást játszottak, és ismét unatkoztak, várva a következő sorozatot. A civilizáció, a kevés mega-népszerű játék egyike, fokozatosan fejlődik, nem hirtelen, minden évben új részek megjelenésével, hanem lassan, kiterjesztve a játékosok örömét és elvárásait. Igaz, a sorozat második és harmadik részének megjelenése közötti nagy időbeli távolság újabb problémát okozott. Miután Sid Meier elhagyta a céget, a MicroProse fokozatosan elvesztette pozícióját, és végül (bár végül kiadta két folytatását) X-COMÉs Az Orion mestere) megszűnt létezni. Sok cég harcolt a játék jogáért a Civilization márkanév alatt, de véletlenül a védjegy ismét Sid Meier és cége kezébe került. Igaz, maga Sid nem vett részt aktívan a harmadik rész kidolgozásában, ezt más tervezők is megtették, de az nem kétséges, hogy ő is rányomta a kezét. A játék készítője és az új tervezők közös munkájának eredményeként 2001-ben megjelent egy új körökre osztott stratégia. Sid Meier, ami sokkal jobb és minőségibb lett, mint az előző két játék. És ez a minőség lett az utolsó lépcsőfok a játék meredek létráján a világ játékfejlesztésének csúcsára, minden idők legjobb körökre osztott stratégiája címre.

Bár a játék megjelenését követő első napok nem voltak teljesen sikeresek. A termék hibás volt, és gyakran összeomlott, kissé befejezetlennek tűnt. A felháborodás hullámára számítva nagyon gyorsan kiadott egy foltot, amely javította a helyzetet, és mindent visszaállított a normális kerékvágásba.

És ettől a bosszantó esettől eltekintve a játék remekül sikerült. Minden jót átvett az előző két részből, sok újítást adott hozzá, javította a grafikát, és változatosabbá tette a játékmenetet.

Jelentős változásoknak vannak kitéve erőforrás fogalma. Számuk ma már közvetlenül befolyásolta az emberek boldogságát, adott egységek vagy épületek előállításának képességét, míg korábban csak a helyi termelés növekedésére volt hatással. Ha a korábbi erőforrások csak bónuszok voltak a területen, akkor a harmadik részben sokkal nagyobb jelentőséget kaptak. Így a salétrom birtoklása nélkül lehetetlen korai lőfegyveregységeket építeni olajtartályok, valamint alumínium és urán atombombák nélkül. Bevezetett források megjelenése új háborús szabályok. Például azzal, hogy elvittük az uránt és az olajat, megfosztottuk az ellenséget attól a képességtől, hogy előállítsa a játék legfontosabb egységeit. Jelenleg háromféle forrás is létezett ( alapvető, stratégiaiÉs luxusforrások), amelyek mindegyike csak egy meghatározott területen bányászható. A kulturális zónán kívül található erőforrások kinyerésére, lehetett kolóniákat építeni Oda azonban őröket kellett küldeni, mert az ilyen épületek gyakran barbárok támadásainak célpontjaivá váltak. Az alapvető erőforrásokat – másokkal ellentétben – nem lehetett eladni.

A játékban létező civilizációk jelentős változásokon mentek keresztül. Összes számuk némileg csökkent, de nem ez volt a lényeg. Ha korábban a népek csak színben, névben és vezérben különböztek egymástól, akkor most ezek a különbségek szembetűnőbbek voltak. Mindegyik civilizációnak megvoltak a saját, egyedi tulajdonságai. Az amerikaiak például szorgalmasak és terjeszkedők voltak, míg az oroszok inkább a tudomány, az egyiptomiak pedig a vallás iránt. Ezenkívül mindegyik civilizációnak több kezdeti technológiája volt, amellyel a játékos elindíthatta a játékot. Mondanunk sem kell, hogy ezek a technológiák minden civilizációnál más és más. No, és természetesen az egységek is egyediek voltak minden nemzet számára. Például Indiában a lovagok helyett elefántok voltak, Japánban pedig szamurájok. Általánosságban elmondható, hogy most alaposabban kellett kiválasztani azt a civilizációt, amelyért játszani akar - minden játékos választhatott egy nemzetet, amely közelebb áll hozzá.

A Civilizációban először olyan fogalom, mint pl Kultúra. Mostanra minden városnak megvolt a maga kulturális szintje, amely befolyásolta az őt körülvevő területet és meghatározta annak mennyiségét. Például közvetlenül az építés után a város kulturális szintje egy volt, ezért befolyása csak a legközelebbi 9 térre terjedt ki. De a szint emelkedésével nőtt a város befolyása alatt álló cellák száma, és ennek megfelelően az állam is. Minden kör kulturális pontokat adott. Létrejöttek szórakoztató épületek(az állampolgárok hangulatának befolyásolása), tudományos központok, könyvtárakÉs a világ csodái. A város kulturális színvonalának emelkedésével és határainak bővülésével a további kulturális növekedés egyre nehezebbé vált. Lehetséges volt városokat építeni egy másik állam területén annak kulturális határain belül, de ez háborúhoz vezetett azzal az állammal. A kultúrának köszönhetően kellő fejlettségével lehetővé vált a határ közelítése az ellenséghez, sőt városainak harc nélkül annektálása is. Ez új típusú győzelmekhez vezetett - KulturálisÉs Uralkodó. Jelentősen megváltozott diplomácia ablak. A játékos most azonnal láthatta, milyen kapcsolata van az általa ismert országokkal. Szintén itt jelent meg egy nyílt párbeszéd almenüje, két oszlopra bontva - az egyikben az volt, hogy mit kínálunk eladásra, a másikban mit szeretnénk kapni cserébe. Ha a másik fél ezeket a feltételeket a maga számára elfogadhatónak tartotta, akkor a megállapodás létrejött. Ebben a párbeszédben minden rossz lépés a civilizáció uralkodójának haragjához, és ennek megfelelően a kapcsolatok megromlásához vezethet.

A kereskedelem megváltozottÉN. A karavánokat törölték. Most már nem lehetett városokat specializálni. A más országokkal folytatott kereskedelemhez mindkét oldalon utakra vagy kikötőkre volt szükség. Ahhoz, hogy városaik között elosszák az erőforrásokat, egy kereskedelmi hálózatnak is egyesítenie kellett őket.
Az egységek és tevékenységeik jelentős változásokon mentek keresztül. Ha az előző két részben telepeseknek kellett betelepíteni a területeket, most egy új egység jelent meg - munkás. A katonák egységeit immár hadseregekbe lehetett csoportosítani. Az egységeknek már nem volt szülővárosuk, helyettük az államkincstár támogatta őket. Az ostromegységek felhagytak a csatákban való részvétellel, és már csak a front lövöldözésével foglalkoztak a hátsó állásokból. A hajók képesek voltak tüzelni a part menti területekre és városokra. Sok minden változatlan maradt. Így a játéknak volt egy technológiai fája (négy részre osztva: antikvitás, Középkorú, ipari korÉs új idő), a tudományos kutatások, mint korábban, jelentősen befolyásolták a játék menetét a világ csodái és az általuk hozott bónuszok megmaradtak a játékosnak.

A városok lakossága érdekes változásokon ment keresztül. Most megvolt állampolgárság, és egy idegen város elfoglalása esetén annak lakói egy ideig civilizációjuk polgárai maradtak, és megszállóként tekintettek rád. Időbe telt beolvadni, és időtartama a két civilizáció hasonlóságától függött. Ha ezek európai népek voltak, akkor elég gyorsan alkalmazkodtak egymáshoz, de például a perzsa lakosságot nehéz volt asszimilálni a franciák játéka közben. A civilizációjukhoz hűséges polgárok boldogtalannak érzik magukat, ami nagymértékben növeli a felkelés kockázatát a városban és csökkenti a termelékenységet.

A harmadik civilizáció győzelmi feltételei még változatosabbak voltak. Most már hat van belőlük: Hódítás(itt egyértelmű - semmisíts meg minden más civilizációt), dominancia(itt egyszerűbb - a területek 66%-át a játékos civilizációjának kell irányítania, és a lakosság 66%-ának a civilizáció városaiban kell élnie), kulturális(nagyon magas szintű kultúra kell a városokban, kétszer olyan magas, mint bármely más országban), diplomáciai(Egy ilyen győzelem formalizálásához létre kell hozni az ENSZ-t), űrhajó(rendszeres járat Alpha Centauriba) és történelmi(ha lejárt a játékidőzítő és nincs győztes, akkor eldől, hogy melyik civilizáció kerül az első helyre a rangsorban). Amint látható, a győzelem feltételei változatosak, és a játékos kiválaszthatja, hogy milyen úton halad a győzelem felé.

Így jött ki az emberiség történetének egyik legjobb játékának harmadik része. Természetesen szerették, kétségtelenül játszották, amíg el nem estek, napokig. Remekmű volt, és nemcsak remekmű, hanem isteni alkotás is.
Kiegészítők is megjelentek ehhez a játékhoz. Ketten voltak... Játssz a világgalÉs Hódítások. Mindketten nem változtattak lényegesen a játékmeneten, csak új forgatókönyveket, civilizációkat és helyszíneket adtak hozzá. Például a Conquests-ban a játékos részt vehet a második világháborúban a Csendes-óceánon.

És akkor volt 2005 évés a sorozat utolsó, negyedik részének megjelenése. És megint nem Sid Meier fejlesztette, hanem egy másik tervező - Soren Johnson. Az embernek az az érzése, hogy Sid valamiért nem akarta reklámozni a nevét a játék egyes részeinek fejlesztésében, pedig kétségtelenül részt vett benne. A negyedik rész valami isteninek számított, és a játék semmiképpen sem rombolta le ezeket a várakozásokat. A világ látta a világ legjobb körökre osztott stratégiai játékának legjobb része. Ha már a különbségekről, fejlesztésekről és frissítésekről beszélünk, akkor természetesen az első dolog, amit meg kell említenünk, az a játék grafikus komponense, amely immár egy új motorra épült. Gamebryoés teljesen elképesztően nézett ki. Hogy őszinte legyek, vizuálisan a negyedik civilizáció még most, öt évvel később is jól néz ki. A perspektíva változatlan maradt, de hozzáadták 3D animáció, amitől minden igazán gyönyörű lett.

A grafika nagyszerű, és néhány jelentős változás történt a játékmenetben. És ezúttal a hatalmas összeadásokat ugyanolyan masszív kivonásokkal kombinálták. A fejlesztők a negyedik részből eltávolítottak néhány olyan funkciót, amelyekre a sorozat utolsó játékaiban nem volt teljesen igény a játékosok körében. Ez történt velem környezetszennyezés, korrupcióés még sok más. Ugyanakkor ennek eltávolítása után a fejlesztők a játék egyes funkcióinak radikális megváltoztatására összpontosítottak.

Először is a harcrendszer. Teljesen átdolgozták, és minőségileg új szintre emelték. Az egységeknek most volt összerő értéke, és nem úgy, mint korábban, védekezésre és támadásra osztva. Az egységeknek most van egy speciális paramétere is - tapasztalat. A csatákban való részvétellel egy egység tapasztalati pontokat szerez, és a szint emelkedésével egy előléptetésre költheti, azaz magasabb szintre léphet. Ezek összesen 41 szint lehet. Néhány épület és paradigma is tapasztalatot ad.

Ahogy már mondtam, a játékmenet jelentős változásokon ment keresztül. A játékban megjelent az ún Nagyszerű emberek hét kategóriát képvisel: művészek, kereskedők, próféták, mérnökök, tudósok, tábornokokÉs kémek. A nagyszerű embereket többféleképpen használták fel: letelepedhettek egy városban, és állandó bónuszt adtak a tudásnak, vagy építhettek egy konkrét épületet; hozzájárulhat az új technológiák felfedezéséhez. A nagyok között volt Arisztotelész, Platón, Mózes, Homérosz, Shakespeare, Ramakrishna, Michelangelo, Leonardo da Vinci, Isaac Newton, Zoroaszter, Jalal al-Din Muhammad Rumi, Coco Chanel, Albert Einstein, Marie Curie és még sokan mások.
Az új játékmenet másik fontos szempontja vallás. A világ főbb hiedelmei képviselték, mint pl Buddhizmus, kereszténység, konfucianizmus, hinduizmus, iszlám, judaizmus és taoizmus. Minden valláshoz egy meghatározott technológia társult, és az első civilizációk, amelyek megkapták ezt a tudást, automatikusan alapítottak a hozzájuk kapcsolódó vallásokat. Például, kereszténység az a civilizáció alapította, amely elsőként ismerte fel teológia.

A vallás jelentősen befolyásolta a játék mechanikáját. A közös vallású civilizációk diplomáciailag barátságosabbak voltak az eltérő hitet valló népekkel. A vallás felfedezője számos meglehetősen kellemes és hasznos bónuszt kapott a játékban. Ezek közül az első és legjobb az volt, hogy a vallást alapító civilizáció, ha Nagy Próféta, lehetőséget kapott egy egyedi építkezésre vallási csoda. És ez a csodálatos épület minden fordulat legalább egy aranyat hozott a felfedező kincstárába minden vallásbarát városért! Kétségtelen, hogy éppen fejlődő országunk számára nagyon-nagyon kellemes dolog volt egy ilyen kincstár-feltöltés.
Egy másik fontos úttörő előny az volt, hogy láthattunk minden ellenséges várost, amely ezt a vallást vallotta (a háború köde eltűnt). Az államirányítást egy rugalmasabb modell váltotta fel politikai paradigmáköt különböző kategóriában – államforma, társadalom, képződés, közgazdaságtanÉs vallás, amelynek fejlesztésére öt külön lehetőség van. Például kategória Épít tartalmazta a választás lehetőségét kommunális rendszer, rabszolgaság, jobbágyság, kaszt rendszerÉs demokrácia. Mikor váltak elérhetővé ezek a paradigmák? A szükséges technológiák kutatása után nyitnak. Tanulmányozzuk a specifikus tudást (vagy tudáskészletet), és lehetőségünk lesz egy államcsínyre, egy későbbi paradigmaváltással. Miért kényelmesebb ez a séma, mint az előző módszer? Tábla sajátos felosztással demokráciára vagy kommunizmusra? Az, hogy most egy teljesen egyedi társadalmi rendszert tudtunk létrehozni, amely megfelel az igényeinknek és vágyainknak. Így a paradigmák kombinálásával olyan egyedi állapotot lehet elérni, ahol az államforma örökletes lesz, a társadalom szabad lesz, a kasztrendszer, a gazdaság decentralizált lesz. Ilyen sokszínűségre a harmadik civilizációban persze nem is gondolhattunk.

Az AI megváltozott. Az ellenfelek már nem a terület nyitott térképével kezdik a játékot, hanem ugyanúgy felfedezik azt, mint a játékos, és ugyanazokat a lehetőségeket használják ki, mint ő.
A barbárok megtanultak városokat építeni, a térképen sok hasonló települést láthatunk saját névvel. Ezek a városok semmiben sem különböznek a hétköznapiaktól, telepeseket és munkásokat is teremtenek, elfoghatók és elpusztíthatók. Ugyanakkor a barbár városok nem jelennek meg a diplomácia képernyőjén, és lehetetlen velük tárgyalni.

Maga a felület sok tekintetben megváltozott. Így, környezetszennyezés, méretkorlátozásés más hasonló hatásokat átszervezték és egy rendszerbe egyesítették az úgynevezett A város egészsége. Az erőforrások és az épületek, például a búza és a kórházak orvosi állomásokkal bővítették, és a népesség és az ipar növekedése ennek megfelelően növelte a betegségek arányát. A város környezete az egészségre is hatással volt – az erdők és az édesvíz növelte, míg a dzsungel például csökkentette.
Bevezették a racionalizálás egyes elemeit, például lehetővé vált, hogy egyszerre több egységnek is parancsokat adjanak.

Ezenkívül a negyedik civilizáció szerkeszthetőbbé vált, mint a korábbi verziók. Így a játékosoknak lehetőségük volt menteni XML, és áprilisban is 2006 kiadták Szoftverfejlesztő készlet, amellyel számos játék pillanatát testre szabhatta. A játék összes többi funkciója az előző sorozatból lett átmásolva. Nem kellett változtatni rajta, mert a játékosoknak a világ minden tájáról nagyon tetszett.
A kialakult hagyományokat kissé megtörve nem kettő, hanem három kiegészítő jelent meg a játékhoz. Talán a civilizáció óriási népszerűségének köszönhető ez a sok kiegészítés.
Először be 2006 nevű addon Civilizáció IV: Hadvezérek. A forgatókönyvek, civilizációk és vezetők számának szokásos növekedése mellett a Warlords hozzáadta a Nagy Emberek új kategóriáját, ún. Nagy tábornok. A névből ítélve egyértelmű, hogy ez az ember nagyon-nagyon segítőkész volt a játékosnak a harci műveletek végrehajtásában. Szintén először jelent meg a koncepció vazallus államok. Vazallusunk elvesztette a lehetőséget, hogy önállóan hadat üzenjen és békét kössön ellenfeleink ellen. Ő is adózhat nekünk, akár aranyban, akár élelmiszerben. De óvatosnak kellett lennünk - ha egy másik állam nem szereti a vazallust, akkor annak az államnak a hozzánk való hozzáállása is megromlik.

A második kiegészítés ben jelent meg 2007 Civilization IV: Beyond the Sword. Ismét új forgatókönyveket adott hozzá, de emellett számos teljesen új elem is megjelent. Az egyik újítás a játékos által létrehozható vállalatok voltak. Szintén elég érdekes pillanat volt a játékban való megjelenés különféle természeti katasztrófák például cunami, árvíz vagy földrengés. Kémkedés is jelentősen javult.
És végül megjelent a harmadik, talán legnagyszabásúbb kiegészítés 2008 néven, és valójában az 1994-ben megjelent játék remake-je volt Sid Meier. Ez a kiegészítés gyökeresen megváltoztatta a játék felületét, és teljesen frissítette a forgatókönyveket. Valójában ezekben a forgatókönyvekben a játékos hódíthat Új világ, miközben Európa támogatását felhasználva gyarmatosítókat hoznak onnan. A győzelem egyik feltétele egy gyarmat létrehozása Amerikában vagy a saját köztársaság létrehozása volt.

Kétségtelenül a negyedik civilizáció lett a legendás által kiadott játéksorozat csúcspontja. Ezt a játékot még mindig játsszák (nekem is telepítve van), és kevesen fáradnak bele. A Sid Meier's Civilization mindent tartalmaz, amire egy modern játékosnak szüksége van.

Bár a negyedik Civilization az utolsó játék, most már biztosan tudjuk, hogy nem ez lesz az utolsó a sorozatban. Ötödik civilizáció legyen és kijön 2010 ősz. Már vannak előzetesek ehhez a játékhoz, első képernyőképek, leírások a játékmenet változásairól. Újra és újra a csodavárás nem hagyja el a játékosokat az egész bolygón, és újra és újra várják az isteni játék megjelenését. Végül is a fejlesztők azt ígérik, hogy sokat változunk. De ez egy teljesen más történet...

Különböző műfajok rajongója lehetsz, és teljesen más játékokat szeretsz. Beszélhetünk az egyik játék előnyeiről a másikkal szemben, hasonlóságaikról vagy különbségeikről, hátrányairól és előnyeiről. Teljesen lehetséges, hogy soha az életben ne játssz körökre osztott stratégiai játékot. De mindezek ellenére lehetetlen nem egyetérteni ezzel Sid Meier civilizációjaaz emberiség történetének egyik legjobb játéka, és kétségtelenül minden idők legjobb körökre osztott stratégiai játéka. A játékosok több generáció óta isteni, felejthetetlen, nagyszerű, igazi játéknak tartják. Imádják őt. És persze ennyi ember nem tévedhet. Nem csak hiszünk nekik, hanem tudjuk is. Ugyanígy tudjuk, hogy bármelyik szabad percben készek vagyunk visszatérni egy képzeletbeli világba, ahol mindannyian újra és újra fejlesztjük népeinket, uralkodunk rajtuk, harcolunk a szomszédos országokkal vagy kereskedünk velük. Abban a játékban, ahol újra megérezhetjük azt az egyedülálló cselekvési szabadságot, amelyet a Civilizáció egykoron biztosított számunkra. Sid Meier: A nagy civilizáció.

Köszönet mindenkinek.
Viszontlátásra a hullámon Játéktörténetek.
A keresztes klán és Teodor_85 veled voltak

P.S. Ezúton szeretnék köszönetet mondani a Bafom portál legjobb civilizációs szakértőjének, aki beleegyezett, hogy megjelenés előtt elolvassa ezt a művet, és rámutatott néhány hibájára és hiányosságaira. Köszönöm, Bafom!

A www.gamer.ru webhely anyagai alapján

Állj egy kis törzs élére, és alkoss belőle egy hatalmas civilizációt. Ez a bemutatott játék fő feladata. Ingyenesen letöltheti a Civilization 5 orosz verzióját, és értékelheti, hogy mennyit változott a „Sid Meier’s Civilization” stratégiai játékok kultikus sorozata. Íme néhány újítás, ami megjelent a játékban. Ha korábban négyzet alakú cellákkal ellátott rácsot használtak, most a cellák hatszögletűek. Ebben az esetben egy cellára csak egy egység helyezhető el.

A korábbi verziókban kis nemzetek és civilizációk szerepeltek, amelyeket most városállamok váltottak fel. Lehetővé vált az ellenség nagy távolságból történő megtámadása (részben ez a funkció a Civilization 3-ban valósult meg). A fejlesztők érezhetően lerövidítették a technológiafejlesztési fát, bár növelték a felfedezésekhez szükséges lépések számát. És még sok más újítás. Ezek teljes listája megtalálható, ha letölti a Civilization 5 játékot egy torrentről. Nos, általában ugyanaz a figyelemfelkeltő stratégia áll előtted, amellyel napokig játszhatsz. Ne higgy nekem? Akkor ezt ellenőrizni tudja.

Képernyőképek a Sid Meiers Civilization 5 játékról

Videóbemutató: Civilization 5

Sid Meiers civilizáció 5 - 40 szavazat alapján 4,6 az 5-ből