تاریخچه شخصیت مرزی 2

نیازی به صحبت در مورد شخصیت توسعه یافته "درست" یا "نادرست" نیست - هر ترکیبی از مهارت ها برای هر قهرمان با هر سبک بازی مناسب است. و برای اینکه بتوانید به سرعت شخصیت "خود" و سبک "شما" را پیدا کنید - ما به شما خواهیم گفت که هر قهرمان چه توانایی هایی دارد و نمونه هایی از نحوه بازی آنها را ارائه می دهیم. بیایید با ساده ترین کاراکتر برای یادگیری، اما به دور از خسته کننده ترین شخصیت بازی - نیروهای ویژه Exton شروع کنیم.

مشخصات از محل کار

مهارت فعال اکستون - برجک سابر. کماندو جعبه کوچکی را پرتاب می کند که در عرض چند ثانیه به یک برجک مسلسل تبدیل می شود و به روی دشمنان در منطقه دید شلیک می کند. شما نمی توانید سابر را کنترل کنید، اما او اهداف را معقولانه انتخاب می کند، کاملا دقیق و بسیار دردناک شلیک می کند.

بعد از بیست ثانیه، برجک خود به خود به کمربند اسپتناز باز می گردد. می توانید زودتر آن را بردارید - هر چه Sabre زمان کمتری را در حالت فعال بگذراند، سریعتر امکان استقرار مجدد آن وجود خواهد داشت. حداکثر فاصله بین دو استفاده از مهارت چهل و دو ثانیه است.

مهارت های غیرفعال، اثربخشی جنگی برجک و خود قهرمان را افزایش می دهد. "پارتیزان" (چریک)درخت مهارت قدرت شلیک سابر را افزایش می دهد - افزایش آسیب، سرعت شلیک، دقت، و همچنین آن را با انواع جدید مهمات تجهیز می کند. مهارت های چوب باروتآنها همچنین قدرت شلیک را افزایش می دهند، اما در حال حاضر خود اکستون - آنها به برجک ها قدرت و توانایی تقویت نیروهای ویژه می دهند. درخت "بقا" (بقا)هدف از این کار محافظت از قهرمان، افزایش سلامتی و سپرهای او و همچنین کاهش فواصل بین استقرار سابر است.

دستورالعمل های مراقبت

جایگاه اکستون در نبرد دقیقاً در خط دوم است. او با قرار گرفتن در خط مقدم در برابر آتش متمرکز دشمن مقاومت نمی کند، اما یک سرباز نیروی ویژه می تواند تقریباً ساعت ها آتش پراکنده را نگه دارد. تعداد نسبتاً زیادی از مهارت‌های غیرفعال به او امکان تحرک و گزینه‌های مختلف بازسازی می‌دهد، بنابراین ابتدا به قهرمان بروید و سپس او را بکشید.

اکستون همیشه "جنگنده خط مقدم" شخصی خود را بر روی کمربند خود حمل می کند. این باعث می شود کماندو تقریباً یک نامزد ایده آل برای یک بازی انفرادی باشد - دو شخصیت به قیمت یک! آنچه بیشتر در سبک بازی شما خواهد بود - دویدن به اطراف، پنهان شدن در پوشش یا تیراندازی - بستگی به مهارت هایی دارد که در وهله اول توسعه خواهید داد. به عنوان مثال، در اینجا چندین گزینه وجود دارد - یکی برای هر درخت مهارت.

دانکن مک لئود

ساخت انفرادی بر اساس درخت بقا است - بدون شریک، وقتی زمین می خوریم، کسی نخواهد بود که ما را بلند کند. بنابراین، اول از همه، ما توسعه خواهیم داد "آماده سازی"(آماده سازی)، که به ما بازسازی سلامت را در سپر کامل خواهد داد و "فشار"(فشار)، که در مواقعی که سلامتی کم است سرعت شارژ سپر را افزایش می دهد. پس از آن، هرگونه درگیری با مشارکت ما به «پنهان، بازسازی شده» متعارف تبدیل خواهد شد. پس از آن، اولویت سپر است "فالانکس"(سپر فالانکس)، که برجک ما را با گنبدی احاطه می کند که گلوله های دشمن را نمی گذارد، اما گلوله های ما را از بین می برد.

در این مرحله، منطقی است که به طور موقت شاخه بقا را به حال خود رها کنیم و شاخه پارتیزانی را توسعه دهیم - برای تقویت تنها متحد خود، برجک. با افزایش سرعت آتش و دقت آن با مهارت "ساعتی"و "دید لیزری"(سنتری، دید لیزری)، با استفاده از مهارت، سابر را به یک موشک پرتاب سریع تجهیز کنید "زمین سوخته"(زمین سوخته).

پس از آن، تا سطح پنجاهم، ما به طور پیوسته درخت "بقا" را تا انتها رشد می دهیم. بیایید حداکثر سطح سلامت را افزایش دهیم، خرید کنید "قفل مغناطیسی"(Mag Lock)، که به شما امکان می دهد برجک را نه تنها روی زمین، بلکه روی دیوار و سقف نیز مستقر کنید، فاصله بین فعال سازی سابر را با استفاده از "تدبیر"(مدبر)... مهارت نهایی شاخه به شما امکان می دهد دو برجک را همزمان در میدان جنگ مستقر کنید - با چنین تکنیکی، چه کسی حتی به این شرکا نیاز دارد؟

یاشکا تفنگچی

ساخت بسیار پرخطرتر برای کار تیمی - نگرانی های بهداشتی کمتر، کارایی بیشتر از برجک. از درخت پارتیزان بالا می رویم تا "زمین سوخته"در سراسر "سنتری"و "دید لیزری"- در سطوح اولیه، برجک شما زندگی را برای هم تیمی های شما بسیار آسان تر می کند. ما بازسازی را با مهارت فراهم خواهیم کرد "توانا"(قادر)که پس از آسیب رساندن به دشمن، بهبود سلامتی را افزایش خواهیم داد.

سپس - بیایید از درخت باروت عبور کنیم. با یک مهارت آسیب سلاح را افزایش دهید "برخورد"(تأثیر)، گرفتن "شهر فلزی"(طوفان فلزی)به طوری که مخالفان کشته شده موقتاً سرعت آتش را افزایش می دهند و در نهایت یک برجک با تله پورتر می خریم. دومی قدرت سابر را دو برابر می کند و شعاع پرتاب برجک را 30 متر افزایش می دهد که به دلیل تحویل سریع سابر از پناهگاه بلافاصله به عقب دشمن زندگی را برای ما بسیار آسان می کند.

پس از آن، به انتهای شاخه پارتیزان می رسیم - آخرین مهارت تعداد اسلحه های روی برجک را دو برابر می کند و علاوه بر این، پوسته های باک شات را نیز تغییر می دهد که باعث افزایش آسیب به دشمن زخمی می شود. کسانی که توسط برجک شما نابود نمی شوند توسط شرکای شما به پایان خواهند رسید.

بوریس-هرن-تو میزنی

برجک های کمتر، انفجارهای بیشتر، و دست کاری محکم. ما باید دیوانه وار عجله کنیم، علیرغم این واقعیت که میزان بقای کماندوهای "تهاجمی" از بالاترین سطح فاصله دارد.

روی درخت «باروت» با تله پورت به برجک می گذریم. پس از آن از درخت پارتیزان در امتداد شاخه بالا می رویم "آماده"(سرعت بارگذاری مجدد) - "همیشه آماده!"(سرعت شارژ شیلد را افزایش می دهد) و "توانا"(آماده- مایل بودن- قادر)حداقل تا حدودی بقا را تضمین کند. در همان جا دو یا سه امتیاز (نه بیشتر وگرنه سقف سطوح کافی نیست!) در اسکیل می گذاریم. "طوفان"و کشتن حریفان به ما شتاب نسبتاً قوی می دهد.

پس از آن شاخه پودر را تا انتها توسعه می دهیم. "بگیر یا بمیر"(یا انجامش میدی یا میمیری)به ما اجازه می دهد نارنجک پرتاب کنیم، حتی خونریزی، "خط مقدم"(جبهه نبرد)حملات ما را در زمانی که سابر فعال است خنثی می کند، و "تکاور"(تکاور)افزایش اندکی به همه پارامترها خواهد داد. مهارت نهایی - "بمب اتمی"(هسته ای)، پس از آن برجک در بدو ورود به طرز کر کننده ای منفجر می شود. این انفجار بر خود سابر تأثیر نمی گذارد، دشمنان نیز آنقدر که ما می خواهیم تحت تأثیر قرار نخواهند گرفت - اما هم مواد آلی و هم غیر آلی را آتش می زند.

البته، این سه افراط تنها بخش کوچکی از راه های ممکن برای توسعه اکستون هستند. آزمایش کنید، ترکیب کنید و به خاطر بسپارید - باید شخصیت را با سبک بازی خود تنظیم کنید، و خودتان با مهارت های انتخابی سازگار نشوید. در بازی و نبردهای زیبای خود موفق باشید!

فرمول بازی

به پاندورا خوش آمدید، شاید دیوانه ترین سیاره در بخش قابل سکونت کهکشان. در اینجا ربات کوچکی بازیکن را خدمتکار خود می‌داند، گروه‌های گانگستری مانند قهرمانان «بادیگارد» کوروساوا به خدمات واسطه‌ای نیاز دارند و گستره‌های پوشیده از برف سفید کورکننده جای خود را به بیابان‌های داغ می‌دهند. اینجا همه در حال شکار همه هستند و شرکت هایپریون که خواهان مرگ ماست با هزینه ای متوسط ​​ما را با خیال راحت در ایستگاه های خود زنده می کند. چون فکر می کند این نشانه مطمئنی است که ما را خریده است.

توسعه دهندگان امسال ما را با بازی های همکاری با روحیه "سوسک ها از همه شکاف ها بالا می روند و ما آنها را با یک دمپایی بنفش منحصر به فرد که از آخرین دسته سوسک ها افتاده بود شکست دادیم." ، ... و حالا هم که با اینکه متعلق به ژانر فیلم های اکشن از اول شخص است اما اصلاً با جست و جوی «دمپایی بنفش» بیگانه نیست.

از آنجایی که ما در مورد گیم پلی بازی زیاد نوشتیم، در حالی که بازی هنوز در جریان بود، بیایید روی سوال اصلی که طرفداران قسمت اول را در حالی که منتظر ادامه آن بودند عذاب می داد تمرکز کنیم: چه خبر؟

افراد ضعیف اینجا جایی ندارند

پاندورا با درخشش های شفق قطبی از قهرمانان جدید استقبال می کند.

پس از باز شدن خرک، پاندورا دیگر استانی ترین زباله دانی در کهکشان نبود و به مرکزی برای استخراج منبع جدید تبدیل شد. ایریدیوم کاربرد گسترده ای در صنعت تسلیحات پیدا کرده است و شرکت Hyperion با پاکسازی سیاره از رقبا با یک عطسه، توسعه این ماده معدنی را قاطعانه انجام داده است. در همان زمان، رئیس آن، جک خوش تیپ، در تلاش است تا نظم را برقرار کند، و بی رحمانه همه انواع جسورها را از بین می برد، که او همچنین به اصطلاح "طاق جویان" - ماجراجویان آزاد، که شخصیت های اصلی قسمت اول به آنها اشاره می کند. متعلق بود.

ساکنان ناراضی پاندورا، خسته از دیکتاتوری شرکت، البته، مقاومت را تأسیس کردند. و البته بدون کمک چهار قهرمان جدید، دوام زیادی نخواهد داشت. ناگفته نماند که جک خوش تیپ یک خرک دیگر را روی پاندورا پیدا کرد و با تمام وجود تلاش می کند تا آن را باز کند، که همانطور که از وقایع نسخه اصلی به یاد داریم، بهتر است اجازه ندهیم.

ما باید انتخاب کنیم که عکس‌ها را به چه کسی ببریم: مارکوس، که به او تعلق دارند، یا موکسی، که روی آن‌ها به تصویر کشیده شده است. با این حال، راهزنان قبلا چنین پوسترهایی دارند ...

علیرغم برخی پیش پا افتاده بودن طرح، طرح به طرز استثنایی پیچ و تاب می خورد و به همین دلیل است که ما در مورد آن با جزئیات صحبت نمی کنیم: بهتر است خودتان لذت ملاقات با قهرمانان قدیمی را احساس کنید. فیلمنامه نویسان به طور جدی مخالفت کردند: شخصیت ها فقط نمی ایستند و چیزی از ما می خواهند، آنها اغلب انگیزه های پنهان اما به راحتی قابل درک دارند. این می تواند عقده، انتقام، گناه، طمع، بدبینی باشد - اما هیچ کس از ما نمی خواهد "درست مثل آن" کاری انجام دهیم. خود جک به ویژه زمانی که این یا آن کار را به ما می دهد برجسته می شود. در عین حال، کسانی که قسمت اول را گذرانده اند علاقه مضاعف خواهند داشت - اکنون آنها پاسخ بسیاری از سوالاتی را که در آن زمان بوجود آمده است دریافت خواهند کرد.

تیم جدید قهرمانان در bravado به هیچ وجه کمتر از تیم قبلی نیست، اگرچه آنها همچنان در سکوت به روش فریمن واکنش نشان می دهند، مهم نیست که در اطراف چه اتفاقی می افتد. شاید این برای بهترین باشد - بالاخره قهرمان یک وسترن شایسته است که یک حرفه ای کم حرف باشد. با این حال، می‌توانیم از نظرات بد قهرمانان در مورد کارتریج‌های پیدا شده و ناله‌های خشنی که شخصیت‌ها در طول پرش‌ها می‌کنند لذت ببریم.

خوب جک، خوب خوش تیپ!

جک خوش تیپ یک شرور است. انگار با همه رفتار و قیافه اپرتی اش را نشان می دهد، می گویند من چه نابغه بد و خودشیفته ای هستم. اما در همان زمان، به اندازه کافی عجیب، بسیاری از نقشه های هیولایی او در حال اجرا هستند. در اواسط بازی، به این نتیجه غیرمنتظره می رسید که حریف ما به هیچ وجه احمق نیست: Pretty Boy اقدامات شکارچیان Vault را دو یا سه قدم جلوتر محاسبه می کند، و همزمان هوشیاری آنها را با شیطنت می کند و تسلط نامردی او در واقع یک احتیاط معقول است و در مواقع اضطراری حاضر است به تنهایی روی صحنه حاضر شود تا درد و رنجی را به بازیکن تحمیل کند.

او با کشتن شخصیت‌های آشنا با نوعی ظلم دیوانه‌وار، آماده است برای قربانی کردن ارزشمندترین حامیانش لحظه‌ای درنگ نکند تا به نفع هدفش باشد. جک یک استاد واقعی قماربازی، تحریک و دستکاری، قاتل بی رحم و سادیست، بوفون و دیکتاتور است. او مانند Bane از آخرین فیلم بتمن است، فقط بهتر است - انگیزه پسر زیبا کاملاً درست است.

طنز بازی - به طور کلی یک داستان جداگانه. Borderlands 2 آنها را بیشتر از مادربزرگ یک نوه گرسنه با پای پر می کند. راهزنانی که در هواپیمای بداهه به بازیکن حمله می کنند «سوار والکری ها» را صدا می کنند، یک مکانیک برای دوست دخترش شعرهایی می نویسد، که از آن دومی گلوله ای را در پیشانی او می زند، و یک ربات کوچک تکنیک آموزش گربه را روی ما تمرین می کند: با پشتکار وانمود می کنیم که ما دقیقاً همان کاری را انجام دادیم که او از ما خواسته بود. طنز سیاه، مانند یک دزد، در هر دروازه پاندورا در کمین ما نشسته است. حتی در غم انگیزترین لحظه، شرور اصلی آماده است تا برخی شوخ طبعی های توهین آمیز، اما نه کمتر ظریف را ارائه دهد. یک آهنگ جداگانه - تخم مرغ های عید پاک. به خصوص ارجاعات در مقیاس بزرگ به Dark Souls، Minecraft و The Lord of the Rings بسیار چشمگیر است.

در اینجا یک اسکرین شات است که بازیکنان باید برای دریافت دستاورد "این به چه معناست؟" بگیرند.

ماموریت های جانبی در بازی یک گازیلیون با یک اسلاید هستند و همه چیز ارزش گذراندن را دارد: برخی پاداش خوبی دارند، برخی دیگر به خودی خود جالب هستند. درست است، گاهی اوقات موارد دلخراش وجود دارد، اما آنها به طور قابل توجهی کمتر از قسمت اول هستند. چه کسی به ایده تحویل محموله از نقطه A به نقطه B در مکانی که من چند ساعت پیش ترخیص کردم علاقه مند است؟ آنچه از همه توهین‌آمیزتر است، با وجود سنگین بودن چنین مأموریت‌هایی، در پایان پاداش شایسته‌ای را هم از نظر مادی و هم در طرح خواهیم یافت. شما نمی خواهید آن را از دست بدهید، اما انجام آن خسته کننده است.

به طور کلی، کهنه سربازان قسمت اول باید با این ایده کنار بیایند که نمی توانند مانند قبل بازی کنند - شخصیت ها مهارت ها و توانایی های کاملاً متفاوتی دارند، سلاح ها پارامترهای مختلفی دارند و دشمنان دارای یک مدل رفتاری جدید و این به هیچ وجه منهای نیست، بلکه بهترین گواه بر این است که ما نه یک بازی اضافه، بلکه یک بازی جدید و تمام عیار در پیش داریم.

کجا راک ها زمستان می شوند

با Rakk Man، جدیدترین ابرقهرمان پاندورا، که در غار خود توسط جستجوگران خائن به دام افتاده است، آشنا شوید.

درختان مهارت قهرمانان جدید به گسترش اضافه شده اند، اما هنوز آزمایش را تشویق نمی کنند. توسعه شخصیت ها بر اساس این اصل است که "بهترین راه برای حمله، دفاع است." اگر به رشد و بازسازی سلامتی اهمیت ندهید، داس استخوانی برای یک دقیقه دست خود را از روی شانه شخصیت برنمی‌دارد و مرتباً او را مجبور به زانو زدن می‌کند (می‌توانید از حالت «نیمه مرده» خارج شوید. با داشتن زمان برای شلیک حداقل یک دشمن تا زمانی که تایمر مشخص شود). با این حال، در بازی Co-op، تیم به لطف توانایی احیای یکدیگر می‌تواند آزمایش‌های جسورانه‌تری را انجام دهد، اما چگونه می‌توانید سه دوست را متقاعد کنید که به طور منظم برای بازی دور هم جمع شوند؟ Borderlands 2 به هیچ وجه سرگرمی برای یک شب نیست و اگرچه سیستم انتخاب خودکار همسفران وجود دارد، اما همیشه نمی توان کفایت آنها را تضمین کرد.

علاوه بر این، توسعه دهندگان نتوانستند تعادل پیچیدگی را حفظ کنند - بازی به تنهایی بسیار دشوارتر از یک گروه است. علاوه بر این، برخی از مأموریت های جانبی برای مجردها تقریباً غیرممکن است - حداقل به دلیل مخالفان شدیداً عاقل تر. دشمنان به طور هماهنگ عمل می کنند و به طرز ماهرانه ای توانایی های خود را با هم ترکیب می کنند. مخصوصاً روبات‌های برجسته‌ای که عاشق تعمیر رفقا هستند، به طور موقت آسیب‌ناپذیری را روشن می‌کنند، گلوله‌ها را به تیرانداز می‌زنند و - قهرمان لجن! - خود را در کنار بازیکن منفجر کنید. البته، مرگ فقط بر غرور و کیف پول تأثیر می گذارد، اما سفرهای منظم به نقطه بازپرداخت به طور قابل توجهی عبور را به تاخیر می اندازد. و اگر مرگ یک قهرمان تنها در طول نبرد با رئیس اتفاق بیفتد، باید از همان ابتدا شروع به کشتن او کنید.

فیزیک بافت ها پیشرفتی به تمام معناست: این چیزی است که پرچم پس از رگبار از یک تفنگ ساچمه ای به نظر می رسد.

پاندورا با رنگ های جدید درخشید و چشم انداز آن به طرز محسوسی غنی شد: در اینجا ما رودخانه ها و کوه ها و بیابان های برفی و شهرها و سواحل داریم ... نوآوری های موفق همچنین شامل یک نقشه راداری مناسب است که به سرعت به شما می گوید تعداد دشمنان چقدر است. و با چه دستی اکنون فشار می دهد. در بحبوحه نبرد، این می تواند لعنتی مفید باشد - جلوه های ویژه گاهی اوقات صفحه را مسدود می کنند، گویی انباری از آتش بازی درست زیر بینی شما منفجر می شود: عالی به نظر می رسد، اما بدون رادار، اغلب نمی توانید تعیین کنید که کجا شلیک کنید. .

آنها همچنین در مورد فیزیک بافت ها و مایعات تداعی کردند: اکنون می توانید ده دقیقه را با تکه تکه کردن پارچه بکشید. و با نگاه کردن به اینکه چگونه دوغاب قهوه ای از توالت بعدی فوران می کند، نه، نه، و بله، از صفحه نمایش عقب می نشینید. کار فوق العاده ای! فقط شرم آور است که بقیه سطح تعامل پایین است: بطری ها شکسته نمی شوند و اجساد تکه تکه نمی شوند.

همراهی موسیقی لذت بخش است: ملودی به ظاهر گروه های بزرگی از دشمنان تهاجمی حساس است و با سبک کلی لوکیشن ها هماهنگ است. تعیین چارچوب ژانر موسیقی متن دشوار است، ترکیبات بسیار متنوع هستند، اما مطمئناً سزاوار توجه دقیق است.

همه نوآوری ها مفید نیستند

این سیستم بی تکلف کار می کند: برای دستاوردهای خاص در روح "به 100 دشمن با تپانچه شلیک کنید" ما "امتیاز بی پروایی" دریافت می کنیم که در نهایت به رتبه ها اضافه می شود. هر رتبه به شما امکان می دهد برای برخی از ویژگی ها، مانند سرعت بارگیری مجدد سلاح یا آسیب نارنجک، یک جایزه انتخاب کنید. در عین حال، هر سطح جدید گرانتر از سطح قبلی است و خود افزایش یکباره حدود 0.5٪ است - اما پاداش برای کل حساب اعمال می شود و نه برای یک شخصیت خاص.

به نظر می رسد که همه چیز خوب است - زیرا هر چه بیشتر بازی کنید، خنک تر می شوند همهشخصیت های شما؟ اما واقعیت این است که آنها اجازه نمی دهند دائماً یک مشخصه ایجاد شود و شما باید اعداد معمولی را با یک لایه نازک روی ده ها مورد آغشته کنید. پیش از این، با پنجاه ساعت بازی با اسلحه مورد علاقه خود، می توانستید از یک اسلحه خاص آسیب بیشتری دریافت کنید. در حال حاضر، برای همان زمان، شما می توانید تمام ویژگی ها را 5-6٪ تاسف بار افزایش دهید. و به خدا این درصدها فرقی نمی کند. البته در درازمدت، اگر صدها ساعت بدوید، فواید آن بیشتر به چشم می‌آید، اما زمانی که این «آینده روشن» از راه برسد... اگر این سیستم را به موازات سیستم قدیمی معرفی می‌کردند، می‌شد. بهتر.

یکی از باس های بازی، آزمون جدی برای مجردها!

اسلحه بهترین اسباب بازی است

ما اینجا نبرد داریم، می فهمی، گلوله ها در حال انفجار هستند، مردم می میرند - و او دیوارها را طوری رنگ می کند که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است!

ایریدیوم سزاوار ذکر ویژه است، نوعی ارز اضافی و علت اصلی درگیری طرح. برای شمش های بنفش در بازار سیاه، می توانید فضای اضافی را در یک کوله پشتی برای سواگ و مهمات خریداری کنید. قیمت هر سلول بعدی تنها چهار واحد افزایش می یابد، که کاملاً الهی است، زیرا اگر در طول مسیر در هر ظرف جستجو کنید، مشکلی برای ایریدیوم وجود ندارد. در یک بازی شبکه ای، او مانند کارتریج و پول به طور مساوی بین اعضای تیم توزیع می شود. شما نمی توانید مستقیماً پول را به ایریدیوم تبدیل کنید، اما می توانید با جمع آوری مقدار قابل توجهی، شروع به بازی "راهزنان یک دست" کنید: در بین برنده ها، اغلب با شمش ها روبرو می شوید و تعداد کمی از آنها.

نوآوری های کمی در همکاری وجود دارد: تجارت بین بازیکنان و حتی توانایی مبارزه برای یک جایزه مشترک به بازی اضافه شده است. هر دو بازیکن چیزی از ذخایر خود شرط می‌بندند، سپس یک دوئل استاندارد برگزار می‌شود، برنده جک‌پات را می‌شکند. با توجه به دعواهای منظم بر سر اینکه چه کسی باید یک تفنگ تک تیرانداز جدید تهیه کند، گزینه بدی نیست. و البته مهمترین چیز: Steam به طور کامل در بازی ادغام شده است، بنابراین مشکلات مربوط به اتصال به دوستان مربوط به گذشته است. نکته اصلی این است که برای خود رفقای پیدا کنید که طعمه را از زیر بینی خود بیرون نکشند و بتوانند چندین ده ساعت از زندگی خود را به کاوش منظم پاندورا اختصاص دهند.

مترجمان پیکان

ترجمه اثری مبهم بر جای می گذارد. از یک طرف، اکثر جوک ها بدون از دست دادن معنی منتقل می شوند، هیچ اشتباه فاحشی قابل مشاهده نیست. از سوی دیگر، خبره‌های بی‌قرار انگلیسی تمایلی مداوم به خفه کردن مترجمان برای آزادی‌هایی مانند «shizostrel» و «slag» دارند. با این وجود، چنین افراطی ها بی فایده هستند، نسخه روسی کاملاً جوهر آنچه را که اتفاق می افتد و جو را منتقل می کند، چه بیشتر؟ علاوه بر این، مترجمان که قادر به صداگذاری دیالوگ‌ها نبودند، انتقام بافت‌ها را گرفتند و بازی را با نشانه‌ها و گرافیتی‌های کاملاً ترجمه‌شده و طراحی شده تزئین کردند. جستجوی کتیبه های ترجمه شده بسیار جالب تر از کتیبه های بومی است.

با این حال، هیچ چیز انسانی با قوطی های حلبی بیگانه نیست...

توسعه دهندگان سلاح را با دقت کار کرده اند: اسلحه ها شخصیت خاص خود را دارند، گاهی اوقات نفرت انگیز، اما قابل تشخیص. اگر به دنبال یک تفنگ ساچمه ای قدرتمند هستید که بتواند با یک شلیک یک فیل را به ماش تبدیل کند، به دنبال محصولات تدیور باشید. اگر به دقت تیراندازی و طراحی a la Mass Effect نیاز دارید - Malivan به شما کمک خواهد کرد. تگرگ مهمات را دوست دارید؟ اسلحه های ناخوشایند از Bandit در خدمت شماست!

درست است، پیدا کردن سلاح رویاهای شما آسان نیست. هر دوم لوله قدرتمند اکنون دو یا چهار گلوله را در یک زمان می خورد و هنگام شلیک از چنین زیبایی ها، زمان زیادی صرف بارگیری مجدد می شود. علاوه بر این، پوسته ها اغلب به صورت جنایتکارانه به آرامی پرواز می کنند - به برخی از اهداف زیرک حتی از فاصله متوسط ​​​​اصابت می کنند. به همین دلیل، اسلحه های ظاهراً بسیار امیدوار کننده در واقع بی فایده هستند. اما شما بلافاصله آنها را تشخیص نمی دهید - در توصیف بشکه ها کلمه ای در مورد سرعت پرتابه وجود ندارد! با گذشت زمان، اما، با چشم یاد می گیرید که قبل از خرید، کارایی اسلحه را تعیین کنید.

ترکیب عناصر توسعه شخصیت RPG مانند، که باعث شد Gearbox بازی را "تیرانداز نقش آفرینی" نامید. در ابتدای بازی، بازیکن می تواند یکی از چهار کاراکتر (با افزودنی - شش) را انتخاب کند که هر کدام مهارت و تمایل منحصر به فردی به هر نوع سلاحی دارند. با این حال، بازیکن بدون در نظر گرفتن کلاس می تواند هر سلاحی را حمل کند. به عنوان مثال، برای استفاده از تفنگ تک تیرانداز، نیازی به بازی برای شخصیت مربوطه نیست. پس از آن، بازیکن وظایفی را از NPCها یا تابلوهای پیام دریافت می کند. برای انجام هر کار، بازیکن پاداشی به شکل پول، اریدیوم (کریستالی کمیاب که می‌توان از آن برای خرید ارتقاءهای مختلف شخصیت در بازار سیاه استفاده کرد)، امتیاز تجربه و گاهی اوقات یک آیتم دریافت می‌کند. دنیای بازی نیز تغییر کرده است. مکان های پوشیده از برف و دشمنان جدید وجود دارد. بازیکن برای کشتن دشمنان و تکمیل دستاوردهای درون بازی، مانند گرفتن تعداد مشخصی از کشتن با هر نوع سلاح، امتیاز تجربه کسب می کند. با افزایش تجربه و رسیدن به سطوح جدید، بازیکن می‌تواند امتیازات مهارتی را در جدول مهارت با سه تخصص مختلف کاراکتر صرف کند. عبور از Borderlands 2 با یک شخصیت تقریباً 50 ساعت طول می کشد. .

از گیم پلی قسمت اول، سبک گرافیکی منحصر به فرد، ترسیم شده، 3 شاخه مهارت، اصلاح کننده کلاس و یک بازی شبکه ای برای چهار بازیکن حفظ شده است. نوآوری‌های گیم‌پلی شامل سیستم تسلیحاتی توسعه‌یافته و قابل تنظیم، وسایل نقلیه چهار صندلی بازطراحی‌شده و فیزیک آنها و سیستم ماموریت پویا است. به عنوان مثال، اگر دوستی را با انجام این کار برای مدت طولانی نجات ندهید، این امر منجر به مرگ او و شکست کار می شود و با پیشرفت بیشتر بر داستان تأثیر می گذارد. از نظر فنی، دنیای بازی بیشتر از مناطق بارگذاری متصل خواهد بود و بر خلاف بازی اول با اسکای باکس از قبل ترسیم شده، امکان مشاهده دقیق تری از کل جهان را از هر نقطه ای فراهم می کند.

هوش مصنوعی نیز بازنگری شده است، شخصیت های بیشتری ساخته شده است که به بازیکن تهاجمی نیستند که بسته به لحظه عبور در دنیای بازی حرکت می کنند. هوش دشمن فرمانده تر شده است، دشمنان از جناحین حمله می کنند، در صورت مجروح شدن پناه می گیرند، و همچنین می توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند (به عنوان مثال، رفقا را درمان کنند، عرضه سپرها را برای مدت زمان دفاع افزایش دهند، یا از خود رفقا استفاده کنند. به عنوان سپر). بسته به جایی که شلیک می شود، دشمنان می توانند مبهوت شوند یا شروع به لنگیدن کنند. دشمنان بازیکن را تعقیب می کنند، از زمین های سخت بالا می روند یا از آن عبور می کنند.

طرح

5 سال از اتفاقات Borderlands می گذرد که در آن بازیکنان رازهای Vault را کشف کردند. شخصیتی به نام Handsome Jack (eng. Handsome Jack)، آنتاگونیست بازی، شایستگی های Vault Hunters را به خود اختصاص داد، کنترل شرکت Hyperion را به دست آورد و خود را دیکتاتور پاندورا اعلام کرد و مسئولیت نابودی ویرانگر را بر عهده گرفت (eng. ناوشکن). جک خوش تیپ با وعده پاکسازی سیاره از بی قانونی، کمپینی را برای صنعتی کردن سیاره و از بین بردن جمعیت موجود مستعمره‌نشینان آغاز کرد. نماد اصلی سلطنت جک خوش تیپ - هلیوس. پایگاه همیشه قابل مشاهده است و می تواند نیروهای هایپریون را در هر نقطه از سیاره تحویل دهد. وظیفه تیم جدید Vault Hunters حذف جک و بازگرداندن صلح به پاندورا است.

Borderlands 2 با لحظه ای شروع می شود که چهار شخصیت اصلی - Vault Hunters پاره وقت - از تصادف قطار در یخ پاندورا جان سالم به در می برند. این تصادف توسط جک خوش تیپ سازماندهی شده است، که نمی خواهد رقبای خود را در این سیاره ببیند. قهرمانان توسط روباتی به نام کلاپتراپ جستجو می شوند. پس از اینکه او در مورد خود به بازیکن می گوید و رابط اکو را می دهد، پیامی از فرشته نگهبان مرموز ظاهر می شود که به شما اطلاع می دهد که بازیکن باید ربات را دنبال کند تا به او کمک کند پاندورا را از ظلم شرکت نجات دهد.

هنگامی که جستجوگرها به خرک می رسند، رولاند با آنها تماس می گیرد - یک سالک سابق، اکنون رهبر انجمن ضد هایپریون "اسکارلت رایدر"، که از مبارزان سابق "اسکارلت اسپیر" جمع شده است و از آنها می خواهد که واحد نیرو را پیدا کنند. برای سپرهای شهر که با سرجوخه رایس بود. ارتباط با او قطع شد. آنها رایس را مجروح مرگبار می یابند، اما بلوک توسط روانی ها گرفته شده است. پس از یافتن بلوک، رولاند با آنها صحبت می کند، اما او مورد حمله قرار می گیرد و ارتباط قطع می شود. صلیبی ها با ورود به شهر با اسکوتر مکانیکی آشنا می شوند. او گفت که برای بلند کردن خرک به پلن B کمک نیاز دارد، اما نتیجه نداد. جستجوگرها به خانه رولاند می روند و از ECHO در گاوصندوق او می آموزند که یک فایرهاوک برای آنها قرار ملاقاتی در لانه اش در فروست بایت گرج گذاشته است. معلوم شد که هاک لیلیت، دوست دختر رولند و سالک سابق است. پس از نبرد با قبیله Bloodweaver، او می گوید که Roland در Bloodweaver Keep است. جویندگان آنجا را دنبال می کنند، اما راهزنان به آنها حمله می کنند. اسکوتر توضیح می دهد که به یک کامیون راهزن نیاز است تا آن ها بچه ها را برای خودشان ببرند. تیم یک کامیون از خواهر اسکوتر، الی، که در سندز مستقر شده است، تهیه می کند. در طول راه، سالک ها با کشتن نگهبان دروازه و گرفتن کلید از او، وارد قلعه می شوند. در آنجا رولند را پیدا می کنند، اما او توسط یک سازنده ربات هایپریون برده می شود. جستجوگر باید رولند را نجات دهد، پس از آن او این وظیفه را می دهد: توقف قطار Hyperion و سرقت کلید Vault. در مکان Tundra Express، جستجوگر باید به تینی تینا - دوست رولاند و بهترین بمب افکن پاندورا - کمک کند تا انتقام مرگ پدر و مادرش را بگیرد، پس از آن تینا ریل های راه آهن را منفجر می کند و قطار را متوقف می کند. با این حال، مشخص شد که هیچ کلیدی در قطار وجود ندارد و جک سایبورگ ویلهلم را به این قطار فرستاده است. پس از مرگ او، جستجوگر یک واحد قدرت قدرتمند پیدا می کند که شبه نظامیان Vault تصمیم می گیرند آن را برای حفظ سپر قرار دهند. در این مرحله، خیانت فرشته فاش می شود: او در تمام این مدت برای جک خوش تیپ کار کرده است، و واحد نیرو سپر Vault را کاملاً از کار می اندازد و آن را در برابر بمباران از مدار آسیب پذیر می کند. لیلیت موفق می‌شود شهر را به مکانی امن انتقال دهد، پس از آن فرشته دوباره با سالک تماس می‌گیرد و به او کمک می‌کند تا دوباره با رفقای خود متحد شود. او می گوید که مجبور شده است سالکان را فریب دهد، اما اکنون صمیمانه می خواهد به آنها کمک کند. جستجوگر باید به پناهگاه جک نفوذ کند، اما برای انجام این کار، باید بر سه مانع غلبه کند - میدان نیرو، پناهگاه و دری که فقط جک خوش تیپ می تواند آن را باز کند. برای غلبه بر مشکل اول، جستجوگر باید برنامه ای برای Claptrap پیدا کند که به قیمت جان Bloodwing، حیوان خانگی مردخای به دست می آید. سپس جستجوگر باید از حمایت رهبر قصاب ها استفاده کند - در نتیجه معلوم می شود که او بریک است، جستجوگر قسمت اول بازی. سپس جستجوگر با جمع‌آوری داده‌های بیومتریک جک و همچنین گرفتن نمونه‌هایی از صدای او، دوپلگانگر جک را می‌کشد. علاوه بر این، سالک به پناهگاه حمله می کند و به فرشته می رسد. مشخص می شود که آنجل دختر جک خوش تیپ و آژیر او برای شارژ کردن کلید است. فرشته از سالک می خواهد که او را بکشد و پس از نبردی سخت موفق می شود. ناگهان خود جک ظاهر می شود، رولند را می کشد و لیلیت را اسیر می کند و جانشین فرشته او می شود. لیلیت موفق می شود که جستجوگر را به طاق دوربری کند، پس از آن سالک، مردخای و آجر باید مکان جنگجو را پیدا کنند و سپس بر دفاع قدرتمند هایپریون غلبه کرده و وارد دره قهرمان شوند. با رسیدن به هدف، جستجوگر جک و جنگجو را شکست می دهد، پس از آن باید انتخاب کند - شخصا جک را بکشد یا آن را به لیلیت بسپارد. پس از مرگ آنتاگونیست اصلی، لیلیث سعی می‌کند کلید را از بین ببرد، اما در عوض، یک نقشه کهکشانی را باز می‌کند که Vaults روی آن مشخص شده است. بازی با عبارت لیلیت، برگرفته از اشعار موسیقی متن تا قسمت اول بازی، به پایان می رسد: «برای شریر استراحتی نیست» (Eng. برای شروران استراحتی نیست).

شخصیت ها

همانند نسخه اصلی Borderlands، به بازیکن چهار کاراکتر (شش شخصیت در حضور افزونه‌ها) و شخصیت‌های دیگر داده می‌شود.

  • اکستون(eng. Axton) در نقش یک سرباز (eng. Commando) (در نسخه روسی - در نقش یک نیروی ویژه). دارای نشان فلزی از سربازان آمریکایی در بالای ابروی چپ. تحت تعقیب جنایات جنگی از برجک هایی مشابه رولند استفاده می کند. برخلاف رولند، برجک او راه های بیشتری برای ارتقا دارد. طلاق گرفته، ژتون به گردن و حلقه همسر سابقش می اندازد. او ممکن است در شرکت دال خدمت کرده باشد، نماد آن را می توان در برجک او یافت. او شبیه یک فرد معمولی است، چیز خاصی نیست. جایزه سر 5,000,000,000 دلار است.
  • مایاها(eng. Maya) به عنوان Siren (eng. Siren). مایا، مانند لیلیث از نسخه اصلی، یک Siren (یکی از 6 دختر با قدرت های مافوق بشری) است. برخلاف لیلیت، مایا دارای توانایی دیگری است، قفل فاز (eng. Phaselock) که با آن به هوا بلند می شود و دشمنان را بی حرکت می کند. او شبیه یک دختر معمولی است، اما با خالکوبی های آبی در سمت چپ بدن و موهای آبی. جایزه سر 720,000,000,000 دلار است.
  • سالوادور(eng. Salvador) در نقش Shizostrel (eng. Gunzerker). سالوادور در پاندورا به دنیا آمد. او مقدار زیادی استروئید مصرف کرد. توانایی سالوادور تیراندازی با دو دست با انواع مختلف سلاح است. او شبیه یک جوک کوتاه با موهاوک آبی تیره و ریش است. جایزه سر - 99,000,000,000.99 دلار.
  • صفر(eng. Zer0) در نقش قاتل (eng. Assassin). ویدیوی مقدماتی می گوید "صفر به عنوان یک عدد". در نسخه روسی، ویدیو می گوید "صفر به عنوان یک کلون". مرسوم است که حرف آخر نام او را با صفر جایگزین کنند. تحت تعقیب برای ترورهای سیاسی Zero نام مستعار خود را به این دلیل گرفت که هنگام کشته شدن، عدد هولوگرافیک صفر روی کلاه خود ظاهر می شود. او همچنین با کشیدن نمادهای مختلف روی کلاه خود احساسات خود را بیان می کند. او در جملات بسیار کوتاه و تشکیل قافیه (هایکو) ارتباط برقرار می کند. توانایی Zero Deception (eng. Deception) است که با آن به جای خودش یک کلون هولوگرافیک می گذارد و نامرئی بدون توجه به دشمن نزدیک می شود، در حالی که آسیب ناشی از سلاح ها و حملات غوغا بسته به مدت زمانی که بازیکن در حالت نامرئی بوده است افزایش می یابد. می تواند تا 200% و حتی 650% افزایش یابد. هیچ چیز از ظاهر واقعی زیرو معلوم نیست، او همیشه کت و شلوار بسته می پوشد. این یک شخص نیست - او فقط 4 انگشت روی دستان خود دارد، فرشته به رکوردهای اکو شک دارد. جایزه سر 32,000,000,000 دلار است.
  • گاج(eng. Gaige) در نقش Mechromancer (eng. Mechromancer) (در نسخه روسی - Gadget). او در بسته Mechromancer به بازی اضافه شد و پنجمین شخصیت قابل بازی است. در ویدیوی مقدماتی وجود ندارد. توانایی گیج احضار ربات خود به نام Cruelty (eng. Deathtrap) (مشابه Bloodwing Mordecai) است که برای مدت طولانی عمل می کند و با چنگال های خود دشمنان را سرکوب می کند و در صورت ارتقاء، با سلاح های برد مختلف. به عنوان یک دختر جوان، با لباس فرم مدرسه، 18 ساله ظاهر می شود. بازوی چپ او با یک بازوی مکانیکی جایگزین شده است: پس از یک آزمایش ناموفق، گیج دست خود را از دست داد، اما تصمیم گرفت کل بازو را جایگزین کند، زیرا "سردتر" است و به شما امکان می دهد سیستم کنترل Brutalbite را قرار دهید. جایزه سر 820,000,000,000 دلار است.
  • کریگ(eng. Krieg) در نقش Psycho (eng. Psycho). او ششمین شخصیت قابل بازی است و در الحاقیه Psycho Pack به بازی اضافه شد. در ویدیوی مقدماتی وجود ندارد. در اعماق پاندورا متولد شد و نام او برای هر راهزنی کابوس است. کریگ از دوپارگی شخصیت رنج می برد: شخصیت اول خود کریگ است، ظاهراً دومین شخصیت روانی بی پروا است. او تبر خود را به عنوان سلاح ترجیح می دهد. او احساسات گرمی نسبت به آژیر مایا دارد، اما به دلیل اختلال روانی نمی تواند آنها را ابراز کند. جایزه سر 100,000,000,000 دلار است.

همچنین، بازیکن می‌تواند با بسیاری از شخصیت‌های غیرقابل بازی از قسمت اول بازی آشنا شود: فرشته، کلاپتراپ، تانیس، موکسی و دیگران که در حین اجرای آنها وظایف یا کمک می‌کنند. شخصیت های اصلی قسمت اول بازی (رولاند، لیلیت، مردخای و بریک) به عنوان شخصیت های داستانی اصلی در بازی حضور دارند.

سازندگان اسلحه

سازندگان اسلحه در قسمت دوم کاملاً با تولید کنندگان قسمت اول متفاوت هستند. تفاوت سلاح ها به شدت احساس می شود، شرکت اطلس (eng. Atlas) وجود ندارد (با توجه به اینکه در قسمت اول از سیاره خارج می شود)، شرکت اس اند اس مونیشن با شرکت Bandit جایگزین می شود. در بخش اول، سلاح های شرکت ها به سادگی از نظر ویژگی ها متفاوت بودند، اما در اینجا سلاح های تقریباً هر شرکتی خواص و طراحی منحصر به فرد خود را دارند.

  • دال(eng. Dahl) - شرکتی که به طور گسترده در پاندورا نمایندگی دارد. فعالیت اصلی این شرکت تولید سلاح است (به احتمال زیاد، این یکی از بزرگترین تولید کنندگان پاندورا است). خالق شبکه ECHO. Under the Sanctuary یک معدن متروکه از یک شرکت استخراج کریستال است. اسلحه دال دارای قابلیت کاهش قابل توجه پس زدن است و با یک بریدگی در حالت هدف گیری شلیک می کند. همه اسلحه های دال شبیه سلاح های مدرن هستند، دارای رنگ آمیزی استتار و ریل های پیکاتینی هستند. تولید می کند: تفنگ تهاجمی، مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، تپانچه.
  • راهزن(eng. Bandit) - در پنج سالی که بین وقایع قسمت اول و دوم می گذرد، راهزنان شروع به تولید سلاح های خود کردند. بیشتر نمونه ها به روش صنایع دستی ساخته می شوند: به عنوان مثال، به جای یک چشم انداز، ممکن است یک بطری وجود داشته باشد. این اسلحه ها بزرگترین خشاب ها را دارند: به عنوان مثال برخی از تپانچه ها می توانند بیش از 60 گلوله را در خود جای دهند که برای آنها باید طولانی ترین بار را بپردازید. نام سلاح های راهزن حاوی اشتباهات املایی متعددی است. تولید می کند: تفنگ های تهاجمی، مسلسل، تپانچه، تفنگ ساچمه ای، نارنجک انداز.
  • جیکوبز(eng. Jakobs) - یک شرکت کوچک (در مقایسه با دیگران). سلاح های این شرکت اغلب مجهز به ژورنال های درام هستند، خود سلاح ها به سبک غرب وحشی تزئین شده اند، دارای قطعات چوبی هستند، نام ها به وسترن ها اشاره دارد. هرگز پاداش عنصری ندارد (به استثنای 5 سلاح DLC منحصر به فرد). همه سلاح ها به استثنای برخی از تفنگ های پیچ و مهره ای خود بارگیری می شوند. او همیشه هفت تیر را به عنوان تپانچه تولید می کند و شخصیت اصلی مانند فیلم های وسترن آنها را شلیک می کند. برگ برنده جیکوبز خسارت است اما باید هزینه آن را با یک فروشگاه کوچک پرداخت کنید. همه سلاح ها به صورت تک شلیک می شوند و سرعت شلیک فقط با سرعت انگشت محدود می شود (به استثنای بازوی کناری سر همرلاک که سرعت شلیک بسیار پایینی دارد). تولید می کند: تفنگ تهاجمی، تفنگ تک تیرانداز، تفنگ ساچمه ای، تپانچه.
  • مالیوان(eng. Maliwan) - شرکتی که فقط سلاح های عنصری تولید می کند. همه سلاح ها ظاهری آینده نگر و "طراحی" دارند - خطوط صاف، رنگ های سفید، نام ها وانمود می کنند که شاعرانه هستند. فروشگاه ها مانند باتری هستند. سلاح های مالیوان بیشترین شانس را برای اعمال اثر عنصری بر روی دشمن دارند و بیشترین آسیب را با این اثرات وارد می کنند. تولید می کند: تپانچه، مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، نارنجک انداز.
  • ولادوف(eng. Vladof) - سریعترین سلاح، برای برخی از نمونه ها، سرعت آتش در هنگام شلیک افزایش می یابد. این شرکت دارای موضوع اروپای شرقی است - مسلسل ها شبیه به یک تفنگ تهاجمی کلاشینکف هستند، اسلحه ها اغلب با ستاره ها تزئین شده اند، نشان های اتحاد جماهیر شوروی، نام ها و تبلیغات حاوی نکاتی از مبارزه انقلابی است (نام تفنگ های تک تیرانداز از "نادسات" به عاریت گرفته شده است). تولید می کند: تفنگ های تهاجمی، تفنگ های تک تیرانداز، تپانچه و نارنجک انداز.
  • تورگ(eng. Torgue) - سلاح های "مردانه" تولید می کند. همیشه مهمات انفجاری شلیک می کند و هیچ عنصر دیگری ندارد، گلوله ها و پرتابه ها در مقایسه با سلاح های دیگر به کندی حرکت می کنند. سلاح های Torgue ظاهری خشن و حجیم دارند، رنگ آمیزی اغلب شامل عناصر سبز و زرد و چکرز سیاه و سفید است. نام اسلحه ها اغلب تهاجمی است و حاوی صداهای تجسمی انفجار است. کم دقت ترین سلاح در بازی. تولید می کند: تفنگ های تهاجمی، تپانچه، تفنگ ساچمه ای، نارنجک انداز.
  • تدیوره(eng. Tediore) - سلاح های یکبار مصرف اقتصادی تولید می کند. به جای بارگیری مجدد، اسلحه به همراه مهمات باقی مانده در آن به بیرون پرتاب می شود و مانند یک نارنجک منفجر می شود (هر چه مهمات بیشتر در آن باقی بماند، انفجار قوی تر است؛ نارنجک انداز ها به جای پرتاب، مانند موشک شلیک می شوند) و پس از آن یک گلوله جدید سلاح مشابهی در دست تیرانداز ایجاد می شود. طراحی اسلحه ساده است، اسامی به اقتصاد آن نیز اشاره دارد. تولید می کند: تپانچه، مسلسل، تفنگ ساچمه ای، نارنجک انداز.
  • هایپریون(eng. Hyperion) - با وجود اینکه این شرکت دشمن اصلی بازی است، استفاده از سلاح های آن منعی ندارد. تفاوت اصلی بین سلاح های هایپریونیک با سایر سلاح ها این است که از ابتدای تیراندازی تا حد امکان نادقیق است، در حالی که با پیشرفت تیراندازی، دقت آن افزایش می یابد. اسلحه ها طراحی آینده نگرانه ای دارند که به سمت خطوط مستقیم متمایل است، نام ها بر اساس واژگان شرکتی است. برخی از سلاح های این برند به رنگ مشکی با جزئیات طلایی و نوار قرمز ساخته شده اند. تولید می کند: تپانچه، مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، تفنگ ساچمه ای.

افزونه های قابل دانلود (DLC)

همه بسط های داستانی Borderlands 2 (به جز Mechromancer Pack و Psycho Pack) که قبل از جولای 2013 منتشر شد، و همچنین بسته ارتقاء Ultimate Vault Hunters در Season Pass گنجانده شده است. همه بسط های داستانی بعدی و همچنین بسته دو ارتقای Ultimate Vault Hunter: Digistruct Peak Challenge به طور جداگانه توزیع می شوند. هر افزونه شامل چندین ساعت گیم پلی است و ماجراهای جدید، مکان های دیدنی، دوستان و دشمنان را اضافه می کند.

پک Mechromancer

پک Mechromancerاولین افزونه قابل دانلود برای Borderlands 2 است. شامل پنجمین شخصیت قابل بازی، Mechromancer Gage است. برای کسانی که بازی را پیش خرید کرده بودند، این افزونه برای دانلود و نصب رایگان بود. در 9 اکتبر 2012 برای رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 با قیمت 5.99 دلار منتشر شد.

کاپیتان اسکارلت و غنیمت دزدان دریایی او- دومین افزونه قابل دانلود. این به بازیکنان این امکان را می دهد که احساس کنند جوینده گنج های گمشده دزدان دریایی هستند. این افزونه در 16 اکتبر 2012 برای رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 با قیمت 5.99 دلار منتشر شد. محل شروع "واحه". لیست نوآوری ها:

  • سطح کیفیت کالای جدید - سراف (صورتی)
  • مکان های جدید
  • دشمنان و رئیس های جدید
  • دو رئیس جدید حمله
  • وسیله نقلیه جدید - پسکوهد
  • واحد پول جدید - کریستال های سراف

آقای. کمپین قتل عام Torgueسومین افزونه قابل دانلود است. طبق طرح، پاتریشیا تانیس سومین خرک را کشف کرد - ورودی که فوراً توسط شرکت Torg تسخیر می شود. این شرکت عرصه ای را سازماندهی می کند که در آن آقای Torgue با Vault Hunters به ​​چالش می کشد. این افزونه در 20 نوامبر 2012 با قیمت 5.99 دلار منتشر شد. لیست نوآوری ها:

  • ارز جدید - توکن.
  • سلاح های جدید از شرکت "Torg"
  • دشمنان و رئیس های جدید
  • مکان های جدید
  • توزیع کنندگان جدید شرکت "Torg" که در آن می توانید سلاح، پوست، "سر" (فقط برای مدال) خریداری کنید.
  • 6-8 ساعت گیم پلی

شکار بازی بزرگ سر همرلاکچهارمین افزونه قابل دانلود است. در این افزونه، بازیکنان به یک اکسپدیشن شکار می روند که در نهایت به نبرد با یک دشمن بسیار خطرناک ختم می شود. این افزونه در 15 ژانویه 2013 با قیمت 5.99 دلار منتشر شد. لیست نوآوری ها:

  • مکان های جدید
  • سلاح جدید
  • دشمنان و رئیس های جدید
  • رئیس های جدید حمله
  • وسیله نقلیه جدید

بسته ارتقای Ultimate Vault Huntersپنجمین افزونه قابل دانلود است. این افزونه یک حالت بازی جدید "Ultimate Vault Hunters" را به بازی اضافه می کند و همچنین سطح توسعه شخصیت ها را تا سطح 61 افزایش می دهد. علاوه بر این، علاوه بر این، بازیکنان به بسیاری از آیتم ها و سلاح های جدید و همچنین سطح جدیدی از کیفیت دسترسی خواهند داشت - مروارید مادر (فیروزه). این افزونه در 2 آوریل 2013 با قیمت 4.99 دلار منتشر شد.

پک روانی

پک روانیششمین افزونه قابل دانلود است که ششمین شخصیت قابل بازی به نام Krieg را اضافه می کند. این افزونه در 14 می 2013 با قیمت 5.99 دلار منتشر شد. این افزونه در Season Pass گنجانده نشده است.

حمله تینا ریز به دراگون کیپ- هفتمین افزونه قابل دانلود برای Borderlands 2. طبق داستان، تینی تینا به همراه Vault Hunters اصلی، بازی رومیزی "Bunkers and Badasses" را بازی می کند که شبیه به Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons) واقعی است. ). حضور بازیکنان "داخل" خود بازی با این واقعیت توضیح داده می شود که Vault Seekers اصلی با چهره های Seekers جدید بازی می کند. این افزونه بزرگ ترین افزونه ای است که برای بازی منتشر شده است، چه از نظر طرح و چه از نظر مساحت. عرضه در 25 ژوئن 2013 با قیمت 4.99 دلار انجام شد.

بسته دوم ارتقاء نهایی Vault Hunter: چالش Digistruct Peakهشتمین افزونه قابل دانلود برای Borderlands 2 است. این افزونه آستانه توسعه کاراکترها را تا 11 سطح افزایش می دهد (با بسته ارتقای Ultimate Vault Hunters می توانید به سطح 72 برسید)، مکان جدیدی را اضافه می کند "The Raid on Digistruct Peak" ، و همچنین یک حالت بازی جدید "Superiority". این افزونه در 3 سپتامبر 2013 با قیمت 4.99 دلار منتشر شد. این افزونه در Season Pass گنجانده نشده است.

Headhunter Pack: T.K. Baha's Bloody Harvestنهمین برنامه افزودنی قابل دانلود برای Borderlands 2 و اولین قسمت از بسته Headhunter است. این افزونه به بازیکنان این فرصت را می‌دهد که از قبرستان با موضوع هالووین بازدید کنند و همچنین با شخصیت قدیمی Borderlands - T.K. باهو. این افزونه در 22 اکتبر 2013 با قیمت 2.99 دلار منتشر شد. این افزونه در Season Pass گنجانده نشده است.

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of Ravenous Wattle Gobblerدهمین افزونه قابل دانلود برای Borderlands 2 و دومین قسمت در Headhunter Pack است. در این افزونه، بازیکنان باید با یک سبیل درنده Devourer مبارزه کنند. این افزونه در 26 نوامبر 2013 با قیمت 2.99 دلار منتشر شد. این افزونه در Season Pass گنجانده نشده است.

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Dayیازدهمین افزونه قابل دانلود برای Borderlands 2 و سومین قسمت از بسته Headhunter است. این اضافه شده به جشن سال نو اختصاص یافته است، مکان فروشگاه مارکوس را اضافه می کند. این افزونه در 17 دسامبر 2013 با قیمت 2.99 دلار منتشر شد. این افزونه در Season Pass گنجانده نشده است.

توسعه

بومی سازی روسیه و محدودیت های منطقه ای

در ابتدا هیچ محدودیتی برای نسخه PC بازی وجود نداشت. با این حال، نزدیکتر به انتشار بازی، مشخص شد که نسخه بومی سازی شده بازی از 1C دارای محدودیت های منطقه ای است: فقط زبان روسی، محدودیت در راه اندازی بازی در خارج از CIS، "رزرو" جزء چند نفره از بازی کاربرانی که Borderlands 2 را در Steam پیش خرید کرده بودند، به شدت به چنین تغییراتی واکنش منفی نشان دادند، زیرا صفحه Steam بازی در ابتدا محدودیت ها را بیان نکرد. طوماری ایجاد شد که از ناشر خواسته می شد این محدودیت ها را در نسخه روسی بازی حذف کند.

بومی سازی از 1C توسط جامعه بازی ضعیف دریافت شد. بسیاری از بازیکنان از این واقعیت که 1C بازی را فقط در سطح زیرنویس ترجمه کرده است و همچنین از این واقعیت که DLC نسخه روسی Borderlands 2 با تاخیر زیادی نسبت به انتشار جهانی منتشر شد ناراضی بودند. 1C گزارش داد که تاخیر محلی سازی بیش از 2 هفته نخواهد بود. در نتیجه انتشار افزونه Mechromanncer Pack یک هفته دیرتر از جهانی انجام شد که سخنان 1C را تأیید کرد. اما انتشار فیلم Captain Scarlett and Her Pirate's Booty و Mr. بازی Torgue's Campaign Of Carnage با بیش از یک ماه تاخیر و انتشار افزونه Sir Hammerlock's Big Game Hunt برای نسخه روسی این بازی با 2 ماه تاخیر مواجه شد. انتشار Pack Upgrade Ultimate Vault Hunters و Tiny Tina's Assault on Dragon Keep در کمال تعجب تنها یک هفته از عرضه جهانی عقب است.

نمرات، نظرات و جوایز

بررسی ها
رتبه بندی تلفیقی
جمع کنندهمقطع تحصیلی
متاکریتیک(PS3) 91/100
(PC) 89/100
(X360) 89/100
(PSV) 64/100
انتشارات زبان خارجی
نسخهمقطع تحصیلی
حاشیه، غیرمتمرکز9/10
بازی  اطلاع دهنده9.75/10
بازی انقلاب
GameSpot8.5/10
IGN9/10
PC Gamer  (بریتانیا)90/100
مجله Play9/10
چند ضلعی7.5/10
بازی ویدیویی9/10

یادداشت

  1. وب سایت رسمی Borderlands 2
  2. متیو دکارلو اطلاعات بیشتر درباره Borderlands 2 فاش شد (نامعین) . Tech Spot (8 آگوست 2011). تاریخ درمان 27 آگوست 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 سپتامبر 2012.
  3. شان مک اینیس. Gamescom 2011: Borderlands 2 First-Look Preview (نامعین) . Gamespot (17 آگوست 2011). تاریخ درمان 27 آگوست 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 سپتامبر 2012.
  4. آندری پوپوفتسف. Passage Borderlands 2  58 ساعت طول خواهد کشید (روسی). [email protected] (19 ژوئیه 2012). تاریخ درمان 27 جولای 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 17 سپتامبر 2012.
  5. ایوان لوبانوف Addition for Borderlands 2 در اواسط ژانویه منتشر خواهد شد (روسی). [email protected] (21 دسامبر 2012). تاریخ درمان 21 دسامبر 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 دسامبر 2012.

Borderlands 2 در جامعه بازی ها شهرت بسیار مشکوکی دارد. برخی از کاربران از یکنواخت و کسل کننده بودن بازی شکایت دارند و برخی دیگر آن را شایسته تحسین می کنند.امروز به شخصیت های این تیرانداز می پردازیم و سعی می کنیم به این سوال پاسخ دهیم که واقعا چقدر خسته کننده است.

ذخیره می کند

اگر در ابتدا به تنهایی بازی می‌کردید، می‌توانید برای ذخیره شخصیت‌های Borderlands 2 به نسخه مجوزدار از Steam بروید. بنابراین شما این فرصت را دارید که ماجراجویی های خود را با شخصیت های پمپ شده با بازیکنان دیگر ادامه دهید.

از معایب، شایان ذکر است که دستاوردهای Steam زیادی دریافت نخواهید کرد، به این معنی که حداقل یک بار باید دوباره بازی را پشت سر بگذارید.

سالوادور

قهرمانان یکی از ویژگی های اصلی بازی Borderland 2 هستند، شخصیت های این بازی نیز دارای کلاس هستند. در بسیاری از پروژه های مشابه، هنگام انتخاب یک "char" فقط ظاهر آن و مجموعه کوچکی از تجهیزاتی که می تواند استفاده کند را مشخص می کنید. در Borderlands 2، کلاس‌های شخصیت‌ها نیز دارای پمپاژ مخصوص به خود و همچنین مهارت‌هایی هستند که مسئول استفاده از این یا آن سلاح هستند.

ابتدا قهرمان السالوادور را در نظر خواهیم گرفت. او همچنین به زبان عامیانه گیمرها یک «شیزوسترل» یا «زرک» است. توانایی التیام از آسیب وارد شده و افزایش مداوم بازسازی در هنگام دریافت آسیب، او را به یکی از زنده ترین افراد تبدیل می کند.

در کل، سه شاخه توسعه وجود دارد که به شما امکان می دهد یک ماشین کشتار واقعی از السالوادور بسازید. مهارت ها در آنها بر اساس هیچ اصولی توزیع نمی شود و انواع پاداش ها را می دهد.

  1. وسواس.
    • در ردیف اول توانایی ها، می توانید سرعت تعویض سلاح ها و همچنین آسیب های حیاتی را افزایش دهید. یک مهارت دیگر باعث افزایش سرعت آتش پس از بارگیری مجدد می شود.
    • ردیف دوم در هنگام تیراندازی آسیب غیرفعال و همچنین سرعت تغییر مجله را می دهد. علاوه بر این، پس از تعویض سلاح، اولین شلیک آسیب کمی بیشتر می کند.
    • قهرمان آسیب بیشتری به دست می آورد یا بسته به سلاح انتخابی، آسیب آخرین گلوله را افزایش می دهد یا بلافاصله کلیپ را در کشتن تغییر می دهد.
    • میزان آتش و آسیب در کشتن.
    • وقتی مهارت اصلی به عقب برگردد، همه آسیب‌ها افزایش می‌یابد.
  2. داد و بیداد
    • در ردیف اول، هر دو مهارت با هدف افزایش حجم فروشگاه و تعداد شات ها هستند.
    • ردیف بعدی به شما امکان می دهد سرعت بارگذاری مجدد و آسیب غوغا را افزایش دهید که برای این کلاس بی فایده است. علاوه بر این، مدت زمان مهارت فعال افزایش می یابد.
    • شما این امکان را دارید که به جای هدر دادن آن در هنگام عکسبرداری، ظرفیت مجله را با اضافه کردن یک کارتریج افزایش دهید. مهارت های دیگر به بازیابی مهارت فعال و دقت آن سرعت می بخشد.
    • اثر Shizoshooter را پس از کشتن افزایش می دهد و همچنین به شما امکان می دهد دو نارنجک را به طور همزمان بدون هزینه اضافی مهمات پرتاب کنید.
    • در ردیف پنجم می توانید زمان بارگذاری مجدد شیزوشوتر را کاهش دهید.
    • و در پایان، مفیدترین مهارت در انتظار شماست که به شما سرعت شلیک و بارگیری مجدد می دهد.
  3. ماهیچه ها
    • تمام جلوه های مهارتی بر روی بقا متمرکز هستند. بازیکن باید در درجه اول به مهارت هایی در خطوط 2 و 5 که باعث بازسازی سلامت می شود علاقه مند باشد.

به طور کلی، این نامتعادل ترین قهرمان در Borderlands 2 است. بهترین شخصیت، اگر بتوانم بگویم. اکثر بازیکنان احساس می کنند که او خیلی قوی است، زیرا می تواند بیشتر فعالیت های بازی را به تنهایی انجام دهد.

مایاها

ملاقات با این کلاس در یک تیرانداز بسیار غیرمنتظره است. در بازی، مایا یک "آژیر" است که بیشترین شباهت را به جادوگران در RPG های معمولی دارد. از یک مهارت ضبط استفاده می کند که حریفان را برای مدتی به بعد دیگری می فرستد. بر این اساس، مهارت ها در جهت تقویت آن است.

  1. حرکت - جنبش.
    • در همان ابتدا این فرصت را خواهید داشت که سپر و آسیب تیراندازی خود را افزایش دهید.
    • در ردیف دوم می توانید مدت زمان گرفتن عکس را افزایش دهید. و هنگامی که مرتکب کشتن می شوید، شروع به منحرف کردن گلوله ها به سمت دشمنان خواهید کرد.
    • در مرحله سوم توانایی های شیلد و مهارت اصلی را افزایش خواهید داد.
    • به دنبال آن یک سری مهارت‌ها افزایش می‌یابد و در پایان آن را به تسلیم تبدیل می‌کند که تحت تأثیر آن دشمن شروع به حمله به متحدانش می‌کند.
  2. هارمونی.
    • مجموعه ای از مهارت ها با هدف حمایت از گروه. اکثر آنها مسئول بازگرداندن سلامت و تقویت در حین عمل دستگیری هستند.
    • علاوه بر این، در این شاخه می توانید انعکاس آسیب و چندین حرکت سرد را یاد بگیرید.
  3. تحول ناگهانی.
    • هر چیزی که برای سلاح گرم نیاز دارید هدف شاخه مهارت ایجاد آسیب اضافی در موقعیت های مختلف بازی است.

معلوم می شود یک شخصیت بسیار مبهم است. در Borderlands 2، سطح کاراکترها به 72 محدود شده است، اما شما فقط می توانید 66 امتیاز مهارت را اختصاص دهید. شما باید انتخاب کنید - برای یک پاساژ انفرادی پمپ کنید یا مهارت های خود را برای حمایت از کل گروه افزایش دهید.

اکستون

علیرغم اینکه این شخصیت متعلق به کلاس "نیروهای ویژه" است، در بازی های معمولی می توان او را به "مهندس" نسبت داد. توانایی فعال اصلی او فعال کردن برجک خودکار سابر است. بر این اساس، مهارت های ثانویه در جهت تقویت آن خواهد بود.

  1. پارتیزان
    • در دو ردیف اول، می توانید برجک خود را تقویت کنید، یا آسیب و بارگیری مجدد سلاح های خود را افزایش دهید.
    • علاوه بر این، این شخصیت می تواند یک شفا کوچک داشته باشد و نوع جدیدی از حمله را برای برجک اضافه کند.
    • علاوه بر این. هنگامی که سپر کاملاً باطل شد، می توانید تعداد نارنجک های حمل شده و آسیب را افزایش دهید.
    • قوی ترین توانایی یک سلاح اضافی را به برجک متصل می کند و آسیب به هدف برجک را از هر نوع پرتابه دیگری افزایش می دهد.
  2. پودر.
    • مجموعه ای از مهارت ها با هدف بهبود ویژگی های حمله شخصی.
    • همچنین می توانید برجک را در فاصله بیشتری از خود قرار دهید و ظاهر آن نیز با انفجار همراه خواهد بود.
  3. بقا.
    • ابتدا سطح حداکثر سلامت و حجم سپر افزایش می یابد.
    • سپس هنگامی که سلامتی به سطح بحرانی کاهش می یابد، مهارت ها افزایش می یابد.
    • برجک بهبود یافته است - یک سپر اضافی ظاهر می شود و امکان قرار دادن آن بر روی دیوارها و سقف ها وجود دارد.
    • برخی ممکن است این توانایی را دوست داشته باشند، که به شما امکان می دهد آسیب های کشنده را نپذیرند، بلکه 50٪ سلامتی را بازیابی کنند.
    • فرصتی برای قرار دادن برجک دوم وجود دارد.

بنابراین، ما شخصیتی به دست آوردیم که باید پشت پوشش پنهان شود و با استفاده از برجک، مخالفان را از بین ببرد.

صفر

ما همچنان به بررسی کلاس ها در Borderlands 2 ادامه می دهیم. شخصیت جدید (در مقایسه با قسمت قبلی) قاتل است. و او مهارت های لازم را دارد. فریب به شما این امکان را می دهد که یک دوتایی را ترک کنید و به نامرئی بروید. و هر چه بیشتر مورد توجه قرار نگیرید، آسیب بیشتری وارد خواهید کرد.

  1. تک تیرانداز.
    • کل شاخه مسئول دقت و افزایش آسیب بحرانی است.
    • علاوه بر این، در اختیار داشتن تفنگ های تک تیرانداز نیز بهبود یافته است.
  2. حیله گری.
    • در صورت برآورده شدن شرایط خاص، خسارت وارده را افزایش می دهد. مهارت ها برای کسانی که قبلاً در مورد سبک بازی تصمیم گرفته اند مناسب است.
  3. قتل عام.
    • این شعبه وظیفه نبرد نزدیک را بر عهده دارد. با تجهیزات خوب، می توانید برای مدت طولانی تری نامرئی بمانید، در حالی که به نوبه خود حریفان را از بین ببرید.

این کلاس برای کسانی که به صورت گروهی بازی می‌کنند و ترجیح می‌دهند به جای رویارویی با دشمن، مورد توجه قرار نگیرند، مناسب است. فقدان مهارت های درمانی خوب آزمون دیگری برای شما خواهد بود.

گاج

با وجود این واقعیت که شخصیت‌های Borderland 2 بسیار متنوع هستند، این در حال حاضر دومین کلاس "احضار" است - mechromancer. مهارت اصلی او احضار رباتی است که در نبردهای نزدیک و رعد و برق حمله می کند.

  1. بهترین دوست.
    • تعدادی مهارت غیرفعال که هم شخصیت و هم ربات را بهبود می بخشد.
  2. دردسر کوچک کوچک
    • تمام مهارت ها با هدف افزایش آسیب است. تنها نکته منفی این است که همه آنها فقط با برخی احتمالات کار می کنند.
  3. هرج و مرج دستور داد.
    • شاخه ای مشکوک که برخی ویژگی ها را به قیمت برخی دیگر افزایش می دهد.

اگر به تازگی بازی Borderland 2 را شروع کرده باشید، یک قهرمان نسبتاً دشوار برای کنترل.

کریگ

"سرگرم کننده ترین" کلاس در بازی. نزدیکترین آنالوگ به آن از تبر خلبان استفاده می کند و نبرد نزدیک را ترجیح می دهد. به طور کامل سلامتی را هنگام کشتن دشمن بازیابی می کند.

  1. تشنه خون.
    • به شما امکان می دهد یک افکت با نام مربوطه روی کاراکتر جمع آوری کنید.
    • بسته به تعداد سطوح خونخواهی، تعدادی از پارامترهای بازیکن را افزایش می دهد.
  2. شیدایی
    • این درخت مهارت به کریگ این امکان را می دهد که در هنگام از دست دادن سلامتی و مرگ، خود را غافلگیر کند.
    • علاوه بر این، اگر در یک گروه بازی کنید، حاوی مهارت های مفیدی است.
  3. تخم ریزی جهنم
    • در اینجا می توانید آسیب خود را به دلیل حملات عنصری، به ویژه حملات آتش، افزایش دهید.

بازی برای این شخصیت بسیار دشوار است، اگر فقط به این دلیل که سرزندگی او دائماً جایی در وسط نوسان می کند و در آستانه مرگ و زندگی متعادل می شود.

ظاهر

همین. در Borderland 2، شخصیت ها فقط به شش کلاس محدود می شوند. اما حتی در این شرایط، توسعه دهندگان راهی برای تنوع بخشیدن به انتخاب پیدا کرده اند. در ابتدا، به بازیکن این فرصت داده می شود که یکی از سه ظاهر (سر + نیم تنه به طور جداگانه) را انتخاب کند.

علاوه بر این، در Borderlands 2، سر و پوست شخصیت را می توان با انجام وظایف خاص، تکمیل دستاوردها، و از بین بردن باس ها به دست آورد. بنابراین، شما می توانید قهرمان خود را تا جایی که دوست دارید سفارشی کنید.

با سلام خدمت خوانندگان سایت، مخصوصاً برای من، تمام داده های بازی را در یک مقاله جمع آوری کردم و از اینکه چقدر اطلاعات در مورد بازی وجود دارد شگفت زده شدم، فقط لازم بود آن را سیستماتیک کنید.

بنابراین، بیایید شروع کنیم.

هوش مصنوعی (هوش مصنوعی)

در مورد اول، شما به ذهن دشمنان حسادت نخواهید کرد، احمق های بی سر گاهی اوقات به نظر می رسید که عمداً زیر گلوله ها بالا می روند، آنها آن را صرفاً با اعداد می گرفتند. V سرزمین های مرزی 2الان همه چیز فرق کرده

هوشمندی و کار گروهی ربات ها شما را مجبور می کند تا به حرکات خود فکر کنید و تجهیزات هر یک از رفقای خود را انتخاب کنید. این بدان معناست که اقدامات مشترک اهمیت بیشتری پیدا کرده است، زیرا دشمنان متحد هستند، به این معنی که شما ناگزیر باید در تیمی گرم، نزدیک و قابل اعتماد بازی کنید.

با این حال، چرا قسمت اول را اینقدر حذف می کنم، نمونه های خوبی هم در آنجا وجود داشت، مثلاً سگ های ناز اسکاگ (Skags) که همیشه دسته جمعی می دویدند و تقریباً همه با هم حمله می کردند و به بازیکنان قوی تر واکنش نشان می دادند.

کلاس های شخصیت

بازی جدید همچنین دارای 4 کلاس خواهد بود که البته هر کدام دارای ویژگی های خارجی و مهارت های خاص خود هستند:


آژیر (آژیر)، مایا او توانایی دارد قفل فاز، که در طی آن او می تواند حریف را بگیرد و آنها را به "حباب کروی در خلاء" پرتاب کند. یک ترکیب خوب استفاده از مهارت خواهد بود مسیریابی، که تمام دشمنان را در اطراف حباب منجمد می کند.

قاتل zer0، یک کلاس مخفی کاری معمولی. یک نینجا واقعی در این دنیای پسا آخرالزمانی، حریفان را با شمشیر خود تکه تکه می کند و با مسلسل شلیک می کند. واضح است که حمله آشکار به توپ ها با شمشیر منطقی نیست، بنابراین توانایی پنهان شدن، نامرئی شدن و در عین حال افزایش قدرت ضربه انتقادی را دارد. شما می توانید بدون مخفی شدن، با استفاده از توانایی ایجاد کپی از خودتان بازی کنید تا ربات ها را کاملاً شوکه کنید.


گانزرکر، السالوادور، فلفل تند. امکان استفاده همزمان از دو تفنگ اطلاعات کمی در مورد مهارت های او وجود دارد، احتمالاً او، مانند دیوانه کننده از قسمت اول، به سادگی بسیار قوی خواهد بود، و فعال کردن سلاح های دوگانه در شرایط بحرانی (و بعداً تقریباً برای همیشه) نیز بسیار مفید است.


کماندو، آکستون، سیر تکاملی "سرباز" از قسمت اول. او همچنین می تواند برجک ها را قرار دهد و آنها را ارتقا دهد. اما اکنون می توانید چندین برج را به طور همزمان قرار دهید، و برجک های Longbow را می توان به طور کلی در هر نقطه از جهان، صرف نظر از دسترسی آن، حفر کرد.

تعامل بین کلاس ها نیز بهبود یافته است، ارتقاء مهارت ها حتی بیشتر با توانایی های شرکا ترکیب می شود و Siren، به عنوان مثال، پمپاژ در یک جهت خاص، حتی بدون اینکه آنها را در مقابل خود ببیند، سقوط کرده را زنده می کند.

سرباره، توده بنفش ناشناخته

ویژگی یک عنصر مبارزه تاکتیکی جدید خواهد بود سرباره. ابزار بسیار عجیبی است، اما اگر یک اسلحه را در آن فرو کنید، می توان آن را قوی تر کرد. سالوادور، البته، با این توده بنفش از همه خوشحال تر خواهد بود، زیرا دو توپ با آسیب بیشتر می توانند هرج و مرج واقعی ایجاد کنند.

در پایان می گویم که خبرنگارانی که بازی را آزمایش کردند در مورد سیستم مبارزه ای بسیار پویاتر صحبت می کنند ، بازی کردن جالب تر است و اکنون ماموریت ها دارای شاخه ها ، لحظات غیرقابل پیش بینی و تحولات تکان دهنده هستند.

این را نیز می گوید جعبه دندهبه حال کسانی که دوست دارند بازی را به تنهایی انجام دهند رحم کرد و تمام کاستی های قسمت اول در این زمینه را برطرف کرد. اما چگونه می توانید این بازی را به تنهایی انجام دهید؟ به دنبال دوستان بهتر باشید، هنوز تا سپتامبر زمان زیادی باقی مانده است.

در اینجا لیست دیگری از سلاح هایی است که خبرنگاران سایت cvg در راه با آنها روبرو شده اند و سپس مصاحبه تصویری آنها:

من نمی دانم چرا این لیست در سایت وجود دارد، احتمالاً برای اینکه متوجه شوید سلاح های مختلف بازی چقدر متفاوت است، می توانید یک مینی تفنگ پیدا کنید که خلال دندان شلیک می کند یا برعکس "والرا" که یک بار گلوله های اتمی را شلیک می کند. دقیقه

دکمه داغ Hyperion SMG
خسارت 105 / دقت 93.3 / سرعت 8.5

تفنگ تورک ژیروژت
خسارت 132 / دقت 82.5 / سرعت 4.0

اسپینیگون ولادوف گسترده
خسارت 121 / دقت 81.7 / سرعت 10.8

Hyperion Amplified SMG
خسارت 78 / دقت 92.8 / سرعت 8.3

Aegis برق دار مالیوان
Damage 351 / دقت 90.0 / سرعت 1.9

راهزن راکیت لانچر
Damage 1079 / دقت 58.3 / سرعت 1.0