Was ist das Mafia-Spiel. Die Spielregeln "Mafia" - ein Brettspiel mit Karten. Die Entwickler haben sich um alles gekümmert

1) Vorbereitung auf das Spiel

Ein Anführer wird ausgewählt, normalerweise einer der erfahrenen Spieler. Dann müssen Sie entscheiden, welche Charaktere und Modifikationen im Spiel enthalten sein werden. Es hängt direkt von der Anzahl der teilnehmenden Spieler ab. Für maximales Interesse empfehlen wir, mit den unten aufgeführten Aufstellungen zu spielen, aber vielleicht finden Sie noch mehr interessante Kombinationen für Ihr Unternehmen.

▪ 3-5 Spieler: eine Mafia, Arzt, Prostituierte, andere Zivilisten. Es ist ratsam, mit den Modifikationen "Ohne Anführer" und "Spiel mit einem Drogenabhängigen" zu spielen. Fügen Sie keine zusätzlichen hinzu Zeichen.
▪ 6-8 Spieler: zwei Mafias, ein Arzt, eine Prostituierte, ein Kommissar und andere Zivilisten. Modifikationen und Extras Zeichen wie gewünscht.
▪ 9-10 Spieler: drei Mafias, ein Arzt, eine Prostituierte, ein Kommissar und andere Zivilisten. Modifikationen und Extras Zeichen wie gewünscht.
▪ 11-14 Spieler: vier Mafias, ein Arzt, eine Prostituierte, ein Kommissar und andere Zivilisten. Modifikationen und Extras Zeichen wie gewünscht.
▪ 13 oder mehr Spieler: Mafia (berechnen Sie ihre Anzahl, indem Sie die Anzahl der Spieler durch drei teilen), Arzt, Prostituierte, Kommissar, der Rest sind Zivilisten. Modifikationen und Extras Zeichen wie gewünscht.

Nachdem die Zusammensetzung der Charaktere festgelegt wurde, werden sie gemischt und verteilt, damit niemand die Rollen anderer Personen sieht.

2) Nacht

Der Gastgeber kündigt den Beginn der Nacht an, alle sollen die Augen schließen. Als nächstes kündigt der Anführer den Kurs der Charaktere in der unten angegebenen Reihenfolge an. Der benannte Charakter öffnet seine Augen und führt Aktionen aus, die seiner Rolle entsprechen, woraufhin er wieder einschläft.

Reihenfolge der Züge in der Nacht:
1. Mafia
2. Arzt
3. Putana
4. Kommissar
Hinweis: hinzufügen. Charaktere gehen in die Warteschlange, die in ihrer Beschreibung angegeben ist.
Nachdem alle Charaktere ihre Rolle erfüllt haben, kündigt der Moderator den Morgen an.

3) Morgen

Alle öffnen die Augen. Der Gastgeber gibt bekannt, wer diese Nacht nicht überlebt hat. Gleichzeitig macht er keine Angaben darüber, was in der Nacht passiert ist (wer behandelt wurde, auf wen geschossen wurde, wer kontrolliert wurde usw.). Tote Spieler werden aus dem Spiel eliminiert, ohne ihre Rolle preiszugeben.

4) Tag

Der Anführer kündigt das Gericht an. Die Spieler beginnen, Informationen auszutauschen: Was wurde nachts gehört, wie sich die Stimmung der Spieler während der Nacht verändert hat und andere Fakten, die andere Spieler rechtfertigen oder beschuldigen. Das Gespräch kann beliebig verlaufen: Ehrliche und unehrliche Argumente, sowohl wahre als auch falsche Informationen, werden verwendet, um andere davon zu überzeugen, dass sie Recht haben. Wenn alle ihre Meinung geäußert haben, können Sie zur Vorabstimmung übergehen.
Jeder überlebende Spieler muss abstimmen. Sie können nicht gegen zwei oder mehr Spieler gleichzeitig stimmen. Nach der Vorabstimmung versuchen die Angeklagten, sich zu rechtfertigen, und alle beginnen, die Stimmen der anderen anzufechten. Wenn die Spieler keine Argumente mehr haben, können Sie mit der endgültigen Abstimmung fortfahren. Bei der Schlussabstimmung ist es nicht notwendig, gegen dieselben Spieler zu stimmen. Sie können Ihre Stimme nach der Schlussabstimmung nicht mehr ändern. Der Spieler, gegen den die Mehrheit gestimmt hat, geht ins Gefängnis und scheidet aus dem Spiel aus, ohne seine Rolle preiszugeben. In einer Situation, in der die Stimmen gleichmäßig verteilt sind, wird dies als "Stimmenabfluss" angesehen. Dies liegt in den Händen der Mafia, aber manchmal macht es Sinn, es zu sein.
Es wird wieder Nacht. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der letzte Mafioso, der das Spiel verlassen hat, sagt, dass es keine Mafia mehr im Spiel gibt und Zivilisten gewonnen haben, oder bis nur noch Mafiosi im Spiel sind.

REGELN DER ETIKETTE

1. Die ausdrückliche Offenlegung der eigenen Rolle ist verboten. Sie können nur versuchen, die Leute davon zu überzeugen, dass Sie dieser oder jener Charakter sind, obwohl es vollständig ist offene Spiele nicht interessant, außerdem riskierst du, schnell getötet zu werden.
2. Die ausgeschiedenen Spieler müssen den Spielverlauf stillschweigend beobachten und dürfen die Emotionen der noch Spielenden nicht verraten.
3. Der Leiter sollte die handelnden Personen nachts nicht offensichtlich ansprechen und dadurch verraten. Es lohnt sich, immer in eine Richtung zu sprechen oder umgekehrt, die Richtung des Kopfes zufällig zu ändern.
4. Bieten Sie allen Spielern eine angenehme Umgebung für ungehinderte Action bei Nacht.
5. Der Sinn des Spiels liegt nicht im Gewinnen, sondern im Prozess: Wer nachts guckt, verdirbt sich und anderen das Spiel.
6. Es ist willkommen, wenn der Moderator den Zug der Charaktere nicht trocken ankündigt, sondern das Geschehen verbal ankündigt und so auf das Spiel einstimmt.

ÄNDERUNGEN

Es sollte klar sein, dass die meisten Modifikationen hinzugefügt werden. Charaktere und Status können nicht gleichzeitig im Spiel verwendet werden, da sonst der Statusinhalt der Partei eine bestimmte Grenze der psychologischen Sensibilität überschreitet, wonach der Faden des Spiels verloren geht und sein Psychologismus verschwindet. Und "Mafia" als teampsychologisches Spiel kann eines seiner Fundamente nicht verlieren. Dennoch sind viele Modifikationen einen Versuch wert.

"Offen". Ausgeschiedene Spieler zeigen ihre Karte. Sie können auch vereinbaren, dass der Moderator alle Details des Abends bespricht (wer behandelt wurde, auf wen geschossen wurde usw.).

Ohne Anführer. Diese Modifikation ist nützlich, wenn Sie nicht viele Leute haben, aber spielen möchten. Ein Spiel, bei dem der Gastgeber wie alle anderen eine Rolle bekommt, nachts einschläft und tagsüber abstimmt. Gleichzeitig gibt der Anführer nachts noch die Zugfolge bekannt und steuert den Abstimmungsprozess. Pointer sind für das Spiel erforderlich. Alles kann die Rolle von Zeigern spielen (Zahnstocher, Gabeln, Streichhölzer usw.), aber es ist wichtig, dass alle die gleichen Zeiger haben. Vor der Nacht platzieren alle Spieler eine Hand so, dass jeder andere Spieler sie leicht erreichen kann. Nachts berühren die handelnden Charaktere ihre Ziele mit einem Zeiger, das Ziel wiederum merkt sich, wer damit interagiert hat. Wenn der Morgen kommt, sagt jeder, ob er lebt oder tot ist, ohne Einzelheiten zu nennen. Nachdem der erste Spieler das Spiel verlassen hat, kann er der Anführer werden.

Auf der zusätzliche Hand. In der Vorbereitungsphase ist es notwendig, eine Rolle mehr als die Spieler zu übernehmen, sie zu verteilen und die verbleibende Rolle beiseite zu legen, damit niemand sie sieht. Modifikation schafft zusätzliche Intrigen im Spiel. Mafiosi in einem solchen Spiel müssen mindestens zwei sein.

Spiel mit einem Drogenabhängigen. Ein Spiel, in dem es vielleicht keine Mafia gibt. Spielen Sie unbedingt mit der Modifikation "ohne Anführer" und "für eine zusätzliche Hand" (aber mit einer Mafia). Nachts passiert alles wie gewohnt. Wenn keiner der Spieler am Morgen sagt, dass er gestorben ist, dann versteht der Spieler, der nicht von der Mafia erschossen, sondern von einem Arzt behandelt wurde, dass es keine Mafia im Spiel gibt (sonst gäbe es Opfer) und wird ein Drogenabhängiger. Niemand außer ihm weiß, ob eine Mafia im Spiel ist oder ob ein Drogenabhängiger aufgetaucht ist. Sie können nur am ersten Morgen drogenabhängig werden, alle nachfolgenden müßigen Behandlungen durch einen Arzt machen Menschen nicht zu Drogenabhängigen. Der Süchtige hört auf, seine zu erfüllen ehemalige Rolle, und wird von nun an anstelle der Mafia aufwachen und in ihrem Kurs handeln. Alle Opfer des Drogenabhängigen sterben ebenso wie die Opfer der Mafia. Der Arzt behandelt weiterhin nach allen Regeln, egal ob der Drogenabhängige oder die Mafia tötet. Das Ziel des Drogenabhängigen ist es, den Arzt zu töten, der sich wiederum sorgfältig verstecken muss. Der Drogenabhängige verliert, wenn er oder der Arzt ins Gefängnis kommen. Das Ziel der Zivilisten ist es, so schnell wie möglich zu erraten, ob eine Mafia im Spiel ist oder ein Drogenabhängiger aufgetaucht ist, und den Mörder zu pflanzen. In dieser Modifikation müssen der Drogenabhängige und der Arzt ihre Karte zeigen, nachdem sie das Spiel verlassen haben.

Name im Blut. Nachdem der Spieler für tot erklärt wurde, nennt er den Namen des mutmaßlichen Mörders. Diese Stimme zählt bei der Schlussabstimmung. Es ist nicht notwendig, einen Namen im Blut zu hinterlassen.

Bürgermeister der Stadt. Am ersten Morgen wählen die Spieler den Bürgermeister der Stadt. Die Stimme des Bürgermeisters entspricht zwei Stimmen. Wenn der Bürgermeister getötet oder inhaftiert wurde, wird ein neuer Bürgermeister gewählt. Für den Fall, dass es bei der Bürgermeisterwahl zu Stimmengleichheit kommt, werden die Wahlen auf den nächsten Morgen verschoben.

Blinde Mafia. Modifikation für erfahrene Spieler. Mafiosi einigen sich mit geheimen Zeichen und Gesten darauf, wen sie tagsüber ausschließlich töten sollen. Sie können nicht mit der Modifikation "ohne Anführer" spielen. Die Mafia wacht erst in der ersten Nacht auf. Der Gastgeber gibt ihnen Zeit, sich kennenzulernen und sich auf Pläne zu einigen. In allen folgenden Nächten öffnet die Mafia, wenn sie an der Reihe ist, ihre Augen nicht, der Gastgeber ruft alle Spieler in Ordnung und die Mafia hebt die Hand, töten oder nicht (Sie können Ihre Hand nur einmal heben). Der für wen mehr Hände aufgezogene Mafiosi, von denen angenommen wird, dass sie von der Mafia getötet wurden. Wenn die Stimmen der Mafia gleich verteilt sind, findet der Mord nicht statt.

Trilaterales Spiel. Ein Spiel, in dem es eine andere Mafia-Gruppe "Yakuza" gibt. Entweder „Mafia“ oder „Yakuza“ oder „Zivilisten“ können gewinnen. Willkommen im Spiel der besonderen Rollen. Sie können nicht mehr als eine spezielle Rolle für jede Fraktion übernehmen.

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Zehn Personen nehmen an dem Spiel teil. Der Ausrichter überwacht den Spielverlauf und regelt dessen Etappen. Die Spieler werden in Gruppen eingeteilt: „Rot“ und „Schwarz“. „Rote“ sind anständige Bürger, „Schwarze“ sind Mafiosi. Das Spiel wird mit 7 roten und 3 schwarzen Karten gespielt. Eine der sieben roten Karten unterscheidet sich von den anderen - es ist die Karte „Kommissar“, der Anführer der „Roten“. "Schwarze" haben auch ihren eigenen Anführer - die Karte "Mafia Don".

Das Spiel besteht aus zwei sich abwechselnden Ereignissen: Tag und Nacht. Während des Spiels müssen die „Schwarzen“ die „Roten“ eliminieren und umgekehrt. Zehn Spieler setzen sich an den virtuellen Spieltisch. Dann gehen alle Spieler in die Nacht und holen sich ihren Teil.

Der Moderator kündigt an: „Die Nacht kommt, die Mafia wacht auf.“
Teilnehmer, die schwarze Karten erhalten haben, darunter Mafia-Dons, wachen auf und lernen sich und den Gastgeber kennen. Dies ist die erste und einzige Nacht, in der sich die Mafiosi zusammen sehen und ihnen gegeben wird, um sich auf das Verfahren zur Beseitigung der „Roten“ zu einigen.

Der Moderator verkündet: „Die Mafia schläft ein.“
Nach diesen Worten „schlafen“ die „schwarzen“ Spieler ein. In den folgenden Nächten wacht der Mafia-Don auf, um den Auftraggeber des Spiels zu finden. In den folgenden Nächten kann der Kommissar aufwachen und nach "Schwarzen" suchen.

Der Gastgeber kündigt an: „Morgen kommt, alle wachen auf.“
Darüber hinaus überwacht der Host während des gesamten Spiels seinen Prozess und macht rechtzeitig entsprechende Ankündigungen.

Der erste Tag. Alle wachen auf. Tagsüber wird diskutiert. Jeder Spieler hat 1 Minute Zeit, um seine Ideen, Gedanken und Verdächtigungen zu äußern. Das Ziel der 1. Runde und des Spiels insgesamt: „Rote“ die „Schwarzen“ zu identifizieren und aus dem Spiel zu nehmen, bzw. „Schwarze“ umgekehrt. "Schwarze" sind in einer besseren Position, da sie zumindest wissen, wer die Mafia in diesem Spiel ist. Die Diskussion beginnt mit Spieler Nummer eins und geht dann im Kreis herum.

Während der Tagesdiskussion können die Spieler Spieler nominieren (nicht mehr als einen pro Spieler) mit dem Ziel, sie aus dem Spiel zu entfernen. Am Ende der Diskussion wird über die Nominierten abgestimmt. Der Kandidat mit den meisten Stimmen scheidet aus dem Spiel aus. Wird nur ein Kandidat für die erste Runde (Tag) nominiert, findet keine Abstimmung statt. Während der folgenden Kreise (Tage) werden beliebig viele Kandidaten gewählt. Der Spieler, der das Spiel verlassen hat, hat das Recht auf das letzte Wort (Dauer - 1 Minute). Der Spieler beendet seine Rede mit dem Wort „DANKE oder PAS“.

Es gibt einen Begriff "Shootout" im Spiel. Dies ist eine Situation, in der zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Stimmen erhalten. In diesem Fall haben die Wähler das Recht, sich innerhalb von 30 Sekunden zu rechtfertigen, die Spieler mit ihrer „Rötung“ zu überzeugen und im Spiel zu bleiben. Dann gibt es eine Abstimmung. Wenn jemand mehr Stimmen bekommt, ist er raus. Wenn die Spieler wieder gleich viele Stimmen erhalten, wird die Frage zur Abstimmung gestellt: „Wer ist dafür, dass alle Wähler das Spiel verlassen?“. Wenn die Mehrheit für das Ausscheiden stimmt, verlassen die Spieler das Spiel, wenn sie dagegen sind, bleiben sie, wenn die Stimmen gleichmäßig verteilt sind, bleiben die Spieler im Spiel. Für den Fall, dass vier Spieler am Tisch bleiben, gibt es beim „Shootout“ keine erneute Abstimmung, alle Spieler bleiben am Spieltisch und der Anführer kündigt an, dass „Nacht“ kommt.

Nach der ersten Runde bricht wieder die Nacht herein. In dieser und den folgenden Nächten hat die Mafia die Möglichkeit zu „schießen“. Das „Schießen“ erfolgt wie folgt: Die Mafiosi, die sich in der ersten Nacht auf das Verfahren zur Beseitigung der „roten“ Mafiosi geeinigt haben, „schießen“ (mit geschlossenen Augen) in den folgenden Nächten. Der Moderator sagt nach den Worten „Mafia geht auf die Jagd“ der Reihe nach die Zahlen der Spieler an, und wenn alle Mafiosi gleichzeitig auf eine bestimmte Zahl schießen, wird das Objekt getroffen. Wenn eines der Mitglieder der Mafia auf eine andere Nummer „schießt“ oder überhaupt nicht „schießt“, behebt der Anführer einen Fehlschuss. Das „Schießen“ erfolgt durch das Nachahmen eines Schusses mit den Fingern der Hand, sodass der Gastgeber Ihre Geste eindeutig identifizieren kann. Am Ende der Dreharbeiten beendet der Host die Aktivitäten der Mafia und überträgt das Handlungsrecht auf den Don der Mafia. Der Mafia-Don wacht auf und versucht, den Spielkommissar zu finden. Er zeigt dem Anführer an seinen Fingern die angebliche Nummer, hinter der sich seiner Meinung nach der Kommissar versteckt. Der Moderator bestätigt mit einem Kopfnicken entweder seine Version oder dementiert sie. Don schläft ein, der Kommissar wacht für eine nächtliche Kontrolle auf. Er sucht nach "schwarzen" Spielern. Nach der Antwort des Leiters schläft der Kommissar ein und der Leiter kündigt den Beginn des zweiten Tages an. Wenn die Mafia den Spieler nachts nicht eliminiert hat, gibt der Gastgeber bekannt, dass der Morgen wirklich gut ist und nachts niemand verletzt wurde.

Die Diskussion des zweiten Tages beginnt damit, dass der nächste Spieler nach dem Redner in der vorherigen Runde kommt. Während dieser und der folgenden Runden ändert sich der Spielverlauf nicht. Nächte und Tage wechseln sich ab, bis das eine oder andere Team gewinnt.

Das Spiel endet mit dem Sieg der „Roten“, wenn alle „Schwarzen“ Spieler eliminiert sind. „Schwarze“ gewinnen, wenn „Rote“ und „Schwarze“ gleich viele sind.

Mafia mit Karten zu spielen ist eine aufregende Aktivität für Erwachsene und Kinder. Dieses einfache Teamspiel ermöglicht es den Spielern, ihre Vorstellungskraft zu entwickeln, lehrt sie, schön zu sprechen und ihre Überzeugungskraft zu verbessern, und trainiert auch das Gedächtnis. Mafia - ruhig und lustiges Spiel was geeignet ist für Großunternehmen. Hier gilt die Regel – je mehr Spieler, desto interessanter das Spiel. Die optimale Spielerzahl für die Mafia liegt bei 8-16 Personen.

Vorbereitung auf das Spiel

Bevor das Spiel beginnt, werden Karten vorbereitet (Sie können fertige Mafia-Karten kaufen, Bilder für die Mafia selbst drucken oder normale Spielkarten verwenden). Mit Hilfe von Karten werden alle Spieler in Rollen eingeteilt. Es ist interessanter, mit speziellen Karten zu spielen, die für dieses Spiel erstellt wurden. Sie können Bilder für Karten herunterladen und auf einem Drucker ausdrucken - Kartenvorlagen für das Spiel MAFIA

Wenn Sie ein normales Kartenspiel haben, sind die Rollen wie folgt verteilt:

  • rot - Bürger (sie sind Zivilisten),
  • schwarz - Mafia,
  • Bildkarten - zusätzliche Status (zum Beispiel ist die Pik-Dame eine Kurtisane, der Kreuz-König ein Kommissar, der Pik-König ein Verrückter, der Herz-König ein Arzt.)

Spieler, die noch nie Mafia gespielt haben, sollten sich mit den Rollen vertraut machen und verstehen, was und wie dieser oder jener Charakter tut.

Die Spieler mischen die Karten und teilen sie aus. Jeder Spieler erhält verdeckt eine Karte. Die Spieler sehen sich ihre Karten an, zeigen sie aber anderen nicht. Jeder Spieler muss seine Rolle genau kennen und darf sich nicht verwirren lassen. Die Karte kann mit einer Wäscheklammer an der Kleidung befestigt oder einfach in die Tasche gesteckt werden.

Schauen wir uns also die Hauptrollen an und erinnern uns daran, was sie können und was nicht.

Die Hauptrollen der Spieler im Spiel Mafia

Führend- der einzige Spieler, der seine Karte den anderen zeigt. Dieser Mann weiß alles über jeden in der Stadt. Er führt das Spiel.

Friedliche Bürger- gewöhnliche Bewohner einer virtuellen Stadt, die nachts schlafen (ehrlich schlafen, ohne zu gucken!) Und tagsüber den Spieler wählen (einsperren), der ihrer Meinung nach eine Mafia ist.

Mafia- Spieler, die nachts das gewählte Opfer auswählen und töten und tagsüber versuchen, sich wie Zivilisten zu verhalten.

Sheriff (Kommissar)- Es kann nur einen Sheriff im Spiel geben. Seine Aufgabe ist es, die Spieler nachts zu kontrollieren.

Arzt (Arzt, Heiler)- Der Arzt arbeitet auch nachts und kann nur einen Einwohner der Stadt retten.

Kurtisane- nimmt einen der Spieler die ganze Nacht mit und rettet ihn so vor dem Tod. Stimmt, wenn die Mafia sie als Opfer auserkoren hat, dann stirbt auch ihre Geliebte mit ihr.

Wahnsinnig- versucht, alle zu töten und der einzige Einwohner der Stadt zu bleiben.

Spielregeln für Mafia mit Karten

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zeigt der Anführer, der seine Karte erhalten hat, sie den anderen Spielern und bereitet ein kleines Blatt Papier und einen Bleistift vor. Der Anführer wird die Zahl der Getöteten zählen und den Rest der Stadtbewohner das Urteil verkünden. Der Anführer des Spiels muss ehrlich sein.

Erste Nacht

In der ersten Nacht lernt der Gastgeber die Teams kennen und findet heraus, wer die Mafia ist, wer die Zivilisten sind, wer der Arzt, der Wahnsinnige usw.

Der Moderator verkündet den Spielern:

Nacht. Die Städter schlafen, die Mafia wacht auf.

Diejenigen Spieler, die eine Zivil-, Arzt-, Kurtisanen- oder Sheriffkarte erhalten haben, öffnen ihre Augen nicht. "Mafia" öffnet die Augen und lernt sich kennen (ohne Ton, nur mit einem Blick finden sich die Spieler, die Städter sollen nicht wissen, wer wer ist !!!). Der Gastgeber schreibt die Mafia-Spieler auf seinen Zettel. Natürlich erlaubt er keinem der Spieler, in dieses Blatt hineinzuschauen.

Außerdem befiehlt der Moderator der Mafia zu schlafen und befiehlt dem Sheriff aufzuwachen und schreibt ihn auf seine „schwarze Liste“. In der ersten Nacht erkennt der Gastgeber wiederum alle Spieler: die Mafia, den Sheriff, den Arzt, die Kurtisane, den Wahnsinnigen und die Zivilisten.

Der erste Tag

Der Gastgeber verkündet:

Der Tag! Die Stadt erwacht.

Alle Spieler öffnen die Augen. Die Stadtbewohner erhalten am ersten Tag einen Vorsprung. Die Mafia hat noch niemanden getötet, aber schon am ersten Tag vermuteten Zivilisten, dass etwas nicht stimmte (die Geräusche der Nacht führten sie zu beunruhigenden Gedanken - die Mafia operiert in der Stadt!).

Am ersten Tag müssen die Bewohner der Stadt einen Spieler ins Gefängnis stecken und ihn als Mafia anerkennen. Der Spieler wird ausgewählt von gemeinsame Entscheidung oder per Abstimmung. Natürlich versucht die Mafia mit aller Macht, einen Zivilisten einzusperren. Sobald ein Spieler ausgewählt ist, ist er aus dem Spiel und deckt seine Karte auf. Die Stadtbewohner werden herausfinden, wen sie gepflanzt haben.

Zweite Nacht

Der Gastgeber verkündet:

Die Stadt schläft, die Mafia wacht auf!

Die Mafia öffnet ihre Augen und identifiziert ihr Opfer so leise wie möglich. Der Gastgeber schreibt in ein Notizbuch, wen die Mafia umgebracht hat. Außerdem erwachen wiederum alle Schauspielrollen (Sheriff, Arzt etc.). Jede Rolle muss ihre Funktion erfüllen:

  • Der Sheriff überprüft den Spieler. Er richtet seine Augen auf einen der Spieler und fragt die führende Mafia, ob dies der Fall sei. Der Gastgeber sollte nicken, um dem Sheriff mitzuteilen, ob es sich um eine Mafia handelt oder nicht. Tagsüber muss der Sheriff die Abstimmung beeinflussen, um die Mafia zu töten, aber dieser Spieler kann nicht „Ich bin der Sheriff und ich kenne jeden“ rufen. Er selbst hat Angst vor der Mafia, und sobald die Mafia errät, wer der Sheriff in der Stadt ist, werden sie ihn sofort schlagen.
  • Der Doktor zeigt auf einen der Spieler und rettet ihn. Der Leiter schreibt das "Behandelte" auf. Ich denke, es muss nicht erklärt werden, dass der Arzt die Spieler nach dem Zufallsprinzip behandelt, weil er nicht weiß, wer wer ist und wer in dieser Nacht von der Mafia getötet wurde. Außerdem kann der Arzt nicht 2 Nächte hintereinander denselben Spieler heilen. Der Arzt selbst kann auch nicht 2 Nächte hintereinander behandeln.
  • Die Kurtisane sieht den Spieler an, den sie in dieser Nacht mit ins Bordell nimmt. Dieser Spieler bleibt, wenn er von der Mafia ausgewählt wird, am Leben (schließlich war er nachts nicht zu Hause). Das Problem ist, wenn die Mafia nachts eine Kurtisane tötet, dann stirbt auch ihr Besucher, die Zeugen der Mafia sind nutzlos!
  • Der Wahnsinnige tötet einfach den, den er mag. Nun, was kann man einem Wahnsinnigen nehmen!

Alle Spieler, die behandelt wurden, waren mit einer Kurtisane zusammen, fielen in die Fänge eines Wahnsinnigen usw. Der Leiter schreibt auf, um nicht verwirrt zu werden.

Nachdem alle Spieler ihre Rollen gespielt haben, erwacht die Stadt.

Zweiter Tag

Nach einer langen, ereignisreichen Nacht verkündet der Gastgeber:

Am zweiten Tag wachen die Stadtbewohner auf.

Alle öffnen die Augen und der Moderator ruft den, der nicht aufgewacht ist:

Letzte Nacht gab es einen Mord in unserer Stadt. Getötet von so und so (der Spieler zeigt seine Karte anderen und scheidet aus dem Spiel aus).

Damit es nicht sehr anstößig wird, aber das Spiel mehr Spaß macht, erzählt der Ermordete mit Geschmack, wie er genagelt wurde (Sie können sich etwas Lustiges und Lustiges einfallen lassen. Zum Beispiel kam der Tod dadurch, dass ich gezwungen wurde 25 Teller Grieß essen :)

Wenn der von der Mafia ausgewählte Spieler von einem Arzt oder einer Kurtisane gerettet wurde, verkündet der Gastgeber: "Der Mord ist nicht geschehen."

Der Tag geht weiter mit einer Diskussion und einem Lynchmord an einem der Spieler.

Und eine Art positiver Kommunikation und eine Show und ein komischer Kampf ums Überleben. Es entwickelt Beobachtung, Intuition, Kommunikationsfähigkeiten, kann helfen zu sehen versteckte Bedeutung und Motive für das Verhalten anderer und sich selbst. Normalerweise ändern sich die Spielregeln der Mafia je nach Unternehmen oder Verein, und es gibt keine einzige unverwüstliche Vorlage, nach der alle Treffen stattfinden. Um einen interessanten Abend zu haben, benötigen Sie keine besonderen Vorbereitungen, Fähigkeiten oder materiellen Barkosten.

Dies ist ein lebendiger Prozess, dessen Wesen von den Teilnehmern selbst bestimmt wird. Er ist gerade wegen seiner Emotionen, seiner Stimmung und einiger Intrigen einer Detektivuntersuchung interessant. Es gibt nur beratende klassische Spielregeln "Mafia", die das Wesen aller Treffen bestimmen.

Wie man Mafia spielt. Grundprinzipien

logisch Kartenspiel"Mafia", dessen Regeln sehr einfach sind, basiert auf einer einfachen Geschichte über eine Bande heimtückischer Krimineller, die jede Nacht eine Person töten und solche Zivilisten satt haben. Ein echter Krieg beginnt, in dem die Hauptfeinde der tapfere Sheriff und der Chief Mafiosi sind.

In der klassischen Mafia beträgt die Teilnehmerzahl streng 10, aber jetzt halten sich nur noch wenige an diesen Kanon. Es stimmt, wenn weniger Leute da sind, wird es uninteressant zu spielen. Bei einer sehr großen Menschenansammlung, ab 20 Personen, ziehen sich alle Diskussionen übermäßig in die Länge, und es ist für den Gastgeber schwierig, dafür zu sorgen, dass alle zuhören festgelegte Regeln Mafia-Spiele. Die Karten müssen vor dem Start behandelt werden. Es ist notwendig, zu berechnen, wie viele Personen teilnehmen werden, und ein Deck entsprechend der Anzahl der Spieler vorzubereiten. Das Verhältnis von Zivilisten zur Mafia beträgt ungefähr 3 zu 1. Normalerweise verwenden sie spezielle Karten für dieses Spiel, aber Sie können gewöhnliche Karten nehmen, nachdem Sie zuvor über ihren Wert entschieden haben.

"Nacht des Schicksals"

Wenn das Brettspiel „Mafia“ beginnt, übernehmen die Spielregeln die Rollenverteilung. Der Gastgeber sagt: „Die Stadt schläft ein. Die Nacht des Schicksals kommt." Dies ist ein Zeichen für alle Spieler, die Augen zu schließen oder einen speziellen Verband anzulegen. Jeder Teilnehmer ist eingeladen, seine Karte aus dem gemeinsamen Stapel zu ziehen, die den weiteren Status des Spielers bestimmt. Sie können es weder anderen Teilnehmern zeigen noch Ihre Rolle offenlegen. Nach dem ersten, ruhigsten Tag beginnt der Tag. Alle „wachen auf“, lernen sich und ihre neuen Rollen kennen.

Beschreibung klassischer Karten und Rollen

  • Mafia. Alle Karten der Farbe Schwarz (Pik, Kreuz). Die Aufgabe dieser Bande ist es, alle Zivilisten zu eliminieren. Nachts verrichten sie ihre Dunkelarbeit, tagsüber geben sie sich als Zivilisten aus.
  • Anführer oder Mafia-Boss. Pik-Ass oder König. Sein Ziel ist es, den Kommissar oder Sheriff zu entfernen. Dazu bittet er nachts den Anführer, die Karte eines Spielers zu öffnen, um den Feind zu berechnen.
  • Zivilisten. Jede Karte der roten Farbe (Karo, Herz). Ihr Ziel ist es, alle Mitglieder der Mafia während der Diskussion des Tages herauszufinden und zu eliminieren.
  • Kommissar oder Sheriff. Karo-Ass oder König. Ob bewaffnet oder nicht. In der Nacht danach kann die Mafia einen Teilnehmer "töten" oder den Moderator bitten, seinen Status zu öffnen.

In der klassischen Version sind das alles Charaktere, aber jeder Club hat sein eigenes Mafia-Spiel. Regeln können hinzugefügt werden. Um die Aktion noch interessanter zu gestalten, werden neue Rollen hinzugefügt, die mehr Möglichkeiten zur Kommunikation bieten.

Einige zusätzliche Karten und Charaktere

  • Arzt. Herz- oder Diamantdame. Nachts, nachdem die Mafia den "getöteten" Spieler "heilen" kann. Alle Aktionen der Mafia gegen den vom Doktor aufgezeigten Teilnehmer werden abgebrochen.
  • Maniac oder Lone Shooter. Joker. Spielt für sich. Er gewinnt, wenn unter den Zivilisten nur noch einer übrig ist.
  • Prostituierte oder Putana. Pik-Dame. Nachts wählt er aus den Spielern einen "Kunden" aus und erlaubt ihm nicht, die Aufgabe zu erledigen. Alle Aktionen von Mafia, Commissar, Doctor oder Maniac werden abgebrochen, wenn Putana auf ihn zeigt.

Dating-Nacht

Alle „schlafen“. Gemäß der Bemerkung des Gastgebers „Mafia wacht auf, um sich kennenzulernen“, öffnen alle Teilnehmer mit „schwarzen“ Karten, außer der Prostituierten, die Augen. Wenn dies das klassische Mafia-Brettspiel ist, erlauben die Spielregeln in dieser einen Nacht den Gangmitgliedern, sich darauf zu einigen, welche Dorfbewohner sie als nächstes töten werden. Anschließend können sie den Verband nachts nicht mehr entfernen. Die gesamte Kommunikation erfolgt mit sehr vorsichtigen Gesten, damit benachbarte Spieler nichts mitbekommen und keinen Verdacht schöpfen.

Der erste Tag

Alle „wachen auf“. Die Diskussion beginnt. Ziel ist es, die Hauptverdächtigen der Zugehörigkeit zu einer kriminellen Gruppe zu identifizieren. Die Teilnehmer tragen ihre Vermutungen und Argumente vor – wahr oder nicht – und nennen den Bürger, den man entfernen möchte. Die Grundregeln des Spiels "Mafia" (in der klassischen Version) dauern nicht länger als eine Minute für jede Bemerkung. Nach einer offenen allgemeinen Abstimmung "exekutieren" die Spieler den Anrufer die größte Zahl Verdacht des Mitglieds.

Nacht eins und danach

In dieser Nacht wird die heimtückische „Mafia“ ihr erstes „Verbrechen“ begehen. Der Anführer weckt nacheinander alle zu diesem Zeitpunkt aktiven Charaktere auf.

Wenn Putana im Spiel ist, wacht sie zuerst auf und sucht sich einen „Kunden“ aus, der für diese Nacht machtlos wird.

Gangmitglieder wachen auf (es sei denn, es handelt sich um das klassische Mafia-Spiel, dessen Regeln es jedem verbieten, seine Bandagen abzunehmen). Kriminelle zeigen mit Gesten auf das „Opfer“. Gemäß der kanonischen Version beginnt der Gastgeber, bis 10 zu zählen. Jede Zahl steht für einen bestimmten Teilnehmer. Mafiosi erheben Daumen wenn sie die Nummer des "Opfers" hören. Wenn mindestens ein Mitglied der Bande nicht gewählt hat, wird der "Mord" nicht stattfinden: Die Spielregeln von "Mafia" besagen, dass die "Bösewichte" verfehlt haben.

Der Sheriff wacht auf. Wenn er bewaffnet ist, zeigt er auf den Spieler, der „entfernt“ werden muss, wenn nicht, bittet er darum, seinen Status heimlich preiszugeben. Als er seine Ermittlungen beendet hat, schläft er ein.

Lone Shooter eliminiert sein "Opfer" zuletzt. Seine Aufgabe im Spiel ist es, selbst „am Leben“ zu bleiben und alle friedlichen Bürger zu entfernen. Basierend auf komplexen taktischen Überlegungen wählt er den Spieler aus, der ihn am meisten behindert.

Der Doktor öffnet zuletzt seine Augen und versucht einen Spieler zu „retten“. Handelt es sich dabei um das „Opfer“ des Maniac, der Mafia oder den mutmaßlichen Verbrecher, der vom Kommissar getötet wurde, gilt seine Mission dieser Nacht als erfüllt.

Zweiter Tag

Die Stadt erwacht. Die ersten "getöteten" erschienen. Sie müssen die Stadt verlassen, aber sie haben das letzte Wort. Das sind die Spielregeln der Mafia. Bei Karten ist die Sache etwas komplizierter. Meistens werden sie unmittelbar nach der "Tragödie" geöffnet, aber nach den Regeln des Spiels sollte ihr Status bis zum Ende geheim bleiben.

Kriminelle versuchen, anhand ihres Verhaltens zu kalkulieren. Vielleicht hat jemand nachts ein verdächtiges Rascheln gehört, jemand wirkt seltsam zu trotzig oder im Gegenteil, ruhiges Verhalten eines der Spieler. Wie am Vortag wird über das Schicksal des mutmaßlichen Bösewichts per Abstimmung entschieden.

Fazit

Alle Tages- und Nachtereignisse werden bis zum vollständigen Sieg eines der Teams wiederholt. Die Zivilisten haben die Oberhand, wenn es ihnen gelingt, alle "Mafiosi" zu eliminieren. Die "Bösewichte" gewinnen, wenn ihre Anzahl gleich der Anzahl der normalen Bürger ist.

Die einfachen Regeln des Mafia-Spiels ermöglichen es Ihnen, sich fast sofort in den Prozess einzumischen, selbst für diejenigen, die gerade erst von der Existenz dieser aufregenden Unterhaltung erfahren haben. Nur den Text zu lesen, um die Essenz des Spiels zu verstehen, ist ziemlich schwierig. Um alles zu verstehen, muss man unbedingt am Spaß teilnehmen.

Heute werden wir versuchen, Ihnen kurz alle Merkmale der "Mafia" zu erläutern und den Rahmen zu skizzieren, in dem sie stattfinden kann. Wir geben auch Antworten auf Fragen, wie alt man spielen darf, in welcher Firma und so weiter.

Dieser Artikel ist für Personen über 18 Jahre bestimmt.

Bist du schon über 18?

Wenn Sie das Sitzen zu Hause langweilen oder einfach neue Emotionen und Bekanntschaften wollen, dann wird das Mafia-Spiel Ihre Freizeit sicherlich aufhellen. Die Essenz des Spiels ist denkbar einfach: Führe deine Community zum Sieg. Es spielt keine Rolle, für wen Sie spielen, ob es die Stadtbewohner oder die Mafia sind. Aber aus der Rollenverteilung heraus beginnt der ewige Duell zwischen gesetzestreuen Bürgern und Kriminalität. Alle Rollen werden per Zufall verteilt – jeder, der mitmachen möchte, erhält Karten mit dem Namen seines Charakters.

Spielregeln "Mafia": Moderator

Beim Spielen eines Spiels in einer engen befreundeten Gesellschaft wird eine Person durch eine allgemeine Abstimmung für die Rolle des Anführers bestimmt. Zu seinen Aufgaben gehören die Ankündigung von Tag und Nacht sowie die Entscheidungen der "Nacht" -Charaktere. Dies können beispielsweise Informationen über getötete, gerettete und geheilte Charaktere sein.

Das Spiel hat eine klare Regelung, was der Anführer sagen soll. Das Hauptaugenmerk dieser Rolle liegt auf völliger Neutralität, dh diese Person soll den Spielern auf keinen Fall mit ihren Handlungen, Gesten und Worten helfen. Wenn "Mafia" ursprünglich ohne Wirt gestartet ist, könnte es der erste "getötete" Charakter sein, egal auf welcher Seite er steht.

Mafia-Spielregeln mit allen Charakteren

Anfangs hatte das Spiel nur zwei gegnerische Lager: die Stadtbewohner und die Mafia, aber im Laufe der Zeit tauchten besondere Charaktere darin auf.

Im Prinzip entscheidet der Tageswechsel alles im Spiel: Die Nacht bricht herein – die Mafia wacht auf. Nachts schließen alle Spieler die Augen, nur die Mafia bleibt offen. Durch Zeichen stimmt die Mafia ab, welche der Zivilisten sie tötet. Dann schläft die Mafia zusammen mit den Stadtbewohnern ein, und der Tag kommt. Alle öffnen die Augen. Der Gastgeber berichtet, dass einer der Bewohner von der Mafia getötet wurde (der Getötete verlässt das Spiel). Nun ist es die Aufgabe der Spieler, die Verbrecher zu berechnen.

Aber die Mafia ist auch schlau, sie will nicht verlieren. Mitglieder einer kriminellen Bande geben sich als Zivilisten aus und beteiligen sich gemeinsam mit allen an der Diskussion über Kriminelle. Sie haben auch ein Stimmrecht.

Der Verlauf des Spiels hängt von den psychologischen Eigenschaften jeder Person ab: Können Sie Ihren Freunden ehrlich in die Augen schauen und sagen, dass Sie keine Mafia sind, ohne sich mit unnötigen Gesten, Zittern und Aufregung in Ihrer Stimme zu verraten?



Kurz lässt sich der Spielverlauf wie folgt beschreiben:

  • Der Anführer weist Rollen zu und kündigt den Einbruch der Nacht an. Dies ist notwendig, damit sich die Kriminellen kennenlernen und eine gemeinsame Strategie zur Vernichtung von Zivilisten aufbauen können;
  • Der Tag kommt und zum ersten Mal versuchen alle herauszufinden, wer welche Rolle spielt. Am Ende des Tages wird durch eine allgemeine Abstimmung ein möglicher Verbrecher ermittelt, der aus dem Spiel entfernt wird. Der „getötete“ Charakter deckt seine Karte auf und es wird klar, auf welcher Seite er steht und wem in dieser Runde der Sieg gehört;
  • es wird wieder Nacht, und jetzt tötet die Mafia den stärksten Feind unter den Zivilisten (oder umgekehrt den schwächsten, um die Ermittlungen zu verwirren);
  • am Nachmittag spricht der Gastgeber über die Verluste, und alles beginnt von neuem;
  • Das Spiel endet, wenn nur noch eine Seite übrig ist.

Zivilisten und die Mafia sind nicht alle Charaktere des beliebten Spiels. Je nach gewählter Variante sind die Helden der Konfrontation der Sheriff (Kommissar), die Hure (Liebhaber), der Doktor, der Wahnsinnige (ein einsamer Verbrecher, der alle hintereinander zerstört) und sogar eine andere rivalisierende Mafia-Gruppe (Yakuza). . Alle diese Rollen haben spezielle Funktionen und können sowohl einem einzelnen Bürger zum Überleben verhelfen (Harlot, Doctor) als auch ihn selbstständig töten (Maniac).

Das Spiel „Mafia“: die Spielregeln in einem großen und kleinen Unternehmen

Wenn Sie mit Freunden spielen möchten, dann ist die Frage, wie viele Personen gleichzeitig spielen können, am relevantesten. Besondere Beschränkungen hinsichtlich der Spieleranzahl gibt es bei Mafia aber auch nicht große Menge Menschen werden zur Verzögerung des Prozesses und zur Bildung mehrerer gegnerischer Unternehmen beitragen (und zum Spaß mit Freunden ist dies nutzlos).

Bei aller Vielseitigkeit der Unterhaltung liegt die ideale Anzahl von Spielern bei 3-5 Personen. Dies reicht völlig aus, um die Intrige sowie ein interessantes Gameplay aufrechtzuerhalten. Beim Spielen mit einem vollständigen Satz von Charakteren erhöht sich die Anzahl der erforderlichen Spieler auf 10 Personen (das ist ziemlich logisch, da in einem Spiel mit drei Spielern kein Platz für Sondercharaktere ist). Diese Art der Unterhaltung hat jedoch ein eigenes Maximum - 20 Personen.

Die ideale Anzahl an Spielern hängt hauptsächlich von dem gewählten Spiel und der Anzahl der Charaktere ab. Nehmen wir zum Beispiel ein Unternehmen mit 6 Personen. Wenn Sie mit sechs Spielern spielen, können Sie 2 Mafiosi, einen Kommissar und drei Zivilisten wählen. Andere Charaktere können es auch sein, aber das wird die Suche nach Verbrechern erheblich erschweren und ihnen Handlungsspielraum geben.

Beim Spiel mit vier Spielern mit Sondercharakteren kann nur eine Sonderrolle definiert werden. Wenn 4 Personen beteiligt sind, sollte es außerdem einen Mafioso geben - dies macht seine Suche spannender und interessanter.

Viele werden die Frage „Ist es möglich, gemeinsam Mafia zu spielen?“ natürlich mit „nein“ beantworten und damit völlig falsch liegen. Ein Spiel zu zweit ist möglich, da die Karten zu dritt ausgeteilt werden, aber das dritte Zeichen nicht aufgedeckt wird. Das heißt, die Spieler wissen nicht, welchem ​​Lager sie angehören. Das gemeinsame Spielen hat jedoch einen erheblichen Nachteil: Die Spieler haben kein Recht, Fehler zu machen, da die Wahrheit sofort nach der ersten Runde (nach dem ersten Spieltag) ans Licht kommt. Eine solche Unterhaltung hat jedoch einen Vorteil - sie ist eine hervorragende Basis für das Training.

Spielregeln "Mafia" mit Karten

Sie brauchen keine speziellen Karten, um das Spiel zu starten und Charaktere zu identifizieren – gewöhnliche Karten reichen vollkommen aus. In diesem Fall sind sich die Spieler einig, dass der rote Anzug die Stadtbewohner und der schwarze Anzug die Mafia ist. Wenn Sie Sonderzeichen ins Spiel einführen, sollten Sie sich auch darauf einigen, welche Karten sie darstellen. Zum Beispiel wird ein Ass oder Herzkönig ein Kommissar oder Sheriff, und eine Dame der gleichen Farbe wird eine Geliebte.

Sie können auch ohne Karten spielen - schreiben Sie einfach die Rollen auf die gleichen Zettel und verteilen Sie sie dann unter den Spielern.

Übrigens lohnt es sich beim Kartenspielen darauf zu achten, dass alle die gleichen Shirts ohne sichtbare Mängel oder Spuren haben. Andernfalls ist der Eigentümer der beschrifteten Spielkarte werden vorzeitig freigegeben. Auch beim Spielen mit einfachen Karten ist es sehr wichtig, ihre Farbe und Bezeichnung nicht zu äußern - dies hilft auch, Sie im Voraus freizugeben. In einigen Fällen kann es jedoch helfen, Gegner zu verwirren (meistens wird es von Mafiosi verwendet, die lebenswichtig sind, um so lange wie möglich im Spiel zu bleiben).

Brettspiel "Mafia": Spielregeln

Ursprünglich war es ein einfaches Kartenspiel ohne besondere Attribute, dessen Hauptaufgabe darin bestand, Psychotypen und psychologische Reaktionen zu untersuchen. unterschiedliche Leute. Im Laufe der Zeit begann es jedoch, nicht nur zusätzliche Sonderzeichen, sondern auch Attribute zu erwerben. So erschienen Roulette und Rituale mit Masken. Wenn Sie den Klassiker „Mafia“ spielen, müssen Sie entweder die Mafia herausfinden oder alle Stadtbewohner vernichten, ohne sich selbst zu verraten. Städtische Kriminalität kann Gesichtsausdrücke, Handlungen oder Worte imitieren, daher ist es sehr wichtig zu lernen, wie man die Situation richtig analysiert. Deshalb ist „Mafia“ in erster Linie ein psychologischer Spaß, der weltweit als Spezialtraining gilt.

Sondern für Verbrechen mit dem demonstrativen Satz „Die Stadt schläft ein. Die Mafia wacht auf“ beginnt eine besondere Strategie auszuspielen: Wie entfernt man den klügsten Spieler und verrät sich gleichzeitig nicht? Deshalb stimmen Mafiosi manchmal in einem einfachen Spiel bewusst für ihren eigenen Charakter - so lenken sie den Verdacht von sich ab.

Spiel ein große Stadt noch verwirrender, aber auch interessanter. Bei dieser Strategie entstehen am häufigsten Allianzen, die sich anschließend schnell auflösen.

Ruhe und ein Minimum an unnötigen Emotionen ist die Hauptregel, wie man Mafia richtig spielt. Übermäßige Emotionalität und die Unfähigkeit, logisch zu denken, sind ernsthafte Hindernisse für ein gutes Spiel. Natürlich wird jeder der Spieler im Laufe der Zeit seine eigene Strategie und Verhaltensweise entwickeln, aber bis dies geschieht, sind sie ein hervorragendes Ziel für erfahrene Kriminelle.

Spiel "Mafia": Regeln für Kinder

Wenn Sie Ihre Freizeit mit Kindern verbringen, wird der Auswahl an Unterhaltung ein sehr wichtiger Platz eingeräumt (besonders wenn Sie dies mit tun möchten maximalen Nutzen). Daher stellt sich früher oder später die Frage: Lohnt es sich, Mafia für Kinder zu spielen? Das Spiel hat natürlich keine besonderen Altersbeschränkungen, aber es lohnt sich, irgendwo in der Jugend (im Alter von 12-13 Jahren) zu beginnen. Jüngere Schüler sind meist überemotional und können die Intrigen nicht lange durchhalten. Hinzu kommt, dass beim Spielen der Kinder-„Mafia“ immer wieder ein unkontrollierbarer Groll gegenüber den anderen Mitspielern aufkommt. Deshalb lohnt es sich, für diese Unterhaltung Kinder zu wählen, die analytisches Denken und gute schauspielerische Fähigkeiten besitzen.

Es gibt viele verschiedene Geheimnisse, wie man lernt, wie man Mafia spielt, die nur mit der Zeit verstanden werden können. Es lohnt sich, mit kleinen freundschaftlichen Turnieren zu beginnen, um die tiefe Essenz des Spiels zu verstehen und eigene Tricks zu entwickeln. Es lohnt sich auch, sich damit abzufinden, dass es ohne Strategie einfach unmöglich ist, eine professionelle Mafia zu spielen. Psychologische Tricks, das Bilden vorübergehender Allianzen und die Fähigkeit, einen Verdacht auf eine andere Person zu übertragen, ist eine gängige Praxis und es lohnt sich, sie zu lernen. Kenntnisse in Psychologie, Physiognomie und die Entwicklung der eigenen Taktik garantieren Erfolg und Anerkennung in diesem Bereich.