Komplettlösung für den ewigen Sommer. Komplettlösung Ewiger Sommer

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Endless Summer, Walkthrough-Hilfe fast ohne Spoiler

Ein Gast 12. Januar 2014 90.923 Nie

    [Endless Summer, fast spoilerfreie Komplettlösung, v1.1]

    Dieses Dokument ist als Alternative zu einer vollständigen Komplettlösung geschrieben - um jemandem zu helfen, der nicht versuchen möchte, herauszufinden, wie das Spiel selbst "funktioniert", nämlich wer nicht die gesamte Handlung hundertmal überspringen möchte , immer wieder ein "schlechtes" Ende bekommen, ohne zu wissen, was von ihm verlangt wird.

    [Empfohlener Patch]

    Die im Entwicklerblog verfügbare Release-Version 1.1 ist durchaus spielbar. Es gibt einen fast_offiziellen Grafikfix, der viele CGs und Sprites verbessert, aber gleichzeitig neue CGs hinzufügt, von denen die allgemeine Meinung negativ ist. Außerdem wurde der Text des Hentai in der Veröffentlichung herausgeschnitten und nicht ganz genau. Die Lösung für all diese Probleme ist der inoffizielle Patch 1.1.3, der den Hentai-Text wiederherstellt, CG-Korrekturen und gute neue CGs hinzufügt, ohne *weniger* gute hinzuzufügen. Daher empfehle ich jedem, mit diesem Patch zu spielen.

    [Anfangseinstellungen]

    Im Einstellungsmenü:

    * Überspringen - Bisher gesehen (mit der Strg- oder Tabulatortaste können Sie bereits gelesene Inhalte überspringen, ohne befürchten zu müssen, noch nicht gelesene Inhalte zu überspringen)

    * Neue Sprites (wenn Sie eine Grafikkorrektur oder einen Patch installiert haben)

    * Neuer CG (wenn Sie einen Grafik-Fix oder -Patch installiert haben)

    [Hentai an]

    Start neues Spiel, und wenn die Erzählung beginnt, geben Sie die folgende Sequenz über die Tastatur ein: [UP] [UP] [DOWN] [DOWN] [LEFT] [RIGHT] [LEFT] [RIGHT] [B] [A]

    Die Melodie sollte spielen (ein paar Noten in aufsteigender Reihenfolge) und der Erfolg wird angezeigt. Wenn es nicht funktioniert, überprüfen Sie, was Sie drücken (B und A sind englische Buchstaben). Wenn es funktioniert, speichern Sie das Spiel in einem beliebigen Slot und spielen Sie den ersten Durchgang von diesem Speicherstand aus. Wenn Sie im Spiel plötzlich schwarze Bildschirme sehen, anstatt *es ist klar, welche Szenen* - geben Sie einfach den Code erneut ein, spulen Sie zurück (Scrollrad oder Pfeile auf dem Bildschirm), gehen Sie zurück zur Szene, und alles sollte wiederhergestellt sein. Speichern nicht vergessen.

    Hentai ist jetzt im Spiel enthalten, aber der Hentai-Text selbst wurde in der Veröffentlichung herausgeschnitten! Wenn Sie also Hentai (ohne Patch 1.1.3) lesen möchten, müssen Sie pervers sein ... Dachten Sie, es wäre einfach? =)

    Gehen Sie zu https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ und öffnen Sie die Datei für den Tag, an dem das Hentai stattfindet. In den meisten Fällen wird es "Day 6" sein - die Datei day6.rpy, kann aber auch in einer anderen sein - sehen Sie selbst (wenn "Day ..." - dann Ihre Datei epilogue.rpy). Suchen Sie in der Suchdatei nach einem charakteristischen Text, der in den Dialogen der Charaktere vor dem Hentai vorkommt, nun, dann scrollen Sie nach unten und genießen Sie.

    [Spiellogik]

    Während des Spiels erhält der Spieler von verschiedenen Charakteren bedingte "Punkte" für eine gute Einstellung ihm gegenüber. Wenn genügend Punkte gesammelt werden (mehr als 6), ist es am fünften Tag möglich, sich für einen Charakter zu entscheiden, und am Ende des Spiels wird ein Ende mit diesem Charakter erzielt - gut oder schlecht, je nachdem ob am Ende des Spiels mehr als 9 Punkte erzielt werden oder nicht. Es sollte beachtet werden, dass die Wahl manchmal offensichtlich ist, manchmal ist sie auf der Grundlage klar Grundwissen Psychologie und / oder Charakter des Charakters, und manchmal müssen Sie nur raten (speichern, um Ihnen zu helfen).

    Der Spieler kann die Entwicklung von Ereignissen auf zwei Arten beeinflussen - indem er aus der Liste auswählt, wann ein solches angeboten wird (z. B. "antworten / schweigen") oder indem er auswählt, wohin er auf der Karte gehen möchte. Die Wahl kann entweder einfach die Möglichkeit bieten, Punkte mit einem bestimmten Mädchen zu sammeln und nichts anderes mehr zu beeinflussen (ein Kompliment machen oder schweigen), oder eine Handlungsgabel bereitstellen (wenn Sie sich anhören, was passiert). Bühne, Sie verbringen alles dort vor dem Mittagessen und können daher keinem der Clubs helfen). Außerdem kann ein Punktegewinn bei einem der Mädchen automatisch zum Punkteverlust bei der anderen führen. Daher ist es besser, zu Beginn des Spiels einen Charakter auszuwählen und zu versuchen, Zeit mit ihm zu verbringen und allen anderen auszuweichen.

    Alle Ereignisse des Spiels sind konstant und nicht zufällig - das heißt, alles, was passiert, hängt vollständig von der Wahl des Spielers ab. Das einzige, was sich von Pass zu Pass ändert, ist, dass nach dem Öffnen einiger Endungen andere verfügbar werden (mehr dazu weiter unten) und die Möglichkeit, das Kartenspiel zu überspringen.

    [Endlogik]

    Es gibt vier "typische" Enden im Spiel - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Um sie zu bekommen, müssen Sie Punkte sammeln, und sie haben zwei Versionen - gut und schlecht. Nach der Logik der Dinge kommt man immer zuerst zum Schlechten und muss dann suchen, wo man eine andere Wahl treffen musste, um zum Guten zu gelangen. Wenn du zuerst den Guten triffst, ist der Schlechte für alle außer Lena nicht viel anders.

    Nachdem Sie ein beliebiges Ende besiegt haben, eröffnet sich die Möglichkeit, das (einzelne) Ende mit Miku zu erhalten, und nachdem alle fünf möglichen guten Enden und das Ende bestanden wurden, eröffnet Miku die Möglichkeit, das Spiel vollständig zu beenden - mit zwei Optionen für das Ende, wo alles hängt (wieder) nur von der Wahl ganz am Ende ab. Diese beiden besonderen Handlungsstränge erfordern keine Punkte, sondern bestimmte Entscheidungen in bestimmten Situationen. Versuchen Sie also entweder selbst zu erraten, wie Sie sie erhalten, oder lesen Sie die exemplarische Vorgehensweise ganz unten im Dokument.

    [Story-Verzweigung]

    Offensichtliche Spoiler beginnen hier bereits (wenn auch minimiert), daher empfehle ich, den Text unter einem bestimmten Tag nur dann zu lesen, wenn Sie einen bestimmten Tag (und ein bestimmtes Ereignis) erreichen. Ich werde nur nicht offensichtliche Situationen beschreiben: Wenn Sie erraten müssen, an welchen Ort Sie gehen müssen oder welche Wahl Sie treffen müssen, um den richtigen Charakter zu treffen oder die Möglichkeit zu erhalten, mit ihm Punkte zu sammeln.

    [Tag 2] [Umgehung]

    Wenn Sie in den Speisesaal gehen (solange diese Option noch verfügbar ist), findet ein Treffen mit Ulyana statt.

    [Tag 2] [Spielkarten]

    Obwohl sie sagen, dass die Regeln wie beim Poker sind, gibt es jedoch Fehler - zum Beispiel gelten zwei Paare als höher als drei, eine Straße (Reihenfolge) funktioniert nicht.

    Nachdem Sie das Training mindestens einmal absolviert haben, können Sie es überspringen. Nachdem Sie das Turnier mindestens einmal (mit beliebigem Ergebnis) bestanden haben, können Sie es mit allen daraus folgenden möglichen Ergebnissen überspringen (wenn Sie beispielsweise das Finale erreicht, aber noch nicht gewonnen haben, haben Sie die Wahl - sofort verlieren, das Halbfinale erreichen und das Halbfinale verlieren oder das Finale erreichen und das Finale verlieren, und wenn er gewonnen hat, stehen alle Optionen zur Verfügung, einschließlich und das Finale gewinnen).

    Wenn Sie nicht gewinnen können, sparen Sie!

    * Slavya: Gehen Sie mit ihr nach Karten, verlieren Sie gegen jeden, gehen Sie zur Bushaltestelle

    * Lena: Streite nicht mit Alice, verliere gegen Lena, geh zum Fußballplatz

    * Ulyana: Verliere sie, geh auf die Bühne

    * Alice: Streite mit ihr, gewinne mit ihr

  1. Wenn Sie aufgefordert werden, "nachsehen" oder "nach Antworten suchen", bietet der erste die Möglichkeit, sich mit Alice zu treffen, der zweite - mit Ulyana oder Slavya (bei der anschließenden Auswahl von "wem helfen").

    Wenn sie anbieten, beim Aufräumen zu helfen oder wegzulaufen, haben sie wieder die Wahl zwischen Ulyana und Slavya.

  2. Die Wahl, mit wem sie gehen, ist nur für Lena wichtig, denn. eröffnet die Möglichkeit der Rückkehr, um damit eine Punktzahl zu erhalten. Für andere Charaktere fügt die Reise selbst keine Punkte hinzu, aber die Suchen mit jedem Charakter werden (deutlich) anders sein, also lohnt es sich, mit demjenigen zu gehen, dessen Ende Sie bekommen möchten, wenn auch nur zur Abwechslung. Wenn das Mädchen, mit dem du gehen willst, nicht mit dir geht, dann hast du sie auf der Krankenstation beleidigt.

  3. Wenn Sie nach der Rückkehr aus dem Wald zum Kreisgebäude gehen, haben Sie die Möglichkeit, mit Illyana zu punkten.

    [Storyline Miku]

  4. Schlüsselauswahl (alles andere zählt):

    Erster Tag: Schlüsselübergabe

    Zweiter Tag: Gehen Sie alleine auf Karten

    Vierter Tag: Beim Durchsuchen des Lagers anhalten, einverstanden sein, den Apfel nicht anfassen, alleine suchen

    Wenn alles richtig gemacht ist, wird es offensichtlich sein. Wenn nicht, haben sie entweder irgendwo einen Fehler bei der Auswahl gemacht oder Sie spielen das Spiel zum ersten Mal (es wurden noch keine Enden empfangen).

    [Storyline *final*]

  5. Wichtige Entscheidungen (meistens das Gegenteil von Mikus Entscheidungen):

    Prolog: Ja, ich werde dir folgen

    Tag 1: Nehmen Sie die Schlüssel nicht mit

    Dritter Tag: Lena die Hilfe verweigern, Antworten suchen, Kybernetikern helfen

    Vierter Tag: Iss einen Apfel, geh alleine suchen

    Wenn du alles richtig gemacht hast, dann triffst du in der Mine jemanden, der vorher nicht dort war. Wenn außer Shurik niemand in der Mine ist, haben sie entweder irgendwo einen Fehler bei den Wahlen gemacht oder sie haben noch nicht alle guten Enden erhalten.

    Am Ende haben Sie die Wahl, ob Sie in die Stadt gehen (Ende mit all den Mädchen) oder nicht (Ende *es wird Ihnen klar sein, wer*). Wir können sagen, dass es Ihre Entscheidung ist, wie das Spiel wirklich endet, da diese beiden Enden etwas widersprüchlich sind und auf unterschiedliche Weise die Geschichte des Spiels vervollständigen.

    [Vollständige Komplettlösung]

    Wenn Sie nicht erraten können, welche Entscheidungen Sie treffen müssen, um ein gutes Ende zu erreichen, finden Sie hier Links zu vollständige Anleitung. Ich empfehle, erst zu lesen, nachdem Sie mindestens einmal versucht haben, das Ende selbst hinzukriegen... Sonst verderben Sie sich den Spaß am Spiel!

    Schema – https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Text - http://site/XnXJ6W20

    Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

RAW-Paste-Daten

[Endless Summer, fast spoilerfreie Komplettlösung, v1.1] Dieses Dokument wurde als Alternative zu einer vollständigen Komplettlösung geschrieben - um jemandem zu helfen, der nicht versuchen möchte, herauszufinden, wie das Spiel selbst "funktioniert", nämlich , der nicht die ganze Handlung verspielen will, immer wieder ein "schlechtes" Ende bekommt, nicht versteht, was von ihm verlangt wird. [Recommended Patch] Release-Version 1.1, verfügbar im Blog des Entwicklers, ist durchaus spielbar. Es gibt einen fast_offiziellen Grafikfix, der viele CGs und Sprites verbessert, aber gleichzeitig neue CGs hinzufügt, von denen die allgemeine Meinung negativ ist. Außerdem wurde der Text des Hentai in der Veröffentlichung herausgeschnitten und nicht ganz genau. Die Lösung für all diese Probleme ist der inoffizielle Patch 1.1.3, der den Hentai-Text wiederherstellt, CG-Korrekturen und gute neue CGs hinzufügt, ohne *weniger* gute hinzuzufügen. Daher empfehle ich jedem, mit diesem Patch zu spielen noch gelesen) * Neue Sprites (wenn ein Grafik-Fix oder -Patch installiert ist) * Neuer CG (wenn Sie einen Grafik-Fix oder -Patch installiert haben) [Hentai aktivieren] Starten Sie ein neues Spiel, und wenn die Erzählung beginnt, geben Sie die folgende Sequenz über die Tastatur ein : [OBEN] [OBEN] [UNTEN] [UNTEN] [LINKS] [RECHTS] [LINKS] [RECHTS] [B] [A] Eine Melodie sollte spielen (ein paar Noten in aufsteigender Reihenfolge) und ein Erfolg sollte erscheinen. Wenn es nicht funktioniert, überprüfen Sie, was Sie drücken (B und A sind englische Buchstaben). Wenn es funktioniert, speichern Sie das Spiel in einem beliebigen Slot und spielen Sie den ersten Durchgang von diesem Speicherstand aus. Wenn Sie im Spiel plötzlich schwarze Bildschirme sehen, anstatt *es ist klar, welche Szenen* - geben Sie einfach den Code erneut ein, spulen Sie zurück (Scrollrad oder Pfeile auf dem Bildschirm), gehen Sie zurück zur Szene, und alles sollte wiederhergestellt sein. Speichern nicht vergessen. Hentai ist jetzt im Spiel enthalten, aber der Hentai-Text selbst wurde in der Veröffentlichung herausgeschnitten! Wenn Sie also Hentai (ohne Patch 1.1.3) lesen möchten, müssen Sie pervers sein ... Dachten Sie, es wäre einfach? =) Gehen Sie zu https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ und öffnen Sie die Datei für den Tag, an dem das Hentai stattfindet. In den meisten Fällen wird es "Day 6" sein - die Datei day6.rpy, kann aber auch in einer anderen sein - sehen Sie selbst (wenn "Day ..." - dann Ihre Datei epilogue.rpy). Suchen Sie in der Suchdatei nach einem charakteristischen Text, der in den Dialogen der Charaktere vor dem Hentai vorkommt, nun, dann scrollen Sie nach unten und genießen Sie. [Spiellogik] Während des Spiels erhält der Spieler bedingte "Punkte" einer guten Einstellung ihm gegenüber von verschiedenen Charakteren. Wenn genügend Punkte gesammelt werden (mehr als 6), ist es am fünften Tag möglich, sich für einen Charakter zu entscheiden, und am Ende des Spiels wird ein Ende mit diesem Charakter erzielt - gut oder schlecht, je nachdem ob am Ende des Spiels mehr als 9 Punkte erzielt werden oder nicht. Es sollte beachtet werden, dass die Wahl manchmal offensichtlich ist, manchmal aufgrund der Grundkenntnisse der Psychologie und / oder der Natur des Charakters klar ist und manchmal nur raten muss (außer um Ihnen zu helfen). Der Spieler kann die Entwicklung von Ereignissen auf zwei Arten beeinflussen - indem er aus der Liste auswählt, wann ein solches angeboten wird (z. B. "antworten / schweigen") oder indem er auswählt, wohin er auf der Karte gehen möchte. Die Wahl kann entweder einfach die Möglichkeit bieten, Punkte mit einem bestimmten Mädchen zu sammeln und nichts anderes mehr zu beeinflussen (ein Kompliment machen oder schweigen), oder eine Handlungsgabel bereitstellen (wenn Sie sich anhören, was passiert). Bühne, Sie verbringen alles dort vor dem Mittagessen und können daher keinem der Clubs helfen). Außerdem kann ein Punktegewinn bei einem der Mädchen automatisch zum Punkteverlust bei der anderen führen. Daher ist es besser, zu Beginn des Spiels einen Charakter auszuwählen und zu versuchen, Zeit mit ihm zu verbringen und allen anderen auszuweichen. Alle Ereignisse des Spiels sind konstant und nicht zufällig - das heißt, alles, was passiert, hängt vollständig von der Wahl des Spielers ab. Das einzige, was sich von Pass zu Pass ändert, ist, dass nach dem Öffnen einiger Endungen andere verfügbar werden (mehr dazu weiter unten) und die Möglichkeit, das Kartenspiel zu überspringen. [Endlogik] Es gibt vier „typische“ Enden im Spiel – Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Um sie zu bekommen, müssen Sie Punkte sammeln, und sie haben zwei Versionen - gut und schlecht. Nach der Logik der Dinge kommt man immer zuerst zum Schlechten und muss dann suchen, wo man eine andere Wahl treffen musste, um zum Guten zu gelangen. Wenn du zuerst den Guten triffst, ist der Schlechte für alle außer Lena nicht viel anders. Auch wenn Semyon am Ende niemandem besonders "nah" gekommen ist, dann gibt es ein fünftes Ende - Semyon, ebenfalls mit zwei Versionen, obwohl hier alles nur von der Wahl ganz am Ende abhängt. Nachdem Sie ein beliebiges Ende besiegt haben, eröffnet sich die Möglichkeit, das (einzelne) Ende mit Miku zu erhalten, und nachdem alle fünf möglichen guten Enden und das Ende bestanden wurden, eröffnet Miku die Möglichkeit, das Spiel vollständig zu beenden - mit zwei Optionen für das Ende, wo alles hängt (wieder) nur von der Wahl ganz am Ende ab. Diese beiden besonderen Handlungsstränge erfordern keine Punkte, sondern bestimmte Entscheidungen in bestimmten Situationen. Versuchen Sie also entweder selbst zu erraten, wie Sie sie erhalten, oder lesen Sie die exemplarische Vorgehensweise ganz unten im Dokument. [Handlungsverzweigung] Hier beginnen bereits offene Spoiler (wenn auch minimiert), daher empfehle ich, den Text unter einem bestimmten Tag nur zu lesen, wenn Sie einen bestimmten Tag (und ein bestimmtes Ereignis) erreichen. Ich werde nur nicht offensichtliche Situationen beschreiben: Wenn Sie erraten müssen, an welchen Ort Sie gehen müssen oder welche Wahl Sie treffen müssen, um den richtigen Charakter zu treffen oder die Möglichkeit zu erhalten, mit ihm Punkte zu sammeln. [Tag 2] [Umgehung] Wenn Sie in die Kantine gehen (solange diese Option noch verfügbar ist), treffen Sie sich mit Illyana. [Tag 2] [Spielkarten] Obwohl sie sagen, dass die Regeln wie beim Poker sind, gibt es jedoch Fehler - zum Beispiel gilt zwei Paare als höher als ein Drilling, gerade (Reihenfolge) funktioniert nicht. Nachdem Sie das Training mindestens einmal absolviert haben, können Sie es überspringen. Nachdem Sie das Turnier mindestens einmal (mit beliebigem Ergebnis) bestanden haben, können Sie es mit allen daraus folgenden möglichen Ergebnissen überspringen (wenn Sie beispielsweise das Finale erreicht, aber noch nicht gewonnen haben, haben Sie die Wahl - sofort verlieren, das Halbfinale erreichen und das Halbfinale verlieren oder das Finale erreichen und das Finale verlieren, und wenn er gewonnen hat, stehen alle Optionen zur Verfügung, einschließlich und das Finale gewinnen). Wenn Sie nicht gewinnen können, sparen Sie! Auch hier gibt es Verzweigungen – je nachdem, wie das Turnier läuft, und wohin wird er gehen Simon nach dem Abitur. Hier ist, was Sie tun müssen, um mit einem bestimmten Mädchen die maximale Punktzahl zu erreichen: * Slavya: Gehen Sie mit ihr Karten sammeln, Verlieren Sie gegen jeden, Gehen Sie zur Bushaltestelle * Lena: Streiten Sie nicht mit Alice, Verlieren Sie gegen Lena, Gehen Sie zum Fußballfeld * Ulyana: Verliere gegen sie, geh zur Bühne * Alice: Streite mit ihr, gewinne mit ihr [Tag 3] Wenn Sie aufgefordert werden, "nachsehen zu gehen" oder "Antworten zu suchen", bietet die erste Gelegenheit, sich mit Alice zu treffen, die zweite - mit Ulyana oder Slavya (bei der anschließenden Wahl von "wem helfen"). Wenn sie anbieten, beim Aufräumen zu helfen oder wegzulaufen, haben sie wieder die Wahl zwischen Ulyana und Slavya. [Tag 4] Die Wahl, mit wem sie gehen, ist nur für Lena wichtig. eröffnet die Möglichkeit der Rückkehr, um damit eine Punktzahl zu erhalten. Für andere Charaktere fügt die Reise selbst keine Punkte hinzu, aber die Suchen mit jedem Charakter werden (deutlich) anders sein, also lohnt es sich, mit demjenigen zu gehen, dessen Ende Sie bekommen möchten, wenn auch nur zur Abwechslung. Wenn das Mädchen, mit dem du gehen willst, nicht mit dir geht, dann hast du sie auf der Krankenstation beleidigt. [Tag 5] Nachdem Sie aus dem Wald zurückgekehrt sind und sich zum Clubgebäude begeben, haben Sie die Möglichkeit, mit Illyana eine Punktzahl zu erzielen. [Storyline Miku] SPOILER! Schlüsselauswahl (alles andere zählt): Prolog: Nein, ich bleibe hier Tag 1: Holen Sie die Schlüssel Tag 2: Gehen Sie alleine Karten holen Tag 4: Gehen Sie zur Bushaltestelle, wenn Sie das Camp durchsuchen, Zustimmen, Nicht anfassen Apfel, geh alleine suchen Wenn du alles richtig gemacht hast, wird es offensichtlich sein. Wenn nicht, haben sie entweder irgendwo einen Fehler bei der Auswahl gemacht oder du spielst das Spiel zum ersten Mal (es wurden noch keine Enden empfangen) [Storyline *final*] SPOILER! Schlüsselentscheidungen (meistens das Gegenteil von Mikus Entscheidungen): Prolog: Ja, ich werde dir folgen Tag 1: Nimm die Schlüssel nicht an Tag 3: Weigere dich, Lena zu helfen, Suche nach Antworten, Hilf den Kybernetikern Tag 4: Iss den Apfel , Geh alleine auf die Suche Wenn du es richtig gemacht hast, triffst du jemanden in der Mine, der vorher nicht dort war. Wenn außer Shurik niemand in der Mine ist, haben sie entweder irgendwo einen Fehler bei den Wahlen gemacht oder sie haben noch nicht alle guten Enden erhalten. Am Ende haben Sie die Wahl, ob Sie in die Stadt gehen (Ende mit all den Mädchen) oder nicht (Ende *es wird Ihnen klar sein, wer*). Wir können sagen, dass es Ihre Entscheidung ist, wie das Spiel wirklich endet, da diese beiden Enden etwas widersprüchlich sind und auf unterschiedliche Weise die Geschichte des Spiels vervollständigen. [Vollständige Komplettlösung] Wenn Sie nicht erraten können, welche Entscheidungen Sie treffen müssen, um ein gutes Ende zu erzielen, finden Sie hier die Links zur vollständigen Komplettlösung. Ich empfehle, erst zu lesen, nachdem Sie mindestens einmal versucht haben, das Ende selbst hinzukriegen... Sonst verderben Sie sich den Spaß am Spiel! Schema - https://bubbl.us/?!

Slavyas Aussehen entspricht ihrem Namen - ein wunderschönes blauäugiges Mädchen mit weißen Haaren, die in zwei Teile geflochten sind lange Zöpfe. Freundlich, verantwortungsbewusst, spielt tatsächlich die Rolle eines Hilfsberaters. Er genießt das Vertrauen der Lagerarbeiter und nutzt es manchmal für seine Zwecke. Das umstrittene Ende der Route, die Szene im Wald nach dem Kartenturnier und die in der Hentai-Szene gezeigte Initiative lassen jedoch Zweifel an ihrer Aufrichtigkeit aufkommen. Hemmungslos, absolut keine Verlegenheit oder Scham vor der Hauptfigur. Er liebt es zu schwimmen, und manchmal tut er es nachts.

Gesamte Beschreibung

Charakter
Ein Mädchen, dessen gesamte Kindheit im Dorf verbracht wurde, in große Familie, mit Menschen, die Traditionen schätzen und wissen, was es wert ist in diesem Leben. Dort wurde ihr die Liebe zur Arbeit und die richtige Sicht auf die Welt eingeimpft. Sie hat gelernt, jeden auf dieser Welt zu lieben. Mit einem Wort, ein sehr korrektes slawisches Mädchen aus dem Lehrbuch. Ihr großes Geheimnis ist, dass sie nicht die ist, für die sie sich ausgibt. Sie lebt nur wenige Jahre im Dorf mit zuverlässigen Menschen unter einem falschen Namen - Slavyana. Von Geburt an wurde sie von ihrer älteren Schwester, Russia-oneesama (Lt. Security Service, die das Motherland Project beaufsichtigt), aufgezogen, die einer der besten und verdecktesten Geheimagenten der Welt ist, einer der wenigen Konkurrenten von Mr. Bond (Don nicht zu ernst nehmen). Slavya lebt seit ihrer Kindheit in speziellen KGB-Lagern (Sonderschulen), ist daher in Kampfkunst und Militärhandwerk ausgebildet, sportlich und in den richtigen Momenten äußerst kaltblütig und besonnen.
Freundlich, alles verstehend, alles vergebend. Angemessen. Ein typisches slawisches Mädchen im besten Sinne des Wortes vor hundert oder zweihundert Jahren, solche Leute waren sehr bereit zu heiraten. Furchtlos, extrem ehrlich, lügt nie. perfekte Mädchen, mit einem Wort, obwohl nicht jeder diese mag. Sehr korrekt, jemand wird sogar sagen, dass es zu korrekt ist - es ist nur so, dass sie so erzogen wurde. Er hat vor nichts Angst und schämt sich fast für nichts. Sternzeichen: Schütze

Prioritäten
Genau der Fall, wenn ein Mädchen erobert werden muss. Sie braucht am meisten bester Typ Auf etwas anderes wird sie wahrscheinlich nicht eingehen: zu lieben, zu beschützen, zu helfen. Tatsächlich ist sie sehr unabhängig, aber zwei gute Menschen immer besser als einer! Höchstwahrscheinlich hat sie sich nie wirklich verliebt, obwohl sie die ganze Welt liebt. Aber wenn du dich verliebst, dann fest und für immer, sei dir sicher.

Verhalten
Stetig, nachdenklich. IN kritische Situation baut sich sofort auf und weiß was zu tun ist. Liebt es zu arbeiten und liebt es anderen zu helfen. Fühlen Sie sich frei, selbst etwas Leckeres zu kochen und alle zu verwöhnen. Tricks macht er mit mäßigem Enthusiasmus mit, behält aber immer einen klaren, kühlen Kopf und weiß genau, was geht und was nicht.

Beziehungen

Seinem Image folgend versucht er, gute Beziehungen zu allen Charakteren aufrechtzuerhalten. Wegen seiner Korrektheit hat er manchmal Probleme mit Alice und Ulyana. Sie ist Zhenyas Nachbarin.

Kommentar des Autors

Slavya verkörpert die ultimative Nyasha. Ich habe noch nie in meinem Leben so jemanden gesehen, aber ich würde es gerne sehen. Es ist schwierig, etwas Spezifischeres oder Ausführlicheres zu schreiben - sie kümmert sich nicht um deine Probleme, sie wird immer eine Nyasha sein. In einer frostigen Winternacht triffst du sie an der Bushaltestelle und sie wird nicht weglaufen und POLIZEI rufen, sondern mit dir reden und alles wird gut. Das Bild eines idealen – nicht einmal meines – Abstrakten, in das jeder die Eigenschaften stecken kann, die er in Chan mag, weil sie dich nie wegstoßen wird, und wenn etwas so wird, wie du sie sehen willst.

Ein gutes Ende bekommen

Der Rest der Auswahl spielt keine Rolle.
1. Ja, ich werde mit dir gehen / Nein, ich werde hier bleiben.

2. Antworten.

3. Ihm nachlaufen / nichts tun.

4. Versuchen Sie, das Schnitzel wegzunehmen / nichts tun.

5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.

6. Loben Sie das Buch / Sagen Sie nichts.

7. Karte: Zum Mittagessen gehen/Nicht zum Mittagessen gehen.

8. Gehen Sie für Karten mit Slavya.

9. Streite nicht mit Alice.

10. Irgendein Ergebnis im Turnier, dann zur Bushaltestelle gehen.

11. Entschuldigung, aber ich habe Lena schon zugestimmt / Okay, Moment mal.

12. Weißt du, Olga Dmitrievna hat mich gebeten, abends zu helfen.

13. Was ist der Unterschied? Wir müssen weiter nach Antworten suchen.

14. Helfen Sie Slava.

15. Weglaufen.

16. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

17. Ich denke, es würde dir gut stehen / Ja, genau so.

18. Wahrscheinlich gestohlene Süßigkeiten übertrieben? / Im Esszimmer vergiftet?

19. Frag nicht.

20. Gib Alice Kohle / Gib ihr keine Kohle.

21. Einen Apfel essen/nicht essen.

22. Ging mit Slavya.

23. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

24. Geh mit Slawja.

25. Es ist alles dank der Hilfe von Mädchen.

26. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

27. Versuche Alice das Buch wegzuschnappen / tue nichts.

28. Nichts tun, nur sitzen.

29. Versuchen Sie, Slavya zu finden.

30. Ich möchte Essen für Slavya bringen.

31. Ich habe nichts zu rechtfertigen.

Story und Ende (!!!ACHTUNG SPOILER!!!)

Slavya ist die erste Person, die Semyon im Lager trifft, und sie ist es, die ihn auf den neuesten Stand bringt. Ein wesentlicher Teil der Zeit bei der Entwicklung der Beziehungen zu ihr ist die gemeinsame Arbeit im Lager. Am Ende der Strecke Protagonist verlässt das Lager und kehrt resigniert in sein normales Leben zurück. Am guten Ende trifft Semyon an der Bushaltestelle ein Mädchen, das wie Slavya aussieht, und lädt sie zu sich nach Hause ein.


Alice ist ein mittelgroßes Mädchen mit leuchtend roten Haaren, die zu zwei kurzen Pferdeschwänzen zusammengebunden sind. Zunächst wird die Hauptfigur als Hooligan charakterisiert, weil sie es liebt, Menschen mit verschiedenen Methoden zu ärgern und sich nicht an die Regeln des Lagers halten will. Aber abgesehen von diesem Image ist Alice freundlich, ängstlich und naiv, sowie schüchtern und unerfahren in der Liebe.

Alice ist eine Person, die sich mit niemandem anlegen wird, den sie trifft, da sie starke Prinzipien in Bezug auf Menschen hat. Daher ist es ziemlich schwierig, ihren Standort zu ermitteln.

Sie liebt es, Gitarre zu spielen, wurde aber noch nie in der Öffentlichkeit spielen gesehen. Schwimmt gerne. Sie ärgert sich sehr, wenn jemand sie "DvaChe" nennt.

Gesamte Beschreibung

Charakter
Kind. Ich bin in nicht den einfachsten Verhältnissen aufgewachsen. Der Charakter ist fest, manchmal aufbrausend. Ein eifriger Debattierer. Er wird nach keinem Wort in seine Tasche greifen und kann seine Hände leicht auflösen. Dabei gibt er das Eigene nicht auf, setzt sich für seine Freunde ein und schätzt Freundschaft über alles. Twoch-chan raucht, aber niemand außer UdSSR-chan weiß davon. Sie tut es immer allein, und in solchen Momenten kommt ihre ganze innere Zerbrechlichkeit zum Vorschein. Manchmal ist ihr Bett nachts leer. Sternzeichen: Skorpion

Prioritäten
Sie wird nur eine Person akzeptieren, die ihr in nichts nachsteht. Mutig, treu, hingebungsvoll, ein bisschen verrückt. Und vor allem – sie so zu lieben, wie sie ist! Dann wird Twoch-chan Ihnen gehören, und glauben Sie mir, sie wird sich nie mit ihr langweilen.

Verhalten
In allem hat er eine aktive Position, die oft allgemein anerkannten Anordnungen widerspricht, in Handlungen lässt er sich nur von seiner eigenen Meinung leiten. Nicht lieben Großunternehmen, am liebsten im kleinen Kreis bewährter „Freunde“. Hooligans nicht abgeneigt, um ihre Autorität aufrechtzuerhalten. Ignoriert alle Lagerregeln und verachtet lustige Gewinnspiele. Gleichzeitig gibt es keine Sportart, in der es nicht eine der führenden Positionen einnimmt. Hasst Routine (Sie sehen eher ein amerikanisches U-Boot neben dem Pier als zwei Chan mit einem Besen, der das Lagergebiet fegt). Es kann ganz unerwartet Sympathie und Zärtlichkeit zeigen, aber das bedeutet noch lange nicht, dass Sie ihre Gunst gewonnen haben. Am nächsten Tag werden Sie höchstwahrscheinlich den üblichen frechen Dvach-Chan sehen, und Sie werden sehr zweifeln, ob Sie das alles geträumt haben.

Beziehungen

Ulyana ist eine Mitbewohnerin, die beste (und einzige) Freundin im Camp. Zusammen zogen sie viele Tricks durch. Für Alice ist sie wie eine kleine Schwester, um die man sich kümmern muss.

Slavya - die Beziehung zu ihr wird im Roman nicht offengelegt, aber Alice mag Slavya wahrscheinlich nicht wegen ihrer "Korrektheit".

Lena ist eine alte Bekannte, gegen die Alice seit ihrer Kindheit einen Groll hegt, weil sie ihr ständig die Aufmerksamkeit anderer wegnimmt. Im Lager versuchen sie, einander zu ignorieren, aber alles ändert sich, als ein gemeinsames Liebesinteresse, Semyon, in ihrem Leben auftaucht.

Miku - teilt Alices Liebe zur Musik, sie kommunizierten (in Ulyanas Route).

Semyon - konnte Alice für sein Verhalten interessieren, woraufhin sie besondere Anzeichen von Aufmerksamkeit zeigte und sich schließlich verliebte. Aber die Liebe bestimmte Zeit blieb unbeantwortet.

Interessante Fakten

1. Ursprünglich sollte Alice ein wenig anders aussehen – ihre Schwänze sollten größer und blitzartig sein – also kopierte sie Twoch-chans Design. Aber ausländische Spieler verstanden den Hinweis nicht und nannten sie stattdessen „Pikachu-Mädchen“, nachdem ihre Pferdeschwänze denen des Pokémon Pikachu ähnelten. Die Künstler waren mit dieser Reaktion nicht zufrieden und nahmen Anpassungen am Design vor.

2. Ein alte Version Plot Dvach-chan war ein Waisenkind und wuchs in einem Waisenhaus auf. Sie rauchte, trank und verhielt sich generell provokanter. In der endgültigen Version wurde beschlossen, es zu entfernen.

3. Alice ist das einzige Mädchen, das die Hauptfigur im Eröffnungsvideo nicht ansieht.

Kommentar des Autors

Alice - zu ihr im Allgemeinen überhaupt und alles ist tief * yu. Sie hatte einmal einige Gefühle, aber sie hatte sie längst vergessen. Keiner braucht sie - denkt sie, denn es gibt schöner-nett-nachgiebigere Chans als sie. Und sie hat ihre eigenen Prinzipien. Sie weiß nicht mehr welche, aber sie kann nicht anders leben. Sie braucht eine Person, die nicht auf die äußere Hülle schaut (nur gg kann das verstehen und ihren Charakter als Ganzes verändern), die genau diese Prinzipien verstehen kann, die sie selbst vergessen hat.

Ein gutes Ende bekommen

Der Rest der Auswahl spielt keine Rolle.
1. Ja, ich werde mit dir gehen / Nein, ich werde hier bleiben.

2. Antworte/antworte ihr nicht.

3. Nichts tun.

4. Versuchen Sie, das Schnitzel wegzunehmen / nichts tun.

5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.

6. Loben Sie das Buch / Sagen Sie nichts.

7. Karte: Zum Mittagessen gehen/Nicht zum Mittagessen gehen.

8. Gehen Sie für Karten mit Slavya / Go alone.

9. Streite mit Alice.

10. Gewinne ein Turnier.

11. Entschuldigung, aber ich habe Lena schon zugestimmt / Okay, Moment mal.

12. Weißt du, Olga Dmitrievna hat mich gebeten, abends zu helfen.

13. Sehenswert.

14. Okay, ich komme.

15. Flucht/Bleib und hilf Uljanka beim Aufräumen.

16. Denk dir eine andere Ausrede aus.

17. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

18. Ich denke, es würde dir gut stehen / Ja, genau so.

19. Wahrscheinlich gestohlene Süßigkeiten übertrieben? / Im Esszimmer vergiftet?

20. Fragen Sie, was es ist / Fragen Sie nicht.

21. Gib Alice die Kohle.

22. Einen Apfel essen/nicht essen.

23. Ging mit Alice.

24. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

25. Geh mit Lena / Geh mit Slavya.

26. Ja, ich habe es versucht / Es ist alles dank der Hilfe von Mädchen.

27. Nichts tun.

28. Versuchen Sie herauszufinden, worüber Alice und Lena streiten.

Story und Ende (!!!ACHTUNG SPOILER!!!)

Alice ist eine der Hauptfiguren des Romans und hat eine Route mit zwei Enden – gut und schlecht, je nach Wahl des Spielers. Nachdem sie sich in Semyon verliebt hat, hat sie einen Komplex, weil Lena ihn ihrer Meinung nach bereits genommen hat und der Held selbst Alice einfach nicht mag. Deshalb lässt sie ihn ihre Gefühle erst durch einen zufälligen Zufall wissen, bei dem er belauscht hat, wie sie sich mit Lena über dieses Thema gestritten haben, und alles selbst herausgefunden hat. Am guten Ende beschließen Semyon und Alice, zu Fuß zum Bezirkszentrum zu gehen und bis zum Einbruch der Dunkelheit zu gehen. Bei einem Halt streiten sie sich, aber der Streit selbst endet mit Semyons Liebeserklärung an Alice. IN wahres Leben Semyon bedauert die Trennung von Alice und beginnt Gitarrenunterricht zu nehmen, gründet seine eigene Band und spielt auf Konzerten. Bei einer der Aufführungen trifft er ein Mädchen, das Alice sehr ähnlich ist.

Die Visual Novel Endless Summer besteht nicht nur aus schönen, sommerlichen Bildern und toller Musik, sondern bietet dem Spieler auch mehr als ein Dutzend Ausgänge auf einmal. Es gibt fast 13 Enden im Spiel, und die Möglichkeit, verschiedene benutzerdefinierte Mods herunterzuladen, macht das Spiel noch lustiger, und tatsächlich ist es wirklich endlos.

Alle Ereignisse des Spiels sind konstant und nicht zufällig - das heißt, alles, was passiert, hängt vollständig von der Wahl des Spielers ab. Es gibt vier "typische" Enden im Spiel - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Um sie zu bekommen, müssen Sie Punkte sammeln, und sie haben zwei Versionen - gut und schlecht. Auch wenn Semyon am Ende niemandem besonders „nah gekommen“ ist, gibt es ein fünftes Ende – Semyon, ebenfalls mit zwei Versionen, die Möglichkeit, das Spiel vollständig zu beenden – mit zwei Optionen für das Finale, bei dem alles darauf ankommt nur auf die Wahl ganz am Ende.

Nachfolgend finden Sie eine vollständige Übersicht aller Routen Ewiger Sommer. Einige kleinere Auswahlmöglichkeiten werden weggelassen (Sie können jede auswählen, wenn keine Option angegeben ist). Während des Spiels erhältst du bedingte "Durchgangspunkte", d.h. "Punkte" der Beziehung der Charaktere zum Spieler. In Klammern ist die Anzahl der für jede Wahl vergebenen Punkte angegeben. Wenn mehr als 6 Punkte erzielt werden, kann am fünften Tag eine Entscheidung zugunsten des Charakters getroffen werden, und am Ende des Spiels wird das Ende mit diesem Charakter erreicht - gut oder schlecht, je nachdem, ob am Ende des Spiels mehr als 9 Punkte erzielt werden oder nicht .

Sie können die Komplettlösung auch in einer grafischen Version anzeigen - in einem Bild: Einfach auf den Link klicken!


2. Antworten. (ein)


5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.


8. Gehen Sie für Karten mit Slavya. (ein)
9. Streite nicht mit Alice.
10. Irgendein Ergebnis im Turnier, dann zur Bushaltestelle gehen. (ein)



14. Helfen Sie Slava. (ein)
15. Weglaufen. (ein)
16. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.


19. Frag nicht. (ein)

21. Iss einen Apfel / Iss nicht.
22. Ging mit Slavya.
23. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.
24. Geh mit Slawja. (ein)
25. Es ist alles dank der Hilfe von Mädchen. (ein)
26. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.
27. Versuche Alice das Buch wegzuschnappen / tue nichts.
28. Nichts tun, nur sitzen.
29. Versuchen Sie, Slavya zu finden. (Kritische Wahl für Slavi)
30. Ich möchte Essen für Slavya bringen. (ein)
31. Ich habe nichts zu rechtfertigen. (ein)

1. Ja, ich werde mit dir gehen / Nein, ich werde hier bleiben.

3. Ihm nachlaufen / nichts tun.
4. Versuchen Sie, das Schnitzel wegzunehmen / nichts tun.
5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.
6. Loben Sie das Buch. (ein)
7. Karte: Zum Mittagessen gehen / Nicht zum Mittagessen gehen.

9. Streite nicht mit Alice. (ein)
10. Verliere gegen Lena, geh zum Fußballplatz. (ein)
11. Entschuldigung, aber ich habe Lena bereits zugestimmt. (ein)
12. Okay, ich komme. (ein)
13. Was ist der Unterschied? Wir müssen weiter nach Antworten suchen.
14. Vielleicht helfe ich Slava / Ich glaube, ich helfe den Jungs, riesige Roboter zu bauen / Okay, ich helfe dem Sportverein.
15. Flucht / Bleiben und Ulyanka beim Aufräumen helfen.
16. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.
17. Ich denke, es würde dir gut stehen. (ein)
18. Hast du zu viele gestohlene Süßigkeiten gegessen? / Wurden Sie im Speisesaal vergiftet?

20. Gib Alice Kohle / Gib ihr keine Kohle.
21. Iss einen Apfel / Iss nicht.
22. Ich ging mit Lena und sagte dem Berater nicht, dass sie nach Shurik suchen gingen. (2+1)
23. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.
24. Geh mit Lena. (ein)


27. Versuchen Sie herauszufinden, worüber Alice und Lena streiten. (Kritische Wahl für Lena)
28. Hilf Alice. (ein)

1. Ja, ich werde mit dir gehen / Nein, ich werde hier bleiben.
2. Antworte ihr nicht / Antworte.
3. Ihm nachlaufen / nichts tun.
4. Versuchen Sie, das Schnitzel wegzunehmen. (ein)
5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.
6. Loben Sie das Buch / Sagen Sie nichts.
7. Karte: Zum Mittagessen gehen. (ein)
8. Gehen Sie für Karten mit Slavya / Go alone.
9. Mit Alice streiten / Nicht mit Alice streiten.
10. Verliere Karten an Ulyana und gehe auf die Bühne. (ein)
11. Entschuldigung, aber ich habe Lena schon zugestimmt / Okay, Moment mal.
12. Weißt du, Olga Dmitrievna hat mich gebeten, abends zu helfen.
13. Was ist der Unterschied? Wir müssen weiter nach Antworten suchen.
14. Helfen Sie dem Sportverein. (ein)
15. Bleib und hilf ihr beim Aufräumen. (ein)
16. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.
17. Ich denke, es würde dir gut stehen / Ja, genau so.
18. Wurden Sie im Speisesaal vergiftet? (ein)
19. Fragen Sie, was es ist / Fragen Sie nicht.
20. Gib Alice Kohle / Gib ihr keine Kohle.
21. Iss einen Apfel / Iss nicht.
22. Ging mit Ulyana.
23. Karte: Tassen, dann „Ablehnen“. (ein)
24. Geh mit Lena / Geh mit Slavya.
25. Ja, ich habe es versucht / Es ist alles dank der Hilfe von Mädchen.
26. Versuche Alice das Buch wegzuschnappen / tue nichts.
27. Nichts tun, nur sitzen.
28. Gehe zu Uljana. (Kritische Wahl für Ulyana)
29. Versuchen Sie, mit Worten aufzuhören. (ein)
30. Das alles ist meine Schuld. (2)

1. Ja, ich werde mit dir gehen / Nein, ich werde hier bleiben.
2. Antworte ihr nicht / antworte nicht.
3. Nichts tun. (ein)
4. Versuchen Sie, das Schnitzel wegzunehmen / nichts tun.
5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.
6. Loben Sie das Buch / Sagen Sie nichts.
7. Karte: Zum Mittagessen gehen / Nicht zum Mittagessen gehen.
8. Gehen Sie für Karten mit Slavya / Go alone.
9. Streite mit Alice. (2)
10. Gewinne das Turnier. (2)
11. Entschuldigung, aber ich habe Lena schon zugestimmt / Okay, Moment mal.
12. Weißt du, Olga Dmitrievna hat mich gebeten, abends zu helfen.
13. Sehenswert. (ein)
14. Okay, ich komme. (ein)
15. Flucht/Bleib und hilf Uljanka beim Aufräumen.
16. Denk dir eine andere Ausrede aus. (ein)
17. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.
18. Ich denke, es würde dir gut stehen / Ja, genau so.
19. Hast du zu viele gestohlene Süßigkeiten gegessen? / Wurden Sie im Speisesaal vergiftet?
20. Fragen Sie, was es ist / Fragen Sie nicht.
21. Gib Alice die Kohle. (ein)
22. Iss einen Apfel / Iss nicht.
23. Geh mit Alice.
24. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.
25. Geh mit Lena / Geh mit Slavya.
26. Ja, ich habe es versucht / Es ist alles dank der Hilfe von Mädchen.
27. Nichts tun. (ein)
28. Versuchen Sie herauszufinden, worüber Alice und Lena streiten. (Kritische Wahl für Alice)

Haupt (Semjon):

1. Nichts tun, nur sitzen (Tag 5, Wanderung)
2. Nichts tun (Tag 5, Wanderung).
Gut / schlecht: folge der Stimme nicht / folge der Stimme

Miku (Nur kritische Entscheidungen, der Rest ist unwichtig, wird nur nach einer Maine-Route freigeschaltet):

1. Nein, ich bleibe hier (Prolog, ganz am Anfang).
2. Schlüsselübergabe (Ende des ersten Tages).
3. Gehen Sie alleine auf Karten.
4. Gehen Sie zur Bushaltestelle (suchen Sie nach Shurik), dann "Zustimmen" (helfen Sie Miku mit dem Lied).
5. Nicht essen (Apfel).
6. Alleine gehen (nachts auf der Suche nach Shurik).

SEAD (Öffnet erst nach Passieren aller guten Enden, Miku und Hauptroute):

1. Ich werde mit dir gehen (im Prolog).
2. Nehmen Sie die Schlüssel nicht mit (Ende des ersten Tages).
3. Bleiben Sie am dritten Tag allein beim Tanz.
4. Iss einen Apfel.
5. Alleine gehen (nachts auf der Suche nach Shurik).

Harem-Ende:

Alle auf dem Bild zu sehen


2. Antworten. (ein)

5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.

8. Gehen Sie für Karten mit Slavya. (ein)

9. Streite nicht mit Alice.

10. Irgendein Ergebnis im Turnier, dann zur Bushaltestelle gehen. (ein)

14. Helfen Sie Slava. (ein)

15. Weglaufen. (ein)

16. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

19. Frag nicht. (ein)

21. Einen Apfel essen/nicht essen.

22. Ging mit Slavya.

23. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

24. Geh mit Slawja. (ein)

25. Es ist alles dank der Hilfe von Mädchen. (ein)

26. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

27. Versuche Alice das Buch wegzuschnappen / tue nichts.

28. Nichts tun, nur sitzen.

29. Versuchen Sie, Slavya zu finden (kritische Wahl für Slavya).

30. Ich möchte Essen für Slavya bringen. (ein)

31. Ich habe nichts zu rechtfertigen. (ein)

1. Ja, ich werde mit dir gehen / Nein, ich werde hier bleiben.

2. Antworte/antworte ihr nicht.

3. Ihm nachlaufen / nichts tun.

4. Versuchen Sie, das Schnitzel wegzunehmen / nichts tun.

5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.

6. Loben Sie das Buch. (ein)

7. Karte: Zum Mittagessen gehen/Nicht zum Mittagessen gehen.

9. Streite nicht mit Alice. (ein)

10. Verliere gegen Lena, geh zum Fußballplatz. (ein)

11. Entschuldigung, aber ich habe Lena bereits zugestimmt. (ein)

12. Okay, ich komme. (ein)

13. Was ist der Unterschied? Wir müssen weiter nach Antworten suchen.

14. Vielleicht helfe ich Slava / Ich glaube, ich helfe den Jungs beim Bau von Riesenrobotern / Okay, ich helfe dem Sportverein.

16. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

17. Ich denke, es würde dir gut stehen. (ein)

18. Wahrscheinlich gestohlene Süßigkeiten übertrieben? / Im Esszimmer vergiftet?

20. Gib Alice Kohle / Gib ihr keine Kohle.

21. Einen Apfel essen/nicht essen.

22. Ging mit Lena.

23. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

24. Geh mit Lena und sag dem Berater nicht, dass sie nach Shurik gesucht haben. (2+1)

27. Versuchen Sie herauszufinden, worüber Alice und Lena streiten. (kritische Wahl für Lena)

28. Hilf Alice. (ein)

1. Ja, ich werde mit dir gehen / Nein, ich werde hier bleiben.

2. Antworte/antworte ihr nicht.

3. Ihm nachlaufen / nichts tun.

4. Versuchen Sie, das Schnitzel wegzunehmen. (ein)

5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.

6. Loben Sie das Buch / Sagen Sie nichts.

7. Karte: Zum Mittagessen gehen. (ein)

8. Gehen Sie für Karten mit Slavya / Go alone.

9. Mit Alice streiten/Nicht mit Alice streiten.

10. Verliere Karten an Ulyana und gehe auf die Bühne. (ein)

11. Entschuldigung, aber ich habe Lena schon zugestimmt / Okay, Moment mal.

12. Weißt du, Olga Dmitrievna hat mich gebeten, abends zu helfen.

13. Was ist der Unterschied? Wir müssen weiter nach Antworten suchen.

14. Helfen Sie dem Sportverein (1)

15. Bleib und hilf ihr beim Aufräumen. (ein)

16. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

17. Ich denke, es würde dir gut stehen / Ja, genau so.

18. Wurden Sie im Speisesaal vergiftet? (ein)

19. Fragen Sie, was es ist / Fragen Sie nicht.

20. Gib Alice Kohle / Gib ihr keine Kohle.

21. Einen Apfel essen/nicht essen.

22. Ging mit Ulyana.

23. Karte: Tassen, dann „Ablehnen“. (ein)

24. Geh mit Lena / Geh mit Slavya.

25. Ja, ich habe es versucht / Es ist alles dank der Hilfe von Mädchen.

26. Versuche Alice das Buch wegzuschnappen / tue nichts.

27. Nichts tun, nur sitzen.

28. Gehe zu Uljana. (kritische Wahl für Ulyana)

29. Versuchen Sie, mit Worten aufzuhören. (ein)

30. Das alles ist meine Schuld. (2)

1. Ja, ich werde mit dir gehen / Nein, ich werde hier bleiben.

2. Antworte/antworte ihr nicht.

3. Nichts tun. (ein)

4. Versuchen Sie, das Schnitzel wegzunehmen / nichts tun.

5. Nehmen Sie die Schlüssel / Nicht berühren.

6. Loben Sie das Buch / Sagen Sie nichts.

7. Karte: Zum Mittagessen gehen/Nicht zum Mittagessen gehen.

8. Gehen Sie für Karten mit Slavya / Go alone.

9. Streite mit Alice. (2)

10. Gewinne das Turnier. (2)

11. Entschuldigung, aber ich habe Lena schon zugestimmt / Okay, Moment mal.

12. Weißt du, Olga Dmitrievna hat mich gebeten, abends zu helfen.

13. Sehenswert. (ein)

14. Okay, ich komme. (ein)

15. Flucht/Bleib und hilf Uljanka beim Aufräumen.

16. Denk dir eine andere Ausrede aus. (ein)

17. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

18. Ich denke, es würde dir gut stehen / Ja, genau so.

19. Wahrscheinlich gestohlene Süßigkeiten übertrieben? / Im Esszimmer vergiftet?

20. Fragen Sie, was es ist / Fragen Sie nicht.

21. Gib Alice die Kohle. (ein)

22. Einen Apfel essen/nicht essen.

23. Ging mit Alice.

24. Wahlen auf der Karte sind unwichtig.

25. Geh mit Lena / Geh mit Slavya.

26. Ja, ich habe es versucht / Es ist alles dank der Hilfe von Mädchen.

27. Nichts tun. (ein)

28. Versuchen Sie herauszufinden, worüber Alice und Lena streiten. (kritische Wahl für Alice)