Страданието: Връзки, които свързват страданието: Кръвни линии. Страданието: Връзки, които свързват

Конзолните версии на играта бяха пуснати от Midway Games; компютърната версия е публикувана от Encore Software и Zoo Digital Publishing съответно в Северна Америка и Европа.

Страданието
Разработчик Сюрреалистичен софтуер
Издатели Игрите по средата
Encore софтуер
Дигитално издателство на Zoo
Локализатор Нов диск
Дата на излизане 11 юни
22 юли (англ.)
7 октомври (руски)
Версия 1.0/1.1
жанр 3D стрелец
Създатели
Ръководител Алън Патмор
Продуцент Ник Радович
Дизайнери на игри Ричард Рус - 3-ти
Нейтън Чивър
Сценарист Ричард Рус - 3-ти
Програмист Патрик Бетремие
Художник Майк Никълс
Композитор Ерик Ахо
Технически подробности
Платформи (Windows), PlayStation 2, Xbox
Игров двигател Двигател на бунт
Режими на игра един играч
Носители 2 или 1 DVD
Контрол клавиатура, мишка, геймпад
Официален сайт

Сюжетът на играта се върти около главния герой Торк, който е осъден за бруталното убийство на семейството си; при това изобщо не си спомня как е извършил убийството и дали изобщо го е извършил. Малко след като пристига в затвора, Торк става свидетел на земетресение и последвалото нападение на затвора от свръхестествени същества. При новите условия Торк се опитва да намери свобода, като в същото време се бори с демони в злополучния затвор. Сюжетът има три края, във всеки от които, в зависимост от действията на играча, се разкрива една или друга версия на случилото се със семейство Торк.

Играта получи предимно положителни отзиви в специализираната преса. Докато някои критици смятат, че опитът за смесване на жанрове е неуспешен, в резултат на което играта не е достатъчно страшна; от друга страна, положително бяха оценени дизайнът, общият тон на играта и моралната система, която определя взаимоотношенията на играча, което отличава проекта от традиционните за жанра си игри, като напр. Заразно зло, Silent Hillи Фатална рамка. Страданиетобеше комерсиално успешна игра, продадена в над 1,5 милиона копия. През 2005 г. излиза продължението на играта - Страданието: връзки, които обвързват.

парцел

Главният герой на име Торке е обвинен в бруталното убийство на семейството си – съпругата му Кармен и двете деца. В същото време той изобщо не помни как е извършил убийството и дали изобщо го е извършил. Въпреки факта, че той напълно спря да говори от преживения шок, съдът го намира за вменяем и го изпраща в щатския затвор на Абът на остров Карнати, Мериленд, който е известен с много тъмната си и кървава история.

Действието започва още първата вечер от пристигането на Торк в Abbott. Веднага след като Торк е в килията си, затворниците започват да го обсъждат, но след известно време идва земетресение и всички, с изключение на Торк, са убити от някакви същества. Освободен от килията си благодарение на някакво чудовище и взел със себе си острилка от трупа на един от затворниците, по пътя Торк вижда опустошението и клането, организирани от същите същества. Но това далеч не е най-лошото, което го очаква напред.

Процес на игра

Играта е шутър от трето лице, но е възможно да преминете към изглед от първо лице. Записването става чрез контролни точки. Няма бързо записване, всички записвания се правят през менюто.

Отличителна черта на играта е превръщането на Torc в чудовище, но само когато жълтата скала на бяс е пълна. Неговото изпълнение може да бъде постигнато чрез унищожаване на редица чудовища. В този режим Tork е много по-силен, но трябва да следвате мащаба, в противен случай, когато приключи, той ще започне да умира.

Налични бързи клавиши документите(снимка на семейство Торк, различни бележки, диагнозата на Килджой, описания на неговите експерименти, инструкции за направата на огнехвъргачка и др.) и архиви:

  • Дневникът на Клем- съдържа описания на свръхестествените същества на острова и личности от интерес за Клем, включително самия Торк.
  • Списание Consuela- съдържа описания на различни места на острова. Някои от тях могат да бъдат намерени само ако внимателно проучите нивото, докато други са или ключови места в играта, или се срещат по пътя.

Преминаващи стилове

По време на играта играчът ще трябва да избира от няколко възможни действия много пъти: Затворниците и охраната на затвора могат да бъдат убити или оставени живи. Също така понякога има избор - дали да спасявам хората от чудовища или да ги хвърляме на милостта на чудовищата.

Налични са три края в зависимост от поведението на играча в играта:

  • Отрицателно- възниква при условие, че играчът ще убие всички подред. В този случай Торк ще се превърне в чудовище, ще убие спасителя, ще счупи лодката и ще избяга обратно на острова. Катсцената разкрива, че семейството е убито от самия Торк. Също така на играча ще бъде показан видеоклип с разработчиците на играта, в който те се карат и обиждат Torc по всякакъв възможен начин.
  • Неутрален- Торк не убива никого, но и не помага, или убива и спасява еднакво. Тогава спасителят ще уведоми Торк, че е преместен в друг затвор. Торк ще нокаутира спасителя и сам ще вземе волана. Оказва се, че Торк случайно е убил Кармен в кавга, поради което Кори, който видя това, удави Малкълм в банята и той се хвърли през прозореца.
  • Положителен- възниква при условие, че играчът ще помогне на други герои и ще ги защити. Спасителят ще информира Торк, че неговият случай ще бъде преразгледан. Катсцената ще покаже, че семейство Торк е убито от бандити.

Различни пътища отварят различни страници в дневника на Clem и различни видеоклипове в играта.

Освен това, ако се стремите към отрицателен край, тогава Tork ще се промени към по-лошо: вените ще се подуят, първо ще се появят петна по кожата, а след това ще се отворят язви, дрехите ще бъдат покрити с мръсотия. Това също не заобикаля снимката на семейство Torc: колкото повече играчът се стреми към негативния край, толкова повече снимката ще се изцапа.

Струва си да се отбележи, че убийството на враждебни NPC (Чико и неговите хора, Харгрейв и неговите лоялни пазачи, както и някои други пазачи, срещани по време на играта) при самозащита не засяга кармата по никакъв начин. Въпреки това, ако убиете двама убийци в клетки в една от главите, тогава това ще се счита за отрицателен акт.

Краищата също влияят на началния екран. Страданието: връзки, които обвързват... За да направите това, играта трябва да намери на компютъра запазените файлове от първата част.

Развитие на

Отзиви и отзиви

Отзиви
Обобщена оценка
ИзданиеОценка
PS2Xbox
GameRankings79,54 %
(24 рецензии)
80,68 %
(53 отзива)
81,35 %
(53 отзива)
Метакритик80%
(26 отзива)
77%
(47 отзиви)
77%
(44 отзиви)

Като цяло играта получи положителни отзивино също така доста смесено както от критиците, така и от игралната общност. Мнозина похвалиха историята, героите, атмосферата, дизайна и играта, но доста хора бяха на обратното мнение. Така например някои нарекоха играта доста скучна, като се има предвид, че геймплеят е монотонен, дизайнът на нивата не е изключителен и историята е бавна, като същевременно отбелязват доста евтини начинисплашвайки играча (като снимките на "крещящите", които периодично изскачат на екрана), също така някои критикуваха факта, че има много моменти в играта с голяма сумапротивници и силен акцент върху екшън компонента, което прави играта повече като месомелачка Болкоуспокояващоа не екшън в стил ужаси. Въпреки това мнозина приеха играта доста топло, смятайки я за силно подценена.

Системни
изисквания

парцел

В играта има общо 18 глави:

  1. Спомени от миналото.Торк говори с приятеля си Майлс, докато играе шах, който му разказва за Блекмор. Изведнъж идва самият Блекмор – началството на затвора и няколко души от бандата му. Блекмор нарежда Торк и Майлс да бъдат пребити и си тръгва. Изведнъж, в затвора, затворниците се разбунтуват. Портата от наблюдателната площадка се отваря и затворниците бягат, но след това се затваря, отделяйки Майлс и Торк един от друг. Торк се придвижва по-дълбоко в блока и е заключен в един от коридорите. Появяват се Блекмор и хората му. Торк се справя с тях и за първи път в тази част отново се превръща в чудовище. Но Блекмор не му позволява да преодолее себе си.
  2. Потискаща безнадеждност.Изминаха пет години. Главата започва там, където свършва първата част. Торк се оказва вързан в комплекс от войниците на известен „Алианс“, който се контролира от офицерката Джордан. В резултат на инцидент ситуацията излиза извън контрол, Торк се освобождава и напуска комплекса, и скача в дупка близо до него.
  3. Слабите не получават нищо.През канализацията Торк ще се изкачи по улиците на града до района, където се намира къщата му.
  4. Няма лесно връщане у дома.Торк влиза в апартамента си през незаключен кухненски прозорец, оглежда стаите и намира изрезки от вестници за престъплението си.
  5. Тежестта на порока.Торк напуска къщата. По пътя той среща съседката си Кейра, която моли Торк да го заведе в кухнята на бедните, където те са нападнати от чревоугодници. Тогава героят ще трябва да премине през градските площади, магазини, складове, изоставени жилищни сградикъдето живеят Жътварите и Огнените Бъгове. Торк стига до стария театър.
  6. Отричане на живота.Торк влиза в залата, където Блекмор го чака. А д-р Килджой, появявайки се отново през лъчите на филмовия прожектор, кара Торк да си спомни своите „умения“ да се превръща в чудовище и му изпраща няколко същества да провери. След като платното е разкъсано и Торк излиза от театъра през "черния" вход. След това се среща с наркозависимия Кайл, който помага да се получи шалман на наркозависимите.
  7. Човешка воля.Торк слиза от шалмана и отива до бара на приятеля на Майлс „Subway”, взима документите му там, излиза от бара. Има престрелка между цивилни и войници на "Алианса", Торк трябва да излезе от опасната зона, но пада в земята.
  8. Под земята.По радиото Майлс ще контролира движенията на Торк през канализацията. Торк намира тайна врата, където го чакат войници. Справяйки се с тях, той напуска канализацията и се връща в комплекса.
  9. Без да се оттегля пред нищо.Торк прониква в оръжейните складове и намира заключена жена, това е Консуело - съпругата на стража Ернесто от първата част на играта. В комплекса Блекмор настройва чудовища и войници на Торк. След битката Торк пристига на дока.
  10. Свобода?.Джордан среща Торк на входа на дока и предлага сътрудничество. Той се качва в задната част на камиона за картечницата. Джордан иска да пробие към затвора, но се случва инцидент и те се разделят.
  11. Повторни нарушители.Торк попада в архивите на затвора. Тук той среща един от затворниците, които го победиха и Майлс в първата глава. Преди смъртта си той казва, че самият Торк е наел човек, заради когото главният герой е бил затворен. Тогава той среща Елрой-младши, син на починалия директор на затвора. С него Торк излиза на наблюдателната площадка.
  12. Гореща тема.Торк идва в килиите на долното ниво зад трапезарията на затворниците.
  13. Дисциплина и наказание.Торк скача надолу през люка на барокамерата. Среща се с Майлс, но умира. Зад огнената стена е един от войниците на Асоциацията, който се съгласява да помогне на Торк в замяна на спасение. Отпред има товарен асансьор.
  14. Тежка работа.Торк излиза навън и среща Джордан. Тук той има избор: или да я убие за предателство, или да продължи да й сътрудничи. Ако я оставиш жива, в следващата глава Джордан ще бъде шефът на хеликоптер, ако я убиеш, Блекмор.
  15. Приятел през целия живот.След битката с хеликоптера, Торк се придвижва към следващата зона, където има дълбока дупка, от която стърчи Сцила. След като временно я победи, Торк скача в ямата.
  16. Блекмор басейн.Това ниво се счита за кулминация в цялата игра, тъй като зависи от стила на преминаване на играта с кого ще се определи битката в това ниво (или с градския маниак, или ловеца на роби), както и от кармата преди финалната битка ще бъде определена предварително. Ще има пет периодични битки с обикновени чудовища, преди всяка от които тези "шефове" ще направят равносметка на пътя, който е изминал. След като победи шефа, се появява Блекмор.
  17. Място за убийство.Торка престава да посещава видения и той отново се озовава в шалман. Той спешно трябва да избяга в сиропиталището, където е прекарал цялото си детство.
  18. Причината за всичко.Торк влиза в сиропиталището и се изкачва през счупения таван. Следва поредица от видеоклипове и започва последната битка. Мястото на битката е зала без покрив с червено небе, Сцила се появява от нищото. Резултатът от играта е предрешен - ще трябва да поправите грешките от предишните глави.

Краища

  • Добър край- Победата на Torque. Победеният Блекмор вика при себе си Торк с думите: „Ти победи! И така, какво чакате?" и Торк го консумира. Ако играчът по време на играта вземаше изключително добри решения и правеше добри дела, когато е възможно, тогава в края, след като победи Блекмор, Кармен ще се появи и е щастлива, че Торк се показа изключително с положителна странапрегърни го и му кажи, че тя вече не иска да бъде отделена от него.
  • Лош край- Торк губи. Блекмор ще поздрави играча с думите: „Ти загуби! Не можете да промените нищо ”и поглъща неговата личност. Тялото на Торк сега принадлежи на Блекмор.
  • Неутрален край- Битката с Блекмор завършва наравно: "Вижте, никога няма да се отървете от мен." Блекмор продължава да измъчва Торк.

герои (редактиране)

хора

  • Въртящ момент(роден на 12.03.1974 г.) - главният герой на играта. Затворник и престъпник. Обвинен в убийството на семейството си.
  • Йордания- жената командир на Асоциацията - тайна паравоенна организация, която изучава появилите се чудовища. Кога добреиграта ще бъде противникът на играча в хеликоптера. В лошопасажът ще помогне на Tork да свали хеликоптер с Blackmore.
  • Майлс - най-добър приятелТорка. Той се опитва да му помогне да разреши цялата тази история с Блекмор, по-специално той открива причината за връзката между Торк и Блекмор, но умира, преди да успее да го разкаже. Умира какъвто и да е резултатът.
  • Хейра- Бившият съсед на Торк. Играчът има избор да спаси съсед и да получи неговата помощ или да убие хладнокръвно.
  • Кайл- бездомен наркоман, който може или да бъде отведен на безопасно място, предпазващо от чудовища, ако играчът върви милпътека или да се оставят да се оправят сами, ако играчът иска неутраленстил на игра или убийте, ако играчът реши лошоначин на преминаване.
  • Надзирател Елрой младши (младши)- пазач на затвора. Ако му помогнете, пазачите в затвора ще бъдат съюзници на играча, ако го убиете, тогава играчът ще трябва да се бие както с чудовища, така и с пазачи. Към края на играта Изкормвача намеква, че Джуниър е хомосексуалист.
  • Консуело- съпругата на стража Ърнест от първата част. Ако играчът я освободи от плен, той ще помогне на Tork в битките с Асоциацията и чудовищата. Също така, в един от моментите Изкормвача ще я атакува и отново ще има избор - да спаси, изостави или убие жената.
  • Райли- Войник на Асоциацията, уморен да се бие и да помага на Торк да намери Блекмор. В една от сцените играчът ще има избор: да помогне на наемника или да го хвърли в огъня.
  • Ранси Труман- Prisoner Abbott, чиито записи виждаме на зареждащи екрани и в двете части на играта. В глава 17 Торк го среща. Ако не го убиете, тогава в края на същата глава, сиропиталищеБлекмор ще каже, че е изпратил тълпа от чудовища при Ранси. Торк може да се опита да спаси Труман, като се върне обратно.

парфюм

  • Кармен, Кории Малком- както в първата игра, в зависимост от стила на подаване, историите за смъртта на членове на семейство Торк се променят. Ако играчът го последва добреминавайки, се оказва, че семейството е убито от главорези на Блекмор (въпреки че самият Блекмор не е искал да бъде убит, а само сплашен). Кога неутраленстилът на игра разкрива, че Торк е убил Кармен в гняв, а Кори, под влиянието на Блекмор, убива Малкълм и самият той се самоубива. Ако играете играта, целяща лошоВ края на краищата се оказва, че Торк е убил цялото му семейство.
  • Блекмор- Главният злодей в играта, криминален бос, садист и убиец, който съсипа живота на Торк. Взема властта над Асоциацията. Способен да контролира чудовища. Всъщност това е тъмна същност в душата на Торк.
  • Доктор Грауч(на английски Dr. Killjoy, в руската версия по някаква причина Killer) - психиатър в затвора Abbott, отново се опитва да излекува Торк. Появява се на телевизионни екрани и проектори. Помага за събуждане на вътрешния демон на героя. Изглежда, че може да контролира чудовища. Твърди, че познава майката на Торк, която никога не е виждал.
  • Изкормвача- сериен маниак, той убиваше жени, които мразеше. След смъртта той продължава да прави това. Според бележките на Консуела заподозреният е сводник от Балтимор, Лутър Стикуел, който мразеше жените. Изкормвача периодично се сблъсква с Торку през цялата игра, като често атакува жени. Когато Торк влиза в контакт с женски герои, маниакът убеждава Торк да заколи „тези мръсни кучки“. Също така мрази хомосексуалистите. Прилича на висок и дебел мъж в тъмно наметало, под което има три пипала във формата. Един от възможните шефове в глава 16. След като го победи, пипала на проститутка го кълват, докато той издава писъци от оргазъм.
  • Копърфийлд- ловец на роби беглец, който беше особено брутален. Никой не можеше да избяга от него, или той залови бегълците, или ги нахрани на кучетата си. Казва, че пет пъти връщал избягалите предци на Кармен на господаря им, а на шестия те умрели в блатата. Той също така намеква, че може да е преследвал предците на Торк. Продължава да ловува дори след смъртта. Копърфийлд периодично се появява по пътя на Торк, той атакува изключително черни герои, твърдейки, че те са потомци на бегъл роби. Когато Торк среща черни герои, ловецът изисква Торк да убие тези „избягали роби“. Съдържа дяволски кучета, лоялни към него - Мъчители, които са призраците на кучетата, които той гладува, за да намери избягалите роби и ги разкъсва. Един от двата потенциални опонента в глава 16. След като го победи, може да се види как мъчителите, които усещат слабост, го разкъсват на парчета.

Процес на игра

  • Контролите са подобни на първата част.
  • Възможност за игра от първо лице (поглед от очите).
  • Играта се запазва чрез контролни точки. За разлика от първата част на играта, има бързо запазване навсякъде, може да се използва навсякъде, с изключение на видеоклипове и превръщане в чудовище.
  • Информацията, получена по време на пасажа, е записана в един от трите дневника, които са били водени от различните героини на играта:
    • Тетрадката на Йордан- списък полезна информацияза чудовища, които Асоциацията успя да събере.
    • Бележките на Консуело- разказват за историята на Балтимор и мистичните проклятия по улиците му.
    • Дневникът на Кармен- малко преди смъртта си тя води дневник, в който записва мисли за съпруга си.

Данните за чудовища са записани в дневника на Джордан след първото убийство на представител от този тип чудовища. Информацията за различните места в Балтимор е дадена в дневника на Консуела, когато за първи път посетите мястото. Спомените от дневника на Кармен се отварят чрез наблюдение на определени действия по време на преминаване на нивата.

Не всички страници на дневника могат да се отварят на лесно ниво и с ясен пасаж.

Както в първата част, Торк има способността да освободи собственото си чудовище, ранената си душа. Но съдейки по думите на други герои, те не забелязват промените във външния вид на героя, така че Торк просто изпада в ярост на берсерк. Чудовището е ядосан демон с острие с нокти вместо дясна ръка. Но за разлика от първата част, вътрешният звяр на Торк ще изглежда по същия начин като душата му, тоест ако Торк следва пътя на злото, чудовището ще бъде отвратително и страшно, ако по пътя на доброто, то ще прилича повече на човек . Изборът на пътя определя допълнителните атаки на Чудовището, колкото по-мил или по-зъл Торк, толкова по-силни са атаките на Чудовището.

Начини на преминаване

Както в първата част, можете да играете през играта по три различни начина:

  • "Добре"стилът на играта е да спасявате съюзници, а не да убивате случайни минувачи. Приятелите ви подкрепят в битки с врагове и ви помагат да намерите пътя си. Tork ще има "приличен вид" - чисти дрехи и няма да бъде покрит с рани. Снимката на семейство Торк ще бъде празна. Възстановяването на здравето ще възстанови две пети от скалата. Чудовището ще има тюркоазен цвят и ще прилича на Tork, ръка с форма на кинжал и ще има специални атаки: вериги като къртица, дула с картечници отзад като Gunslinger, токов удар на изолационист и специална атака „Катаклизъм“.
  • "неутрален"преминаване на играта - да не помага на никого и да не защитава никого. Няма нужда да губите енергия за спасението на никого, но няма къде да чакате помощ. Дрехите на Торк ще бъдат много мръсни. Снимка на Кармен с деца ще бъде в кръв. Чудовището ще бъде жълто и с острие вместо ръка - това е същото чудовище от първата част на играта. Той има само една допълнителна атака - мощен удар в земята.
  • "лошо"стил на игра - да унищожи всички: приятели, врагове, непознати. Убивайки съюзници, можете да получите техните оръжия и провизии. Торк ще бъде много мръсен и покрит с кървави рани. Възстановяването на здравето ще бъде минимално. Семейната снимка ще бъде в кръв, а Торк, Кармен, Кори и Малкълм ще имат изкривен вид на нея. Чудовището ще има червена аура, дълги шипове по цялото му тяло, ръка с форма на нокти и допълнителни атаки: остриета на жътварите от под земята, експлодиращи хлебарки като изолационист, пламъците на Пиро и специален ход на Апокалипсиса.

Специалните движения "Апокалипсис" и "Катаклизъм" са най-мощните, те унищожават всички обикновени опоненти пред очите и продължават, докато всички умрат. Но за разлика от други атаки, те имат отделна енергийна скала, която трябва да бъде попълнена с подходящи действия или чрез убиване на чудовища. Ако скалата им е нула, тогава вместо тях ще има пламък и токов удар.

Продължението на много популярния ужас за оцеляване "The Suffering", който разказва за трудния живот на затворник. Както си спомняте, оригиналният The Suffering имаше два различни края в зависимост от степента на жажда за кръв на геймъра през цялата игра. Оказва се, че всичко това не беше без причина. За вашия компютър The Suffering 2 независимо ще започне да претърсва твърдия диск в търсене на запазени файлове, останали от първия ... разширете

Продължението на изключително популярния ужас за оцеляване „a Страданието, който разказва за тежкия живот на затворника.
Както си спомняте, оригиналът Страданиетоносеше в себе си две различни опции за края, в зависимост от степента на жажда за кръв на геймъра през цялата игра. Оказва се, че всичко е било с причина. След инсталиране на компютър, Страданието 2независимо ще започне да претърсва твърдия диск в търсене на запазени файлове, останали от времето на първата част. Ако се намерят такива, тогава в продължението главният герой ще се появи в същата роля, в която завърши своите приключения в затвора. След като приключи Страданиетоположително, ще имате на ваше разположение относително миролюбив и доброжелателен Въртящ момент, привлече подкрепата на духа на собствената си съпруга или, обратно, на жив звяр в плът, който е придобил по-мощно и кръвожадно алтер его (Режим на безумие). Ако предисторията по някакъв начин ви е подминала, тогава не бива да се отчайвате, изборът между добро и зло трябва да правите през цялата игра.
От сега нататък в Страданието 2протагонист, по начина на ореоли Killzone, ще може да носи само два багажника наведнъж. „Геймърите ще имат достъп до Голям бройогнестрелни оръжия“, казва водещият дизайнер на проекта Андре Магуайър... Освен това ще се увеличи броят на оръжията, които могат да се стрелят с две ръце.
парцел Страданието 2започва там, където свършва оригиналната игра. Измъчван от болезнени спомени Въртящ моментпътува из страната, опитвайки се да забрави. Въпреки това мислите за смъртта на съпругата му го преследват и той отива в родния си град Балтимор, град, където границите между миналото и настоящето са окончателно заличени. Чрез промяна на мястото на разполагане, играта по този начин се отърва от синдрома на коридора, който се проявява ясно в Страданието... Продължението ще се похвали с много по-разнообразни нива. Дух Кармен, убитата съпруга на героя, ще изиграе една от първите роли в сюжетната линия на продължението. Тя ще хвърли светлина върху някои от тъмните петна в тази история и ще помага на съпруга си по всякакъв възможен начин през цялата игра, ако, разбира се, изборът ви падне на страната на доброто. Върни се и глупав доктор Killjoyкойто лекуваше Въртящ моментот психоза. Освен стари познати, в Страданието 2нови лица също ще светнат, например, ефектна и независима жена Йордания- ръководителят на специална военна организация, разследваща мистериозните същества, отбелязани в оригинала.
Бестиарий Страданието 2очаква великолепно попълване под формата на 15 чисто нови потомци, включително и 4 чудовища от първата част. Всеки тип ще има свое собствено поведение, слабо и силни страни, придавайки на бойния компонент на продължението лек тактически привкус.
И накрая, голяма муха в мазила. Играта, както и преди, се разработва за 3 платформи наведнъж: PC, PS2и Xbox, което автоматично определя нивото на неговата графична производителност. Двигателят, от времето на първата част, претърпя само малки козметични промени и ако миналата година, сумтейки и пухкайки, едва достигна до марката "4", сега визуалният обхват Страданието 2ще изглежда меко казано посредствено.

навивам
Това ръководство е написано за лицензираната версия, издадена от Novy Disk на руски език, всички имена, заглавия, условия и т.н. използвани са същите като в посочената версия на играта.
Искам също да кажа, че на някои места можех да пропусна упътванията къде да взема тази или онази карта на района (въпреки че се стараех да не я пропускам), но това е само защото аз самият изобщо не използвах карти - „ Страдание. В крайна сметка Blood Ties не е Silent Hill. Не е необходимо да се описват главните герои и чудовища, тъй като тази информация се съдържа в ръководството за потребителя на диска с играта.

1. СПОМЕНИ ОТ МИНАЛОТО

В интернет попаднах на съобщения, че играчът има възможност да започне играта с определен мироглед, ако се запази спасява от преминаването на първата част. Нямах възможност да проверя това изявление, тъй като тези записвания бяха изтрити от мен. Подобен избор обаче ми беше предложен при преиграването на „Страданието. Кръвни връзки "(това не зависи от нивото на трудност, можете да изберете същото като в първото игра, или можете да го увеличите или намалите).

Всичко започва отново в затвора, този път в изправителния затвор в Източен Балтимор. Изминаха пет години от събитията на остров Карнати.
Торк разговаря с приятеля си Майлс в двора на шах. Става дума за някакъв Блекмор. Гледаме видеото.
Все още няма накъде, просто трябва да изчакате малко. Група затворници, участващи в бунта, ще се появи от другата страна на оградата от телена мрежа. Един от тях ще разбие електрическото табло, вратата в оградата ще се отвори. Отиваме там (контролна точка).
Продължаваме напред след Майлс, без да обръщаме внимание на това, което се случва наоколо - тези, които играха в първата част, няма да видят нищо принципно ново. Избираме пушка в коридора от много удобен труп - явно няма да е излишно.

За разлика от първата част, във втората Торк може да носи само два вида хладно или огнестрелно оръжие във всяка комбинация от тях - две картечници, два вида пушки, пистолети и лула, брадва и нож и т.н. (това не се отнася за хвърляне, плъзнете колкото искате). Комплектите за първа помощ също могат да се вземат само ако е необходимо, не можете да ги вземете в резерв.

Вратата вдясно по коридора вече е отворена (Жътварът се опита, внимателно го извади), влизаме в нея, там можете да вземете карта за помощен блок, а в шкафчето има аптечка. Майлс е отделен от Торк от врата, която се затръшна пред Торк; ще трябва да отидеш по-далеч сам. Добре, не се свиква...
Веднага щом се разделим с Майлс, вратата точно надолу в коридора ще бъде отворена. Хайде да отидем там. Отпред някой влачи труп във вентилацията, а малко по-нататък чака спътник на този „някой“ - Жътварът, първият ни опонент в играта, добре познат от първата част. По-нататък - във вратата отляво, след това - в следващата врата. Нека видим първия проблем на Tork. (Като цяло много често се появяват грешки). Да се ​​върнем и да вземем телефонната слушалка. Няма да чуем нищо приятно. В следващата стая можете да превключите монитора за сигурност. В кабинета няма нищо друго освен труп. Минаваме през вратата в коридора вдясно (контролна точка). Ето първата алтернатива: убийте пазача или не.

Обикновено Торк ще чуе гласовете на Кармен и Блекмор, всеки от които ще посъветва съответно да пощади или да се откаже. Освен това често гласовете ще замлъкнат при среща с герой, но има избор във всеки случай. Някои от хората, които Торки намира по пътя, може да са много полезни, други няма да са от полза. Решението за съдбата на всеки от тях, разбира се, се взема от играча. Не само краят зависи от взетото решение, както беше в първата част, но и до известна степен от преминаването на отделните нива и естеството на халюцинациите на героя. Освен това външният вид и способностите на чудовището, в което Торк ще се превърне от определен момент, също зависят от морала на героя. („Лицето на морала“ може да бъде изяснено на същото място, където можете да видите списъка с карти - има и снимка на Торк със семейството му (видът му се променя в зависимост от извършените действия) и мащаба на нивото на морала). Да, и още нещо: може би ми се струваше, но със същото ниво на трудност е малко по-трудно да се премине в "нечовешки" режим.

Независимо от решението на Торк, почти веднага след действията му ще се появи Жътварът, който не може да бъде убит, а неизвестно чудовище ще изнесе заключената врата. Отиваме там, вляво по коридора, слушаме и след това гледаме бъг (Изкормвача, ще го видим повече от веднъж). Ще вземем комплекта за първа помощ, ще се движим направо (контролна точка). Можете да погледнете мониторите. Отдясно пред вратата има престрелка, по-добре е да не се намесвате в нея. Нека изчакаме, докато изстрелите утихнат и неизвестното все още горящо същество си отиде. Влизаме.
Майлс е горе. Малко по-късно на негово място ще бъде Блекмор, чиито съучастници ще започнат да скачат от всички страни надолу към Торк, явно да не се поздравяват. Няма да бъдем церемониални с тях. След смъртта на друг от противниците, Торк, освен желанието си, ще се превърне и в чудовище. В този вид ние довършваме затворниците и жътварите, докато Блекмор благоволи да слезе долу. Нека се приближим, обратната трансформация ще се осъществи. Гледаме кредитите. Край на нивото.

В „Страданието. Кръвни връзки ”също има възможност да се запознаете с архивите, включително описанието на същества, чудовища, същества - както и да ги наречете, те няма да станат по-красиви от това. Играта съдържа и врагове, вече познати от първата част - Reapers, Torchki, Arrows и Moles (в лицензираната версия на първата част на играта от "Новия диск" те се наричаха съответно Assassins, Torchki, Snipers и Worms ), но обяснението за техния произход и същност е различно от представеното в първата част. Най-вероятно тази разлика се дължи на факта, че това е само версията на Джордан, специалист по изучаване на чудовища.

2. СОБСТВЕНА НАДЕЖДНОСТ

Гледаме видеото, след което Торк е вързан и заобиколен от войници. Потрепването е безполезно, така че просто чакаме по-нататъшно развитие. Точно сега ще се състои първото запознанство с Йордан. Е, да, и ще си спомните поговорката за измамния външен вид – ангелско изглеждащата блондинка всъщност изобщо не е ангел.
След допълнителни недоразумения (отнякъде се чува вик: „Едно копие е извън контрол!“) Светлината ще изгасне, войниците, останали с Торк, ще бъдат убити от някой и нашият герой ще получи свобода на движение. На изхода от тази стая избираме кобура и предавателя, излизаме в коридора, където вземаме тръбата, отиваме вдясно. В шкафчетата по пътя можете да вземете аптечка и карта на брега. Ще има отворена врата към стая, в която има двама души с лабораторни престилки и в тази стая можете да вземете аптечка. Ако искате, учените могат да бъдат заковани.
Влизаме в съседната врата от същата страна на коридора. Влизаме красиво голяма стаягледат ни през прозореца отгоре. Втората врата е затворена тук, преминаваме към купчината кашони, излизаме в двора покрай нея. Между другото, тази стая трябва да се помни - Торк не е тук за последен път. В двора вляво има телена ограда със струпани кутии. Счупваме ги с приклада, преминаваме в освободената дупка, завиваме надясно. Взимаме Colt от трупа, който влетя в алеята, завиваме наляво, слушаме бъг, от който следва, че Торк отчаяно трябва да стигне до дома си. Е, нека потърсим начин.
Вратата е директно закована с дъски, които разрушаваме с удари на приклада, отваряме я, преминаваме към ямата при трупа на ротвайлера. Слизаме по стълбите. Завиваме на 180º, вземаме картата на Балтимор, навеждаме се и продължаваме напред. Ако е необходимо, можете да вземете комплект за първа помощ по пътя. Скачаме надолу, завиваме надясно, където Торк ще спечели добър шамар от чудовището. Край на нивото.

3. СЛАБИЯТ НЯМА ДА ПОЛУЧИ НИЩО

Жътварът тича в коридора, той е неуязвим, така че е по-добре да „направите крака“. Завиваме наляво, отваряме вратата с лоста до дясната й страна (лостът е затворен с дървен щит, който трябва да бъде счупен), тръгваме. Отляво виждаме непознат, който носи някаква псевдофилософска глупост (можете да го убиете или пощадите). Взимаме карта на територията на юг от къщата на Торк. В шкафчето има и аптечка. Влизаме във вратата отляво, минаваме направо през цялата стая, докато се опрем в решетката, зад която ще видим Изкормвача. Завийте наляво, вземете фенерче, отидете още малко - ще има къртица. В хладилника има аптечка, тук шкафът е празен. Отдалечаваме голямата кутия, изкачваме се в свободния проход, скачаме (тук е доста високо).
Пренебрегвайки грешките и труповете, висящи от тавана, ще прекосим стаята. Отляво, зад ниска ограда, ще има стълбище, по което излизаме нагоре. След като излезем, чуваме как Йордан говори с войниците, после - звук от автомобилен двигател. Тръгваме през отворената врата (в двора има две аптечки), завиваме наляво, тръгваме направо, завиваме надясно, виждаме кофа за боклук. (По-добре е да не докосвате кучето: то само лае, няма да хапе. Ако играта се играе в "нечовешки" режим, можете да победите ротвайлера, Блекмор само ще го поздрави.) Качваме се в кутията и скочи в съседния двор. Тръгваме направо, качваме се по стълбите, скачаме от балкона в стаята. Край на нивото.

4. ЛЕСНО ЗАвръщане у дома

Може би най-краткото, но абсолютно определено най-безопасното ниво, което се преминава без нито един изстрел (освен ако не започнете да стреляте по бъгове с уплаха).

Ние сме в апартамента на Торк, в кухнята. Необходимо е да се скитате из стаите, да слушате гласа на Кармен - това е ръководство за действие. В стаята отсреща вземаме писма в килера, трябва да ги прочетем (на екрана ще се появи намек кои клавиши да използвате, за да прочетете кореспонденцията). Ако това не бъде направено, играта няма да продължи. На изхода от спалнята избираме писмото на Блекмор.
В стаята до кухнята има телевизор, в който можете да вземете плана на апартамента. Да отидем в първата спалня, да гледаме видео, след което да се върнем в залата - на телевизионния екран, стар приятел на д-р Килър (известен още като Killjoy). Докато той не проговори, нищо няма да стане. Добре, нека да чуем какво казва той, тогава ще видим още един бъг, след което ще започне шумът и изходът от апартамента ще се отвори. Все още можете да се разхождате из стаите, да намерите детска рисунка, вземете аптечка в хладилника, ако е необходимо, и второ жребче на вратата на залата, или можете веднага да преминете през отворената врата. На стълбите ще видим горящо същество и Жътваря, но тук те не са опасни. Слизаме по стълбите, приближаваме се до вратата на улицата. Край на нивото.

5. ТЕМЕТА НА ЖЕРТВАТА

Едно от най-дългите нива, но в никакъв случай най-трудните. Ние сме отвън. На кофата за боклук уплашен мъж мърмори за чудовища с остриета вместо крайници. Можете да стреляте, можете да минете. Има и кутия с патрони за Colt. Отиваме вдясно, гледаме как някой е блъснат от кола. Вдясно улицата е блокирана, завиваме наляво. Вратите на театъра все още са затворени. Преминавайки наляво, виждаме, че два субекта заплашват третия. Можете да се застъпите, като стреляте по тези двамата, можете да запазите неутралитет или да унищожите всички. Гледаме видеото във всеки случай (но различно в зависимост от нашето решение), след което убиваме няколко Reapers.
Ако този неудачник е спасен, тогава приемаме благодарности и виждаме как той и брат му отиват в алеята вляво от ямата. Можете също така да се разходите там за патрони за пистолети и комплекти за първа помощ. След това влизаме в отворената врата. В прозорците (трябва да са счупени) има оръжия и батерии, а зад прозорците в тъмен ъгъл има карта на територията на запад от къщата на Торк. Гледаме телевизионните екрани - д-р Кийлър кани Торк в Болшой театър, обещавайки майсторски клас. Няма възможност за отказ, уви. Излизаме в отворената врата.
Директно - шкафчета с лекарства и жребче и заключена врата засега (наоколо има пръснати бейзболна бухалка и дискове. Ако се вгледате внимателно, можете да познаете корицата на "Страданието"). Вратата отляво, зад която се чува нечий уплашен глас, се отваря, но ако е решено да играете играта в "хуманен" режим, тогава трябва да се въздържате малко от любопитство: няколко мига след като светлината изгасне , заключената врата ще бъде извадена от Жътваря. Той също така ще бие обекта, който се крие в тоалетната, ако вратата е отворена. Отиваме там, откъдето дойде Жътварът. Между другото, той ще бъде убит от изстрел от пушка от улицата.
Оказва се, че съседът му Хеър чака на улица Торк. Отново избор: да убиеш или не. Ако го пощадите, той ще ви помогне да стреляте по същества и ще ви покаже пътя.

Повтарям, че редица герои могат да бъдат от значителна помощ на Tork, така че няма нужда да бързате да ги убивате. Ако наистина искате, тогава тези произволни съюзници могат да бъдат поставени на раздяла.

Пресичаме двора, убиваме жътварите, качваме се на кофата за боклук, от него - на покрива, завиваме първо надясно, след това наляво (Пиронът изтича да го посрещне, но той все още е безобиден), вървим направо , скочи долу в съседния двор. Минаваме през двора, влизаме в отворената врата, слизаме по стълбите. Няма къде по-нататък, а напуканата стена не се чупи. Нека изчакаме малко и Жътварът ще го разбие. Вместо „благодаря” ще го ударим, ще вземем батериите и патроните, ще излезем в образувалата се пролука, завием наляво, можете да слушате какво ни казват по телефона, но няма да чуем нищо интересно все пак. Тръгваме (контролна точка), завиваме наляво, отново наляво, сега сме близо до подземната река. Можете да завиете наляво и през пролуката в решетката, като се наведете, отидете малко - има изрязана пушка.
Отиваме вдясно доста далеч, по целия път. Излезте от дясната страна. Издигаме се в двора, можете да вземете патрони за Colt от кутията. Разглеждаме бъг, след който се появява нов враг - Глутон (в първата част не беше). Чудовището е неприятно и опасно. След като сложихме няколко лакомници, поглеждаме към балкона отгоре - има стълбище, заключено с катинар. Стреляме по замъка, стълбите падат към нас. Изкачваме се нагоре, но отгоре пада още един Ламохор, който, такава зараза, разрушава и стълбата, и балкона. След като съборихме този саботьор, виждаме, че единият ръб на балкона (от страната, противоположна на стълбата) се наклони по-близо до земята. Скачаме върху него. (Ако Харе е оставен жив, тогава се разделяме с него, съответно можете да го убиете или не).
От балкона се проправяме през прозореца, слизаме, отваряме вратата (контролна точка). Завиваме наляво, пак наляво – в двора ни чака Пиро, който този път ще атакува. Чудовището е едно от най-опасните, така че стреляме без колебание, най-добре с пушка или нарязана пушка. След това ще се появи второ копие, което ще разтопи решетката. След като го заковахме, влизаме в образувалата се дупка (в стаята вляво можете да вземете комплекти за първа помощ, а в самия двор има кутия с жребчета). Тук може да има повече подпалвачи, но последният така или иначе ще направи прохода в решетката. Тези врагове по своята същност са подобни на Infernus от първата част, само че се срещат в цялата игра, а не на последните нива.
Минаваме направо, завиваме надясно, после наляво, виждаме Йордан зад оградата. Пренебрегвайки я, се качваме нагоре по кофата за боклук (близо до него можете да вземете комплект за първа помощ и батерии), тръгваме направо по козирката на покрива, намокряме Pyro, преминаваме през пролуката в стаята, където можете да вземете колт, аптечка и ударни гранати, връщаме се към козирката и скачаме в двора не вляво (вече бяхме там), а направо.
Телефонът звъни, надолу по алеята е. Можете да слушате и да вземете аптечка там, ако е необходимо. Връщаме се, поглеждаме нагоре и местим голямата кутия почти до края на стената. Качваме се в прозореца на кутията, скачаме надолу (контролна точка).
Има три врати, една метална (заключена е) и две дървени. Едната от дървените врати води към тоалетната, където можете да намерите Колта, а другата към магазина (или аптеката - не можете веднага да разберете). Отиваме там.
Влизаме в тази стая, виждаме двама души зад гишето, разбира се, уплашени. Всички врати все още са затворени. Субектите зад гишето обещават на Торк да отвори вратата, ако прекъсне съществата. Създанията (Жътварите) ще трябва да бъдат прекъснати във всеки случай, но ние не бързаме да отваряме вратата, само лекарства и пушка ще бъдат дадени през прозореца. Негодници ... Те обаче ще бъдат възнаградени за тази измама: призрачният ловец на роби ще се появи с пистолет, от който изобщо няма да убие призрачно един от продавачите. Вторият с уплаха ще отвори вратата на Торк и ще моли за спасение. Ако решим да спасим, ще побързаме и или ще стреляме по собственика на Роба, или ще го ударим с приклада на оръжие - това е достатъчно, за да изчезне.
Оцелелият продавач ще се окаже неблагодарен: вместо благодарност - непрекъснати упреци. Дали да го застреля или не зависи от играча. В близост до продавача има дистанционно управление с жълт бутон, вратата се отваря от него. Тръгваме от магазина към улицата (контролна точка). Тук има достатъчно оръжия и аптечки. След клането с жътварите и чревоугодниците ще се появят подпалвачи, а със смъртта на последния от тях ще се отворят вратите на Болшой театър (не е трудно да го намерите, там има забележим знак). Синът на Торк стои на една от вратите. Влизаме. Край на нивото.

6. ОТКАЗВАНЕ ОТ ЖИВОТА

За тези, които са решили да играят играта в "нечовешки" режим, има повече от достатъчно пушечно месо на това ниво.
На входа на театъра (по-точно на киното) чуваме нечий глас, той принадлежи на явно обезумял субект. Избираме всичко, което е тук, включително пушка и карта на територията източно от къщата на Торк, виждаме големи врати, осеяни с кутии. Носим кутии, минаваме през вратите, после – в някоя от двете малки вратички. По пътя можете да победите наркоман, който настойчиво изисква „глупости“ (той стои в ъгъла вдясно). Ние сме в аудиторията. Влизаме, гледаме видеото.
Торк има способността да се трансформира в чудовище - точно както в първата част на играта. С течение на времето чудовището ще подобри уменията си за алтернативна атака, той отново има такава възможност, но това не зависи от броя на убитите чудовища, както в първата част, а от броя на извършените добри или зли дела ( за това трябва да изберете определена линия на поведение, тъй като, ако направите нещо добро, а след това и лоши дела, постигнатият ъпгрейд на алтернативната атака може да бъде намален). Превъплъщаваме се, побеждаваме Жътварите и Гладкото в режим на трансформация (или лудост), гледаме видеото отново (контролна точка).
Pyro ще бъде толкова любезен да пробие дупка в екрана и да се въздържи от атака. Влизаме в тази дупка. Зад екрана трябва да научим още един трик, разбира се, под стриктното ръководство на д-р Кийлър. Заминаваме зад ъгъла (вдясно или вляво - няма разлика), там, на стената - изображението от проектора. Нека се полюбуваме, погледнете вляво от импровизирания екран - стената е счупена. Ще убием няколко същества, след което, в режим на ярост, ще разбием стената и ще влезем в този пробив (контролна точка) (ако все още има непобедени чудовища зад нас, всичко е наред, те няма да последват Торк).
От пролома минаваме през двора, отваряме вратата, има пушка, аптечка, крие се още един наркоман, който се казва Кайл. Темата е доста прилепнала. Можете да убиете, можете да съжалявате. Ако остане жив, тогава тази скука ще върви заедно с Торк за дълго време и ще го хване с бърборене, няма смисъл от нарика. Ако не убием, той трябва да разчисти пътя, блокиран от асансьор с тухли. Минаваме през двора, към стъпалата, вдясно от тях има стълба нагоре. Отнасяме се, скачаме от другата страна на двора, вдигаме препятствието с лоста. Успоредно с това ще трябва да се биете с жътварите и чревоугодниците. Ако побързате, тогава можете да тръгнете на покривите, преди да се появят враговете.
Вървим по-нататък (вече с Кайл) - по стълбите към покрива, завийте надясно, отидете до съседния покрив, след това до козирката, изкачете се през прозореца, скочете надолу. Едната врата е заключена, другата води до тоалетната, близо до третата са струпани кутии. Разбиваме ги, отиваме до бара (контролна точка). Избираме карта по пътя. На улицата има престрелка. На изхода гледаме кратко видео. Ако желаете, ние ще помогнем на ченгетата да преживеят тази престрелка. Ако няма такова желание, тогава съществата все още трябва да бъдат убити. Врагът е нов, наречен Лумбаго (в първата част също ги нямаше), много прилича на гигантски паяк. Вървим направо, вдясно има аптечки, отляво на колите - кутия с пушки. Минаваме покрай колата и горящата яма (контролна точка), обръщаме оградата към беседката (това е от дясната страна).
Да отидем в беседката, първо погледнете грешката, след това видеото, след което ще се приготвим за битка. След като се справихме с жътварите и лумбагото, се издигаме по стъпалата зад беседката горе, скачаме в дупката. Виждаме Йордан точно зад оградата, но няма да можем да отидем там. Завиваме наляво, минаваме през процепа в решетката, тръгваме наляво, виждаме вратата, закована с дъски. Отчупваме дъските, влизаме (контролна точка). Намираме се в наркологията, а неспокойният лекар Кийлър продължава своята образователна програма: Torque ще се изправи срещу нов вид врагове. В първата част също нямаше такива: това са същите същества, но те могат да бъдат убити само в състояние на трансформация (по-нататък за краткост ще нарека такива условно безсмъртни).
Образователната програма се осъществява по примера на Жътварите. След като се справим с тях, ще слушаме изказванията на лекаря, ще гледаме видеото, ще слушаме отново, ще гледаме второто видео, ще преминем през отворената врата. Ако е необходимо, избираме пушка в стаята и по пътя комплект за първа помощ. Качваме се по стълбите, в началото на стълбите вземаме картата на района близо до бар Miles (контролна точка).
Отново наркотици, а те са много. Не пречат, но и не са полезни. В тази стая можете да вземете пистолет, а на стената има брадва. Разбиваме вратата с нещо, което някой вече е започнал да разбива по-рано, качваме се по стълбите, отиваме наляво, веднага преминаваме през отворената врата вдясно, слушаме какво казват по телефона. Има и кутия с колтове.
В коридора отидете вдясно, отново вдясно, отидете в стаята, гледайте видеото и забийте изпаренията - те са отровни). Отваряме вратата, излизаме в коридора, на вратата, осеяна с всякакви боклуци, вземаме огнената смес, връщаме се, преминаваме през стаята с наркотиците до следващата (контролна точка).
Счупваме дъските в пода, скачаме надолу. Там има много Торчкови и не е нужно да се биете с тях. Завиваме наляво, излизаме през вратата в коридора, минаваме наляво, чупим кутиите на вратата, влизаме в нея. Комплектите за първа помощ се предлагат в хладилника. Покрай същата стена като вратата има пролука, отиваме там. Да видим грешката, да вземем огнената смес в стаята, да победим Торчков и да отидем до вратата отляво. Край на нивото.
Ако играта се играе в "хуманен" режим, тогава в стаята, в която скачаме от втория етаж, е наложително да прекъснем всички Torchkov и да отворим вратата от дистанционното управление. Тук ще дотича една плачеща пристрастена майка да търси детето си. Тя все още няма да намери Киндер, но тази постъпка пак ще бъде записана като добро дело. В режим "античовешки" можете да стреляте по много наркомани или да ги биете с нещо, без да губите амуниции.

7. ЧОВЕШКАТА ВОЛЯ

Слизаме по стълбите към двора. Зад стълбите има пушка и едва жив войник, който не проявява агресия (може и да убиете или да минете). Минаваме през двора направо, ще вземем батерии от кошчето. Завиваме малко вляво, виждаме неподвижна картечница край пътя.
Ако има желание да стреляме, заемаме място зад картечницата и откриваме огън по стрелците - познати същества. В близост до картечницата има и кутия с колтове и аптечка, и аптечка - до горящите коли вдясно по улицата. Ако не сте в настроение за битка, веднага пресичаме пътя и слизаме до вратата под ярко светещия знак „Подземието“. Ние сме в бара на Майлс. Зад тезгяха има и аптечка за първа помощ и патрони за пушка. След като разгледаме грешката и видеото, напускаме лентата през друга врата (контролна точка).
Отново чуваме Майлс, който, както се оказва, се е сдобил с трофейно уоки-токи. Отляво, зад купчина чекмеджета, има шкафче, а в него има документ, който можете да вземете. Влизаме във вратата вдясно от изхода от бара. Разрушаваме барикадата от кутиите, взимаме батериите, завиваме наляво, излизаме на пътя. Отляво има войници, но няма къде другаде. В камиона има кутия с гранатомет, а близо до колата - пушка.
Майлс ще хвърли стълбата, ние отиваме там (между другото, той може да не я хвърли, тогава ще застреляме ключалката по тази стълба). По пътя, убивайки особено досадни войници, се качваме нагоре по стълбата и започваме да скачаме или по балкони, или по навеси, единият от тях има аптечка. След втория балкон има контролен пункт. Завиваме наляво, скачаме в двора. Гледаме бъг - ловец на роби, заобиколен от кучета. Бъгът ще изчезне, кучетата ще останат (правилно се наричат ​​Мъчители). Въпреки бруталния си външен вид, това са едни от най-безобидните чудовища. В двора вдясно има пушка и кутия с колтове.
Заковаваме кучетата (можете просто да удряте главите с приклад на пушка), минаваме през двора до варелите с гориво (в ъгъла има аптечка), стреляме по тези бъчви - сенникът ще се срути малко , и това е, което ни трябва. Изкачваме се (контролна точка), тръгваме направо (можете да вземете огнена смес), наляво, отново скачаме по балконите и слушаме проблеми. На последния балкон завиваме надясно, скачаме надолу, вземаме комплектите за първа помощ.
Предстои престрелка, виждаме и камион. Можете да изчакате малко или веднага да се качите отзад, да заемете място при неподвижната картечница и да стреляте по всичко, което се движи.
М-60 е подпрян на стълб близо до камиона. След като стреляме от картечница, се движим по улицата, разбивайки се с войниците, докато стигнем до друг камион. Ще разбием и картечницата, и превозното средство, ще видим бъг, след което асфалтът започва да пропада, а от ямата ще се появи гигантски червей Сцила, който скоро ще се скрие обратно, докато не се осмели да атака. Скачаме след Сцила в ямата. Край на нивото.

8. ПОД ЗЕМЯТА

Зад огъня има осколъчни гранати, а в шкафа на стената има аптечка. Качваме се в малък проход в стената и след като Майлс отваря портата (контролната точка) гледаме бъгът и през вратата вляво се озоваваме в стая с работеща помпа и вода на пода. Все още има дупка в стената, но е под напрежение. През вратата вдясно можете да влезете в стая, която съдържа карта на канализацията и ударни гранати.
Приближаваме се до помпата и от дясната страна (ако Tork е обърнат към този механизъм) скачаме върху нея (там все още има лекарство). Отново се изкачваме по-високо и на четири крака си проправяме път по железния настил (ако трябва, вземаме оръжие и лекарства). Не обръщаме внимание на трупа вдясно, завиваме надясно (контролна точка). Скачаме надолу. Под внимателното ръководство на приятел се сблъскваме с блок от камъни, задействаме лоста и тръгваме - право в ръцете на войниците. Клането не е слабо, но Торк ще се справи. Както и да е, Майлс се надява на това.
Наистина има много войници, но не би трябвало да има особени проблеми с тях, освен ако не играете сами трудно ниво... След като заснемем всичко, което се движи, ще изчакаме малко - заключената врата (до нея на стената все още има телефон, можете да вдигнете телефона, но линията е заета) войниците любезно ще я извадят сами. По-добре е да не стоите близо до тази врата, когато се чува скърцане, в противен случай тя ще се осакати с експлозия. Не пренебрегвайте правилата на доброто възпитание: преди да влезете, се предполага, че на вратата се хвърля граната.
Влизаме - и се натъкваме на картечница. Унищожаваме стрелеца и партньора му без много церемонии, заемаме място зад картечницата и мачкаме всички в обсега. Когато не остане никой жив (трябва да бягате, за да изчистите района), можете да активирате дистанционното управление в стаята с картечницата. Вратата към съседната врата ще се отвори - има още една помпа и две дистанционни, от двете страни на прозореца.
Отиваме там, по пътя, като си спомняме, че в пода близо до стаите има голям люк - все още е заключен (ако стоите с гръб към стаите, т.е. излезете, люкът ще бъде отляво). Отговаряме на звънящия телефон (за да не го достигнем) и активираме дистанционните на прозореца - ако застанете с лице към тях, тогава първо лявото (това отваря люка), а след това дясното (нивото на водата в люкът ще се спусне). Да побързаме към люка и да слезем в кутията. Пристигнал (КПП).
Чуваме сина на Торк и след това го виждаме. Бъг, но полезен - показва пътя. Вярно е, че няма къде да се загубиш. Следваме го, качваме се по стълбите, излизаме (можете да вземете карта на територията на юг от бара на Майлс), блъскаме се в решетката. Вдясно има малка нишас телефон, на който можеш да слушаш Blackmore, но той няма да каже нищо оригинално. Отляво има проход в стената (погледнете нагоре). Скачаме, отиваме (контролна точка). Озоваваме се на улицата. Портата и вратата са заключени. Гледаме наляво - можете да се изкачите по стената, което трябва да се направи.
Излизаме, виждаме Майлс, той е щастлив, но все пак зарязва един. Скачаме от стената, заковаваме кучетата по пътя и тръгваме докрай направо, след което завиваме наляво и виждаме счупената стена. В режим на бяс, ние го носим, ​​влизаме в пролома. Там ни чака Къртицата, но не сам, а в компанията на себеподобните си. Разбираме го (можете просто да избягате), преминаваме през отворената порта, по пътя слушайки друга слухова халюцинация. Натъкваме се на блокаж. В горния десен ъгъл на стената има проход. Хайде да отидем там. Гледаме грешката, скачаме отново в прохода вдясно (още един). Приближаваме се до стълбите, изкачваме се на него. Край на нивото.

9. БЕЗ ДА ЗАПОЧВАТЕ ПРЕДИ НИЩО

Преминаването на това ниво е почти същото, независимо дали спасяваме Консуела или не. Първо ще пиша, сякаш е решено да я спася.
Минаваме точно покрай трупа на ротвайлера, по пътя можете да вземете батерии за фенерче и аптечка. Завиваме надясно, после наляво, стигаме до прозореца в стената – Торка отново е бъги, след което се озовава в стая с много контейнери, прозорец отгоре и две врати. Били сме тук и преди... От една кутия се чува молба за помощ (виси до една от вратите и има единствения катинар на нея). Нека стреляме по замъка, освобождавайки Консуела – съпругата на стража Ернесто, който ни е познат от първата част на играта. Можете да влезете през вратата по-близо до тази кутия, има M-60, а зад следващата врата е цял арсенал.
На изхода към втората врата има контролна точка. Минаваме в съседната стая. Виждаме бъг (син на Торк Кори), избираме чертеж. Вратата се затваря с трясък, няма накъде, остава само да изчакаме монолога на Блекмор и да се подготвим за бой, в който партньорът ни ще помогне много.
Първи ще се появят наркоманите, доста и от всички страни. Следващите са Жътварите, сред които има условно безсмъртни. След жътварите - войниците, отново доста многобройни. След като прекъснахме войниците, нека побързаме към вратата, през която влязохме, тя е заключена, но след малко земетресение (или не земетресение, но сградата във всеки случай се разклаща осезаемо), стената близо до вратата ще бъде счупена. Консуела ще каже на Торка, че стената тук не е много здрава. Не се колебаем, в режим на ярост разбиваме стената (не се колебайте, защото иначе отново ще трябва да се бием с Торчките и войниците). Тръгваме в пролома.
Качваме се по стълбите, има дистанционно, на което натискаме бутона. Нашият партньор се втурна да се любува на нечий труп. Ако Торк не бърза да й помогне, ето го и краят: появи се нашият познат бъг на Изкормвача, но за Консуела този бъг е наистина опасен. Стреляме по него, докато изчезне. Заедно излизаме на кея.

Бих искал да ви напомня, че падането във водата за Торк е фатално - или водата тук не е същата, или той все още знае как да плува изключително с брадва до дъното.

Спътникът на Торк, като правило, бяга веднага надясно, криейки се зад ъгъла. Можете да я последвате, на стената има кутия с лекарства. Докато няма къде другаде да се напредва, всички врати са затворени. Отвръщаме на войниците, тръгваме. Тук има два варианта как да стигнете до втората койка (ако ги броите отдясно наляво), която все още е зад оградата от решетката: или изчакайте войниците да се отворят, или както следва - излезте отоколо ъгъла, не се обръщайте никъде, докато не ударим дъска, лежаща върху вертикални подпори-дървени. Вървим по него и прескачаме до кей №2.
На второто място има дистанционно управление с червен бутон (близо до лодката), с негова помощ се отварят вратите от това кейство. Малко по-нататък на лодката има платформа, окачена на въжета. Можете също да слезете по стълбите за картечница и лекарства. Консуела чака Торк в края на кея, близо до лостовете, които управляват платформата (управлението се осъществява от ключовете, които не отговарят за завъртане, а за удар). Настроихме платформата така, че да може да се пресече до кей номер 3 (това е единственият начин). Оптимално, ако платформата събори две кутии, тогава тя трябва да бъде спряна. Отиваме до платформата, скачаме от боксове до нея, а от нея - до койка №3. Между другото, Консуела ще ви каже как да преминете.
Разбира се, не сме добре дошли тук, но има неподвижна картечница. След като изчистихме пътеката, напускаме кея (в тъмното може да не забележите, че има изход - ще се опираме на оградната мрежа, но вляво от нея има проход). Веднага вдясно се качваме по стъпалата към кабината с таблото за управление на лодката. Натискаме бутона, чуваме плискане на вода. Сбогувайки се с Консуела (кратко видео), продължете напред. Влизаме в кабината близо до знака СТОП, има М-60, кутия с аптечка и табло за управление на портата. Натискаме бутона и виждаме, че дистанционното управление е дефектно - както винаги, късмет. Чуваме, че е пристигнал хеликоптер, но той не стреля по нас и това е добре.
Уви, няма къде да се отиде, а враговете стават все повече. Единственият начин да се държите е да поддържате солидна защита. След известно време камион с картечница отзад ще влезе в затворените порти и ще ги изнесе. Това се нарича "кавалерия отзад тепетата" - скачаме отзад, гледаме видеото. Край на нивото.
Между другото, абсолютно не е необходимо да сте близо до портата, докато чакате камиона, особено след като наоколо има много войници и те избягаха из целия кей. Торк, където и да е, ще чуе женски глас, който ще го втурне. Този път не е бъг, а Джордан (тя беше тази, която караше). Е, по-добре по този начин да се измъкнеш, отколкото изобщо.
Ако Consuel не бъде спасен, проходът е практически същият, с изключение на това, че ще трябва да стреляте сами от враговете и няма да има кой да пусне лодка на дока. Пътят до кея е същият, включително преминаването от кея до кея през платформата.

10. СВОБОДА ИЛИ ПРЕДПОЧИТАНИЯ?

Е, да, използвайки Йордан за пример, се убеждаваме в валидността на поговорката за маймуна с граната и жена зад волана. Въпреки това все още няма опции, така че трябва да отидете с нея. Засега от Торк се изисква само да стреля по всичко, което се движи, и ще има достатъчно мишени, така че не е нужно да слушате бърборенето на Джордан.
Съвсем скоро колата ще спре и престрелката ще стане малко по-оживена. След като издържахме, отиваме по-нататък (не беше необходимо да излизаме от камиона).
Между другото, преследващите камиони не трябва да се опитват да ги разбият на парчета и наполовина: първо, превозни средстватук те са по-издръжливи, отколкото в GTA, и второ, достатъчно е да убиете войниците в гърба, за да изостанат преследвачите.
След контролно-пропускателния пункт колата ще влезе във вътрешния двор и ще спре там. Войниците в случая не са единствените противници. След като ги застреляме, бързо се обръщаме на 180º - от земята се появяват очарователни същества с хоботи на гърба си - стрели. Йордан ще отиде по-нататък едва след смъртта на последния от тях. Вярно е, че тя няма да стигне далеч - гледаме видеото.
След като дойдем на себе си след инцидент, избираме М-60 или гранатомет (ако е необходимо), чуваме молба за помощ. Ако отидете на това обаждане, Tork ще разгледа друг проблем. Освен това от тази страна има пожарна смес, аптечка и карта на улицата на източен Балтимор. Сега се движим в обратна посока, там можете да отидете само на крак. След като застреляме войниците, ще унищожим горящите същества, едно от които любезно ще ни остави разтопена дупка в решетката. Влизаме в тази дупка. Ако е направо, тогава можете да намерите огнена смес и брадва, а вляво близо до дупката - проход, отиваме там.
Ще слушаме монолога на враждебно момиче (тя няма да стреля, само ще я държи под прицел), но тя няма да има време да завърши - ще се появи нашият стар приятел Изкормвача. Сигурно искаше да говори. Вратата ще се отвори допълнително, когато той изчезне. (Ако по време на преминаването в „нечовешки“ режим победите момичето преди Изкормвача, тогава последният няма да се обиди, а дори ще похвали Торк).
Качваме се горе в двора, където войниците се бият с Лумбагото. Можете да застреляте всички или можете да изчакате малко и да довършите оцелелите. Тук във вътрешния двор можете да намерите кутия с магнуми.
Джордан ще се върне след няколко секунди. (Контролен пункт). Изкачваме се отзад, но не можем да разчитаме на дълго пътуване. След като застреляхме войниците, тръгваме. Гледаме видеото. Край на нивото.

11. РЕЦИДИВИСТИ

Това се нарича "пристигнали" ... Директно при нас. Отново проблеми, но вече им е писнало, не можете да обърнете внимание. Тръгваме напред, покрай току-що убития страж. На изхода има проход точно в стената, но няма нужда да бързате да излизате от него: отпред, зад купчините книги, има нови врагове (Удушители), които не бяха в първата част на играта, нито досега във втория. Забиваме ги, докато не ни забележат. Скачаме надолу. По пътя можете да вземете карта на административната сграда на затвора.
Кървава следа води наляво, ако я следвате, можете да видите оцелелия затворник и да чуете какво има да каже. Той няма да живее дълго, дори и Торк да не го застреля (няма нужда да стреляте, освен ако не е решено да преминете през играта, убивайки всички подред). Можете да вземете нож.
Минаваме покрай вратата отляво (заключена е). Вратата по-вдясно е отворена, влизаме в нея, (можете да вземете пушка) изкачваме стълбите (контролна точка). В шкафа има осколкови гранати и тръба, а на пода има брадва (на практика не пиша за предметите, използвани като оръжия, защото те винаги са на очи, а аз самият предпочитах огнестрелни оръжия. Като цяло има достатъчно бейзболни бухалки, разпръснати на всички нива, попадат тръби, понякога ножове и брадви).
Във вратата, после във вратата отляво. Досега тя е заключена навсякъде, но след като Tork погледне поредната грешка, една от вратите ще се отвори. След като се бихме с жътварите, ние сме убедени, че няма къде да отидем, но това не е причина за паника. Нека да разгледаме тавана, да забележим дупка в него и да плъзнем един от автоматите за напитки, които стоят до стената, до тази дупка (тази машина трябва да бъде поставена между масите). Излизаме, оглеждаме се. Трябва да отидем отстрани на огъня отдолу. Счупваме решетките, скачаме, излизаме. Ако се изкачите до тавана, преди да заковате условно безсмъртния Жътвар, тогава решетката ще бъде непокътната и няма да можете да преминете през нея. В този епизод, за да продължите напред, ще трябва да убиете всички врагове. Да, за да не скочите изобщо в огъня, можете предварително да стреляте по пожарогасителя.
Майлс се появи: обади се на Tork да блокира E. Добре, да отидем там. В коридора можете да попълните боеприпаси, но все пак няма къде да отидете, освен единствената отключена врата. Да претърсим шкафчетата на стената, след това - в съседната врата тук (контролна точка). Влизаме в нещо като фоайе, но тук всички врати са заключени. Заемете отбранителна позиция и се пригответе за забавлението сега.
Първата вълна от нападатели - войници, след това - чревоугодници и жътвари, някои от които са условно безсмъртни, така че от време на време се превръщаме в чудовище; третото ще бъдат горящите същества. След като се справихме с всички врагове (последният ще бъде войникът, който ще отвори една врата), напускаме фоайето (контролна точка). Изкачването по стълбите е безполезно и опитите - гори. Е, "ще вървим по другия път" (в).
Тръгваме през отворената врата под стълбите, отиваме до развалините, отиваме до вратата близо до нея, след това до следващата. Преглеждаме кутиите, след което преминаваме в стаята за охрана. От дистанционното отваряме вратата към душ кабините. Можете да погледнете мониторите.
На изхода от тази стая се сблъскваме с Жътварите и Торчков. Застрелвайки ги, преминаваме в душ кабините и виждаме зад стъклото охранител, който моли за помощ. Ако решим да го спасим, тогава трябва да се върнем в стаята за охрана (а враговете отново чакат) и в режим на ярост да разрушим стената с пукнатина. Няма нужда да убивате всички врагове, така че ако е възможно, можете просто да избягате от тях.
Във всеки случай, независимо дали помагаме на охраната или не, пътят е затворен, но има три клапана и тръби, от които излиза пара. Ясно е, че е необходимо да се провокира експлозия на пара чрез повишаване на налягането. Завъртаме клапаните - ако броим от устройствата, тогава първия, втория и третия последователно, чак в посоката, в която е възможно да ги завъртите. Бягаме бързо обратно. След експлозията отиваме в образуваната пролука. Зад вратата по-нататък - Жътварите, а те не са доволни от Торк. Издигаме се по стълбите, заковаваме Удушника, издигаме се още по-високо. Там ни очаква горящо същество. Те също могат да бъдат условно безсмъртни, но, за щастие, това не е едно от тях.
След като се изправим, влизаме във вратата отдясно (вляво в пода има дупка, може да е много болезнено да паднеш в нея). Падаме в приемната, влизаме във вратата с табелата на Warden Elroy. Тук не е нужно да стреляте веднага: въпреки факта, че стражът, който е изскочил от ъгъла, държи Торк под прицел, той не е опасен. Стражът ще предложи да се обедини и отново има избор - да пощади или да убие. Мога само да кажа, че следващото ниво не е толкова лесно, така че въоръжен партньор няма да е излишен и можете да го убиете, ако възникне такова желание, по-късно, на ниво 13. Между другото, този пазач е син на надзирателя, когото всички наричат ​​Джуниър.
Преминаваме към стълбите, качваме се нагоре. Край на нивото.

12. ОСТРЪТ ВЪПРОС

Ще напиша преминаването на това ниво, изхождайки от факта, че Торк пощади стража. Повтарям, това не е продиктувано от хуманизъм, а от трезво изчисление.
След като излезем на стълбите, попълваме боеприпаси (ако е необходимо), избираме комплекти за първа помощ, батерии за фенерче и блокова карта. Слизайки по стълбите, се озоваваме в малък двор. Внимание: наоколо има бъчви с гориво. Отново няма къде да отидете, а битката ще бъде сериозна, просто трябва да изчакате малко. Първи се появяват Стрелите в компанията на жътварите (условно ще има безсмъртни), зад тях - горящите същества, и отзад също. След смъртта им - КПП. Няма нужда да бързате към телената ограда - оттам, като пробие дупка, ще дойде зъл паяк, но не сам, а с другари. След като ги заковате, можете да отидете в съседния двор, където ни очакват Лакомари и Удушници (последните седят на стената, ако погледнете нагоре и надясно). Когато всички врагове са мъртви, ще вземем комплекти за първа помощ, ако е необходимо, ще вземем пушка от кутията и ще отидем до отворената врата към сградата на затвора (контролна точка).
В коридора ни чака Удушителя в компанията на Жътваря, по-добре да ги поздравим с граната. Тръгваме направо по коридора, слизаме по две стълби, към нас излита труп през счупения прозорец. Нищо ново... Без да спираме, минаваме през вратата вляво от този прозорец, завиваме надясно. Ако влезете в лявата врата, можете да попълните арсенала с лека картечница (тя е в шкафчето), а Удушителят ни чака зад дясната. Отиваме вдясно, убиваме го, претърсваме още две шкафчета, минаваме вляво от тях. Завиваме наляво, пак наляво, влизаме във вратата от мрежата. Слизаме, стреляме по паяци, жътвари (и условно безсмъртни), след това - горящи същества, последното от които любезно ще стопи решетката. Хайде да отидем там.
Наляво, пак наляво, надолу по стълбите. След като разгледаме грешката, слизаме по стълбите, намокряме къртиците, тръгваме направо, качваме се по стълбите, отваряме вратата, а също и вратата и виждаме контролния панел. Натискаме бутона, гледаме как щорите на прозорците се издигат отсреща. Това ще ви е от полза. Не е нужно да слушате коментарите на партньора си.
По-нататък има стълбище на горния етаж и врата, която е заключена. Ако искате, можете да се качите по стълбите в двора на затвора или не е нужно. За да продължите напред, трябва да се върнете до контролния панел, да завиете наляво, веднага надясно и да отидете до вратата, около която има графити. Виждаме няколко мъртви пазачи и докато е още жив, Джуниър започва стачка, отказвайки да продължи пътуването. Добре, нека остане за сега, нека отидем по-далече сами. Натиснете бутона на дистанционното управление и си тръгнете. Шкафовете могат да се търсят.
Минаваме през вратата под стълбите, гледаме грешката, изваждаме удушителите, минаваме направо през тази стая. Вратите са заключени, но всичко е наред - през прозореца. Между другото, моят партньор спря стачката. Влизаме, виждаме друго дистанционно. Натиснете бутона, отидете до вратата вдясно. Друго дистанционно, също ще натиснем и ще скочим надолу, когато щорите се отворят. Нека да извадим удушителите, да преминем през тази стая направо, освобождавайки пътя си от кутиите.
Отляво, зад решетките, куче яде с апетит, а вдясно, зад тезгяха с мръсни чинии, е отворена врата. Минаваме покрай горящия боклук (партньорът ни все още не иска да бъде оставен сам, той се присъединява към Tork, но не отива по-далеч от горящата бариера), отваряме вратата, следващата врата - и се сблъскваме с Лакомия. След като ги прекъснем, ще се обърнем към огъня, ще погледнем грешката, след което огънят ще изгасне, ще бием кучетата (партньорът ни отново е с нас) и ще продължим, тъй като вратата на решетката вече е отворена. Веднага вдясно ще има хладилник, в който е напълно излишно да се влиза, освен от любопитство. Ако все пак влезем, ще се вслушаме в проблеми и ще изчакаме малко: опитите за отваряне на вратата са безполезни, тя ще се отвори отвън (и без участието на Джуниър все пак ще се отвори).
Тръгваме направо, попадаме в стая с червен клапан на тръбите, заключена врата и счупена лампа на тавана. Ясно е, че трябва да се предизвика експлозия, за да се разчисти пътя. Тръгваме, спасени сме. Необходимо е да се направи това: влизаме, затваряме вратата, активираме клапана, излизаме, затваряме вратата зад нас, натискаме ключа и бягаме. Ако всичко е направено правилно, експлозията ще извади и двете врати (ако не работи, повтаряме, докато работи, просто не забравяйте да изключите електричеството, преди да влезете в стаята). Тръгваме, натискаме бутона на дистанционното управление, минаваме покрай трупа на Жътваря вляво, завиваме надясно, приближаваме се до вратата. Край на нивото.

13. ДИСЦИПЛИНА И НАКАЗАНИЕ

Веднага в началото на това ниво Джуниър ще се срещне с оцелелите си колеги. Тъй като не проявяват агресия, не е необходимо да ги убивате. Пътеката е блокирана направо по коридора, пробиваме си път през камерите - има пролуки в стените. По пътя можете да се сдобиете с комплекти за първа помощ и батерии за фенерче. (Ако отидете на това ниво без Junior, тогава охраната ще открие огън по Tork, така че трябва да ги свалите без да говорите).
Не е нужно да чакате Елрой-младши да говори с другите пазачи или можете да слушате за какво ще говорят. След това тръгваме след него - нагоре по стълбите. Отворете вратата (контролната точка).
Нашият партньор отново изпада в паника, а молбите за помощ идват от камерите. Ако желаете и вие можете да помогнете - отваряме вратите от дистанционното в стаята за охрана. Тук вземаме картата на затворническия блок. Минаваме покрай камерите, в стената на последните има пролука. Отиваме там. Завиваме наляво, скачаме надолу, завиваме надясно, минаваме покрай труповете. Отгоре ще бъде хвърлена стълба, да се качим. Тръгваме надясно.
Бъгове могат да бъдат игнорирани, както и бърборенето на Джуниър. Да се ​​бием с Жътварите и Торчките, пак ще чуем Майлс, който настоява да се срещнем в блок Е. Лесно му е да настоява... Качваме се във вентилацията, завиваме наляво, чупим решетката, излизаме.
Поздравиха ни неприветливо, но не откриха огън. Отдолу има няколко затворници, но скачат твърде високо. Минаваме вдясно, докато не видим вратата точно отдолу. Скачаме там, вратата е заключена. Не исках много да стигам... Минаваме покрай камерите, срещаме двама "колеги" на Tork. В стаята за сигурност можете да вземете пушка и комплект за първа помощ. Вратата тук вляво е заключена, камерите се отварят от дистанционното управление, това е напълно безполезно.
Тръгваме, слизаме по стълбите (контролна точка). Джуниър също слиза. Да почакаме малко и Жътварите ще паднат от вентилацията. Можете просто да се преместите на безопасно разстояние и да не губите амуниции - с жътварите ще се справим без наше участие. След клането на затворниците ще им хрумне изненадващо разумна идея: махай се оттук. Завеждаме ги в стаята за охрана. Както и да е, няма къде другаде.
Младши ще каже на Торк, че е готов да отвори заключената врата, но при условие, че съществата са убити. (Тук, преди да слезете, можете да застреляте цялата компания, ако наистина искате). Връщаме се долу и намокряме подпалвачите. Последен се появява Стрелецът, след чиято смърт ще се отвори вратата пред камерите. Отиваме там, безполезно е да се връщаме горе - всички вече са се натрупали, а вратата на стаята за охрана беше благоразумно заключена зад нас. Продължаваме нашето пътуване сами.
Почти веднага убиваме Удушителя, тръгваме направо и наляво, виждаме Майлс. Влизаме в стаята с охранителна стая в центъра и камери, разположени в кръг. Майлс отново го нямаше. Качваме се по стълбите, сега отново виждаме другар, стоящ до конзолата. Отиваме при него. Слушаме монолога на Майлс, гледаме проблем, след което слизаме по стълбите, откъдето сме дошли. Скачаме в пролуката на пода близо до стаята за охрана след Блекмор. Единствената врата е заключена. След слуховите халюцинации вратата ще се отвори. Отиваме там (контролна точка). Да, ако преминете през "нечовешкия" режим, тогава няма нужда да чакате Майлс да проговори, можете просто да го застреляте.
Отново - вратите на килиите в кръг, а в центъра - стаята за охрана. Можете да отворите вратите на клетките, но там няма много интересно - комплект за първа помощ и батерии. Влизаме в стаята за охрана. След проблеми поддържаме готови гранати: все още не сме срещнали тези врагове. След като унищожихме няколко изолационисти (както ги наричат), нека погледнем грешката - Ловецът на роби - зад решетките на вратата. Той ще отвори тази врата. Между другото, по-добре е изобщо да не допускаме изолационистите да се приближават. Този тип чудовища е нов, но ми се сториха подобни на техните "колеги" от първата част - Тухляков - само малко по-опасни.
Минаваме по-нататък, завиваме наляво (контролна точка). Виждаме Blackmore на екраните на монитори, които не са свързани никъде. Не можете да се съсредоточите върху това, отидете до вратата. Там ни чакат наркоманите в компанията на изолациониста. След като прекъснахме всички, гледаме грешката и се оглеждаме в търсене на изход. Безполезно е да се връщате назад, а единствената отворена врата не води никъде: тя е заключена отпред. Всички отвори в стените са под напрежение (смъртоносно напрежение), а потенциалният изход към коридора е блокиран от огън. Трябва да пожертвате няколко процента от здравето си и да прескочите пламъка. Ако е необходимо, избираме автоматична машина от кутията. Хайде да слезем. Има още един оцелял пазач, въоръжен с М-60. Да убиеш или да запазиш жив е изборът на играча. Ако решите да пощадите, ние го следваме.
След битката с жътварите и къртиците минаваме по-нататък, забивайки по пътя изолациониста. Слизаме долу. Тук ще бъде горещо в буквалния смисъл на думата. Тук за първи път Торку ще срещне условно безсмъртни горящи същества и ще има повече уязвими спътници, отколкото биха искали. Ако играта се играе в "хуманна" версия, тогава има възможност да се спаси затворник, отрязан от огнена стена - само чрез стрелба в пожарогасител. Пазачът също попадна в пожарен капан, нека го освободим по същия начин - ще счупим пожарогасителя с изстрел. (Основното тук е да се приближите до вратата с пълна скала на ярост, тъй като първият чифт Pyro ще бъде условно безсмъртен. Ако побързате и ги убиете, битката може да приключи там).
В тази стая има както комплекти за първа помощ, така и оръжия, но просто няма време да съберете всичко това: горящи същества се появяват от всички страни. Освен това е пълен с бурета с гориво. Трябва да действате бързо, иначе ще ви изгорят. След като съборим врагове, събираме всичко, което е в тази стая. Сега ще се отворят вратите на голям асансьор (от същата страна като входа на стаята). Пазачът (ако е оцелял) отказва да отиде по-далеч, тук можете да го убиете, ако искате да го направите. Влизаме в асансьора. Край на нивото.

14. ТРУД НА СЛУЖИТЕЛЯ

Нивото е доста кратко. Излизаме от асансьора, отиваме вдясно, качваме се по стълбите, отваряме вратата, гледаме грешката, отиваме по-нататък. Намираме се в стая с контролно табло и още две врати. И двете са отворени, но няма къде да се отиде вдясно. Натискаме бутона на дистанционното управление (по-късно ще ви бъде полезно), отиваме до лявата врата, като по пътя се сдобихме с карта на индустриалния сектор. Убиваме жътварите (включително условно безсмъртните), връщаме се долу, откъдето са дошли. Между другото, можете да се ограничите само с натискане на бутон, без да се притеснявате да се биете.
Войниците очакват Торк отдолу. Прекъсвайки ги, преминаваме към горящия товарач, гледаме наляво - има вход към вентилацията. Отиваме там, излизаме горе, завиваме наляво и скачаме. Движим се вдясно - има горящи същества, има и условно безсмъртен. След като се справихме, преминаваме в обгорената врата (контролна точка).
Слушаме проблеми, избираме комплекта за първа помощ. Озовахме се от другата страна на горящ мотокар. По пътя, стреляйки по войниците (те са зад решетките), слизаме по стълбите и поглеждаме наляво - близо до някаква машина или устройство (е, не съм силен в технологиите!) Има. метална стълба на горния етаж. Може да не го забележите веднага. Изкачваме се по него. Минаваме наляво, отново наляво, влизаме във вратата, гледаме грешката, минаваме още една врата и след следващата - края на нивото.
Всичко по-горе се отнася до преминаването в "хуманен" режим. Ако има проблеми с моралния характер, тогава нивото се преминава по същия начин, но зад предпоследната врата Торк е посрещнат не от бъг (призракът на съпругата му), а абсолютно жив и истински Джордан, който предлага да действаме заедно отново. Играчът има избор – да приеме предложението й или да закове блондинката на място. Ако решим да не убиваме, следваме Джордан до последната врата на това ниво.

15. ПРИЯТЕЛ ЗА ЖИВОТ

Проблемите продължават, но можете да ги игнорирате и да продължите напред. Отляво, качете се горе, отворете вратата, слезте по стълбите, на изхода, от който можете да вземете брадва, и вземете револвер под нея. Изходът е блокиран. Разбиваме барикадата, като едновременно заковаваме дупето на кучетата. Скачаме надолу, гледаме надясно - трябва да стигнем до там за RPG, ще ни е полезно малко по-късно. След като вдигнахме оръжието, преминаваме в двора (контролна точка).
Нека гледаме кратко видео. Може би след стаята с горящи същества на ниво 13 това е най-много трудно мястов играта (IMHO). Задачата е проста: да свалят хеликоптера заедно с Джордан, който управлява гореспоменатия хеликоптер. Изпълнението на тази задача се усложнява от факта, че дворът е пълен с войници, а хеликоптерът води прицел.
Когато стреляте по особено досадни военни, трябва да можете да направите три насочени изстрела от RPG към "грамофона" (можете да запазите след всеки успешен изстрел). Хеликоптерът пуши, но не бърза да пада. По-нататък в двора има М-60 (близо до товарача). Добавете хеликоптера от него, трябва да е достатъчно. Ако не е достатъчно, го удряме с всяко налично оръжие (на входа на двора можете да вземете картечници в кутия) или използваме алтернативен огън в режим на ярост. Когато хеликоптерът все още е свален, Джордан ще заеме място зад картечницата.
Можете да бъдете джентълмен, но не сега. Най-добре е да обсипете досадната дама с гранати безопасно разстояние... След смъртта на Джордан ще бъдат изтеглени Жътварите и Стрелците, но пътят към картечницата вече е отворен, не би трябвало да има големи проблеми. Слизаме по стълбите вляво от картечницата, минаваме през отворените врати, по пътя можете да актуализирате арсенала и да намерите комплекти за първа помощ. Отиваме до асансьора, натискаме бутона, качваме се (контролна точка). Слагаме Жътварите, които срещаме, на купчини или в произволен ред, както ни харесва, влизаме в стаята на персонала, натискаме бутона на дистанционното управление и виждаме какво се случва. Нищо добро, разбира се. Напускаме.
Вляво има кутия с комплекти за първа помощ, те ще ви бъдат полезни. Няма да се възхищаваме дълго на гигантския червей (известен още като Сцила), нека му кажем здравей с помощта на оръдието, което е много удобно монтирано в асансьора. Не е необходимо да се увличате с изстрели - този червей се бори болезнено. Прострелян - избягал. Можете също да хвърляте гранати от безопасно разстояние. Можете да стреляте по Scylla само ако курсорът е червен и той придобива желания цвят, когато устата на червея е отворена. Тук стреляме по нея. След като убием влечугото, почистваме двора от паяци, сред които има условно безсмъртни. След смъртта им гледаме бъг, огънят в ямата в средата на двора изгасва, отиваме там, но първо трябва да попълним нивото на здраве - няма да е излишно. Скачаме в дупката - края на нивото.
В "нечовешкия" режим пасажът по принцип остава същият, но все пак се различава в детайлите. В двора на Торк и Джордан чака хеликоптер, управляван от Блекмор, а войниците никак не са доволни. Докато Джордан стреля по бившите си подчинени, ние сваляме хеликоптера и довършваме останалите войници. Блекмор се появява близо до картечницата, но изглежда, че е счупена, за да го застреля. Вместо това той освобождава условно безсмъртния Жътвар, който ще отвори вратата на картечницата. Ще го ударим, ще слезем по стълбите зад Йордан, ще влезем в залата с горяща яма. По пътя ще се натъкне на едва жив войник, който иска да го довърши. Ако изпълните молбата му, това ще се счита за добро дело. След това се качваме с асансьор (следва ще дойде Йордан). Тя твърди, че знае пътя към Blackmore Pool. Можете да отидете след нея и да видите какво ще се случи след това, или можете да я приковате преди асансьора, за да спечелите още една похвала на Блекмор и дори да понижите своя „имидж на морала“.
Независимо от решението на играча относно съдбата на Джордан, напредъкът е точно както е описано по-горе. След като съборихме Сцила и паяците, скачаме в ямата. Край на нивото.

16. СТРАХОТНА ИСТОРИЯ

Любимото ми ниво в тази игра.
Гледаме видеото, след което на екрана на стената се появява нашият стар приятел от първата част на играта, докторът. Сега той е преследван от лаврите или на Спилбърг, или на Камерън, или на всички наведнъж. Лекарят реши да покаже на Торк филм, но не само с участието на себе си, неговата любима.
Тъй като излизането от импровизирано кино все още е невъзможно, нека видим какво е заснел този перверзник. Между другото, все пак стигнахме до басейна, но няма на какво да се радваме и няма нужда да влизаме в този изкуствен резервоар - процентът на здраве ще намалее. Наоколо има много оръжия и комплекти за първа помощ, не е нужно да бързате да събирате всичко това - ще е необходимо по-късно, но засега нека се опитаме да се справим с това, което имаме.
Докторът ще демонстрира кратки видеоклипове, в които Торк ще може да види хората, които е срещнал по пътя, и какво се е случило с тези хора. След всяко видео съществата ще започнат да се появяват и докато не прекъснем всички, които са се появили, „няма да има кинетика“. Общо ни очакват шест вълни от врагове:

1. Жътварки и чревоугодници
2. Жътварки, наркомани, мъчители
3. Жътварки и къртици
4. Лумбаго и подпалвачи
5. Стрелки
6. Изолационисти, удушители и жътвари

След шестата вълна от същества, лекарят, очевидно, ще свърши без филм, така че стар познат бъг-робовладелец веднага ще се появи, придружен от глутница кучета. Той, такъв копеле, знае как да се телепортира, така че е трудно да се стреля по него, а мелезите пречат. Фокусираме се върху гласа (за щастие приказливият враг беше хванат), заковаваме кучетата по пътя с приклад и стреляме по собственика им. Той стреля в отговор с пушка, така че запазените комплекти за първа помощ ще ви бъдат полезни. Рано или късно Торк така или иначе ще го убие. Гледаме видеото, веднага - още едно с участието на Блекмор. След видеото Торка отново е бъги: вижда сина си да се дави в басейна. Отиваме до басейна, отново бъгове и края на нивото.
При преминаване с повишена жестокост враговете и последователността на появата им ще останат същите, но последният враг ще бъде различен: вместо Ловеца на роби - Изкормвача, който смята Торк за свой конкурент, и жътварите ще го придружават. Честно казано, справянето с него и обкръжението му е малко по-трудно, отколкото с робовладелец, но е възможно.

17. МЯСТО НА УБИЙСТВО

И така, Торк отново се озовава в някаква грозна сграда, заобиколена от трупове с признаци на насилствена смърт. Един субект обаче все още е жив и отново има алтернатива - да убиеш или да съжаляваш. Този предмет е напълно безполезен и информацията, която може да се получи от него, не може да се нарече нова. Събираме всичко, което е наоколо, излизаме в единствената отворена врата, качваме се по стълбите.
Във вратата в горната част виждаме изолациониста, но в този случай не трябва да отстъпвате, а да вървите напред: врагът ще бъде зад гърба на Торк. Торчките чакат напред, така че стреляме по всичко, което се движи. След като разчистихме пътя, преминаваме покрай стаята с кървави локви на пода, завиваме наляво по коридора, отново наляво - тук можете да вземете комплекти за първа помощ. Да се ​​върнем малко назад, да счупим вратата с приклада, който някой вече е започнал да чупи, да влезем в стая със зелени тапети, да завием надясно. Ами здравей Блекмор!
Да видим грешка, да отидем следващата стая, а от него ще излезем през пролуката в стената. Можете да вземете карта на изхода. Излизаме на улицата (контролна точка) - право в горещите ръце на условно безсмъртния Пиро. След като го заковахме, отиваме там, където ни срещна. Отляво чупим кутиите и влизаме в свободния проход, покрай трупа, близо до който можете да вземете аптечката, опираме се до решетката, близо до която има друго горящо същество, този път уязвимо. Изпращайки го в другия свят, преминаваме в изгорената от него дупка, завиваме надясно и виждаме неподвижна картечница.
Бързо заемаме място зад него и извеждаме цяла тълпа стрелци. Минаваме малко вдясно и щом асфалтът пропука, се връщаме за картечницата, без да чакаме някой да излезе на повърхността. Ще излязат паяци, които ще срещнем с картечен изстрел. Минаваме чак вдясно покрай пресните им трупове, има подпалвачи и от двата типа. След като се справим с тях, избираме осколкова граната близо до трупа на войника, влизаме в отвора между къщите, покрай счупените монитори, излизаме в двора.
Когато Блекмор спре да резонира, ще се появи лумбаго, включително условно безсмъртни. След тях ще слушаме бъгове и ще видим, че от къщата някой (или нещо) удря на вратата. Можете да опитате да го отворите, но засега е безполезно. Малко по-късно ще се появят Reapers и Arsonists (също от два вида). След смъртта на последния от тях вратата ще се отвори. Влизаме в този светещ отвор, в който стои синът на Торк. Край на нивото.

18. ПРИЧИНА ЗА ВСИЧКО

"Това е нашата последна и решаваща битка..." (c) Що се отнася до последната - със сигурност, но относно решителността - всичко зависи от начина на преминаване на играта. Най-лесният начин да се справите с Блекмор ще бъде някой, който не е проявил прекомерна жестокост. Въпреки това, във всеки случай, това е последното ниво.
Влизаме в къщата. В първата стая можете да вземете комплекти за първа помощ от хладилника. Входът към втората стая от същата страна на коридора е закован с дъски. Нека го прекъснем, влезем (между другото, това е по избор). След грешката излизаме в коридора, завиваме наляво, надясно и виждаме Блекмор зад вратата, която все още е заключена от метална мрежа... Малко по-късно чуваме телефона да звъни. Връщаме се в стаята с хладилника, вдигаме телефона, но няма да ни кажат нищо интересно, но сега вратата, зад която беше Блекмор, е отворена. Хайде да отидем там. Гледаме тавана, качваме се на контейнера, ставаме от него.
Хубава стая, просто задънена улица на мислите на интериорния дизайнер... Гледаме видеото, след което битката ще започне. Blackmore ще призове и подбуди същества на Tork, които трябва да бъдат напоени, докато скалата на бяс не бъде напълно запълнена. Убиваме Блекмор в режим на трансформация. В зависимост от нивото на трудност и късмет, можете да направите това няколко пъти. Най-накрая Блекмор ще изчезне от погледа си, а съществата, които са заобиколили Торк, ще се разпръснат в кървава прах под въздействието на непонятна сила. След това ще чуем признание: „Загубих“. Срещу стаята с фотоколаж има стълбище. Качваме се, отиваме в Блекмор, гледаме видеото. Финита.
Тези, които са играли играта в "нечовешкия" режим, ще трябва да отделят много повече време и усилия, за да победят Блекмор: той ще бъде много по-упорит, а Сцила също ще бъде добавена към съществата, които също атакуват. В този случай също трябва да действате в режим на ярост и когато Блекмор се превърне в звяр. Тук играчът може само да пожелае търпение и късмет.

© Елена Смирнова a.k.a Angry Cat, 2007

° С Страданиетов По средатаизлезе абсолютно невероятна история. Точно в момента, в който Сюрреалистичен софтуерпостави първия прототип на нейния затворнически ужас на масата си, общото ръководство на партията взе съдбоносно решение: да затвори половината от обявените проекти, а другия да доведе до ниво AAA. Страданието има късмета да бъде във втория списък. В резултат на това специалисти от Холивуд бяха набързо уволнени за дизайна на чудовищата и бюджетът се увеличи приятно. Бивши автори Дракансъздадоха вдъхновено хорър попури, внимателно цитирайки в играта си всички класики на ужасите от последните двадесет години. В резултат на това The Suffering спечели прилична преса и се превърна в солидна търговска марка. Мидуей поклати глава доволно и даде парите за продължението.

Връзки, които свързват- образцово продължение за нашата индустрия. Както някои медии обичат да пишат, „ ако ви е харесала първата част - вземете я без колебание!“. Така е, като цяло, така е. Новият проект Surreal има абсолютно всички съставки, от които е изваян оригиналът.

Вземете, да речем, сюжет. Първата част изобразява подробно картина на живописно бягство на главния герой от затвор, обитаван от всякакви мерзости. Торк, глупак с широки рамене в тениска с алкохол, пристигна в затвора Abbot, след като беше осъден на смъртно наказаниеза убийството на собствената си жена и деца. По щастливо стечение на обстоятелствата в колонията пристигна отводък от невъобразими същества с Торк, който за рекордно време сдъвка всички пазачи, отвори камерите и устрои естествен апокалипсис в сградата. Играта завърши с обещаваща сцена: Торк, след като се справи с главния вожд, отплава с моторна лодка, като романтично изложи лицето си, покрито с кръв, на морския вятър.

Втората част започва точно от момента, описан по-горе. Пристигайки в родния си Балтимор, Торк с изненада установява, че скъпите на сърцето му същества са се преместили в града с него.

За втори път Surreal беше много убедителен да изиграе сериозен апокалипсис на екрана. Играта симулира много неудобен и доста убедителен край на света в един град. V английски езикима много подходяща идиома за такива случаи - адът избухва. Пред старото кино има естествено разцепване на почвата - от гигантска дупка в асфалта изригват стълбове дим и по някаква причина бие ток. Пред очите ви дерайлира влак, катастрофират коли, гигантски паяк стреля по безпомощни полицаи. Хероиновите наркомани се изяждат живи пред очите на приятелите си. Разкъсани наполовина, хората крещят, докато пълзят в локва от собствената си кръв. От изстрела през главата пълзи мерзост, излята със спринцовки. Като цяло всичко е добре.

За да оправдае някак си блудството, което се случва на екрана, Surreal набързо измисли история за мъж, който всъщност е виновен за смъртта на съпругата и синовете на Торк. След него вие всъщност ще преследвате бързо полудяващия Балтимор. Тук за по-голяма атмосфера бяха добавени войници от учебниците с характерни маски - те, само с една известна цел, отчаяно се опитват да вкарат героя в голяма метална клетка.

Между другото има и бонуси. Докато напредвате в историята, ще ви бъде представено съдържанието на три тетрадки. Първият изобразява местни чудовища - със снимки, характеристики и история на появата. Вторият щателно описва забележителностите на Балтимор: „ Точно на това място преди петдесет години ято ротвайлери уби пет афроамерикански деца. И нямаше нищо за тях. В тази уличка местен маниак изкормил три проститутки. Все още не е хванат“. И накрая, третата тетрадка е дневникът на верния глав юнак. В него нейните бележки в полетата са показани с изряден женски почерк. Като: " Не, този едноклетъчен австралопитек определено трябва да бъде разведен! Ще доведе и мен, и децата”.

Здравей отново

Геймплеят е претърпял толкова минимални промени, че е неудобно да се говори за тях. Оригиналната The Suffering беше толкова жестока, груба екшън игра. С леко докосване на пъзели от детската градина - за глътка въздух. Торк знаеше как да прави три неща: бяга, стреля и се превръща в двуметрова краста с нокти на аршин. Подобни неща се случват и в Ties That Bind. Surreal все още демонстрира завидно чувство за ритъм – действието на екрана никога не се забавя нито за минута.

Арсеналът, както и преди, се състои от пистолети, картечници, пушки и други тривиалности. Оттук нататък обаче сте свободни да носите със себе си само две оръжия за убийство, така че от време на време ще трябва да избирате между някакъв вид картечница и револвер на слон. Обезболяващият вече се използва и на място - няма да можете да носите резервна аптечка в джоба си.

И, разбира се, заветната възможност да се превърне в пешеходен клон на централния месокомбинат не е отишла никъде. След като е натрупал необходимото количество специален ресурс за ярост, Tork получава шанс да покаже на всички своята тъмна страна. В този режим той страда забележимо по-малко от вражески куршуми и разкъсва всеки, който попадне под горещата ръка с един или два удара. Surreal реши да стимулира използването на този режим, като въведе специални чудовища в играта, които могат да бъдат убити само в променено състояние. Освен това отсега нататък атаките на суровото алтер его на Торк подлежат на надграждане. Доброто поведение (спасяване на цивилни и подпомагане на хора в неравностойно положение) се награждава с едни комбинации, а за противообществени действия - с други.

Без нито една свежа идея, разработчиците честно практикуват стари трикове. Трудно е да се каже защо една изключително проста формула за действие работи непроменена за втори път. Но в Ties That Bind интересениграй. И това е може би най-добрата характеристика.

Протоколно грухтене

Има обаче няколко неприятни момента. Всички те - очевидно е - са свързани със стахановския период за развитието на продължението. Първо, липсата на междинни началници е, разбира се, страхливост и пораженчество. Оригиналът имаше впечатляващ набор от крещящи битки. Какво беше само газообразен спирт, който трябваше да бъде задвижен през тръби в горяща пещ, рязко завъртайки клапаните и запушвайки вентилационни отвори... Ties That Bind не предлага нищо подобно. Тъжно.

Второ, дизайнът на нивата периодично започва да куца. Любим трик на вътрешните дизайнери на игри е както следва. Вие сте затворени в затворено пространство и методично изсипани върху главата на местния терариум в различни комбинации. Това се случва точно докато следващото създание по сценарий не пробие, съвсем случайно, преминаването към следващото място. Срамувам се.

Трето, има критично малко нови врагове. Удивително, без думи, осемдесет процента от чудовищата са заимствани от първата част. Грубост, разбира се.

Но Surreal го направи сериозна работас неговия привидно безнадеждно изяден от молци двигател. Инжектирането на допълнителни полигони и ефекти след рендиране правят чудеса: играта изглежда напълно нова. Огънят и други пиротехнически радости изобщо не се срамуват да се показват дори на компютър (играта беше пусната и на Xbox и PS2). В резултат на това технологичното затягане доведе до неочаквано предимство в играта. Веднъж безполезен, изгледът от първо лице може и трябва да се използва сега. Разбира се на заден план F.E.A.R. нов TheСтраданието изглежда доста жалко, но можете да го играете. При това без сълзи.

Звукът е традиционно луксозен. Всякакви писъци, шампанство и хрускане настойчиво показват, че бюджетът на Ties That Bind се справя добре. Плюс срамният холивудски художник Майкъл Кларк Дънкан, който даде гласа си на главния шеф.

* * *

Като цяло Surreal успя за втори път. Ties That Bind не показва нито една свежа идея, но успешно повтаря всички открития на оригинала. Най-важното, което продължението успя да възпроизведе, е уникалната (тук не можете да спорите) атмосфера на първата част. Страданието, без излишна сантименталност и алюзии, ви докарва добри десет часа разчленяване отблизо и шумен кървав диск. Тези, които в детството си тайно от родителите си са гледали по кабела „The Texas Chainsaw Massacre“, разбира се, ще бъдат доволни.

И по-нататък. И двете игри, въпреки очевидната си вторична природа и безкрайните филмови цитати, оставят изненадващо сплотено усещане. Сюрреалистично от началото до края Знаехкакво правят и за кого. Рядък имот за нашата индустрия. За някои си струва изобщо да се научи.

Стойност на повторение - да

Готин сюжет - да

Оригиналност - не

Лесен за научаване - да

Оправдание на очакванията: 70%

Игра: 7.0

графики: 8.0

Звук и музика: 8.0

Интерфейс и управление: 8.0

Изчакайте?Същото грубо грубо действие, подправено със свирепо разчленяване. Приложена е атмосферата на един единствен апокалипсис.