Хъркане. Официалната група на играта. Правила на играта за хъркане

хъркане - игра на картис подкупи. Подкупът е фактът, че играчът печели, след като всички играчи са направили своя ход. Играта се играе от 2 до 6 души и използва тесте от 36 карти (от шест до асо). В началото на играта всеки играч залага на банката и получава 4 карти от тестето. След това козът се разкрива и започва етапът на обявяване на играта.

Обявяване на играта
На етапа на деклариране на игра всеки играч на свой ред е поканен или да декларира игра (опциите за обявяване са изброени по-долу), или да пропусне съобщението. Ако всички играчи пропуснат обявяването на играта, тогава козът се променя и започва нов кръг от обявяване на играта. Ако никой не обяви играта в 3 рунда, тогава играта започва отначало - играчите правят нови залози в банката, раздават се нови карти и т.н. За анонс на играта са налични следните опции:
· „Хъркане“ – дикторът трябва да вземе поне два подкупа. В този случай играчът получава възможност да замени произволен брой свои карти за същия брой карти от тестето · „Хеликоптер“ – тази опция става достъпна за обявяване, ако играчът има поне два козове, единият от които е шестица. Това съобщение задължава играча да направи поне два трика, а останалите играчи - поне един. В този случай никой от играчите не може да си смени картите.
· „Стреляй“ – дикторът трябва да вземе поне два подкупа. В този случай играчът трябва да замени 3 от своите карти за 4 карти от тестето и да изхвърли допълнителната.
· „Обвиване“ – без да гледа картите си, играчът се задължава да направи поне два трика, като заменя някой от своите затворена картакъм отворения коз от тестето.
След обявяването на играта от един от играчите, останалите играчи получават избор от 2 опции:
· „Помощ“ – играчът участва в тегленето и трябва да вземе поне един трик. В този случай играчът получава възможност да замени произволен брой свои карти за същия брой карти от тестето.
· „Пропускане“ – играчът пропуска рекламата.

Освен това играчите, които не са обявили играта („хъркане“, „хеликоптер“, „стреля“ или „обвивка“) и не са обявили „помощ“, получават избор от 2 опции:
· "Пет" - играчът участва в тегленето и трябва да вземе поне един трик. В този случай играчът разменя всичките си карти за 5 карти от тестето и изхвърля допълнителната.
· „Изхвърли“ – играчът изхвърля картите си и се елиминира от тегленето.

Обмяна на карти
След етапа на обявяване започва етапът на обмен на карти. В случай на обявяване на „хъркане” или „опаковане”, първи разменят карти играчите, обявили „петица”, след тях играчът, който е обявил играта, разменя карти и последният разменят карти са играчите, обявили „да помагат “. В случай на обявление за „стреляне“, играчът, който е обявил играта, първи разменя карти, след него играчите, които са обявили „пет“ разменят карти, а последните разменят карти са играчите, които са обявили „за да помогнат “. В случай на обявяване на "хеликоптер", няма етап на размяна на карти и играта преминава към етап на теглене.

Рисуване
На етапа на тегленето първият ход принадлежи на играча, който първи обяви „пет“. Ако това не е така, тогава играчът, който е обявил играта („хъркане“, „хеликоптер“, „стреля“ или „обвивка“) отива първи. В следващите кръгове на ралито, играчът, който е взел подкупа в предишния рунд, отива първи. Първият ход се прави с всяка карта. Останалите играчи трябва да съвпадат с карта от същата боя. При липса на карта от същата боя, играчите трябва да са като коз. При липса на коз е позволено да се играе с всяка карта. Подкупът взима този, чиято карта е по-висока. По време на тегленето играчите се състезават за 4 трика.

Печалби и наказания
След етапа на рисунката гърнето се разделя на 4 части. Всеки играч, който е взел не по-малко подкупи, отколкото е предложено в съобщението му, взема толкова части от банката, колкото е взел. Останалите играчи се считат за губещи и са наказани. Губещи измежду тези, които са обявили играта („хъркане“, „хеликоптер“, „стреля“ или „обвивка“) се глобяват за размера на удвоения пот. Губещите измежду тези, които са обявили "пет" или "помощ", се глобяват в размер на цялата банка. Всички наложени глоби отиват при формирането на банката за следващото теглене.

Брой палуби: 1

Брой карти в тестето: 52

Брой играчи: 2 до 6

Старшинство на картите: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.

Подателят се определя случайно. Преди да бъдат раздадени картите, всеки играч залага X чипа, определени от зоната, в която играе играчът. След това тестето се разбърква внимателно и на всеки играч се раздават 4 карти. Горната карта на оставащото тесте се разкрива и се поставя на масата. Тази карта е коз. Останалата палуба се поставя до нея затворена. Играта се състои от два етапа: обявяване и рисуване.

Цел на играта

Цел на играта: вземете обявените подкупи, за да спечелите пари в банката.

реклами

Първата дума в обявата принадлежи на играча отляво на дарителя, ако той е доволен от играта с този коз и се ангажира да вземе поне 2 подкупа, тогава той казва "хъркане", докато играчът залага на чипове, които рискува, те са равни на две текущи банки, тези чипове остават блокирани до края на рунда, в противен случай той казва "пас", след което думата в обявата отива на следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Ако всички играчи кажат "пас", тогава горната карта от оставащото тесте се поставя върху козовата карта и играчите започват съобщението отново с нов коз. Могат да се отварят до три карти. Ако след отваряне на три карти всички играчи кажат „пас“, тогава на всички играчи се предлага да поставят още един залог в банката, за да продължат играта и картите се раздават отново. Ако някой откаже, напуска масата. Нови играчи могат да се присъединят към масата само след изиграване на пота.

Ако все пак някой от играчите каже "хъркане", тогава всеки следващ играч може да каже "аз ще помогна" (правейки залог, равен на пота, този залог също остава блокиран до края на рунда), тогава този играч се задължава да вземе поне един трик. Като каза, "пас" играчът отказва играта и съответно банката. След като статусите на играчите са определени, всички играчи сменят произволен брой от своите карти, стига тестето позволява. Играчът, който каза "хъркане", се променя първо, след това всички останали играчи по посока на часовниковата стрелка.

По време на процеса на обявяване са възможни следните видове съобщения:

"Ще взема пет", "вземи петел"(залог - банка) - в този случай, веднага след обявяването, играчът хвърля всичките си карти, взема 5 карти от тестето и след това хвърля една, след което играчът няма право да сменя картите си. Възможна е ситуация, когато в тестето са останали малко карти и няма как да "вземете пет", тогава играчът пропуска ход.

"Забавлявам се"(залог - двоен пот) - това съобщениеиграчът прави, когато има козово асо в ръката си. Играчът разкрива това асо, изхвърля останалите 3 карти и взема 4 карти от тестето и изхвърля една ненужна карта. Това съобщение прекъсва съобщението за хъркане, ако някой от играчите вече е казал хъркане преди.

"приключвам"(залог - двоен пот) - ако чакащата карта, която определя коз, е асо, тогава подателят и само той има право да каже "wrap" и да вземе това асо, като изхвърли своите 4 карти, след което той вземе 4 карти от тестето и изхвърля една ненужна. Това съобщение прекъсва съобщението за хъркане, ако някой от играчите вече е казал "хъркане" преди. Ако асото изпадне като първи коз, тогава дилърът не вижда картите си, докато ходът не дойде при него. Първо му се предлага да увие асо, но ако той откаже, тогава картите се разкриват и той продължава да участва в поръчката.

"хеликоптер"- играчът може да каже "хеликоптер" вместо "хъркане", ако има козова шестица и асо. В този случай всички останали играчи са длъжни да "помагат" и никой няма право да сменя картите.

След края на обявите започва тегленето.

Рисуване

Първият ход в тегленето се прави от играча вляво от "хъркащия", който е казал "вземете пет" или "увийте". Ако няма такива играчи, тогава "хъркащият" играч отива. Той може да влезе от всяка от своите карти, всеки следващ играч по посока на часовниковата стрелка трябва да сложи тази картакарта от същата боя, ако няма карта от тази боя, тогава той трябва да постави карта от козовата боя, ако няма карта от козовата боя, тогава той може да постави всяка карта.

При първото разпределение първи отива този, който е взел 5 карти ("петел" или "токчета"), след него върви хъркащият, а след това играчите вървят в кръг.

Подкупът се взема от играча, който сложи най-високата карта в боята на първия ход или най-високия коз. След като всички карти са изиграни, играчите започват да делят парите в банката.

Банково отделение

В началото всеки играч, който взе трика, получава 1/4 от пота за всеки трик.

След това определяме онези играчи, които са горещи и ако играчът е горещ, тогава неговият залог, който е бил блокиран в първата част на играта, отива в банката. Играчите на "Хъркане", "Увиване" трябваше да предприемат поне 2 трика, а тези, които помагаха, поне един трик.

След като всички "напили" са хвърлили своите залози в банката, банката се разпределя между играчите, които не са овладяни, пропорционално на техните подкупи.

Frap (хъркане, студентско хъркане)

Брой палуби: 1
Брой карти в тестето: 32, 36, 52
Брой играчи: 2 - 12
Старшинство на картите: 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Цел на играта: Правилата на играта. Достатъчно стара игра, която е дошла до нашето време практически непроменена. Първоначално се казваше Frap, сега се казва Snore с леко променени правила. Играта е хазартна, тъй като преди играта всеки играч внася предварително определена сума пари в банката, която отива при победителя в играта. Броят на играчите е от двама до дванадесет включително. Ако играят 4 играчи, тогава се използва тесте от 32 карти, 5-6 играчи са тесте от 36 карти, 7 или повече играчи са тесте от 52 карти. Първият дилър се определя чрез жребий, след което играчите раздават карти на свой ред. Преди смяната всеки играч поставя на линията (в банката) предварително определена сума пари. След това тестето се разбърква внимателно, премахва се и на всеки играч се раздават по 4 карти. Горната карта на оставащото тесте се разкрива и се поставя на масата. Тази карта е коз. Останалата палуба се поставя до нея затворена. Играта се състои от два етапа: обявяване и рисуване.

Реклами. Всеки играч може да прави следните видове съобщения:
frap - вземане на два или повече подкупа;
вист - вземане на поне един подкуп;
пас - играчът, който е обявил пропуска, не участва в следващата игра и изхвърля картите си.

Първото съобщение се прави от играча отляво на раздавача, след това всички останали играчи по посока на часовниковата стрелка. Ако никой не е обявил фрап преди следващия играч, тогава играчът няма право да декларира хист, но трябва да обяви или фрап, или пас. Ако някой от играчите направи заявка за frap, тогава всички останали играчи обявяват отново пас или свист. Ако никой не е поръчал фрап, тогава той може да бъде обявен на сляпо, независимо от вашите карти. Ако всички играчи се откажат, тогава заложената сума се удвоява, картите не се раздават повторно, но козът, отворен при раздаването, се променя (следващата карта се отваря от горната част на оставащото тесте след раздаването). По-нататъшните съобщения продължават според горните правила. Ако всички играчи се откажат отново, първоначалният рунд се утроява и започва третият рунд на залагане. Ако в третия рунд всички фолднат, тогава първоначалният залог се увеличава 4 пъти, след което картите се разбъркват и се раздават отново. Играчите, които обявят frap или whist, могат да купуват карти на свой ред, но не повече от четири, докато ненужните карти в същия брой се унищожават. След бай-ина, играчите, които преди това са преминали, могат да преминат към подрязването. Играчът, който реже, взема 5 карти от горната част на тестето и изхвърля една. След това той трябва да свирне и също така има право да вземе отворения по време на раздаването коз, при условие че е включен в онези 5 карти, които са взети от тестето, тоест козът плюс 4 карти от тестето. Следва вторият етап - рисуването.

Рисуване. Първият ход принадлежи на играча, който отрязва. Ако никой не е отрязал, тогава играчът, който е обявил фрапа, се движи първи. Освен това ходът принадлежи на играча, който е взел подкупа. Играч може да се движи от всяка карта, следващият играч трябва да сложи карта от същата боя върху нея, ако няма такава карта, тогава той трябва да сложи коз, ако няма коз, тогава трябва да сложи произволна карта. Когато всички подкупи са изтеглени, те започват да се броят. За всеки взет подкуп играчът има право да вземе една четвърт от коня. Ако играчът, който е обявил фрапа, вземе само уист, тогава той добавя определена сума към залога, но в същото време взема своята четвърт. Ако не е взел нито един подкуп, той дава удвоен залог. Играчът, който е поръчал вист и не е предприел нито един трик, също доставя играта. Доставените суми се разиграват при следващата смяна. Играчът, който е обявил фрап на сляпо и не е взел нито един трик, залага пота в двоен размер, ако не е взел два трика, тогава в четворен размер. Играчът, който обяви blind frap с асо коз и взе само една карта, залага три пъти пота.


Хъркане


Играта се играе по правилата на Frap с изключение на някои промени. На всеки играч се раздават 5 карти. Обявленията са едни и същи 3: хъркане - задължението за вземане на 3 подкупа; вист - задължението за вземане на един подкуп; порязване - задължението за вземане на един подкуп. Ако играчът е обявил, че хърка в първия рунд, тогава играчът, който е взел 3 трикове, взема залога, на втория рунд - половината от залога, трети рунд няма. След втория рунд има ново раздаване на карти.


Студентски хъркане

Брой палуби: 1
Брой карти в тестето: 36
Брой играчи:от 3 до 4
Старшинство на картите:6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Цел на играта: вземете обявените подкупи, за да спечелите пари в банката.
Правила на играта. Първият дилър се тегли чрез жребий, в следващата игра се раздава на играча, който е направил „хъркащото“ съобщение. Преди да бъдат раздадени картите, всеки играч поставя на линията (в банката) предварително договорена сума пари (след играта банката се подрежда пропорционално на взетите подкупи). След това тестето се разбърква внимателно, премахва се и на всеки играч се раздават по 4 карти. Горната карта на оставащото тесте се разкрива и се поставя на масата. Тази карта е коз. Останалата палуба се поставя до нея затворена. 7 пика се нарича жокер и е най-високата карта в играта. Играта се състои от два етапа: обявяване и рисуване.

Реклами. Първата дума в обявата принадлежи на играча отляво на донора, ако той е доволен от играта с този коз и се ангажира да вземе поне 2 трика, тогава той казва "хъркане", в противен случай казва "пас “, след което думата в обявата отива на следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Ако всички играчи кажат "пас", тогава горната карта от оставащото тесте се поставя върху козовата карта и играчите започват съобщението отново с нов коз. Могат да се отварят до три карти. Ако след отваряне на три карти всички играчи кажат "пас", тогава всички играчи поставят още един залог в банката и картите се раздават отново.
Ако все пак някой от играчите каза "хъркане", тогава всеки следващ играч може да каже "Аз ще помогна", тогава този играч се задължава да вземе поне един подкуп. Като каза, "пас" играчът отказва играта и съответно банката. След като статусите на играчите бъдат определени, всички играчи могат да заменят произволен брой от своите карти. Играчът, който каза "хъркане", се променя първо, след това всички останали играчи по посока на часовниковата стрелка. При подмяна на карти играчите имат право да ги сменят от всяка част от оставащото тесте. По време на процеса на обявяване са възможни следните видове съобщения:
"вземете пет" ("вземете петел") - в този случай, веднага след съобщението, играчът изхвърля всичките си карти, взема 5 карти от тестето от всяко негово място (поне отдолу, поне отгоре) и след това изхвърля една, след което играчът няма право да сменя вашите карти;
„Забавлявам се“ – това обявява играчът, когато има козово асо в ръката си. Играчът показва това асо, хвърля останалите 3 карти и взема 4 карти от тестето (поне отгоре, поне от дъното на тестето) и изхвърля една ненужна карта. Това съобщение прекъсва съобщението за хъркане, ако някой от играчите вече е казал хъркане преди.
"wrap" - ако чакащата карта, която определя коз, е асо, тогава подателят и само той има право да каже "wrap" и да вземе това асо, като изхвърли своите 4 карти, след което той взема 4 карти от всеки място в палубата и сгъва един ненужен. Това съобщение прекъсва съобщението за хъркане, ако някой от играчите вече е казал хъркане преди. След края на обявите започва тегленето.

Рисуване. Първият ход при тегленето се прави от играча вляво от "хъркащия", който каза "вземи пет". Ако няма такива играчи, тогава "хъркащият" играч отива. Той може да влезе от всяка от своите карти, всеки следващ играч по посока на часовниковата стрелка трябва да сложи карта от същата боя на тази карта, ако няма карта от тази боя, тогава той трябва да постави коз, ако няма коз, той може да сложи всяка карта. Жокера (7 пики) играчът може да хвърли като седморка пика, за това, след като фолдне, той трябва да каже как го хвърли - като жокер или като 7 пика. Подкупът се взема от играча, който сложи най-високата карта в боята на първия ход или най-високия коз. След като всички карти са изиграни, играчите започват да делят парите в банката.

Банково отделение.
Ако "хъркащият" играч не е взел 2 подкупа, тогава той поставя в банката сума пари, която е равна на две банки от последната игра.
Ако "помагащият" играч не е взел 1 подкуп, тогава той поставя в банката сума пари, която е равна на една банка от последната игра.
Ако след играта банката стане нула, тогава преди следващото разпределение играчите правят залог в банката. Ненулева банка не е подплатена.
Забележка. Струва си да се отбележи, че след като направи залог в банката, всеки играч трябва да има парична сума, равна на две банки от текущата игра, тъй като след раздела на банката е възможна ситуация, когато е необходимо да се доставят залози към банката.

Брой тестета: 1 Брой карти в тестето: 52 Брой играчи: от 2 до 6 Предимство на картите: 2,3,4,5,6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T Цел на играта: вземете обявени подкупи, за да спечелите пари в банката. Прогрес на играта Доставчикът се определя на случаен принцип. Преди да бъдат раздадени картите, всеки играч залага X чипа, определени от зоната, в която играе играчът. След това тестето се разбърква внимателно и на всеки играч се раздават 4 карти. Горната карта на оставащото тесте се разкрива и се поставя на масата. Тази карта е коз. Останалата палуба се поставя до нея затворена. Играта се състои от два етапа: обявяване и рисуване. Съобщения Първата дума в съобщението принадлежи на играча отляво на раздаващия, ако той е доволен от играта с този коз и се задължава да вземе поне 2 подкупа, тогава той казва "хъркане", докато играчът залага чиповете, които рискува, те са равни на две текущи банки, тези чипове остават блокирани до края на рунда, в противен случай кажете "пас", след което думата в обявата отива на следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Ако всички играчи кажат "пас", тогава горната карта от оставащото тесте се поставя върху козовата карта и играчите започват съобщението отново с нов коз. Могат да се отварят до три карти. Ако след отваряне на три карти всички играчи кажат „пас“, тогава на всички играчи се предлага да поставят още един залог в банката, за да продължат играта и картите се раздават отново. Ако някой откаже, напуска масата. Нови играчи могат да се присъединят към масата само след изиграване на пота. Ако все пак някой от играчите каже "хъркане", тогава всеки следващ играч може да каже "аз ще помогна" (правейки залог, равен на пота, този залог също остава блокиран до края на рунда), тогава този играч се задължава да вземе поне един трик. Като каза, "пас" играчът отказва играта и съответно банката. След като статусите на играчите са определени, всички играчи сменят произволен брой от своите карти, стига тестето позволява. Играчът, който каза "хъркане", се променя първо, след това всички останали играчи по посока на часовниковата стрелка. По време на обявяването са възможни следните видове съобщения: "вземи пет", "вземи петел" (залог - пот) - в този случай играчът веднага след обявяването хвърля всичките си карти, взема 5 карти от тестето и след това хвърля една, след което играчът няма право да сменя картите си. Възможна е ситуация, когато в тестето са останали малко карти и няма възможност да „вземете пет“, тогава играчът пропуска ход. "Забавлявам се" (залог - двоен пот) - играчът прави това съобщение, когато има козово асо в ръцете си. Играчът разкрива това асо, изхвърля останалите 3 карти и взема 4 карти от тестето и изхвърля една ненужна карта. Това съобщение прекъсва съобщението за хъркане, ако някой от играчите вече е казал хъркане преди. "wrap" (залог - двоен пот) - ако чакащата карта, която определя коз, е асо, тогава подателят и само той има право да каже "wrap" и да вземе това асо, като изхвърли своите 4 карти, след което той взема от тестето 4 карти и изхвърля една ненужна. Това съобщение прекъсва съобщението за хъркане, ако някой от играчите вече е казал "хъркане" преди. Ако асото изпадне като първи коз, тогава дилърът не вижда картите си, докато ходът не дойде при него. Първо му се предлага да увие асо, но ако той откаже, тогава картите се разкриват и той продължава да участва в поръчката. „хеликоптер“ – Играчът може да каже „хеликоптер“ вместо „хъркане“, ако има козова шестица и асо. В този случай всички останали играчи са длъжни да "помагат" и никой няма право да сменя картите. След края на обявите започва тегленето. Игра Първият ход в играта се прави от играча вляво от „хъркащия“, който каза „вземи пет“ или „увийте“. Ако няма такива играчи, тогава "хъркащият" играч отива. Той може да влезе от всяка от своите карти, всеки следващ играч по посока на часовниковата стрелка трябва да сложи карта от същата боя на тази карта, ако няма карта от тази боя, тогава той трябва да постави коз, ако няма коз, той може да сложи всяка карта. При първото разпределение първи отива този, който е взел 5 карти ("петел" или "токчета"), след него върви хъркащият, а след това играчите вървят в кръг. Подкупът се взема от играча, който сложи най-високата карта в боята на първия ход или най-високия коз. След като всички карти са изиграни, играчите започват да делят парите в банката. Извършване на банката В началото всеки играч, който е взел трика, получава ¼ от банката за всеки трик. След това определяме онези играчи, които са горещи и ако играчът е горещ, тогава неговият залог, който е бил блокиран в първата част на играта, отива в банката. Играчите на „Хъркане“, „Увиване“ трябваше да изпълнят поне 2 трика, а тези, които помагаха, поне един трик. След като всички „напили“ се хвърлят своите залози в банката, банката се разпределя между играчите, които не са затънали, пропорционално на техните подкупи.

Това е един от видовете frap, който в много от правилата си е много подобен на предишната игра. Има обаче някои разлики. В играта трябва да присъстват не повече от 5 души, като за играта се използва тесте от 36 карти. Старшинството на картите в тестето е обичайно: асо, крал, дама, вале, десет, девет, осем, седем, шест.

Трябва да започнете да раздавате карти с левия си съсед, самият дилър получава карти последен. За да избегнете всякакви клопки, най-добре е да раздавате една по една карта. Дилърът не определя коз в хъркането, това е привилегия на играча, който е назначил хъркането. Търговецът поставя останалото тесте, предназначено за закупуване, на купчина, затворена на масата.

Преди да започнат играта, всички играчи трябва да направят авансово плащане в банката. Дилърът е отговорен за касата, той също плаща чиповете на победителите и приема глоби от тези, които са смутени. Дилърът е този, който тегли карта от най-нисък ранг от тестето. Във всички следващи рундове всички играчи се обръщат в играта. Дилърът смесва тестето и раздава 5 карти на всички, без да изключва себе си.

В играта може да има три вида срещи: хъркане, свист, изрязване. Първите две срещи се правят по време на наддаването, третото обявяване може да се направи само от тези, които вече са преминали в процеса на наддаване. Който обяви хъркане, се ангажира да вземе три трика в играта. Свирките и катерите трябва да вземат по един подкуп.

Старшата ръка, играчът отляво на дилъра, е първият, който възлага. Разчитайки на картите си, той трябва или да хърка, или да подава. Докато един от играчите не зададе хъркане, вистът не може да бъде деклариран. Ако всички играчи се откажат, козът се променя и наддаването преминава във втория рунд. В този случай играчите трябва отново да поставят залог с предварително определен размер в банката.

След идентифициране на хъркането се назначава среща с вист. Ако играчът е имал лоши карти и е фолднал с тях, можете да зададете изрязване, докато играчът взема шест карти от купона и премахва една карта, която не му е необходима.

Всички играчи, участващи в тегленето, имат право на покупка, която трябва да се извърши в строг ред. Можете да закупите не повече от две карти, като предварително сте изхвърлили същия брой ненужни. След покупката, хъркащият обявява коз за тази игра.

Има теглене, играта се играе с подкупи. В движение всички играчи трябва да изложат или карта от една боя, или козове, и ако те отсъстват, унищожават всяка карта. Най-високата карта взема подкупа. Всеки играч поставя подкупите си близо до себе си, за да могат лесно да бъдат преброени.

Кон е взет от този, който според целта си хъркането взема 3 подкупа. Ако съобщението за хъркане е направено в първия кръг на наддаването, тогава този, който е взел 3 подкупа, има право да вземе целия залог. Ако това съобщение е направено във втория кръг на наддаването, тогава хъркащият отнема само половината от коня, а третият кръг на наддаването просто не съществува. След втория кръг на залагане картите се събират и новият дилър започва следващата сделка. Свирките или катерите имат право да изискват само 1/5 от целия боксофис.