Žaidimai, panašūs į S.T.A.L.K.E.R. Taktika ir strategija žaidime „Stalker sZone Online“ – geriau, bet nelabai

Aplankų ir failų struktūra žaidimo šakniniame kataloge:

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims– aplanke yra efektų failų (pavyzdžiui, iš NVD).

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config - aplanke yra pagrindiniai konfigūracijos failai (t. y. dauguma žaidimo nustatymų)

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes - yra žaidimo elementų ir personažų modeliai...

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – aplankas su scenarijais (darbiniais failais, kuriuose yra funkcijų rinkiniai) – pagrindinis aplankas, atsakingas už žaidimo reagavimo veiksmus ir žaidėjo veiksmus žaidime.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – aplanke yra šešėlių konfigūracijos failai.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds - čia yra visi žaidimo garsai (išdėstyti jų kataloguose ir aplankuose)

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – yra spawn failas – labai svarbus failas – nelieskite, nebent būtina!!!

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – yra žaidime naudojamos tekstūros, išdėstytos kataloguose ir aplankuose.

Dabar išanalizuokime aplankus „config“ kataloge

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - yra daug konfigūracijos failų, daugiausia atsakingų už žaidimo pagrindinio veikėjo (toliau GG) ir kitų žaidimo aplinkų sąveiką bei paties GG veikimo charakteristikas.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay - yra konfigūracija. žaidimo simbolių failai (NPC), atsakingi už išvaizdą, būseną, įrangą.
Failai: character_desc_xxx (kur xxx yra vietos pavadinimas) ir character_desc_general (atsakingas už zombio personažą).
Taip pat yra NPC dialogo ir profilio failai.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – prekybininkų konfigūracijos failai (aplankai su prekybininkų pavadinimais), artefaktai, šarvai, užduotys, unikalūs daiktai, failas, atsakingas už atlygį už automatines užduotis, efektų failas (alkoholizmas, traumos, naktinio matymo prietaisai ir kt.). ..

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp - be kita ko, jame yra svarbus failas mp_ranks - atsakingas už ginklų ir amunicijos praradimą iš GG ir NPC rankų - nenurodant į šį failą įtrauktų ginklų, kai naujas ginklas iškrenta iš rankų GG / NPC, įvyks avarijos.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus - yra visko ir visų žaidimo dalyvių aprašymų failai (šarvai, artefaktai, ginklai, daiktai ir kt.).

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – yra žaidime naudojamų ginklų ir šaudmenų konfigūracijos failai.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – yra konfigūracijos failai, skirti oro sąlygų nustatymui vietose.

Dabar šiek tiek daugiau apie failus.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:

amk_artefacts aplankas – yra konfigūracija. modifikavimo failai (pakeisti artefaktai).

Aplankas shop_ххх (ххх – prekybininko vardas) – yra prekiautojo asortimento konfigūracijos failai.

Amk_mod_outfits – yra AMK laikų kostiumų konfigūracijų skyriai.

Artefacts – yra artefaktų konfigūracijos skyriai.

Elementai – yra elementų konfigūracijų skyriai.

Monster_items – yra monstrų dalių konfigūracijos skyriai

Apranga – yra kostiumų konfigūracijų skyriai.

Postprocess – yra įrašų konfigūracijų skyriai. procesus (pavyzdžiui: NVD).

Quest_items – yra užduočių elementų konfigūracijos skyriai.

Task_manager – yra automatinio atlygio skyriai.

unikalūs_elementai – yra unikalių ginklų ir kostiumų konfigūracijos skyriai.

Kelių žaidėjų šaudyklė su RPG elementais, kurios renginiai nukels žaidėjus į Didįjį kanjoną ir jo apylinkes, dėl branduolinio karo virto negyva dykyne.

Žaidime yra klanų sistema ir PvP mūšiai, pagrįsti gyvenviečių užgrobimu ir kova dėl išteklių, taip pat beklasė vaidmenų sistema, apimanti apie šimtą skirtingų įgūdžių, šešios žaidžiamos frakcijos ir daug daugiau.

Tačiau pagrindinis Fallen Earth bruožas, leidžiantis jį priskirti „Stalkerio tipui“, yra didžiulis tyrinėjimui atviras pasaulis, kuris, kūrėjų patikinimu, išsidėsčiusi tūkstančio kvadratų plote. kilometrų.

9. Stalker Online

8. sZone Online

Kitas internetinis projektas, paremtas S.T.A.L.K.E.R. visata, kuri nuo Stalker Online skiriasi šiek tiek aukštesne kokybe (nors daugelis tikriausiai norės paneigti šią nuomonę), įmantresniu ir gyvybingesniu pasauliu bei įvairesniu žaidimu.

„sZone Online“ žaidėjas turi prieigą prie kelių grupių su savo užduotimis, dideliu įrangos ir ginklų pasirinkimu, taip pat gerai žinomų artefaktų, mutantų ir anomalijų. Be PvP serverio, kuriame žaidėjų klanai kariauja nenutrūkstamais karais dėl zonos valdymo, taip pat yra atskiras PvE serveris tiems, kurie nori labiau išmatuoto žaidimo, daugiausia dėmesio skiriant tyrinėjimui.

Taip pat yra kūrimo ir įrangos sistema. Yra įvairių žaidimų klasės su būdingų įgūdžių rinkiniu: inžinieriai, mokslininkai, kariškiai, medžiotojai ir pan.

Visa tai sZone Online yra visiškai nemokama. Galite atsisiųsti žaidimo klientą iš toliau pateiktos nuorodos.

7. Kita diena: išgyvenimas

Stulbinančiai gražus ir atmosferinis iš SOFF Games, kuris šiuo metu pasiekiamas iš anksto. Vienas geriausių kelių žaidėjų žaidimų, panašus į „Stalker“ ir „Metro“.

Nors „Next Day: Survival“, skirtingai nei du ankstesni projektai, nesistengia pelnyti populiarumo vartodamas franšizės pavadinimą ir išnaudodamas (ir ne visada sėkmingą) kitų žmonių mechaniką, daugelis jos elementų taps balzamu Stalkerio sielai. gerbėjų.

Pirma, įvykiai vyksta neįvardytoje posovietinėje valstybėje, kurios teritorija buvo pažeista dėl biologinės atakos, dėl kurios joje atsirado toksinių zonų.

Antra, yra trys skirtingos frakcijos, pažangi reputacijos sistema ir didelis frakcijų užduočių pasirinkimas. Su daugeliu vietinių NPC galite bendrauti įvairiais būdais: nuo užduočių atlikimo, informacijos gavimo ir prekybos iki šaudymo ir apiplėšimo.

Trečia, didelis atviras pasaulis su įvairiu gyvūnų pasauliu, siūlantis žaidėjui daug įdomių užsiėmimų: nuo išteklių rinkimo ir amatų iki galimybės keliauti įvairiomis transporto rūšimis.

Galiausiai bus sukurta novatoriška sveikatos sistema, kuri padarys veikėjus pažeidžiamus daugelio ligų ir traumų. Tai rimtas požiūris į išgyvenimo mechaniką, išskiriantis Next Day: Survival iš visų kitų šiuolaikinių išgyvenimo žaidimų.

6. Singuliarumas

Fantastiškas šaulys iš „Raven Software“, kurio įvykiai vyksta išgalvotoje sovietinėje Katorga-12, kur buvo atliekami itin slapti eksperimentai.

Puiki originali aplinka, sėkmingas mokslinės fantastikos elementų susipynimas ir žavus fotografavimas, daugybė skirtingų priešininkų ir dekoracijų padarė Singularity vienu populiariausių savo laikų FPS.

Net ir šiandien šaudyklė daro gerą įspūdį ir pirmiausia bus įdomi tiems, kurie ieško žaidimų, panašių į „Stalker“, su tokia pat gilia ir kerinčia atmosfera bei turtingu žaidimu.

5. Įniršis

Žaidimas, iš kurio buvo tikimasi daug ir kuris iš esmės sugebėjo pateisinti beveik visus šiuos lūkesčius.

Rage turi didžiulį postapokaliptinį pasaulį, kuris vis dar labiau primena „Mad Max“ filmų visatą nei „Stalker“, tačiau pastarojo gerbėjams tai gali patikti. O vietinis veiksmas, sukurtas naudojant įspūdingą ginklų arsenalą, įskaitant labai neįprastus tipus, sėkmingai papildytas vaidmenų žaidimo elementais ir. Beje, Rage ginklams yra įvairių rūšių amunicijos ir įspūdingas patobulinimų skaičius. Taip pat galite patobulinti įvairią įrangą ir net transporto priemones.

Be vienos kompanijos, žaidimas turi 9 režimus ir specialų režimą „Combat“, leidžiantį žaidėjams kovoti tarpusavyje įspūdingoje arenoje, kurioje jie turi prieigą prie transporto priemonių.

4. Pabėgimas nuo Tarkovo

Itin moderni kelių žaidėjų šaudyklė, kurioje dera visa krūva visko, ką sunku įsivaizduoti. Kūrėjų teigimu, po oficialaus išleidimo (iki šiol žaidėjams prieinama beta versija) „Escape from Tarkov“ bus pirmasis tikrai kovinis simuliatorius, kuriame riba tarp istorijos ir kelių žaidėjų režimų bus visiškai ištrinta.

Be FPS, naujajame žaidime yra keletas RPG, Survival ir TPS funkcijų. Pagrindinis „Escape from Tarkovo“ akcentas bus skirtas tikroviškumui: patikima balistika ir apgadinimo sistema, visiškas pristatomo ginklo ir jo elgesio atitikimas tam, kas egzistuoja realiame gyvenime, galimybė bet kurią vamzdį išardyti tiesiogine prasme iki varžto ir pan. Taip pat žaidimas žada dinamišką dienos ir nakties kaitą, veikėjo jautrumą įvairioms ligoms, traumoms ir išsekimą, o tai neabejotinai turės įtakos jo koviniams gebėjimams.

Tikrai labai įdomus projektas, turintis tam tikrų panašumų su S.T.A.L.K.E.R.

3. Metro Redux

Pakartotinis „Metro“ serijos leidimas, kuriame yra du anksčiau išleisti žaidimai: „Metro 2033“ ir „Metro: Last Light“.

Geriausias vieno žaidėjo žaidimas, pvz., „Stalker“ kompiuteryje, ir tai taikoma abiem dalims. Žinoma, šis projektas yra gerai žinomas visiems šaulių gerbėjams, todėl mes sutelksime dėmesį tik į „Redux“ pakartotinio išleidimo ypatybes:

  1. Patobulinta grafika naudojant naujausią 4A variklio versiją.
  2. Padidinkite maksimalų galimą kadrų dažnį iki 60 FPS.
  3. Patobulintas AI.
  4. Patobulinta slaptumo ir kovos mechanika.
  5. Viso papildomo turinio, išleisto žaidimų egzistavimo metu, buvimas.
  6. Naujų žaidimo režimų atsiradimas.

2. Survariumas

Kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė, kuri yra ankstyvoje prieigoje, tačiau jau spėjo laimėti gerbėjų armiją ir „teisėto S.T.A.L.K.E.R. serijos įpėdinio“ titulą, o tai nenuostabu, nes žaidimą sukūrė tie patys žmonės, kurie uždarius GSC Game World sukūrė naują „Vostok Games“ studiją.

Žaidimas suteikia galimybę kovoti keliais skirtingais režimais, tobulinti įrangą ir savo įgūdžius, rinkti artefaktus. Ir visa tai yra visiškai nemokama. Bent jau tol, kol „Survarium“ bus prieinama anksčiau.

1 Metro: Exodus

Pirmoji žaidimų serijos dalis vadinasi „Stalker: Shadow of Chernobyl“, ji buvo išleista 2007 m. Joje yra žaidimo antagonisto veikėjo Tagged, kuris buvo išsiųstas nužudyti kito veikėjo – Streloko, nuotykiai. Ieškodamas apleistų laboratorijų, gamyklų ir karinių bazių, žaidėjas sužinos, kad paslaptingasis Šaulys, kuris yra medžiojamas, yra jis pats.

Žaidimo rezultatas buvo proveržis į Sarkofagą Pripjate, kur ilsisi paslaptingasis Monolitas - Wishmaster. Priklausomai nuo žaidėjo veiksmų ir elgesio, jo laukia 7 skirtingos žaidimo pabaigos, iš kurių tik 2 yra tikros ir nesukelia jo mirties.

„Stalkeris: skaidrus dangus“

Antroji "Stalker" dalis - "Clear Sky", buvo išleista 2008 metais. Ši žaidimo dalis pasakoja apie įvykius, buvusius prieš įvykius, aprašytus "Černobylio šešėlyje". Čia žaidėjas veikia samdinio vardu Scar, kuris gauna užduotį iš Clear Sky stalkerių klano nužudyti Streloką, kurio veiksmai grasina sukelti baisią katastrofą visoje išskirtinėje zonoje.

To siekiama viso žaidimo metu, kuris baigiasi mūšiu Černobylio atominėje elektrinėje, kurio pabaigoje Streloką sužeidžia Scar ir jis patenka į Monolito stalkerių klano, saugančio legendinį artefaktą, rankas.

Iš visų išleistų „Stalker“ serijos žaidimų „Clear Sky“ yra vienintelis, kuriame yra viena pabaiga, kuriai įtakos neturi jokie herojaus veiksmai.

„S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat skambutis“

Trečioji šios serijos žaidimų dalis buvo išleista 2009 m. Žaidimo antagonistas yra majoras Degtyarevas iš SBU, kuris tiria karinių sraigtasparnių žūtį. Viso žaidimo metu jis turės nustatyti šių mašinų elektronikos gedimo priežastį ir išgelbėti išlikusią kariškių grupę, turinčią gynybą viename iš Pripjato rajonų.

Šioje žaidimo dalyje vėl išryškėja pabaigų priklausomybė nuo pagrindinio veikėjo veiksmų. Jo veiksmai įtakoja ne tik žaidimo pabaigą jam asmeniškai, bet ir tai, kaip susiklostys kitų veikėjų likimai ir kokie įvykiai vyks Išskyrimo zonoje žaidėjui iš jos pasitraukus.

"Stalkeris 2"

„Stalker 2“ turėjo būti paskutinė šios serijos žaidimų dalis. Tačiau šiuo metu projektas yra „įšaldytas“ ir visos kūrėjų pastangos nukreiptos į žaidimą „Survarium“.

Kūrėjų teigimu, darbą su šia žaidimo dalimi galima atnaujinti, kai bus baigtas jų dabartinis žaidimo projektas „Survarium“.

„Stalkeris: prarasta alfa“

Kūrėjų teigimu, kaip oficialus „Stalker“ žaidimų serijos tęsinys, ruošiamas modifikavimas, kuris vadinsis „Lost Alpha“. Tuo pačiu metu šio modelio kūrimu užsiima visiškai kita komanda nei ta, kuri sukūrė originalų „Stalker“. Šis žaidimas bus „Černobylio šešėlių“ tęsinys su visiškai nauju pagrindiniu ir papildomu siužetu.

Žaidėjų laukia keli nauji monstrai, daug senų vietų iš ankstesnių žaidimų ir keletas naujų. Be kita ko, modifikacija suteiks naujų galimybių bendrauti su aplinka, personažais ir objektais.

Kiekvienas sėkmingas persekiotojas turi žinoti 10 taisyklių, kurios padės išgyventi zonoje visose žaidimo serijose. Vadovaudamiesi šiais patarimais, mes nebūsime nužudyti žaidime esant žemo ir vidutinio sunkumo lygiams. Bet kiekvienas tikras persekiotojas svajoja užbaigti šį nuostabų žaidimą nemirdamas!

1 patarimas.
Avarinėse kovose naudokite mėlynus karinius pirmosios pagalbos vaistinukus, kurie beveik akimirksniu atkuria sveikatą, o oranžinės ir geltonos spalvos tai daro palaipsniui, o tai gali baigtis herojaus mirtimi mūšio metu. Iš anksto pasirūpinkite mėlynų pirmosios pagalbos vaistinėlių tiekimu.

2 patarimas.
Galingi ir sunkūs šarvai nėra pagrindinis dalykas žaidime. Jums reikia subalansuoto apsaugos ir mobilumo derinio. Tam geriausiai tinka lengvi kostiumai, kuriuos patobulinus galima sumažinti svorį ir padidinti herojaus ištvermę, nors tokiuose kostiumuose svarbu ir šarvus pumpuoti, geras šarvuotas šalmas čia pataisys situaciją. Daug lengviau pataikyti į lėtą ir gremėzdišką taikinį, nei į persekiotoją, bėgantį kaip uraganas! Visada turėkite su savimi 3-4 energetinius gėrimus, kad galėtumėte greitai pabėgioti!

3 patarimas.
Užsidirbti pinigų žaidime nėra taip sunku. Būtina ne tik įvykdyti užduotis ir gauti atlygį, bet ir parduoti šiek tiek apgadintus ar naujus ginklus prekeiviams. Talpyklos puikiai tinka praturtinti, iš jų visas nereikalingas šiukšles nešame prekybininkams. Nepamirškite „Hercules“ vaisto, skirto „Call of Pripyat“, jis padidina jėgą 50 taškų 5 minutėms ir palengvina prekiautojams neštis kalnus rastų ginklų. Be to, niekas neatšaukė prekybos artefaktais!

4 patarimas.
Mūšio metu nenaudokite tanko monstrams ar priešams pulti, naudokite priedangą, naudokite granatas patalpose, jos gerai atsimuša į sienas. Geriausi žaidimo ginklai prieš lengvus ir vidutinius monstrus yra šautuvai. Apskritai pumpuojamas šautuvas susidoroja „su trenksmu“ tiek su žmonėmis, tiek su zonos gyvūnais, išskyrus storiausius monstrus, tokius kaip chimera ar pseudomilžinas, šiems tikslams geriausias įrankis yra RPG arba gauss pistoletas. .

5 patarimas.
Per didelius atstumus geriausias persekiotojo draugas yra snaiperio ginklas. Pagalvokite iš anksto, jei kovojate dideliu atstumu, iš anksto paruoškite šautuvą ir gerą taikiklį. Naudokite žiūronus, kad surastumėte taikinius.

6 patarimas
Visada dėvėkite artefaktą ant diržo, kad sumažintumėte spinduliuotę, tada antiradų ir degtinės nebereikės! Taip išlaisvinsite kuprinę nuo perteklinio svorio ir padidinsite mobilumą. Bendras medūzos, vingio ar burbulo anti-radiacinio poveikio stiprumas turi būti didesnis nei kitų naudingų artefaktų radioaktyvumas, kitaip spinduliuotė iškeps visą žaidimą.

7 patarimas.
Nešiokitės su savimi šiek tiek maisto, užtenka 2-3 skardinių troškinio, ir jie sveria mažiau nei kiti produktai. Alkis mažina ištvermę ir todėl ilgai negalėsime bėgti, o jei praradome judrumą, vadinasi, mirtis jau arti! Būkite atidūs savo kuprinės svoriui, neperkraukite jos tūkstančiais šovinių ir kitų šiukšlių.

8 patarimas
Tirdami anomalijas, naudokite artefaktus, kurie priešinasi šiam elementui. Tai ypač pasakytina apie elektros anomalijas. Kad nemirtumėte nuo žaibo, ant kuprinės pasikabinkite porą kibirkščių ar snaigę. Norėdami apeiti anomalijų taškus, naudokite varžtus arba Svarog detektorių.

9 patarimas.
Daugelis stalkerių nuvertina pistoletus. Įgudusiose rankose tai labai geras ginklas, o svarbiausia – lengvas. Šautuvai yra lengviausi žaidime. Jūsų kuprinė bus beveik tuščia, o bėgimo greitis ir ištvermė nebus išeikvota! „Call of Pripyat“ yra nuostabus „March“ pistoletas, kurį patobulinus galima šaudyti serijomis. Tačiau prieš mažų mutantų grupes, tokias kaip akli šunys ar jerboos, pistoletas yra neveiksmingas, čia tinka šautuvas.

10 patarimas.
Peilis yra mirtinas ginklas žaidime! Nepamirškite apie tai! Kovoje su bureriu joks ginklas nėra toks efektyvus kaip peilis. Jie taip pat gali atidaryti dėžes ieškodami ko nors vertingo, kad nešvaistytų amunicijos.

Kiti naudingi patarimai apie tris „Stalker“ žaidimo serijas, žiūrėkite šiuos vaizdo įrašus:

Pakalbėkime apie žaidimą, kuris svyravo ties vieninteliu idėjiniu legendinio „Stalkerio“ įpėdiniu – projektu „Stalker Online“. Ar verta žaisti šį žaidimą? Ar „Stalker Online“ vertas mūsų dėmesio? O gal senajame gerajame „Stalker“ geriau įdiegti naują modą? Padarykime išsamią žaidimo „Stalker Online“ apžvalgą.

Pirmiausia pažiūrėkime, kaip patys kūrėjai pozicionuoja žaidimą „Stalker Online“. Kaip tikina kūrėjai: „Žaidimas yra kelių žaidėjų šaudyklė su RPG elementais. Atviras pasaulis ir tikroviška grafika, gili zonos atmosfera, kurioje kiekviename žingsnyje mūsų herojaus laukia pavojai ir paslaptys.

O dabar paimkime eilės tvarka, nesvarbu, ar kūrėjai sako tiesą, ar meluoja savo potencialiems žaidėjams:

- žaidimas „Stalker Online“ iš tikrųjų yra internetinis šaudyklės MMORPG (masinis kelių žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas), kuris nebetelpa į „Stalker“ idėją. Juk tikrasis „Stalkeris“ yra vieno žaidėjo žaidimas, skirtas tyrinėti zoną, kurios centre – stiprus siužetas, o ne internetinis šaudymas.

- apie tikrovišką grafiką kūrėjai atvirai meluoja. „Stalker Online“ grafinė dalis įstrigo 2006 m. Neikime toli, pažvelkime į šias apgailėtinas žaidimo ekrano kopijas. Deja, žaidime yra neaiškios tekstūros ir mažai polietileno modeliai.

- atmosfera žaidime kuriama dėl pasaulio gyvenamosios aplinkos ir tinkamo garso fono. Legendiniame „Stalkeryje“ buvo viskas – gyvasis zonos pasaulis, valdomas A-Life, stalkerių pasakos aplink ugnį, košerinė posovietinės realybės grafika, o svarbiausia – puikus garso fonas, varnų rėkimas, šunų loja. , banditų frazės ir kt. Priešingai, „Stalker Online“ nieko panašaus nėra, žaidėjas atsiduria kažkokiame kurčiųjų pasaulyje, kuriame, be šūvių ir pagrindinio veikėjo kosėjimo, nėra jokių kitų garsų.

- Žaidime daug klaidų. Deja, kūrėjai neįsiklauso į žaidėjų prašymus oficialiame forume. Jie gyvena atskirą gyvenimą nuo žaidimų publikos.

- Nuobodžios „rask-atnešk“ užduotys, kurias atlikti nepelninga, atlygis nevertas išeikvotos amunicijos ir apdaužytos įrangos.

- bendra žaidimo monotonija. Yra tik 5 kortelės. Pagrindinis žaidimo šūkis yra ūkis ūkio labui. Labai silpna pakartojimo vertė, todėl vis daugiau žaidėjų palieka Stalker Online projektą.

- Kūrėjai keletą metų šiek tiek pataisė žaidimą, visiškai nepridėdami naujo turinio. Daug metų žaidžiame tą patį žaidimą, kvailai tikėdami, kad viskas greitai pagerės! Išvada nuvilia – projektas „Stalker Online“ lėtai, bet miršta.

Ar projektas turi teigiamų aspektų? Tikriausiai yra. Galų gale, žaidimo serveriuose vis dar yra daugiau nei 1000 žaidėjų. Projekto auditorija daugiausia yra moksleiviai, nes įėjimo į žaidimą slenkstis yra labai žemas - nereikia vargti tyrinėjant žaidimo ypatybes - bėkite ir šaudykite. Tačiau šie studentai lygiai taip pat greitai palieka žaidimą, jiems tiesiog nusibosta po kelių vakarų. Išėjusiųjų gretas papildo kiti „Stalker Online“ dar nežaidę moksleiviai. Dėl šio ciklo žaidimas vis dar vyksta.

Visiems stalkerofilams labai nerekomenduojame žaisti „Stalker Online“. Šis žaidimas yra toks pat toli nuo originalaus Stalkerio, kiek vakarai yra nuo rytų. Geriau atsisiųskite porą nepavykusių „Černobylio šešėlių“ ar „Pripyato skambučio“ modifikacijų – įspūdžių ir malonumo bus daug daugiau!

Gera žaidimo „Stalker Online“ apžvalga (dėmesio: yra nešvankybių):