PERSEKIOTOJAS. Auksinis rutulys. Užbaigimas. Stalker Auksinis rutulys arba Zhekano nuotykių užbaigimas Kaip skaityti sugadintus dokumentus Auksinio kamuoliuko užbaigimo krekerių rinkinys

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip skaityti sugadintus dokumentus.

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Zhekano nuotykių pabaiga“ Kaip skaityti sugadintus dokumentus

Šiame vaizdo įraše mes perskaitysime sugadintus dokumentus naudodami neįprastą lempą.

Auksinis rutulys: užbaigimas – kur rasti 3 objektyvo artefaktus ir kaip skaityti dokumentus

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur pakraščiuose rasti tris objektyvo artefaktus ir kaip su lempa skaityti dokumentus.
Kanalo prenumerata
Antrasis kanalas

S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis – auksinis kamuolys Nr. 19 ~ Sugadinti dokumentai 📄

Sunkumas: Meistras
10:24 - radijo remontas
13:24 - sudužo sraigtasparnis
19:27 - lęšis lempai Nr.1
20:17 - Zauro talpykla
31:11 - lęšiai lempoms Nr.2 ir Nr.3
33:00 - sugadintų dokumentų skaitymas
Platforma: Černobylio šešėliai 1.0004
Programuotojas: [apsaugotas el. paštas], Charsi
Kokybės nustatymai: maksimali
Grojaraštis:
Mano VK grupė:
Auksinis kamuolys: užbaigimas – tai visiškai nauja Stalkerio, vardu Zhekan, istorija. Šioje modifikacijoje rasite daug unikalių naujovių, kurių dar nematėte. Nepaprastas siužetas, daugybė žaidimo naujovių, daugybė antrinių užduočių, daugybė ginklų ir įrangos, vis dar jauna, apleista zona ir daug daugiau jūsų laukia „Golden Ball: Completion“ mod. Siužetas nuves mus tiek per standartinius Černobylio šešėlių lygius, tiek ir į naujas teritorijas.

Mano kompiuteris:
OS: Windows 10 Home
Procesorius: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [apsaugotas el. paštas] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (galima: 7,89 GB)
Vaizdo plokštė: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSČernobylio šešėliai
#Veiksmas
#RPG
#persekiotojas
#išgyvenimas
#simuliatorius
#auksinis rutuliukas

Auksinis rutulys
Žekanas
Auksinis rutulys: užbaigimas

Sveiki visi!!!

Šiame video papasakosiu, ką gausime skaitydami Atp kordono 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome stalinės lempos ir 3 lęšių artefaktų pagalba.

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

AUKSINIS KAMULIS. UŽPILDYMAS – kur rasti sugadintus dokumentus? ir kam jie skirti?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur rasti sugadintus dokumentus. Video pradedantiesiems :)

niekada jų neišmeskite ir neparduokite

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – Anomalus Kalash. Ką gauname skaitydami sugadintus dokumentus

Šiame video papasakosiu, ką gausime skaitydami Atp kordono 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome stalinės lempos ir 3 lęšių artefaktų pagalba.
Mod GOLDEN BALL. GALUTINĖ pataisa 3.3
Nuoroda į visą peržiūros grojaraštį
Nuoroda į grojaraštį su sudėtingomis vietomis (kaip tai padaryti)
Mėgaukitės žiūrėjimu!!)😀

AUKSINIS KAMULIS. PABAIGA – kaip patekti į Bitardo urvą. Išmeta iš urvo į paviršių

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kaip patekti į Bitardo urvą, kai nuspręsite palikti jį gyvą.

Taigi jis jums duos du pusiau artefaktus, vieną išėjimui, kitą įėjimui, kai naudosite pusiau meną, kad išeitumėte iš urvo, meskite jį už šito narkomano (Bitordo), nes jei messite pusiau menas ten, kur pasirodei pirmą kartą, tada ten susiformuos Teleportas ir kai kitą kartą išeisite iš vieno urvo kambario, iškart pateksite į teleportą prie Bitardo ir jis bus išmestas į paviršių.

Ir antra, naudodamiesi artefaktu grįžkite į urvą, darykite tai atokiau nuo paties urvo, nes jei tai padarysite šalia savęs, būsite teleportuotas į proskyną, o ne į urvą.

Atrodo, kad morfijaus narkomanui dabar gali neštis kiekvienas, smaragdas jam nepadės (neima) galo.

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGTA - Imtuvas. Kodėl jis reikalingas ir kaip jį naudoti?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip naudoti imtuvą, kurį radome vykdydami žiniatinklio užduotį

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių pabaiga“ Dokumentai užduočiai „Netikėtas svečias“

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti žvalgybos planšetinį kompiuterį, skirtą užduočiai Netikėtas svečias

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – kaip sutvarkyti automobilį (APC)? Kaip užvesti automobilį?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip pataisyti krepšelį :)

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – užduoties vykdymas Pamirštas eksperimentas: dokumentai Nr. 2

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti antrąją užmiršto eksperimento užduoties dokumentų dalį.

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Zhekano nuotykių pabaiga“ Swag Snowden ir Evil Zadrot

Šiame vaizdo įraše parodyta, kur yra Snowdeno ir Evil Zadrot swag.

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – Kaip pataisyti APC zonos pakraštyje? Kur galiu rasti peržiūros rinkinį?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše aš jums pasakysiu, kur rasti komponentus, skirtus taisyti šarvuotą transporterį zonos pakraštyje ir kaip jį taisyti.
Jis nešaudo!
Tai galite išspręsti tik žaisdami kaip kariškiai!!!
Remontuoja tik Prapor!

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – vadovas pradedantiesiems. Kaip padalinti artefaktą? Kur rasti artefakto nuotolinio valdymo pultą

Sveiki visi!!! (vaizdo įrašas pradedantiesiems)

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kodėl neturėjote užduoties ieškoti artefaktų pulto ir ką daryti, kad konsolė veiktų jums naudojant f5 --- artefaktų skaidymas

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. FINAL – Kaip gauti mirties lempą? (Nenaudojant artefaktų padalijimo)

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip gauti mirties lempą nenaudojant artefaktų padalijimo.

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS - Ugniagesių vado raktas, kaip atidaryti pertraukos kambarį

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu viską apie apsaugos vadovo raktą.Kam mums reikia šio rakto ir ką jis atveria.

Stalkerio „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių užbaigimas“ užduotis „Purvinas darbas“ Ch-1

Šiame vaizdo įraše pradėsime „Dirty Work“ užduotį

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS Kaip išgelbėti Helmą nuo naktinio aklumo anomalijos

Sveiki visi, šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip išgelbėti stalkerį (pagrindinį raktą) Sloop nuo anomalijos naktinio aklumo.

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių pabaiga“, kaip patekti į poilsio kambarį

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip patekti į poilsio kambarį, kuris uždarytas grotomis.

PERSEKIOTOJAS. Auksinio rutulio užbaigimas pagal Siriis2012 Torrent atsisiuntimas

PERSEKIOTOJAS. Auksinis rutulys: arba Zhekan nuotykiai užbaigimo perpakavimas, kurį pateikė Siriys2012

Tai visiškai nauja „Shadows of Chernobyl“ siužetinė linija, taip pat daugybė žaidimo funkcijų, tokių kaip išgyvenimo sistema, artefaktai su scenarijaus savybėmis ir daug daugiau.

Apibūdinimas:
Veiksmas vyksta 2008 metais (konkrečiau – rugpjūčio 18 d.). Nuo antrojo sprogimo praėjo metai, Zona dar jauna, tačiau joje jau paplitusi anomali veikla. Nėra jokių grupių (kiekvienas patekęs į vidų save vadina „skautais“ arba „naujokais“ priklausomai nuo patirties), nėra bazių, iš viso Zonoje yra nuo 30 iki 50 žmonių (neskaičiuojant kariškių kontrolės punktuose). Niekas iš tikrųjų nieko nežino apie anomalijas, mutantus ir pan., tačiau pirmieji artefaktai jau pateko į mokslininkų rankas ir žmonija sugebėjo juos įvertinti.

Į zoną ateina jaunas vyras:
1) Slapyvardis (Zhekan);
2) Tikslas zonoje (raskite „Wishmaster“);
3) Praeityje jis buvo paprastas žmogus, neturintis išgyvenimo ekstremaliomis sąlygomis patirties.

Išleidimo data: 2017-07-17
Kūrėjai: @ [apsaugotas el. paštas], @Charsi
Platforma: STALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006

Auksinis rutulys: užbaigimas
„Golden Ball Completion“ kūrėjas pristato kaip pilną „Stalkerio Zhekan“ nuotykių istorijos versiją, kuri išvyko į zoną ieškoti legendinio „Wishhmaster“. Originalios „Černobylio šešėlių“ vietos sutiks žaidėją su visiškai nauja siužetu, mistiška aplink pagrindinį veikėją tvyrančia atmosfera, unikaliomis užduotimis, puikiai išplėtotomis užduočių grandinėmis, naujais personažais ir naujovėmis, beveik neatpažįstamai keičiančiomis idėją. įprasto originalios versijos žaidimo eigos.

Kartu su dideliais siužeto pakeitimais, žaidimas įgijo daugybę naujų žaidimų sistemų, kurios leidžia žymiai paįvairinti žaidimo eigą ir padaryti perėjimą daug smagesnį.

Apie siužetą:
Po antrosios katastrofos Černobylio išskirtinė zona labai sparčiai didėja. Kiekvieną dieną dingusių ir mirusių persekiotojų skaičius sparčiai auga. Mokslininkai, bendradarbiaudami su kariuomene, atlieka daugybę bandymų prasiskverbti per perimetrą, kad išsiaiškintų nelaimės priežastis. Tačiau ne viena mokslinė ekspedicija ir specialiosios kariuomenės operacijos buvo nesėkmingos. Iš pasakojimų tų, kuriems pavyko išgyventi, aiškėja, kad Zona keičiasi tiesiog mūsų akyse. Jos teritorijose pradėjo atsirasti anksčiau neištirtų anomalių formacijų, gyvi organizmai patiria siaubingas mutacijas, kurios lygiagrečiai suteiks jiems nuostabių sugebėjimų. Stalkerizmas tik pradeda ryškėti. 2008 m. rugpjūčio 18 d. Jaunas nuotykių ieškotojas keliauja į išskirtinę zoną, kad surastų legendinį Wishmaker. Tačiau tikrąjį kelionės tikslą žino tik jis vienas... Kas laukia mūsų herojaus jo kelyje? Tai galite sužinoti tiesiogiai, kai išgyvenate „Golden Ball“ modifikaciją arba „Zhekan“ nuotykius.

Pagrindiniai bruožai:
! Visiškai nauja siužetinė linija, besiskleidžianti apie pagrindinį veikėją, persekiojantį Žekaną.
! Ilgos užduočių grandinės ir naujos užduotys su savita koncepcija.
! Nauji personažai ir transporto priemonės.
! Vietos, pateiktos pradiniame PM, iš dalies sulaukė išorinių pakeitimų, o dabar anksčiau nueiti keliai gali būti kupini nenuspėjamų netikėtumų.
! Į žaidimą buvo įdiegta daugybė naujų žaidimų sistemų: „Išgyvenimas“, „Troškulys“, „Alkis ir maisto gaminimas“, „Luck“ ir sava laimėjimų sistema.
! Modifikacijos, būtent jos žaidimo dalies, kūrimo pagrindas buvo OGSE 0.6.9.2 R2 projektas

pleistras 3.3
Pataisymų sąrašas:

1) Ištaisyta gedimas naudojant bm16_shoot_anomal.ogg
2) Ištaisyta klaida, kai Styopka nenorėjo kalbėti po visų talpyklų paieškos
3) Ištaisyta klaida, kai Yantar sargybinis nenorėjo imti pinigų už praėjimą
4) Ištaisyta klaida, kai lėlė nustojo atsakyti į klausimą „ką matai“?
5) Ištaisyta gedimas ieškant vienos iš Agroprom įsigytų talpyklų
6) Ištaisyta klaida, susijusi su kai kurių tipų kasečių nenaudingumu
7) Ištaisyta klaida, kai Abdulas pateko į anomaliją eidamas į šiukšliadėžę
8) Ištaisyta atsitiktinė avarija artėjant prie moters katės
9) Alanas nebeparduoda „Spider“
10) Kurjeris pakraštyje buvo apsaugotas nuo anomalijų lydėjimo metu
11) Ištaisyta klaida karinėje užduotyje „Nusikaltimas ir bausmė“
12) Ištaisyta klaida dėl pulkininko kūno nebuvimo dėl kariuomenės gravitacinės anomalijos
13) Kariuomenės konflikto taikaus sprendimo siekis buvo supaprastintas, dabar bus dar vienas būdas pasiimti raktą iš praporščio.


Nereikia naujo žaidimo

RePack funkcijos:
1. Nieko nenukirpta / nieko neperkoduota.
2. Remiantis Černobylio šešėliu.v.1.0006
3. Auksinio rutulio modifikacija
fsgame failas – išsaugomos, ekrano kopijos, žurnalai ir kt. bus žaidimo šaknyje aplanke _appdata_
Montavimo laikas 15-20 min.
Perpakavimas atnaujintas 2017-07-30.
Kas pasikeitė:
Pridėta pataisa 3.3 nuo 2017-07-25;
Pridėtas oro sąlygų paketas „Panoramic Mod + Vivid Sunsets“ iš XMODER (įdiegimas neprivalomas).
Jei žaidime esantys išsaugojimai (nustatymai, išsaugojimai) neveikia, bandome paleisti žaidimą kaip administratorius.

https://vk.com/club105844892
Perpakuota Siriis2012

Buvo išleistas naujas treniruoklis, parašytas specialiai Golden Ball 3.3 modifikacijai.
Suprasite 2 trenerių archyvą – instrukcijos pridedamos prie failų
Failo plėtinys.cpl – mes nekreipiame dėmesio į paleisti normal.exe kaip administratorių
Paleiskite žaidimą, sumažinkite Alt + Tab, kad paleistumėte treniruoklį, ir paspauskite meniu nurodytus klavišus, kad suaktyvintumėte cheats, be žaidimo treniruoklis tiesiog neįsijungs!

Spawner - nukopijuokite aplanko žaidimų duomenis į aplanką su žaidimo aktyvinimu pagrindiniame žaidimo meniu mygtuku "F1"
Spawner - užmuša ekraną pagrindiniame meniu, bet veikia tinkamai žaidime
Spawner - nekeičia žaidimo failų - galite bet kada ištrinti aplanką su spawner

Dėmesio! neįjunkite cheatų pačioje žaidimo pradžioje - tai sukelia klaidą vartojant tabletes)
pakalbėję su eiliniu per kareivinių langą, galite pasinaudoti gudrybėmis, kaip atlikti šią užduotį, žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą!
! Naujasis treniruoklis leidžia įjungti šuolį į aukštį, galima iš karto bėgti iš kareivinių per stogą – įjungus cheats
Užduotys bus skaičiuojamos)

Dažniau išsaugokite 5 gabalus, kad galėtumėte grįžti prie ankstesnių - modas drėgnas

Archyve yra OpenAL failas "oalinst.exe" - įdiekite, jei yra garso klaidų
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL

Įspėjimas / Achtung:
Antivirusinės programos gali aptikti treniruoklio failą kaip virusą!

Archyvo slaptažodis: mygamesrus

Dar 2015 metais buvo pradėtas kurti įdomus siužeto modas „Auksinis rutulys – Žekano nuotykiai“, kuris rodė didelį pažadą tapti tikrai žymiu projektu. Tačiau modifikacijos kūrimas buvo atidėtas, visi „Stalker“ gerbėjai ilgai laukė išleidimo ir nelaukė! Modifikacijos gamyba buvo apribota, o klaidinga ir nebaigta modifikacijos beta versija pasirodė internete. Žaidėjai skundėsi dėl nuolatinių strigčių, scenarijaus gedimų, sugadintų išsaugojimų, neapdoroto žaidimo. Modifikacija nepavyko, nes ji tikrai nebuvo baigta.

Tačiau 2017 m. pabaiga mus pradžiugino – modifikacijos kūrimas buvo atnaujintas ir padaryta logiška išvada. Naujasis gaminys gavo galutinį pavadinimą – „Auksinis rutulys. Užbaigimas“. Dabar turime produktą, kuris teigia esąs geriausias metų istorijos modelis! Pakalbėkime apie žaidimo ypatybes.

Pagrindiniai bruožai:

Naujas, unikalus savo natūra „Stalker“ siužetas.
Kelio pikniko knyginė atmosfera.
17 atnaujintų vietų su naujais objektais.
Gerai apgalvoti ieškojimai.
Atnaujinta muzikos ir garso dalis.
Gausus ginklų ir šarvų pasirinkimas.
Naujas ieškojimo personažas-lėlė, kuri mums padeda patarimais.
Padorūs dialogai, sustiprinantys to, kas vyksta, atmosferą.
Naujos anomalijos ir mistiniai mutantai.
Nauja artefaktų naudojimo ir tobulinimo sistema.
Pakeista, skirtingai nuo kitų modifikacijų, išgyvenimo sistema.
To, kas vyksta, paslaptis ir mistika.
Daug įdomių mažų žaidimo pakeitimų.

Pagrindinis riebus mados minusas – mažas stabilumas. Žaisdami būkite pasiruošę avarijoms, dažniau išsaugokite specialias išsaugojimo priemones žaidimo meniu. Modifikaciją sukūrė tik vienas asmuo, todėl galite suprasti, kas sukėlė šį trūkumą.

Parsisiųsti mod "Auksinis kamuolys. Užbaigimas“ iš „Yandex“ disko.

Parsisiųsti mod "Auksinis kamuolys. Užbaigimas“ iš „Google“ disko.

Garso pleistras tiems, kurie žaidime neturi garso.

Modifikacija išpakuojama ir įdiegiama originaliame žaidime „“, 1.0006 versija. Jei reikia, ant viršaus uždedamas garso pleistras.

Vaizdo įrašas su modifikacijos apžvalga:

Labai geras modas pirmajam „Stalkeriui“: yra sveikas protas, logika, intriga, įdomus siužetas. Pats modas yra gana didelis (jis užbaigiau maždaug per savaitę vakarais, nepaisant to, kad tikrai nesivarginau su antrinėmis misijomis). Atmosfera tinkama. Žemėlapiai – panašūs į originalius, bet ne visai vienodi: arba modifikuoti, arba paimti iš kažkokio hodgepodge (nesužaidęs visų modifikacijų, todėl tiksliai pasakyti negaliu).

Dabar apie žaizdą.

Daug klaidų. Realiai, per daug. Be to, jau išleistas trečiasis pleistras. Ir pats pirmasis „Stalker“ dažnai suduždavo, tas pats modas sugenda tiesiogine prasme nuo nulio: kalbėjausi su seržantu armijos sandėliuose – jis stabiliai išskrido, nužudė vieną iš „Brain Burner“ priešų – išskrido stabiliai. Be to, net „YouTube“ garlaiviai, kurie peržiūrėjo šį vaizdo įrašo modą, tiesiogiai kalba apie tai: kur ir kada išskrisite. Ir tai labai gėdinga. Nes žaidimas geras.

Šiek tiek mažiau įžeidžiančios klaidos – kai dialogų tekstuose matote gramatines klaidas. Bet čia galima suprasti: pirštai šoka ant klaviatūros, nematai visų klaidų.

O dabar nuostabu: šį modą (gana didelis modas!!!) sukūrė vienas žmogus. Ir dar vienas dalykas – veikėjų judėjimas ant kortelių. Na, keli jo žmonės padėjo jiems atlikti testus ir atlikti balso vaidybą. Nuostabu! Nes į šį žaidimą įdėta DAUG darbo!

Antra nemaloni savybė – scenarijus. Didžiausias pradinio stalkerio pliusas buvo tai, kad galėjai užbaigti žaidimą tikrai nesivargindamas su užduotimis. Buvo pora misijų, kurios buvo nepamainomos (ypač 3-ioje dalyje), bet apskritai be problemų buvo galima perbėgti visus žemėlapius. Galima buvo nieko nenužudyti, bet buvo galima nužudyti visus iš eilės, buvo galima atlikti misijas ar užsidirbti grobį nešant swag'ą. Buvo galima nužudyti karius, svobodovitus, dolgovetus, o VISKAS LYGU, kad pasiektų Monolitą. „Auksiniame rutulyje“ taip nėra. Yra eilė užduočių, kurias vis dar turite atlikti. Kitu atveju kitos užduotys neatsidaro. Tiesą sakant, tai nėra šaudyklė su ieškojimo elementais. Tai užduotis su pirmojo asmens šaudyklės elementais. Jei ko nors nepadarėte, su kuo nors nepasikalbėjote – galite net lakstyti po žemėlapį, kol pamėlynėsite – daugeliu atvejų kitos užduoties negausite. Bėgti nuo Kordono iki Černobylio atominės elektrinės nesikalbėjus su pagrindiniais veikėjais nepavyks: Kordone įstrigsite ant geležinkelio, sąvartyne - minų lauke priešais Barą.

Beje, tai taikoma ir daugumai individualių užduočių: galite rasti langelį, bet jis neatsidaro, kol nepasikalbate su pagrindiniu veikėju. Rezultatas – daug tuščio bėgiojimo.

Atskirai norėčiau pasakyti apie nužudytą Jurijų „Agroprom“: jis mirė, bet ieškojimas nebuvo atšauktas, jis guli negyvas, o ant jo yra ženklas. Dėl to aš nepatekau į požemį, įstrigo ir praradau 2 dienas, kad galėčiau atkurti (pažiūrėjau YouTube, kodėl jis mirė ir ką reikėjo padaryti, kad nemirčiau)

Trečias bruožas: aš neįvaldžiau pusės užduočių. Taip yra todėl, kad dažnai nėra jokių užuominų arba jos nėra ypač patogios vartotojui. Bare daug kartų turėjau bėgti nuo pagrindinio elemento prie pagrindinio veikėjo ir atgal. Tai kelia stresą.

Nors sutinku: Stalkerio požiūris „bėk, kur nori – viskas atvira, tada susitvarkysime su siužetinių linijų raizginiu“ – tai reta hemoragija.

Ketvirta ypatybė: kai kuriose vietose išvis negalite patekti. Niekada nepatekau į zonos pakraštį, o tiesiog pažvelgiau į laukinę teritoriją: įėjimas buvo uždarytas grotomis, galvojau, kad vėliau bus ieškoma ten patekti, bet ne, aš negaliu grįžti. Ir tai gėda. Nes pirmą žaidimą buvo galima paleisti į visas puses.

Atitinkamai, į „Yantar“ pas mokslininkus taip pat nenuėjau.

Daugiau ar mažiau adekvati navigacija yra Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley. Likusieji dirba principu "tik į priekį!"

Tai ypač nuvilia „Akių“ artefaktas: teoriškai jis turėjo sukurti teleportus, bent jau tame pačiame žemėlapyje. Tiesą sakant, ši funkcija veikė tik Junkyard ir Dark Valley. Gaila.

Apskritai yra daug gerų žetonų, kurie iš principo galėtų pagerinti žaidimą, bet nebuvo iki galo išnaudoti: teleporteriai, radijo imtuvai, racijos (jų jau buvo 3 kuprinėje. Bet nebuvo prasmės) , gitara, radijas (kuris teoriškai turėjo pranešti apie priešo plėšimus, bet nieko nepranešė), visiškai nereikalingas magnetofonas su kasetėmis (išmečiau iš kuprinės Bare) . ..

Transportas irgi yra, jį galima suremontuoti ir važiuoti, bet iš tikrųjų, norint surinkti automobilį, reikia bėgti, o važiuoti nėra kur: anomalija ant anomalijų. Tiesą sakant, tai pasirodė tik patekti į šarvuotą transporterį, o tada tik todėl, kad be jo negalėtumėte patekti į barą.

Buvo daug siužetų, kurios niekada nebuvo užbaigtos. Pavyzdžiui, ant karinės bazės „Agroprom“ stogo virš artefakto buvo rasta žmonių holograma. Jos atsiradimo priežastį radau užrašuose, bet būtų įdomu juos „išleisti“. Tačiau galbūt aš tiesiog nepriėjau prie šios užduoties.

Atskirai norėčiau pasakyti apie ginklus: jie yra ... bet kažkaip praeityje, ar kažkas ... Mačiau šaunių pavyzdžių "YouTube". Bet kuprinėje jų nenešiosi (labai greitai išsenk, net jei liks 30-40 kg laisvos vietos), o palikęs negalėsi grįžti ir pasiimti. tai aukštyn. Ir tai gėda. Niekada neradau nei SVD, nei nestandartinio M16 su duslintuvu, kuris šaudė pavieniais šūviais, o sraigtinis pjaustytuvas buvo rastas tik Černobylio atominėje elektrinėje.

Visi patobulinimai (taikikliai, duslintuvai, granatsvaidžiai) pridedami tik susipažinus su dokumentacija. Kurio, žinoma, neradau. Ir tai taip pat gėdinga. Stalkeryje tokie dalykai buvo dubliuojami: neradau jo vienoje vietoje - yra kitoje. Galbūt taip yra ir Auksiniame rutulyje... tačiau dėl kai kurių vietų pasirinkimo (apie tai rašiau aukščiau), taip pat begalinių talpyklų (kurių be apgaulių nerasite!) paieškos procesas nėra labai įdomus. Apskritai radau 4 taikiklius, 2 duslintuvus ir 3 granatsvaidžius, bet niekada jų nenaudojau.

Pradžioje yra ir „savaeigis pistoletas“, bet tai visiškai nenaudinga šiukšlė. Tai iš tikrųjų nieko nenužudo.

Ir tada yra bokšteliai. Šauniausia, kad Kordone galite ją nušauti pistoletu, o Tamsiame slėnyje jie nemirtingi. Yra ir nešiojamų bokštelių, bet neradau.

Personažai.

Protas nesiskiria. Visi be išimties lipa į anomalijas (tas trajektorijas sukūręs bičiulis – jis sukčius!). Tuo pačiu metu pagrindiniai veikėjai yra nemirtingi, o priešai visada miršta iš karto.

Neršia tiesiai po nosimi – taip, jų taip pat yra daug. Ypač Agropromo pelkėje.

Apskritai zona Auksinėje sferoje yra labai apleista. Originalus Stalkeris turėjo daug personažų, su kuriais galėjo prekiauti, gauti papildomų užduočių ar tiesiog informacijos. Čia nieko tokio, tik tie, kurie istorijoje atlieka kokį nors veiksmą, arba priešai. Yra tik dviejų tipų žmonių priešai: arba kariniai (pradžioje) arba „agentai“. Nuobodu.

Ji visai neišsivysčiusi. Praktiškai nėra prasmės ką nors pirkti (asortimentas nei platus, nei gilus), naudoji tik tai, ką randi. Parduoti ką nors kam nors taip pat beveik neįmanoma: pirkėjas yra tik Kordone (bet jūs negalite pas jį patekti), likę veikėjai neturi pinigų. Per visą žaidimą pardaviau tik vieną artefaktą, ir tai yra pigiausia. Ginklai – aš nepardaviau nė vieno vieneto. Ką tik pakeliui iš savo kuprinės išsikroviau daug daiktų (ammunai, ginklai ir artefaktai). Nes jo neįmanoma konvertuoti bent į kažką. Ir tai dar viena priežastis, kodėl nebuvo prasmės ieškoti slėptuvių.

Artefaktai.

Jų yra daug ir jie skirtingi. Ir tai šaunu. Bet iš tikrųjų aš sunaudojau tik 3-4 iš jų. „Akis“ nenaudingai kabėjo ant diržo pusę žaidimo. „YouTube“ transliuotojai išnaudojo artefaktus iki galo. Aš, pavyzdžiui, neradau nė pusės. Bet jie turėjo kažkokią „lėlę“, kuri duodavo užuominų, o aš sunkiai ėjau, viską sugalvojau pats.

Apskritai iš ištraukos liko dvejopas jausmas: žaisti buvo įdomu, bet erzino nedraugiška sąsaja. Neužteko žmonių, neužteko ir didesnės judėjimo laisvės. Šis modas yra blogesnis, bet daug geresnis nei daugelis kitų, kuriais žaidžiau.

Tačiau tai, kad tai padarė vos keliolika žmonių, vertas pagyrų! Žaidimai yra tiesiog pragariškas darbas.

Z.s. Ypatingas ačiū YouTube kanalui "Top Secret", kuris perėjo šį žaidimą ir sugalvojo užduotis, kitaip aš jau seniai būčiau apleidęs šį žaidimą.

Taigi: Veiksmas vyksta 2008 metais (konkrečiau – rugpjūčio 18 d.). Nuo antrojo sprogimo praėjo metai, Zona dar jauna, tačiau joje jau paplitusi anomali veikla. Nėra jokių grupių (kiekvienas patekęs į vidų save vadina „skautais“ arba „naujokais“ priklausomai nuo patirties), nėra bazių, iš viso Zonoje yra nuo 30 iki 50 žmonių (neskaičiuojant kariškių kontrolės punktuose). Niekas iš tikrųjų nieko nežino apie anomalijas, mutantus ir pan., tačiau pirmieji artefaktai jau pateko į mokslininkų rankas ir žmonija sugebėjo juos įvertinti.

Į zoną ateina jaunas vyras.

Apie jį žinoma tik:

1) Slapyvardis (Zhekan);

2) Tikslas zonoje (raskite „Wishmaster“);

3) Praeityje jis buvo paprastas žmogus, neturintis išgyvenimo ekstremaliomis sąlygomis patirties.

KORDONAS

Praėjimas prasideda tuo, kad norint patekti į pačią zoną, reikia įveikti kontrolės tašką Kordone. Proceso metu šį herojų pagauna kareiviai, užrakina viename iš kambarių ir tardo. Po apklausos yra galimybė pabėgti. Reikia pasikalbėti pro langą su verbuotoju, kuris dažnai bėga į tualetą. Pokalbio metu apsimeskite, kad jaučiamės blogai. Paprašykite vaistų, paskubėkite. Kareivis patikės (kad patikėtum, reikia išgerti tabletes iš pirmosios pagalbos vaistinėlės ant stalo), atidarys duris ir mes turime bėgti. Turime apie 30 sekundžių, kad pasiektume saugų atstumą, kol kariuomenė atidarys ugnį. Kad pabėgimas būtų saugesnis, galite pasiimti morfijaus.
Po paleidimo turime susitikti su žmogumi, kuris parodys mums vietinių skautų prieglobstį. Mes žinome kontakto koordinates. Mes einame pas jį, jis mus nuveža į kaimą. Ten iš karto kalbamės su Sanya, jis pataria kreiptis į Skidaną (prekybininką). Skidanas bunkeryje mums duoda keletą dalykų ir kalba apie vietinius. Tada galime veikti patys. Kordono tyrinėjimo metu užklystame ant kliūties, dėl kurios neįmanoma įveikti geležinkelio tilto ir viso geležinkelio bėgio, padalinant vietą į 2 dalis. Ši kliūtis yra didžiulė anomalija, žudanti visus, kurie artėja prie geležinkelio. Vietiniai jį taip pat vadina „geležinkeliu“. Yra versija, pagal kurią „Železką“ galima įveikti tik paaukojus jai gyvą žmogų. Po to jis trumpam išjungiamas ir geležinkelio bėgius galima kirsti laiku.
Netoli nuo tilto pagauname PDA signalą, prašantį pagalbos, jis ateina iš užrakinto malūno. Prieiname prie jo ir pro langą kalbamės su viduje sėdinčiu naujoku. Tai Vilkas. Jis buvo įstrigęs dėl savo smalsumo: kai kurie nepažįstami asmenys jį čia uždarė, kol jis atliko kratą patalpose. Vilkas prašo mūsų eiti į jų stovyklą, esančią rytuose, pavogti iš ten durų raktą ir jį išlaisvinti. Mums tai padarius (reikia pavogti raktą iš kuprinės, gulinčios prie laužo. Prie stovyklos reikia priartėti iš miegančio sargybinio pusės), Vilkas siūlo palaukti, kol grįš nepažįstamieji ir sekti paskui juos. Slepiame krūmuose ir laukiame. Į malūną įeina trys nepažįstami žmonės. Kai tik priartėjame prie lango jų apžiūrėti, jie išnyksta, tarsi ištirpsta ore. Ant grindų toje vietoje, kur jie stovėjo, randame objektą, kuris atrodo kaip „flash drive“. Pasiimame ir parodome Skidanui (kaip labiausiai patyrusiam). Jis atpažįsta elektroninį raktą „flash drive“. Kalbant apie keistų ginkluotų žmonių pasirodymą Zonoje, jis neturi versijų. Toliau įvykiai vystosi taip: netoli kaimo užfiksuojame PDA signalą, kad netoliese yra sužeistas ir jam reikia pagalbos. Jį randame priekaboje prie kelio, bet vos tik sutinkame padėti, mus užpuola trys ginkluoti vyrai, kurie atrodo kaip svetimi iš malūno. Galite tiesiog pabėgti, galite stoti į kovą. Juos įveikę, kalbamės su senu „sužeistu“, kuris mums grasina ir dingsta už akių, kaip ir jo bendražygiai. Pokalbio metu prašo grąžinti anksčiau rastą „raktą“, tačiau atsisako.
Mes pasakojame apie Skidano įvykius. Jis nerimauja dėl iškilusios grėsmės ir pataria kuo greičiau įveikti „geležį“ ir vykti į zoną, argumentuodamas, kad ant mažo Kordono persekiotojai mus lengvai suras ir kartu su mumis gali kentėti nekalti žmonės. Nusprendžiame vadovautis jo patarimais. Kyla klausimas: kam dovanoti anomalijas? Skidanas mums sako, kad pirmiausia turime išprovokuoti nepažįstamus žmones pulti, tada įvilioti vieną iš jų į anomaliją ir, kai tai pavyks, greitai prasiveržti pro geležį. Sutinkame ir einame prie tilto, ten atsigulame ir laukiame prekeivio signalo. Signalas ateina po kelių minučių – kaime lankėsi nepažįstami žmonės, paklausė apie mus ir dabar važiuoja prie tilto. Ruošiasi puolimui. Trys ginkluoti vyrai prieina prie tilto ir pradeda mūsų ieškoti. Išprovokuojame juos pulti (prieš tai reikia likti nepastebėtam!), vieną iš jų užmušus „geležies“ – greitai prasibrauname per tiltą (turime apie 15 sekundžių). Taigi kelias į Zoną mums atviras, bet tiltai atgal sudeginti.
Jei neturime laiko kirsti geležinkelio bėgių, yra kitas variantas. Į vakarus nuo tilto pylime yra tunelis, kuriame yra galinga anomalija „Arkas“. Tuneliu dėl to pereiti neįmanoma, tačiau Skidanas pasakoja, kad apsivilkus specialų mokslinį kostiumą, teoriškai galima atlaikyti „Arkos“ smūgį ir prasibrauti į kitą pusę. Kostiumas yra karinėje patikros poste, guli užrakintame seife kareivinėse, kuriose buvome laikomi tardymui. Būtina: a) apsivilkti Skidano kamufliažinį kostiumą (pasislėpti nuo armijos snaiperių), b) ramiai patekti į patikros punktą ir į pačią kareivinę (turėtumėte perlipti per tvorą prie tualeto ir stengtis, kad jūsų nesimatytų) , c) pasiimti kodą į seifą su arsenalu (bus užuomina) ir, paėmęs iš ten kostiumą, bet kokiu būdu palikti patikros punktą.
Be to, mūsų tikslas bus susitikti su vietiniu žvalgybos pareigūnu (skautai yra pirmųjų persekiotojų prototipas). Jį randame fermoje, kur padedame kovoti su šernais. Tada einame su juo į netoliese esančią prieglaudą. Ten galime rasti vandens, židinio ir vietos nakvynei (panašių pastogių yra ir kitose vietose). Pirmojo pokalbio metu Andrejus (toks skautės vardas) su mumis elgiasi šaltai, be didelio pasitikėjimo. Staiga pasigirsta žingsniai ir į kambarį įbėga sužeistas karinės uniformos vyras, šaukdamasis pagalbos. Po to jis krenta ant žemės ir praranda sąmonę. Andrejus įsako mums nedelsiant eiti į jo talpyklą ir atnešti artefaktą, turintį gydomųjų savybių – jie gali padėti sužeistiesiems. Atsinešame artefaktą ir matome, kad kariuomenė jau daug geriau ir jis sąmoningas. Andrejus prisipažįsta, kad artefaktas jam reikalingas kaip mūsų padorumo išbandymas. Kalbamės su kariuomene (majoru Ovrakh). Jis sako, kad yra netoliese sudužusio sraigtasparnio MI-24 antrasis pilotas. Nusileidus automobilis pateko į mobilią anomaliją, ekipažas žuvo ir tik jam pavyko pabėgti. Majoras nori grįžti į patikros postą, nes žino, kad gelbėjimo ekspedicija jam nebus išsiųsta greitai. Į pokalbį įsikišęs Andrejus sako, kad nors kelią atgal blokuoja Geležis, neva yra būdas jį įveikti nepažeidžiant žmonių. Norėdami tai padaryti, su savimi turite turėti unikalų artefaktą – tai suteiks vienintelę galimybę įveikti šią mirtiną kliūtį. Šis artefaktas priklauso kitam žvalgui, vardu Vasilijus, gyvenančiam šiaurėje, šiukšlėse. Kadangi Andrejui taip pat reikia prasibrauti ten, išeities ir mums nėra. Priimamas sprendimas kartu vykti į Sąvartyną.
Pakeliui į Šiukšles yra senas patikros punktas. Prie jos privažiuodamas Andrejus pastebi anksčiau čia sutiktų atvykėlių lavonus ir įspėja apie pavojų. Pačiame patikros punkte matome ten apsigyvenusią kompaniją. Tai Tyrsa (vadovas), Šustrilis (jo padėjėjas) ir tam tikras Abdulas, kuris iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip beprotis. Perėjimą į Šiukšles užtveria durys, kurių raktas yra Tyrsos kišenėje. Už praėjimą jam reikia daug pinigų: 200 tūkstančių rublių. Kadangi nėra kur jų vesti, Andrejus pradeda grasinti Tyrsai, tačiau Abdulas smogia jam ir majorui nukreiptu psi smūgiu, sklindančiu iš jo kūno, nuo kurio jie praranda sąmonę. Mes patys taip pat nuo to kenčiame, bet daug mažiau. Po to Tyrsa siūlo mums asmeniškai išeiti, argumentuodamas, kad skautas ir kariuomenė vis tiek bus baigti, bet nėra ko iš mūsų asmeniškai atimti. Matydami draugų bejėgiškumą, galime padaryti taip: kreiptis tiesiai į Abdulą, parodyti jam rastą „flash raktą“, o kai jis pareikalaus jį jam duoti, mainais reikalauti, kad Tyrsa dabar duotų psi streiką. ir Šustril, ką jis daro. Sąmonę atgavęs Andrejus ir majoras išvaro reketininkus iš patikros punkto (su jais susitiksime vėliau), prieš tai atėmę iš jų raktą nuo Sąvartyno durų. Abdulas, gavęs mūsų „raktą“, dingsta kaip svetimi iš malūno.

SĄVARŽAS

Gavę pravažiavimą į Sąvartyną, visi kartu vykstame ten. Prie įėjimo matome, kad šiaurinė vietos dalis užima daug keistų anomalijų, kurios nuolat juda. Mes įveikiame pavojingą zoną, vedame Andrejų ir majorą už jo (reikia pabandyti išlaikyti juos gyvus). Patekame į pietinį aikštelės pakraštį, kur randame žvalgo Vasilijaus priekabą. Netrukus pasirodo jis pats. Kartu įsikuriame jo pastogėje ir pasikalbame su šeimininku. Klausiame jo apie kelią į Zonos centrą (kur, pasak legendos, yra mums reikalingas „Wishmaster“). Jis sako, kad praėjimas tiesiai į šiaurę (į Rostoko gamyklos teritoriją) yra užminuotas. Pro minas lįsti negalima, bet yra ir kitas variantas: sutvarkyti apleistą šarvuotį ir juo kirsti pavojingą kelio atkarpą. Yra galimybė patekti į Tamsųjį slėnį, kur galime rasti atsarginę detalę automobilio remontui. Anot Vasilijaus, ji turėtų būti apleistoje gamykloje. Savo ruožtu praėjimą į Slėnį užstoja didelė anomalija „Debesis“. Norėdami jį sušvelninti, sąvartyne turite rasti „žaliųjų“, „raudonųjų“ ir „geltonų rutulių“ artefaktus. Surandame juos ir patenkame į Tamsųjį slėnį.

SLĖNIS

Netoli perėjos mus pasitinka vietinis skautas Seryoga, parodo kelią į savo prieglaudą ir paaiškina situaciją. Gamykloje apsigyveno mutantai ir daug anomalijų. Jo bendražygiai, anksčiau fabriko rūsyje įsirengę pastogę, mirė. Kadangi jie užsiėmė įvairiausių daiktų rinkimu parduotuvėse ir patalpose, tai mums reikalinga atsarginė dalis iš šarvuočio greičiausiai buvo pas juos. Reikės surasti jų palaikus, paimti pastogės raktą, atrakinti duris ir patekti į rūsį. Rūsyje randame skautų dienoraštį, jame rašoma, kad kažkas, išlipęs iš už surūdijusių durų pačiame rūsio kampe, apiplėšė jų slėptuves ir, be kita ko, iš šarvuočio atėmė dalį. Kitas mūsų žingsnis – gamyklos teritorijoje surasti suvirinimo aparato atsargines dalis, jomis atrakinti minėtas duris (suvirintas žvalgų) ir prasiskverbti į slaptą laboratoriją (X-18).

X-18

Prie įėjimo mus iš karto užpuola jūrų kiaulytės (mutuoti žmonės) ir uždaro į bausmės kamerą. Dar vienas mutantas sėdi pas mus, galima su juo pasikalbėti. Pasirodo, požemyje gyvena nemažai buvusių X-18 laboratorijos bandomųjų. Po antrojo nelaimingo atsitikimo darbuotojai skubiai jį paliko, o bandomieji, išlipę iš narvų, įkūrė savotišką draugiją su sava hierarchija. Jų visuomenė pastatyta ant religinių principų ir taisyklių grindų, šiek tiek panašių į Biblijos įsakymus. Savo „Dievu“ jie laiko tam tikru „Didžiuoju daktaru“ – paskutiniuoju iš gyvų laboratorijos mokslininkų, kuris užsibarikadavo žemiausiame lygyje ir per stebėjimo sistemą bei domofoną kontroliuoja eksperimentuojančių asmenų gyvenimą. Pagrindinė mūsų užduotis (kartu su šarvuočio atsarginės dalies paieška) yra rasti būdą išeiti iš laboratorijos, nes tiriamieji, vadovaudamiesi Daktaro taisykle, nieko iš jos neišleidžia. Po kurio laiko į pataisos kamerą ateina eksperimentinis tryliktukas, jis atlieka trumpą tardymą, po kurio nuteisia mus mirties bausme. Tačiau jis nėra suinteresuotas tiesiog mus nužudyti ir nusprendžia iš to pasinaudoti. Esame nuvaryti į stipriai radiacija užterštą laboratorijos zoną, kur po kurio laiko turime pataisyti sugedusį elektros prietaisą. Taigi bandomieji savo ruožtu nori atlikti eksperimentą su žmogumi, norėdami išsiaiškinti, kiek laiko jo kūnas gali atsispirti mirtinai spinduliuotei. Atsiranda galimybė mums gelbėti: tarp įrangos nuolaužų randame kažkieno paliktą antiradiacinių vaistų likutį ir taip liekame gyvi. Po to tryliktokas mus paleidžia, bet mes vis tiek negalime išeiti už laboratorijos. Bandomieji pateikia mums tokią užduotį – pirmame laboratorijos lygyje surasti daugybę elektroninių grandinių ir įdiegti jas į generatoriaus procesorių. Šis generatorius turi būti paleistas paties Gydytojo nurodymu. Paieškų metu susipažįstame su kai kuriais šios draugijos nariais ir sužinome, kad tarp jų bręsta sąmokslas prieš antrojo lygio bandomuosius – labiau privilegijuotus, Daktaro tam tikram tikslui pasirinktus. Išrinktieji neužsiima grubiu darbu ir maisto rinkimu, visas reikmenis jiems tiekia pirmo lygio bandomieji. SVARBU: kai tik gausite judėjimo laisvę po laboratoriją, nedelsdami eikite į patalpą su baku ir iš dėžėje esančio šarvuočio paimkite pavarų dėžę. Toliau pirmiausia turime padėti devynioliktam (surasti koderį ir atrakinti seifus), tada jis paprašys, kad perneštume maistą jo bendražygiui, sėdinčiam bausmės kameroje. Mes kalbamės su tryliktuoju, jis leidžia mums ten eiti. Kalbamės su dešimtuku, jis paaiškina situaciją ir sutinkame padėti jam įvykdyti perversmą. Po bausmės kameros einame pas virtuvėje sėdinčius kalinius, tris žiurkių lavonus keičiame į peilį. Toliau einame į tryliktą ir prašome dalyvauti Kaimanovo spinduliuotės teste. Procedūros metu paspaudžiame paslėptą jungiklį (nuo sienos), prietaisas perkraunamas, įvyksta spinduliuotės pliūpsnis ir tryliktasis alpsta. Turite turėti laiko nužudyti jį peiliu. Tada paimame nuo jo kūno kortelę ir einame prie durų į žemesnę pakopą, kartu su kitais eksperimentiniais subjektais leidžiamės žemyn. Agresyvūs bandomieji klaidžioja apačioje, žudo žvilgsniu, reikia pribėgti prie jų iš nugaros ir mušti peiliu. Dešimtasis prašo surasti 5 žetonus, jie yra stalčiuose apatinėje laboratorijos pakopoje. Atvežame juos, atsiranda kontrolierius (mutantas), nuleidžiame jį žemyn. Tada durys atsidaro, bet neturėtumėte iš karto bėgti į priekį - ten yra du bokšteliai. Juos galima išjungti su granatomis iš sandėliuko. Tada einame į kambarį viršuje, ten kalbamės su Didžiuoju Daktaru, gauname raktą ir galimybę išeiti iš X-18 laboratorijos.

SLĖNIS

Kai tik išlipame iš požemio, ateina žinutė iš žvalgo Seryogos, jis nori pasikalbėti. Eime pas jį. Seregas pastebėjo kažką įdomaus nebaigtame statyti pastate, jis nori ten patekti ir prašo jį uždengti. Mes sutinkame. Seryoga pirmiausia išsiunčia mus ieškoti „Bičių avilio“ artefakto, einame į nurodytą vietą, ten pamatome vilkolakį Izlomą. Galite iš karto jį pulti, bet galite su juo pasikalbėti. Jei sutinkate jam gauti vaistų, tuomet turėsite paskambinti daktaro Pilmano mokslininkams ant nešiojamojo kompiuterio (prieglaudoje), tada nusipirkti iš jų tabletes ir atnešti Izlomą. Jis mums duos „Avilį“. Grįžtame į Seregą, su juo per galeriją leidžiamės į nebaigtą statyti pastatą. Ten patenkame į ruožą, susimąstome jau nelaisvėje nuo agentų (narve). Agentai vykdo Seryogą mūsų akivaizdoje. Abdulas sėdi su mumis kalėjime, mes jo klausiame ir gauname išsamią informaciją apie vyriausiąjį mokslininką ir šiek tiek apie Auksinį rutulį (tariamai jis yra Pripyate). Toliau susitariame pabėgti, mesti varžtus ant mygtuko ant sienos, kol jis nutrūks ir atsidarys narvelio durys. Dabar reikia atsargiai aplenkti visus agentus (jų yra apie 15) ir užlipti į viršutinį aukštą, kur galima rasti generatorių (pagal garsą) ir jį išjungti. Tai taip pat išjungs apsauginius bokštelius aplink bazę. Netoli generatoriaus bus Gama medžiagos kristalas, jis turi būti sulaužytas. Kai tai padarysime, visi agentai neteks sąmonės. Taip pat galite nueiti į vadovo kabinetą, kur galite pasiimti dėžutėje esančio arsenalo raktą (ten yra mūsų konfiskuoti daiktai). Toliau kalbamės su Abdulu, jis įspėja apie mus sekantį agentų sraigtasparnį. Bėgame su juo prie pastogės priekabos (pasislėpę nuo patefono kulkų), vos tik įeisime į vidų, malūnsparnis nuskris. Mes kalbamės su Abdulu ir jis siūlo kartu vykti į Pripyatą. Eikime į sąvartyną.

SĄVARŽAS

Prieglaudoje esančiame sąvartyne matome, kad nėra Vasilijaus, Andrejaus ir majoro, ant grindų yra raštelis. Jame Tyrsos vardu – kvietimas prie „strėlės“ ir žodžiai apie išpirką. Pasakome Abdului, jis mums duoda artefaktą „Niežulys“, einame į „strėlės“ vietą, Abdulas slepiasi. Kalbamės su Tyrsa, iškart po paskutinės pastabos savo inventoriuje naudojame „Niežėjimą“. Banditai krenta be sąmonės, Abdulas nužudo Tyrsą iš pasalos, mes išimame iš jo kūno PDA ir skaitome informaciją. Greitai bėgame į tašką, kuris rodomas žemėlapyje. Ten nužudome paskutinį reketą ir išlaisviname belaisvius. Dabar kalbamės su Vasilijumi, duodame jam greičių dėžę, jis suremontuoja šarvuotą transporterį ir jūs galite juo judėti per minų lauką į Barą.

BARAS

SVARBU: vos pasirodžius Bare, nuobodu iš karto iššokti iš šarvuočio, nes jis tuoj sprogs. Kalbamės su Abdulu, einame į „Autobuso“ anomaliją. Norint jį įveikti, reikia greitai pereiti nuo vieno skeleto prie kito, kol būsime prie priekinių autobuso durų. Salone matome magnetofoną, jį išjungiame ir anomalija išsikrauna. Kalbamės su Abdulu, einame į vietą, kur prie kelio stovi sugedęs UAZ-ik ir šnypščia radijas. Atrenkame, panaudojame ir susisiekiame su mokslininku. Vėl kalbamės su Abdulu, sužinome, kad bare siaučia virusas, ir mes prasiveržiame pro minias užkrečiančių zombių į bokštą. Bokšte kalbamės su Vladimiru, jis prašo surasti iš sraigtasparnio nukritusį vaistą ir duoda ženklą. Etiketėje nėra vaistų, bet yra nykštukas mutantas, jis nuveža mus prie kito mokslininko lavono, iš kurio paimame raktą. Apie tai kalbamės su Vladimiru, gauname ženklą ant durų į rūsį. Einame ten, pakeliui nužudome zombius ir leidžiamės į požemį. Ten matome išsekusį žvalgą Alaną, kuris prašo nužudyti pseudomilžiną. Pabaisa labai atkaklus, jam beveik neįmanoma kvailai šauti į kaktą. Norėdami jį nužudyti, turite šaudyti į jį, būdami ant žalios anomalijos, kuri periodiškai pasirodo ant dėžių. Pakanka 6-7 smūgių iš anomalijos ir monstras yra paruoštas. Pasikalbame su Alanu, paimame čeburašką iš šalia esančio seifo, einame pas nykštuką ir šalia jo panaudojame žaislą. Nykštukas mainais duoda vakcinos skardinę. Einame pas Vladimirą, jis atskleidžia kortas. Sutinkame su juo, po to jis dezinfekuoja teritoriją ir išskrenda. Po kurio laiko Abdulas bus pasirengęs tęsti kelionę į kariuomenės sandėlius.

ARM.SANDĖLIAI

Pradžioje pasikalbame su Abdulu ir einame prie užtvaros, kurią praėjimui uždaro didelė elektros anomalija. Abdulas prašo surasti specialią medžiagą apie karinį dalinį, kuri leistų mums jį įveikti, eikime ten. Centriniame pastate šaldytuve randame išsigandusį žvalgą, kuris apsimeta išprotėjusiu ir bėga nuo mūsų. Nereikia jo vaikytis, reikia eiti į kareivines 1 ir ten paimti dokumentus dėžėje (pakeliui nužudyti poltergeistą). Tada pagal ženklą randame psicho cache, paimame ten raktą ir einame į kareivines 2, ten matome erdvinę anomaliją, kuri mirga įvairiomis spalvomis. Leidimų tvarka: balta-mėlyna-raudona. Pravažiuojame, toje pačioje dėžutėje randame daugiau dokumentų ir gauname etiketę kitai talpyklai. Šioje talpykloje randame keistą butelį, išgeriame, supjaustome ir susimąstome užmirštame kaime. Jūs negalite tiesiog išeiti iš jo. Sulaukiame žinutės iš senelio Makaro, bėgame į jo namus, vengiant kraujasiurbių. Mes apžiūrime namus, kurių jis prašo, atnešame jam daiktus (įskaitant keistą įrenginį), tada gauname užduotį surasti sugedusios piktogramos dalis arba ką nors padaryti su įrenginiu. Jei pasirinkote ieškoti piktogramos: dalis randame pagal ženklus stalčiuose. Kai surasime visus 4, jie susijungs, grįšime į senelio namus ir anomalija aplink kaimą išsikraus, bus galima laisvai judėti vietoje. Jeigu išsirinkote įrenginį: lipame su juo į viršutinę vandens bokšto pakopą, ten inventoriuje panaudojame įrenginį ir anomalija išsikrauna, galite grįžti pas senelį ir išvykti iš kaimo. Dabar einame pas pašėlusį praporščiką, pasikalbame su juo ir parodome įrenginį. Jis viską prisipažįsta, pasakoja, kad norint panaikinti anomaliją ant užtvaros, tereikia įjungti antenos įrengimą čia, padalinio teritorijoje. Mes tai atliekame ir grįžtame į Abdulą. Dabar galite eiti su juo į radarą.

RADARAS

Iš karto po to, kai perjungiame radarą, jaučiamės blogai, netenkame sąmonės ir prieš save matome vyriausiąjį mokslininką, kuris bando išsiaiškinti mūsų planus. Pakalbėję su juo, susimąstome, pasikalbame su Abdulu ir judame pirmyn. Abdulas patenka į ruožą (sužeistas), iškart pasirodo 4 agentai, juos reikia pašalinti. Po kovos pasikalbame su Abdulu, jis prašo laiko atsigauti ir siunčia kovoti su geriausiu agentu Phoenix. Einame prie nukritusio malūnsparnio, kai artėjame, atbėga Finiksas. Jei tik šaudysi į jį, tada jis teleportuos, reikia trenkti į galvą, tada jis kris ir galėsi jį tardyti. Po to grįžtame į Abdulą ir matome, kad jis buvo pagrobtas. Paliktame raštelyje jis sako, kad jį norima nuvežti į požeminį bunkerį (X-10). Galime iš karto eiti į Pripyatą arba prie įėjimo į X-10 ir pabandyti išgelbėti Abdulą. Jei tuo pačiu metu apsivilksite agentų kostiumą ir dujokaukę, jie mūsų neužpuls pirmieji, bus galima su jais pasikalbėti ir gauti prieigą prie X-10 užduočių grandinei. Galite iš karto pulti, tada raktas į įėjimą bus ant Pranašo agento kūno.

X-10

Jei muštydamiesi įsiveržėme į bunkerį, įsijungs laikmatis, po kurio agentai gali nužudyti Abdulą (esantį galiniame kambaryje), todėl turėsime laiko jį pasiekti, pašalindami visus pakeliui. . Išgelbėjome Abdulą, jis prašo mūsų įjungti „Brain Burner“. Įjunkite jungiklį pagrindinėje salėje ir greitai bėkite prie išėjimo.

RADARAS

PRIPYAT

Jei atvykome į Pripyatą be Abdulo, tada automatiškai suaktyvės užduotis ieškoti jo talpyklos, kurioje bus pastaba su instrukcijomis, ką daryti toliau. Jei atvykome su Abdulu, tada su juo kalbamės ir judame gatve. Kryžkelėje Abdulas mirtinai sužeistas snaiperio, paskutiniame pokalbyje jis prašo mūsų surasti laiko kapsulę. Nauju ženklu einame į darželį, ten pirma kieme prie mašinos pasiimame iš lagamino dokumentus, tada įlendame į vidų. Reikia saugotis teleportuotojo koridoriuje, jis mus išmes į kiemą. Pirmame aukšte randame brauninuką, užmušame (pagal garsą, bet galima ir atsitiktinai aplenkti), nuo jo nukrenta pirmosios pagalbos posto raktas. Pirmosios pagalbos poste (antras aukštas) skaitome žurnalą, einame į pirmą aukštą, ten užmušame antrą braunį ir iš jo iškrenta šaldytuvo raktas. Einame į virtuvę, šaldytuve randame indelį tablečių. Dabar mes šokame į teleporterį koridoriuje, jis įmeta į slaptą kambarį su teleporteriais. Paeiliui praeiname tris iš šių kambarių ir galiausiai patenkame į direktoriaus kabinetą. Ten seife randame laikraštį su paminėjimu apie laiko kapsulę. Dabar turime eiti į autobusų stotį.
Autobusų stotyje pamatome seifą kambaryje, susimušame su kraujasiurbiu (nužudyti jį labai lengva ikona iš kariškių), užmušame ir atsidarome seifą jo nagučiu. Jame yra raštelis, kad reikia susitikti nurodytoje vietoje. Einame ten, ten mus pasitinka agentų lyderis Apaštalas (jis bus neutralus). Kalbamės su juo ir turime 2 variantus: arba sutikti išklausyti jo pamokslą, arba pulti. Jei puolame: atbėga dar 10 agentų, mes juos nužudysime. Iš apaštalo kūno paimame stadiono raktą ir einame ten. Jei sutinkame: esame perkeliami į sceną, kur Apaštalas skaito kalbą. Pasibaigus prieiname prie jo, jis priverčia ką nors išgerti ir mes netenkame sąmonės, ateiname pas save ant namo stogo. Atsiranda mūsų protas, mes su juo kalbame, saugome jį nuo tamsumo šmėklų, o kai tik nužudomas paskutinis, vėl perkeliame į sceną. Visi agentai bus neaktyvūs, išklausę apaštalą, galite atimti iš jo stadiono raktą ir eiti ten.
Kai tik įžengsime į stadioną, įskris sraigtasparnis ir šaudys į mus. Greitai pribėgame prie nukritusio patefono, paimame RPG iš dėžės ir numušame (1 smūgis). Dabar reikia ieškoti priekaboje esančio agento lavono ir pagal žymes rasti laiko kapsulę, kurioje gulės mikroschema. Galime drąsiai trypti Černobylio atominę elektrinę.

Černobylis

Visa teritorija yra veikiama didelių oro anomalijų ir yra labai radioaktyvi. Yra daugybė viesulų, kurie gadina mūsų šarvus ir užkrečia radiacija. Reikia apsivilkti mokslinį kostiumą, tada prie tilto apieškoti agento kūną. Pasirodys užduotis rasti 4 kodo dalis nuo durų iki stoties. Surandame žymę ir apieškome agentų lavonus, kai tai darome, prasideda radioaktyvi audra. Nuo jo reikia slėptis specialiose vietose (pažymėtose žemėlapyje). Surandame paskutinį agentą, jis gyvas, bet bėga nuo mūsų. Perskaitome informaciją iš jo nešiojamojo kompiuterio (kur jis sėdėjo), gauname ženklą ant altoriaus ir ieškome. Altoriuje randame fragmentą, grįžtame agentui ir perduodame jam, už tai gauname paskutinę kodo dalį. Atidarome duris. Už durų mūsų lauks pasala ir perėjimas į valdymo centrą.

VALDYMO CENTRAS

Tai paskutinė vieta, ją įveikiame be trukdžių. Centrinėje salėje ant stalo matome kompiuterį, jį aktyvuojame mikroschemos pagalba. Pasirodo vyriausiasis mokslininkas ir paaiškina, kas yra kas. Toliau per kompiuterį išjungiame Auksinio kamuolio apsaugos sistemą ir atsivers durys į salę su Kamuliuku. Priartėjame prie jo ir turime 2 variantus: paliesti kamuolį arba palaukti, kol jis perkais, ir pabėgti per kitą išėjimą. Priklausomai nuo pasirinkimo, gauname vienokią ar kitokią pabaigą.

Tai viskas.

PAPILDOMAI:

Atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus -

Atsisiųskite žaidimo paketą su Golden Ball modifikacija. 3.3 užbaigimas su torrentu

Svečiams neleidžiama atsisiųsti failų iš tiesioginės nuorodos