Labiausiai globalus stalker mod. Geriausi „Stalker“ modifikacijos. Tema Mods Stalker Call of Pripyat

Išleidus S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, modifikacijų nebuvo labai daug. Pradžioje beveik nepastebimai pasikeitė žaidimo struktūra, faktūros, atsirado naujo tipo ginklas. Tada buvo nedidelės modifikacijos, kurios žaidėjams suteikė didelę ištvermę, nemirtingumą, šuolius iš toli. Tačiau netrukus žaidėjai išbandė šią žaidimo dalį ir pradėjo atsirasti daugiau globalių modifikacijų. Įvertinimas apibūdina geriausi žaidimo Stalker: Shadow of Chernobyl modifikacijos.

10.

Paskutinę vietą geriausių „Stalker: Shadow of Chernobyl“ priedų sąraše užima 2014 metų balandį išleista modifikacija. Šio modo kūrėjai nusprendė, kad pradinė žaidimo išvaizda būtų įdomesnė, jei prie esamų personažų pridėtumėte siužetą, kaip užbaigti prodiuserių pradėtą ​​istoriją. Daugelis objektų, įrangos, ginklų, egzistavusių nuo sukūrimo momento, buvo paimti kaip pagrindas, tačiau neatpažįstamai pasikeitė. Grafikos prasme modifikacija įgavo naują funkcijų ir nustatymų rinkinį, kurio pagalba keičiasi žaidėjo elgesys ir aplinka. Visi automobiliai dabar turi atsidarančias duris ir bagažinę, į juos reikia pilti kuro. Pagrindiniam veikėjui taip pat reikia vandens, kad atsigautų. Herojui pasirodė riešo kompiuteris, kurio pagalba galite ne tik perimti savo užduotis, bet ir užduotis iš kitų žaidėjų.

9.

Laikui bėgant Žemėje pradėjo jaustis energijos trūkumas. Atsirado daug įmonių, kurios pradeda vartoti milžiniškus energijos kiekius. Pirmaujančios valstybės pirmenybę teikia naujų energijos gamybos rūšių plėtrai, stengiantis kuo mažiau naudoti gamtos išteklius. Todėl daug pinigų investuojama į mokslines laboratorijas, kurios bando gauti alternatyvių energijos šaltinių arba ieško kitų energijos šaltinių. Analizuojant Zoną išsiaiškinta, kad viduje yra kažkas, kas generuoja labai daug energijos. Pagal vietą šis šaltinis turėtų būti pačioje stoties sarkofago širdyje. Pagrindinis modifikacijos veikėjas, samdomas agentas, pravarde Fotografas, tapo persekiotoju, siekdamas patekti į perimetrą ir sužinoti energijos šaltinio prigimtį.

8.

Už perimetro pasirodė mirtį nešanti grupė, vadinama Apokalipse. 2012 m. vasaros viduryje buvo suburta kariškių ir persekiotojų grupė, kuri buvo išsiųsta ją sunaikinti. Operacija pavyko ir iš nugalėtojų stovyklos į bazę buvo išvežtas nesuprantamas konteineris. Bandymai jį atidaryti buvo nesėkmingi. Maždaug po mėnesio karinę bazę apėmė neaiškios kilmės magnetinis laukas. Pagrindinis veikėjas pasirašo sutartį, kad surastų ir perkeltų konteinerį už zonos. Šios modifikacijos ypatumai apima: įdomiai pakeistą siužetą; pridėjo daugiau nei aštuoniasdešimt pagrindinių ir daugiau nei šimtą antrinių įdomių užduočių; keletas variantų galutinei situacijai. Daugelis Apokalipsės gerbėjų su dideliu nekantrumu laukė šios garsiosios trilogijos modifikacijos.

7.

Įdomiausių žaidimo Stalker: Shadow of Chernobyl modifikacijų reitingas tęsia modifikaciją, kurią 2011 m. sukūrė žinomi žaidėjai. Siužetas iš dalies paremtas pirmąja dalimi, tačiau bando pakankamai giliai atskleisti pagrindinio veikėjo atsiradimo už perimetro priežastis. Dabar tikslas, kurio siekti, aiškesnis. Užduotys pasikeitė, nors stilizacija išliko ta pati, tačiau daugelis klaidų ir siužeto aklavietės buvo ištaisytos. Modifikacijos papildė naujus personažus ir monstrus, įrangą ir inventoriaus elementus. Atsirado daugiau nei trys naujos grupuotės, pakeistas pardavėjų stilius ir vieta. Atsirado keturios naujos vietos, perėjimai ir takai tarp jų ne visai stabilūs, jų yra keletas, bet jie visada veda viena kryptimi. Norėdami pabandyti grįžti, visada turite rasti naują kelią. Atsirado naujų rūšių ginklų ir sudėtingų artefaktų. Bare pasirodė neįprastas loteris, kuriame žaidėjai leidžia laisvalaikį ir leidžia uždirbtus pinigus.

6.

Visą laiką ši modifikacija buvo nuolat tobulinama ir atnaujinama, įgyjant naujų funkcijų, simbolių ir užduočių. Siužetas buvo labai priartintas laiko intervale. Unikalios užduotys leidžia pritaikyti įvairius naujus animuotus elementus. Tai gali būti savotiški seifai su muzikinėmis spynomis, skaitomos knygos, automatiniai muzikiniai įrenginiai ir kt. Grafika taip pat labai pasikeitė. Pridėtas ne vienas naujas grafinis elementas: gerokai padidintas objektų ryškumas; buvo vandens efektas ir buvimo po vandeniu neryškumas; žmogaus rodymas ant šlapio asfalto tapo tikroviškesnis; saulė, mėnulis, rūkas ir pan. tapo gausesni ir spalvingesni. Šioje modifikacijoje transportas aktyviai naudojamas užduotims atlikti. Jo veikimas buvo pakeistas, matymo kampas iš vairuotojo kabinos tapo daug didesnis, dažnai naudojama bagažinė.

5.

Uždaro penkis populiariausius S.T.A.L.K.E.R .: „Shadow of Chernobyl“ yra garsi modifikacija, išleista 2014 m. Šis pakeitimas stebina savo pasauliniu mastu. Yra daugiau nei du šimtai naujausių užduočių, daug paslėptų talpyklų. Keletas užduočių negali būti greitai išspręstos, kai kurios iš jų net užtrunka ilgiau nei savaitę. Atsižvelgiant į ištraukos sudėtingumą, buvo sukurtas mažas cheat lapas, kad nepasiklystumėte zonos labirintuose. Kaip pavyzdį galime išskirti užduotį, kai herojui reikia pakalbinti personažą, kuris virto gyvūnu, ir tai jau yra intriga. Ar jam buvo skirtas didelis vaidmuo ir kaip pasisuks tolimesnė kelionė perimetro viduje, jei gyvūną ignoruosite.

4. Užmaršties perdarymas 2.5

Kūrėjai bandė atkurti vieną iš pirmųjų šaudyklės personažų, kuris buvo sukurtas 2003 m. Be pagrindinės šakos, modifikacijoje yra ir pora alternatyvių. Modifikacijos užduotys buvo paimtos iš senų versijų, tačiau buvo perkurtos nauju būdu, todėl jos tampa įdomesnės ir įdomesnės. Galite padidinti su savimi paimtų daiktų skaičių naudodami naują gravitacinį artefaktą. Automobilių technologijos taip pat pasikeitė. Galite mikliai atidaryti bagažinę ir dureles, įpilti kuro į automobilį, net nušauti vairą, jei norite. Pasaulinis žemėlapis ir visų tipų monstrai yra labai gerai nupiešti. Jie pasirodė baisesni ir grėsmingesni.

3.

Trečią vietą 10 geriausių žaidimo „Stalker: Shadow of Chernobyl“ modifikacijų užima kūrėjas „Autumnal Wanderers“. Pagrindinis modifikacijos bruožas – rudens tema. Rudens kraštovaizdžio grafika taip gerai išdirbta, kad žaidėjas neabejoja dėl sezono. Taip pat ir muzika, grafika, personažų pasirinkimas atitinka pagrindinę temą. Pridėta unikali žalos sistema. Žaizdos, įrangos pažeidimai ir žaidėjų kostiumai yra labai ryškūs ir patrauklūs. Mutantai tapo šiek tiek sunkesni, tapo beveik neįmanoma juos pamatyti iš anksto. Atsirado daug spalvingų anomalijų ir naujų artefaktų. Skirtumas tarp šio modelio yra tas, kad valgant ar gydant negalima naudoti ginklų. Anot šio žaidėjo, norint pasveikti, reikia ieškoti nuošalios vietos, o ne gydytis skrendant.

2.

Modifikacija pasakoja apie grupę, kuriai vadovauja Strelka. Jūs, kaip jo grupės narys, dalyvaujate daugybėje kovinių mūšių. Tačiau pagrindinė siužeto idėja yra pabandyti suprasti jausmus ir pavydą Zonos gyventojams. Nesvarbu, ar tu čia esi reikalingas, ar tau yra vietos tarp stalkerių ir ar išliksi ilgam, tai yra pagrindinis modifikacijos siužetas. Šio modifikavimo funkcijos apima: daug įdomių naujų vietų; neįprasti personažai su savo unikalia istorija; užduočių linija eina toli iki žinomų ankstesnių žaidimų dalių užduočių, kai kuriose vietose, nežinant žaidimo istorijos, bus sunku atlikti užduotį; labai įdomi balso vaidyba ir daug anekdotų tarp grupės narių muštynių.

1. Užpakalinės tiesos gatvės

Pirmąją vietą žaidimo „Stalker: Shadow of Chernobyl“ modifikacijų reitinge užėmė pasaulinis 2013 m. Neseniai į Zoną buvo išsiųstas studentas, o dabar – Aleksandro nuotykių ieškantis žmogus. Per sieną jam padeda gidas. Žaidimo siužetas parodo visus santykius žmonių, kurie gyvena ir kovoja už savo gyvybę perimetro viduje. Tačiau nepaisant sudėtingos emocinės mados aplinkos, yra daug mūšio scenų, kuriose reikia kovoti už savo gyvybę. Taip pat yra keletas užduočių, kurias atliekant turite pakankamai gerai apgalvoti, kad galėtumėte jas atlikti nenaudodami ginklų. Taip pat reikėtų pasakyti, kad visos užduotys yra išsamiai parengtos, jos paveikia visas devynias pridėtas vietas vienu metu. Animacijos komponentas yra šiek tiek sudėtingas, todėl daugelis scenų ir veikėjų yra spalvingi. Prekeivių yra visose vietose, iškeisti artefaktus į įrangą nebus sunku.

PERSEKIOTOJAS. Tiesos užkampiai


2019 m. stalker modifikavimas mūsų dar nedžiugina dideliais leidimais, daug gerų projektų dar tik ruošiasi, o kol kantriai laukiame jų išleidimo, siūlau prisiminti geriausią dalyką, kas nutiko STALKER modifikacijoms per 12 metų.

Šiame straipsnyje kalbėsime apie geriausius „Stalker“ modelius, atrinktus iš aukščiausiai įvertintų mėgėjų projektų. Kad įvertinimas būtų kuo objektyvesnis, jį sudarant buvo atsižvelgta į žaidėjų atsiliepimų skaičių. Kuris išėjo dešimt geriausių S.T.A.L.K.E.R, perskaitykite šį straipsnį.

10. Černobylio kronikos

Daugumos siužeto modifikacijų pagrindinius veikėjus vienija vienas dalykas – troškulys ieškoti artefaktų ir užsidirbti pragyvenimui kaip stalkeris, tačiau čia rašytojai sugalvojo ką nors įdomesnio.

Žaidimo veikėjas – vietinis Černobylio 1 miesto gyventojas, kuris su šeima šią vietą paliko 1986 m. Tam tikros paslaptingos aplinkybės privertė jį po ilgo laiko grįžti į savo namus. Po 20 metų po baisios nelaimės šias vietas pasirinko persekiotojas, o norint pasiekti savo tikslą, pagrindinis veikėjas turės tapti vienu iš jų: ieškoti artefaktų apleistoje aplinkoje, kovoti su mutantais ir kartu su kiti tyrinėja vietovę, susidurdami su daugybe paslapčių.

Žaidimo pradžios vieta, kuri, beje, yra erdvaus pastatymo baro perdarymas, pasirodė labai atmosferiška. Čia žaidėjams labai suprantama ir žavinga forma rodomas paprastų persekiotojų gyvenimas. Toliau istorijoje bus dar du lygiai: Pripjato miestas ir Černobylio atominė elektrinė, tačiau tai, kas buvo žaidimo pradžioje, yra geriausia ir atmosferiškiausia jo dalis.
Garso takelis ir grafinė bazė kokybiškai paveikė žaidimo suvokimą. Modifikacija ypač patiks tiems, kurie mėgsta skaityti dialogus. Šiuo atžvilgiu autoriai tikrai stengėsi.

9. Slapti keliai 2

Modifikacija, kurį drąsiai galima priskirti stalker modifikavimo klasikai. Tai buvo vienas iš pirmųjų ilgai veikiančių „Stalker“ istorijos modifikacijų, paveikęs ne tik jau ištirtas vietas, bet ir kai kuriuos naujus lygius.

Žaidimo istorija atskleidžia, kokia buvo išskirtinė zona prieš originalios žaidimo dalies „Stalker - Shadow of Chernobyl“ įvykius, kas buvo šaulys prieš praradęs atmintį, kaip, pasak modifikatorių, atsitrenkė į sunkvežimį. mirties.

Be ilgos siužetinės linijos, kuriai reikia mažiausiai 40 valandų gryno žaidimo. Autoriai parengė kai kurių užduočių kintamumą ir kelias žaidimo pabaigas, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Negalime nepaminėti gerai parašytų dialogų, kurie supažindins su daug naujų personažų arba pasakos mums jau pažįstamų persekiotojų foną.

Jei perskaitę šį straipsnį nuspręsite žaisti Slapti takai 2, tada paaiškinsime keletą niuansų. Modas tikrai patiks tiems, kurie mėgsta klaidžioti po vietas, ieškoti talpyklų ir, jei ką, galės susitaikyti su tuo, kad tam tikrais veiksmais galite sugriauti siužetą. Todėl sutaupykite daugiau ir kai kuriais atvejais būkite kantrūs.
Už atkaklumą modifikacija galės kelis kartus padėkoti įdomiomis žaidimo akimirkomis.

8. Nukritusi žvaigždė. Samdinio garbė

Į šios dienos pasirinkimą geriausi stalker žaidimo modifikacijos, daugiausia nukentėjo tie projektai, kurie papildo originalią persekiotojo istoriją arba tiesiog pasakoja naują istoriją. Šiuo atveju žaidėjui rodoma visiškai kitokia pašalinimo zona, kurioje vyko nuostabūs ir fantastiški įvykiai.

Kaip sugalvojo autoriai, vienu metu Zonos centras buvo uždengtas nežinomo pobūdžio jėgos lauko dangteliu. Maždaug penki šimtai karinių persekiotojų buvo visiškai izoliuoti nuo likusio pasaulio. Kas atsitiko perimetro viduje ir, svarbiausia, kokia šio jėgos lauko prigimtis ir kas vyks sklype mada stalkeriui Kritusi žvaigždė. Samdinio garbė.

Ir būkite tikri, kad vykstantys įvykiai, pagrindiniai siužeto taškai, baigtis nepaliks abejingų. Ypač įsimenami įmantrūs centriniai žaidimo veikėjai, kurie ilgam išliks jūsų atmintyje.

Pabaigus ištrauką, džiaugiuosi, kad autoriai sukūrė ilgą siužetą, gana įdomius ir įvairius ieškojimus. Taip pat verta pasakyti, kad kritusi žvaigždė yra „Zaurus Crew“ komandos antologijos dalis, kurioje, be šio modo, yra dar keturi istorijų projektai.

7. Kitas zonos modifikavimas

Bet koks modostroy daugeliu atžvilgių yra bandymas padaryti jūsų mėgstamą žaidimą tokį, koks jis netapo ir gali niekada netapti prieš pradinę versiją. Šiek tiek rečiau - tai kai kurių konkrečių kūrėjų idėjų plėtojimas, nekeičiant gimtosios koncepcijos. Jei laikotės tiksliai 2 variantų ir ieškote modifikacijos, pagamintos pagal originalo dvasią, tada ši modifikacija tikrai jums. Iš karto padarykime išlygą, kad modas nėra kažkas išskirtinio žaidimo dizaino ir siužeto atžvilgiu.

Čia yra visiškai banalus siužetas, istorija apie tai, kaip pagrindinis veikėjas nuėjo į Zoną, kad surastų gydomąjį artefaktą. Pačios užduotys taip pat gana nepretenzingos, šiais laikais nemadingos siužetinės įgarsinimo ir gilaus kintamumo scenos. Bet kas čia – skoningai padaryta.

Paprastą istoriją kūrėjams pavyko paversti atmosferiniu nuotykiu išskirtinėje zonoje, be įtempto siužeto, su kokybiškais dialogais ir įdomiais įvykiais, lydinčiais žaidimą. Labai graži lempos grafika, kurią autorė atliko labai gerai.

Svarbu, kad siužetas apimtų šešias vietas, mums pažįstamas iš originalaus žaidimo. Norint neatsilikti nuo žaidimo dalies, buvo pritaikytas ginklų paketas, įdiegta artefaktų atrankos sistema ir sukurtas visas žaidimo lygių turinys.

Modifikacijų, pabrėžiančių atmosferą, žinovai tikrai turėtų atkreipti dėmesį į šią modifikaciją.

6. Užmaršties perdarymas 2.5

Jau seniai niekam ne paslaptis, kad pradiniame žaidimo kūrimo etape stalkeris buvo planuojamas visai kitaip. Parduotuvių lentynose pasirodė žaidimas, gerokai besiskiriantis nuo tos versijos, kuri užkariavo žaidimų parodas ir įsimylėjo žaidėjus iš viso pasaulio. Kažkam labiau patiko galutinis „Černobylio šešėlio“ pasirodymas nei ankstyvasis žaidimo prototipas, ir dėl šio fakto jie nebuvo ypač susirūpinę, tačiau kažkam užkliuvo širdis vien nuo senosios koncepcijos paminėjimo. Daugeliu atžvilgių jiems ir visiems norintiems pažvelgti į stalkerį, kaip buvo planuota 2003-2004 metais ir buvo sukurta ši modifikacija.

Čia yra visas siužetas, pagrįstas šio laikotarpio projektavimo dokumentais. Nepaisant to, kad istorijos siužetas nėra labai panašus į galutinę versiją, užduočių linija suvokiama visiškai kitaip. Jis buvo daug gilesnis ir ilgesnis bei pasakoja daug naujų istorijų. Siužeto įvykiai turi įtakos senosioms vietovių versijoms, kai kurios iš jų visai neatrodo kaip originalaus žaidimo analogai. Todėl kelionė per šiuos lygius žaidėjui tikrai suteiks naujų jausmų.

Gigabaitai ir kitas retas turinys ginklo paketo pavidalu, žaidimo funkcijos, grafika taip pat yra. Su to paties stalkerio koncepcija galite susieti įvairiais būdais, tačiau sunku ginčytis dėl to, kad „Oblivion Lost Remake 2.5“ tiksliausiai parodė praeities žaidimą.

5. Erdvinė anomalija

Labai dažnai sulaukiame tokio tipo klausimų: ką turėtų žaisti pradedantysis? Niekada nežaidžiau stalker modifikacijų, bet noriu pabandyti, bet nežinau, nuo ko pradėti? Ir šiuo atveju visada noriu patarti, kad nesunku įvaldyti tai, kas savo kokybe pasirodė artima originaliai STALKER žaidimo trilogijai.

Modifikacija stalkeriui- erdvinė anomalija, puikiai tinka šiam vaidmeniui. Naujasis siužetas pasakoja apie paslaptingomis aplinkybėmis į erdvinius spąstus pakliuvusį samdinį, kuriame vyks ne mažiau keisti įvykiai.
Kartu bus atskleistas samdinių grupės gyvenimas ir sudėtingi anksčiau nesutaikomų priešų santykiai, susivieniję vardan išlikimo.

Modifikacijos užduočių eilutėje jums nereikės be galo ieškoti talpyklų, nėra nuobodu bėgiojimo, atvirai nuobodžių užduočių. Tačiau yra įdomi istorija su profesionalia pagrindinių siužeto scenų balso vaidyba, gerais dialogais ir unikalia scenarijaus technika. Taip pat yra premijų naujų ir pertvarkytų pažįstamų žaidimų vietų, ginklų paketo, grafinio priedo pavidalu. Visos sąlygos patogiam ir įdomiam žaidimui tenkinamos oriai.

4. Šiukšlių slėnis

Sėkmės formulė modifikacijos stalkeriui... Kartais modifikatorių bandymai padaryti ką nors didelio būna nesėkmingi. Ne visi turi jėgų atnešti į finalą didelius daugiamečius pokyčius. Šiuo atveju modifikacijos kūrėjas per aukštai nekėlė kartelės, o suplanavo nedidelį siužetą 3-4 žaidimo valandoms, tačiau tai buvo kanoninė istorija, kurią galima laikyti originalo atšaka. Pripjato skambutis.

Užduočių eilutėje gausu naujų veikėjų ir įgarsintų pagrindinių dialogų, o siužetinės scenos tapo išskirtiniu modifikacijos bruožu. Projekto autorius sumaniai žaidime įvedė naujas animacijas, sugebėjo modeliuoti naujus objektus, apie ką kalba žaidimo vieta. Ji tapo visiškai nauja žaidimų aikštele su savo fonu, unikaliais gyventojais ir savita vietine estetika.

Modifikacija puikiai tinka pradedantiesiems ir tiems žaidėjams, kurie nemėgsta daug lakstyti po talpyklas ir tiesiog nori susipažinti su nauju, nors ir mažu, siužetu.

3. Černobylio šauksmas

Išleidus modifikaciją paaiškėjo, kad žaidėjams visada trūko tokio modifikavimo, kuriame būtų galima visapusiškai atsiduoti stalkerio amatui, kai žaidėjas siužeto linija siunčiamas ne į vieną ar kitą vietą, o kur tu pats renkiesi, ką daryti. daryti ir kur eiti.
Čia turime prieigą prie didelio pasaulio, susidedančio iš trijų dešimčių žaidimo lygių. Yra pilnavertis įdaras su gyvūnais, priešais ir saugiomis bazėmis. O šiuo atveju svarbiausia yra gyvenimo modeliavimo sistema. Čia esanti zona gali nuolat mesti staigmenas, mutantus, paprastus persekiotojus, laisvai keliauti po pasaulį, todėl vietose vis kažkas vyksta.

Tai yra visas interesas. Keliaukite, atlikite smulkias užduotis, sutaupykite pinigų savo įrangai ir stenkitės patekti į Zonos centrą, surinkdami visą reikiamą informaciją apie tai.

Čia nėra pilnaverčio sklypo, tačiau yra atsinaujinančių ieškojimų rinkinys ir užduočių grandinė, kuri suteiks motyvacijos eiti iš Zonos pietų į šiaurę. Jeigu tau neįdomu Černobylio grafas pradinėje versijoje dėl gausaus modifikavimo šioje platformoje yra daugybė skirtingų priedų, leidžiančių paversti žaidimą tokį, kokio norite, naudojant jums tinkamą ginklo paketą ar grafinį priedą. naujos žaidimo funkcijos ir požiūris į „Stalker“ žaidimo koncepciją.

2. Laiko vėjas


Tikra istorija, pasiekusi „Stalker Call of Pripyat“ platformą, buvo sukurta vienišo autoriaus, kuris aiškiai žinojo, kaip užkabinti žaidėją. Čia yra nauja siužetinė linija su nuostabia istorija ir netikėta pabaigos pabaiga.

Kompetentingas istorijos pristatymas, įdomios ieškojimų grandinės tiek pagrindiniame siužete, tiek šoninėse linijose, daugeliui tapo maloniu mistikos ir paprastų stalkerių istorijų buvimo faktu. Užduotys sukurtos laisvo žaidimo stiliumi, kurio metu galite laisvai keliauti po pasaulį, atitraukti dėmesį nuo pagrindinio siužeto ir netgi atverti unikalius lygius su šalutinių užduočių rinkiniu.
Modą iš tikrųjų išskiria iš kitų didelė vietos kompozicija.

Čia galima tyrinėti net 18 vietų ir daugelis iš jų yra originalių lygių perdarymas, o kitos grįžo į žaidimą iš senos žaidimo STALKER versijos... Taip pat yra papildymas naujų ginklų, atnaujintos grafikos, mažų žaidimo naujovių pavidalu.

1. Kelias tamsoje

Šlovingieji 2014-ieji, kuriuos visi stalkerio žaidimo gerbėjai prisimena su šiluma širdyje, suteikė mums daug gerų modifikacijų. Būtent tuo metu gimė „Stalker“ kelio tamsoje istorijos modas.
Per visą istoriją jis niekada nepaliko pirmosios reitingo eilutės. Šiame projekte nėra nieko superrevoliucingo, tačiau viskas, ką padarė autoriai, yra labai kokybiškas darbas, toks lygis, kurį ne taip lengva pakartoti.
Pirmas dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra vieta. Lygiai pastebimai pasikeitė, jie tapo turtingesni skirtingais objektais, kai kur pasikeitė, pagal siužetą ir koncepciją. Be originalaus žaidimo teritorijų pertvarkymo, yra keletas naujų vietų, sukurtų nuo nulio.

Užduočių linija skatina tyrinėti žaidimų pasaulį. Siužetas ant kordono apskritai tapo idealios istorijos pavyzdžiu, pasakojančiu apie paprasto persekiotojo gyvenimą, apie tai, kaip jis ieško artefaktų, medžioja mutantus ir nuolat turi problemų su vietiniais banditais ir kariais iš patikros punkto.
Deja, dėl scenarijaus pasikeitimo šio žavesio nepavyko išsaugoti antroje žaidimo pusėje, tačiau net ir ten, pagal modifikavimo standartus, siužetas pasirodė gana geras, nors ir šiek tiek kitokio stiliaus. .

Tokį pasirinkimą padarė gerbėjai. S.T.A.L.K.E.R žaidimai palikdami modifikacijos apžvalgas ir įvertinimus mūsų kataloge. Kiekvienam šiandien pristatytam modifikavimui svetainė buvo paruošta išsamios apžvalgos kuriuos galite rasti mūsų svetainėje.


Nuo paskutinės serijos dalies išleidimo PERSEKIOTOJAS„Pripyat skambutis“ praėjo daugiau nei 8 metus. Ir per tą laiką kiekvienam serijos žaidimui buvo padaryta neįsivaizduojamai daug įvairiausių modifikacijų – tiek siužeto, tiek grafikos, tiek garso. Natūralu, kad tokioje įvairovėje labai lengva pasiklysti. Todėl, ypač jums, mes sudarėme 12 geriausių „Stalker“ modifikacijų sąrašą.

Dėl S.T.A.L.K.E.R. 2 galime pasakyti taip: pasirodžius pirmai daliai GSC iširo. Prieš penkerius metus įmonę atkūrė įkūrėjas Sergejus Grigorovičius, tačiau kūrėjų dėmesys buvo nukreiptas ne į „Stalker 2“ kūrimą, o į kito kultinio žaidimo – strategijos „Kazokai“ – tąsą.

Jei esate „Stalker“ trilogijos gerbėjas, mūsų pasirinkimas kaip tik jums. Straipsnyje pateikiami geriausi kiekvienos žaidimo dalies modifikacijos.

Geriausi S.T.A.L.K.E.R. per visą trilogijos istoriją

1 laikas pokyčiams, 2.0 versija („Clear Sky“)

Modifikacija „Pakeitimų laikas v2.0“ tęsia pirmosios dalies siužetą. Kūrimo procese buvo atlikta daug pakeitimų, kurie pagerina ne tik žaidimo eigą ir grafiką. Čia buvo sukurta nauja ir šalutinių, ir istorijos užduočių pateikimo sistema.

Keletas žodžių apie pagrindinį vieno geriausių „Stalker“ modifikacijų siužetą. Kaip sumanė kūrėjai, siužetinės linijos pagrindas buvo įvykių atkūrimas iš originalaus „Švaraus dangaus“, būtent: „juodojo duobkasio“ nusileidimas į bunkerį, „Strėlės“ persekiojimas generatoriuje. Po to jie pakeitė užduotis, susijusias su Swamp ir Cordon vietomis. Tada jie pridėjo antrą pagrindinių užduočių eilutę, kurioje reikia paimti specialų artefaktą iš „Strelka“ talpyklos, be kurio jis negali patekti į Černobylio atominę elektrinę, o štai – visavertis žaidimo modas. .

Naujovės:

  • Žaidėjai turės galimybę apsilankyti 2 unikaliose vietose, sukurtose specialiai šiam modui;
  • Kalnai naujų ginklų ir įrangos rūšių;
  • Nauja grupuotė „Anomalijos“. Pasirinkimas yra jūsų: prisijungti prie jų arba ištrinti juos nuo zonos veido;
  • Buvo atliktas didžiulis darbas, siekiant pašalinti klaidas ir trūkumus, palyginti su pirmąja dalimi. Tai daro teigiamą poveikį procesui ir jums nereikia dar kartą sukti nervų.

Kūrėjai atliko puikų darbą. Būtinai įvertinkite jų intelektą.

2 Skaidrus dangus: MYSTERY 2.0 (Clear Sky)

„MYSTERY v2.0“ yra gerai žinomo modifikavimo „MISERY v2.0“ analogas, tačiau platforma dabar yra „Clear Sky“. Šis modas įgavo unikalią žaidimų atmosferą, patobulintą grafiką, perdirbtus garsus, žaidimo balansavimo pokyčius, oro efektus, naujas tekstūras, atspalvius ir daug daugiau, todėl jis tapo toks universalus ir nepamirštamas. Ir visa tai atgyja naudojant modifikacijas, tokias kaip „Photorealistic Zone 2“ ir „Absolute Nature 3“.

Zona čia pasirodys prieš jus dar niūresnė, perimdama visas spalvas iš šio pasaulio ir palikdama tik pilkus tonus. Dar labiau bebaimiai monstrai, priešiški žmonėms, apsunkins jūsų judėjimą tolyn iš persekiotojų stovyklų. Nebus naujų teritorijų, viskas liks kaip originale, taip pat nebus naujų ginklų ir įrangos tipų, o tai tampa idealiu pagrindu visiems besidomintiems modmakeriams.

Šis modas yra kažkas radikaliai naujo arba visiškai unikalaus. Tačiau nepaisant to, vis tiek verta pabandyti!

3 slapti takai 2 (Černobylio šešėlis)

Originalių „Stalker“ serijos dalių istorijos nėra tokios dažnos. „Slaptieji keliai 2“ – vienas iš jų, pasakojantis apie tai, kas vyko prieš „Černobylio šešėlio“ įvykius. Nauja siužetinės linijos ieškojimų linija, persipinanti su originalo užduotimis, atskleis tikrąją pagrindinio veikėjo atvykimo į Zoną priežastį. Po to jums nekils klausimų apie Strelką ir jos praeitį.

Paskutinės modifikacijos dalies užduotys buvo pakeistos ir labai papildytos, taip pat pataisytos. Buvo ištaisyta daugybė klaidų ir trūkumų, taip pat siužeto „aklavietės“, todėl buvo įtraukta į mūsų geriausių istorijoje „Stalker“ modifikacijų sąrašą. Išlaikę šią modifikaciją tikrai neliksite abejingi.

4 Erdvinė anomalija 4.1 (Pripyat skambutis)

„Erdvinė anomalija“ 4.1 versija yra paskutinis šios modifikacijos atnaujinimas. Tai apima ne tik trūkumų taisymą, bet ir į žaidimą įneša daug naujų dalykų, įskaitant naujas užduotis. Šį kartą atsižvelgėme į daugumą žaidimų bendruomenės pastabų ir priekaištų, kurie teigiamai atsiliepė madai.

Istorija pasakojama praeityje žinomo samdinio vardu „Žvėris“, apie jo bandymus išgyventi mistiškoje vietoje, kurią Zonos gyventojai vadina „erdvine anomalija“, kurioje fizikos dėsniai nepatenka. veikti. Šaudmenys, medicininiai rinkiniai, vanduo, maistas ir net varžtai yra aukso verti. Bet, žinoma, legendinis samdinys negali to sustabdyti, ir galiausiai jūs ištrūksite iš šios prakeiktos vietos.

5 Auksinis kamuolys 0.6.6 (Černobylio šešėlis)

Alternatyvus modifikacijos pavadinimas „Golden Ball: Completion“ mums rodo, kad tai paskutinis atnaujinimas, taigi ir pats sudėtingiausias. Kūrėjai mums pristatė nuo pradžios iki pabaigos istoriją apie „nuotykius“ persekiotojo vardu „Zhekan“, kuris nuvyko į zoną, kad surastų legendinį, anksčiau nežinomą artefaktą – „Wishmaker“. Nepakitusios vietos iš „Černobylio šešėlių“ susipins su unikalia siužetinių užduočių linija, įnešdamos dar daugiau mistiškos atmosferos, kuri viešpataus aplink pagrindinį veikėją. Unikalios užduotys, logiškai sukurtos užduočių linijos, nauji NPC ir naujovės – visa tai leis į pažįstamą žaidimą pažvelgti kitu kampu, o perkurtas žaidimo būdas leis lengviau atsidurti Zonoje.

Kartu su kardinaliais siužeto pakeitimais, modifikacija gavo keletą naujų gaminių žaidimų sistemų pavidalu, leidžiančių kuo labiau paįvairinti žaidimą ir labiau sužavėti.

6 „Oblivion Lost Remake 2.5“ („Černobylio šešėlis“)

„Oblivion Lost Remake v2.5“ yra nauja pamėgto „Stalker: Shadow of Chernobyl“ modifikavimo versija, kurioje kūrėjai atkūrė 2003–2004 m. dizaino dokumentų siužetą, kuris yra itin retas, o tai suteikia žaidėjams žvilgsnį į „Stalker“, kuris vis dar buvo popierinis. Ne be daugybės klaidų pataisymų ir ankstesnių modifikacijos versijų trūkumų, kurie palengvina žaidimo eigą.

Pakalbėkime plačiau apie siužetą. Čia žaidėjui pateikiamos 2 pagrindinės siužetinės linijos ir 1 alternatyva. Taigi, bus kur klajoti.

Tarp naujovių galima pastebėti:

  • Unikalus siužetas, atkurtas iš praėjusio dešimtmečio dizaino dokumentų;
  • Galimybė bendrauti naudojant kišeninį kompiuterį, pridedant galimybę prie specialių dialogo šakų;
  • Visi butai ir pavieniai namai dabar pilni visokių šiukšlių;
  • Krūva naujų ginklų ir įrangos;
  • Dabar galite atidaryti automobilio bagažinę ir duris. Padangos buvo išmuštos. Retkarčiais būtina pasipildyti degalų.

Ir daug daugiau. Be jokios abejonės, atsisiųskite ir žaiskite.

7 ošimo slėnis (Pripyat skambutis)

„Šnabždesių slėnis“ – modifikacija, siūlanti jums visiškai naują užduočių eilutę, kuri nesikerta su originalo siužetu. Šios istorijos veikėjas – persekiotojas, vardu „Max“, kuris, kaip ir dauguma atvykusių į Zoną, nori gauti pinigų. Jo paieškos tikslas – paslaptingas ir neįtikėtinai brangus artefaktas – Oazės širdis. Sklypas vyks naujoje unikalioje vietoje. Be to, žaidėjas turės ką veikti, neskaitant artefakto: dalyvaus susišaudymuose, tyrinės naują vietą ir jos kampelius, į kuriuos dar nežengė žmogaus koja.

Taip, čia yra ką pamatyti. Atsisiųskite vieną iš geriausios Stalker modifikacijos ir pradėkite praeiti!

8 Laiko vėjas, v1.3 (Pripyat skambutis)

Siužetinės modifikacijos „Wind of Changes v1.3“ versija yra galutinė, o tai reiškia, kad ji yra labiausiai optimizuota ir išplėtota. Naujasis atnaujinimas atnešė daug siužeto, žaidimo eigos, grafinių koregavimų ir naujovių pakeitimų. Pagrindinis yra naujų užduočių atsiradimas, tiek pagrindinės, tiek šalutinis, ir visos jos sėkmingai papildo pagrindinę siužetinę liniją ir leidžia žaidėjui patekti į „Mirusio miesto“ teritoriją. Nauja monstrų generavimo sistema zonoje su vėlesniu balansavimu, bendros žaidimo atmosferos pertvarkymu, naujais nenormaliais efektais, tokiais kaip psi audros ir radiacijos emisija – ir net visa tai nėra nauja. Žaidimų bendruomenės pageidavimai dėl ankstesnių modifikacijos versijų taip pat neliko nepastebėti.

Papildoma „dovana“ silpnus kompiuterius turintiems žaidėjams buvo visų tekstūrų ir šešėlių pritaikymas, žaidimo efektai, NPC modeliai ir monstrai. Ši funkcija yra visiškai neprivaloma, tai yra, jei jūsų kompiuteris yra pakankamai galingas, galite tiesiog praleisti šį elementą. Naujovė ypač aktuali kompiuteriams su 3 GB ar mažiau RAM.

9 SGM 2.0: Geonezis Addon (Pripyat skambutis)

„Geonezis Addon“, skirtas SGM 2.0, suteikia madai naują gyvenimą. Nauja siužetinės linijos užduočių linija, daugiau nei 50 papildomų užduočių, nežaidžiami personažai, tiek nauji, tiek jums jau žinomi iš „Černobylio šešėlio“ ir „Švaraus dangaus“ dalių, net pora herojų iš knygų serijos S.T.A.L.K.E.R. - Visa tai daro modą vienu geriausių trilogijoje.

„Geonezis“ modo dėka sužinosite iš originalių žaidimų jau pažįstamų personažų istorijas, jų reikšmę SCG Games visatoje, taip pat tolimesnį jų likimą. Kas iš tikrųjų buvo Maironas? Kur titnagas pabėgo po to, kai buvo atskleistas? Kodėl Morganas iš grupės „Pareigos“ pamalonino banditus, pardavė jiems ginklus? Visa tai ir dar daugiau sužinosite perėję modifikaciją iki galo.

10 Černobylio skambutis

Tiesą sakant, „Call of Chernobyl“ yra ne tik dar vienas modifikavimas, o visavertis žaidimas, kuriame derinamos visos trilogijos misijos. Modifikacijos platforma yra „Call of Pripyat“ variklis. Visiškai nelinijišką ištrauką papildo nauji režimai: istorinis ir išlikimas (išgyvenimas). Vienas iš pagrindinių bruožų yra pagrindinio veikėjo pasirinkimas priklausyti grupei ir atgimimo (pasirodymo) vieta žaidimo vietoje. Modifikaciją galima girti ilgai, bet geriau viską pamatyti savo akimis.

11 kelias tamsoje (Pripyat skambutis)

Siužeto modifikacija „The Way in Haze“, su kuria daugelis žaidėjų yra susipažinę iš pirmų lūpų, o dar daugiau žmonių yra girdėję apie ankstesnį projektą „Spectrum Project“. Jo kūrimas buvo atnaujintas ir mūsų laikais įgavo savarankiško žaidimo formą. Pagrindinis modo bruožas yra nuo nulio parašytas siužetas su keliomis užbaigimo galimybėmis, kurias nebus lengva pasiekti. Norėdami užbaigti modifikaciją, turite atlikti daugybę užduočių. Kitas svarbus projekto bruožas yra naujų teritorijų, sukurtų nuo nulio, papildymas – unikalus Dead City, X5 laboratorija ir Bunkerio laboratorijų kompleksas.

12 Lost World Requital

Ar, skaitant vieną iš S.T.A.L.K.E.R. knygų, kilo noras patekti į tą atšiaurų pasaulį ir pamatyti jį savo akimis, kupiną pavojų ir pabaisų, įmanomų tik sapnuose? Jei taip, būtinai išbandykite šį priedą, kuris užbaigia mūsų geriausių „Stalker“ modifikacijų pasirinkimą. Pasiruoškite sunkumams nuo pirmųjų minučių, nes kiekvienas jūsų žingsnis gali būti paskutinis. Pagrindinis šio STALKER modo bruožas – „spjauti ant balanso“, žaidimo sudėtingumas visais frontais. Skirta visiems hardcore gerbėjams.

Sveiki stalker. Šiandien papasakosiu apie geriausius legendinės trilogijos gerbėjų sukurtus modelius. Atsisėskite, atsipalaiduokite ir patirkite naujų nuotykių zonos teritorijoje.

Kalbėsime apie papildomą „Call of Pripyat“ platformos turinį. Originalus žaidimas tapo vienu geriausių serijoje. Bet, deja, metai bėga, o žaidimų bendruomenės tęsinys nematė. Taigi gerbėjai perėmė priedų kūrimą į savo rankas. Jie sugebėjo atlikti modifikacijas, kurios iš esmės pakeitė žaidimą tiek siužeto, tiek žaidimo eigoje.

Internete rasite daugybę skirtingų modifikacijų. Bet kad nesuklystumėte pasirinkdami, šiandien pateikiau Call of Pripyat modifikacijų apžvalgą iš iki šiol aktualiausių priedų.

Atranka grindžiama asmenine žaidėjų nuomone ir atsiliepimais. Jei manote, kad čia trūksta kokių nors modifikacijų, pasidalykite savo nuomone komentaruose. Pradedame „Stalker Call of Pripyat“ modifikacijų peržiūrą.

5 geriausios modifikacijos

Call of Pripyat yra didžiausia platforma pagal jai padarytų modifikacijų skaičių. Šiam žaidimui buvo sukurta šimtai skirtingų gaminių, kurie nenusipelno dėmesio. Ir tik kelis galima vadinti tikrai vertais projektais.

Tačiau prieš pereinant prie geriausių „Call of Pripyat Stalker“ modifikacijų apžvalgos, noriu papasakoti apie 4 modifikacijas, kurios niekada neturėtumėte įdiegti savo kompiuteryje:

  • Pasiekti Mod. Aišku, abejoju, ar pavyks suvaidinti šį projektą, net ir to norėdamas. Žaidimas užsidaro kas porą minučių. Bandžiau įdiegti šį modą, nes suintrigavo aprašymas. Idėja lyg ir gera, bet įgyvendinimas niekur neprastesnis. Net nebandykite įdiegti šio modelio.
  • Raganius. Perkurtos vietos, personažų modeliai, balso vaidyba ir kitos funkcijos. Atrodo, viskas nėra taip blogai, bet stalkeris – ne žaidimas, kai sudužusio laivo grindis reikia padengti laminatu, o vietose auga ryškiai žalia žolė. Apskritai, modas tiesiog visiškai užmuša visą žaidimo atmosferą, pavojingą zoną paversdamas vaivorykštiniu Far Cry.
  • Karo korespondentas. Istorija apie žurnalistą, kuris atsidūrė ATO zonoje Ukrainoje. Niekada nemačiau kvailesnės istorijos ar produkcijos. Siaubingos detalės, vėlavimai ir strigimai, šlykštus siužetas – štai kas yra žaidimo pagrindas.
  • Vaivorykštės zona. Priklausomybės nuo narkotikų laipsnis tiesiog apsiverčia. Žaidime jūsų laukia pasikeitusios vietos ir žalia žolė. Taip, taip, vietoj įprastos augmenijos visose vietose auga kanapės. Atrodo, kad projektą sukūrė vyras, apsvaigęs nuo LSD, kokso ir kitų stipriųjų narkotikų. Jei norite šiek tiek išprotėti, galite įdėti šį modą ir patys įsitikinti, kokia serga žmogaus, kuris jį sukūrė, vaizduotė.

Jei internete aptikote bent vieną iš šių modifikacijų, nebandykite jų įdiegti, tiesiog sugadinkite žaidimą.

Na, mes išsiaiškinome blogąsias puses, grįžkime prie geriausių „Stalker Call of Pripyat“ modifikacijų apžvalgos.

Gero gyvenimo kontraktas

Pradėkime „Stalker Call of Pripyat“ modifikacijų apžvalgą nuo „Gero gyvenimo sutarties“ modifikacijos, kuri ypač populiari tarp žaidėjų.

Įvykių centre – samdinys Chmury, gavęs gerą užsakymą, kodiniu pavadinimu „Gero gyvenimo sutartis“. Pagrindinis veikėjas siunčiamas į zonos centrą kartu su 10 tų pačių samdinių būriu. Kaip klostysis įvykiai, kokia tai tvarka, kas yra taikinys ir kodėl Khmury sutiko, sužinosite peržiūrėję šį papildymą.

Pagrindinis modifikacijos pranašumas yra siužetinė linija. Tačiau be jo autorius perkūrė daugiau nei 10 vietų, balso vaidybą ir aplinkos dizainą.

„Gero gyvenimo sutartis“ yra vienas geriausių „Stalker Call of Pripyat“ modifikacijų. Jei norite išgyventi įdomią istoriją Stalkerio stiliumi. Būtinai išbandykite šį modą.

Erdvinė anomalija

Įdomi pagrindinio žaidimo istorija. Ar visi girdėjote apie erdvinę anomaliją? Taip, taip, būtent čia žmonės dingsta be žinios. Modifikacijos istorija papasakos apie samdinio, vardu Beast, likimą. Jis patenka į erdvinę anomaliją ir persikelia į nesuprantamą vietą. Laimei, šioje teritorijoje nesame vieni. Dabar mūsų užduotis yra rasti būdą, kaip pabėgti nuo anomalijos ir grįžti į savo namų zoną.

Be siužeto papildymų, žaidime buvo pakeisti ginklų ir personažų modeliai. Taip pat pridėta keletas pabaigų ir profesionali rusų balso vaidyba.

Šio modelio istorija bus prisiminta ilgą laiką. Labai rekomenduoju žaisti. Čia nerasite hardcore, bet įdomus ir jaudinantis siužetas garantuotas.

Vargas

Apžvelgdamas „Stalker“ modifikacijas, norėčiau ypač pabrėžti šį projektą. Dauguma žaidėjų mano, kad tai vienintelis tinkamas pagrindinio žaidimo patobulinimas. Ir nors siužetas lieka nepaliestas, visi kiti žaidimo aspektai kardinaliai pasikeičia.

Ši modifikacija visiškai pakeičia stalkerį, prie kurio esame įpratę, kad žaidimas būtų atnaujintas, sudėtingesnis ir įdomesnis. Vienintelis dalykas, kuris nepasikeitė, yra siužetas.

Kalbant apie žaidimo eigą, dirbtinį intelektą, grafiką ir garso takelį, žaidimas yra tiesiog neatpažįstamas. Pradėkime eilės tvarka.

Iš karto pasakysiu, kad jei mėgstate lengvai lakstyti po zoną, rinkti artefaktus ir baigti žaidimą per porą valandų, tai šis modas ne jums. Vargas skirtas tikriems užkietėjusiems mėgėjams. Su šiuo papildymu įprastos siužetinės linijos ištrauka gali užtrukti kelias savaites, nes jūs turite ne kartą mirti, kad galėtumėte išvalyti kraujasiurbių guolį arba nužudyti kelis snorkus. Žaidimas sukurtas arčiau tikroviškumo ir suteikia galimybę tikrai prakaituoti.

Pirmiausia jums siūloma pasirinkti vieną iš trijų klasių: atakos lėktuvas, žvalgas, snaiperis. Nuo pasirinkimo priklausys paleidimo įranga ir privilegijos tolesniam siurbimui.

Dirbtinis intelektas taip pat pasikeitė. Priešai daug geriau moka naudotis priedanga ir koordinuoti savo veiksmus. Dabar neįmanoma tiesiog nužudyti samdinių būrio. Norint atlikti tokią užduotį, teks gerokai paprakaituoti ir galvoti, kaip tai padaryti geriau.

Grafinė dalis buvo visiškai pertvarkyta. Patobulinti ir pakeisti visi ginklų modeliai, simboliai ir mutantai. Sąsaja buvo visiškai perkurta. Visa zona atrodo gyvesnė ir tamsesnė, o neįtikėtinas garso takelis padeda sukurti atmosferą, leidžiančią visiškai pasinerti į žaidimą.

„Misery“ yra modifikacija užkietėjusiems mėgėjams.

Laiko vėjas

Pavargote nuo išgalvotų daiktų paieškos ir karo su frakcijomis planų? „Laiko vėjas“ turi unikalią įvykių raidos koncepciją.

Istorija prasideda 2048 metais, kai vienas profesorius sukuria laiko mašiną ir nusprendžia 2014-aisiais atsiųsti karinį specialistą, tai yra mus. Būtent tuo metu Zonoje įvyko protrūkis, po kurio ji pradėjo sparčiai plėstis, užimdama vis didesnę teritoriją. Mūsų užduotis – išsiaiškinti šios anomalijos priežastį ir ją pašalinti.

Siužetas išliks įtemptas viso perėjimo metu. Visi veiksmai vyks 18-oje vietų, iš kurių daugelis žaidėjams jau žinomos iš originalių serijos dalių. Tačiau tuo pat metu jie patyrė didelių pokyčių. Žaidimas turi troškulio indikatorių ir pridėtą turinį iš „Černobylio šešėlio“.

Be siužeto ir žaidimo komponento, grafika buvo atnaujinta naudojant „Atmosfear 3“ ir „Absolute Nature 4“ modifikacijas.

Apskritai, papildymas pasirodė gana sėkmingas ir teisėtai užima pirmaujančią vietą geriausių „Stalker Call of Pripyat“ modifikacijų apžvalgoje.

Kelias tamsoje

Vienas geriausių „Call of Pripyat“ istorijos modifikacijų. Turime žaisti kaip stalkeris, vardu Sawan.

Siužetas sukasi aplink paslaptingą Spectrum projektą. Pagrindinis veikėjas sužino informaciją apie tyrimo grupę zonos centre. Kas jie tokie ir kokie jų tikslai, mes nežinome, bet žinome, kad jų darbas gali būti pražūtingas. Turime išnarplioti visas smulkmenas ir išsiaiškinti, kokias paslaptis Zona saugo savyje.

Modifikacija buvo išleista 2015 m. ir apima visuotinį esamų vietų remontą, taip pat prideda daugybę naujų teritorijų, kuriose turite daugiau nei vieną valandą tyrinėti zonos mįslę. Be aplinkos, buvo perdaryti ir veikėjų modeliai bei judesio tweens.

Ar jums patinka originali „Stalker“ trilogija? Tuomet „Kelias migloje“ jums tikrai patiks.

Ar manote, kad praleidau gerą modą? Komentaruose parašykite savo mėgstamiausius originalaus žaidimo papildymus. Baigiu peržiūrėti žaidimo Call of Pripyat modifikacijas. Tikimės, kad jums patiko ši kolekcija. Jei taip, užsiprenumeruokite tinklaraštį ir dalinkitės informacija socialiniuose tinkluose. Iki greito pasimatymo, mieli skaitytojai.

PERSEKIOTOJAS. 2

"Hypanem" yra šiek tiek ant pavadinimo ... Vadovas bus atnaujintas, kai pasirodys modifikacijos. Tai yra, be galo ilgai.

S.T.A.L.K.E.R. atšaukimas. 2 turėjo teigiamą poveikį stalker modifikavimo vystymuisi. Žaidėjai gavo stabilią platformą S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat forma plėtoti savo idėjas ir didelį publikos norą suvaidinti šiek tiek daugiau Stalker prieš neaiškiai išleidžiant antrąją dalį. Praėjus aštuoneriems metams po paskutinės oficialios dalies išleidimo, vis dar atsiranda modifikacijų, kurios savo kokybe nenusileidžia originaliajai trilogijai, o kai kur ją netgi pranoksta. Žemiau pateikiamos modifikacijos yra kanoniškai susijusios su originalia trilogija ir praskaidrins jūsų laukimą iki visos antrosios dalies išleidimo. Dabar tai turėtų pasirodyti ne blogiau nei šie modeliai.

P.S. Visos modifikacijos stabiliai veikia Steam versijoje S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat.

Laiko vėjas

Versija: 1.3 (galutinė)

Turbūt geriausias didelio masto modifikavimas, kuris nėra pagrįstas originalių S.T.A.L.K.E.R. dalių istorija.

Privalumai:
- daug naujų vietų, kurios nebuvo pradinėje trilogijoje
- pagrindinė sklypo plėtra vyksta Raudonajame miške, Jantare, kariniuose sandėliuose ir laukinėje teritorijoje (ačiū, kad daugiau nepradėjote nuo Kordono)
- puiki grafika ir ginklų dizainas 2009 m. žaidimui
- daugybė įdomių šalutinių užduočių
- subalansuota ekonomika
- nauji artefaktai
Minusai:
- prieštaringa žaidimo pradžia

Modifikacija gali patikti tiems, kurie įvertino S.T.A.L.K.E.R. dėl savo atmosferos, subalansuotos ekonomikos ir užduočių, kurias atnešė jų nenuspėjamumas. Dėl subalansuotos ekonomikos ir daugybės šalutinių užduočių labai sunku atitrūkti nuo žaidimo. "Dar penkios minutės ir miegas" čia neveikia :)

Mano įvertinimas: 9 iš 10.

Path in the Haze (Spectrum projektas)

Versija: 1.07

Turbūt garsiausias modifikavimas tarp istorijų modifikacijų, kurios nėra pagrįstos originalia trilogija. Pagrindinis modifikacijos pranašumas yra dinamiškas įvykių vystymas. Tai taip pat geriausiai vertinamas modas stalkerių bendruomenėje :)

Privalumai:
- puikiai perplanuotos originalios vietos su kanonų gyvenviete
- originalus siužeto siužetas pagal vieną iš velionio S.T.A.L.K.E.R.
- nestandartiniai siužeto vingiai
- nauji artefaktai ir subalansuotas kokybiško „swag“ kaupimas :)
- naujos požeminės laboratorijos
- geras ginklų paketas ir grafika, dėl kurių jums nebus gėda 2017 m
Minusai:
- žaidimo pabaiga atrodo nebaigta, nors jų yra dvi
– Norėčiau ilgesnės trukmės

Modifikacija patiks tiems, kurie mėgsta dinamišką siužeto raidą ir yra skaitę Sergejaus Nedorobo trilogiją („Smėlio laikrodis“, „Poltergeisto paslaptis“, „Įvykių horizontas“).

Mano įvertinimas: 9 iš 10.

Šorochovo slėnis


Modifikacija patiks tiems, kurie nori žaisti Stalkerį su įdomia istorija visiškai naujoje vietoje.

Privalumai:
– Įdomi istorija su daugybe siužeto vingių
- Visiškai nauja vieta
- Subalansuota ekonomika ir puikus ginklų paketas
- Daug istorijos veikėjų
– Daug siužetų
- Autorinio balso vaidyba
- Puiki grafika prieš ketverius metus
Minusai:
– Naujoji vieta vietomis nuobodi ir nepaprastai erzina
- Yra užduočių, skirtų rasti daiktus, kurių turite ieškoti internete
- Per daug monstrų
– Artefaktų nedaug, bet tai logiškai paaiškina siužetas

Modifikacija paliko dvigubą įspūdį, tačiau nepaisant to, rekomenduoju jį išbandyti. Staiga patiko.

Mano įvertinimas: 8 iš 10.

Gero gyvenimo kontraktas


Modifikacija patiks tiems, kurie norėjo jaustis samdinio „batuose“ ir svajojo žinoti, kas nutiktų, jei kinematografinės „Metro“ scenos būtų sukryžiuotos su „Stalker“ žaidimu.

Privalumai:
- pagrindinis žaidimo veiksmas vyksta Raudonajame miške (ačiū, kad nebebuvote Kordonu)
- kinematografinės scenos
- didelis sunkumas tiems, kurie mėgsta kažką sunkesnio
- graži grafika ir puikus ginklo modifikavimas
– įdomus siužetas su netikėtais vingiais
- šaunus samdinių grupės susišaudymas su kariuomene Raudonajame miške

Minusai:
– Man nepatiko mistiniai žaidimo elementai
- labai pavojingi snorkai

Mano įvertinimas: 8,5 iš 10

Erdvinė anomalija

Versija: 1.001 (4 atnaujinimas)
Praėjimo trukmė: 6-10 valandų

Nepaisant to, kad modas vis dar kuriamas, jis jau buvo pagamintas labai aukštu lygiu. Žaidžiame kaip vieno samdinių būrio vadovas, kuris pateko į erdvinę anomaliją. Istorija suskirstyta į skyrius, kurių perėjimai įvyksta po to, kai pagrindiniam veikėjui trenkia į galvą :)

Privalumai:
- dvi visiškai naujos ir gerai sukurtos vietos (erdvinė anomalija ir barjeras)
- puikus ginklų paketas ir unikalus asmeninis ginklas pagrindiniam veikėjui, iš kurio malonu šaudyti
– intriguojantis siužetas su mistikos elementais
- galimybė pasijusti pagrindiniu samdinių būriu be moralinių principų, kurie ir kaip žudo už pinigus
- daugybė papildomų užduočių, kurios yra įpintos į pagrindinį siužetą
- nestandartinės žaidimo situacijos, puikiai atnaujinančios pagrindinę Stalker koncepciją
- gerai surežisuotos scenos
Minusai:
- yra nelogiškų siužeto vingių, bet jų nedaug (sutaupykite 25 000 Kordone)
- tik viena nebaigta pabaiga

Net ir nebaigtas modas yra labai smagus tiems, kurie mėgsta žaidimus su mistinėmis istorijomis ir netikėtais posūkiais. Labai rekomenduoju.

Mano įvertinimas: 9,5 iš 10.

Kitas zonos mod


Modas pasakoja istoriją apie persekiotoją, kuris ieškojo artefakto savo sergančiai seseriai. Istorija trumpa, bet priverčia susimąstyti apie savo moralinius pasirinkimus šiame žaidime. Modifikacija sukurta ant „Misery“ ir yra griežta bei neįtikėtinai graži.

Privalumai:
- labai graži grafika (S.T.A.L.K.E.R. 2.0)
- tikrojo išgyvenimo atmosfera (momentinė šerno mirtis, personažo spinduliuotės matavimas, ilgos animacijos, skirtos naudoti objektus)
– žolė vėsesnė nei „Krizėje“ ir kompiuteris po to neužvirė
- įspūdingos priešų žūtys (jaučiate, kaip kulka juos perveria kiaurai)
- atšiaurūs susišaudymai (galite nužudyti priešą viena pistoleto kulka į galvą)
- subalansuota ekonomika (pirmosios pagalbos vaistinėlė nekainuoja pinigų)
- artefaktų transmutacija
- įdomios papildomos užduotys
Minusai:
- Norėčiau ilgesnės trukmės (net nespėjau užsidėti egzoskeleto)
- nėra naujų vietų
- keletas papildomų užduočių

Iš viso: 9,5 iš 10.

Atsitiktinai

Praėjimo trukmė: 8-10 valandų

Jei norėtumėte žaisti „Monolith“ grupėje ir sužinoti jos atsiradimo istoriją, šis modas skirtas jums.

Privalumai:
- nebloga istorija
- gebėjimas jaustis kaip monolitas
- yra įdomių papildomų užduočių
- daug artefaktų, kurie tiesiog slypi tarp anomalijų (čia nėra detektoriaus)
- keturios žaidimo vietos (Pripyat, dvi laboratorijos ir nauja maža vieta)
- gražiai atrodanti sąsaja
- atskira sąsaja pirmosios pagalbos vaistinėlių ir prietaisų naudojimui

Minusai:
- pabėgimo ir paieškos užduotys
- beveik visiškas susišaudymo nebuvimas
- nėra standartinio žibintuvėlio
– pagrindinis veikėjas nuolat nori valgyti
- nesubalansuota ekonomika
- ginklai ir šarvai greitai lūžta

Prieštaringas mod. Jei atlikote visas šio rankdarbio modifikacijas, išskyrus šį, galite pabandyti.

Mano įvertinimas: 7 iš 10.