Drakono amžiaus ištakas žadinantis budėjimo bokšto rūsys. DUK apie priedo klaidas „Awakening. Daiktai iš sarkofagų ir iš Avvar valdovo kūno gilioje kriptoje po Budėjimo bokštu drakono amžiuje: pabudimas

Taigi, jūs turite visą tvirtovę, kuri nuo šiol yra jūsų operacijų bazė. Prie durų į kiemą yra skrynia, kurioje galima susidėti tai, ko nesinori prisikrauti kuprinės. Čia, Sosto kambaryje, bus visi jūsų palydovai. Be runų ir pačių runų receptų pardavimo, magų ambasadorius Sera gali užburti jūsų ginklus ir šarvus, jei jums to reikia.

Patikrinkite dažnai. Ne visos užduotys atsiranda iš karto – kai kuriems turi būti įvykdytos tam tikros sąlygos arba praėjo tam tikras laikas. Be to, būtent čia kartas nuo karto jūsų kompanionai pajus poreikį su jumis pasikalbėti (atsiranda po to, kai su jais pasieksite tam tikrą įtaką arba įvykdote jų asmenines užduotis).

Dalyko užduotys

Pasikalbėkite su Seneschal Varel, kapitonu Garevel ir ponia Woolsey, kurie jus informuos apie situaciją Amarantine. Kalbėdami su jais gausite tris pagrindines žaidimo misijas: „The Last of the Legion“, „Righteous Path“, „Shadows of the Black Marshes“.

Ne istorijų ieškojimai

Įėjimą į pilį saugantis kareivis pasakys, kad Pilkieji prižiūrėtojai užfiksavo nepažįstamą asmenį, kuris bandė patekti į tvirtovę. Jie turėjo sunkiai dirbti, kad jį sugautų, o vienas iš globėjų pusiau juokais pastebėjo, kad jis būtų gerai įdarbinęs. Kalinys laikomas pilies kazemate, kol jūs, kaip Amarantino vadas ir laikinai einantis pareigas, nuspręsite, ką su juo daryti.

Eik į požemį ir pasikalbėk su sargybiniu. Apie kalinį jis nieko nežino, nes atsisakė nurodyti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Kalinys jums pasakys, kad jo vardas yra Nathaniel Howe ir jis yra velionio Arl Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvesnis, jei jūsų GG yra globėjas nuo pat pradžių ir ypač jei jis (-iai) yra Kuslandas, tačiau vienaip ar kitaip prisipažįsta, kad atėjo į tvirtovę su mintimi jus nužudyti, bet jau vietoje apsigalvojo ir norėjo tik pasiimti ką nors iš atminimo daiktų, nes nebeturėjo nieko bendra su šeima. Pokalbio pabaigoje pasirodys seneschas, kuris paklaus jūsų sprendimo. Galite pasirinkti nužudyti Natanielį, paleisti jį į laisvę arba panaudoti Summoning Power, paverčiant jį Pilkųjų prižiūrėtojų verbuotu. Šiuo atveju seneschas atliks Fusion ritualą ir Natanielis – be didelio džiaugsmo, turiu pripažinti – papildys jūsų kovos draugų gretas. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, analogiškas Lelianai. Tai gali būti labai naudinga, jei jūsų GG nėra plėšikas, valdantis užraktus ir spąstus bei tyrinėjantis teritoriją.

Jei grįšite į Sosto kambarį šiek tiek po pirmojo pasirodymo, galite paprašyti meilužės Woolsey, ar ji gali padėti jūsų kariams. Ji patars paieškoti daugiau prekeivių, kurie sutiktų užmegzti prekybinius ryšius su Vigilijos tvirtove.

Galite rasti du iš šių pardavėjų. Keliaudami po pasaulio žemėlapį susidursite su Lillith, kur turėsite galimybę išgelbėti ją nuo užpuolimo. Kitas prekybininkas Qunari Armas yra Vendingo miško sidabro kasykloje. Tam, kad jis sutiktų bendradarbiauti su budinčiu budu, reikia pritaikyti Persuasion.

Seneschal Varel supažindins jus su Amarantine bananais. Jei jūsų įtikinėjimas yra stipresnis, pasinaudokite juo savo sveikinimui, kad sulauktumėte daugiau paramos.

Jei jūsų GG yra Orlė globėjas, lordas Gajus, jei su juo kalbėsite, garsiai pareikš savo nepasitenkinimą dėl Amarantino pavaldumo Orlesiečiams. Galite tai nuraminti su Persuasion, o tada turite nuspręsti, ką su tuo daryti. Galite įvykdyti mirties bausmę, kad įbaugintumėte kitus nepatenkintus žmones (tai pablogins jūsų santykius su aukštuomene), paleisti jį ramybėje arba suimti.

Šis ieškojimas atsiranda, kai duodate ištikimybės priesaiką iš Amarantino draudimo, jei kalbate su lordu Eddelbreku. Bėda ta, kad neturi pakankamai karių saugoti tiek miestą, tiek aplinkines žemes, o reikia atsirinkti, kuris iš jų yra prioritetinis. (Kaip trečią variantą, galite pasirinkti saugoti prekybos kelius.) Lordas Eddelbreckas, stambus žemės savininkas, patars saugoti kaimus. Jei kalbėsitės su Esmerell draudimu, ji bandys jus įtikinti, kad miestui kaip Amarantino centrui reikia daugiau apsaugos nei valstiečiams. Žinoma, jie turi savų interesų taip patarti – Banas Esmerellas gyvena mieste, o lordas Eddelbreckas valdo jį supančią žemę.

Informuokite seneschal apie jų patarimus ir duokite nurodymus pagal jūsų pasirinktą apsaugos prioritetą.

Jei pasirinksite ginti pirklius, Urajos tvirtovės pirklys jums pasiūlys gausesnį prekių asortimentą.

Jei nuspręsite nesaugoti valstiečių (tai yra, pasirinkote prekybą ar miestą), tai ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.

Jei nuspręsite ginti valstiečius, tai atsispindės epiloge ir įgausite daugiau įtakos su jais nuraminti juos kilus riaušėms.

Jei duodami ištikimybės priesaiką iš Amarantine banns savo sveikinime naudojote įtikinėjimo parinktį, pasikalbėkite su Sery Tamra – ji jus įspės, kad prieš jus ruošiamas sąmokslas. Ji žada per kelias dienas jums pristatyti sąmokslininkų laiškus.

Jei nenaudojote įtikinėjimo, per ceremoniją pasikalbėkite su Andersu ir jis jums pasakys, kad netyčia išgirdo įtartiną pokalbį, primenantį sąmokslą prieš jus.

Pasikalbėkite su seneschal ir turėsite kelis būdus, kaip išspręsti situaciją. Galite nieko nedaryti ir laukti naujienų iš Seros Tamros (arba visai nieko nedaryti, jei seras Tamra nepasidalijo savo įtarimais su jumis, o apie sąmokslą sužinojote iš Anderso). Pilyje galite „nakvoti“ aplinkinių aukštuomenės šeimos narius, kurie, esant reikalui, atliks įkaitų funkciją. Senešalas nebus per daug patenkintas šiuo pasirinkimu, o jūsų vasalams tai ne itin patiks. Galite siųsti kareivius šnipinėti didikų, tačiau tai neduos jokių apčiuopiamų rezultatų, nes paprasti kariai nėra labai stiprūs subtiliame žvalgybos reikale. Ir galiausiai seneschas paminės tam tikrą „Tamsųjį vilką“, kurį galite pasamdyti, kad gautumėte informacijos. Jei nuspręsite jį surasti, tai Amarantynoje jums bus įteiktas raštelis su kvietimu į susitikimą. Tamsusis vilkas (arba tas, kuris apsimeta juo... tu tai žinai, jei Pradžioje įvykdėte tam tikrą užduočių eilutę) gaus jums reikalingą informaciją, bet pirmiausia už tai reikės sumokėti 50 aukso. Jei neturite reikiamos sumos, jis palauks, kol ją atsiimsite. Gavęs mokestį, jis parodys vietą, kur eina sąmokslininkai, po to turėsite tik ten nuvykti ir juos nutraukti. Jei norite, galite jį nužudyti, kai jis jums pateiks informaciją.

Pastaba: galite gauti pranešimą iš Tamsaus Vilko, net jei nuspręsite nesinaudoti jo paslaugomis pokalbyje su seneschalu.

Užrašas 2: tam, kad Tamsusis vilkas gautų jums reikalingą informaciją, turite išeiti iš Amarantino gatvių teritorijos (įėjimas ir išėjimas į bet kurį pastatą yra gerai).

Vienas iš galimų „Web Conspiracy“ ieškojimo variantų. Pasirodo, jei GG nusprendė palaukti įvykių raidos su tariamu sąmokslu ir nieko nedaryti. Tokiu atveju po bandymo sukilti valstiečius sosto kambaryje jūsų lauks keli bannai, vadovaujami Esmerelio.

Seneschalas Varelis apsaugos jus nuo žudiko strėlės, tačiau tolimesnę kovą turėsite vykdyti be jo. Bannai nėra labai stiprūs (be to, su savimi turėsite savo palydovus), tačiau su jais bus oranžinis bosas - Antiva Ravens žudikas. Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario, kad viskas grįžtų į savo vietą.

Pastaba: Šis ieškojimas nepasirodys, jei jau lankėtės sąmokslininkų susibūrimo vietoje, veikdami pagal informaciją, gautą iš Tamsaus vilko.

Užbaigus šią užduotį, bus baigta ir sąmokslo žiniatinklio paieška.

Ši užduotis pasirodys, kai atliksite vieną iš siužetinės linijos užduočių. Sargybinis prie vartų jums pasakys, kad seneschas ieško jūsų. Eik į sosto salę.

Kaip grafas Amarantinas, turėsite priimti sprendimus, kaip nubausti savo kaltus vasalus. Taip pat galite visiškai atsisakyti suprasti bylas ir priimti sprendimus dėl jų senescho nuožiūra. Jeigu Varelis priims sprendimus, tai pasekmių iš jų nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.

Iš viso teks nagrinėti tris bylas. Vienas iš valstiečių, Alecas, pavogė du maišus valdiškų grūdų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo bado. Mirties bausmė skiriama už karūnos turto vagystę, nors jei šie grūdai priklausytų kitam, jis galėtų išlipti su strypais. Galite jam įvykdyti mirties bausmę, įsakyti jį plakti arba įsakyti į kariuomenę, kuri leis jam išmaitinti savo šeimą. Aleco egzekucija (mažiau - plakimas) sukels valstiečių nepasitenkinimą ir ateityje jums bus sunkiau su jais susitarti.


Antrasis atvejis susijęs su dezertyravimo byla. Kareivis, vardu Danella, atsistatydino, nes jos šeimai grėsė Darkspawn. Galite įvykdyti mirties bausmę Danellai, nes net ir ramiomis dienomis dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite atsižvelgti į jos aplinkybes ir pasodinti ją į kalėjimą metams arba nieko prieš ją nedaryti ir pasiūlyti perkelti šeimą į Tvirtovė, kur jie yra, bus saugi. Pastaruoju atveju tai pablogins situaciją, kai dezertyruos kariai, kurie nebijo griežtos bausmės. Jei vykdysite mirties bausmę Danellai, tai pablogins jūsų reputaciją valstiečių akyse.

Jei gavote įspėjimą iš Sera Tamra ir dar neteko susidoroti su sąmokslininkais, gautais iš Tamsaus vilko patarimo (arba jo visai nesamdėte), tuomet turėsite susidoroti su Sera Temmerli, pravarde Bull. Seras Tamra buvo rastas nužudytas, o Sera Temmerli buvo pastebėtas bėgantis iš nusikaltimo vietos, tačiau daugiau prieš jį įrodymų nėra. Galite jį įvykdyti, paleisti arba suimti neribotam laikui – kol tęsis tyrimas.

Pastaba: Sero Temmerly atvejis pakeičia Danelos bylą.

Paskutinis atvejis – pretenzijų į žemę nagrinėjimas. Grafas Howe'as pažadėjo ledi Lisa Pakton Seros Derren žemę, kuri praeityje priešinosi jam ir Teirn Loghain. Be akivaizdžių variantų stoti į Lisos ar Derreno pusę, galite paimti žemę sau (tai atneš jums 100 aukso) arba atiduoti Lizai, bet pritaikykite įtikinėjimą Seru Derrenui, pažadėdami jam atitinkamą kompensaciją.

Šie įvykiai įvyks, kai atliksite dvi pagrindines užduotis. Grįžę į Budėjimo tvirtovę pamatysite minią piktų badaujančių valstiečių, kurie reikalauja atidaryti tvirtovės sandėliukus maisto atsargomis.

Priešingu atveju turėsite su jais kovoti.

Voldrikas Glavonakas, gnomų statytojas, paprašys jūsų papildomų išteklių tvirtovei atnaujinti. Galite liepti jam apsieiti su ta suma, kuri jam jau buvo suteikta, bet jei norite patobulinti savo pilį naujausiomis nykštukų technologijomis, pažadėkite jam 80 auksinų (arba iš karto sumokėkite, jei turite).

Pastaba: Jūsų sprendimas dėl papildomų lėšų tvirtovei gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.

Jei pasikalbėsite su Voldricu Glavonaku praėjus kuriam laikui po užduoties „Verslo kaina“, jis skųsis prasta tvirtovės sienų būkle ir pasiūlys ieškoti tinkamos medžiagos – pavyzdžiui, granito – joms taisyti. Granito galima rasti Vendingo miške, kur eisite į teisingumo kelio istorijos užduotį. Praneškite apie radinį Voldrikui ir nusiųskite kareivius saugoti darbininkų.

Nesvarbu, ar sienas sutvirtinate granitu, ar ne, gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.

Herrenas ir meistras Wade'as, laikinai apsigyvenę jūsų tvirtovėje, paprašys jūsų aprūpinti juos medžiagomis, iš kurių galėtumėte pasigaminti tinkamą įrangą savo kariams.

Iš viso galite rasti tris indėlius:

Veridium telkiniai yra jūsų tvirtovės požemyje, kur vyksite į užduotį „Kas slepiasi bedugnėje“.

Geležies telkiniai yra Kal'Khirol prekybos zonoje, kur keliausite į pagrindinę misiją „The Last of the Legion“.

Sidabro telkiniai yra Vendingo miško kasykloje, kur eisite į „Teisaus kelio“ istorijos užduotį.

Pasikalbėkite su seržantu Maverlaysu. Ji išsakys jums įtarimus, kad tvirtovę užpuolęs Tamsos nerštas atsirado iš pilies požemių, kurie, kai kurių teigimu, siekia Gilių takus. Seržantas taip pat įtaria, kad nykštuko Dvorviko surengti sprogimai požemyje sukėlė keletą griūčių, o dabar ten yra nuo paviršiaus atkirsti Fiendai.

Pasakyk jai, kad lieptų išardyti kamštį ir eiti į požemius.

Mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Kalinio užrašai“, keli rėkėjai užpuls jus. Tame pačiame kambaryje yra talpykla - suaktyvinkite Andrastės statulą, tada fakelą ant sienos, ir slaptoji siena nuslys į šoną, atidengdama skrynią su geru grobiu, įskaitant žiedą, kuris suteikia +4 konstitucijai. .

Kambaryje, pažymėtame „Požemis“, po pilimi yra keli kaliniai. Jei paleisite juos, Natanielis ir Andersas pritars. Čia esantys lavonai ant grindų atgys, kai įeisite į kambarį, todėl būkite pasiruošę.

Į vakarus nuo kalėjimo kameros yra uždaros durys. Jei pasirinksite spyną, už nedidelio koridoriaus rasite Avvaro kriptą. Įėjus į kriptą atsiras keliolika skeletų – karių ir lankininkų. Jų išvaizda gali būti suaktyvinta slaptu režimu – jei norite iš tolo mesti į juos burtus, kol jie jūsų nepastebės. Po mūšio apžiūrėkite sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš keturių raktų, kurių reikia norint atrakinti duris kriptoje, likusius rasite kiek vėliau, kai išvalysite kamštį gilesnėse požemio vietose.

Jei neturite su savimi nesąžiningo arba jo užrakinimo įgūdžiai nėra pakankamai aukšti, kad galėtų atidaryti duris, viskas gerai. Šiek tiek vėliau, pašalinus antrą blokavimą, rasite raktą.

Šiauriausioje požemio dalyje rasite Adriją, negyvuosius ir veridiumo telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui. Taip pat pastebėsite, kad dėl kito užsikimšimo negalėsite judėti toliau. Seržantas Maverlis pažadės nedelsiant informuoti, kai nuolaužos bus išvalytos.

Po to, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių, griuvėsiai bus nuvalyti. Pasikalbėkite su seržantu Maverlis – ji nuves jus į išvalytą zoną.

Taigi, jūs atsidūrėte giliuose keliuose, todėl nenuostabu, kad sutiksite visokių Tamsos nerštų. Kai kur čia gyvena ir negyvieji, tačiau nieko per daug rimto nerasite tol, kol nesutiksite oranžinio vaiduoklio boso – Tamsiosios vaiduoklio.

„Dark Ghost“ gali padaryti daug žalos elektra, kuri, jei prisimenate, sugeria maną ir ištvermę. Po kurio laiko, kai jo sveikata nukris apie 25 proc., jis į pagalbą išsikvies kelis skeletus. Kai susitvarkysite su visais ir sumažinsite vaiduoklio gyvenimą beveik iki nulio, jis pasitrauks į savotišką požemį, kur negali jums pakenkti, bet jūs taip pat negalite jam nieko padaryti.

Suaktyvinkite įrenginį, iš kurio sklinda spindulys, laikantis vaiduoklį. Tai išlaisvins jį ir suteiks jums papildomos „Ghost's Revenge“ užduotį, tačiau nebūtina atlikti šios užduotys, kad užbaigtumėte šią užduotį.

Judėkite į priekį ir netrukus rasite kitą oranžinį bosą – Ogre Commanderį, apsuptą kitų Shadowspawn. Kai susidorosi su juo, Tamsusis vaiduoklis perims jo kūną ir tau teks kovoti su juo antrą kartą.

Įveikę apsėstą ogrę, pasirodys seržantas Maverlis ir Voldrikas. Voldrikas suaktyvins gynybos mechanizmus, kurie saugos Vigil Keep nuo atakų iš apačios dar mažiausiai dešimt metų.

Kai pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, ši užduotis bus baigta.

Ši užduotis yra glaudžiai susijusi su užduotimi „Kas slypi bedugnėje“. Pirmajame pilies požemio kambaryje pamatysite sužeistą mabarį. Prie jo pririštas moters, vardu Adria, pagalbos raštelis. Galite tiesiog apžiūrėti šunį ir užsirašyti pastabą arba panaudoti išgyvenimo įgūdžius ir pirmiausia nuraminti gyvūną (už tai su Natanieliu gausite + 2 pagarbos taškus). Matyt, Adrija pabėgo į rūsį, bėgdama nuo Tamsos Neršto. Natanielis labai susirūpins dėl šio raštelio, nes, anot jo, Adria jam buvo kaip mama.

Adriją rasite šiauriausioje požemio dalyje. Deja, ji jau pavirto į gole ir užpuls tave, kai tik pastebės. Jos mirtis užbaigs šią užduotį.

Nuo Adrijos kūno galite nuimti nuostabų žiedą burtininkui - Meistriškumo žiedą - suteikdami + 10 magijos galiai.

Kambaryje į šiaurę nuo įėjimo į Deep Paths rasite Korto šventyklą. Jei paliesite altorių, turėsite pasirinkimą, ką su juo daryti.

Jei pasiūlysite auką deimanto ar auksinio stabo pavidalu, kurį galite rasti ant netoliese esančio Tamsos Iršto lavono, tuomet kaip atlygį gausite gerą dviejų rankų kirvį „Rage“. Padėjus ant altoriaus Sugadintą geležį, kurią galima rasti šiek tiek toliau nuo takų, aukuras bus išniekintas ir jį sunaikintas. Nieko negausi.

Jei nuo altoriaus paimsi aukas sau, gausi 15 auksinų, bet kambaryje esantys golemai atgys ir tave užpuls.

Ši užduotis atsiranda po to, kai Tamsusis vaiduoklis išleidžiamas iš jo šviesaus požemio giliuose keliuose. Po to, kai nugalėsite jį prisidengę Ogres vado vaizdu, vaiduoklis išnyks. Jis pasitrauks į Avvaro kriptą, kurią tikriausiai jau pastebėjote valydami budrumo tvirtovės požemius.

Kad patektumėte į pačią kriptą, jums reikia rakto, kuris yra ant „Darkspawn“ kūno „Deep Paths“ šalia vartų, kuriuos Voldricas užplombavo, bet jūs taip pat galite tiesiog pasirinkti spyną. Bet norint išeiti iš kambario su vaiduokliu, reikia dar keturių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas guli skrynioje netoli teismo šventyklos giliuose takuose. Kiti du yra užrakintose skryniose, taip pat Giliuose Takuose.

Kai atrakinsite visas keturias spynas, galite pereiti į kambarį, kur Tamsioji Vaiduoklis perims Avvar Lordo (oranžinio boso) kūną. Jam padės dar du atgaivinti avvarų lordai. Kai nugalite visus tris, jūsų ieškojimas baigtas.

Šią užduotį gausite iš Dvorkino Glavonako, kai atliksite vieną iš siužetinės linijos užduočių. Norint dirbti su bombomis, kurioms jis turi gana nesveiką priklausomybę, jam reikia lyrio smėlio (nepainioti su dulkėmis!). Norėdami užbaigti užduotį, tereikia jam duoti 2 porcijas lyrio smėlio. Lyrium Sand galima rasti Kal'Khirol ir Silverite kasykloje Vending Forest.


Laiškai sargybos vadui:

Sargybinis prie pilies vartų turi jums keletą laiškų. Tai jūsų vasalų prašymai su įvairiais pagalbos prašymais.

Vieną iš jūsų vasalų, lordą Benslį, pagrobė jo dukra ledi Eilin ir reikalauja už ją 30 valdovų išpirkos. Eikite į jūsų žemėlapyje rodomą teritoriją. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – ir tada viskas baigsis. Galite atsisakyti mokėti – tokiu atveju teks kautis ir tikimybė, kad mergina mirs, yra gana didelė. Jei turite išsivysčiusį įsitikinimą, pirmiausia galite įtikinti banditus grąžinti jums įkaitą, o tik tada sumokėsite. Kai Eileen jums bus grąžinta, galite arba sumokėti, kaip žadėjote, arba pulti juos – tokiu atveju mergina nenukentės.

Jei Eileen išgyveno, sargybinis prie vartų perduos jums lordo Bensley žinutę su padėka ir 10 auksinių.

Turnoble dvare gyvenanti našlė prašo apsaugoti ją nuo Tamsos Neršto. Deja, matyt, to padaryti nėra kaip – ​​net gavus laišką iškart nuvykus į nurodytą vietą, visi dvaro gyventojai ir keli jų gynėjai jau bus mirę. Jums tereikia nužudyti tamsos neršti, kuris užėmė dvarą, ir jūsų ieškojimas bus baigtas. Iš našlės Turnoble kūno, be kita ko, galite nuimti 13 aukso ir deimantą, o ant templioriaus kūno, netoli nuo išėjimo, yra dalis Tempest's rinkinio.

Ši užduotis pasirodys praėjus šiek tiek laiko po dviejų ankstesnių užduočių – „Išpirka už dukterį“ ir „Tolimojoje pusėje“ – atlikimo.

Šis laiškas net nėra peticija kaip tokia, o tiesiog informacija jums, kad prie Amarantino krantų sudužo laivas su prekėmis. Žmonės buvo išgelbėti, o prekės – ne, o jos liko pakrantėje, kur, greičiausiai, artimiausiu metu juos plėšys marodieriai ir plėšikai. Eikite ten ir susitvarkykite su plėšikų grupe, kurioje, be lankininkų ir karių, taip pat bus kraujo maga. Užduotis baigsis, kai iš skrynios paimsite pirmąją prekių partiją.

Pastaba: Matyt, ši prekė tinkama tik pardavimui – bet, kita vertus, kiekviena partija kainuoja du aukso gabalus, o jų yra daugiau nei tuzinas.


Meistro darbas:

Wade'as vis dar svajoja dirbti su egzotiškomis medžiagomis, kurias galite rasti savo kelionių metu. Ši užduotis apima tris mažas antrines užduotis – pagal egzotiškų žaliavų kiekį, kurį rasite vykdydami tris pagrindines misijas:

Jei Wade'as atsineš senovinį drakono kaulą, kurį galima rasti Juodųjų pelkių karalienės guolyje, jis pateiks sąrašą ingredientų, reikalingų norint jį paversti pasirinktu ginklu – viena ar dviem rankomis. - rankinis kardas.

Ingridientai:

Senovinis drakono kaulas.

Šviežias drakono kiaušinis (rastas Vendingo miško sidabro kasykloje Dragon Trainer kambaryje).

Deimantas (galima rasti – pavyzdžiui, giliuose keliuose po Sargybos bokštu).

Greater Fire Protection Potion (galima įsigyti iš Yuraya sosto kambaryje).

Ugninga didžiojo meistro runa.

„Vigilance“ kardas turės tas pačias premijas, nepaisant to, ar pasirinksite dvirankio ar vienos rankos variantą. Be pagrindinių savybių, galite paprašyti Wade'o atkreipti dėmesį į puolimą, gynybą, smūgio lengvumą arba leisti jam pačiam pasirinkti.

Gynybos premijos: + 10 gynybai, + 10% tikimybė išvengti atakų.

Puolimo premijos: + 15% kritinio smūgio / nugarinės žalos, + 3% kritinio smūgio tikimybė.

Smūgio lengvumo premijos: +50 ištvermės, +0,5 ištvermės atkūrimas mūšyje.

Wade'o pasirinkimas: + 3 visai statistikai.

Priklausomai nuo to, ar savo kardui pasirinksite mobilumą ar stiprumą, jis gaus šias premijas:

Mobilumas: +6 ataka, + 5 šalčio pažeidimai.

Stiprumas: + 1,5% šarvų įsiskverbimas, + 5 gaisro žala.


Jei Wade'ui atsinešite „Inferno Golem“ šarvų gabalą, kurį turėsite kovoti paskutinėje „Kal'Khirol“ misijos mūšyje „The Last of the Legion“ užduotyje, jis pateiks sąrašą ingredientų, kurių jam reikia norint padirbti šarvus. .

Ingridientai:

Inferno Golemo šarvai

Master's Potion of Lirium (aš asmeniškai nesutikau jo nei lašeliuose iš pabaisų, nei iš pirklių, bet galite pasigaminti patys, jei magai turi atitinkamų mikstūrų gaminimo įgūdžių. Potion receptas yra sarkofage, esančiame Budėjimo bokšto požemis - kur atvyksite į paskutinį mūšį užduotyje „Vaiduoklių kerštas“).

Gryna geležis (parduota Amarantyne iš Glassricko ginklų kalvio).

Vilnonis iškamšas yra skrynioje šiauriausioje Amarantino gatvėje, netoli nuo Tamsaus vilko.

Bloody Lotus – galima rasti beveik visur, įskaitant zoną aplink Sargybos bokštą (kai atvykstate žaidimo pradžioje) ir Vending Forest.

„Golem Armor“ yra didžiulis šarvas, pasižymintis dideliu stiprumu, sandara, atsparumu ugniai ir fiziniu atsparumu.

Jei atnešite Wade'ui medžio gabalą iš vyresniojo Sylvanuso, esančio Vendingo miške, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą jūsų pasirinktam lankui ar skydui pagaminti.

Ingridientai:

Senolių medis.

Nepriekaištingas rubinas (galima rasti - pavyzdžiui, Kal'Hirol - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine).

Aliejus (The Lion and Crown Tavern virtuvėje Amarantine).

Venos (rasta ant negyvo mabario Juodosiose pelkėse).

Didžiojo žaibo meistro runa (galite pasigaminti patys).

Atlikus užduotis „Miško širdis“, „Golemo galia“ ir „Gulėti su kaulais darbe“, užduotis „Meistro darbas“ bus laikoma baigta.

Pagrindinis sklypas
Budėjimo bokšto puolimas
Mūsų galantiška pilka gvardija, gavusi vado titulą nugalėjusi arkidemoną, siunčiama į jam patikėtą erlingą Amarnatainą, kad atkurtų jo gerovę ir apsaugotų nuo tamsos būtybių. Mus pasitinka leitenantė Mkhairi, kareivė iš Vigil bokšto legiono, svajojanti tapti pilkąja gvardija. Pakeliui į patį bokštą matome visišką niokojimą ir mūšio pėdsakus, o po akimirkos mus užpuls tamsos padarai. Aiškėja, kad bokštas buvo užpultas. Išsiimame ginklus ir kovojame į vidines bokšto patalpas. Pakeliui išsaugome visus išgyvenusius (žr. užduotį „Budros bokšto išgyvenusieji“), sutinkame magą Andersą, kuris užklydo į tvirtovę, pabėgdamas nuo tamplierių, ir mūsų seną bičiulį Originale, nykštuką Ogreną, kuris, pabėgęs nuo žmonos, nusprendė tapti pilkuoju sargybiniu. Mes keturiese leidžiamės į bokšto stogą ir išgelbėsime senąjį Varelį. Užduočių pabaigoje mini bosas bus kalbantis tamsos nerštas. Mes jį nužudome ir užbaigiame užduotį.

Pabudimas
Tai pasaulinis visos plėtros siekis. Norėdami jį užbaigti, turėsite atlikti keletą antrinių užduočių pagrindinėje siužeto linijoje:
-
-
-
Kai tik atsiimsite bokštą iš tamsos būtybių, į tvirtovę atvyks karalius Alisteras, lydimas aukšto rango šventyklos ir kelių kareivių. Pasikalbėkite su savo geriausiu draugu „Original“. Šiek tiek prisimenate savo bendrus klajones, po kurių Alistair patikės jums misiją atkurti Erlingo Amarantiną ir sustiprinti jame pilkųjų sargybinių įtaką. Natūralu, kad pažadame viską daryti kuo geriau. Tada tamplierius įsijungs į pokalbį ir paprašys, kad nusikaltėlį atiduotų jai įvykdyti. Mes kalbame apie Andersą. Alisteras pasiūlys jums nuspręsti dėl pabėgusio mago likimo. Galite tiesiog pasilikti jį su savimi arba deklaruoti teisę skambinti. Jei pasirinksite paskutinį variantą, Alisteras iššaukiančiai nutildys bažnyčios atstovą. Kai bus nuspręstas Anderso likimas, Alisteras palinkės jums sėkmės ir kartu su visa savo palyda iškeliaus iš bokšto. Ir mūsų laukia puikūs dalykai. Visų pirma, reikia padidinti pilkų apsaugų skaičių. Seneschal Varel pasiūlys jums perėjimo apeigas. Kaip prisimenate iš originalo, kai Duncanas jus inicijavo, ceremonijai reikės tamsaus išnaršo kraujo, sidabrinės taurės ir 3 naujokų. Šį kartą jums nereikės gauti kraujo. Seneschas taip pat turės taurę (jis yra apdairus žmogus). Turite naujų darbuotojų: Mkhairi, Ogreną ir Andersą. Pradėkite ceremoniją. Deja, ne visi tai išgyvens (Mkhairi mirs).
Po to vėl atsidursite sosto kambaryje. Warell supažindins su ponia Woolsey (ji perims iždininko pareigas) ir kapitonu Garvel (joje bus viskas, kas susiję su kariuomene ir aplinkinių žemių apsauga). Kiekvienas iš šios trijulės turės jums užduotį, kurios atlikimas padės jums atlikti pasaulinę užduotį. "Pabudimas".

Šalutinės užduotys
Budėjimo bokšto išgyvenusieji
Mes tiesiog gelbėjame visus išgyvenusius išlaisvinant Budėjimo bokštą iš tamsos užuomazgų (jų yra 4, atsižvelgiant į vaikiną, kuris jums duos šią užduotį). Svarbiausia yra išsaugoti prekybininką, tai padės jums ateityje.

Pirmoji pagalba sužeistiesiems
Vakarinėje tvirtovės kiemo dalyje vienas iš karių paprašys atnešti medicinos priemonių sužeistiesiems. Skrynia su šiais reikmenimis yra pietrytinėje kiemo dalyje. Paskubėkite, nes sužeistasis gali mirti.

Kalinys
Kai tik pirmą kartą paliksite bokštą gatvėje, į jus kreipsis privati ​​mergina ir papasakos apie kitą dieną sučiuptą vagį. Dabar jis guli už grotų požemyje. Einame ten. Paaiškės, kad vagis yra Rendono Howe sūnus, vardu Natanielis. Kol mes su juo išsiaiškinsime reikalus ir kalbėsime apie jo tėvo žiaurumus. Kalėjimo prižiūrėtojas atveš Senešalą. Ką daryti su kaliniu, priklauso nuo jūsų. Teisingiausias sprendimas būtų deklaruoti šaukimo teisę (tokiu atveju iš karto gausi gerą vagį į partiją). tačiau jūs galite tiesiog atiduoti jam jo šeimos daiktus ir leisti jam eiti į visas keturias puses (jei tai padarysite, vėliau Natanielą sutiksite Amarantyne su savo seserimi, o po to jis vis tiek gali būti priimtas į pilkąją gvardiją). Žinoma, jūs galite įvykdyti mirties bausmę vargšui, bet tai labai kvaila. Bet kuriuo atveju, nusprendus Natanielio likimą, užduotis bus baigta.

Invazija iš žemės

Pasikalbėkite su seržantu Maverlisu. Ji jums pasakys, kad po bokštu yra požeminių perėjų tinklas, o kadangi tamsos nerštas bokšte atsirado staiga, jie greičiausiai atėjo kaip tik per šiuos urvus. Galbūt jie netgi veda į gilius kelius, bet šiuo metu to nepavyks išsiaiškinti, nes Vieno išprotėjusio nykštuko griovininko Dvorkeno (jūs matėte jį, kai išlaisvinote bokštą) pastangomis urvas buvo užpildytas akmenimis. Turite nusileisti į požemius ir pasiekti užsikimšimo vietą, atsikratyti tamsos būtybių likučių. Pirmiausia pažiūrėkite į kambarį, pažymėtą žemėlapyje su užrašu „Kalinio užrašai“. Prieikite prie Andrastės statulos, o tada patraukite deglą į dešinę nuo jos, pamatysite paslaptį su skrynia, kurioje yra labai naudingų dalykų (vienas +4 žiedas prie konstitucijos yra ko vertas). Tada atidžiai apžiūrėkite visus kambarius, išlaisvinkite kalinius iš požemio, Andersas ir Natanielis tai patvirtins. Tada eik pas sužeistą mabarį ir paimk laišką nuo jo kaklo (imk užduotį „Adrijos likimas“), su Natanielio pagalba išlaužkite seną šeimos kriptą. Jame susitvarkykite su griaučiais, apieškokite visus sarkofagus, suraskite vieną raktą (kitus 3 rasite vėliau), tada apžiūrėkite maišą salės centre, iš ten paimkite Howe šeimos lanką (galite duoti Nathanieliui). ). Išeikite iš kriptos ir eikite į griuvėsius. Ten antrą kartą pasikalbėkite su seržantu Maverliu ir gnomu architektu Voldricku. Jie nuspręs išardyti blokavimą. Užblokavimas bus išmontuotas, kai atliksite vieną iš trijų pagrindinio sklypo užduočių (jūsų pasirinkimas) ir grįšite į Budėjimo bokštą.
Eikite į gilius takus. Pirmiausia eikite į šiaurę ir atlikite nedidelę užduotį. "Teismo šventykla"(daugiau skaitykite žemiau). Tada ieškokite kasyklos su brangakmeniais ir kovokite per negyvuosius ir tamsiuosius išneštus vieninteliu prieinamu praėjimu, rinkdami trūkstamus Avvaro kriptos raktus. Nebus rimtų priešininkų, kol neįeisite į kambarį už užrakintų durų. Ten jus užpuls vaiduoklis, kuris labai skausmingai kovoja su elektra. Kai jam liks ketvirtadalis gyvenimo, jis kvies į pagalbą skeletus. Susitvarkyk su jais ir vėl imk vaiduoklį. Jis nesileis žudomas. Kai jis mirs, jis bus nugabentas į vietą, kur negalėsite jam padaryti žalos (jis taip pat nesugadins jūsų). Sija laikys jį saugioje vietoje. Suaktyviname įrenginį, kuris pašalina spindulį, ir išlaisviname vaiduoklį (pasirodys užduotis "Vaiduoklių kerštas"). Pabaisa nuskris nežinoma kryptimi, bet mes dar pamatysime. Einame toliau tyrinėti gilių takų. Netrukus užklupsime šios vietos mini bosą – ogrės vadą. Turėsite jį nužudyti 2 kartus, tk. po pirmojo nužudymo jo kūną užvaldys vaiduoklis. Kai tik priešas bus nugalėtas, seržantas Maverlis ir Voldrikas nusileis pas jus. Pasikalbėkite su jais ir užantspauduokite kelią į gilius kelius ateinantiems 10 metų. Kai tik išeisite į paviršių, užduotis bus atlikta.

Adrijos likimas
Budėjimo bokšto požemiuose, eidami į griuvėsius, užklupsime sužeistą mabarį. Paimame nuo jo kaklo laišką, iš kurio sužinome, kad kažkurią Adriją ir jos palydą kažkur apačioje užklupo tamsos padarai. Einame ieškoti merginos. Adriją rasime beveik prie pat griuvėsių, bet deja, iki to laiko ji taps vaiduokliu. Mes ją nužudome, kad išgelbėtume nuo kančių ir užbaigtume užduotį.

Kortos šventykla
Nuėję į šiaurinę gilių takų dalį ieškodami "Invazija iš žemės", užklupsi aukurą su aukomis. Palieskite jį ir nuspręskite, ką su juo daryti. Pasirinkimai yra tokie:
- padovanokite deimantą ar auksinį stabą (galite paimti iš šalia gulinčio lavono) ir kaip atlygį gaukite dviejų rankų kirvį „Rage“;
- paaukoti sugadintą geležį (galima rasti kiek toliau giliuose takeliuose) ir išniekinti altorių (atlygio tokiu atveju nebus);
-Paimkite aukas nuo altoriaus 15 auksinų (tokiu atveju kambaryje esantys golemai atgys ir turėsite su jais kovoti).
Su bet kuria pasirinkta raklade užduotis bus baigta.

Vaiduoklių kerštas
Užduotis suaktyvinama po pirmojo gilių kelių dvasios pralaimėjimo ir jos išlaisvinimo iš spindulių požemio užduoties metu. "Invazija iš žemės"(pažiūrėkite aukščiau). Po antrosios pergalės prieš dvasią (ogrės pavidalu) ši būtybė išskris į senovinę Avvaro kriptą (tą pačią, kur radome Hou lanką). Beje, jei dėl kažkokios neaiškios priežasties dar nebuvote (negalėjote atidaryti pirmųjų durų), tada raktą nuo jų galima pasiimti iš tamsos neršto lavono (jis guli prie Voldriko suvirintų vartų ). Einame į kriptą ir visus rastus raktus įkišame į raktų skylutes, kad atidarytume antras duris. Einame gilyn į kriptą. Vaiduoklis persikels į vieną iš trijų avvarų valdovų, saugančių senovės laidojimo vietą. Susitvarkyk su jais. Surinkite visas gėrybes ir atlikite šią užduotį.

Ištikimybės priesaika
/ Žemės apsauga

Kai tik trečią kartą pateksite į sosto salę, senbuvis Varelis informuos jus apie susitikimą su vietos aukštuomene, kuri nori prisiekti jums ištikimybę. Po priesaikos turėsite galimybę pasikalbėti su trimis kilmingais ponais. Du iš jų prašys tavęs parūpinti kareivių saugoti jų teritorijas: lordas Edelbrek kaimui ir ledi Eknaret miestui. Pasikalbėkite su Vareliu apie tai. Jis pasiūlys trečią variantą: paskirti karius saugoti prekybos kelius. Taigi turėsite 4 renginių plėtojimo galimybes:
- išsaugoti ūkius - tokiu atveju valstiečių maištą galima nesunkiai numalšinti;
- apsaugoti miestą - kils riaušės su muštynėmis;
- saugoti prekybos kelius - kils riaušės, bet tvirtovėje pirklys Yuraya turės naujų prekių (tai įvyks po kurio laiko), valstiečius galima įtikinti, kad jie nesukiltų, jei duosite jiems grūdų;
- Viską išsaugoti - nieko gero iš to nebus, nes negalima persekioti dviejų kiškių iš karto, o juo labiau trijų.
Nuspręskite, ką norite saugoti, tada eikite pas serą Tamrą. Ji jums pasakys apie artėjantį sąmokslą prieš jus (užduotys suaktyvintos „Sąmokslo tinklas“). Dabar galite paprašyti senescho visus išsklaidyti. Pratimas „Ištikimybės priesaika“ tai bus padaryta.

Voratinklio sąmokslas

Per audienciją su aukštuomene seras Tamra papasakos apie artėjantį sąmokslą prieš jus. Tai nenuostabu, nes prieš jus čia viską valdė kruvinas niekšas Rendonas Howe'as ir turėjo bendrininkų. Tamra po kurio laiko pažadės jums gauti sąmokslininkų laiškus, o po to paliks bokštą. Pasikalbėkite su Seneschal Varel apie sąmokslą. Jis pasiūlys du problemų sprendimo būdus:
- paimti į globą kiekvieno pavaldinio šeimos narį iš vietos bajorų, siekiant priversti jį paklusti šantažu;
-Eik į Amarantiną, surask didįjį šnipą, vadinamą Juoduoju Vilku, ir su jo pagalba išeik pas sąmokslininkus.
Geriau žaisti antrą variantą. Juodasis vilkas tave suras pats. Kai tik pateksite į Amarantiną, pirmasis miesto sargybos eilinis jums pasakys, kad centrinėje aikštėje jūsų laukia kažkoks vilkas. Pasikalbėkite su juo ir duokite 50 auksinių iš anksto. Po kelių dienų (tik išeikite iš Amarantino ir vėl įeikite) jis grįš į tą pačią vietą ir papasakos apie sąmokslininkų susibūrimo vietą. Eik ten ir nužudyk visus. Beje, juodasis vilkas gali būti nužudytas ir gavus iš jo reikiamą informaciją.
Pastaba:šią užduotį galima atlikti kitu būdu. Daugiau skaitykite toliau esančiame užduoties aprašyme – O tu, Esmerel?.

Teismas artėja!
Užduotis taps pasiekiama, kai tik atliksite vieną iš trijų pagrindinių istorijos užduočių (neprivaloma). Grįžkite į Vigil bokštą ir pasikalbėkite su privačiu asmeniu, kuris jums atneša laiškus. Ji jums pasakys, kad Seneschal Varel laukia jūsų sosto kambaryje svarbiu reikalu. Einame į sosto salę ir kalbamės su seneschalu. Turime veikti kaip teisėjai ir nagrinėti tris bylas.
Pirmas dalykas
Valstietis Alecas pavogė 2 maišus valstybinių grūdų. Pagal Fereldeno įstatymus už valstybės turto vagystę baudžiama pakorimu. Tu gali tai padaryti:
- pakabinti Alecą;
- plakti Alecą botagais;
- iškviesti į kariuomenę;
Geriau daryti pagal pastarąjį variantą, taip bus lengviau taikiai numalšinti valstiečių maištą.
Antras atvejis
Rendonas Howe'as, buvęs Amarantino grafas, pažadėjo didikai Lisai Pakton sero Derreno žemę, nes priešinosi pačiam Loghainui ir Howe'ui. Ledi Pacton turi oficialų šios žemės titulą, tačiau seras Derrenas yra ilgametis Grėjų globėjų sąjungininkas. Tu gali tai padaryti:
- atiduoti žemę ledi Pakton;
- atiduoti žemę ledi Pakton, bet pažadėti serui Derrenui atlyginti nuostolius;
- atiduoti žemę serui Derenui;
- pasiimk žemę sau.
Paskutinis variantas yra priimtiniausias, nes gausite 100 aukso!
Trečias atvejis
Štai du variantai. Jei dar nesugalvojote užduoties „Sąmokslo tinklas“, tada įvykiai vyks pagal pirmąjį variantą, jei išsiaiškinsite, tada pagal antrąjį.
1 variantas.
Turite nuspręsti, ką daryti su Temmerlei kilminguoju Jaučiu. jis apkaltintas sero Tamros (merginos, kuri jums papasakojo apie sąmokslą) nužudymu. Išklausius dialogus, jums paaiškės, kad jis yra žudikas, tačiau tiesioginių įrodymų nebus. Galite atlikti šiuos veiksmus:
-išleiskite Temmerli;
- pasodinti į areštinę labai ilgam laikui, kol bus išsiaiškintos visos aplinkybės;
-nukirskite galvą Temmerliui.
Asmeniškai aš pasirinkau pastarąjį, man nepatiko jo veidas, tikras jautis.
2 variantas.
Dezertyravimo byla. Eilinė Danielle pasitraukė iš pareigų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo tamsaus išnešio. Pagal Fereldeno įstatymus už dezertyravimą net taikos metu baudžiama mirtimi. Galite atlikti šiuos veiksmus:
- Vykdyti Danielę;
- pasodinti Danielę į kalėjimą metams;
-Leisk jai nuvežti savo šeimą į Budėjimo bokštą.
Paskutinis variantas yra geras, bet jis turės apgailėtiną poveikį jūsų karių drausmei. Pirmasis variantas padidins drausmę, bet užgrūdins valstiečius prieš jus. Spręskite patys. Asmeniškai aš visada atleisdavau Danielei.
Kai tik bus išspręstos visos trys bylos, ieškojimas baigsis.
Pastaba: Jūs neturite patys priimti sprendimų, bet paprašykite Varelio tai padaryti. Tokiu atveju nebus jokių pasekmių (ne teigiamų, ne neigiamų), nepaisant to, kokį sprendimą priėmė seneschal.

Valstiečių sukilimas

Šie įvykiai įvyks atlikus bet kurias dvi užduotis iš pagrindinės siužetinės linijos. Grįžę į Budėjimo bokštą pamatysite minią valstiečių, kurie reikalaus atidaryti tvirtovės grūdų sandėlius, kad galėtų išmaitinti savo šeimas. Turite kelias parinktis:
-žudyti valstiečius;
- įtikinti juos nusiraminti ir atiduoti grūdus;
- įtikinti juos nusiraminti ir išsiskirstyti;
Pastarasis variantas labiausiai tikėtinas, jei:
– Valstiečiui Alekui mirties bausmė nebuvo įvykdyta per paskyrimą "Teismas artėja!";
-davė įsakymą misijos metu saugoti kaimus "Žemės apsauga".

O tu, Esmerel?

Ši užduotis yra viena iš užduoties atlikimo variantų „Sąmokslo tinklas“... Galite jį gauti, jei nieko nepadarėte, kad aptiktumėte sąmokslininkus. Tokiu atveju iš karto po valstiečių maišto numalšinimo bus bandoma į jūsų gyvybę sosto kambaryje. Varelis išgelbės jus nuo žudiko strėlės. Tada išsiimkite ginklą ir nužudykite visus sąmokslininkus, vadovaujamus banno Esmerelio ir antivirusinio žudiko. Kai visi priešai bus sunaikinti, užduotis baigsis.

Prekyba turi tęstis

Ištikimybės priesaikos metu arba po jos susisiekite su ponia Woolsey. Ji paprašys jūsų išplėsti prekybos bendruomenę tvirtovėje. Tiesiog pakvieskite visus įmanomus prekeivius į Budėjimo bokštą, įtikindami juos visais įmanomais būdais.
Turite rasti du prekybininkus:
-Qunari Merchant Armaas - galima rasti Vendingo miško sidabro kasyklose;
-Lilith prekyba - galite netyčia įdėti jį į žemėlapį ir atgauti iš tamsos būtybių.
Kai tik pakviesite abu prekeivius, eikite pas ponią Woolsey ir gaukite 60 auksinų kaip atlygį.

Išleidimo kaina

Pasikalbėkite su nykštuku architektu Voldricu. Jis mielai padės jums atstatyti tvirtovę, jei skirsite pakankamai lėšų. Pirmiausia jam reikės 80 aukso (suma nemaža, bet verta). Mokėti. Šiek tiek vėliau Voldrikui reikės daugiau statybinių medžiagų (žr. užduotį žemiau).

Ištvermės išbandymas
Kai tik baigsite užduotį „Emisijos kaina“ ir kitą kartą ateik į Budėjimo bokštą, Voldričius turės naują dialogą. Jis skųsis, kad vietinis akmuo netinka galingoms tvirtovės sienoms statyti. Turime rasti granitą. Jį galite rasti Vending miške rytinėje jo dalyje. Pranešame Voldrikui apie užstatą ir pažadame aprūpinti karius. Tai užbaigia užduotį.

Svarbus elementas

Tvirtovėje sutiksite savo seną pažįstamą kalvį Wade'ą iš Denerimo, taip pat jo padėjėją Hereną. Wade'as visada džiaugiasi galėdamas sukurti šedevrų įrangą, bet kol kas jūs turite jį nuliūdinti ir priversti kaldinti ginklus ir šarvus paprastiems kariams. Tam jam tikrai reikia gerų metalų (veridžio ir sidabro). Jų indėlius galite rasti keliaudami po pasaulį. Iš viso jų bus trys:
Veridijus – požemiuose po Budėjimo bokštu;
Sidabritas – Silverito kasyklose Vendingo miške;
Geležis – Cal Hirola prekybos rajone.
Tiesiog papasakokite Herenui apie kiekvieną rastą miną. Kai jie visi bus rasti, užduotis bus uždaryta.

Duok man bombą!

Raskite Lyrium Sand Silverite kasyklose Vending Forest. Padovanok jį Dworkenui ir gauk galingus spąstus kaip atlygį. Nykštukas paprašys jūsų surasti daugiau smėlio. Antrą lyrio smėlio partiją galima rasti Kal-Hirolyje, o trečią – giliuose takeliuose po Vigil's Tower. Dworkenas jums pagamins dar dvi palaidines bombas ir užduotis bus baigta.
Pastaba: geriau duoti smėlio porcijas po vieną, kitaip gali atsirasti klaida su užšalimu (žymė virš dvorkeno neišnyks).

Meistro darbas
Wade'as nori sukurti unikalų ginklą ar šarvus, tačiau tam jam reikės unikalių ingredientų. Iš viso jų yra 3, ir su kiekvienu iš jų bus susieta mini užduotis.
Miško širdis
Vendingo miške nužudyk Sylvaną Senį ir paimk iš jo lavono Šautuvą. Wade gali naudoti šį ingredientą lankui ar skydui gaminti. Norėdami tai padaryti, Master Wade reikės šių papildomų ingredientų:
-sviestas (virtuvėje „Karaliaus ir liūto“ užeigoje Amarantine);
-Nepriekaištingas rubinas (galima nusipirkti iš Master Henley Amaranthine turguje arba rasti Kal-Hiroloje);
-gyslas (gali būti pašalintos iš negyvų mabarių juodose pelkėse);
-Didžiojo žaibo meistro runos (galite pasigaminti patys).
Golemo galia
Kal-Hirolyje paimkite lėkštę iš boso golemo lavono. Wade'as iš jo gali pagaminti gana gerus šarvus, jei atnešite jam papildomų ingredientų:
-meistro lirio mikstūra (jo nei nusipirkti, nei rasti, tu gali tik išsivirti; Velanna su tuo puikiai susidoros, o šio gėrimo receptą rasite sarkofage, esančiame Budėjimo bokšto požemiuose, žr. „Vaiduoklių kerštas“);
-gryna geležis (pirkti Amarantyne iš ginklų kalvio Glassricko);
-Vilnos paminkštinimas (dėžutėje prie įėjimo į sargybinį Amarantine);
-kruvinasis lotosas (šios gėlės auga visur, tikrai rasite).
Atsigulkite su kaulais, kad dirbtumėte
Raskite senovinį drakono kaulą Juodųjų pelkių karalienės guolyje. Wade'as iš jo pavers vienos ar dviejų rankų kardą (jūsų pasirinkimas), jei atnešite jam šių papildomų ingredientų:
-Deimantas (galima rasti giliuose takeliuose po Budėjimo bokštu);
-šviežis drakono kiaušinis (galima rasti Vending girios sidabro kasyklose);
-puikus gėrimas, apsaugantis nuo ugnies (perkame iš Yuraya Vigil bokšto sosto kambaryje);
-Didžiojo meistro ugnies rune (galima pasigaminti arba nusipirkti).
Galite patys pasirinkti, kokios premijos bus karde:
1-as parametras
Prasiskverbianti galia
+2 šarvų įsiskverbimui, +5 ugnies žalai.
Mobilumas
+6 puolimas, +5 šalčio žala.
2-as parametras
Apsauga
+10 gynybos, + 10% tikimybė išvengti atakų.
Puolimas
+ 15% kritinio smūgio / nugarinės žalos, + 3% kritinio smūgio tikimybė.
Poveikio lengvumas
+50 iki ištvermės, +0,5 ištvermės atstatymas mūšyje.
Wade'o pasirinkimas
+3 visai statistikai.
Asmeniškai aš pasirinkau įsiskverbimą + smūgio lengvumą.
Kai Wade'as padarys visus 3 šedevrus, užduotis bus baigta.

Dedikacija Velanai
"Teisingas kelias"... Paprašykite Seneschalo Varelio atlikti iniciacijos ritualą. Viskas bus sėkminga, Velanna išgyvens. Po to užduotis bus uždaryta.

Dedikacija Sigrunui
Užduotis bus pasiekiama atlikus užduotį „Paskutinis iš legiono“... Paprašykite Seneschalo Varelio atlikti iniciacijos ritualą. Viskas pavyks, Sigrun išgyvens. Po to užduotis bus uždaryta.
Pastaba: užbaigti užduotis „Teisusis kelias“ ir „Paskutinis legionas“ iki „Juodųjų pelkių šešėliai“, tk. kitu atveju Varelis gali neturėti užuominos apie Velanos ar Sigrun įvedimą į pilką sargybą.

Privatūs laiškai
Privati ​​mergina prie vartų į bokštą gaus gyventojų laiškus. Šiuose laiškuose bus užduotys jums. Periodiškai aplankykite ją kiekvieną kartą apsilankę tvirtovėje.
Pagrobta dukra
Lordas Edgaras Bensley prašo išgelbėti jo banditų pagrobtą dukrą. Sekite švyturį žemėlapyje iki sandorio vietos. Tu gali:
- duokite vadui 30 auksinų išpirką - išgelbėsite merginą, bet prarasite pinigus;
- užpulkite banditus - mergina mirs;
- įtikinkite pirmiausia paleisti merginą, o tada paimti išpirką - tokiu atveju mergina liks gyva, o banditai gali būti apgauti ir jiems neduoti pinigų, o po to jie gali būti nužudyti niekuo nerizikuojant (šis variantas yra įmanoma tik turint maksimalius įtikinėjimo įgūdžius).
Priklausomai nuo vykdymo parinkties, atlygis skirsis:
mergina mirusi, o banditai nužudyti – 5 auks
mergina gyva (nesvarbu, kas atsitiko banditams) - 10 auks.
Atlygis už šią užduotį paimamas iš privačios kartu su antruoju laišku (su padėka) nuo lordo Bensley.
Toli laukuose
Jūsų prašoma išgelbėti ūkininkų šeimą nuo tamsos būtybių. Einame į naują žymeklį žemėlapyje. Kaimas bus nuniokotas, gyventojai bus išžudyti (jų išgelbėti nėra kaip). Nužudyk visus tamsius nertus šioje srityje, vadovaujamus ogrės. Išvalę teritoriją, surinkite visas gėrybes ir grįžkite į privatų už atlygį.
Gelbėjimo operacija
Ši užduotis pasirodys atlikus pirmąsias dvi užduotis trečiojo apsilankymo Vigil bokšte metu. Eikite į pakrantę ir susitvarkykite su marodieriais, kurie nori pavogti prekes iš sudužusio laivo. Nužudome plėšikus, paimame prekes ir grįžtame į tvirtovę pas eilinį.

Taigi, jūs turite visą tvirtovę, kuri nuo šiol yra jūsų operacijų bazė. Prie durų į kiemą yra skrynia, kurioje galima susidėti tai, ko nesinori prisikrauti kuprinės. Čia, Sosto kambaryje, bus visi jūsų palydovai. Be runų ir pačių runų receptų pardavimo, magų ambasadorius Sera gali užburti jūsų ginklus ir šarvus, jei jums to reikia.

Patikrinkite dažnai. Ne visos užduotys atsiranda iš karto – kai kuriems turi būti įvykdytos tam tikros sąlygos arba praėjo tam tikras laikas. Be to, būtent čia kartas nuo karto jūsų kompanionai pajus poreikį su jumis pasikalbėti (atsiranda po to, kai su jais pasieksite tam tikrą įtaką arba įvykdote jų asmenines užduotis).

Dalyko užduotys

Pasikalbėkite su Seneschal Varel, kapitonu Garevel ir ponia Woolsey, kurie jus informuos apie situaciją Amarantine. Kalbėdami su jais gausite tris pagrindines žaidimo misijas: „The Last of the Legion“, „Righteous Path“, „Shadows of the Black Marshes“.

Ne istorijų ieškojimai

Įėjimą į pilį saugantis kareivis pasakys, kad Pilkieji prižiūrėtojai užfiksavo nepažįstamą asmenį, kuris bandė patekti į tvirtovę. Jie turėjo sunkiai dirbti, kad jį sugautų, o vienas iš globėjų pusiau juokais pastebėjo, kad jis būtų gerai įdarbinęs. Kalinys laikomas pilies kazemate, kol jūs, kaip Amarantino vadas ir laikinai einantis pareigas, nuspręsite, ką su juo daryti.

Eik į požemį ir pasikalbėk su sargybiniu. Apie kalinį jis nieko nežino, nes atsisakė nurodyti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Kalinys jums pasakys, kad jo vardas yra Nathaniel Howe ir jis yra velionio Arl Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvesnis, jei jūsų GG yra globėjas nuo pat pradžių ir ypač jei jis (-iai) yra Kuslandas, tačiau vienaip ar kitaip prisipažįsta, kad atėjo į tvirtovę su mintimi jus nužudyti, bet jau vietoje apsigalvojo ir norėjo tik pasiimti ką nors iš atminimo daiktų, nes nebeturėjo nieko bendra su šeima. Pokalbio pabaigoje pasirodys seneschas, kuris paklaus jūsų sprendimo. Galite pasirinkti nužudyti Natanielį, paleisti jį į laisvę arba panaudoti Summoning Power, paverčiant jį Pilkųjų prižiūrėtojų verbuotu. Šiuo atveju seneschas atliks Fusion ritualą ir Natanielis – be didelio džiaugsmo, turiu pripažinti – papildys jūsų kovos draugų gretas. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, analogiškas Lelianai. Tai gali būti labai naudinga, jei jūsų GG nėra plėšikas, valdantis užraktus ir spąstus bei tyrinėjantis teritoriją.

Jei grįšite į Sosto kambarį šiek tiek po pirmojo pasirodymo, galite paprašyti meilužės Woolsey, ar ji gali padėti jūsų kariams. Ji patars paieškoti daugiau prekeivių, kurie sutiktų užmegzti prekybinius ryšius su Vigilijos tvirtove.

Galite rasti du iš šių pardavėjų. Keliaudami po pasaulio žemėlapį susidursite su Lillith, kur turėsite galimybę išgelbėti ją nuo užpuolimo. Kitas prekybininkas Qunari Armas yra Vendingo miško sidabro kasykloje. Tam, kad jis sutiktų bendradarbiauti su budinčiu budu, reikia pritaikyti Persuasion.

Seneschal Varel supažindins jus su Amarantine bananais. Jei jūsų įtikinėjimas yra stipresnis, pasinaudokite juo savo sveikinimui, kad sulauktumėte daugiau paramos.

Jei jūsų GG yra Orlė globėjas, lordas Gajus, jei su juo kalbėsite, garsiai pareikš savo nepasitenkinimą dėl Amarantino pavaldumo Orlesiečiams. Galite tai nuraminti su Persuasion, o tada turite nuspręsti, ką su tuo daryti. Galite įvykdyti mirties bausmę, kad įbaugintumėte kitus nepatenkintus žmones (tai pablogins jūsų santykius su aukštuomene), paleisti jį ramybėje arba suimti.

Šis ieškojimas atsiranda, kai duodate ištikimybės priesaiką iš Amarantino draudimo, jei kalbate su lordu Eddelbreku. Bėda ta, kad neturi pakankamai karių saugoti tiek miestą, tiek aplinkines žemes, o reikia atsirinkti, kuris iš jų yra prioritetinis. (Kaip trečią variantą, galite pasirinkti saugoti prekybos kelius.) Lordas Eddelbreckas, stambus žemės savininkas, patars saugoti kaimus. Jei kalbėsitės su Esmerell draudimu, ji bandys jus įtikinti, kad miestui kaip Amarantino centrui reikia daugiau apsaugos nei valstiečiams. Žinoma, jie turi savų interesų taip patarti – Banas Esmerellas gyvena mieste, o lordas Eddelbreckas valdo jį supančią žemę.

Informuokite seneschal apie jų patarimus ir duokite nurodymus pagal jūsų pasirinktą apsaugos prioritetą.

Jei pasirinksite ginti pirklius, Urajos tvirtovės pirklys jums pasiūlys gausesnį prekių asortimentą.

Jei nuspręsite nesaugoti valstiečių (tai yra, pasirinkote prekybą ar miestą), tai ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.

Jei nuspręsite ginti valstiečius, tai atsispindės epiloge ir įgausite daugiau įtakos su jais nuraminti juos kilus riaušėms.

Jei duodami ištikimybės priesaiką iš Amarantine banns savo sveikinime naudojote įtikinėjimo parinktį, pasikalbėkite su Sery Tamra – ji jus įspės, kad prieš jus ruošiamas sąmokslas. Ji žada per kelias dienas jums pristatyti sąmokslininkų laiškus.

Jei nenaudojote įtikinėjimo, per ceremoniją pasikalbėkite su Andersu ir jis jums pasakys, kad netyčia išgirdo įtartiną pokalbį, primenantį sąmokslą prieš jus.

Pasikalbėkite su seneschal ir turėsite kelis būdus, kaip išspręsti situaciją. Galite nieko nedaryti ir laukti naujienų iš Seros Tamros (arba visai nieko nedaryti, jei seras Tamra nepasidalijo savo įtarimais su jumis, o apie sąmokslą sužinojote iš Anderso). Pilyje galite „nakvoti“ aplinkinių aukštuomenės šeimos narius, kurie, esant reikalui, atliks įkaitų funkciją. Senešalas nebus per daug patenkintas šiuo pasirinkimu, o jūsų vasalams tai ne itin patiks. Galite siųsti kareivius šnipinėti didikų, tačiau tai neduos jokių apčiuopiamų rezultatų, nes paprasti kariai nėra labai stiprūs subtiliame žvalgybos reikale. Ir galiausiai seneschas paminės tam tikrą „Tamsųjį vilką“, kurį galite pasamdyti, kad gautumėte informacijos. Jei nuspręsite jį surasti, tai Amarantynoje jums bus įteiktas raštelis su kvietimu į susitikimą. Tamsusis vilkas (arba tas, kuris apsimeta juo... tu tai žinai, jei Pradžioje įvykdėte tam tikrą užduočių eilutę) gaus jums reikalingą informaciją, bet pirmiausia už tai reikės sumokėti 50 aukso. Jei neturite reikiamos sumos, jis palauks, kol ją atsiimsite. Gavęs mokestį, jis parodys vietą, kur eina sąmokslininkai, po to turėsite tik ten nuvykti ir juos nutraukti. Jei norite, galite jį nužudyti, kai jis jums pateiks informaciją.

Pastaba: galite gauti pranešimą iš Tamsaus Vilko, net jei nuspręsite nesinaudoti jo paslaugomis pokalbyje su seneschalu.

Užrašas 2: tam, kad Tamsusis vilkas gautų jums reikalingą informaciją, turite išeiti iš Amarantino gatvių teritorijos (įėjimas ir išėjimas į bet kurį pastatą yra gerai).

Vienas iš galimų „Web Conspiracy“ ieškojimo variantų. Pasirodo, jei GG nusprendė palaukti įvykių raidos su tariamu sąmokslu ir nieko nedaryti. Tokiu atveju po bandymo sukilti valstiečius sosto kambaryje jūsų lauks keli bannai, vadovaujami Esmerelio.

Seneschalas Varelis apsaugos jus nuo žudiko strėlės, tačiau tolimesnę kovą turėsite vykdyti be jo. Bannai nėra labai stiprūs (be to, su savimi turėsite savo palydovus), tačiau su jais bus oranžinis bosas - Antiva Ravens žudikas. Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario, kad viskas grįžtų į savo vietą.

Pastaba: Šis ieškojimas nepasirodys, jei jau lankėtės sąmokslininkų susibūrimo vietoje, veikdami pagal informaciją, gautą iš Tamsaus vilko.

Užbaigus šią užduotį, bus baigta ir sąmokslo žiniatinklio paieška.

Ši užduotis pasirodys, kai atliksite vieną iš siužetinės linijos užduočių. Sargybinis prie vartų jums pasakys, kad seneschas ieško jūsų. Eik į sosto salę.

Kaip grafas Amarantinas, turėsite priimti sprendimus, kaip nubausti savo kaltus vasalus. Taip pat galite visiškai atsisakyti suprasti bylas ir priimti sprendimus dėl jų senescho nuožiūra. Jeigu Varelis priims sprendimus, tai pasekmių iš jų nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.

Iš viso teks nagrinėti tris bylas. Vienas iš valstiečių, Alecas, pavogė du maišus valdiškų grūdų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo bado. Mirties bausmė skiriama už karūnos turto vagystę, nors jei šie grūdai priklausytų kitam, jis galėtų išlipti su strypais. Galite jam įvykdyti mirties bausmę, įsakyti jį plakti arba įsakyti į kariuomenę, kuri leis jam išmaitinti savo šeimą. Aleco egzekucija (mažiau - plakimas) sukels valstiečių nepasitenkinimą ir ateityje jums bus sunkiau su jais susitarti.


Antrasis atvejis susijęs su dezertyravimo byla. Kareivis, vardu Danella, atsistatydino, nes jos šeimai grėsė Darkspawn. Galite įvykdyti mirties bausmę Danellai, nes net ir ramiomis dienomis dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite atsižvelgti į jos aplinkybes ir pasodinti ją į kalėjimą metams arba nieko prieš ją nedaryti ir pasiūlyti perkelti šeimą į Tvirtovė, kur jie yra, bus saugi. Pastaruoju atveju tai pablogins situaciją, kai dezertyruos kariai, kurie nebijo griežtos bausmės. Jei vykdysite mirties bausmę Danellai, tai pablogins jūsų reputaciją valstiečių akyse.

Jei gavote įspėjimą iš Sera Tamra ir dar neteko susidoroti su sąmokslininkais, gautais iš Tamsaus vilko patarimo (arba jo visai nesamdėte), tuomet turėsite susidoroti su Sera Temmerli, pravarde Bull. Seras Tamra buvo rastas nužudytas, o Sera Temmerli buvo pastebėtas bėgantis iš nusikaltimo vietos, tačiau daugiau prieš jį įrodymų nėra. Galite jį įvykdyti, paleisti arba suimti neribotam laikui – kol tęsis tyrimas.

Pastaba: Sero Temmerly atvejis pakeičia Danelos bylą.

Paskutinis atvejis – pretenzijų į žemę nagrinėjimas. Grafas Howe'as pažadėjo ledi Lisa Pakton Seros Derren žemę, kuri praeityje priešinosi jam ir Teirn Loghain. Be akivaizdžių variantų stoti į Lisos ar Derreno pusę, galite paimti žemę sau (tai atneš jums 100 aukso) arba atiduoti Lizai, bet pritaikykite įtikinėjimą Seru Derrenui, pažadėdami jam atitinkamą kompensaciją.

Šie įvykiai įvyks, kai atliksite dvi pagrindines užduotis. Grįžę į Budėjimo tvirtovę pamatysite minią piktų badaujančių valstiečių, kurie reikalauja atidaryti tvirtovės sandėliukus maisto atsargomis.

Priešingu atveju turėsite su jais kovoti.

Voldrikas Glavonakas, gnomų statytojas, paprašys jūsų papildomų išteklių tvirtovei atnaujinti. Galite liepti jam apsieiti su ta suma, kuri jam jau buvo suteikta, bet jei norite patobulinti savo pilį naujausiomis nykštukų technologijomis, pažadėkite jam 80 auksinų (arba iš karto sumokėkite, jei turite).

Pastaba: Jūsų sprendimas dėl papildomų lėšų tvirtovei gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.

Jei pasikalbėsite su Voldricu Glavonaku praėjus kuriam laikui po užduoties „Verslo kaina“, jis skųsis prasta tvirtovės sienų būkle ir pasiūlys ieškoti tinkamos medžiagos – pavyzdžiui, granito – joms taisyti. Granito galima rasti Vendingo miške, kur eisite į teisingumo kelio istorijos užduotį. Praneškite apie radinį Voldrikui ir nusiųskite kareivius saugoti darbininkų.

Nesvarbu, ar sienas sutvirtinate granitu, ar ne, gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.

Herrenas ir meistras Wade'as, laikinai apsigyvenę jūsų tvirtovėje, paprašys jūsų aprūpinti juos medžiagomis, iš kurių galėtumėte pasigaminti tinkamą įrangą savo kariams.

Iš viso galite rasti tris indėlius:

Veridium telkiniai yra jūsų tvirtovės požemyje, kur vyksite į užduotį „Kas slepiasi bedugnėje“.

Geležies telkiniai yra Kal'Khirol prekybos zonoje, kur keliausite į pagrindinę misiją „The Last of the Legion“.

Sidabro telkiniai yra Vendingo miško kasykloje, kur eisite į „Teisaus kelio“ istorijos užduotį.

Pasikalbėkite su seržantu Maverlaysu. Ji išsakys jums įtarimus, kad tvirtovę užpuolęs Tamsos nerštas atsirado iš pilies požemių, kurie, kai kurių teigimu, siekia Gilių takus. Seržantas taip pat įtaria, kad nykštuko Dvorviko surengti sprogimai požemyje sukėlė keletą griūčių, o dabar ten yra nuo paviršiaus atkirsti Fiendai.

Pasakyk jai, kad lieptų išardyti kamštį ir eiti į požemius.

Mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Kalinio užrašai“, keli rėkėjai užpuls jus. Tame pačiame kambaryje yra talpykla - suaktyvinkite Andrastės statulą, tada fakelą ant sienos, ir slaptoji siena nuslys į šoną, atidengdama skrynią su geru grobiu, įskaitant žiedą, kuris suteikia +4 konstitucijai. .

Kambaryje, pažymėtame „Požemis“, po pilimi yra keli kaliniai. Jei paleisite juos, Natanielis ir Andersas pritars. Čia esantys lavonai ant grindų atgys, kai įeisite į kambarį, todėl būkite pasiruošę.

Į vakarus nuo kalėjimo kameros yra uždaros durys. Jei pasirinksite spyną, už nedidelio koridoriaus rasite Avvaro kriptą. Įėjus į kriptą atsiras keliolika skeletų – karių ir lankininkų. Jų išvaizda gali būti suaktyvinta slaptu režimu – jei norite iš tolo mesti į juos burtus, kol jie jūsų nepastebės. Po mūšio apžiūrėkite sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš keturių raktų, kurių reikia norint atrakinti duris kriptoje, likusius rasite kiek vėliau, kai išvalysite kamštį gilesnėse požemio vietose.

Jei neturite su savimi nesąžiningo arba jo užrakinimo įgūdžiai nėra pakankamai aukšti, kad galėtų atidaryti duris, viskas gerai. Šiek tiek vėliau, pašalinus antrą blokavimą, rasite raktą.

Šiauriausioje požemio dalyje rasite Adriją, negyvuosius ir veridiumo telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui. Taip pat pastebėsite, kad dėl kito užsikimšimo negalėsite judėti toliau. Seržantas Maverlis pažadės nedelsiant informuoti, kai nuolaužos bus išvalytos.

Po to, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių, griuvėsiai bus nuvalyti. Pasikalbėkite su seržantu Maverlis – ji nuves jus į išvalytą zoną.

Taigi, jūs atsidūrėte giliuose keliuose, todėl nenuostabu, kad sutiksite visokių Tamsos nerštų. Kai kur čia gyvena ir negyvieji, tačiau nieko per daug rimto nerasite tol, kol nesutiksite oranžinio vaiduoklio boso – Tamsiosios vaiduoklio.

„Dark Ghost“ gali padaryti daug žalos elektra, kuri, jei prisimenate, sugeria maną ir ištvermę. Po kurio laiko, kai jo sveikata nukris apie 25 proc., jis į pagalbą išsikvies kelis skeletus. Kai susitvarkysite su visais ir sumažinsite vaiduoklio gyvenimą beveik iki nulio, jis pasitrauks į savotišką požemį, kur negali jums pakenkti, bet jūs taip pat negalite jam nieko padaryti.

Suaktyvinkite įrenginį, iš kurio sklinda spindulys, laikantis vaiduoklį. Tai išlaisvins jį ir suteiks jums papildomos „Ghost's Revenge“ užduotį, tačiau nebūtina atlikti šios užduotys, kad užbaigtumėte šią užduotį.

Judėkite į priekį ir netrukus rasite kitą oranžinį bosą – Ogre Commanderį, apsuptą kitų Shadowspawn. Kai susidorosi su juo, Tamsusis vaiduoklis perims jo kūną ir tau teks kovoti su juo antrą kartą.

Įveikę apsėstą ogrę, pasirodys seržantas Maverlis ir Voldrikas. Voldrikas suaktyvins gynybos mechanizmus, kurie saugos Vigil Keep nuo atakų iš apačios dar mažiausiai dešimt metų.

Kai pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, ši užduotis bus baigta.

Ši užduotis yra glaudžiai susijusi su užduotimi „Kas slypi bedugnėje“. Pirmajame pilies požemio kambaryje pamatysite sužeistą mabarį. Prie jo pririštas moters, vardu Adria, pagalbos raštelis. Galite tiesiog apžiūrėti šunį ir užsirašyti pastabą arba panaudoti išgyvenimo įgūdžius ir pirmiausia nuraminti gyvūną (už tai su Natanieliu gausite + 2 pagarbos taškus). Matyt, Adrija pabėgo į rūsį, bėgdama nuo Tamsos Neršto. Natanielis labai susirūpins dėl šio raštelio, nes, anot jo, Adria jam buvo kaip mama.

Adriją rasite šiauriausioje požemio dalyje. Deja, ji jau pavirto į gole ir užpuls tave, kai tik pastebės. Jos mirtis užbaigs šią užduotį.

Nuo Adrijos kūno galite nuimti nuostabų žiedą burtininkui - Meistriškumo žiedą - suteikdami + 10 magijos galiai.

Kambaryje į šiaurę nuo įėjimo į Deep Paths rasite Korto šventyklą. Jei paliesite altorių, turėsite pasirinkimą, ką su juo daryti.

Jei pasiūlysite auką deimanto ar auksinio stabo pavidalu, kurį galite rasti ant netoliese esančio Tamsos Iršto lavono, tuomet kaip atlygį gausite gerą dviejų rankų kirvį „Rage“. Padėjus ant altoriaus Sugadintą geležį, kurią galima rasti šiek tiek toliau nuo takų, aukuras bus išniekintas ir jį sunaikintas. Nieko negausi.

Jei nuo altoriaus paimsi aukas sau, gausi 15 auksinų, bet kambaryje esantys golemai atgys ir tave užpuls.

Ši užduotis atsiranda po to, kai Tamsusis vaiduoklis išleidžiamas iš jo šviesaus požemio giliuose keliuose. Po to, kai nugalėsite jį prisidengę Ogres vado vaizdu, vaiduoklis išnyks. Jis pasitrauks į Avvaro kriptą, kurią tikriausiai jau pastebėjote valydami budrumo tvirtovės požemius.

Kad patektumėte į pačią kriptą, jums reikia rakto, kuris yra ant „Darkspawn“ kūno „Deep Paths“ šalia vartų, kuriuos Voldricas užplombavo, bet jūs taip pat galite tiesiog pasirinkti spyną. Bet norint išeiti iš kambario su vaiduokliu, reikia dar keturių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas guli skrynioje netoli teismo šventyklos giliuose takuose. Kiti du yra užrakintose skryniose, taip pat Giliuose Takuose.

Kai atrakinsite visas keturias spynas, galite pereiti į kambarį, kur Tamsioji Vaiduoklis perims Avvar Lordo (oranžinio boso) kūną. Jam padės dar du atgaivinti avvarų lordai. Kai nugalite visus tris, jūsų ieškojimas baigtas.

Šią užduotį gausite iš Dvorkino Glavonako, kai atliksite vieną iš siužetinės linijos užduočių. Norint dirbti su bombomis, kurioms jis turi gana nesveiką priklausomybę, jam reikia lyrio smėlio (nepainioti su dulkėmis!). Norėdami užbaigti užduotį, tereikia jam duoti 2 porcijas lyrio smėlio. Lyrium Sand galima rasti Kal'Khirol ir Silverite kasykloje Vending Forest.


Laiškai sargybos vadui:

Sargybinis prie pilies vartų turi jums keletą laiškų. Tai jūsų vasalų prašymai su įvairiais pagalbos prašymais.

Vieną iš jūsų vasalų, lordą Benslį, pagrobė jo dukra ledi Eilin ir reikalauja už ją 30 valdovų išpirkos. Eikite į jūsų žemėlapyje rodomą teritoriją. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – ir tada viskas baigsis. Galite atsisakyti mokėti – tokiu atveju teks kautis ir tikimybė, kad mergina mirs, yra gana didelė. Jei turite išsivysčiusį įsitikinimą, pirmiausia galite įtikinti banditus grąžinti jums įkaitą, o tik tada sumokėsite. Kai Eileen jums bus grąžinta, galite arba sumokėti, kaip žadėjote, arba pulti juos – tokiu atveju mergina nenukentės.

Jei Eileen išgyveno, sargybinis prie vartų perduos jums lordo Bensley žinutę su padėka ir 10 auksinių.

Turnoble dvare gyvenanti našlė prašo apsaugoti ją nuo Tamsos Neršto. Deja, matyt, to padaryti nėra kaip – ​​net gavus laišką iškart nuvykus į nurodytą vietą, visi dvaro gyventojai ir keli jų gynėjai jau bus mirę. Jums tereikia nužudyti tamsos neršti, kuris užėmė dvarą, ir jūsų ieškojimas bus baigtas. Iš našlės Turnoble kūno, be kita ko, galite nuimti 13 aukso ir deimantą, o ant templioriaus kūno, netoli nuo išėjimo, yra dalis Tempest's rinkinio.

Ši užduotis pasirodys praėjus šiek tiek laiko po dviejų ankstesnių užduočių – „Išpirka už dukterį“ ir „Tolimojoje pusėje“ – atlikimo.

Šis laiškas net nėra peticija kaip tokia, o tiesiog informacija jums, kad prie Amarantino krantų sudužo laivas su prekėmis. Žmonės buvo išgelbėti, o prekės – ne, o jos liko pakrantėje, kur, greičiausiai, artimiausiu metu juos plėšys marodieriai ir plėšikai. Eikite ten ir susitvarkykite su plėšikų grupe, kurioje, be lankininkų ir karių, taip pat bus kraujo maga. Užduotis baigsis, kai iš skrynios paimsite pirmąją prekių partiją.

Pastaba: Matyt, ši prekė tinkama tik pardavimui – bet, kita vertus, kiekviena partija kainuoja du aukso gabalus, o jų yra daugiau nei tuzinas.


Meistro darbas:

Wade'as vis dar svajoja dirbti su egzotiškomis medžiagomis, kurias galite rasti savo kelionių metu. Ši užduotis apima tris mažas antrines užduotis – pagal egzotiškų žaliavų kiekį, kurį rasite vykdydami tris pagrindines misijas:

Jei Wade'as atsineš senovinį drakono kaulą, kurį galima rasti Juodųjų pelkių karalienės guolyje, jis pateiks sąrašą ingredientų, reikalingų norint jį paversti pasirinktu ginklu – viena ar dviem rankomis. - rankinis kardas.

Ingridientai:

Senovinis drakono kaulas.

Šviežias drakono kiaušinis (rastas Vendingo miško sidabro kasykloje Dragon Trainer kambaryje).

Deimantas (galima rasti – pavyzdžiui, giliuose keliuose po Sargybos bokštu).

Greater Fire Protection Potion (galima įsigyti iš Yuraya sosto kambaryje).

Ugninga didžiojo meistro runa.

„Vigilance“ kardas turės tas pačias premijas, nepaisant to, ar pasirinksite dvirankio ar vienos rankos variantą. Be pagrindinių savybių, galite paprašyti Wade'o atkreipti dėmesį į puolimą, gynybą, smūgio lengvumą arba leisti jam pačiam pasirinkti.

Gynybos premijos: + 10 gynybai, + 10% tikimybė išvengti atakų.

Puolimo premijos: + 15% kritinio smūgio / nugarinės žalos, + 3% kritinio smūgio tikimybė.

Smūgio lengvumo premijos: +50 ištvermės, +0,5 ištvermės atkūrimas mūšyje.

Wade'o pasirinkimas: + 3 visai statistikai.

Priklausomai nuo to, ar savo kardui pasirinksite mobilumą ar stiprumą, jis gaus šias premijas:

Mobilumas: +6 ataka, + 5 šalčio pažeidimai.

Stiprumas: + 1,5% šarvų įsiskverbimas, + 5 gaisro žala.


Jei Wade'ui atsinešite „Inferno Golem“ šarvų gabalą, kurį turėsite kovoti paskutinėje „Kal'Khirol“ misijos mūšyje „The Last of the Legion“ užduotyje, jis pateiks sąrašą ingredientų, kurių jam reikia norint padirbti šarvus. .

Ingridientai:

Inferno Golemo šarvai

Master's Potion of Lirium (aš asmeniškai nesutikau jo nei lašeliuose iš pabaisų, nei iš pirklių, bet galite pasigaminti patys, jei magai turi atitinkamų mikstūrų gaminimo įgūdžių. Potion receptas yra sarkofage, esančiame Budėjimo bokšto požemis - kur atvyksite į paskutinį mūšį užduotyje „Vaiduoklių kerštas“).

Gryna geležis (parduota Amarantyne iš Glassricko ginklų kalvio).

Vilnonis iškamšas yra skrynioje šiauriausioje Amarantino gatvėje, netoli nuo Tamsaus vilko.

Bloody Lotus – galima rasti beveik visur, įskaitant zoną aplink Sargybos bokštą (kai atvykstate žaidimo pradžioje) ir Vending Forest.

„Golem Armor“ yra didžiulis šarvas, pasižymintis dideliu stiprumu, sandara, atsparumu ugniai ir fiziniu atsparumu.

Jei atnešite Wade'ui medžio gabalą iš vyresniojo Sylvanuso, esančio Vendingo miške, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą jūsų pasirinktam lankui ar skydui pagaminti.

Ingridientai:

Senolių medis.

Nepriekaištingas rubinas (galima rasti - pavyzdžiui, Kal'Hirol - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine).

Aliejus (The Lion and Crown Tavern virtuvėje Amarantine).

Venos (rasta ant negyvo mabario Juodosiose pelkėse).

Didžiojo žaibo meistro runa (galite pasigaminti patys).

Atlikus užduotis „Miško širdis“, „Golemo galia“ ir „Gulėti su kaulais darbe“, užduotis „Meistro darbas“ bus laikoma baigta.

Budėjimo bokštas yra viena iš seniausių Fereldeno gyvenviečių. Ji vyresnė už Denerimą ir Guareną. Barbarai, kovoję su Tevinter imperija, tvirtovei pasirinko šią vietą, kad jų švyturiai būtų matomi iš didelio atstumo, kai prie kranto artėjo Tevinter laivai. Bet kokia reikšminga invazija į Fereldeną baigėsi bokšto mūšiu. Jos mūšius apgulė Tevinters, priešiški barbarų klanai ir orlesiečiai. Budėjimo bokštas buvo pirmoji orlesiečių užgrobta ir paskutinė išlaisvinta tvirtovė. Budėjimo bokšto skliautai saugo avbarų barbarų pėdsakus. Avarams bokštas buvo ir tvirtovė, ir šventa vieta. Požemiuose yra paminklai jų dievams ir didvyriams, taip pat paminklai karinių pergalių garbei. Vigilijos požemių bokštas yra sujungtas su bedugnių takais. Yra pagrindo manyti, kad avvarai ir nykštukai slapta prekiavo vienas su kitu, sulaužydami pažadus, duotus Tevinteriui tuo metu, kai dar nebuvo tamsiųjų ikrų.

Galite pabandyti patekti į Avvar kriptą, esančią po Sargybos bokštu, nuvalę griuvėsius, apie kuriuos praneš seržantas Maverlis. Įėjimas į „Deep Paths“ bus atidarytas po to, kai būryje pasirodys ketvirtas kompanionas, pavyzdžiui, „Sigrun of the Thicket Hills“. Kriptos sienos mena ne tik didingus avarų istorijos momentus, bet ir Didžiąją nesantaiką, atnešusią daug rūpesčių. Daugiau apie avarus galite sužinoti iš Kodekso puslapių, kurie atsiranda apžiūrėjus statulas ir perskaičius po rūsį išsibarsčiusius ritinius bei Vigilijos bokšto gilius takus. Didysis nesutarimas prasidėjo todėl, kad Ruadanas, avvarų tautos šamanas, nusigręžė nuo dievų, kurie visada jį saugojo. Apakintas sielvarto, jis sunaikino Kalnų tėvo dovanas. Tačiau buvo ir tokių, kurie nenorėjo taikstytis – Cala ir Kiveal. Cala pabėgo po žeme ir maldavo Korto ją išgelbėti. Teismas atsiuntė jai gelbėtojus. Jie vadino save nykštukais. Tamsa varė Ruadaną į beprotybę, bet ir suteikė jėgų. Jis pasiuntė karius prieš savo klaną. Kivealas kreipėsi į nykštukus ir kartu jie užėmė Ruadaną.

Avvaro kripta Ji padalinta į dvi dalis: pirmoje kriptoje guli kariai-gynėjai, o antrojoje, gilioje kriptoje, palaidoti avvarų valdovai. Gilios kriptos durys saugiai užrakinamos keturiais raktais: Kiveala, Hakkona, Teismai ir Šeimininkės... Tris raktus iš keturių galite rasti Giliuose Takuose po Budrumo bokštu, taip pat vyks susitikimas su Tamsos burtininku Ruadanu, kuris išsivaduos iš pančių, kuriuos jam uždėjo Kivealas ir nykštukai Didžiosios kovos metu. (užduotis „Vaiduoklių kerštas“). Ketvirtasis raktas slypi Avvaro sarkofage pirmoje kriptoje. Po mūšio Uždraustame kambaryje ant bedugnių takų burtininkas perims mirusio ogrės kūną ir pavirs apsėstu ogrės vadu. Pergalė prieš didžiulį priešą privers jį trumpam dingti ir persikelti į gilią Avvaro kriptą, kur, matydamas savo persekiotojus-išvaduotojus, atgaivins tris avvarų valdovus, kurie tuoj pat stos į mūšį. Po sunkios kovos vaiduoklis bus sunaikintas.

Avvaro kriptos raktų vieta po Budėjimo bokštu drakono amžiuje: pabudimas:

  • Kivealo raktas- Avvaro sarkofagas antrame aukšte šalia gilios kriptos durų Budrumo bokšto rūsyje.
  • Teismo raktas- Urna, Kortos šventykla šiaurinės gilių takų atšakos pabaigoje po Budėjimo bokštu.
  • Hakono raktas- spąstai, pirmasis kambarys pietinėje bedugnių takų atšakoje po Sargybos bokštu.
  • Ponia Key- skrynia, gnomų forpostas Giliuose Takuose po Budėjimo bokštu.
  • Kripto raktas- tamsaus neršto lavonas už Nykštukų forposto, esančiame Giliuose Takuose po Budėjimo bokštu.

Daiktai iš sarkofagų ir iš Avvar valdovo kūno gilioje kriptoje po Budėjimo bokštu drakono amžiuje: pabudimas:

  • (pasirodo per klaidą) - stiprumas: 38; žala: 17,60; +20 atsparumui ugniai, + 50% galimybei padegti taikinį, +10 atakai, +3 ugnies žala, 3 lizdai runoms.
  • Kirvis" Ramunėlių perkūnija"- stiprumas: 41; žala: 10,80; + 3 % kritinis rodiklis artimojo smūgiai, telekinezė, +2 žala gamtai, 3 runų lizdai.
  • šarvai" Rizikinga įmonė"- stiprumas: 48; šarvai: 18,75; +12 iki konstitucijos ir gynybos, 3 lizdai runoms.