Įranga. Dragon age 2 aprangos nesąžiningas ginklas

„Dragon Age: Origins“ ginklų ir daiktų pasirinkimas yra labai didelis, nepaisant įprastos kūrimo sistemos trūkumo. Jį sėkmingai pakeičia jau paruošti šarvų komplektai ir gabaliniai ginklai. Tarp įprastų dalykų kartais yra unikalių, kurie dažniausiai pasižymi padidintomis savybėmis. skirti atskiri Kodekso puslapiai su jų atsiradimo istorijomis. Ginklus ir šarvus prekiauja pirkliai įvairiose pasaulio vietose – Denerime, Orzammare, Kalenhado ežere ir Brecilianoje. Daiktų kaina skiriasi priklausomai nuo vertės. Vertingiausi kūriniai gali kainuoti keliasdešimt auksinių, tačiau visos išlaidos atlyginamos su palūkanomis. Aukštos kokybės ginklai su specialiaisiais efektais leidžia atsispirti stipriems priešininkams.

Ginklai gali būti laikomi skrynioje prie Soldier's Peak, kai įdiegiate ir praėjote Guardian Keep. Laikui bėgant ateina supratimas, kuris ginklas nusipelno dėmesio, o kuris – tik paprastos šiukšlės, kurias kol kas galima panaudoti, nesant geresnio. Kiekvienam būrio veikėjui leidžiama turėti du ginklų rinkinius – pagrindinį ir atsarginį. Rinkinys pasirenkamas paspaudus [/] mygtuką.

Geriausi „Dragon Age“ ilgi kardai: kilmė:

  • Priesaikos laikytojas(stiprumas: 15; žala: 8,40; +1,5 šarvų įsiskverbimui, + 10% gautų gydomųjų efektų, 1 lizdas runoms) - už visų užduočių atlikimą iš skelbimų lentos Lothering.
  • Astūrijos taisyklė(žala: 8.40; +2 žalai, susilpninus tamsos sėkmę, +1 šarvų įsiskverbimui, 1 lizdas runoms) - Pilka Astūrijos gvardija.
  • Žalia ašmenys(stiprumas: 19; žala: 9,10; +10 atsparumui gamtos jėgoms, +6 žalai prieš gyvūnus, 1 lizdas runoms) - raktas nuo skrynios antrame aukšte yra Bevine (berniukas iš spintos Kaitlin name Redcliffe). Aukšti Įtakos įgūdžių balai padės įtikinti.
  • Pjūklo geležtė(stiprumas: 19; žala: 9,10; +1 sužalojimas, + 1% kritinio smūgio tikimybės kovoje) - sarkofage priešais įėjimą į salę pas Miško valdovę vilkolakių guolyje griuvėsiuose Rytų Brecilijos.
  • Dankano kardas(žala: 9,60, +3 valios jėga, +3 gudrumas, +2 ištvermės atkūrimas mūšyje, +4 žala prieš darkspawn, 2 lizdai runoms) - maištininkas ogre mūšio lauke iš "Sugrįžimo į Ostagarą".
  • Marico ašmenys(žala: 9.80, +0.75 sveikatai ir ištvermei atstatyti mūšyje, +6 žalai prieš darkspawn, silpnėjantį darkspawn, 2 lizdai runoms) – Kailano krūtinė karališkajame anklave iš priedo "Sugrįžimas į Ostagarą".
  • Spellweaver(mūšio magas, žala: 10.50; +5 magijai, +1 manos regeneracijai mūšyje, + 10% galimybė atspindėti priešišką magiją, +3 elektros žala, 2 lizdai runoms) - kulto prižiūrėtojas didelėje šiaurinėje dalyje salėje sektantų urvuose pakeliui į Šventąją Andrastės urną.
  • Imperatoriškas peiliukas(jėga: 27, žala: 10,50; +2 žala, + 3% kritinio smūgio šansai artimoje kovoje, +6 atakai) - mažas kambarys Tevinter sandėlyje elfėje po susitikimo su Deneru.
  • Landmano garbė(jėga: 31; žala: 11.20; +20 atsparumui dvasių magijai, +6 žalai prieš mirusiuosius, 3 lizdai runoms) - Giluminiuose Takuose.
  • Pjaustymo ašmenys(jėga: 31; žala: 11.20; +2 šarvų įsiskverbimui, +6 puolimui, +3 šalčio žala, 3 lizdai runoms) - žuvę nuotykių ieškotojai.
  • Žvaigždė(jėga: 31; žala: 11,90; +3 iki judrumo, +3 į pažeidimą, +2,5 iki šarvų įsiskverbimo, 3 lizdai runoms) - iš kalvio Michaelo Drydeno iš Soldier's Peak.

Geriausi drakono amžiaus skydai: kilmė:

  • Hawardo skydas(jėga: 22, gynyba: 4,00, nuovargis: 3,36%, strėlių ir sviedinių nukreipimas: 4,50%, + 4% galimybė atspindėti priešo magiją, galimybė išsisukti nuo sviedinių) - ogre Ishal bokšto viršuje. .
  • Kaylano skydas(jėga: 32, gynyba: 4,00, +1 šarvai, galimybė išsisukti nuo sviedinių) - garlock iš priekinės linijos už veislyno iš "Return to Ostagar" priedo.
  • Eamono skydas(jėga: 22; gynyba: 4,00; +6 į gynybą, +25 iki ištvermės) - krūtinė, saugykla viršutiniame Redcliffe pilies aukšte.
  • Redcliffe'o išrinktųjų karių skydas(jėga: 32; gynyba: 4,00; +1 valiai, +3 gynybai, +15 atsparumui elektrai, +2 puolimui) - už grafo Eamono išgelbėjimą.
  • Šešėlių siena(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 gynyba, + 20% prie gautų gydomųjų efektų, +1 ištvermei atstatyti mūšyje, +25 iki ištvermės) – įminus nuotykių ieškotojų mįslę.
  • Howe skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +12 gynybai, +10 atsparumui ugniai ir šalčiui, -2 valios jėgai) - skrynia, iždas grafo Denerimo dvare prieš nusileidžiant į požemį.
  • Nešiojamas bastionas(jėga: 36; gynyba: 6,00; +1 jėgai, miklumui ir konstitucijai) – Bodanas Feddikas pagrindinėje komandos stovykloje.
  • Dankano skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 valios jėga; +6 gynyba, +1 ištvermei atstatyti mūšyje) - slaptas Pilkųjų prižiūrėtojų sandėlis prekybos sandėlio viduje už parduotuvės „Thedas Curiosities“ Denerime. Kaip patekti į vidų Riordanas pasakoja grafo Eimono kambaryje, jei parodysite jam Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentus, rastus paleidžiant karalienę Anorą iš grafo Denerimo dvaro.

Geriausi dideli / dviejų rankų kardai Dragon Age: Origins:

  • Plokščias Hasindo kardas(stiprumas: 20; žala: 12,10; + 1% kritinio smūgio tikimybei kovoje, +1 šarvų įsiskverbimui) - krūtinė, pietinė centrinė sala su vilkais už sunaikintų arkų, šventyklos kupolo šone Korkari laukinėse vietovėse.
  • Stano kardas(jėga: 22; žala: 13,20; +1 valios jėgai; +1,5 šarvų įsiskverbimui, +12 puolimui, 1 lizdas runoms) - baigus.
  • Yusaris(stiprumas: 34; žala: 16,50; +20 atsparumui ugniai, +10 žalai prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - nugalėjus Magų rato bokšte prie Kalenhado ežero.
  • Vasaros kardas(jėga: 34; žala: 16,50; +20 fiziniam pasipriešinimui, galimybė numušti taikinį, 2 lizdai runoms) - Ponia Coutrain prie išėjimo iš Earl Denerim dvaro arba priešais žemių rinkimo salę .
  • Amžinas(stiprumas: 34; žala: 16,50; +4 žala prieš darkspawn, +0,25 atstatyti ištvermę mūšyje, silpnėjantis darkspawn, kruvina netvarka, padidėjęs priešiškumas ir bauginimas) - išspręskite galvosūkį su Orzammaro sostu Orzammaro karališkuosiuose rūmuose. Norėdami tai padaryti, eikite į sostą, suaktyvinkite jį, Kodekse pasirodys naujas įrašas „Užrakinta akmenyje“. Siunčiame du palydovus į pietvakarinę kambario dalį, stovime ant dviejų plytelių strėlių pavidalu prie sienos, turėtų girdėti būdingas garsas (šlifavimas). Ketvirtąjį palydovą siunčiame į koridorių, stovime ant apvalios grindų plokštės. Tada su pagrindiniu veikėju aktyvuojame sostą. Tuo pačiu metu palydovai turi likti savo vietose. Salėje žaibas žais ir pasirodys drakonas. Mes jį nužudome ir atimame kardą.
  • Žvaigždė(jėga: 38; žala: 18,70; +3 stiprumui, +2,5 šarvų įsiskverbimui, +8 puolimui, 3 lizdai runoms) - pas kalvį Michaelą Drydeną iš Soldier's Peak.

Geriausi kūjai, kirviai, mašai ir kovos kirviai drakono amžiuje: kilmė:

  • Nerangus eilėraštis(stiprumas: 27; žala: 9,00; +2 pažeidimai, laimingi, + 10% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, +4 žala prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - ištraukite iš kelmo vieta „Keistas miškas „atsitiktinai susitiko judant per pasaulinį žemėlapį į Brecilijos mišką, pašalinus D. K įsakymu. Skelbimas paimtas iš užeigos savininko, turinčio ryšius su „Įkandusiu Denerimo didiku“.
  • Abstinencijos kirvis(Žala: 9,00; +1,5 šarvų įsiskverbimui, + 15% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, 2 lizdai runoms) - Earl Rendon Howe grafo Denerimo dvaro požemyje.
  • Vesiall(Jėga: 31; Žala: 9,60; +2 iki jėgos, + 5% kritinio smūgio tikimybei artimoje kovoje, +1, kad atkurtumėte ištvermę mūšyje, + 10% iki kritinio smūgio ar smūgio į nugarą, + 2 gamtos žala, 3 runų lizdai) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
  • Forgemaster's Hammer(Jėga: 32; Žala: 12,60; +25 atsparumui ugniai, +6 puolimui, 2 lizdai runoms) - Genlockas yra priekalo šeimininkas Negyvųjų grioviuose.
  • Šventasis plaktukas(jėga: 34; žala: 13,50; +2 valios jėga, +10 psichinis pasipriešinimas, +4 žala prieš mirusiuosius, 2 lizdai runoms) - saugykla Banna Franderel dvaro pietiniame sparne Denerime. ...
  • Triano plaktukas(jėga: 34; žala: 13,50; +4 žala nuo tamsos neršto, 2 lizdai runoms) - Belen, už paramą, suteiktą sprendžiant Orzammaro sosto klausimą.
  • Vašoto kirvis(jėga: 32; žala: 14,00; +1 jėga ir žala, +2 valios jėgai, 2 lizdai runoms) - Garlock generolas Denerim prekybos kvartale, užgrobtas tamsaus neršto.
  • Hasindų trupintuvas(Jėga: 38; Žala: 14,40; + 3 % Melee Critical Hit Chance, -5 Attack) – parduodamas iš Farin Frost Pass priešais Orzammar duris.
  • Hasindas Didysis Kuzas(jėga: 38; žala: 14,40; +5 pažeidimai, +2,5 šarvų įsiskverbimui, +0,5 ištvermei atstatyti mūšyje, +75 ištvermei, 3 lizdai runoms) – galima įsigyti iš Gorimo iš Denerim prekybos rajono.

Geriausi drakonų amžiaus lankai ir arbaletai: kilmė:

  • Lapės lankas(vikrumas: 26; žala: 7,50; galimybė išsisukti nuo sviedinių) - ginklų stovas, skliautas viršutiniame Redklifo pilies aukšte.
  • Jaunatis(vikrumas: 30; žala: 8,00; +2 valios jėgai, +10 atsparumui gamtos jėgoms, +1,5 šarvų įsiskverbimui) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Brecilijos miške.
  • Vilkas(žala: 8.40; +4 žala prieš žuvusiuosius, +8 žala prieš žvėris) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Brecilijos miške po geležies žievės pristatymo.
  • Ieties metiklis(vikrumas: 30; žala: 9,00; greitas taikymas, +2,5 šarvų įsiskverbimas) - Genlocko priekalo meistras Dead Moats.
  • Auksinės saulės lankas(vikrumas: 30; žala: 9.00; +4 ataka) - elfas Deneris, vergų prekeivio Caladrius padėjėjas, Tevinter sandėlyje Denerimo elfe.
  • Grip Falon "Dinah(žala: 9,60, +2 žala, greitas taikymas) - drakono lobiai, aukščiausias elfų griuvėsių lygis Rytų Brecilijoje.
  • Mago akis(vikrumas: 34; žala: 9,60; + 3% iki kritinio smūgio iš toli, +4 atakai) - skrynia, kaimo parduotuvė Vault kaime.
  • Marjoline svogūnas(vikrumas: 34; žala: 9,60; +3 gudrumas ir žala, greitas taikymas) - skrynia, Marjoline namas Denerim prekybos rajone po starto.
  • Antikvarinis sargybinis arbaletas(jėga: 14, žala: 9,60, šarvų įsiskverbimas: 7,00, atstumas: 44, +1 iki žalos, greitas taikymas) - sargybos žvalgybos iš Soldier's Peak vadas iš "Guardian Fortress" priedo.
  • Arbaletas su patobulintu sukibimu(stiprumas: 26; žala: 12,00; +1,5 šarvų įsiskverbimui, +4 puolimui) - už varnų įsakymų vykdymą iš magistro Ignaco "Bitten Nobleman" smuklėje Denerimo prekybos rajone.

Geriausi Dragon Age durklai: kilmė:

  • Išskirtinis Olafo sūrio peilis(vikrumas: 24; žala: 5,60; +1 šarvų įsiskverbimui, 2 celės runoms) - Olafo užrakinta skrynia Honnleet kaime, raktas yra ant lavono šalia Sheila.
  • Dankano durklas(vikrumas: 24, žala: 5,60, +4 vikrumui, + 10% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, +10 žalai prieš drakonus, 2 ląstelės runoms) - sukilęs ogres mūšio lauke iš priedas Grįžti į Ostagar “.
  • Žvėries durklas(žala: 5,60; + 10% kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė, 2 lizdai runoms) - Magų rato bokšto ketvirtas aukštas.
  • Išnykęs Teigas Šankeris(vikrumas: 26; žala: 6,00; +5 gudrumui, +0,5 šarvų įsiskverbimui, +6 puolimui, pertraukiami burtai, 2 lizdai runoms) - vietoje sulaužyta krūtinė su didžiuliu Kadash teig lyderiu nuo pridėti - ant „Akmens nelaisvės“.
  • Mirusiųjų dievų erškėtis(vikrumas: 26; žala: 6.00; +3 žala ir šarvų įsiskverbimas, 2 lizdai runoms) - pabuvus Karidino kryžkelėje.
  • Pilkų dovana(vikrumas: 26; žala: 6,00; + 5% iki kritinio smūgio tikimybės artimoje kovoje, 2 lizdai runoms) - Valendrianas, išgelbėjęs vergų prekybininką Caladriusą iš nelaisvės Denerimo elfine.
  • Varnos durklas(vikrumas: 30; žala: 6,40; + 15% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė) – Godvinas iš antrojo Magų rato aukšto, atgabenęs lyrio siuntinį iš Rogeko iš Dust City Orzammare ( reikia prašyti sumos už prekes 75 auks. ).
  • Rožių erškėtis(vikrumas: 30; žala: 6,40; +2 už miklumą, +1 - sveikatos atkūrimas mūšyje, +3 - žala, + 5% kritinio smūgio tikimybė kovoje, + 30% - kritinio smūgio tikimybė arba smūgis į nugarą, 3 runų lizdai) – galima įsigyti iš Garin Orzammar's Communal Halls.

Geriausi Dragon Age lazdos: kilmė:

  • Harrowmont darbuotojai(magija: 20; žala: 4,80; +1 magijai, +2 konstitucijai) - Harrowmont, už paramą, suteiktą sprendžiant Orzammaro sosto klausimą.
  • Silvano gailestingumas(magija: 24; žala: 5,20; +5 atsparumui gamtos jėgoms, +1 magiškajai galiai, + 10% gamtos jėgų žalai) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
  • Užburtas personalas(magija: 24; žala: 5,20; +1 atstatyti maną mūšyje, +5 - magiška galia, -1 - valios jėga, + 10% žala dėl dvasinės magijos ir elektros) - Garlocko generolas, kurį užėmė tamsos elfinage Denerimas.
  • Ąžuolo šaka(Žala: 5,20; +1 magija, +2 Konstitucija, + 10% žala gamtai) – Didysis ąžuolas iš Vakarų Breciliano už gilės grąžinimą.
  • Medžio gabalas(magija: 24; žala: 5,20; +1 konstitucijai, +10 pasipriešinimui gamtos jėgoms) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Breciliano miške. Užsisakykite mabarį, kad surastumėte ką nors naudingo.
  • Galutinis argumentas(magija: 32; žala: 6,00; +3 žala, +10 magijos galia, + 15% ugnies žalos) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
  • Žiemos kvėpavimas(magija: 36; žala: 6,40; atstumas: 58, mag.galia: 7; +25 iki atsparumo šalčiui, + 15% nuo šalčio žalos) - pasiutęs demonas iš antrojo Sargo tvirtovės aukšto prie Kareivio viršūnės.
  • Viešpaties Mokytojo personalas(magija: 36; žala: 6,40; +6 valios jėga ir magiška galia, +2 manų atkūrimas mūšyje, + 10% žala nuo ugnies ir dvasinės magijos) - pardavėjo meistras iš Magų rato bokšto prie Kalenhado ežero .

Geriausi Dragon Age aksesuarai: kilmė:

  • Diržas" Andruilo palaiminimas"(+2 visoms charakteristikoms, +20 atsparumui gamtos jėgoms, +1 manos ir ištvermės atkūrimui mūšyje, +10 fiziniam pasipriešinimui) - parduodama iš intendo viršininko iš Magų rato bokšto Kalenhado ežeras.
  • žiedas" Animatorius"(+10 iki konstitucijos, +3 - sveikatos atkūrimas mūšyje ir šarvai, +10 - sveikatos atkūrimas iš kovos, + 20% gautas gydomasis poveikis) - parduodamas iš Garin iš Orzammaro bendruomenės salių.
  • žiedas" Raktas į miestą"(+2 visoms savybėms, + 4% galimybė atspindėti priešišką magiją, + 10% gautas gydomasis poveikis) - Taryba Deimantų salėse, radus penkis Codex įrašus Orzammaro gyvenamuosiuose rajonuose.
Geriausi šarvų rinkiniai „Dragon Age“: „Origins“.: , .

DA II jūs negalėsite pasirinkti savo šarvų savo kompanionams, bet galite juos patobulinti. Kiekvienas jūsų vakarėlio narys turi savo unikalius šarvus, kurie suteikia 4 lizdus jų tobulinimui. Šiame poskyryje paskelbėme informaciją apie tai, kur ir kada galima rasti šiuos patobulinimus ir kokias premijas jie suteikia.

Šarvai Aveline Wallen

Viso žaidimo metu Aveline šarvai keičiasi tris kartus. Prologe jos šarvai vadinasi: „Pakeistas karininko modelis“, 1 veiksme šarvai keisis ir vadinsis: „Sargybos lėkštė ir grandininis paštas“, o nuo 2 veiksmo jos šarvai pagaliau bus pakeiskite pavadinimą į: "Sargybos kapitono plokštelė" ...

Modifikuotas pareigūno modelis Sargybinio kapitono lėkštė
Podlatnik yra sargybinių forma (padidina puolimą). Galima įsigyti I veiksme Žemutiniame mieste dienos metu pas prekybininką „Armor Rack“ parduotuvėje.
Stiprūs šarvai – globėjo forma (patobulina šarvus). Galima įsigyti II veiksme Žemutiniame mieste dienos metu iš prekybininko Šarvų parduotuvėje.
Lanksti grandinė – globėjo forma (prideda runos lizdą). Numetė Piratų Ordino Piratų lyderis Ragged Shore per Pirates on the Cliffs užduotį II veiksme.
Sąnarių apsauga – apsauginė forma (padidina apsaugą). Jivenas numetė III veiksme vykdydamas „A Service and a Error“ užduotį.

Andersas Šarvas

Anderso šarvai vadinami „Apaštalų kyšuliu“, viso žaidimo metu šarvai savo išvaizdą pakeis tik vieną kartą, įvykdžius asmeninę Anderso užduotį „Teisingumas“, o pati šarvų piktograma inventoriuje taip pat pasikeis.

Renegado kyšulys Šarvų patobulinimai, jų radimo vieta ir laikas Renegado kyšulys (po pakeitimo)
Šarvų petnešos (stiprina šarvus). Galima įsigyti II veiksme dienos metu Žemutiniame mieste pas prekybininką „Liren of Ferelden Goods“ parduotuvėje.
Lyrium Weave (padidina ataką). Galima įsigyti II veiksme dienos metu Kazematuose pas prekybininką „Prekės magams“ parduotuvėje.
Dvasios esmė (didina atsparumą magijai). Jį galima rasti II veiksme kazematų požemiuose vienoje iš dėžių per Anderso užduotį „Nesutarimas“.
Požeminių magų ženklas (prideda runų lizdą). Jį galima rasti III veiksme viename iš langelių, kai tiriama vieta „Slapta susitikimo vieta“ užduotyje „Patiekti šaltai“.

Varric Tetras šarvai

Originalus šarvų pavadinimas yra Varric's Patchwork Leather Jacket (Custom Made). Tačiau Varrico asmeninio ieškojimo „Haunted House“ metu jo šarvai gali pakeisti pavadinimą į „Varric's Patchwork Leather Armor“, jei Vanagas leis jam paimti Lyrium Shard sau. Nors nei išorėje, nei inventoriuje šie pokyčiai neatsispindės.

Varric's Patchwork odinė striukė Šarvų patobulinimai, jų radimo vieta ir laikas Varric's Patchwork odiniai šarvai
Dažytos odos pakinktai (prideda runos lizdą). Galima įsigyti I veiksme Žemutiniame mieste dienos metu iš prekybininko „Drabužių parduotuvėje“.
Pamušalas su paslėptomis kišenėmis (padidina ataką). Galima įsigyti II aktu uoste dienos metu pas prekybininką „Abejotinų prekių“ parduotuvėje.
Sidabrinės sagtys (prideda runos lizdą). Jį galima rasti II veiksme Bartrano dvare vienoje iš skrynių Varrico „Šeimos reikalai“ metu.
Gyvatės odos kojų dirželiai (prideda runos lizdą). Jį galima rasti III veiksme apie gilius kelius vienoje iš skrynios, atliekant užduotį „Rasti Natanielį“.

Merril Armor

DA II Merrill šarvai vadinami „Robe One“. Užsimezgus romanui su Vanagu (th), jos šarvai pakeis ne tik pavadinimą į „Dališo atstumtojo drabužiai“, bet ir išvaizdą. Taip pat pasikeis inventoriaus piktograma.

Chalatas Pirmasis Šarvų patobulinimai, jų radimo vieta ir laikas Dalish atstumtieji chalatai
Brokadinis pamušalas (prideda runos lizdą). Galima įsigyti II veiksme Aukštutiniame mieste dienos metu pas prekybininką „Jean Luc's Robes“ parduotuvėje.
Drožinėtos geležies sagos (padidina sveikatą). Galima įsigyti II veiksme Dalish stovykloje „Meistro Ayleno parduotuvėje“.
Sidabrinis Dalish siuvinėjimas (spartina sveikatos atsinaujinimą). Rastas II veiksme Broken Mountain viršūnėje kaulų krūvoje.
Galla rago sagtys (prideda runos lizdą). Galima pasiimti III veiksme iš Keeper Maretari kūno Merril užduotyje „Naujas kelias“.

Bethany Hawke šarvai

Iš pradžių Bethany šarvai bus vadinami Hawke'o sparnais. Jam žaidime yra tik vienas atnaujinimas. Tolesni jos šarvų pakeitimai priklausys nuo Hawke'o (a) sprendimo vykdant užduotį „Ekspedicija į gilius takus“. Bethany šarvus galima iškeisti į Magų rato chalatą arba į Sargo chalatą. Kai kitą kartą žaidimas suteiks jums galimybę sugrąžinti Bethany į vakarėlį, jos šarvai bus patobulinti.

Hawke sparnai Šarvų patobulinimai, jų radimo vieta ir laikas Magų rato chalatas Sargybiniai chalatai
Apsauginiai Amells ženklai (padidina atsparumą magijai). Jį galima rasti I veiksme „Amell Estate Cellar“ skrynioje, atliekant „Gimimo“ užduotį.

Carverio Hawke'o šarvai

Iš pradžių Carverio šarvai buvo vadinami „Fereldan Vigilante standartiniu modeliu“. Jam žaidime yra tik vienas atnaujinimas. Tolesni Carverio šarvų pakeitimai priklausys nuo Hawke'o (a) sprendimo vykdant užduotį „Ekspedicija į gilius takus“. Drožėjo šarvus galima iškeisti į „Riterio-kapralo lėkštę“ arba „Garbininko-leitenanto lėkštę“. Kai kitą kartą žaidimas suteiks jums galimybę grąžinti Carverį į grupę, jo šarvai bus patobulinti.

Standartinis Ferelden Vigilante modelis Šarvų patobulinimai, jų radimo vieta ir laikas Riterio kapralo lėkštė Globėjo-leitenanto plokštelė
Fereldeno plokštelė su diržu (patobulina šarvus). Jį galima rasti I veiksme „Amell Estate Cellar“ skrynioje, atliekant „Gimimo“ užduotį.

Izabelės šarvai

Isabelos šarvai vadinami Rytų jūrų gijomis. Įprasta jo išvaizda gali pasikeisti tik per romaną su Vanagu, nors pavadinimas ir piktograma inventoriuje išliks tie patys.

Rytų jūrų gijos Šarvų patobulinimai, jų radimo vieta ir laikas
Tvirtas korsetas (padidina apsaugą). Galima įsigyti II veiksme dienos metu Žemutiniame mieste pas prekybininką „Drabužių parduotuvėje“.
Atraminis diržas (prideda runos lizdą). Galima įsigyti II veiksme Aukštutiniame mieste dienos metu pas prekybininką „Jean Luc's Robes“ parduotuvėje.
Veltiniai vidpadžiai (padidina kritinio smūgio tikimybę). Jį galima rasti II veiksme dėžutėje, esančioje kieme esančioje liejykloje, atliekant užduotį „Pagauk vagį“.
Virtos odos lėkštės (prideda runos lizdą). Jį galima rasti III veiksme vietoje „Kalno urvas“ kaulų krūvoje vykdant „Killing Crows“ užduotį.

Fenriso šarvai

Fenriso šarvai vadinami „Perkeitusios dvasios prieglobstis“. Ir nors per romaną su Vanagu Fenrisas užsiriš raudoną skarelę ant dešiniojo riešo, o kairėje pusėje ant diržo dėvės nedidelį Amell herbą, šarvų ir ikonos išvaizda radikaliai nepasikeis. inventoriuje išliks toks pat.

Transmutuotos dvasios prieglobstis Šarvų patobulinimai, jų radimo vieta ir laikas
Tevinter Spiritual Glyph (prideda runos lizdą). Galima įsigyti II veiksme Aukštutiniame mieste dienos metu pas prekybininką „Jean Luc's Robes“ parduotuvėje.
Lyrium skalė (prideda runos lizdą). Galima įsigyti II aktu uoste dienos metu pas prekybininką „Abejotinų prekių“ parduotuvėje.
Sustiprinti diržai (padidina ataką). Jį galima rasti II veiksme skrynioje prie „Apleistų vergų prekeivių guolio“ Fenriso užduočių „Karčioji piliulė“ metu.
Enchanted Resin (prideda runos lizdą). Lašai iš aukšto drakono III veiksme vietoje „Kaulų duobė“ vykdant užduotį „Žudynės kasykloje“.

Sebastiano Waelio šarvai

Sebastiano šarvai vadinami Vael Heirloom. Jo išvaizda ir piktograma inventoriuje nesikeičia žaidimo metu.

Vaeleus Heirloom Armor Šarvų patobulinimai, jų radimo vieta ir laikas
Patobulinta artikuliacija (pridedama runos lizdas). Galima įsigyti II veiksme dienos metu kazematuose iš prekybininko „Šarvų parduotuvėje“.
Sustiprintos petnešos (padidina ataką). Galima įsigyti II akte Aukštutiniame mieste dienos metu iš prekybininko „Olafo įrangos“ parduotuvėje.
Šarvai (padidina kritinio smūgio tikimybę). Jį galima rasti II veiksme skrynioje „Harimann Estate“ vietoje Sebastiano ieškojimo „Atgaila“ metu.
Tikėjimo apsauga (prideda runų lizdą). Galima pasiimti III veiksme iš tamplieriaus leitenanto kūno atliekant „Serve Cold“ užduotį.

žanras: veiksmas / RPG
Išleidimo data Rusijoje: 2011 m. kovo mėn
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts

Įvadas

„BioWare“ žaidimų serija „Dragon Age“ debiutavo labai sėkmingai. Šiltai sutiktas vaidmenų žaidimų gerbėjų, šis projektas sukėlė tik sielvartą dėl BioWare pasitraukimo iš Dungeons and Dragons licencijos. Tačiau politiškai tai galima paaiškinti labai paprastai – „Wizards of the Coast“ palaiko ryšius su „Atari“, o „BioWare“ dabar dirba po tiesioginio konkurento – Electronic Arts Corporation – stogu.

Bet grįžkime į Dragon Age. Kaip paaiškėjo dar per išankstinius seansus, antroji žaidimo dalis buvo kuriama atsižvelgiant į žaidimų pultus. Sunku mesti akmenį į norą padidinti „BioWare“ pardavimų rinką, tačiau įtarimai, kad visa tai prives prie tam tikrų kompromisų ir supaprastinimų – deja, pasiteisino...

Žaidimas labai pasikeitė, ir dauguma pirmosios dalies gerbėjų yra tikri, kad tai ne į gerąją pusę. Tačiau apie tai kalbėsime pačioje straipsnio pabaigoje, apibendrindami rezultatus.

Sistemos reikalavimai:

Operacinė sistema Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)
„Intel Core 2 Duo“ 1,8 GHz ar geresnis procesorius
1 GB RAM (1,5 GB Windows 7 / Vista)
ATI Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB arba naujesnė
7 GB laisvos vietos standžiajame diske


Apie pagrindinio herojaus, iš Hawk šeimos kilusio veikėjo nuotykius dėl Moros invazijos ir tamsos būtybių minios, pabėgusių iš gimtųjų kraštų su išgyvenusiais giminaičiais, savo istoriją pradeda nykštukas Varrikas, nuolatos juokaudamas. rimtai nusiteikusios moters – savotiškos viduramžių „ypač svarbių bylų tyrėjos“ (atstovaujančios Bažnyčios interesams) kryptimi...


Jei importuosite išsaugotą žaidimą iš pirmojo „Dragon Age“ žaidimo (įskaitant „Awakening“ priedą arba DLC), „Dragon Age II“ siužete bus nuorodų į ankstesnius įvykius. Jei neturite išsaugoto žaidimo, jums bus pasiūlyti trys alternatyvūs šablonai su ankstesnių įvykių aprašymais.

Braižydami pritaikote pagrindinio veikėjo išvaizdą, pasirenkate jo klasę, paskirstote pirmuosius taškus pagal pagrindines charakteristikas. Na, dabar laikas atidžiau pažvelgti į Dragon Age II vaidmenų žaidimo sistemą ...

Charakterio statistika ir įgūdžiai

„Dragon Age II“ žaidimo vaidmenimis sistema grindžiama pagrindinėmis veikėjo savybėmis ir jo įgūdžių rinkiniu (aktyvuotais veiksmais ir sąlygomis, taip pat nuolatiniais įgūdžiais). Informacija apie atsparumą fiziniams poveikiams ir elementams (ugnis, elektra ir kt.) išryškinama atskiroje kategorijoje.

Pagrindinės charakterio savybės


Stiprumas. Sėkmingo puolimo greitis ir kario padarytos žalos dydis priklauso nuo jėgos. Tai taip pat turi įtakos ištvermės parametrui: padeda išlikti ant kojų ir nesimėtyti atgal kai kurių priešo veiksmų metu, taip pat neužsidega puolant ugnimi (paimant papildomą žalą).

Vikrumas (Agility). Vikrumas lemia sėkmingo išpuolio greitį ir vagies padarytos žalos dydį. Vikrumas taip pat turi įtakos tikimybei, kad priešui bus atliktas kritinis smūgis.

magija Sėkmingos atakos greitis ir mago padarytos žalos dydis priklauso nuo magijos. Tai taip pat turi įtakos apsaugos nuo magiškų atakų rodikliui (dalies žalos sugėrimas, primesto burto trukmės sumažinimas).

Gudrus. Nuo jo išradingumo priklauso vagies gebėjimas atidaryti spynas ir neutralizuoti spąstus (pasiekęs 10 balų vagis susitvarkys su paprasčiausiomis spynomis ar spąstais, 20 – standartiniai, 30 – įgudę, 40 – labai sunkiai). Be to, apsaugos parametras (galimybė išvengti atakos) ir žalos dydis kritinio smūgio metu yra susiję su išradingumu.

Valios jėga Magų manos atsargos arba karių/vagių ištvermė priklauso nuo valios.

Konstitucija. Padidina veikėjo sveikatą.

Su kiekvienu lygiu jums suteikiama galimybė papildomai paskirstyti tris taškus pagal pagrindines charakteristikas. Be to, žaidime yra specialių elementų (knygos, tinktūros), kurių pagalba galite visam laikui padidinti pagrindines charakteristikas vienu ar dviem taškais. Ir, žinoma, kai kurie užburti daiktai (jei jie yra ant jūsų) taip pat padidina šiuos rodiklius.


Tokios išvestinės priemonės kaip žala, puolimas, gynyba priklauso nuo pagrindinių savybių. Šarvų kiekis priklauso nuo šarvų ir daiktų, kuriuos dėvite (tačiau tai taip pat gali turėti įtakos tiek žalai, tiek atakai su apsauga).

Žala Kiekybinis veikėjo pagrindinio ginklo (lankas, arbaletas, kirvis, plaktukas, mašas, durklas, kardas, magiškas lazdas) padarytos žalos dydis. Taip pat čia yra DPS (žalos per sekundę) rodiklis – kiekybinė žala, padaryta per sekundę laiko.

Puolimas. Atakos indikatorius, šalia kurio nurodoma sėkmingo smūgio prieš priešą tikimybė (pagrindą ima „paprastas“ priešas, kuris susiduria su masiniais kiekiais). Užvedus pelės žymeklį virš šio indikatoriaus, bus rodoma papildoma informacija: sėkmingo smūgio „pažengusiam“ priešui ir „elitui“ (bosui) tikimybė.

Gynyba. Apsaugos rodiklis, šalia kurio nurodoma sėkmingo išsisukimo nuo priešo puolimo tikimybė (vėlgi „paprastas“ priešas imamas kaip pagrindas). Jei užvessite pelės žymeklį virš šio rodiklio, sužinosite sėkmingo išsisukimo nuo „pažengusio“ priešo ir „elito“ (boso) atakos tikimybę.

Šarvai. Šarvų indikatorius, šalia kurio nurodoma jūsų šarvų sugertos fizinės žalos dalis po priešo puolimo (ir vėlgi, kalbame apie „paprastą“ priešą). Užvedus pelės žymeklį virš šio indikatoriaus, bus rodoma papildoma informacija: šarvų sugertos fizinės žalos dalis po „pažengusio“ priešo ir „elito“ (boso) atakos.


Atsparumas


Atskiras elementas yra charakterio atsparumo rodikliai:

Atsparumas ugniai.
Atsparumas šalčiui.
Atsparumas elektrai.
Atsparumas gamtos jėgai.
Atsparumas dvasinei magijai.
Dalies žalos, padarytos priešo atakos, įsisavinimo rodiklis (bet koks - magiškas ar fizinis).
Rodiklis, rodantis, kad dalis bet kokio stebuklingo atakos padarytos žalos absorbuojama, taip pat sutrumpėja magiško poveikio personažui laikas.
Patvarumas. Kuo šis rodiklis aukštesnis, tuo didvyris turi daugiau šansų išsilaikyti ant kojų ir neatsimušti kai kurių priešo veiksmų metu, taip pat išvengti papildomos žalos dėl ugnies po ugnies atakos.

Atsparumo elementams ir magiškiems išpuoliams didinimas yra labai svarbus (o esant aukštam sunkumo lygiui tai labai svarbu). Manipuliuokite pagrindinėmis savybėmis, užburtais daiktais (įskaitant runas), ugdykite atitinkamus įgūdžius - kitaip kita kova su viršininku gali jus labai nuliūdinti.

Įgūdžiai ir burtai


„Dragon Age II“ yra įdiegtos tik trys simbolių klasės: „Warrior“, „Mage“ ir „Rogue“. Tiesą sakant, pačioje žaidimo pradžioje jums suteikiama šešių parinkčių pasirinkimas (atsižvelgiant į veikėjo lytį):


Natūralu, kad žaidimo pradžioje kiekviena klasė gauna savo pradines premijas, taip pat užkoduotus įgūdžių / burtų rinkinius, kuriuos gali išmokti. Viena vertus, tai tam tikru mastu naikina intrigą (atminkite, su kokiu susidomėjimu skaitėte naują rastą ritinį su burtais kokiame nors klasikiniame D&D žaidime), kita vertus, tai leidžia planuoti herojaus vystymąsi. iš anksto. Nors, žinoma, praktinis naujo įgūdžio pritaikymas pačiame pirmajame mūšyje gali jus nuvilti, todėl turėsite eiti į „Black Emporium“, kad gautumėte specialų gėrimą, leidžiantį perskirstyti taškus pagal pagrindines žaidimo savybes ir įgūdžius. charakteris ...

Įgūdžiai skirstomi į tris tipus:

Suaktyvinti veiksmai (pažymėti deimantu). Unikalios atakos, burtai, specialieji efektai. Jie gali būti naudojami tik periodiškai, nes jie turi tam tikrą atsigavimo laiką.

Suaktyvintos būsenos (pažymėtos šešiakampiu). Suaktyvinti jie blokuoja dalį manos arba ištvermės rezervo, tačiau tuo pačiu suteikia tam tikrą premiją (gynybai, puolimui, pasipriešinimui ir pan.) arba papildomų specifinių galimybių.

Nuolatinis įgūdis (pažymėtas apskritimu). Statinė premija, kuri pagerina charakterio savybes, įgūdžius arba išplečia personažo galimybes.

Šioje medžiagoje nėra prasmės kruopščiai išvardyti visų klasių galimybių, taip pat kiekvienos iš jūsų kompanionų individualių tobulinimosi šakų. Todėl tiesiog supažindinsiu jus su įgūdžių įgyvendinimu vienos iš „ypatingų“ kario įgūdžių atšakų pavyzdžiu.

Faktas yra tas, kad 7 ir 14 charakterio raidos lygiuose jums bus suteikta galimybė atidaryti vadinamąjį. specializacijos – papildomi įgūdžių rinkiniai. Mano atveju pagrindinis veikėjas galėjo rinktis iš trijų papildomų rinkinių – Reaver, Berserker ir Templar.

Taip atrodo bendras veikėjo, pasirinkusio kario klasę, įgūdžių „medis“:


O čia yra atskira tamplieriaus „šaka“:


Peržiūrėkime čia pateiktus įgūdžius ir patobulinimus (iš anksto atsiprašau, kad naudoju originalius angliškus pavadinimus):

Tamplierius (specializacija). Pasirinkę tamplierių specializaciją, jūs automatiškai (net prieš skirstant taškus pagal įgūdžius) gaunate 10% premiją už žalą, padarytą magams ir būtybėms iš anapusinio pasaulio (Fade).

Išvalyti (aktyvuotas veiksmas). Gebėjimas „išvalyti“ teritoriją ir savo palydovus nuo priešiškos magijos poveikio. „Lasting Cleanse“ atnaujinimas leidžia papildomai blokuoti priešininkų galimybę burti dešimčiai sekundžių. Valymo bangos tobulinimas padidina šio įgūdžio poveikio srities skersmenį nuo šešių iki dešimties metrų.

Holy Smite (aktyvuotas veiksmas). Dieviškasis smūgis, kuris padaro Dvasios žalą priešams. Atnaujinus „The Righteous Smite“, tokia ataka padaro dvigubą žalą magams ir būtybėms iš anapusinio pasaulio. „Staggering Smite“ atnaujinimas leidžia priblokšti „įprastus“ priešus 50% tikimybe.

Teisingas smūgis (nuolatinis įgūdis). Karys turi galimybę 4 sekundes blokuoti burtų ir priešo aktyvuotų veiksmų galimybę įprastiniu smūgiu kovojant rankomis su 10% tikimybe („paprasto“ priešo atveju).

Tyla (aktyvuotas veiksmas). Galimybė 20 sekundžių blokuoti priešo burtų ir aktyvuotų veiksmų galimybę. Patobulinus Lingering Silence, įgūdžių atvėsimas (iki kito aktyvinimo) sumažėja 10 sekundžių.

Anuliavimas (nuolatinis įgūdis). + 50% bendram bet kokios magiškos atakos žalos absorbcijos greičiui, taip pat sutrumpėja magiško poveikio personažui laikas.

Kai kurie nuolatiniai bonusai personažų arsenale atsiranda po to, kai santykiai su pagrindiniu veikėju pasiekia kritinį tašką (Draugystė arba Varžybos).

Iš bendrų rekomendacijų, susijusių su charakterio ugdymu, aš asmeniškai išskirčiau dvi: pirma, būtinai perkelkite įgūdžius, susijusius su priešo perkėlimu į apsvaigimo, trapumo ir dezorientacijos būseną, taip pat įgūdžius, kurie pelningai panaudoja tokį jo susilpnėjimą. priešas (žr. žemiau skyrių „Veiksmų deriniai mūšyje“). Antra, pumpuokite įgūdžius ir sąlygas, kurios pagerina jūsų personažo apsaugą nuo įvairių atakų ir elementų. Boso kovos trunka ilgai (ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui), ir net esant dideliam žalos lygiui, poreikis kažkaip išgyventi mūšio lauke nebuvo atšauktas.

Taktika


Kiekvienas veikėjas turi tam tikrą skaičių taktinių lizdų, kurie didėja lygiui kylant. Galite naudoti šiuos lizdus kurdami taisykles, pagal kurias herojus elgsis mūšyje (žinoma, jei jūs tiesiogiai netrukdysite jo veiksmams).


Iš esmės, naudojant lengvą ir įprastą sudėtingumą, taktikos naudojimas žaidėjui labai sumažina stresą (ypač jei žaidžiate „Dragon Age II“ žaidimų konsolėje, o ne asmeniniame kompiuteryje). Kalbant apie aukštą sudėtingumo lygį, esu tikras, kad sunkios kovos privers jus rankiniu būdu valdyti komandos veiksmus. Juk visų situacijų numatyti neįmanoma, o iškylančius priešo pažeidžiamumus (svaiginimą, trapumą, dezorientaciją) gali „pramušti“ įvairios atakos ir burtai. Taigi mano subjektyvi nuomonė: taktikos naudojimas yra tik maloni papildoma funkcija, kuri yra paklausa, visų pirma, esant žemam sudėtingumo lygiui.

Šarvai, ginklai, inventorius


Personažo „lėlė“ atrodo taip:


Kaip matote, turite lizdus porai žiedų ir diržui, likusi dalis skirta ginklams ir šarvams. Ginklai gali būti naudojami dviem rankomis (kardas, plaktukas, kirvis, lazda, lankas, arbaletas) arba viena ranka. Vienos rankos ginklai natūraliai daro mažiau žalos. Vagis naudoja porą durklų, o besiginantis karys – kardą ir skydą.

Žaidime yra tam tikri unikalūs šarvų komplektai (pagrindiniai šarvai plius šalmas, pirštinės, batai), kurie suteikia papildomą premiją dėvint visą komplektą.

Kalbant apie jūsų kompanionus, manipuliavimas su jais yra ribotas (kaip sumanė kūrėjai, tai suteikia jiems daug individualumo ir nepriklausomybės). Jūs negalėsite pakeisti jų šarvų (o Varrikas taip pat yra ginklas), tačiau turite galimybę juos patobulinti susiradę ar nusipirkę specialius priedus.


Kai kuriuose prieduose yra vieta runai įkišti į jūsų draugo šarvus. Runų poveikis kompanionų šarvuose automatiškai sustiprėja didėjant charakteriui.

Labai svarbu stebėti kario šarvų tinkamumą. Juk šarvai sugeria dalį padarytos fizinės žalos, o kelis kartus padidinus veikėjo lygį (ir su juo susietų priešų išsivystymo lygį), geri šarvai netolimoje praeityje virsta „kartonine dėže“, todėl turite nuolat ieškoti naujų šarvų, kurie pagerintų jūsų šarvus.
Jūsų inventoriuje visi daiktai suskirstyti į skirtukus – ginklai, šarvai, aksesuarai (žiedai, diržai, amuletai), naudojami daiktai (mitonai, nuodai, granatos), kiti daiktai (runos) ir šiukšlės. Šiukšlės – tai bet kokia beasmenė nesąmonė ("dėvėtos kelnės", "opalo šukė" ir pan.), kurią nedvejodami "didmena" parduodate artimiausiame prekybininke.

Kad jums būtų lengviau naršyti po įsigytų prekių griuvėsius, kūrėjai kiekvieną ginklų, šarvų ir aksesuarų skyriuose esančią prekę paskyrė specialiu įvertinimu (maksimaliai – penkios žvaigždutės). Tai padės greitai atsikratyti „šiukšlių“ pas artimiausią prekybininką.

Veiksmų deriniai mūšyje

Jei pasirenkate sudėtingumo lygį „Sunkus“ arba „Košmaras“, tuomet jūsų grupės nariai mūšyje privalo naudoti veiksmų derinius, kitaip bet koks daugiau ar mažiau rimtas mūšis atims daug jūsų laiko ir nervų.

Tam tikros jūsų veikėjų išpuolių ar veiksmų rūšys gali sukelti priešų pažeidžiamumą:

Stabdyti Gali būti suaktyvintas karių atakų, tokių kaip Shield Bash (su Pummel atnaujinimu); Pommel (su Pommel Blow atnaujinimu); Tremoras (atnaujintas Aftershock) Cleave (atnaujino Claymore) Devour (su Voracious atnaujinimu); ir Sanderis.

Trapus (Brittle). Gali būti iškviestas magų burtais, tokiais kaip Winter's Grasp (su Winter's Blast atnaujinimu); Šalčio kūgis (su gilaus užšalimo patobulinimu) Petrify (su Desiccate atnaujinimu), taip pat Elemental Mastery įgūdis.

Dezorientuotis. Gali būti suaktyvintas atakų ir vagių veiksmų, tokių kaip prisegimo šūvis (su dezorientuojančio šūvio patobulinimu); Varginantis rūkas (su stipresniu rūku) Sumišimas (su Chaoso patobulinimu); taip pat Dezorientuojančios kritikos įgūdis.

Atkreipkite dėmesį, kad skirtingiems priešų lygiams gali būti skirtinga tikimybė sėkmingai įvesti taikinį į kiekvieną iš nurodytų būsenų. Tuo pačiu metu kai kurie veiksmai su tam tikru „pumpavimu“ garantuoja 100% sėkmę - tačiau, jei priešas (daugeliu atvejų, žinoma, kalbame apie viršininkus) neturi ypatingo imuniteto. Visus konkrečius skaičius galite rasti įgūdžių / burtų (Gebėjimų) aprašyme pačiame žaidime.

Virš galvos esantis specialus ženklelis rodo, kad priešas apsvaigęs, dezorientuotas arba tapo trapus. Nedelsdami suaktyvinkite vieną iš kito savo grupės nario, kuris gali pasinaudoti šia priešo būsena, veiksmų. Apskritai tai sukels rimtą žalą, o greitas priešo sunaikinimas esant dideliam sudėtingumo lygiui yra pagrindinis sėkmės raktas.

Štai sąrašas veiksmų, kuriais išnaudojama pažeidžiama priešų būsena (apsvaigimas / trapumas / dezorientacija):

Stagger sąlygos naudojimas:

Mage: Chain (su grandininės reakcijos atnaujinimu); Crushing Prison (su Paralyzing Prison atnaujinimu); Hemorrhage (su paralyžiuojančio hemoraginio atnaujinimu); „Fist of the Maker“ (su „Maker's Hammer“ patobulinimu).

Thief: Explosive Strike (su atnaujinimu Merciless Strike); Vendetta (su „Blood Feud“ atnaujinimu) Atatranka (su atgaliniu smūgiu), Lacerate (su Maim).


Naudojant trapią būseną:

Warrior: Mighty Blow (su Shattering Blow patobulinimu); Scythe (su Reaper atnaujinimu); Cleave (patobulinta Claymore).

Thief: Bursting Arrow (su Shattering Arrow patobulinimu); Archer's Lance (su Punishing Lance patobulinimu); Assassinate (su Annihilate patobulinimu).


Disorient būsenos naudojimas:

Warrior: „Scatter“ (su „Disperse“ atnaujinimu); Puolimas (su akumuliatoriaus atnaujinimu) Devour (su nepasotinamu patobulinimu).

Mage: Spirit Bolt (su Spirit Strike atnaujinimu); Walking Bomb (su ėsdinančia vaikščiojančia bomba ir (arba) „Virulent Walking Bomb“ atnaujinimu); Stonefist (su Golemo kumščio patobulinimu).

Nepamirškite, kad kai kurie įgūdžiai būdingi ne tik tam tikrai klasei, bet ir tam tikram vaidinamam personažui. Todėl nenustebkite, jei jas turi konkretus jūsų komandos narys.

Štai pavyzdys, kaip magas sėkmingai naudoja apsvaigimo būseną (su žaibu: grandinės burtai su grandininės reakcijos atnaujinimu).


Daugiau nei trys su puse tūkstančio žalos taškų kalba patys už save. Šiuo konkrečiu atveju sėkmingas žaibo smūgis iš priešo atėmė tik apie 5–7% visos sveikatos, todėl galite gerai įsivaizduoti, kokie atkaklūs bus jūsų priešai esant dideliam sudėtingumo lygiui (balti skaičiai – žala dėl įprastų atakų rankose). - kova su ranka) ...

Runų, mikstūrų, nuodų ir granatų kūrimas

Žaidimas turi galimybę kurti savo elementus. Pirmoje „Dragon Age“ dalyje, norint sėkmingai kurti runas ir mikstūras, reikėjo ieškoti receptų, pumpuoti atitinkamus įgūdžius ir rasti tinkamus ingredientus (daugiausia iš prekybininkų). Dragon Age II žaidime turite nusipirkti arba rasti receptų ritinius, o tada žaidimo visatoje rasti tam tikrų ingredientų (lyrio, kalnų vario, elfų šaknų, ambrosijos, felandarių ir kt.) šaltinius. Atidžiai išstudijavę žaidimo lygį, nuošaliame kampelyje rasite kažkokio „sidabro“ šaltinį, už tai gaudami 200 patirties taškų ir praplėsdami galimybes kurti runas, mikstūras, nuodus ir granatas. Toliau, vadovaudamiesi rastu (ar pirktu iš prekybininko) receptu, norimą prekę „užsisakote“ ant specialaus stalo savo namuose (sumokėdami papildomą pinigų sumą).



Akivaizdu, kad jei iš recepte nurodyto sąrašo neatradote kurio nors ingrediento šaltinio, tuomet nepavyks sukurti norimo daikto, net ir turėdamas jo gaminimo instrukciją.

Sukurtos mikstūros (sveikatą ir maną atkuriančios, gynybą ir puolimą gerinančios ir kt.), taip pat granatos, nuodai (jomis galima sutepti ginklus, darant papildomos žalos) atsiranda jūsų inventoriuje. Kalbant apie sukurtas runas, jos turėtų būti įdėtos į šarvus ar ginklus dėl savo seno draugo nykštuko Sandalo įgūdžių.


Deja, skirtingai nei pirmoje „Dragon Age“ dalyje, nebeįmanoma pašalinti runų, įterptų į ginklus ar šarvus. Jei į lizdą norite įterpti kitą runą, ankstesnė bus automatiškai sunaikinta.

Turėsite be nesėkmės kurti runas ir mikstūras. Galų gale, viena iš galingiausių runų prideda kelis taškus iš karto prie kiekvienos pagrindinės charakterio savybės. „Akmens šarvų“ gėrimas sumažina visą jūsų veikėjams padarytą žalą (fizinę ar magišką) 10%. Kolba su „mistine parama“ atgaivina mūšio lauke kritusį personažą. Tokie pranašumai ženkliai pagerina jūsų kovinės grupės išgyvenamumą, o jų ignoravimas jums kainuoja brangiau.

Dragon Age II visata ir žaidimo eiga

Pirmas dalykas, kuris krenta į akis – pastebimai gražesnis grafikos įgyvendinimas. Palyginti su pirmąja žaidimo dalimi, vaizdas ekrane tikrai pagerėjo.


Tačiau pati „Dragon Age II“ žaidimų visata yra labai, labai ribota. Vienas didelis miestas su rajonais...


Be to, netoliese yra keletas papildomų vietų.


Siekdami kažkaip praskaidrinti daugybės skirtingų vietų nebuvimą, kūrėjai išrado „naktinį režimą“ – eini per tą pačią vietovę, bet beveik apleistą. Prieblandoje jūsų gali laukti kai kurių banditų gauja (sistemingas jų naikinimas sukels dar vieną antrinį ieškojimą su lyderio sunaikinimu).

Nepaisant retkarčiais pasirodančių gražių peizažų...


... Lygio dizainas kelia daug kritikos. O pagrindinis skundas – dažnas tų pačių „blankų“ naudojimas kuriant lokacijas. Piratų guolis, požemiai, miesto namai – dauguma užduočių yra identiškos ir tokios monotoniškos, kad sukuria antrarūšio žaidimo įspūdį ir jokiu būdu neprimena legendinės BioWare studijos vizitinės kortelės. Be to, dauguma lygių yra mažo dydžio, o atvirose erdvėse visada jausis, kad bėgate siaurai apibrėžtais koridoriais: šonuose esančios gražuolės tėra peizažai, prie kurių negalima prieiti.

Įvairiose miesto vietose dirba prekybininkai ir mikstūrų, nuodų, runų gamybos specialistai. Kai atliksite pagrindinę užduotį (atliekate šalutines ir antrines užduotis savo nuožiūra), dabartinis žaidimo veiksmas baigiasi. Kitame veiksme keičiasi prekeivių arsenalas, taip pat tam tikri kosmetiniai žaidimo vietų pakeitimai.

Šiuo atžvilgiu pravers dar kartą perbėgti per anksčiau ištirtas vietas – ir pasitikrinti prekeivių atsargas, ir raustis po dėžes / skrynias / statines, ir rasti naujų užduočių.

Kaip ir bet kurio save gerbiančio RPG atveju, užduočių gavimas ir įvykdymas yra „Dragon Age II“ žaidimo kertinis akmuo. Užduotys skirstomos į pagrindinius, antrinius, šalutinius ir susijusius su jūsų kompanionais. Pagrindinės užduotys, taip pat užduotys, susijusios su kompanionais, skatina siužeto vystymąsi. Šoninės ir šoninės užduotys yra smagios, nauji daiktai (šarvai ir ginklai), piniginiai apdovanojimai, papildomi patirties taškai ir kt. Nepaisant to, nemanykite, kad „Dragon Age II“ šoninė užduotis yra lengvas pasivaikščiojimas. Kartais jiems tenka kautis su labai rimtais priešais...


Istorijos pasakojimas ir dialogas bei pastebimai patobulinta grafika yra pagrindinės Dragon Age II stiprybės. Kalbant apie naują dialogo sistemą, kūrėjai nusprendė iš anksto pranešti apie galimas kiekvienos frazės pasirinkimo pasekmes, pateikdami jiems specialias piktogramas - mirtos šakelę (diplomatinė versija), teatro kaukę (sarkastiška ar humoristinė versija). , plaktukas su priekalu (kieta paprasta versija, artima grubumui), deimantas (pasitikintas tvirtas atsakymas). Taip pat yra piktograma su monetomis - tai reiškia, kad pagrindinis veikėjas paprašys pinigų (arba atvirkščiai, pasiūlys pinigų). Piktograma su galvos siluetu žaliame fone – tai pasiūlymas įsikišti į pokalbį su draugu, kuris išsakys savo nuomonę ar priims tau svarbų sprendimą. Kartais matote piktogramą su širdimi, o tai reiškia, kad Vanagas bandys flirtuoti. Sudaužytos širdies piktograma – pagrindinis veikėjas aiškiai pasakys apie romantiškų santykių neįmanomumą (arba nutraukimą).


Atskirai verta atkreipti dėmesį į naujovę, susijusią su jūsų palydovais (į misiją jus siunčia 4 žmonių komanda).


Dabar visi jūsų bendražygiai gyvena tam tikrose vietose, o ne susibūrę po vienu stogu. Kartkartėmis turėsite juos aplankyti - daugiausia pagal individualius siužeto užduotys, skirtus specialiai grupei.

Santykiai su draugais yra svarbi siužeto dalis. Kaip ir anksčiau, galėsite užmegzti romantiką su tam tikrais savo komandos nariais ar nariais.


Priklausomai nuo jūsų pasirinktos elgesio linijos (tam tikras dialogų vystymas ir svarbių sprendimų priėmimas), jūsų draugai gali pakeisti savo požiūrį į jus, atsižvelgdami į savo įsitikinimus. Taigi, pavyzdžiui, elfų karys Fenris nekenčia magų, o sargybos kapitonas Aveline mėgsta drausmę, tvarką ir įstatymų laikymąsi. Atitinkamai, remdamiesi šiais įsitikinimais, jie gali pakeisti savo požiūrį į jus, reaguodami į bet kokį veiksmą ar išreikštą požiūrį. Pasiekus kritinį tašką (absoliučią draugystę ar nesutaikomą konkurenciją) santykiuose su kompanionu, tolesnis šio rodiklio pokytis tampa neįmanomas.

Antroje „Dragon Age“ dalyje buvo padarytas didelis šališkumas, siekiant padidinti mūšių dažnumą. Jei tiksliai suskaičiuosime, kiek iš viso įvairaus kalibro priešų „supjaustysite į kopūstą“, skaičius, esu tikras, viršys tūkstantį.


Tuo pačiu metu, žinoma, susidursite ne tik su bet kokiais mažyčiais: žaidime pastebimai išaugo boso priešų skaičius, todėl negalėsite atsipalaiduoti.


Mūšiai tapo daug dinamiškesni (netgi sakyčiau – per daug dinamiški). Todėl pasirūpinkite savo „brigados“ gynybinių įgūdžių pumpavimu, kad kas sekundę nesiblaškytų mikrovaldymas mūšio metu (gydomųjų gėrimų įsisavinimas, pusmirčių veikėjų pasitraukimas iš mūšio ir pan.).

Apskritai, antrasis pagrindinis skundas dėl Dragon Age II (pirmasis, kaip prisimenate, klaikus požiūris į vietų dizainą) yra priešo atakų „bangos“ įgyvendinimas. Negalite įlįsti į kambarį, atidžiai žvilgtelėti į jį kaip vagis, skaičiuoti priešų skaičių ir planuoti artėjantį mūšį. Iškirpę 5–6 žmones, su kuriais iš pradžių buvo užmegztas akių kontaktas, nustebsite (o paskui susierzinsite) ir toliau kovosite su naujomis priešo karių, vorų ir kt. bangomis, kurios tiesiogine prasme „krenta iš lubų“. mūšio lauke. Kaip sakydavo vienas garsus veikėjas iš populiaraus „YouTube“ vaizdo įrašo: „Tai liūdna“.


Kitas baisus apribojimas pirmosios žaidimo dalies gerbėjams: naudoti lankus ir kovoti su ginklais kiekvienoje rankoje dabar galima tik vagių klasei. Jei esate karys, būk malonus, rinkitės kardą su skydu ir dviejų rankų ginklą. Dingo mylima galimybė savo arsenale turėti pažįstamą nuotolinių ginklų / artimųjų ginklų porą (su galimybe greitai persijungti).

Kitas svarbus momentas: žaidime „draugiškos ugnies“ režimas įgyvendinamas tik esant maksimaliam sudėtingumo lygiui – Nightmare. Prisiminkite, kaip reikėjo atsargiai „nutaikyti“ ugnies kamuoliu į priešininkų minią, kad neįskaudintumėte savo bendražygių? Dabar visais sudėtingumo lygiais iki „Hard“ taip nėra: išlaisvinkite ugnį ir elektros audras, „ledo kūgius“ tiesiai į priešų vidurį – visa tai stebuklingai pralenks jūsų kompanionus. Iš principo ir taip labai dinamiška kova su miniomis iškrentančiais priešų diegiant draugišką ugnies režimą virs visišku chaosu, todėl kūrėjų sprendimas apskritai man suprantamas. Čia pradinė klaida buvo įgyvendinant arkadines masines skerdynes, kurios ryškiai nukrypsta nuo klasikinio RPG žanro kanonų.

Atskiroje pastraipoje norėčiau jums papasakoti apie tokį nuostabų dalyką kaip drakono ugnis, su kuriuo teko susidurti žaidimo pabaigoje. Tiesą sakant, iš pradžių buvau tiesiog priblokštas. Bėgdamas su vagimi nuo artėjančio ugnies kamuolio, staiga pastebėjau, kaip jis ėmė apibūdinti lanką (kaip kokiame aviacijos simuliatoriuje skriejanti oras-oras raketa!), Ir tiksliai įspaudė mano personažą, kuris nubėgo keliolika metrų nuo apskaičiuota vieta liepsnos kritimas! Iš pradžių maniau, kad tai kažkokia klaida, tačiau tolesnė kova su aukštųjų technologijų „penktosios kartos drakonu“ parodė, kad niekšiškas roplys tikrai žino, kaip paleisti ugnies užtaisus ...
Straipsnio atnaujinimas nuo 2011-06-04: Išleistoje pataisos versijoje 1.03 ši drakonų skleidžiamų ugnies kamuolių elgsena buvo ištaisyta.

Išvada

Dragon Age II yra klasikinis veiksmo / RPG žanro atstovas, turintis visus BioWare gebėjimo gražiai pateikti istoriją pranašumus ir visus trūkumus, kai žaidimų konsolės pasirenkamos kaip prioritetinė platforma.


Žingsnį į priekį žengusi grafika, charakteringi personažai, balso vaidyba, dialogai, gražios ekrano užsklandos – visa tai prikausto prie ekrano ir verčia pirmosios „Dragon Age“ dalies gerbėjus sutikti su daugybe ne itin malonių kompromisų. Iš kurių visų pirma verta išskirti to paties tipo vietovių dizainą (pagal geriausias miegamųjų rajonų, pastatytų su absoliučiai identiškais namais, tradicijas) ir mūšių įgyvendinimą kraujo pirties stiliumi su naujais priešų vienetais. "kritimas nuo lubų".

Kūrėjų garbei jie pripažįsta kritiką ir žada tobulėti ateityje. „BioWare“ pagrindinis dizaineris Mike'as Laidlaw'as visų pirma sakė, kad gerbėjų bendruomenės skundai buvo išnagrinėti ir padėjo suformuoti ateities „Dragon Age“ žaidimų planus. "Sutinku, kad kai kurie "Dragon Age II" aspektai ne tik gali būti patobulinti, bet tikrai turėtų būti tobulinami ateityje. Mes daug išmokome iš to, kas pavyko gerai, bet dar daugiau iš to, kas mums nepasisekė."

Ir nuo savęs pastebėsiu, kad jei „Dragon Age III“ sugrąžinsime pačios pirmosios žaidimo dalies koncepciją su gražesne grafika ir evoliuciniais pokyčiais (su nuolat kokybišku siužeto pateikimu), serialo gerbėjai bus patenkinti. Bet mane kankina neaiškios abejonės – vargu ar BioWare atsisakys leisti Dragon Age III versiją žaidimų konsolėms... Viena viltis yra išleisti atskirą versiją asmeniniam kompiuteriui, bet ar legendinė studija susigundys taupyti resursus ir vėl išleisti vieną projektą visose platformose? Tikėkimės geriausio...

Patikrinkite žaidimo prieinamumą „F-Center“ įmonės parduotuvėse

Vertinimai


Grafika: 80%
Garsas: 90%
Žaidimo procesas: 70%

Bendras įspūdis: 80%

„Dragon Age 2“ turi daugybę šarvų, šarvų ir drabužių. Tačiau geriausi tokio pobūdžio yra unikalūs rinkiniai (rinkiniai) visoms trims pristatomoms klasėms - kariui, nesąžiningam ir magui. Kiekvienam pagrindinio veikėjo Kirkwall gyvenimo laikotarpiui iš viso yra trys, yra unikalus rinkinys, turintis daugiau savybių. Nauji daiktai suteikia savo savininkams, priklausomai nuo klasės, papildomų priedų sveikatai, gynybai, puolimui, šarvams ir kitiems rodikliams. Kiekvieną komplektą sudaro keturi daiktai – šalmas (gobtuvas), kumštinės pirštinės (pirštinės), karkasas (šarvai, chalatai) ir batai.

Unikalūs daiktai, kaip ir įprasti daiktai, gali būti parduodami prekybininkams miesto turguose. Nors be ypatingo poreikio su jais geriau nesiskirti; jų negrąžinsi, o naujų nerasi. Beveik visi unikalūs rinkiniai yra uždirbami sunkiose kovose su stipriais priešininkais. Pirmasis unikalus šarvų komplektas yra pilnai surinktas pirmame skyriuje, antrasis ir trečiasis, išskyrus nesąžiningus, paskutiniame. Į kai kurias vietas, kur yra rinkiniai, po pirmo apsilankymo negalite grįžti, iš karto apžiūrėti nepažįstamą teritoriją, apžiūrint visas dėžes, statines ir skrynias, kad vėliau nebūtų įžeista dėl praleistos progos pasiimti unikalių daiktų. .

Daiktų iš pirmo rinkinio (komplekto) atsiradimo vietos visoms klasėms išlieka nepakitusios. Galvos apdangalas paimamas nuo nužudytosios Magessa Tarone kūno (užduotis „Priešai tarp mūsų“). Pirštinės guli tarp trinkelių Trail on Broken Mountain vietoje, pirmame dešiniajame aklavietėje nuo įėjimo, prieš nusileidžiant laiptais. Apdaras paimamas iš drakono palaikų didelėje salėje priešais įėjimą į nesugadintą teigą (misija „Ekspedicija į gilius takus“). Batai yra krūtinėje paskutiniame kambaryje prieš išėjimą į Vinmarko perėją, vieta Lūšnynai katakombose (užduotis „Vilkai avies kailyje“).

„Warrior“ šarvų rinkinys - Kritusių šarvai(Premija: +1 jėga, +20 sveikata; Reikalavimai: 21 jėga, 14 kūno sudėjimo):

  • Kritusių vairas- 50 šarvų, +11 gyv., +27 puolimas.
  • Kritusių pirštinės- 30 šarvų, +7 sveikata, +1% kritinio smūgio tikimybė.
  • Kritusių karasas- 126 šarvai, +28 gyv., +67 puolimas.
  • Boots of the Fallen- 45 šarvai, +10 gyv., +24 puolimas.

Rogue Armor Set - Paskutinis nusileidimas(Premija: +1 judrumas, +20 ištvermė; Reikalavimai: 21 vikrumas, 14 gudrumas):

  • Paskutinis nusileidimo vairas- 46 šarvai, + 2% kritinė tikimybė, + 5% kritinė žala.
  • Paskutinės nusileidimo pirštinės- 28 šarvai, +1% kritinio smūgio tikimybė.
  • Paskutinio nusileidimo šarvai- 116 šarvų, + 5% kritinio smūgio tikimybė, + 13% kritinės žalos.
  • Paskutiniai nusileidimo batai- 42 šarvai, + 2% kritinė tikimybė, + 5% kritinė žala.

„Mage“ šarvų rinkinys - Spiralinė akis(nustatyti premiją: +1 magija, +20 manų; reikalavimai: 21 magija, 14 valių):

  • Spiralinis akių gaubtas- 43 šarvai, +11 manų, +27 puolimui.
  • Spiralinės akių pirštinės- 26 šarvai, +7 manai.
  • Spiralinės akies chalatas- 107 šarvai, +28 mana, +67 puolimas.
  • Spiraliniai akių batai- 38 šarvai, +10 manų, +24 puolimas.
Kai kurių antrojo unikalaus rinkinio (rinkinio) elementų atsiradimo vietos šiek tiek skiriasi. Visoms klasėms skirtas galvos apdangalas paimamas nuo nužudyto smogikų lyderio kūno vingiuotoje alėjoje pakeliui į Arišoką („Sekti Kuną“). Pirštinės visoms klasėms yra krūtinėje prieš einant į salę pas Kventiną (užduotis „Viskas, kas lieka“). Visų klasių chalatai yra skirtingose ​​vietose: kariui - Olafo ginklų salyne Aukštutinio miesto turguje, trečias skyrius; už plėšiką - per susirėmimą "Pakaruoklio" smuklėje (užduotis "Surask ir vėl pralaimėk") arba pas pirklį Magnusą Ragged krante buvusioje tal-vasogotų stovykloje; burtininkui - viename iš Kalnų kapinių kapų ant Broken Mountain, trečias skyrius. Batai visoms klasėms yra skrynioje antrame Bartrand dvaro aukšte Aukštutiniame mieste (užduotys „Šeimos reikalai“).

„Warrior“ šarvų rinkinys - Stonemaul dovana(Premija: +2 stiprumas, +3 % šarvai; Reikalavimai: 25 stiprumas, 15 sudėtis):

  • Stonemaul šalmas- 85 šarvai, +16 sveikata, +41 puolimas, + 2% kritinio smūgio tikimybė.
  • Stonemaul pirštinės- 51 šarvas, +1 runos lizdas, +10 gyvybių, +24 puolimas.
  • Stonemaul plokštė- 213 šarvai, +1 runos lizdas, +40 gyvybių, +102 puolimas.
  • Stonemaul batai- 77 šarvai, +1 runos lizdas, +14 sveikata, +37 puolimas.

Rogue Armor Set - Enasalinas(Premija: +2 judrumas, +3 % šansas išsisukti; Reikalavimai: 25 vikrumas, 15 gudrumas):

  • Enasalino šalmas- 79 šarvai, + 2% kritinio smūgio tikimybė, + 6% kritinė žala, priedas už spynų atidarymą.
  • Enasalino pirštinės- 47 šarvai, +1% kritinė tikimybė, +4% kritinė žala.
  • Enasalino gynėjas- 197 šarvai, +1 runos lizdas, 6% kritinė tikimybė, 15% kritinė žala.
  • Enasalino batai- 71 šarvas, + 2% kritinio smūgio tikimybė, + 5% kritinės žalos, priedas už spąstų nuginklavimą.

„Mage“ šarvų rinkinys - Prižiūrėtojas(nustatyta premija: +2 magija, +3% gynyba; reikalavimai: 25 magija, 15 valios):

  • Prižiūrėtojo gaubtas- 72 šarvai, +16 manų, +41 puolimui, +2 manų atkūrimo greičiui.
  • Prižiūrėtojo pirštinės- 43 šarvai, +10 manų, +24 puolimas.
  • Prižiūrėtojo chalatas- 181 šarvai, +1 runos lizdas, +40 manų, +102 puolimas.
  • Prižiūrėtojo batai- 65 šarvai, +14 manų, +2 iki manos atkūrimo greičio.
Daiktų iš trečiojo rinkinio (komplekto) atsiradimo vietos visoms klasėms lieka nepakitusios. Galvos apdangalas paimamas nuo žuvusio atskalūno Greisės kūno (užduotis „Patiekti šaltai“). Pirštinės išduodamos automatiškai (quest "Kun's Requirements"). Chalatas paimamas nuo kūno Kaulų duobėje (užduotys „Massacre in the Mine“). Batai nuimami nuo nužudyto kraujo mago Khiono kūno (misija „On the loose“).

„Warrior“ šarvų rinkinys - Apsaugotojo mantija(Premija: +3 stiprumas, + 5% šarvai; Reikalavimai: 31 stiprumas, 18 sudėtis):

  • Apsaugotojo vairas- 132 šarvai, +20 sveikatos, +1 runos lizdas, +58 puolimas, +3% kritinio smūgio tikimybė.
  • Apsauginės pirštinės- 79 šarvai, +12 sveikatos, +1 runos lizdas, +35 puolimas, +1% puolimo greitis.
  • Apsauginio dėklas- 331 šarvas, +2 runų lizdai, +50 gyvybės, +145 puolimas.
  • Gynėjo batai- 119 šarvai, +1 runos lizdas, +18 sveikata, +52 puolimas, + 4% fizinė žala.

Rogue Armor Set - Apsaugotojo mantija(Nustatyti premija: +3 judrumas, + 5 % šansas išvengti; reikalavimai: 31 vikrumas, 18 gudrumas):

  • Apsaugotojo vairas- 122 šarvai, +1 runos lizdas, +3% kritinio smūgio tikimybė, +6% kritinė žala, priedas už spynų atidarymą.
  • Apsauginės pirštinės- 73 šarvai, +1 runos lizdas, + 2% kritinė tikimybė, + 8% kritinė žala.
  • Apsauginis šarvas- 306 šarvai, +2 runų lizdai, + 6% kritinė tikimybė, + 16% kritinė žala.
  • Gynėjo batai- 110 šarvų, +1 runos lizdas, + 2% kritinė tikimybė, + 6% kritinė žala, premija už spąstų nuginklavimą.

„Mage“ šarvų rinkinys - Apsaugotojo mantija(nustatyta premija: +3 magija, + 5% gynyba; reikalavimai: 31 magija, 18 valios jėgos.):

  • Gynėjo gaubtas- 112 šarvų, +20 manų, +58 puolimui, +2 manų atkūrimo greičiui.
  • Apsauginės pirštinės- 67 šarvai, +1 runos lizdas, +1 magija, +12 manų, +35 puolimas.
  • Apsaugotojo chalatas- 208 šarvai, +2 runų lizdai, +50 manų, +145 puolimas.
  • Gynėjo batai- 101 šarvas, +18 manų, +52 atakai, +2 iki manos atkūrimo greičio.