Drakono amžiaus herojai Herojus stato. Drakono amžiaus herojai: paslaptys, vadovas, gudrybės. Palaikykite „Dragon Age“ herojų įstatymus

Nepaisant daugybės neigiamų atsiliepimų apie žaidimą Heroes of Dragon Age, aš vis dar žaidžiu ir retkarčiais moku už pirkinius žaidime. Žaidimas, kaip taisyklė, kaltinamas dviem mirtinomis nuodėmėmis - sakoma, pirma, ne strategija, o, antra, per didelė auka (norėdami normaliai žaisti, turite sumokėti tikrus pinigus).

Vis dėlto tai yra strategija, nors ir ne tokia, kaip rodo ekrano nuotraukos. Mūšio metu negalite duoti komandų herojams, o kartais išprotėsite matydami, kaip nepagrįstai jie puola skirtingus priešininkus, užuot sunaikinę vienintelį pavojingą pirmame raunde. Bet! Žvelgdami į priešą kampanijoje, prieš mūšį turite priimti teisingą sprendimą ir teisinga tvarka išdėstyti reikiamus herojus į lauką. Ir tai nėra taip paprasta, kaip gali atrodyti. Kartais užtenka pertvarkyti vieną herojų, o kartais tenka pakeisti visus.

Taigi, herojai yra suskirstyti į 4 frakcijas. Balta (žmonės), juoda (demonai), raudona (qunari), mėlyna (elfai). Juoda veiksmingiausia prieš baltą, balta prieš raudoną, raudona prieš mėlyną, o mėlyna prieš juodą. Jei būryje renkate tos pačios spalvos herojus, gaunate papildomą premiją. Yra ir pusbriaunių. Pavyzdžiui, Gray Wardens yra baltieji ir juodieji herojai. Taip pat svarbu, kurioje linijoje yra herojai. Priekinis rangas gauna priedą sveikatai, užpakalinis - dvigubos žalos tikimybei.

Yra ir įvairaus statumo herojų. Dažnas, nedažnas, retas, epinis ir legendinis. Didėjant statumui, auga pradiniai jėgos ir sveikatos rodikliai bei maksimalus lygis. Iš viso žaidime yra apie 160 herojų.

Tada herojai pagal atakos greitį skirstomi į greitus, įprastus ir lėtus. Pirmiausia greitai, tada normaliai ir lėtai. Vėlgi, yra kūrybiškumo laukas. Jūsų greiti herojai gali neutralizuoti magus ar kitus lėtus herojus vien dėl savo greičio. Be to, skirtingi herojai gali atakuoti skirtingą skaičių priešininkų. Vienas, stulpelis, eilutė, viskas. Greiti ir normalūs herojai nukenčia 1–2 priešus. Lėtieji atakuoja 1-4. Kuo daugiau taikinių gali atakuoti herojus, tuo mažesnė smūgio jėga. Taip pat skiriasi sveikata. Be to, be paties atakos, herojai gali pritaikyti tam tikrą papildomą efektą. Pavyzdžiui, išgydykite save arba visą būrį, meskite užkeikimus (apsvaiginkite, sumažinkite greitį, sumažinkite jėgą). Tad neretai keturi stiprūs tankai svaigindami pralaimi porai vagių ir magui (apsvaigęs priešas praleidžia posūkį).

Didelis vaidmuo žaidime buvo priskirtas atsitiktinių skaičių generatoriui. Dėl šios priežasties niekada negali iš anksto numatyti rezultato, ir kiekvienas mūšis, nesvarbu, ar kampanijoje, ar arenoje, gali jus nustebinti. Gana dažnai priešas, atrodytų, mažiau pažengęs magas, sugeba pirmas ir apsvaiginti herojus. Tačiau verta pakartoti dvikovą – o štai situacija priešinga.

Paaukoti. Be jo šiais laikais nieko. Žaidime tikrus pinigus galima išleisti naujų herojų pirkimui arba gebėjimui be pertrūkių vesti mūšius. Herojai parduodami ir už auksą, ir už tikrus pinigus, tačiau niekaip nepavyksta sužinoti, kurį herojų gausite ir kokį rangą jis turės. Herojai iškrenta atsitiktinai. Už 350 auksinų garantuotai gausite įprastą, bet visada yra tikimybė, kad iškris bet kuris kitas. 1500 aukso minimumas yra neįprastas. Realiai už 1500 auksinų kas 30 pirkinių išskrenda retas, o vieną kartą gavau epinį. Už 38 brangakmenius (tai yra apie 90 rublių) jie duoda retą su tikimybe gauti legendinį ar epinį. Dešimties herojų rinkinį galite nusipirkti už 342 brangakmenius (apie 790 rublių). Ten tas pats minimumas yra retas. Realiai iškrenta 1-2 legendiniai ir 1-2 epiniai, likusieji retai. Tačiau penki legendiniai gali neiškristi. Arba juoda iškris, ir jūs turite būrį baltųjų. Vienas žodis yra ruletė. Pirmuosiuose etapuose galite gauti epinių ar legendinių herojų tik už brangakmenius, kuriuos lengviau nusipirkti nei uždirbti žaidime. Tada epiniai ir legendiniai pradeda atrodyti kaip laimėtų mūšių trofėjai ir tampa lengviau. Jau logiškiau pinigus leisti mūšiams, o ne didvyriams. Pakeliui gausite patirties, pinigų ir pačių herojų.

Jei jums pasisekė gauti du identiškus herojus, galite juos sujungti ir gauti herojų, kurio maksimalus lygis yra +5. Ir tai galima padaryti 3 kartus. Po kiekvieno susivienijimo herojaus išvaizda netgi pasikeičia. Atitinkamai, pažengę žaidėjai vejasi būtent tokius pasikartojančius herojus, o kūrėjai tuo aktyviai naudojasi, siūlydami įsigyti herojų iš riboto skaičiaus vienetų (pavyzdžiui, iš 12 galimų) už 59 kristalus.

Manau, kad šiame žaidime neįmanoma išsiversti be tikrų pinigų. Žaidimas, beje, atkakliai laikosi daugiausiai uždirbančių 10-uke.

Kortomis paremtas mūšio žaidimas su konsolės grafika ir veiksmo RPG elementais. Pradėti yra pakankamai lengva, bet kuo giliau pasinersite į žaidimą, tuo jis bus sunkesnis, todėl naujam žaidėjui bus nuobodu ar nusivylimas. Kad taip neatsitiktų, pasinaudokite mūsų patarimais.

Įstrigo viename iš lygių? Grįžkite į ankstesnį lygį, kad uždirbtumėte daugiau aukso ir patirties.

Ankstesnius lygius galėsite pakartoti tiek kartų, kiek jums reikės, nes tai suteiks jums papildomą galimybę užsidirbti aukso ir net kelis kristalus. Tai ypač pasakytina apie lygius, pažymėtus „lengvas“, kurį vėl išlaikyti nebus sunku.

Būkite atsargūs su paskutiniu lygio pakartojimu prieš gaudami nemokamų kristalų.

Tiesą sakant, tai daug sudėtingiau, nei manote. Tiesą sakant, jūs susidursite su stipresnėmis tų pačių veikėjų versijomis. Jei jaučiate, kad negalite susidoroti – grįžkite vėliau, kai turėsite pakankamai jėgų, bet kol kas nešvaistykite jėgų bergždžioms kovoms.

Kai esate kovos režimu, geriausias kelias į pergalę yra su žaidėjais, kuriems kovoti siūlomi nedideli trofėjai.

Negalite matyti žaidėjo, su kuriuo stojate į mūšį, lygio ir jėgos, tačiau atminkite: jei už kovą su juo jums duos 110 ar mažiau monetų, tada jūsų šansai laimėti yra dideli. Jei atlygis yra 150 ar daugiau monetų, greičiausiai priešas jus nugalės ir jūs prarasite savo trofėjus.

Suderinkite herojus pagal frakcijų spalvas.

Jei jūsų pastatyti herojai priklauso tai pačiai frakcijai ir atitinkamai turi tos pačios spalvos pjedestalą, gausite premiją, kuri bus labai naudinga susidūrimo su stipresniu priešu atveju.

Sujunkite savo korteles, kad gautumėte premijų.

Turėtumėte sujungti identiškas korteles, kad gautumėte didelių premijų, ir tai galite padaryti daugiau nei vieną kartą. Taigi galite gauti kortas su aukštesnio lygio herojais, kurios savo stiprumu prilygs retoms kortoms.

Pirkite kortelių rinkinius, atsižvelgdami į jų savybes.

Kiekvienas kortelių rinkinys gali pasiūlyti neįprastas ir retas kortas, tačiau kai kuriuose rinkiniuose tikimybė yra didesnė. Taigi, pavyzdžiui, „Recruit“ rinkinyje neįprastos kortelės būna gana dažnai, o „Warrior“ rinkinyje – retai, tačiau jame yra retų kortų. „Champion Pack“ garantuoja retas kortas, o „Special Ultimate Pack“ – epines korteles. Legendines ir Epic korteles taip pat galima rasti „Warrior“ ir „Champion“ paketuose, tačiau tai priklauso nuo jūsų sėkmės.

Suburkite savo komandą apgalvotai.

Pasirinkite, kokius herojus statysite ir kokia tvarka, priklausomai nuo to, kokias premijas norite gauti. Antrosios linijos kariai labiau linkę gauti lemiamo smūgio premiją, o pirmosios linijos kovotojai – sveikatos premijas. Jei norite įgyti pranašumą prieš didelę priešininkų grupę, pabandykite iškelti tuos herojus, kurie gali vienu metu smogti keliems priešams.

Atsargiai naudokite runas.

Stenkitės naudoti runas tik tada, kai jūsų energija ir ištvermė yra tinkamo lygio. Nepamirškite, kad skirtingoms runoms tinka skirtingos runos: lengvesnėms prireiks runų, kad padidintumėte patirtį ir monetų skaičių, o sunkioms kovoms – statistiką gerinančių runų.

Nepamirškite apie stiprintuvus.

Jei XP stiprintuvai jums neduoda nieko ypatingo, tai „Decisive Strike“ stiprintuvai gali tapti lūžio tašku kai kuriose ypač sunkiose kovose.

Surinkite kristalus.

Galite gauti nemokamų kristalų, jei atrakinsite naują kortelę arba išsiųsite SMS žinutę draugui su kvietimu į žaidimą. Laikykite juos ir stenkitės nešvaistyti, kol turėsite galimybę įsigyti Champion rinkinį arba atsiskaityti kristalais už galutinį energijos atstatymą, kurio dėka galėsite žaisti kiek norite.

Šiandien nusprendžiau parašyti jums apie tokį nuostabų žaidimą kaip Drakono amžiaus herojai... Esu geros nuotaikos, vakar nuėjau su mergina į kiną, tada smagiai praleidome laiką kavinėje ir vakaras apskritai pavyko. Taip, seniai to nebuvo, bet laikai pasikeitė. Nors didžiąją dalį praeities prisimename su nostalgija, bet...

Iš karto pasakysiu, kad nelabai mėgstu žaisti telefonu, kitaip nei, tarkim, pas mus, bet šis žaidimas verčia mane, neįsitempdamas, vėl ir vėl du ar tris kartus per dieną, kad banaliai stumdyčiau. ekranas ir tikiuosi papildomos premijos ...

Iš tikrųjų viskas prasidėjo nuo el. laiško, kuriame buvo parašyta:

Be to, ji yra visiškai nemokama tiek iOS, tiek Android. Nusprendžiau suteikti žaidimui šansą, kitaip „Brangakmeniai“ Aš gana pavargau.

Pirmas įspūdis apie žaidimą pranoko visus lūkesčius net pačiam žaidimui atsisiunčiant (kuris, beje, užima beveik 500 megabaitų vietos, kas yra neblogai telefonui), kai vietoje įprasto „atsisiųsti“ užrašo , prieš akis ėmė mirksėti besišypsantys žodžiai, tokie kaip „Tevintero ratų kūrimas“, „Bokšte rinkti magai“, „ieškoti pirmųjų tamsos būtybių“ ir pan. pavadinimai iš originalios žaidimų serijos kompiuteryje.

Iš karto po įkrovimo skubame į gana erdvų ir detalų mokymosi režimą ir nors tai labai supaprastina žaidimo pažinimo procesą, reikia pripažinti, kad telefone vargu ar gali būti žaidimas, kuris būtų labai apkrautas detalėmis. su kuria tektų tvarkytis ilgas valandas. Tiesiogiai praėjus mokymus, mums siūloma užsiregistruoti tam tikru slapyvardžiu, palikti visą pirmųjų komandiruočių metu gautą gėrį ir išsiųsti į „free float“. Man pavyko prisijungti per savo paskyrą „Google+“, manau, iOS savininkams sinchronizavimo patogumui pateikiamos ir tam tikros gudrybės.

Pats žaidimas yra banalus valdymas savo penkių (norėjau sakyti, vyro) būtybių grupės, kurių kiekviena, žinoma, turi savo parametrų rinkinį. Asmeniškai aš apibrėžiau tris pagrindinius šio žaidimo parametrus: puolimo galią, sveikatą ir puolimo greitį (mums labiau pažįstamas terminu „iniciatyva“). Šis paskutinis parametras, kaip galite spėti, lemia veikėjo eilės mūšyje tvarką.

Taigi, turime aprūpinti keturių paprastų būtybių grupę ir vieną didelį, kuris, kaip taisyklė, turi padidintus sveikatos ir žalos rodiklius, tačiau turi itin žemą iniciatyvą, todėl gali nesulaukti savo mirtinos atakos. Be to, kad reikia rasti optimalų, žaidėjo nuomone, simbolių rinkinį pagal charakteristikų kriterijus, taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad padarai skirstomi į keturis tipus, kuriuos sąlygiškai galima apibūdinti taip: teigiami žmogaus charakteriai, neigiami. žmonių personažai, visokios magiškos būtybės (kaip vilkolakiai, vaiduokliai ir pan. toliau) ir visokios nešvaros (tamsos būtybės, demonai ir panašiai). Kiekviena iš šių grupių pridaro papildomos žalos vienai iš kitų, pavyzdžiui, geri žmonės nugali bloguosius, o tamsos nerštas yra paprasti žmonės. Čia pradedama atsekti detalė, su kuria kūrėjai kreipėsi į žaidimo kūrimą: pavyzdžiui, pilkieji globėjai yra priskiriami ir žmonėms (tiems, kurie yra geri), ir tamsos neršte. Be kita ko, jei komandą subursite tik iš tam tikros grupės atstovų, tada visi kartu gaus papildomų premijų.

Mūšio metu kovotojai taip pat išsirikiuoja į dvi eiles. Norėdami užpulti už nugaros stovintį veikėją, pirmiausia turite nužudyti toje pačioje eilėje stovintį veikėją, bet priekinėje eilėje – tai logiška! Taip pat logiška, kad šauliai ir magai gali pulti bet kurioje eilėje (toli ar arti) stovinčius personažus, o, pavyzdžiui, drakonai puola visus iš karto. Kovos sistema labiausiai panaši į Mokiniai 2 su vienintele išimtimi, kad mes čia nevaldome savo veikėjų. Taip, visi mūšiai vyksta automatiškai, o mes galime tik stebėti jo eigą. Tačiau jūs galite daryti įtaką mūšiui: tam yra specialios runos, kurias prieš mūšį galima pakabinti ant būrio. Runos trunka tam tikrą laiką (vidutiniškai dešimt minučių, tik vieną žaidimo seansą) ir gali turėti įtakos tiek veikėjų savybėms, tiek taikinių prioritetui: „personažai įveiks didelį monstrą“, „personažai bandys pulti“. mažiausiai sveikatos turintis tikslas“ ir t.

Vienintelis dalykas, kuris asmeniškai mane žudo mūšiuose Drakono amžiaus herojai yra visiškai neaiškus būtybių puolimo prioritetas. Vykdant užduotis, tame pačiame mūšyje pirmą kartą gali atakuoti jūsų drakoną, o paskui priešo ogrę, o kitą kartą atvirkščiai, nors abu jie turi „lėtą“ puolimo greitį. Ir to niekaip nepavyksta suvaldyti, viskas nukrenta, matyt, į atsitiktinių skaičių generatorių, kur be jo.


Tiesą sakant, žaidimą galima suskirstyti į du komponentus: PvE ir PvP turinį. Mūšiai nesiskiria nei ten, nei ten, tačiau, kaip galima spėti, antruoju atveju kovojama prieš tas pačias grupes, kurias surinko kitas gyvas žmogus. Už pergales jūsų personažai gauna patirties taškų, jūsų pasaulinis profilis – patirties taškų, taip pat uždirbate šiek tiek aukso, kurį galite išleisti naujiems herojams įgyti. Herojai perkami parduotuvėje už priimtiną kainą, bet, deja, šie herojai yra atsitiktiniai. Be kita ko, visi personažai turi skirtingą retenybę: įprastas, retas, legendinis ir kt. Atitinkamai, jų savybės priklauso nuo retumo, o veikėjo kokybę mūšyje gali nustatyti platforma po jo kojomis, nudažyta tam tikra spalva. Tarp legendinių herojų yra tokių garsių asmenybių kaip Varrickas, Morriganas, Leliana, Alistair ir kt. Kai kurie originalaus serialo partijos nariai kažkodėl sėdi žemesnėje padėtyje, pavyzdžiui: Andersas, Fenrisas, Aveline – jie tik epiniai. Tačiau negalima labai nusiminti, aš ramiai laimiu gerus aštuoniasdešimt procentų mūšių su savo būriu, kuriame pusė prastos kokybės kovotojų.

Žaidimą taip pat lydi PvP reitingų lentelė, jei staiga nuspręstumėte rimtai pakilti į šio žaidimo viršūnę, padori pasiekimų sistema, kuri apdovanoja ne tik nuotraukas, bet ir auksą bei brangakmenius, ir, tiesą sakant, joks žaidimas. telefonams ir planšetiniams kompiuteriams – jų pačių valiuta, kurią tiksliai reprezentuoja šie labai brangūs akmenys, kuriuos gana nesunkiai galite užsidirbti pačiame žaidime, neįpuršdami tikrų pinigų. Natūralu, kad reikia investuoti laiką.

Tiesą sakant, tai viskas. Ką dar galiu pasakyti? Tai gana paprastas, be jokių varpelių ir švilpukų, išskirtinai prekės ženklo dėmesį patraukiantis žaidimas. Jis paprastas, pakankamai smagus, kad norėtųsi jį paleisti kas kelias valandas, o grafiškai stiprus, ypač telefonams (mano HTC One puikiai įkaista žaidžiant), patariu duoti šansą žaidimui, jei norite rasti nerimto. žaislas telefonui žaisti tualete / poromis / McDonalduose ir kur tik galite... Arba jei esate įkyrus serialo gerbėjas ir nežinote, ką su savimi daryti laukdamas Drakono amžius: inkvizicija, o dvi ankstesnės serijos dalys jau kopė aukštyn ir žemyn.

Na, pabaigai pridedu žaidimo anonsą.

Patirkite Dragon Age serijos herojų nuotykius naujame strateginiame žaidime Heroes of Dragon Age! Naujasis populiariosios serijos žaidimas, sukurtas pagal kolekcinio kortų žaidimo principus, kviečia surinkti stipriausių herojų būrį ir mesti juos į mūšį su daugybe skirtingų monstrų, pakartojant originalių žaidimų įvykius posūkio forma. - pagrįstos taktinės kovos. Kiekvienas herojus pasižymi unikaliais įgūdžiais ir savybėmis, todėl visada turite sekti, kokį vaidmenį jūsų kovinėje komandoje atlieka veikėjai – į pirmąsias pozicijas iškelkite sunkiuosius karius, kad jie sulaikytų priešininkus, o užpakalinėse eilėse palikite galingus magai ir greituosius lankininkus. kad jie iš tolo išnaikino priešininkus. Nepaisant to, kad jūs tiesiogiai nekontroliuojate herojų veiksmų, jūsų veiksmai daro didelę įtaką mūšio eigai – patobulinimai ir artefaktai leidžia vienetams geriau kovoti, o tai reiškia dažniau laimėti. Sumanus dešimčių skirtingų įvairaus lygio herojų panaudojimas leis jums susikurti savo taktiką ir be jokių problemų pereiti vieno žaidėjo kampaniją, susipažinus su pagrindiniais originalios žaidimų serijos siužeto įvykiais. Įgiję pagrindus ir įvaldę žaidimą, „Heroes of Dragon Age“ asmeniniame kompiuteryje ir „Mac“ leis jums patekti į areną prieš kitus gyvus žaidėjus – ir čia prasideda tikroji taktika. Sudarykite optimaliausius veikėjų būrius ir patobulinkite juos naudodamiesi stebuklingomis runomis, kad padarytumėte didžiausią žalą priešui ir apsigintumėte nuo bet kokių atakų! Išsiaiškinkite savo mūšio taktiką ir pastatykite savo karius taip, kad sumažintumėte jų patiriamą žalą! Naudokite galingus artefaktus ir runas, kad jūsų komanda taptų dar stipresnė! Žaisk Heroes of Dragon Age ir laimėk!

- žingsnis po žingsnio strategija. Ir tai nėra klasikinis „Heroes of Might and Magic“ panašumas! Šiame žaidime herojai patys nusprendžia, kam ir kada pataikyti, žaidėjui belieka pasirinkti kiekvieno mūšio strategiją. „HoDA“ („Drakonų amžiaus herojai“) viskas sukurta remiantis klasikine korėjiečių atsitiktine tvarka. Situacijos, kai nesėkmingai ūkininkaujate ta pačia korta, tikintis gauti norimą herojų, čia nėra neįprasta. Donatas šiame žaidime nėra būtinas, tačiau be jo labai sunku greitai pereiti pagrindinę kampaniją, bet mes vis tiek žaisti – tai sukelia priklausomybę. Daugiau skaitykite DUK – Drakono amžiaus herojai: paslaptys, vadovas, gudrybės.

Drakono amžiaus herojai: paslaptys, vadovas, gudrybės, žaidimas „mezzanic“.

Absorbcijos dėsniai

  • Labiau apsimoka įsisavinti tos pačios spalvos maistą, nes galios frakcijos premija
  • Labiau apsimoka įsisavinti tokio pat laipsnio maistą kaip ir pagrindinis veikėjas, nes laipsnio premija veiks, t.y. 2-ojo laipsnio didvyrį pelningiau maitinti 2-ojo laipsnio maistu, 3-o laipsnio didvyrį -3-o laipsnio maistu, o 4-ojo laipsnio didvyrį - 4-ojo laipsnio maistu, bet tai yra daugiau. pelninga maitinti 1-ojo laipsnio didvyrį 4-ojo laipsnio maistu.
  • Legendinis maistas duoda daugiau taškų nei epinis maistas, epinis maistas – daugiau nei retas maistas ir pan.

Palaikykite „Drakonų amžiaus herojų“ įstatymus

  • Herojaus savybių padidėjimas bus didesnis, jei palaikymo frakcija ir palaikomas veikėjas sutaps
  • Legendiniai herojai skirs didesnę paramos premiją nei epiniai herojai, epiniai herojai – didesnę paramos premiją nei reti ir pan. Tačiau dviejų ar trijų žvaigždučių legendiniai herojai nesuteiks daugiau paramos nei vienos žvaigždės herojai.
  • Jei 1-ojo laipsnio herojus jau palaikomas ir jūs turite lygiai tą patį legendinį herojų, tada, kai legendinį herojų įdėsite į tą patį langelį, simbolių laipsniai bus sumuojami (ty jei buvote Merril antrojo laipsnio ląstelė ir jūs ten išmesite 1-ojo laipsnio Merrilą, tada į Dėl to ląstelėje bus 3-iojo laipsnio Merril) ir charakteristikų padidėjimas bus toks pat, kaip jei pirmą kartą jas derintumėte. ir įdėjo juos į kamerą

Žaidimo kovos įstatymai Heroes of Dragon Age

Kad būtų lengviau suprasti, pažvelkime į keletą apibrėžimų: yra charakterio puolimas – tai charakterio padaryta žala – tai frakcijų cirkuliacija gamtos eigoje. Raudonoji frakcija padidina žalą mėlynajai, mėlynoji – juodajai, juodoji – baltajai, o balta – raudonajai. Premija už žalą yra 20%

  • Jei būrio veikėjai turi tą pačią frakciją, bus taikoma premija už žalą, kuri priklauso nuo veikėjų retumo (tai yra, kiekvienas legendinis personažas skiria 5%, epas 4% ir tt). Dviejų frakcijų sutapimo atveju vis tiek bus taikoma viena premija už žalą
  • Pirmoje eilėje esantys personažai padidina savo sveikatą 50%, o galinėje eilėje esantys personažai padidina kritinio smūgio tikimybę

Apie žalą, padarytą mūšyje, Heroes of Dragon Age

  • Personažo padaryta žala gali pakeisti iki 25% atakos. Tai yra, jei veikėjo ataka yra 100, tada žala svyruos nuo 75 iki 125
  • Kritinė žala yra dvigubai didesnė už ataką ir nesikeičia. Tai yra, jei veikėjo ataka yra 100, tada kritinė žala bus griežtai lygi 200
  • Herojai, užpuolę priešų liniją ar koloną, padaro milžinams pusantro (x1,5) žalos
  • Ekrane rodoma žala yra didžiausia padaryta žala. Tai yra, jei jūsų raudonosios frakcijos veikėjas užpuola priešą, turintį mėlynosios frakcijos charakterį, tada bus taikoma premija už žalą prieš mėlynąją frakciją ir ši žala bus rodoma ekrane, nors žala bus padaryta mažiau likusieji priešo veikėjai

Apie traukos jėgą

  • Power Siphon sumažina taikinio ataką per pusę užpuoliko žalos vertės. Tai yra, jei priešui buvo padaryta 100 žalos, tada jo puolimas sumažės 50.
  • Traukos galia nepriklauso nuo kritinės žalos, tai yra, jei buvo padaryta 200 kritinė žala, priešo puolimas vis tiek sumažės tik 50
  • Ataka negali nusileisti iki nulio, yra minimali riba, žemiau kurios ji nenukrenta
  • Herojai, atakuojantys liniją ar stulpelį, sumažina milžino puolimą ne puse žalos, o visos žalos
  • Maitinimo sifonas kaupiasi ir tęsiasi iki kovos pabaigos

Apie gydymą drakono amžiaus herojuose

  • Herojai, kurie gydo tik save, yra gydomi savo atakos galia su 25% nuokrypiu, o kritinės žalos atveju gydomoji galia bus dvigubai didesnė
  • Herojai, kurie išgydo visus, išgydo pusę savo atakos su 25% nuokrypiu, o kritinės žalos atveju gydomoji galia bus lygi atakos galiai - Ekrane bus rodoma tik tikroji gydymo vertė, t.y. , jei herojus prarado 50 AG ir atakuoja už 500 , ekrane bus rodoma 50, o ne 500 ar 250 reikšmė

Apie lėtėjimą

  • Sulėtėjimas sumažina taikinio greitį vienu žingsniu (nuo greito iki vidutinio, nuo vidutinio iki lėto, nuo lėto iki itin lėto), o sulėtėjimas sumuojamas, bet nesukelia praleidimo, sulėtėjimas trunka iki veikėjo pasitraukimo, po kad viskas sulėtėjimo padariniai nurimsta

Apie apsvaiginimą

  • Svaiginimas atšaukia kitą priešo ataką. Maža / vidutinė / didelė apsvaiginimo tikimybė yra atitinkamai 25/50/75 %

Apie jėgų padidėjimą dėl savo puolimo

  • Stiprumo padidėjimas yra 25/50/75% žalos vertės. Padidinimo dydis priklausys nuo šių sąlygų: 1) atakuoja kelis taikinius vienu metu 2) yra papildomas gebėjimas (traukimas, apsvaiginimas ir pan.) sąlygos vienu metu - 25 proc.
  • Jėgos padidėjimas nepriklauso nuo kritinės žalos, jis bus toks pat kaip ir įprasto atakos atveju
  • Jėgos padidėjimas trunka iki mūšio pabaigos.
  • Jėgos traukimas turi įtakos augimui, jei buvo ataka 100 (padidėjus 50%), o ištraukus jėgą ji tapo 50, tada jėgos padidėjimas įvyks 25 (ty 50% iš 50)
  • Prakeikimas panaikina jėgų padidėjimo poveikį

Apie prakeiksmą

  • Bet koks priešas, užpultas veikėjo, turinčio prakeikimo sugebėjimą, negali įgyti jėgos iki raundo pabaigos, taip pat pašalinamas visas jėgos padidėjimo efektas, gautas nuo šio raundo pradžios.
  • Prakeikimas nepašalina premijų, gautų naudojant pvp ar nexus (apytiksliai jie sako, kad nepašalina 300% premijos visiems magams iš pvp ar mazgo)
  • Neveikia su auromis ar kitomis prieš mūšį teikiamomis premijomis
  • Priešas būna prakeiktas tik tada, kai jį užpuolė prakeiktas herojus. Tai yra, jei jie įskaudino ne tave, o tavo artimą, tada prakeikimą gaus tik tavo kaimynas
  • Prakeikimas trunka tik vieną raundą
  • Net ir naujo raundo pradžioje prakeiktas herojus neatgauna jėgų
  • Gebėjimas netgi tinka kraujo magams ir panašiems veikėjams. Tai taip pat veikia, jei kas nors kitas bando padidinti prakeikto veikėjo stiprumą, pavyzdžiui, KA arba zibebenish

Flemeto jėgos padidėjimas

Flemeth padidina jėgą po kiekvieno sąjungininko mirties 130%

Apie „Blood Mages“ galios padidėjimą „Drakono amžiaus herojuose“.

  • Kraujo magai įgyja 20% visų veikėjų padarytos žalos
  • Kraujo magai neįgyja jėgų, jei grupėje yra du sugėrėjai

Žalos sugėrimas

  • Absorberis papildomai atima 50% žalos, padarytos kitiems veikėjams, jei priešo smūgis paliečia absorberį. Tai yra, jei absorberis yra priekinėje eilėje, o užpakalinė eilė buvo užpulta, tada žalos absorbcija neveiks.
  • Du absorberiai prisiima visą žalą, o kiti veikėjai neprisiima jokios žalos. Tuo pačiu metu, net jei absorberių AG yra 1000, o žala yra milijonas, absorberiai vis tiek prisiims visą šią žalą ir narsiai mirs, neleisdami nukentėti likusiems veikėjams.

Pvp premijų skaičiavimas žaidime „Heroes of Dragon Age“.

  • Stiprumas = (Pagrindas * (1 + BonusPVP1 + BonusPVP2 ...) + Palaikymas) * (1 + BonusPVP1 + BonusPVP2 ...) .- Sveikata = (Pagrindas * (1 + BonusPVP1 + BonusPVP2 ...) + Palaikymas) * (1 + BonusPVP1 + BonusPVP2 ...) * Serijos koeficientas
  • Bazė reiškia bazinę jėgos / sveikatos vertę, neatsižvelgiant į palaikymą, PVP premija rašoma supaprastinta forma, tai yra, 300% rašoma kaip 3, būrio premija reiškia premiją iš frakcijos ar auros, eilutė koeficientas reiškia sveikatos padidėjimą 1,5 karto pirmajai eilei.

Apie aurų poveikį

  • Auros veikia visą laiką, nepriklausomai nuo to, ar veikėjas gyvas, ar miręs, o aura veikia jį patį, tai yra, jei personažas turi aurą + 50% AG visiems, tada jis taip pat gaus AG padidėjimą 50%.