Stalkerių dingimas. Peržiūra „Stalker Call of Pripyat - Backwater“ Kur rasti tetervinus prie uosto kranų

Apibūdinimas: Kurtinis paprašė padėti surasti dingusį medžiotoją. Medžiotojas turėjo rasti kraujasiurbių guolį. Sprendžiant iš turimos informacijos, būtent kraujasiurbiai yra susiję su visais pastaruoju metu dingusiais persekiotojais.
Quest problemos: Tetervinas
Išleidimo sąlygos: --
Atlygis: „Detektyvo“ rangas, 10 000 ir dviejų talpyklų koordinatės
Ištrauka: Prieš atlikdami galite nueiti pasikalbėti su Tremoru, kuris apžiūrėjo aukų kūnus, jis jums papasakos kai kurias detales. Jį rasite antrame Skadovsko aukšte. Po pokalbio einame į Sosnodubo anomaliją, kur reikia susirasti stalkerį. Vietoje buvo tik negyvas kraujasiurbis, o medžiotojo Danilos pėdsakų nebuvo, tačiau kurtinys praneša, kad rado kažką įdomaus ir prašo prisijungti prie jo. Vykstame į „VNZ ratą“. Ten mūsų laukia kurtinys ir praneša, kad matė, kaip kraujasiurbis įėjo į pastatą. Manoma, kad ten yra kraujasiurbių guolis. Einame paskui stalkerį, pirmiausia iš eilės atmušame du kraujasiurbius. Po to per lifto šachtą nusileidžiame į rūsį. Yra trys lavonai su pabaisų nagų pėdsakais, tačiau Danilos tarp jų nėra. Toliau mūsų kompanionas atidaro uždaras duris, už kurių miega visas pulkas monstrų. Čia svarbiausia netriukšmauti, judėti pritūpus ar lėtu tempu ir tikrai ne gaudyti Miegančiųjų gražuolių, nes tada mirtina baigtis garantuota. Net jei esate su geriausia įranga ir su geriausiais ginklais, nesu tikras, kad iš ten išeisite saugiai. Jei nieko nepažadinote, tai per tunelį pateksite į paviršių prie pelkės. Danilos taip ir neradome, bet kurtinys turi vieną idėją, bet kol kas mums siūloma papasakoti žmonėms apie atrastą kraujasiurbių guolį. Maždaug po paros PDA gauna signalą susitikti su kurtiniu, bet jo nėra Skadovske, artėjame prie Borodos, jis sako, kad kurtinys paliko žinutę ir mes turime susitikti prie uosto kranų. Atvykstame į vietą, šalia esančiame name randame Danilos lavoną. Einame į kambarį ir randame Tremorą, kuris stovi virš kurtinio lavono. Trevoras prisipažįsta, kad visus tuos persekiotojus nužudė. Ir čia mes galime pasirinkti variantus:
1) Nenorime jo klausyti, labai gražiai šauna sau į galvą, o mums reikia važiuoti į Skadovską ir pasakyti, kad dėl visko kaltas Trevoras, o ne kraujasiurbiai. Viską pasakojame iki barzdos – gauname pripažinimą už pagalbą visai stovyklai, 10 000 ir dar dviejų talpyklų koordinates. Ir visiems, taip pat detektyvo titulas jo PDA. Skamba išdidžiai, bet pažiūrėkime, ką mums duoda antrasis variantas.
2) O antruoju atveju tas pats, bet taip pat sužinome įdomios informacijos apie jį ir jo keistą ligą. (Galbūt ne visos sąlygos buvo įvykdytos, o galimybė nebuvo iki galo atskleista)
Patarimas: Paieškok Trevoro lavono, jis irgi buvo medikas Skadovske, ten visai savaitei vaistų atsargos;)
Ekrano nuotraukos:

Buvęs policininkas, o dabar laisvas persekiotojas iš Skadovsko.

Sekėjų dingimas (1 dalis)

Keista istorija. Stalkeriai išnyksta. Jie randa juos mirusius ir visiškai nusausintus nuo kraujo. Matyt, kraujasiurbių darbas...

Užduotyje reikia surasti medžiotoją Danilą, kuris, matyt, taip pat dingo. Kurtinis duos patarimą apžiūrėti vieną vietą prie „Sosnodubo“ anomalijos. Nurodytoje vietoje rasite kraujasiurbio lavoną. Kurtinis nedelsdamas susisieks su jumis ir informuos, kad rado kraujasiurbių guolį. Pereikite į šiaurę iki Krug VNZ. Prie įėjimo kurtinys jums pasakys, kad matė vieną žmogų, įbėgantį į pastatą. Paruoškite ginklą ir sekite persekiotoją. Į vidų įšaukite du kraujasiurbius. Nusileidę per lifto šachtą, laikykite kurtinį. Kitame kambaryje, už uždarų plieninių vartų, bus lavonas su TRs-301 ir nakties žvaigždės artefaktu. Paimkite viską, ko reikia iš kitų trijų lavonų, rastų kitame kambaryje (pavyzdžiui, UDP „Compact“ ir mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlę).

Paėję šiek tiek toliau atsidursite bjaurių čiulptukų „poilsio kambaryje“. „Cydlahs“ nesukeldami nereikalingo triukšmo, sekite per kambarį persekiotoją. Aktyvavote naują užduotį ("Kraujasiurbių guolis", turite kreiptis į Barzdą), kurią galima perduoti dviem skirtingais būdais - greitai, neįdomiai ir atvirkščiai. Jei nenorite gaišti laiko (antras būdas), tiesiog šaudykite į būtybes arba meskite granatas. Užduotis bus atnaujinta ir beliks atsiimti atlygį iš Barzdos.

Jei norite iš to išnaudoti kuo daugiau naudos, palikite čiuptuvus iki „geriausio“ laiko. Įšokę į duobę atsidursite tunelyje, kuris išves jus laukan. Tetervinas liks nepatenkintas Danilos paieška ir nuspręs dar vieną vietą patikrinti, po to susisieks su jumis. Na, reikia pasakyti naujieną apie kraujasiurbius Barzdą. Jūs turite ką nors su jais daryti.

Sekėjų dingimas (2 dalis)

Pasivaikščioję ir paklaidžioję galite užklysti į keistą pastatą šalia Uosto kranų. Prieš pradedant pirmąją šio ieškojimo dalį, šios trobelės durys buvo uždarytos. Dabar jis atidarytas...

Ir ką mes matome?! Otonocho! (C) Štai kur dingo persekiotojai! Štai kur Danila dingo! Čia dingo pats Kurtinys... Įėję į mažą patalpą pamatysime kruviną stalą, kurtinį ant stalo ir Tremorą – mediką iš Skadovsko laivo, kažką nupjaunantį nuo buvusio policininko kūno.

Jis pasakys, kad serga reta liga – priklausomybe nuo hemoglobino, o vienintelė medžiaga, stabdanti ligos vystymąsi, yra kraujas. Po pokalbio Tremoras nusišaus į viršininką.

Jei įeisite į kambarį be tyrimo ir pokalbio ir nušausite vampyrą Tremorą, nepamirškite pasiimti jo PDA iš nelemtos skerdenos, kurioje jis prisipažįsta padaręs savo poelgį. Dabar Skadovske reikia pranešti siaubingą naujieną.

Beard nuoširdžiai padėkos už tyrimą ir įteiks du laidus į slėptuves bei 10 000 RU premiją. Be to, gausite „Detektyvo“ statuso privilegiją.

Galima bet kada žaidimo metu.

Užduotis suskirstyta į du pagrindinius etapus: „Surask dingusį medžiotoją“ ir „Susitik su kurtiniu vėliau“. Taip pat pirmos užduoties vykdymo metu bus galima pradėti dar vieną užduotį – „Kraujasiurbių guolis“.

Raskite dingusį medžiotoją

Be to, būtina pasakyti Barzdai apie rastus mutantus, kad jis imtųsi priemonių apsaugoti persekiotojus. Taigi pasirodys užduotis „Kraujasiurbių guolis“.

Susitikite su Kurtiniu vėliau

Toliau reikia palaukti apie dieną žaidimo laiko. Nesvarbu, ar užduotys „Kraujasiurbių guolis“ bus baigtos iki to laiko, ar ne. Atsiras antrinė užduotis „Susipažink su kurtiniu“. Tačiau įprastoje vietoje, Skadovsko bare, stalkerio nebus. Barzda jums pasakys, kad kurtinys sužinojo keletą naujų detalių apie persekiojamųjų dingimą ir nuvyko į uosto kranus, palikdamas informaciją Degtyarevui. Prie uosto kranų stovi namelis, šalia – Danilos lavonas. Namuose atsivers toks vaizdas: krauju permirkusiame kambaryje ant stalo guli kurtinys, o jo kūną apdoroja Tremoras.

Savižudybės tremoras

Kai žaidėjas įeis į vidų, Tremoras bus pasirengęs dialogui. Jis jums pasakys, kad persekiotojų dingimas yra jo darbas. To priežastis – reta liga – priklausomybė nuo hemoglobino. Kraujo troškulys paskatino Tremorą nužudyti persekiotojus, dažniausiai sužeistus. Danila žuvo, kai sužeistas vyras kreipėsi pagalbos į medikus po kraujasiurbių medžioklės. Kurtinis viską atspėjo ir atėjo sustabdyti Tremorą, bet jis taip pat buvo nužudytas. Baigęs dialogą, Tremoras apgailestauja dėl to, kas atsitiko, ir nusišovė. Pokalbį bet kada galima nutraukti fraze „Aš viską supratau. Užteks plepų.“, Po to medikas taip pat nusišaus. Norėdami užbaigti užduotį, turite apie viską papasakoti Barzdai.

Su Tremor jūs negalite pradėti dialogo ir nedelsiant jį nužudyti. Tačiau šiuo atveju Barzda nesilaikys žodžio. Reikės paimti jo PDA su įrašais iš Tremoro lavono ir nunešti barmenui kaip įrodymą.

Galite papasakoti Gontai apie Danilos mirtį.

Atlygis

Kaip atlygį Beard duoda 10 000 RU ir dviejų talpyklų koordinates:

  • „Vintar VS“ bus ant vieno iš „Išdegusio ūkio“ namų stogo.
  • Pačiuose vakaruose, ant medžio: tvarstis x2, priešnuodis x2, radioprotektorius, "Periwinkle". Daiktus galite gauti numušdami juos šūviais.

Be to, žaidėjas gauna laimėjimą „Detektyvas“, o kasdien Skadovske asmeninėje dėžutėje pradės pasirodyti vaistai iš dėkingų perseklių.

  • Jei paliksite kurtinį VNZ „Ratu“ ir išeisite į ilgą distanciją, užduotis nepavyks. Pats kurtinys bus Skadovske, jo vietoje, ir sakys, kad neturi laiko pokalbiams ir reikia ką nors patikrinti.
  • Jei įeisite į namą šalia uosto kranų ir iš karto išeisite, „Tremor“ pirmiausia atsisuks į žaidėją, o tada nusišaus.
  • Prieš kalbėdami su Tremor, galite numesti bet kurį ginklą iki RPG-7u, ir jis nusišaus juo.
  • Namuose, ant seifo, galite rasti kraujasiurbio čiuptuvus. Tikriausiai Tremoras su jais imitavo šių mutantų atakas.
  • Po Tremoro mirties Skadovske medikų nebus, bet Sychas pradės pirkti ir pardavinėti vaistus.

Pastabos (redaguoti)

.
Pulkininkas leitenantas Šulga: , .
Loki: , .
Valkata: .
Šaulys: .

Užduočių Pripyat vietoje sąrašas pulkininkas Kovalskis: .
Zulu: .

Pakartojami ieškojimai

Išmetimas

Iš ko gauti užduotį: automatiškai laikui bėgant

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis: Išpūtimas: suraskite dangtelį

Reguliariais intervalais radioaktyvieji išmetimai vyksta draudžiamojoje zonoje. Radijo ryšiu išgirdę pranešimą apie gresiantį paleidimą, tuoj pat pamirštame visus savo einamuosius reikalus ir pradedame ieškoti prieglobsčio laukti vietinės stichinės nelaimės.

Žiūrime į žemėlapį. Turime naują užduotį „Burst: Find a Shelter“. Mes pasirenkame šią užduotį kaip aktyvią ir paleidžiame iki šio taško. Pasiekę prieglaudą, sėdime ir laukiame, kol baigsis paleidimas. Apie transliacijos pabaigą taip pat bus pranešta radijo ryšiu stalkerio dažniu.

Išleidimo galima laukti be pastogės, atviroje vietoje, jei vartojate vaistą „Anabiotic“ (įsigyti galite tik mokslininkų bunkeryje). Panaudojus alpstame porą valandų, o atsikeliame, kai leidimas jau praėjo. Taip išgyvenę tris smūgius, galite gauti pasiekimą „Pažymėti zona“ ir visiškai nebijoti smūgių.

Atlygis: ne.

Specialus užsakymas

Iš ko gauti užduotį: Nimble (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis:

Trečiame aukšte prie seklių bazės kurjeris Nimble sėdi vienas. Iš jo galite užsisakyti bet kokį ginklą ar šarvus. Norint užsisakyti, reikia sumokėti tik dalį sumos kaip užstatą.

Specialus užsakymas: laukite pristatymo

Atlikę užsakymą turėsite šiek tiek palaukti, kol jis bus pristatytas. Šiuo metu galite vaikščioti po zoną ir atsiimti likusią mokėjimo sumą arba galite eiti miegoti ir greitai praleisti kelias žaidimo valandas.

Specialus užsakymas: atsiimti prekę

Jei pasirodys toks užrašas, per kelias valandas turite grįžti į Shustrom ir sumokėti už užsakymą. Jei to nepadarysime laiku, tada Nimble požiūris į mus pablogės, o kitą kartą užsakymas kainuos daug brangiau.

Atlygis: užsakyta prekė.

Artefaktai pagal užsakymą
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Spektaklis:

Po kelių užduočių barmenas Barzda turi galimybę nuolat atlikti tą pačią užduotį, tačiau kiekvieną kartą reikia ieškoti naujo tipo artefakto.

Tinkinti artefaktai: raskite artefaktą „(atsitiktinio tipo)“

Norėdami rasti artefaktą, turite labai gerai išstudijuoti vietovę. Būtina atsiminti, kokio tipo anomalijose atsiranda artefaktų. Jei savęs neprisimenate, tam galite naudoti specialias vietos korteles.

Gavę užduotį greitai einame į anomaliją, kur atsiranda tokių artefaktų. Turime paskubėti, nes turime konkurentų – kitų persekiotojų. Jie gali atnešti artefaktą Barzdai prieš mus, tada užduotis bus nesėkminga. Kai kas nors prieš mus randa artefaktą, jis pasirodo žemėlapyje. Galite pasikalbėti su šiuo stalkeriu ir nusipirkti iš jo artefaktą, tačiau už tai turėsite sumokėti padovanodami geriausią ginklą.

Atlygis: artefakto kaina

Povandeninis vanduo. Papildomos misijos

Stalkerių dingimas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Kurtinis (Skladovskas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Tetervinas paprašė pagalbos ieškant dingusio medžiotojo, kuris ieškojo kraujasiurbių guolio. Sprendžiant iš turimos informacijos, būtent kraujasiurbiai yra susiję su visais pastaruoju metu dingusiais persekiotojais.

Spektaklis:

Sekerių dingimas: surask dingusį medžiotoją

Einame į tikslą Sosnodubo anomalijoje. Vietoje randame tik negyvą kraujasiurbį. Tačiau šiuo metu kurtinys susisiekia ir prašo sekti jį. Einame į naują tikslą šiaurėje.

Kartu su kurtiniu einame į zoną "VNZ" Circle ", patenkame į pastatą, kuriame buvo pastebėtas kraujasiurbis. Viduje nusileidžiame į požeminį aukštą, kur dešinėje pusėje randame kraujasiurbį. Galite iš karto mesti į jį granatą. Užpuolus pirmąjį, pasirodo antrasis kraujasiurbis. Jį jau teks nužudyti šaunamuoju ginklu, o tai sunku, nes didžiąją laiko dalį monstras veikia slaptu režimu.

Po pergalės sekame kurtinį, dar žemiau lekiame per lifto šachtą. Kambaryje randame tris kraujasiurbių nužudytų seklių lavonus. Ieškome jų, renkame šovinius.

Įeiname į kitą kambarį, jame vienu metu keli monstrai, bet visi miega. Pabaisų žadinti neverta, todėl judame pritūpę, neliesdami priešų, šliaužiame į priekį.

Praėję kambarį kylame į viršų, šokame į duobę, atsiduriame tunelyje prie pelkių. Tetervinas taip ir nerado Danilos, kurios jis ieškojo. Jis išeina, žadėdamas susisiekti su mumis vėliau. O apie rastą kraujasiurbių guolį turime galimybę papasakoti persekiotojams.

Atlygis: prieiga prie kitos užduoties.

Sekėjų dingimas (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Vieną dieną po pirmosios užduoties dalies

Sąlygos gauti: Baigė užduotį „Stalkerių dingimas“

Apibūdinimas: Pastate medžiotojo Danilos pėdsakų nebuvo. Tačiau atrodo, kad kurtinys yra suglumęs dėl to, kas buvo rasta VNZ viduje; jis prašo susitikti su juo vėliau – nori išsiaiškinti kai kurias detales.

Spektaklis:

Sekerių dingimas: vėliau susitiks su kurtiniu

Gauname signalą iš kurtinių. Vykstame į Skladovską, bet šio stalkerio ten nerandame. Klausiame Barzdos, jis praneša, kad kurtinys laukia pietuose prie uosto kranų.

Atvykstame į vietą, apžiūrime nedidelį namelį prie milžiniškų kranų. Pastato viduje randame Danilos lavoną, kiek toliau matome mediką Tremorą, stovintį virš kurtinio lavono. Klausomės Tremor. Jis pasakoja apie savo ligą, panašią į vampyrizmą. Jis dėl visko atgailauja ir todėl nusižudo mūsų akyse.

Grįžtant prie Barzdos sakome, kad dėl persekiotojų dingimo kaltas Tremoras, o ne kraujasiurbiai.

Atlygis: pasiekimas „Detektyvas“, 10 000 ir dviejų talpyklų koordinatės.

Neprieinama talpykla
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Snag (persekiotojas prie stalo Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Snagas Zaporože paliko konteinerį su swag'u, tačiau per neseniai įvykusį žemės drebėjimą automobilis nukrito į žemę.

Spektaklis:

Prieiname degalinę, nušauname ropojančius snorkus. Už pastato nusileidžiame į plyšį iki pat dugno. Automobilyje Zaporožec randame dėžę su habr. Grįžti uolomis nepavyks, todėl kylame aukštyn per tamsius urvus, vengdami anomalijų ir šaudydami į snorkus.

Tikslus kelias iki išėjimo iš labirinto: Iš Zaporožečių einame į kairįjį urvą, vėl sukame į kairę. Pakeliui į kairę kairėje pamatysime aukštą langą, pravažiuojame. Toliau pakeliui prie balto akmens bus antras toks langas žemiau, įšokame į jį. Po to einame tiesiai (į dešinę nuo kito balto akmens), į olą, kuri kyla stačiai aukštyn. Mes sukame į kairę palei urvą, tada į dešinę, todėl patenkame į paviršių.

Atlygis: Snag leidžia iš rastos dėžutės pasiimti bet kokį daiktą: „Handicap“ ginklą, medicininį rinkinį, patobulintą AKM / 2U, „Soul“ artefaktą, armijos plieno šalmą.

Reputacija
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Nimble (kurjeris trečiame Sandėlio aukšte)

Sąlygos gauti: nusipirk bet kokį ginklą iš Nimble

Apibūdinimas: Turime surasti Snagą ir priversti jį prikąsti liežuvį.

Spektaklis:

Į rankas paimame pirktą ginklą. Praeiname pro stalkerį Snagą, jis sako, kad tai jo pavogtas ginklas. Grįžtame į Nimble, kad išsiaiškintume tiesą. Vikris viską neigia ir prašo surasti Snagą, kad nubaustų melagį. Snag pabėga iš sandėlio. Jį galime rasti tik kitoje vietoje Yanov stotyje, atlikę užduotį „Vagystė“.

Atlygis: sekanti užduotis vagystė.

Vagystė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: asmeninė dėžutė Janov

Sąlygos gauti: užduotys „Reputacija“ etape „Rasti užkliuvimą“. Turite palikti bent vieną daiktą savo asmeninėje dėžutėje Yanov stoties rūsyje. Po kurio laiko grįžę pamatome, kad viskas dingo

Apibūdinimas: Sužinokite, kas galėjo pavogti jūsų daiktus.

Spektaklis:

Klausiame persekiojančių apie netektį. Tik medikas pasakys, kad neseniai matė keistą persekiotoją Snagą. Sužinome, kad Snagas nuėjo link Zulu bokšto.

Einame pas zulusą, jo klausiame. Jis pasakoja, kad neseniai šūviais nuvijo porą banditų nuo savo bokšto, tada jie pabėgo į šiaurę link Polustanko.

Prie Polustanoko randame nepažįstamą banditą ir gulintį sužeistą Snagą. Bendraujame su banditu. Nuo mūsų atsakymo priklauso, ar jis bus priešiškas, ar neutralus. Mes kalbamės su Snagu. Jis neketina mums pasakyti, kur vyko mūsų reikalai. Tada yra trys variantai.

1 variantas). Mes patys ieškome talpyklos. Už pastato Polustanoke ant žemės randame liuką su atidarytu dangčiu, nusileidžiame laiptais ir randame seifą, kur yra mūsų pavogti ir Snago daiktai. Per tą laiką Snag miršta.

2 variantas). Snag gydome pirmosios pagalbos vaistinėle. Jis mums padėkoja ir parodo vogtų daiktų talpyklą.

3 variantas). Mes užmušame slogą. Ant jo kūno randame PDA. Pranešimuose raskite talpyklos vietą

Atlygis: mūsų pamesti daiktai, atsitiktinis daiktas iš dreifuojančios medienos dėžutės.

Prekės
STALKERIS: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Cleaver (samdinys prie įėjimo į pastotės dirbtuves)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Surinktas atsargas būtina nuvežti į pastotės dirbtuvėse esančius samdinius.

Spektaklis:

Prekės: Nuneškite maistą samdiniams

Maisto galima nusipirkti Skladovske iš barmeno. Galite nužudyti zombių persekiotojus šiaurės vakarų zonoje ir rinkti iš jų maistą.

Atlygis: atvira prieiga prie pastotės parduotuvės zonos. Viduje, už namo esančiame kieme, dėžėse rasti įrankiai dailiems darbams.

Reljefo žemėlapiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: užduotis "Skat-2"

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Apžiūrėję sraigtasparnį Skat-2 borto kompiuteryje randame vietovės žemėlapį. Būtina rasti tuo besidominčių.

Spektaklis:

Beveik iš bet kurio stalkerio galite sužinoti, kad kortomis domisi stalkerio vadovas, pravarde Pilotas. Nuvažiuojame į Skladovsko bazę, pirmame aukšte esančiame bare susirandame Pilotą, duodame jam kortelę, gauname nuolaidą jo paslaugoms.

Atlygis: nuolaida – kelionė iš Zatono į Jupiterį kainuoja ne 3000, o tik 1000 rublių.

Kraujasiurbių Lair
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Kurtinis, Barzda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Atrado kraujasiurbių guolį (baigė užduotį „Sekėjų dingimas“)

Apibūdinimas: Būtina papasakoti Borodai apie kraujasiurbių guolį, aptiktą po VNZ „Circle“: jis žino, ką daryti persekiotojų saugumui.

Spektaklis:

Bloodsucker Lair: Pasakyk Barzdai

Suradę guolį, einame į Barzdą Skadovsko bazėje. Barzda siūlo valyti guolį ne rankomis, o nuodingų dujų pagalba. Sužinokite vietą iš Sych - prekybininko antrame aukšte. Už informaciją reikia sumokėti 2000 rublių.

Bloodsucker Lair: Raskite nuodingų dujų

Sužinome, kad ant tilto į juos galima rasti dujų balionus. Preobraženskis (į pietryčius nuo Zatono). Ant tilto einame iš šiaurės į pietus, apžiūrime visas pakeliui esančias karines transporto priemones. Vengiame anomalijų, kurių yra labai daug.

Sunkvežimio gale randame dėžę, tačiau norint ją atidaryti reikia dviejų raktelių. Sunkvežimio kabinoje randame „Užsakymo Nr.423“, kurio tekstas nurodo, kur yra rakteliai.

Raktą „A“ randame tilto pradžioje automobilio bagažinėje. Raktas „B“ guli nuo tilto nukritusiame automobilyje. Į jį nusileidžiame palei tilto fragmentą. Grįžtame prie dėžės, atidarome, išimame cilindrus.

Bloodsucker Lair: Raskite ventiliacijos šachtą

Grįžtame į VNZ, kur radome guolį. Kelyje prieiname prie skydo, panaudojame cilindrus, pasukame vožtuvą. Po to mus užpuls du nematomi kraujasiurbiai, mes juos nužudysime. Po kelių minučių į duobę bus pumpuojamos dujos. Grįžtame į Barzdą, pasiimame atlygį.

Atlygis: anomalijų detektorius „Veles“, talpyklos koordinatės, 5000 rublių.

Pataikyti
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Sultonas (Stalkeris banditas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Grupė persekiotojų nusprendė tapti gauja ir apiplėšti savo persekiotojus. Reikia apsispręsti, ką daryti: dalyvauti susidūrime, perspėti persekiotojus, ar netrukdyti?

Spektaklis:

Pataikymas: nuspręskite, ką daryti

Kalbamės su sultonu, gauname informaciją apie artėjantį banditų puolimą prieš persekiotojus. (Kad išvengtume atakos, apie tai pranešame persekiojančiam kurtiniui arba barzdai).

Pataikyti: prisijunk prie plėšikų gretų

Pasikalbame su asistentu Knuckles, laukiame vidurnakčio ir einame į T. Ševčenkos baržą.

Atvykimas: laukti nustatyto laiko

Atsidūrę vietoje, galime pasirinkti, ką palaikyti susišaudyme: banditus ar persekiotojus. Nuo mūsų pasirinkimo priklauso, koks bus kitas ieškojimas ir kaip su mumis elgsis visi persekiotojai ir banditai.

Atlygis: 1) už pagalbą banditams: gauname 2100 rublių, talpyklos koordinates, kita užduotis yra sandoris (su sultonu).

2) už pagalbą persekiojantiems: vaistų rinkinys, talpyklos koordinatės, kita užduotis – Deal (su barzda).

Samdinių stovykla
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Pelėda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Pelėda pažadėjo gerai sumokėti už bet kokią laikmeną, rastą samdinių stovykloje atliekų stotyje. Jis domisi samdinių planais.

Spektaklis:

Samdinių stovykla: surinkite bet kokią rastą informaciją

Einame į atliekų perdirbimo stotį Zatono pietvakariuose. Pastate prisiglaudė dešimties žmonių gauja. Priešai yra labai pavojingi, todėl reikia sėlinti už pastato ir kovoti artimoje kovoje, naudojant gerą kulkosvaidį ir granatas bei nuolat slepiasi už kampų. Arba galite sutaupyti pinigų, užsisakyti snaiperinį šautuvą iš Nimble ir šautuvu šaudyti į priešus iš toli.

Po pergalės apžiūrime visų samdinių kūnus, du iš jų turi PDA, kurį reikia atimti. Įeiname į pastatą, viršutiniame aukšte prie pietinės sienos randame samdinių nešiojamąjį kompiuterį. Visa informacija priskiriama Sych.

Atlygis: už PDA - 1000 rublių už vienetą, už nešiojamąjį kompiuterį - 2000 rublių.

Keistas reiškinys
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (barmenas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Ant žemsiurbės buvo pastebėtas ypač keistas švytėjimas. Barzda prašo surasti jo šaltinį.

Spektaklis:

Keistas reiškinys: suraskite švytėjimo šaltinį žemsiurbėje

Einame į Dredger. Pravažiuojame laivo bortu, apeiname anomalijas, leidžiamės laiptais žemyn. Kapitono kabinoje vietoj vairo yra artefaktas „Pakeistas vairas“, mes jį paimame.

Mes paliekame laivą. Prie pat išėjimo mus pasitinka banditas stalkeris. Jis sako, kad jau seniai norėjo gauti šį artefaktą, kad išgydytų savo draugą.

1 variantas. Grąžiname artefaktą stalkeriui-banditui. Nieko negauname (Jei seksime banditą, pamatysime, kad jis mus apgavo. Nuneš artefaktą Barzdai ir už tai tik gaus pinigų).

2 variantas. Artefaktą paliekame sau. Po to mus užpuls banditas, iš už kampo išlįs pora banditų. Po pergalės Artefaktą perduodame Barzdai.

Atlygis: 3000 rublių, talpyklos koordinatės.

Sandoris (su barzda)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (barmenas Skladovske)

Sąlygos gauti: Padėkite persekiotojams Ševčenkos baržoje

Apibūdinimas: Jis susitiks su persekiotojais prie miškų ūkio ir padės jiems sustabdyti banditų ir ginklų prekeivio sandėrį.

Spektaklis:

Sandoris: susitikti su persekiotojais prie miškų ūkio

Mes tiesiog pasiekiame tikslą, susiburiame su stalkeriais.

Sandoris: pasiklausykite pokalbio

Įeiname į priešais esantį pastatą. Sėdime ir klausomės balsų kitame pastate. Skolininkas ir banditai susitaria dėl ginklų tiekimo.

Sandoris: neleiskite pirkti ginklų

Išbėgame paskui persekiotojus, nušauname banditus. Ieškome nužudyto ilgamečio Morgano kūno egzoskelete, paimame jo PDA.

Atlygis: Kalbamės su stalkerių grupės lyderiu, gauname 2500 rublių, talpyklos koordinates. Grįžtant prie Barzdos, gauname dar 3500 rublių.

Instrumentai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Kardanas (technikas Skladovske)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Kordanas paprašė surasti tris įrankių rinkinius: grubiems darbams, smulkiems darbams ir kalibravimo rinkinį. Technikas sumokės už įrankį ir taip pat gali suteikti sudėtingesnių ginklų ar šarvų atnaujinimų.

Spektaklis:

Rough Tools - Backwater, Šiaurės vakarų kampas, šiaurinio namo palėpėje.

Įrankiai smulkiam darbui - Zaton, Pastotės dirbtuvės, ant dėžės šalia samdinių grupės.

Kalibravimo įrankiai - Pripyat, „Universalinės parduotuvės“ pastato rūsyje.

Atlygis: prieiga prie visų Cardan atnaujinimų, pasiekimas "Kovos sistemų meistras".

Trys bendražygiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Kardanas (technikas Skladovske)

Sąlygos gauti: Atliko sultono užduotis

Apibūdinimas: Kardanas paprašė atsiprašyti savo bendražygių – persekiojančių Baržos ir Džokerio. Po kivirčo vaikinai pasišalino nežinoma kryptimi.

Spektaklis:

Trys bendražygiai: sužinokite apie Baržos ir Džokerio likimą

Džokerio lavonas guli netoli Sosnodub zonos, į pietus nuo jos, proskynoje priešais didelius akmenis.

Baržos lavoną randame į pietvakarius nuo Burnt Village, po žeme. Leidžiamės į žemę palei bet kurį plyšį. Žemiau einame į didelį urvą, esantį po plyšiu V raidės pavidalu, iš šio urvo einame į šiaurinį akligatvį.

Surenkame iš jų PDA lavonų, atvežame Cardaną.

Atlygis: Kardano žaidimo pabaigos pasikeitimas.

Viliojantis verslas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Pelėda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Atliko sultono užduotis

Apibūdinimas: Prekeivė Pelėda pasiūlė dalyvauti viename pelningame versle. Tam reikia surasti tris Veles detektorius, nuvežti į mokslininkų bunkerį ir atiduoti Novikovui.

Spektaklis:

Viliojantis verslas: atneškite į Novikovą tris Veles detektorius

Vieną Velesą galima gauti kaip atlygį už „Kraujasiurbių guolio“ užduotį. Dar du detektorius teks nusipirkti iš Pelėdos arba išimti iš ypač turtingų priešų, pavyzdžiui, samdinių, kūnų. Tris detektorius vežame į Novikovą mokslininkų stovykloje Jupiterio gamyklos vietoje.

Viliojantis verslas: palaukite, kol Sych gaus detektorius

Mokslininkas tobulina detektorius ir vadina juos Svarog detektoriais. Dabar reikia palaukti apie dieną, kol Novikovo pasiuntiniai grąžins Sych patobulintus detektorius.

Viliojantis verslas: įtikinti Brodą laikytis susitarimo

Atvykstame į Sych. Prekybininkas praneša, kad neturi pinigų dėl to, kad Beardas nesumokėjo savo dalies už naudojimąsi detektoriais.

Artėjame prie Barzdos. Jis duoda mums Svarog detektorių, bet pinigų neketina duoti ir išsiunčia mus atgal į Sychą.

Viliojantis verslas: reikalaukite akcijų iš Pelėdos

Pelėda kviečia mus susisiekti su sultonu ir susidoroti su Barzda. Galite sutikti padėti arba galite reikalauti pinigų dabar, nes susitarta su Pelėda, o ne su Barmenu.

1 variantas). Reikalaujame savo dalies iš sandorio, gauname 1500 rublių. Mes palaikome gerus santykius su Barzda.

2 variantas). Artėjame prie sultono – gauname „Tamsaus verslo“ užduotį.

Atlygis: Detektorius „Svarog“, 1500 rublių arba nauja užduotis.

Tamsūs darbai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Sultonas (banditų vadas Skladovske)

Sąlygos gauti: Užduotis „Gundantis verslas“

Apibūdinimas: Dirba sultonui, todėl Beard moka palūkanas.

Spektaklis:

Sultonas siūlo sužinoti apie naujausias Barzdos užduotis. Prieiname ir gauname užduotį ieškoti „Kompaso“ artefakto. Užduotis atlikta labai greitai, tereikia nueiti pas atsiskyrėlį Nojų ir pasiimti artefaktą. Tai atvers prieigą prie nuolatinių Barzdos užduočių – „Ieškoti artefakto“.

Grįžtame pas sultoną. Jis pasakoja kitą plano dalį: jums reikia dirbti Barzdžiui, kad gautumėte iš jo detektorius, kuriuos jis išdalina savo persekiotojams.

Paimame iš Barzdos užduotį „Ieškoti artefakto“ ir laukiame, kol kiti persekiotojai taip pat pradės ieškoti šio artefakto. Žemėlapyje atsiras konkuruojančių persekiotojų vietos žymos. Turime pasiimti visus patobulintus detektorius iš visų persekiojančių. Galite derėtis su persekiotojais ir pasiūlyti išpirką arba juos nužudyti.

Su detektoriais grįžtame pas sultoną. Dabar mes su Sultanu iš Beard gauname procentą nuo kiekvienos operacijos.

Atlygis: 10 000 rublių, talpyklos koordinatės, Boroda palūkanos (800 rublių per dieną), du Svarog detektoriai.

Kompasas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Barzda (prekybininkas Skladovske)

Sąlygos gauti: Atliko „Gundančio verslo“ užduotį

Apibūdinimas: Retam artefaktui klientų visada užtenka. Turėtum jį surasti.

Spektaklis:

Kompasas: suraskite Nojų ir sužinokite, kur gauti šį retą artefaktą

Išvykstame pas atsiskyrėlį Nojų. Sužinome, kad artefakto nereikia ieškoti, Nojus jį jau rado. Jis duoda mums artefaktą kaip tik taip. „Kompasą“ priskiriame Barzdai.

Atlygis: 10 000 rublių, talpyklos koordinatės (už visų Barzdos užduočių atlikimą gauname laimėjimą „Tavo vaikinas“).

Šarkos beieškant (atpildas, kitų nuopelnai)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Persekiotojas, vardu Soroka, atskleidė Gontos grupę chimeros atakai. Vaikinai prašo surasti padėklą.

Spektaklis:

Rasti šarkas: surask Stalkerį

Užduotį galima gauti iš karto, bet ją atlikti galima tik kitoje vietoje. Pelėda gali papasakoti apie Šarką. Suteikiame jam 1000 rublių, už tai sužinome, kad Soroka dabar gyvena Janovo stotyje kitu vardu.

Ant Janov bare prie stalo matome atšokusį persekiojimą Flintu. Tai buvęs Sorokas, bet jam sugauti reikia įrodymų.

Jupiterio vietoje su dideliu apskritu kibiru einame į karjero zoną. Karjere randame sužeistą Sliverį. Jis kalba apie tai, kas jį išdavė ir tada miršta. Gauname naują užduotį „Atpildas: atkeršyk už šlakelį“.

Kitų nuopelnai: darbas su titnagu

Vykstame į Janovą. Iš Flinto girdime istoriją apie tai, kaip jis karjere gavo artefaktą. Mes jį apklausiame ir sužinome, kad jis įrėmino ir Gonta komandą, ir stalkerį Sliverį.

Apie gautus faktus galima pranešti: 1) Pareigos vadas, 2) Laisvės vadas, 3) Skladovsko persekiotojas Gonta. Santykių su viena iš frakcijų pagerėjimas priklauso nuo to, kam pirmiausia pasakysite, ir nuo to, kaip vėliau pasieksite pasiekimą. Po to bet kokiu atveju galite pasakyti Gontai.

Šarkos radimas: praneškite Gontai

Grįžtame į Zatoną, papasakosime Gontui apie rastą stalkerį. (Kai kuriems, perduodant užduotį Gontei, žaidimas sugenda 1.6.00 versijoje).

Atlygis: 1000 rublių, pasiekimas „Messenger for Justice“.

Chimeros medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Gonta (Stalkeris Skladovsko ligoninėj)

Sąlygos gauti: Baigė užduotį „Naktinė medžioklė“ (Yanovoje)

Apibūdinimas: Prieš aušrą būtina susitikti su Gonta, kad kartu su savo grupe jis sumedžiotų chimerą.

Spektaklis:

Chimeros medžioklė: susitikite su Gonta prie baro trečią valandą nakties

Skladovske mes naudojame lovą rūsyje miegoti iki tinkamo laiko. Trečią valandą ryto susitinkame su Gonta Skadovsko bare. Kartu su juo persikeliame į Smaragdo zoną.

Sunaikintoje pionierių stovykloje ieškome sužeisto pabaisos. Chimera sėdi atviroje scenoje. Nepastebimai prieiname arčiau ir puolame ją.

Mes artėjame prie Gontos, kad atliktume užduotį. Grįžtame į Jonines gauti atlygio.

Atlygis:Šautuvas SPSA-14, 2000 rublių, pasiekimas "Stakerių draugas".

Jupiterio augalas. Papildomos misijos

Radijo inžinerija
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Azotas (Yanovo technikas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Azotui reikia medžiagų radijo inžinerijai. Anot jo, prasminga jų ieškoti cemento gamykloje.

Spektaklis:

Radijo inžinerija: gaukite medžiagų azotui

Einame į cemento gamyklą šiaurės rytuose. Į patį pastatą įeiti negalima, užlipame vandens bokšto laiptais, lipame nuo jo ant gamyklos stogo, šokame į liuką. Viduje, kiekviename aukšte, apžiūrime visus stalus ir lentynas, kad nieko nepraleistų.

4 aukštas: tranzistorių dėžė, varinės vielos ritė.

3 aukštas: tekstolito pagrindas 2 vnt., Kanifolijos skardinė.

2 aukštas: kondensatorių pakuotė, varinės vielos ritė.

1 aukštas: Tekstolito pagrindas, kanifolijos skardinė.

Atlygis:„Azot“ remonto ir modifikacijų kainų sumažinimas.

Instrumentai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Azotas (Yanovo technikas)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Paprašiau Azoto surasti tris įrankių rinkinius: grubiems darbams, tiksliam darbui ir komplektą kalibravimui. Meistras ne tik sumokės už įrankį, bet ir galės pateikti rimtesnių ginklų ar šarvų atnaujinimų.

Spektaklis:

Įrankiai: atsineškite įrankius į azotą

Įrankiai grubiems darbams – Jupiteris, vietos centras, Electra Train viduje. Į traukinį šokame nuo šiaurinio tilto, pravažiuojame išilgai vagonų, laiku nusukdami elektrą į šoną.

Puikūs įrankiai – Jupiteris, pastate į vakarus nuo Jupiterio gamyklos. Lipame į palėpę.

Kalibravimo įrankiai - Pripyat, senajame KBO pastate trečiame aukšte.

Atlygis: prieiga prie visų Azot modifikacijų, pasiekimas „Aukštųjų technologijų magistras“.

Įkaitas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Meška (persekiotojas Yanovo egzoskelete)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Išlaisvinkite persekiotoją, vardu Mityai, kurį banditai paėmė įkaitu.

Spektaklis:

Įkaitas: laisva Mitya

Meška pasiūlo surinkti seklių būrį ir skubėti į banditų bazę, o jo sąjungininkas Torba nori sumokėti Gopnikams išpirką „Auksinės žuvelės“ artefakto pavidalu. Kurį planą pasirinkti, priklauso nuo mūsų.

1 variantas). Turime išvalyti banditų bazę. Sudėtinga užduotis, net ir padedant grupelei persekiotojų.

2 variantas). Nusprendžiame atsisakyti Auksinės žuvelės. Einame į konteinerių sąvartyną. Prie įėjimo bendraujame su sargybiniais, pereiname vadui. Banditas prašo arba atiduoti artefaktą (6000 rublių vertės), arba sumokėti 15 000 rublių. Padovanoti artefaktą bus pigiau. Už tai lyderis paleidžia Mitajų. Kartu su juo paliekame banditų bazę.

Įkaitas: išveskite Mitiją iš banditų stovyklos

Pravažiuojame konteinerių labirintą. Vienoje siauroje alėjoje mus sustabdo eilinis banditas. Mokėjome tik vadui, dabar ir paprasti banditai nori ką nors gauti.

2 variantas a). Jei susitarsime su banditu, jis paims tam tikrą procentą nuo mūsų sumos. Kuo mažiau pinigų turėsime po ranka, tuo pigiau kainuos išpirka.

2 variantas b). Jei atsakysime grubiai, tai pirmą kartą banditas ištvers, bet reikalaus didesnio procento pinigų. Antrą kartą jis pradės šaudyti į mus, visi kiti banditai taip pat eis į puolimą.

Prie išėjimo iš bazės galime pasikalbėti su išlaisvintu Mitya ir kartu su juo persikelti į Yanovą. Arba galite palikti jį ir vėliau atvykti į Yanovą pėsčiomis.

Atlygis: 5000 rublių, artefaktas „Auksinė žuvelė“, 2 talpyklos koordinatės, draugystė su Meška ir Torba. Jei viskas buvo padaryta taikiai, mes gauname pasiekimą „Diplomatas“.

Skolos
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Vano (gruzinų seklys Janovo stotyje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Vano skolingas banditams pinigų už kostiumą ir negali jų grąžinti, nes per greitai auga palūkanos. Jis prašo spręsti šią problemą.

Spektaklis:

Skolos: nešti pinigus banditams

Po pokalbio Vano mums duoda 5000 rublių, kad šią skolą pervestume banditams. Turite pasiimti su savimi dar kelis tūkstančius savo pinigų arba galingų ginklų ir šarvų.

Atvykstame į banditų bazę. Pasikalbame su sargybiniais, pereiname vadui Knavei. Banditų bosas reikalauja ne tik 5000 rublių, bet ir 2000 daugiau, kaip priskaičiuotas palūkanas.

1 variantas). Jei turėsime gerus ginklus (nepažeistas automatas su keliais patobulinimais) ir šarvus (vertus mažiausiai 25 000), galime grasinti banditui. Tada užteks 5000.

2 variantas). Jei nėra ko gąsdinti priešo, turėsite įvykdyti jo reikalavimus. Mokame 7000 rublių.

3 variantas). Jei visai nenorite mokėti ir manote, kad galite nušauti ne vieną dešimtį banditų, tuomet galite atsakyti „Tave nušauti bus pigiau“. Išgyventi bus galima tik su geromis uniformomis.

Atlygis: draugystė su Vano (+ sutaupyti pinigai).

Kopačis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Dėdė Jaras (persekiotojas Yanovo koridoriuje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Atrodo, kad dėdė Jaras įsivaizdavo samdinių pasirodymą. Būtina juos sunaikinti.

Spektaklis:

Digger: sunaikink samdinius

Kartu su dėde persikeliame į Kopachi rajoną. Zombiai vaikšto aplinkui, bet jei jų nelies, nepuls. Įeiname į sugriautą namą, įsitaisome ant stogo. Jaras pradeda šaudyti į nuo kalno besileidžiančius samdinius. Turime jam padėti ir laiku pridengti iš galo, jei samdiniams pavyks priartėti.

Atlygis: 6000 rublių, talpyklos koordinatės.

Medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį:

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Plavnyje, už cemento gamyklos, pamatėme pulką pelkių kraujasiurbių. Vietiniai persekiotojai prašo jį sunaikinti.

Spektaklis:

Medžioklė: sunaikink pelkių kraujasiurbių pulką

Vykstame į šiaurinę pelkę prie Plavni anomalijos. Čia gyvena trys kraujasiurbiai. Kad geriau pastebėtume nematomus priešus, lipame į vandenį, stebime vandens purslus. Geriausias ginklas yra šautuvas.

Atlygis: 3000 rublių, trijų talpyklų koordinatės.

Medžioklė (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Jonažolė (Stalkeris Yanov rūsyje)

Sąlygos gauti: Pelkės kraujasiurbiai sunaikinti

Apibūdinimas: Stalkerių grupė tuneliuose į šiaurę nuo Jupiterio augalo aptiko keistų mutantų. Būtina patikrinti šią vietą ir sunaikinti mutantus.

Spektaklis:

Medžioklė: sunaikink nežinomus mutantus

Einame į geležinkelio aklavietę. Įeiname į pastatą kelio kairėje pusėje, pravažiuojame keletą kambarių. Dideliame tamsiame angare randame du burerius. Jie telekineze pakelia artimiausius objektus ir meta juos į mus. Mesti granatas yra pavojinga, priešai gali jas pakelti telekineze ir mesti atgal į mus. Taip pat telekinezės pagalba jie gali iš mūsų rankų išplėšti šaunamuosius ginklus, juos teks greitai pakelti nuo grindų. Burerius geriausia sunaikinti peiliu, pribėgti arti ir mirtinai sumušti.

Atlygis: 5000 rublių, trijų talpyklų koordinatės.

Naktinė medžioklė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Jonažolė (Stalkeris Yanov rūsyje)

Sąlygos gauti: Atliko ankstesnes 2 užduotis

Apibūdinimas: Chimera yra naktinis plėšrūnas; kur yra jos dienos lizdas, nežinoma. Užmušti ją būtina naktį, kai ji eina medžioti į vėdinimo kompleksą.

Spektaklis:

Naktinė medžioklė: sunaikink chimerą

Norėdami atlikti užduotį, jums reikia gero, galingo ginklo ir daug šaudmenų. Geriausia pasiimti automatinį šautuvą su kariuomenės šoviniais.

Atvykstame į vietą, laukiame išnaktų. Chimera pasirodys vidurnaktį. Ji bėgs greitai ir šoks aukštai kaip išprotėjusi.

Atlygis: 10000, „Predator“ pistoletas, (už visas atliktas jonažolių užduotis gauname pasiekimą „Mutantų medžiotojas“).

Skolų sandėlis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Pulkininkas leitenantas Shulga (pareigos vadovas), Loki (laisvės vadovas)

Sąlygos gauti: Atneškite Morgano PDA pulkininkui leitenantui Shulgai arba Loki (PDA galima gauti atlikus užduotį „Sandoris“ Zatone miškininkystėje)

Apibūdinimas: Padėkite „Dolg“ atkovoti sandėlį su ginklais iš „Svoboda“.

Spektaklis:

Su „Duty“ būriu einame į šlaitą prie „Yanovo“ stoties. Mes žudome „Laisvės“ kovotojus pastato viduje. (Jei mes atiduosime KKP Laisvės vadui, tai mes kovosime šioje kovoje Laisvės pusėje).

Atlygis: visos prekės rastos sandėlyje, geri santykiai su pasirinkta grupe.

Sutartis su mokslininkais
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Garikas (stebėtojas mokslininkų bunkeryje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Garikas norėtų užbaigti sutartį su mokslininkais, tačiau tam jam reikia artefaktų „Mėsos gabalas“ ir „Kolobokas“. Būtina atnešti jam šiuos artefaktus.

Spektaklis:

Sutartis su mokslininkais: atneškite Garikui artefaktus „Mėsos gabalas“ ir „Kolobok“

„Mėsos gabaliuką“ galima rasti daugelyje rūgšties anomalijų.

Imbierinį vyrą galima rasti Sosnodubo anomalijoje žiniatinklio medžio viršuje.

Atlygis: 6000 rublių, dviejų talpyklų koordinatės.

Kintamoji psi spinduliuotė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:Šalmo su Psi atsparumu buvimas (galima rasti ant cemento gamyklos stogo)

Apibūdinimas: Prisijunkite prie tuopos būrio, kad keliautumėte į kintamąjį Psi tunelį. Kaip buvo sutarta, ieškant mokslininkui reikalingo pavyzdžio tunelį saugos stalkeriai.

Spektaklis:

Susitinkame su tuopų grupe, kartu patenkame į tunelį. Vieni patenkame į tunelio patalpas. Kambaryje su anomalija po konteineriu yra talpykla. Tako pabaigoje paimame „Pakeisto izoliatoriaus“ artefaktą.

(Čia galimas žaidimo triktis. Neišeikite iš kambario, kol psi spinduliuotės piktograma nebus kuo raudonesnė, kitaip valdiklis nepasirodys).

Po valdiklio riaumojimo pro duris išeiname atgal į tunelį. Turite greitai nušauti valdiklį, kol jis pradeda valdyti kitus persekiotojus. Po pergalės grįžtame pas mokslininkus, perduodame artefaktą.

Atlygis: 6000 rublių.

Anomalijų tyrimas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Kintamoji Psi spinduliuotė“

Apibūdinimas: Gaukite skaitytuvus iš Novikovo, kad jie būtų patalpinti į anomalijas. Hermanas nori rinkti statistiką apie artefaktų išvaizdą, todėl skaitytuvą jis turės pastatyti kai kurių anomalijų centre.

Spektaklis:

Einame pas Novikovą, iš jo paimame 3 anomalinės veiklos skaitytuvus. Vaikščiojame ant žemėlapio, anomalinėse zonose nurodytuose taškuose dedame skaitytuvus.

Po šios užduoties visada galime nueiti pas Novikovą ir išsiaiškinti, kurioje anomalijoje kokių naujų artefaktų atsirado (anomaliuose jie gimsta vėl ir vėl, juos galima rinkti neribotą laiką).

Atlygis: 5000 rublių, informacija apie artefaktų gimimą.

Anomalijų tyrimas (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Anomalijų tyrimas“

Apibūdinimas: Padėkite persekiotojams atlikti matavimus.

Spektaklis:

Anomalijų tyrimas: viršelio „Stalkers“.

Dviejų seklių grupė turi atlikti dviejų anomalijų matavimus: Flux ir Ash. Kur eiti pirmiausia – renkamės patys.

Plūdė. Čia dar ilgai teks šaudyti atgal iš šernų pulkų. Visa tai vyksta pelkės pakrantėse, kur prastas matomumas. Geriau atsineškite greito šaudymo šautuvą ir daug šovinių. Jums negresia ypatingas pavojus, bet persekiotojai gali būti lengvai nužudyti. Reikia nuolat bėgioti ir pačiam atitraukti visus priešus.

Pelenai. Stalkeriai nuskaitys ugningą anomaliją šiaurėje, o zombių priešai puls iš Kopachi iš pietų. Šią užduotį geriausia atlikti su snaiperio šautuvu.

Atlygis: 7000 rublių, detektorius "Veles", pasiekimas "Tyrėjas".

Nenormali veikla (skolos istorija)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:

Apibūdinimas: Mokslininkų skaitytuvai užfiksavo neįprastą veiklą į šiaurę nuo bunkerio. Būtina ištirti teritoriją tobulu detektoriumi.

Spektaklis:

Nenormali veikla: nuskaitykite sritį patobulintu skaitytuvu

Užduoties tikslas yra Aušinimo bokšto teritorijoje (pramoninis aušinimo vandens rezervuaras). Bet jei tik atvažiuosime į šią zoną, nieko nepamatysime, tik išgirsime radijo pranešimą pagalbos prašymu.

Norėdami užbaigti šią užduotį, turime su savimi turėti geriausią detektorių - „Svarog“ (duodamas tik mokslininkų užduotims atlikti). Ateiname į Aušinimo bokštą, išimame Svarog detektorių ir randame Erdvinio burbulo anomaliją. Kelių „Duty“ naikintuvų lavonai išskrenda iš burbulo ir nukrenta ant pasvirusio aušinimo bokšto paviršiaus. Lipame į viršų, apžiūrime kūnus, pas generolą Tkačenko randame PDA, klausomės įrašo.

„Skolos“ istorija: perduokite „Skolos“ įkūrėjo PDA suinteresuotoms šalims

Rastą PDA galima atiduoti: 1) Skolos vadui, 2) Laisvės vadui, 3) parduoti Sychui Skladovske. Santykių su viena iš frakcijų pagerėjimas priklauso nuo to, kam jūs atiduosite KKP, ir nuo to, kaip vėliau bus pasiektas pasiekimas.

Atlygis: Thunder-S14 ginklai, šoviniai, užtaisai povamzdžiui granatsvaidžiui, 4000 rub., pasirinktos grupės pasitikėjimas.

Naujausi įvykiai
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliktos ankstesnės tiriamosios užduotys

Apibūdinimas: Hermanas domisi naujausiais Jupiterio augalo pasiekimais. Dokumentus reikia rasti gamyklos administraciniame pastate.

Spektaklis:

Naujausi įvykiai: raskite dokumentus Jupiterio gamykloje

Einame į gamyklą „Jupiteris“, patenkame į šiaurinį administracinį pastatą. Pakylame į ketvirtą aukštą, pirmame kambaryje kairėje paimame administracinius dokumentus. Netoliese, apverstame stalelyje, randame „Bump stop“ ir jam skirtus šovinius.

Kai paimsime dokumentus, samdiniai tuoj užpuls mus. Mes šaudome į priešus tūpimo aikštelėje. Mes atimame PDA iš samdinių vado. Rastas dokumentas perduodamas bunkeryje esantiems mokslininkams.

Atlygis: 7000 rublių, vaistų rinkinys.

Apsaugoti mokslininkus
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Hermanas (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko užduotį „Naujausi pokyčiai“

Apibūdinimas: Mokslininkų bunkeris liko nesaugomas. Jų apsaugai būtina pasirinkti patikimų žmonių grupę.

Spektaklis:

Mokslininkų apsauga: patikimų žmonių paieška

1 variantas). Sutariame dėl apsaugos su Yanovo „pareigos“ vadovu.

2 variantas). Grįžtame į Zatoną, ieškome Spartako vadovaujamo seklių būrio.

Atlygis: 4000 rublių, vaistų rinkinys.

Oazė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Bunkerio mokslininkas Ozerskis paprašė pabandyti surasti legendinę Oazę. Pasak gandų, ten turėtų būti rezervuaras su gydomuoju vandeniu. Tačiau niekas tiksliai nežino, ar ši vieta iš tikrųjų egzistuoja.

Spektaklis:

Oazė: patikrinkite legendos teisingumą

Žaidimo žemėlapyje oazės vieta nenurodyta. Turėsime patys to ieškoti. Einame geležinkeliu į pietus. Prieš pietinį geležinkelio akligatvį pasukame į kairę į nedidelį pastatą, leidžiamės į požeminę patalpą. Atšauname iš kelių džerbojų. Vamzdžiais einame į rytus link Vėdinimo komplekso.

Įeiname į salę su daugybe kolonų. Jei eisite per salę, tai koridoriumi mes vėl čia grįšime. Tai teleporto anomalija, kuri nuolatos sugrąžins mus į pradžią.

Apžiūrime kambarį, matome, kad yra keturios stulpelių eilės. Norėdami eiti toliau, turite pereiti tik tarp tam tikrų stulpelių. Pirma, mes tiesiog einame atsitiktinai keletą kartų. Po to kai kuriose angose ​​pasirodys nedidelis švytėjimas ore. Švytėjimas nurodo, per kurias konkrečias lankas turite pereiti. Švytėjimas bus rodomas pirmoje, trečioje ir ketvirtoje stulpelių eilutėse. Antroje eilutėje turėsite patys atspėti teisingą kelią. Tiesiog bėgame pro šviečiančias angas ir savo ruožtu per visas antros eilės angas. Taigi išeikime iš užburto rato.

Kitame kambaryje atsiduriame didelėje cisternoje (pasauliniame žemėlapyje matosi besišypsančios šypsenėlės pavidalu), būtent čia ir yra oazė. Iš medžio paimame „Oazės širdies“ artefaktą. Artefaktą priskiriame mokslininkams. Galite grąžinti artefaktą arba pasilikti jį sau.

Atlygis: 7000 rublių arba „Oazės širdies“ artefaktas. (Artefaktą geriau pasilikti sau. 7000 galima uždirbti kitur, bet niekur kitur tokio naudingo artefakto nerasite).

Hipotezė
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti:

Apibūdinimas: Ozerskis turi dar vieną įdomią hipotezę.

Spektaklis:

Hipotezė: sumontuokite skaitytuvą griūties centre

Skaitytuvą montuojame tam skirtoje vietoje. Snorkai pradės mus pulti. Jų bus apie dešimt, bet jos išeis pamažu. Turėsite gintis pačiame anomalijos centre, todėl geriau iškęsti priešų smūgius, nei išsisukti nuo jų ir pakliūti į pavojingus spąstus. Baigę analizę paimame skaitytuvą, grįžtame pas mokslininkus.

Atlygis: 3000 rublių.

Nenormalus augalas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Ozerskis (mokslininkas bunkeryje)

Sąlygos gauti: Atliko ankstesnes mokslines užduotis

Apibūdinimas: Turime ištirti anomalią zoną ir sugrąžinti mutavusios augmenijos pavyzdį.

Spektaklis:

Nenormalus augalas: gaukite augalijos pavyzdį

Einame į vietovę į pietryčius nuo mokslininkų bunkerio. Čia daug pavojingų rūgščių anomalijų, todėl atsargiai judame į kalvos viršūnę. Galite nusipirkti tabletes iš mokslininkų, kurios laikinai padidina atsparumą rūgštims, tada užduotis bus daug lengvesnė. Paimkite Gėlę anomalijos centre. (Pasiekimas „Atradėjas“). Grįžtame pas mokslininkus, grąžiname gėlę, gauname atlygį.

Atlygis: 3000 rublių, kostiumas Sokolovui.

Išgyvenęs „Monolitas“
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Trampas (pietvakarių vieta, į pietus nuo tilto)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Iš įkyrios įtaigos išlindo „monolitų“, buvusių fanatiškų kovotojų, būrys. Dabar šie žmonės ieško priedangos nuo išmetamųjų teršalų ir monstrų. Būtina susitarti su Janovo stoties gyventojais, kad monolitai galėtų ten prisiglausti.

Spektaklis:

Išgyvenęs „Monolitas“: pasikalbėkite su „Yanovo“ gyventojais apie pastogę

Pietvakarinėje vietovės dalyje randame monolitų atskilimą. Šie žmonės atsirado iš zombių monolito spinduliuotės ir dabar nekelia jokios grėsmės. Kalbamės su jų lyderiu – Valkata. Būrys nori įkurdinti būrį ant Yanov, ir tam reikia gauti „Dolg“ arba „Svoboda“ leidimą.

Grįžtame į Janovą. Apie Monolitus pasakojame vienam iš vadų: 1) „Pareigos“, 2) „Svobodos“ vadui. Vadovas sutiks priimti būrį tik tuo atveju, jei mumis pasitikės (tam būtina atlikti užduotis „Nenormali veikla“ ir „Skolų istorija“). Nuo ko tu pasakoji apie Monolitus, priklauso santykių su viena iš frakcijų pagerėjimas ir tolesnis pasiekimo pasiekimas.

Išgyvenęs „Monolitas“: veskite verbuotojų būrį į „Monolitų“ būrį

Paimame nedidelį pasirinktos grupės būrį, su jais einame į „Monolito“ būrį. Monolitai prisiekia ir eina pas stalkerius prie bazės.

Atlygis: Kostiumas „Skola“ PS5-M „Universal protection“ arba „Freedom“ kostiumas.

Nepilotuojama žvalgyba
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: dronas (į šiaurės vakarus nuo Jupiterio vietos, į šiaurę nuo pelenų anomalijos)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: -.

Spektaklis:

Surandame išlikusį atminties modulį ir nešame jo įrangą – Azot į Janovo stotį, arba Novikovą į mokslininkų bunkerį. Azotas atrakins modulį per 3 valandas ir už jį su nuolaida ims 1000 rublių, o be jo - 3000 rublių. Novikovas susitvarkys greičiau – vos per valandą, bet už tai jau ims 2000 rublių.

(Jei modulį atiduosite Azot, po to visas talpyklas apvogs banditas Senka, liks tik užrašai. Bet prie paskutinės talpyklos rasime mirusį Senką su visu grobiu).

Modulio atmintyje yra trijų „Jupiterio“ apylinkėse esančių radijo švyturių koordinatės, visos jos yra „Strelka“ grupės talpyklos.

Atlygis: informacija už pasiekimą „Paslapčių saugotojas“.

Visų trijų rodyklių talpyklų vieta:

1) Cemento gamykla šiaurės rytuose. Į šiaurę nuo gamyklos, prie pelkės, randame įėjimą į tunelį, įeiname į vidų, dėžėje randame talpyklą. Viduje, be kita ko, yra dokumentas „Šaulio užrašas vaiduokliui“.

2) karjeras į pietus nuo Janovo. Norėdami patekti į viršutinius milžiniško ekskavatoriaus aukštus, lipame į medį uolos viršuje, peršokame nuo jo. Kabinoje randame kuprinės pavidalo talpyklą. Viduje yra dokumentas „Užrašas Strelkai“.

3) Augalas "Jupiteris". Gamyklos kieme randame nedidelį pastatą su cisternomis. Mes nusileidžiame į įdubą po jais, ant vamzdžio sienos randame talpyklą. Viduje yra „Fangshot Note“ dokumentas.

Slėptuvėse rastus užrašus perduodame Rodyklai prieš paskutinę misiją.

Atlygis: pasiekimas „Paslapčių saugotojas“, trys pirmosios pagalbos vaistinėlės, artefaktas „Flame“, artefaktas „Firefly“.

Pripyat. Papildomos misijos

Vienas šūvis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Garikas (vienas iš skalbyklų karių)

Sąlygos gauti: Nr

Apibūdinimas: Turime palaukti, kol atsiras kliento žmonės ir pašalins jų lyderį. Be jo samdiniai negalės rasti laboratorijos.

Spektaklis:

Kai atvyksite į skalbyklos teritoriją, Garikas atsisuks į jus ir pasakys, kad vos atitraukė kojas nuo samdinių, kurie kalbėjo apie susitikimą su klientu nakvynės namų teritorijoje.

Prieiname prie Kowalskio, pasikalbame apie planuojamą susitikimą, jis pasiūlo arba pašalinti atlikėjus, arba pašalinti užsakovą ir atlikėjus (geriau visus nužudyti).

Einame į nakvynės namų kiemą. Kariuomenė mums perduoda SVD. Laukiame kelias minutes, kol pasirodys taikiniai. Pirmiausia atsiras samdiniai, tada klientai. Turime sunaikinti porą žmonių, kurie kalbėsis prie centrinio įėjimo. Likę samdiniai po šūvių išsibarstys. Po susišaudymo ieškome mirusiųjų, randame raudoną rakto kortelę.

Atlygis: raktų kortelė iš X8 (palengvina praėjimą per X8 laboratoriją).

RP-74 Zulus
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Pravažiavimas

Iš ko gauti užduotį: Zulus (Pripyato vadovas)

Sąlygos gauti: Zulu išgyveno viaduką

Apibūdinimas: Padėkite zulusams apsiginti nuo snorkų pulko.

Spektaklis:

Zulu būrį paliks tuo metu, kai Pripyate įvyks pirmasis susitikimas su kariuomene. Po kurio laiko gauname zulų pagalbos signalą. Kieme prie mokyklos jis kovoja su snūdurių pulku. (Jei nespėsime laiku padėti, jis mirs). Mes sunaikiname snorkus, išgelbėsime zulusus.

Zulu ateis į skalbyklą karinėje bazėje. Ten su juo kalbamės, kaip atlygį gauname jo asmeninį kulkosvaidį. Po to zulai grįš į Janovą.

Atlygis: kulkosvaidis RP-74 Zulus.

Laimėjimas „Svetainės garbės skaitytojas“
Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Puslapio pasirinkimo meniu:
Sklypas: 1. Užvandenė, 2. Augalas "Jupiteris", 3. Pripyat.
Papildyti. misijos: 1. Zatonas, 2. Augalas "Jupiteris", 3. Pripyat.
Ginklai, šarvai. Artefaktai.
Vietos kortelės. Pasiekimai . Apgaulės kodai. Klausimai – atsakymai.
Modifikacijos (ventiliatoriaus modifikacijos).

Apie kurtinius žinojau nuo vaikystės – mano tėvas mėgo šią medžioklę. Pats būdamas penkiolikos pirmą kartą aplankiau teterviną, girdėjau ir pamačiau teterviną ir šia medžiokle susirgau amžinai. Per ateinančius penkiolika metų savarankiškai (ir su kolegų medžiotojų kompanija) buvo rastos šešios tetervinų srovės, dvi potencialios srovės ir trys perspektyvios vietos. Be to, man parodė dar dvi sroves, prie kurių daug stebėjau, o prie paskutinės srovės pavyko nufotografuoti dabartinį uodą. Be to, periodiškai stebėdavau kurtinių gyvenimą kitu metų laiku – daugiausia vasarą ir rudenį (uogauti, grybauti ir tiesiog pasivaikščioti miške). Nekėliau sau uždavinio paimti kuo daugiau tetervinų. Už septynias pilnavertes spyruokles, praleistas su šautuvu ant tetervinų, paėmiau tik tris paukščius. Man visada buvo įdomiau ieškoti naujų srovių, patiko pats paieškos procesas, emocijos, patiriamos medžioklės metu. Trofėjus man nebuvo toks svarbus, nors buvo galimybė gauti daugiau paukščių. Ir tada mane įtraukė į fotomedžioklę, ir aš pasinėriau į ją savo galva.

Taigi eikime eilės tvarka...

1) Tetervino buveinė ar kur ieškoti uodo?

- sėslus paukštis, daugiausia gyvena ištisiniuose aukštaūgiuose spygliuočių miškuose, taip pat mišriuose miškuose. Tačiau tetervinų galima aptikti ir lapuočių miškuose, ypač prie spygliuočių ir mišrių miškų ribų. Kurtiniai mėgsta samanų pelkes miške, kuriose gausu uogų. Pririšama prie spygliuočių miškų, nes žiemą mitybos pagrindas yra pušų ir maumedžių spygliai, rečiau eglių ir kėnių spygliai, taip pat kadagių uogos.

Tetervinų auginimas prasideda kovo pradžioje ir baigiasi gegužės antrosios dekados pradžioje. Prasidėjus pirmiesiems atlydžiams, tetervinai iš žiemojimo vietos pereina į srovę, kur pradeda praleisti daugiau laiko – bando balsą, nusileidžia ant žemės ir klaidžioja sniege, nukarę sparnus ir palikdami -vadinami "blueprints" - pėdsakų grandinės, apribotos juostelėmis nuo sparnų. Didžiausią aktyvumą srovė pasiekia maždaug antroje balandžio dekadoje, kai dažniausiai nutirpsta sniegas ir kurtiniai pradeda skristi į srovę. Mano pastebėjimais, mūsų juostoje aktyviausia srovė teka maždaug nuo balandžio 10 iki 20 dienos, nors viskas priklauso nuo oro sąlygų. Iki balandžio pabaigos seni tetervinai, kaip taisyklė, baigia srovę ir palieka srovę, o jaunikliai vaikšto dar savaitę ar pusantros.

Kurtinis yra sėslus paukštis ir, kaip taisyklė, nedaro ilgų skrydžių, bet visą gyvenimą praleidžia 5–6 km spindulio (kartais šiek tiek daugiau) teritorijoje. Todėl, jei tam tikroje miško vietoje dažnai aptinkami tetervinai, neabejotina, kad šioje vietoje yra srovė. Net vasaros-rudens-žiemos laikotarpiu gaidžiai retai nukeliauja toliau nuo dabartinės vietos toliau nei 2-3 km, nors yra mokslinių įrodymų (pavyzdžiui, Dmitrijaus Šamovičiaus radijo apklausa), kad kurtiniai, pasibaigus srovė, nuskrido 6 km nuo dabartinės vietos ir tame sklype gyveno.

Norint rasti kurtinių srovę, patartina bent šiek tiek pažinti vietovę. Jei vietovė nepažįstama, tai padės vietinių gyventojų, grybautojų (kartais medžiotojų) apklausa – kur prasideda aukštas spygliuočių miškas, kur samanų pelkės, galbūt kas nors iš vietos gyventojų galės pasakyti, kur ir kada sutiko mišką. tetervinai šioje srityje. Čia gali padėti ir topografiniai žemėlapiai – iš jų galima sužinoti miško ir kalvų sudėtį, pelkių išsidėstymą. Kartais sfagnines pelkes galima atpažinti pagal Google žemėlapius – tokios pelkės, atidžiai ištyrus, išsiskiria iš likusio reljefo. Tokia pelkė yra neaiškiai pažymėta vieta vienalyčiame miško masyve (kadangi paprastai tokioje pelkėje augmenija yra šiek tiek žemesnė už pagrindinį mišką).

Nors ir čia ne visada pavyksta atspėti, reikia tam tikros patirties. Reikėtų vengti didelių „švarių“ pelkių, praktiškai be augmenijos, o mažesnių pelkių ieškoti tankiame miško plote, toliau nuo pagrindinių miško kelių. Jei tiriamoje vietovėje yra didžiulių samanų pelkių, praktiškai neturinčių augmenijos, tuomet tikslinga jas apeiti perimetru, apžiūrėti pakraščius. Dažnai pasitaiko, kad prie tokios pelkės prilimpa mažesnė pelkė, ant kurios gali būti srovė. Dažnai srovės būna ant miško salelių ant karčių vidury didelių pelkių. Tokios vietos taip pat aiškiai matomos Google žemėlapiuose, reikia į jas įsidėmėti, norint vėliau jas apžiūrėti. Dažnai atsitinka taip, kad aukštas pušynas didelės samanotos pelkės pakraštyje yra ištisinė srovė, kuri gali driektis palei pakraščius arba išsidėstyti ant vadinamojo pelkės „liežuvio“ – toje vietoje, kur apaugusi pelkės dalis. pelkė išsikiša į mišką. Tetervinai, kaip taisyklė, vengia miško pirštų, kertasi į pelkes. Tolimas samanų pelkės pakraštys, sąsmauka tarp dviejų pelkių, kalva pelkės pakraštyje šalia aukštų pušynų – tokias vietas, kaip taisyklė, kurtiniai pasirenka savo dabartiniams pašarams. Tetervinas visada pirmenybę teiks pušims, o ne kitam medžiui, o net jei srovės zonoje daugiausia auga eglės ir beržai, tetervinas pasirinks vietą, kurioje auga pušys - net jei tai nereikšminga, ir eis ten. Srovių vietos nesikeičia, yra srovių, ant kurių tetervinų klausoma daugiau nei šimtą metų. Tik gaisrai ar žmogaus veikla – miškų kirtimas – gali sunaikinti srovę.

Visas panašias vietas, kur buvo aptiktos tokios pelkės, ribojamos karčiais, besiribojančios su seno aukštakamienio vietovėmis (daugiausia pušynu), reikia prisiminti, o geriau – pažymėti. Čia važiuosite pavasarį – tikrai pasitikrinti, ar yra kurtinių srovė, ar ne. Tik tetervino giesmė aušros prieblandoje yra šimtaprocentinis srovės patvirtinimas! Kol negirdi dainos potencialioje vietoje, negali sakyti, kad šioje vietoje yra kurtinių srovė.

2) Kada geriausias laikas eiti pasižiūrėti? Pavasaris, vasara ar ruduo? Pakalbėkime apie kiekvieno sezono naudą.

Geriausias metas ieškoti tetervinų srovių neabejotinai yra pavasaris. Bet įsivaizduokime, kad kovo-balandžio mėnesiais dėl kokių nors priežasčių negalėjote (neturėjote laiko) rasti kurtinių srovės. Neverta nusiminti, jo galima rasti ir vasarą, ir rudenį, ir net žiemą. Tačiau viltis patvirtinti gali tik pavasarį, kai išgirsi ant srovės kurtinio giesmę.

Taigi, jau birželis. Į paieškas galite eiti antroje mėnesio pusėje. Šiuo metu jaunieji tetervinai jau moka skraidyti, bet laikosi arti tetervinų. Paprastai kurtinio perai pirmą kartą būna arti srovės, nes kurtiniai dažnai lizdą sutvarko prie pat srovės. Šiuo metu ryte (geriausia ne nuo aušros, o po 1,5–2 val., kai rasa šiek tiek nudžiūsta), pasivaikščiokite perspektyvių pelkių pakraščiais, šukuokite uogas palei pakraštį. Jei auginamas peras, reikia atkreipti dėmesį į šią vietą. Jei šalia yra samanota pelkė su karčiais, šią vietą reikia prisiminti. Su didele tikimybe pavasarį šioje pelkėje gali vaikščioti tetervinai.

Liepos mėnesį noksta mėlynės, jomis pradeda maitintis tetervinai. Šiuo metu jie didžiąją dienos dalį praleidžia šilauogėse ir su didele tikimybe galima iškelti paukštį iš uogos. Nors, ornitologų pastebėjimais, kurtinys vasarą gali pajudėti 5-6 km nuo srovės, tokie stebėjimai vis tiek gerai padeda ieškant. Visada prasminga šukuoti teritoriją iki trijų kilometrų spinduliu, ieškoti perspektyvaus samanų pelkės su karčiais.

Nuo rugpjūčio antrosios pusės iki rugsėjo, prieš saulėlydį, tetervinai pradeda skraidyti į drebulių miškus, kur minta drebulių lapais. Čia principas toks pat kaip ir uogynuose - jei kurtinys išsigando ant drebulyno, reikia apžiūrėti apylinkes, paženklinti karčiais perspektyvias pelkes, kad pavasarį išsiaiškintume, ar yra srovės šioje srityje. Nors pasitaiko ir klaidų. Tetervinus ant drebulių rudenį teko sutikti ir už kilometro nuo srovės, ir keturis. Be to, tetervinams rudenį pereinant prie rupaus maisto (pušų spyglių), paukščiai pradeda skraidyti į miško keliukus ir miško upelių bei upių pakrantes ieškoti akmenukų. Čia principas tas pats – jei tam tikroje vietovėje reguliariai gąsdinome tetervinus „ant akmenukų“ – pradedame aktyviai tyrinėti teritoriją. Ieškome perspektyvių pelkių ir jas pažymime.

3) Tetervinų požymiai:

Dabar ateina linksmoji dalis. Galiausiai, už ilgos žiemos, su sausio šalnomis ir vasario pūgomis, trumpomis dienomis ir ilgomis šaltomis naktimis. Lauke kovo mėnuo. Ryte sušyla, o naktį šaltis gerai sugriebia viršutinę sniego plutą. Kartais susidaro pluta, stipri kaip asfaltas. Pats metas ieškoti tetervinų piešinių. Jei plutos nėra, reikėtų slidinėti. Jei yra pluta, tai kartais galima apsieiti ir be slidžių, jei paieškos vieta nėra taip toli. Išeiti reikia net sutemus, nes po saulėtekio pluta pradeda prastai laikytis, o kelias atgal gali būti sunkus. Jei oras toks, kad pluta formuojasi kiekvieną naktį, prasminga eiti į paieškas visą dieną – išeiti sutemus, norint nueiti pluta į dominančią vietą, kol pluta dar nepradėjo tirpti, lakstykite ir tyrinėkite kuo daugiau vietų, o valandą vienuoliktą ryto arba vidurdienį keltis dieną. Tokiu atveju jie grįžta į plutą prasidėjus tamsai, kai šaltis vėl sugriebia viršutinę plutą.

Kovo mėnesį sniege stebint paukščius galima rasti tetervinų – vadinamųjų „blueprintų“. Šiuo metu gaidžiai pradeda skristi į srovę ir, nusileidę ant žemės, nuleidę sparnus pradeda klajoti sniege. Tuo pačiu metu ant sniego susidaro takelių grandinė, kurią riboja sparnų linijos. Jei toks pėdsakas randamas perspektyvioje pelkėje, tuomet galime drąsiai teigti, kad radote srovę. Nors pasitaiko, kad tetervinai traukia ir išeina iš srovės. Bet kokiu atveju į šią vietą atsižvelgiama – ten gali būti kurtinių srovė su didele tikimybe.

Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į kurtinių išmatas. Ilgos dešrelės, pagamintos tik iš pervirtų spyglių, yra žiemos išmatos šėrimo vietose. Bet trumpesnės, su tamsiomis ir baltomis dėmėmis - tai jau pavasario išmatos. Pagal kraiką galite nustatyti tetervinų skaičių miško plote. Jei išmatos yra griežtai po medžiu, greičiausiai tai yra tik maitinimosi vieta. Bet jei išmatos yra plačiai išsibarsčiusios, tai jau dabartinės išmatos. Tokioje vietoje gaidys bakstelėjo ir suko ant medžio. Nors, pasak vados, taip pat ne visada galima drąsiai teigti apie srovės buvimą – kartais kurtiniai pavasarį gieda besimaitindami. Bet jei po juo yra keli tokie medžiai su dabartinėmis išmatomis ir jie yra šalia, tai jau yra didelė tikimybė, kad tai yra srovė. Kurtiniai pušys labiau mėgsta senas, besiplečiančias ir stambesnes - ant tokių medžių patogu šienaujant klaidžioti per mazgus.

Įsivaizduokime, kad balandžio mėnesį išėjome į kratą. Nuostabus metas paieškoms – miške beveik visas sniegas ištirpo, dieną šilta, o naktį temperatūra svyruoja apie –3 – +5 laipsnius šalčio. Svarbiausia patogiai nakvynei prie laužo ar su ne sezono miegmaišiu palapinėje. Kurtinių srovė įsibėgėja. Žinoma, nepamirškite pasiimti kompaso arba, kad nepasiklystumėte nepažįstamoje vietoje (žr. straipsnį ""). Į tokias keliones dažniausiai išvažiuodavau apie 11-13 valandų – reikia laiko atvykti į vietą ir spėti apžiūrėti teritoriją, nepamirštant palikti pusantros valandos iki sutemų bivuako sutvarkymui. Ieškome perspektyvių vietų - senų samanų pelkių, įrėmintų karčių, geriausiai apaugusių brandžiomis pušimis, besiribojančių su aukšto pušyno masyvais. Čia reikia būti atsargiems, atidžiai tyrinėti žemę ieškant pavasarinių išmatų. Retkarčiais galima rasti kurtinių srovę prie plunksnų, kurias per įnirtingus muštynes ​​palieka gaidžiai (mes su tėvu radome vieną srovę taip). Kartais galima atsekti vakarinį tetervinų skrydį. Paprastai dabartiniu laikotarpiu tetervinai nėra toli nuo srovės, o jei tetervinas tam tikroje vietovėje buvo išgąsdintas, reikia aktyviai ieškoti šioje vietoje.

Vakaras nugirstas.

Taigi, perspektyvi vieta rasta. Dabar vakare verta čia eiti vakaro pasiklausyti. Kurtiniai atplaukia srove vakare ir nakvoja ant srovės. „Indikacijos“ apie tetervinų atėjimo į srovę laiką skiriasi. Tetervinai pas mane atskrido pusę šešių ir dar nesutemus. Nors pastebėta, kad pagrindinis atvykimas prasideda prieš pat saulę ir tęsiasi iki sutemų. Kurtinis atkeliauja triukšmingai - sunkiai atsisėda ant medžio, patogiai įsitaiso, dažnai atvykusius palydi traškesys. Pagal atvykėlių skaičių negalima spręsti apie tetervinų skaičių srovėje, nes dažnai vakare paukščiai pradeda skraidyti iš vienos vietos į kitą. Aktyviausi pradeda liūdėti vakare - 2016 metų pavasarį pirmasis kurtinys į mano srovę atskrido anksčiau nei šeštą vakaro, o po aštuonių vakaro aktyviai poravosi keturi gaidžiai.

Girdint nereikėtų lipti į patį srovės centrą, nes priešingu atveju sutemus bus sunku išeiti iš srovės - nakvynei apsigyvenusiems tetervinams kyla triukšmo pavojus. Geriau įsikurkite srovės pakraštyje – samanų karčių pakraštyje, kažkokioje kalvoje, nuo kurios matosi dalis pelkės, ir iš anksto pasiruoškite „pabėgimo kelius“. Išeiti geriau girdint tamsoje, kai kurtiniai apsigyvena nakvynei ir nutyla paskutinės vakaro dainos.

Jei srovės vieta dar nežinoma, kartais padeda vakarinis klaidinimas po perspektyvias vietas (prieš saulėlydį ir prieš sutemus). Šiuo metu galite išgąsdinti kurtinį, atskridusį į srovę. Kai kurie medžiotojai kartais naktimis išvyksta į perspektyvias vietas. Jeigu išgąsdinai miegantį teterviną, vadinasi, čia tikrai yra srovė.

Na, o kaip jau minėta aukščiau, pagrindinis radinio patvirtinimas – tetervino rytinė giesmė. Kurtinys ima raudoti anksti, dar visiškoje tamsoje, kai aplinkui viskas snaudžia. Paprastai poravimasis trunka iki 7-8 val., nors kai kurie individai gali žygiuoti iki dešimties ryto. Jei srovė dar nerasta, gali padėti ir rytinis klaidžiojimas po perspektyvias vietas. Čia, kaip taisyklė, reikia judėti gana greitai, bet tyliai, sustojus kas 50-70 metrų ir įsiklausant. Tetervino giesmė tamsoje pasigirsta už 300 metrų, vėliau, pabudus miškui, teterviną girdėti sunkiau. Gaidžių sutikimas prieš 8 ryto yra 90 procentų srovės, ypač jei kurtinys buvo pakeltas nuo žemės.

Auštant, srovės vieta taip pat gali duoti kopaluchų trakštelėjimą. Na, o likusią dienos dalį po srovės pabaigos kurtinys laikosi arti srovės, į ką irgi reikia turėti omenyje ieškant srovės.

Na, tai viskas, draugai. Linkiu tau visomis išgalėmis atrasti savo srovę. Linksmų nuotraukų medžioklės visiems!)