Ուժի կախարդական քար. Մանրամասն ուղեցույց Ch2

Կախարդական շրջանակը խորհրդանիշների շրջանակ է, որը գծված է բլոկների մակերեսին կախարդական կավիճով ծիսական մոգության համար: Կախարդական շրջանակները պարունակում են էներգիա և կազմում են սուրբ տարածք, կամ օգտագործողին տրամադրում են կախարդական պաշտպանության ձև: Շրջանակը գծվում է ֆիզիկապես՝ հատուկ տեսակի կավիճով որոշակի չափի, որպեսզի համապատասխան ծիսակատարություն կատարվի։ Այն ծեսի հետ կապված մոգության ձևավորման և հարակից զոհասեղանից էներգիայի սպառման օջախ է։ Ծեսերը բազմազան են.
Սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ է գիրք, որը կոչվում է «Կախարդություն. օղակների կախարդանք»: Արհեստի գիրք «Կախարդություն. շրջանների կախարդանք»




Ընդհանուր առմամբ կան 4 տեսակի մատիտներ.

1) Ծիսական կավիճ (սպիտակ, սովորական).

Ծիսական մատիտով մշակում.




Մեջտեղում օգտագործվում է գիպս

Սվաղային Արհեստ.




Մեջտեղի վերևում «Աստվածուհու արցունքը» թուրմն է։

Աստվածուհու արցունքների ստեղծում.




2) Կավիճ անդրաշխարհից(Մանուշակագույն): Պատրաստված է Witch's Cauldron-ում:

Այլաշխարհիկ կավիճի արհեստագործություն.




3) դժոխային կավիճ (Կարմիր): Պատրաստված է Witch's Cauldron-ում:

Դժոխային մատիտի պատրաստում.




4) Ոսկե կավիճ (միջին շրջան, հիմք): Պատրաստված է Witch's Cauldron-ում:

Ոսկու մատիտով մշակում.





Յուրաքանչյուր ծես պահանջում է իր շրջանակը, այն կարող է լինել դժոխային, այլաշխարհիկ կամ սովորական, բայց ցանկացած շրջանակում պետք է լինի կենտրոն, այն է՝ ոսկե կավիճ, դա ծեսի ակտիվացնողն է։

Շրջանակների տեսակները.
1) 7x7 - փոքր շրջանակ
2) 11x11 - միջին շրջան
3) 15x15 - մեծ շրջանակ



Գետնին գծված նախշերը-գլիֆները թույլ են տալիս շփվել շրջանագծի թալիսմանի հետ (գլիֆերը անհետանում են մակերևույթից և գրվում են հենց շրջանի թալիսմանում) և հետագայում տեղափոխվում նոր տեղ: Կախարդի կամ կախարդի համար հեշտացնում է ցանկացած բարդության կախարդական շրջանակներ նկարելը:

Շրջանակային թալիսմանի պատրաստում.




Նկարը ցույց է տալիս շրջանակների բոլոր թալիսմանները.

Ինչպես գծել շրջանակները, ցուցադրված է «Շրջանակների կախարդանքը» գրքում:




Յուրաքանչյուր ծիսակարգ էներգիա է պահանջում, և մեզ փոքր քանակությամբ էներգիա պետք չէ այն ավելացնելու համար, մեզ անհրաժեշտ են հատուկ իրեր.

1) շրջակա միջավայր. Մենք աճեցնում ենք ծառեր, բույսեր և ամեն ինչ տնկում ենք խոտով՝ օգտագործելով ոսկրային ալյուր:

2) Ճրագալույց. Candelabra արհեստագործություն.




3) Լցված աման.

Լցված ամանի պատրաստում.




Սովորական ամանի պատրաստում.




Արհեստական ​​Redstone ապուր (Mini Cauldron):



Ապուրի արհեստում օգտագործվում են ձեզ անծանոթ առարկաներ՝ շան լեզու (գայլերի միջից թակած), բախտի կաթիլ է ստեղծվում կախարդի կաթսայում.

Հաջողության մի կաթիլ պատրաստելը.


 


Բախտի այս կաթիլի արհեստը ներառում է դեռևս անհայտ մի առարկա՝ բացարձակ չարիք և Mutandis Extremis:

Բացարձակ չարությունը ստեղծվում է ալեմբի մեջ՝ ուրվական արցունքի և ադամանդի գոլորշիացման օգնությամբ։

Բացարձակ չարիքի ստեղծում.





Ադամանդի գոլորշու պատրաստում.

 

Crafting Mutandis Extremis.

 


4) Skeleton Head կամ Wither Skeleton Head. Ամենից լավը խաղացողի գլուխն է:

5) Pentacle +2 x Regeneration.

Պենտակլի պատրաստում.


 


6) Արտանա - մեծացնում է խորանի ազդեցության շառավիղը, դիպչում շրջանների, կաթսայի, թեյնիկի, ալեմբիկի: Կարևոր է նշել, որ շառավիղի ընդլայնումը գնդիկ է, ոչ թե խորանարդ, ինչպես որ լռելյայն է զոհասեղանի համար: Ազդեցության ոլորտի շառավիղը մոտավորապես 28 բլոկ է։ Սա նշանակում է, որ զոհասեղանից ուղիղ գծով խստորեն կողքերին կա 28 բլոկ, մեկ հարթության անկյունագծով մոտ 18-16 բլոկ: Անկյունագծով զոհասեղանը նույնիսկ ավելի փոքր է: Ուստի Արտանայի վրա մեծ հույս մի դրեք, որպեսզի հետո չփնտրեք մի տեղ, որտեղ էներգիա կա, որտեղ չկա։

Արտանան չի մեծացնում զոհասեղանի բլոկների ընկալման շառավիղը՝ բնության էներգիան լրացնելու համար:

Արհեստագործություն Արտանա.






ԴՆԹ հավաքման հավաքածու.


Նախաբան:
Շատերը թերագնահատում են mod-ը և դրա հնարավորությունները, գուցե զարգացման բարդության պատճառով, որը միանգամայն տարբերվում է շատ այլ ռեժիմներից, գուցե պարզապես նայելով տիրույթի սակավությանը Nei-ում, բայց ապարդյուն) ես կփորձեմ նկարագրել զարգացումը: քայլ առ քայլ ուղի տեղական սերվերի որոշ առանձնահատկություններով: Սխալվելու դեպքում համարժեք քննադատության և ուղղումների հույս ունեմ։
Մաս 1. Սկիզբ

Իհարկե, նախ մեզ անհրաժեշտ կլինի «արևի տեղ» գտնել և ինչ-որ կերպ զարգանալ (հակառակ դեպքում՝ ոչինչ): Եվ իսկական ամենակարող կախարդ դառնալու առաջին քայլը կլինի ռեժիմից խոտաբույսերի հավաքումը: Այստեղ մենք կբախվենք սերվերի առաջին առանձնահատկությունին, այն է՝ սերմերի հավաքմանը։ Խոտը ջարդելով՝ մենք ոչինչ չենք ստանա, բացի քո արարքից բարկացած Սպրիգանին «թափ անելու» հնարավորությունից, ուստի մեզ թիակ է պետք։ Քանի որ վանիլային շատ գործիքներ պատրաստելու համար հասանելի չեն, լուծումը կլինի կա՛մ այլ խաղացողներից աճուրդում թիակ գնելը, կա՛մ ինքնուրույն արհեստ պատրաստելը: Երկրորդ դեպքում ամենապարզ լուծումը կլինի թաումմետալ գործիքը։
Եվ այսպիսով, մենք խելք ունենք, թե ինչ անել հետո: Դա պարզ է. մենք գտնում ենք խոտի բլոկներով տարածք (ուղղակի բլոկներ, ոչ թե բուն խոտը) և պարզապես աջ սեղմում ենք դրանց վրա, բայց դա արեք ջրի աղբյուրներից հեռու, հակառակ դեպքում դուք կփորեք մահճակալները: Այսպիսով, մենք արդյունահանում ենք որոշակի քանակությամբ սերմեր մոդիֆիկացիայից և գերադասելի է բոլոր տեսակների համար:
Ես մի փոքր նկարագրելու եմ մեր բոլոր սկզբնական բույսերը.

1) Մանդրագոյի սերմեր.
Երբ սկսում ես հավաքել մանդրակին, հավանականություն կա, որ ինքը՝ Մանդրակը, կհայտնվի և կսկսի գոռալ ու խելագարի պես վազել՝ միևնույն ժամանակ հարվածելով քեզ և գործադրելով սրտխառնոցի էֆեկտ։
Կաթիլ՝ նույն Մանդրակոսի սերմերը և Մանդրագոյի արմատը (Ծաղիկ):

2) Բելադոննայի սերմեր.
Ծառատունկ՝ հերկած հող և ջրի աղբյուր մոտակայքում։
Կաթիլ՝ նույն բելադոննայի սերմերը և բելադոննայի ծաղիկը

3) Ջրային արտիճուկի սերմեր.
Տնկում. Այս ծաղիկը աճում է ջրի վրա:
Կաթիլ՝ նույն սերմերը և ջրի արտիճուկի պալարը

4) Ձնծաղիկի սերմեր.
Ծառատունկ՝ հերկած հող և ջրի աղբյուր մոտակայքում։
Կաթիլ՝ նույն սերմերը, ձնագնդի և սառցե ասեղը:

5) Wolfsbane սերմեր.
Ծառատունկ՝ հերկած հող և ջրի աղբյուր մոտակայքում։
Կաթիլ՝ նույն սերմերը և Wolf Aconite պալարը:

6) սխտորի սերմերԴե, թե ոչ սերմեր, այլ միայն սխտոր:
Ծառատունկ՝ հերկած հող և ջրի աղբյուր մոտակայքում։
Կաթիլ. Դուք սխտոր եք տնկում և դրա դիմաց մի քիչ ավելի շատ սխտոր եք ստանում, տրամաբանակա՞ն է: Տրամաբանական է։

Սերվերի ևս մեկ նրբերանգ կա՝ բույսեր հավաքելիս, բացի մանդրագոգից, Sprigan-ը կարող է հարձակվել մեզ վրա։ Սկզբում դա ցավալիորեն լուրջ նախահայր էր, որովհետև նա քեզ վրա կրակելիս բուժում է, ԿՐԿՈՒՄ և ընդ որում այն ​​բավականին հեռու է (թեև ոչ այնքան լավ -_-), թռչում է և բավականին տհաճ տեսք ունի։ Ելք կա՝ դրոշը դնել տարածաշրջանում ամբոխների ուղարկման համար (հասանելի է դրոշների համար), բայց այս դեպքում խնդիրներ կառաջանան մանրագնի հավաքման հետ կապված, նույն խնդրահարույց մանդրակով նուբոմիր ծաղիկներ աճեցրեք, զգոն եղեք և թափոր եփեք։ , քանի որ Sprigans-ը, Ents-ը և որոշ այլ ամբոխներ ավելի շատ վնաս են ստանում կացնից։
Ես խորհուրդ եմ տալիս սկսնակների մեծ երկու ձեռքով կացին պատրաստել Tinker-ից որքան հնարավոր է շուտ, քանի որ Pkm-ով այն մեզ տալիս է մի քանի վայրկյան այն մեզ ուժի, արագության և ցատկելու կարողություն է տալիս՝ վնասելու մեր քաղցին: (հանել քաղցը): Եթե ​​հմտորեն օգտագործվի, այս հատկությունը կարող է բավականին հեշտացնել ձեր կյանքը:

Հենց որ մենք համալրվել ենք բոլոր սերմերով և դրանց բաղադրիչներով, մենք համարձակորեն գնում ենք ստեղծագործելու Վառարան կախարդի համար.
Այն ստեղծվում է պարզապես.

Ունի այսպիսի ինտերֆեյս.

Այս վառարանը չի եփում հանքաքարը: Նրա աշխատանքը հիմնված է տարբեր ծառերի տնկիների, գերանների և սննդամթերքի թրծման վրա: Ինչպես նկատեցիք, այն ունի մի քանի անցք, աջ կողմում գտնվող վերևի բնիկը բովելուց հետո արդյունքի 100%-ի բնիկն է, ներքևի աջ կողմի բնիկն այլևս 100% հնարավորություն չէ, ինչպես դուք կռահեցիք: Երկրորդը ստանալու համար է, որ անհրաժեշտ են հողե սափորներ։
Մենք կարող ենք տեսնել ջեռոցում առկա բոլոր բաղադրատոմսերը՝ սեղմելով դրա ինտերֆեյսի սլաքի վրա, այնպես որ ես չեմ կենտրոնանա դրա վրա:

Երկրորդական արտադրանքի դուրս գալու հավանականությունը մեծացնելու համար մենք կարող ենք մղել կախարդի վառարանը, մասնավորապես, դրան կցել օժանդակ բլոկներ՝ զտիչներ:
կամ բարելավված տարբերակ
Արհեստի մեջ նկատե՞լ եք գլաստոնի բլոկը: Դուք կարող եք դա ստանալ ստանդարտ ձևով՝ ջարդելով մետաքսե հպումով գործիքով դժոխքում, կամ մեկ այլ տեղ, կամ արհեստագործելով՝ նախապես նրա համար ուսումնարանը բացելով taumcraft-ում, ի դեպ, և այստեղ մեզ մետաքսյա հպում է պետք. _-, լավ, կամ գնիր խաղացողներից)

Զտիչները կարող են տեղադրվել ջեռոցի բլոկի ձախ, աջ և վերևում: Արդյունքում, նրանք կարող են մեծացնել երկրորդական արտադրանքի եկամտաբերության հնարավորությունը մինչև 90%, իսկ կառուցվածքը կունենա հետևյալ տեսքը.

Հաջորդ քայլը կլինի. Կախարդի կաթսա... Դա այնքան էլ դժվար չէ անել։ Մեզ սովորական Minecraft-ից սովորական վանիլային կաթսա է պետք, մինչ դուք այն դնում եք և պատրաստում պատրաստման համար, այդ ընթացքում մենք կսկսենք պատրաստել հատուկ քսող զանգված, այն է՝ Օծման մածուկ։
Այն ստեղծվել է witcher mod-ի կողմից ավելացված 4 սերմերից, ահա արհեստը.

Մենք օգտագործում ենք այս Քսայուղային մածուկը PKM վանիլային կաթսայի վրա և արդյունքում այն ​​դառնում է կախարդ, և այնպես, որ կաթսան արդեն լիարժեք գործի. վերջնական գործողությունները կլինեն. այն կրակի վրա, սա վառելիք է: 2) կաթսան պետք է լցված լինի ջրով և ամբողջությամբ։ (3 դույլ լրիվ լցնելու համար)

Ձեր ուշադրությունը հրավիրեմ այն ​​փաստի վրա, որ կաթսայի տակ պետք է կրակ լինի, ոչ թե լավա կամ նիտոր։ Այն լուսավորելու համար դուք ստիպված կլինեք անջատել որոշ դրոշներ տարածաշրջանում, այնուհետև նորից միացնել այն, հակառակ դեպքում դուք վտանգի տակ կլինեք այրել ձեր որջը (քանի որ ես կլանված էի կես տան բոցերի մեջ ... Ես սիրում եմ փայտե տներ =)) .

Ինչո՞ւ մենք ընդհանրապես ստեղծեցինք այս կաթսան։ Այս կաթսայում մենք կարող ենք ստեղծել որոշակի իրեր, ստեղծել խմիչքներ և նույնիսկ ծեսեր կատարել: Ուզում եմ նշել, որ այս կաթսայում ցանկացած իրեր ստեղծելիս մեզ անհրաժեշտ է Խորանի էներգիանհակառակ դեպքում մենք չենք հաջողի! Խորանի էներգիայի մասին՝ ստորև։

Բացի բնական ռեսուրսներից (սերմերից), Witchery-ի փոփոխությունները նաև ավելացնում են 3 տեսակի ծառեր, բայց, ցավոք, դրանք կարելի է ձեռք բերել միայն մի քանի եղանակով.
- Որոնել զնդաններում (ինչը շատ դժվար է շատ սերվերների վրա, բայց ոչ այս մեկի վրա. աշխարհը համեմատաբար հսկայական է, և դեռ շատ չուսումնասիրված վայրեր կան նրա հսկայականության մեջ)
-Մենք կարող ենք Rowan-ը ստանալ Taumcraft-ի միջոցով:
-Գնեք խաղացողներից:
-Եվ ստեղծեք Մութանդիսի հետ:

Մենք կքննարկենք վերջին մեթոդը:
Այս կաթսայում է, որ մենք պատրաստվում ենք ստեղծել այս մութանդիսը։ Այն ստեղծվում է 3 բաղադրիչից՝ 1) Մանդրագոնի ծաղիկ, 2) Դևի շնչառություն, 3) Նորմալ ձու։ Սխեման ինքնին պարզ է. մենք առարկաներ ենք նետում կաթսայի մեջ: ԲԱՅՑ Այստեղ շատ կարևոր է կարգը, առաջինը պետք է լինի մանդրագոսը նետելը, երկրորդը՝ դևի արտաշնչումը և այլն, զգույշ եղեք։

Ինչ է դա ամեն դեպքում Մութանդիսիսկ ինչի՞ համար է դա Կրկին պատասխանը պարզ է..
ՄութանդիսՈսկրածուծի կերակուր է, բայց տարբեր ֆունկցիոնալությամբ։ Mutandis-ը թույլ է տալիս պատահականորեն փոխել ծաղկի կամ ծառի տնկին այլ բանի:
Եկեք որպես օրինակ վերցնենք սովորական վանիլային խտուտիկ. (Եվ սկսելուց առաջ մկրատ հավաքեք, դուք պարզապես շնորհակալություն եք հայտնում ինձ դրա համար, քանի որ կարող եք հանդիպել անհրաժեշտ բույսերի, որոնք կարելի է ձեռք բերել միայն մկրատի օգնությամբ)
Մենք դնում ենք, սեղմում ենք RMB այս մութանդիսով և հրաշքով, խատուտիկը վերածվել է ցեղատեսակի տնկիի (և դա այն է, ինչ մեզ պետք է) !!!
Իրականում այնքան էլ հեշտ չէ ձեռք բերել ձեզ անհրաժեշտ բույսը, համալրել այս մուտանդիսով և մուտացիա անել բույսերը, որպեսզի ստանաք ձեզ անհրաժեշտը, սկզբունքորեն սրանք են նրա բոլոր հատկությունները:
Մի փոքր ձվերի արդյունահանման մասին (լավ, և որոշ այլ իրեր). սերվերը հիանալի գործառույթ ունի ամբոխը փաթեթավորելու համար, դուք կարող եք փաթեթավորող գնել խանութում կամ այլ խաղացողներից (կարծում եմ, ես այլևս չեմ օգտագործի այս չափազանց պարզը և տրամաբանական տարբերակ) և եթե այլ տարբերակ չկա, ապա դրա օգնությամբ տուն ենք բերում հավ / խոզ / կով, լավ, հասկանում եք, այստեղ նշեմ նաև, որ արժե ձեր հավի խոզանակը տեղադրել հենց F9 հատվածում. որտեղ եք դուք առավել հաճախ գտնվում, որպեսզի ավելի արագ ձու ստանաք. Ստանալու երկրորդ եղանակը խաղի համար թակարդներ դնելն է, բայց ես մանրամասն չեմ նկարագրի:

Կարիք ունենք զոհասեղան! Սա է լինելու մեր հիմնական կառույցը։ Այն ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր են հետևյալ բլոկները.

Կառուցվածքը բազմաբլոկային է և կատարվում է հետևյալ կերպ.

Կարմիր սփռոցը կհայտնվի, երբ մենք տեղադրենք բոլոր 6 բլոկները:
Գերանների արդյունահանման համար ես կտամ նույն խորհուրդը, ինչ վերը նշված բույսերը հավաքելու համար: Բայց այստեղ մենք ունենք մեկ տարբերություն. բացի Sprigans-ից, ծառահատումից հետո Ents-ը, Trents-ը և Ents-ը հենց կախարդից կարող են հարձակվել մեզ վրա: Այս բոլոր թշնամիները չափազանց վտանգավոր են, և կացնով տարբերակը կաշխատի միայն այն դեպքում, եթե դուք լավ պատրաստել եք հատման վայր՝ պատնեշներով, ապաստարաններով և ցանկապատերով, կամ արդեն ծանր ու վտանգավոր եք =)

Զոհասեղանի բարեկարգման մասին շատ բան չեմ գրի, քանի որ համացանցը լցվում է «100500-ով զոհասեղանը բարելավելու» ուղեցույցներով։
ԲԱՅՑ Ուզում եմ նշել, որ զոհասեղանը «սկանավորում» է իր շուրջը գտնվող տարածությունը (բոլոր ուղղություններով 14 բլոկ) ոչ թե խորանարդի, այլ ՈԼՈՐՏԻ տեսքով։ Նրանք. անկյունագծով, հեռավորությունը կնվազի: Հաշվի առեք սա.
Բացի այդ, զոհասեղանը հնարավոր չէ ստիպել զոհասեղանը տարբեր գլուխներով (կմախք, զոմբի, խաղացող), քանի որ դրանք ընդհատում են միմյանց ազդեցությունը և սովորաբար ավելի փոքր ուղղությամբ: Գլուխդ վեր դիր, և դա բավական կլինի
Նաև նշում եմ, որ զոհասեղանի 15 հազար էներգիան մեզ բավական կլինի, և այն ստանալը շատ հեշտ է, քանի որ զոհասեղանը կարդում է բլոկներ տարբեր ռեժիմներից: Օրինակ՝ դնում ենք 50 բլոկ վանիլային փայտ (առավելագույնը 50-ը հաշվի է առնվում), 100-ը՝ կախարդությունից (կարող եք 100), 100-ը՝ taumcraft-ից, 100-ը՝ arsmagics-ից, 100-ը՝ ivilcraft-ից և արդեն բավականին հաճելի բոնուս կստանանք։ Նույնը վերաբերում է ծաղիկներին և այլ բույսերին: Խորանին կից բանջարանոց պատրաստելը իդեալական լուծում է։

Քանի որ պատկերներ կցելու սահմանափակում կա, կշարունակեմ թեմայի պատասխաններում։

Թորման խորանարդ
Ի վերջո, եկեք անցնենք թորման խորանարդին: Մենք այն դնում ենք անմիջապես Խորանի մոտ։
Այս ալեմբիկան ստեղծվել է այսպես.

Այս ալեմբիկն արտադրում է ավելի բարդ անուշաբույր ինֆուզիոններ, միաժամանակ առաջացնելով նաև կողմնակի ազդեցություններ, ինչպիսիք են գիպսը, լորձաթաղանթը, թեթև փոշին և նույնիսկ ցնցուղի ավազը: Հետագայում այս թուրմերը մեզ պետք կգան։
Այս ալեմբիի ինտերֆեյսը հետևյալն է.

Նման փոքրիկ գիրք կա, որը կոչվում է «Կախարդություն. թորում»:
Այն նկարագրում է այս ալեմբիկայի բոլոր բաղադրատոմսերը ստանալու համար սա, նետել սաև այլն: Այս գրքի ստեղծումը պարզ է.

Մինի գավաթ
Ես կասեի, որ սա ևս մեկ այլ կախարդի կաթսա է, բայց ավելի փոքր է և գեղեցիկ տեսք ունի։
Այս կաթսայում պատրաստելու ենք խմիչքներ, թուրմեր և այլն։
Որպեսզի այս կաթսան աշխատի, այն վառելիքի կարիք ունի (զոհասեղանի էներգիան), և այն նույնպես պետք է կախովի կրակից 1 բլոկ վերև, ինչպես կախարդի կաթսան։

Խմիչք պատրաստելուց, ավելի ճիշտ՝ անհրաժեշտ բաղադրիչները գցելուց հետո, արգանակը կսկսի արձակել այնպիսի էֆեկտներ, ինչպիսին է խոզուկին սպանելը, և այնուհետև դուք պետք է վերցնեք դատարկ սրվակը և RMB, որպեսզի հավաքեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Հիմա մեզ նորից պետք է մի փոքրիկ գիրք, որն արդեն կոչվում է «Կախարդություն. խմիչքներ և եփուկներ»
Այն նկարագրում է յուրաքանչյուր խմիչքի և թուրմի բոլոր բաղադրատոմսերը: Օրինակ Լիանայի խմիչքը, ներքևում գրված է, թե ինչ է պետք գցել կաթսայի մեջ, լցնել և տաքացնել։ Ահա, սկզբունքորեն, հենց գրքի արհեստը.


_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Խմիչքներ, եփուկներ, թուրմեր
Նկարագրություն.

1) Լիանա ըմպելիք. Երբ նետում եք (RMB) պատին, դուք անմիջապես կանչում եք որթատունկ, որը մնում է այնտեղ և կախված է:

2) Խմիչք ցանցից. Երբ ինչ-որ տեղ նետվում է, կոչվում է սարդոստայն, 5 բլոկ աստղանիշի տեսքով, ասենք:

3) Փշի խմիչք. Երբ գետնին գցում են, այդ հատվածում «կանչում» ես կակտուս և ավազի կտոր:

4) Թանաքի դեղ.

5) Բողբոջող խմիչք. Երբ այն հարվածում է որոշակի տարածքի, «կանչում» է ալոճենի կամ լեռնային մոխրի սյուն, պատահական փայտի մի կտոր, կտրուկ բարձրացնում է խաղացողներին (ամբոխին) վերև, կամ ինքներդ ձեզ, եթե դուք գտնվում եք բողբոջման ազդեցության տակ: Կոպիտ ասած՝ լոգերի գրառումների ստեղծողը։

6) Էրոզիայի խմիչք. Երբ նետվում է, ոչնչացնում է այն ամենը, ինչին դիպչում է: Շառավիղը փոքր է։

7) Համբարձման դեղամիջոց. կոտրում է մեկ բլոկ, որտեղ դեղը հարվածում է և կանչում է զոմբիի, զոմբի խոզի կամ կմախքի, ընդհանուր առմամբ, անմահացած, գուցե նույնիսկ 2-ին անմիջապես կամ 3-ին:

8) Աբսուրդի խմիչք. այն խմելուց հետո դու կունենաս դևի գլուխ, խաղաղ ամբոխը կվախենա քեզնից և կմոտենա քեզնից, իսկ սարդերը չեն կարողանա հարձակվել քեզ վրա գիշերը, իսկ ցերեկը. նույնպես կվախենա.

9) Սիրո խմիչք. 2 ամբոխի վրա (կով, հավ, խոզ) գցելով, այսպես ասած, «ստիպում» ես երկարացնել իրենց սեռը և բազմանալ։

10) Frost Potion. Նետելով այն, դուք ստեղծում եք 3 բլոկ բարձրությամբ սառույցի պատ, և եթե դեղը մտնում է հեղուկ (ջուր կամ այլ բան), ապա այն սառչում է, ոչ թե ամբողջը, այլ պատշաճ շառավղով:

11) Խմիչք Խորքերից. Այն խմելուց հետո դուք ստանում եք ստորջրյա շնչառություն 4 րոպե և ցամաքեցնել 2-3 վայրկյան, որը ձեզ նորից կցամաքեցնի մինչև ջրի տակ հայտնվեք:

12) Երազի թուրմ. այն խմելուց հետո մտնում ես քո երազանքը: Հիմնական աշխարհում դուք պառկած եք մահճակալի պես և կարող եք սպանվել, զգույշ եղեք (այս մասին ավելին այլ մասերում)

13) Flask of Haunting Spirit. բացում է պորտալ դեպի աստղային (հոգիների աշխարհ), ավելի մանրամասն՝ հաջորդ մասում: Նետելով մի տարածք՝ այն կոտրվում և տարածվում է հեղուկի մեջ, որի մեջ մտնելով՝ 4 վայրկյանում ստանում ենք «Վերականգնում 2» էֆեկտը։ Եթե ​​պատառոտված մետաքս գցեն այս հեղուկի մեջ, այն կվերածվի բարակ մետաքսի։

14) Սպառողի տափաշիշ. Թույն և քաղց է քսում թիրախին և կարող է նույնիսկ բռնկվել:

15) Brew Bats. Երբ նետվում է տարածք, պայթում է և կանչում 8-10 չղջիկների, ինչպես նաև դանդաղեցնում է պայթյունի տարածքում գտնվողներին:

16) Փոխարինման կոլբ. որոշակի տարածքը փոխարինում է բլոկներով, որոնք ընկած են գետնին կաթիլի տեսքով: Այսինքն՝ մենք գետնին գցել ենք սալաքարի մի բուրգ և նետել ենք այս խմիչքը, արդյունքում խոտի բլոկները փոխարինվել են սալաքարով, և մի կաթիլ սալաքարի փոխարեն այժմ ունենք խոտածածկ բլոկներ։

17) Բացահայտման կոլբ. Երբ նետվում է որոշակի տարածք, կամ ավելի լավ է անտեսանելի ամբոխի վրա, այն բացահայտում է դրանք: Պատուհանում ամբոխներ կան, որոնք կոչվում են poltergeists, դրանք հիմնականում անտեսանելի են, և այս թուրմը նրանց պարզապես տեսանելի է դարձնում: Այն բացահայտվում է նույնիսկ անտեսանելիության ազդեցության տակ։

18) Ինֆեկցիա. Երբ նետվում է թիրախին, այն վնասում է և նաև դանդաղեցնում է այն: Բնակչի վրա նետվելու դեպքում նա վերածվում է զոմբիի։ Եթե ​​դուք նետեք քարի, սալաքարի և քարե աղյուսների վրա, ապա սպասեք, ապա վերջում մենք կարող ենք կոտրել քարը և ստանալ Silverfish: Սա հիանալի միջոց է դրանք «գտնելու» և հետագայում օգտագործելու համար:

19) Դոդոշի լեզուների արգանակ. պայթում է, երբ նետվում է բլոկի մեջ, և եթե ամբոխները կամ խաղացողները հարվածում են դրա տարածքին, նրանք ինքնաբերաբար ցատկում են դեպի ձեզ, լավ, կամ ձեր կախարդանքը նրանց հրում է:

20) Cellar Brew. Կանչում է 3-4 բու, եթե դեղը խոցում է որևէ թիրախ: Բվերը սկսում են հարձակվել թիրախի վրա՝ պատճառելով 2 վնաս։

21) Անիծված Leap Brew. Թիրախը օդ է թակում 6-8 բլոկ և տալիս է 4 թռիչքային էֆեկտ 10 վայրկյանի ընթացքում:

22) Սառեցված ոգի. այն խմելուց հետո դուք ստանում եք գիշերային տեսողության 2-ի էֆեկտը, և «Ոգի» կոչվող արարածները 30 վայրկյան չեն վախենա ձեզանից և կարող եք բռնել նրանց։ Բայց այս մասին ավելին այլ մասերում:

23) Redstone ապուր. Մեզ այն անհրաժեշտ է որոշ իրեր պատրաստելու և ծեսերի համար, և եթե այն ուտեք, 1:30 րոպեի ընթացքում կունենաք 2-ով ավելի առողջարար ազդեցություն:

24) Դատարկ արցունքների կոլբ. Երբ նետվում է տարածքի վրա, այն կոտրվում է և առաջանում հեղուկ, որի մեջ մտնելով մենք անմիջապես ստանում ենք «Թուլություն 2» էֆեկտը 4 ​​վայրկյանի ընթացքում: Հեղուկի մեծ քանակությունը կարելի է վերածել բլոկների, հենց այս ինֆուզիոն է փոխազդում նաև այլ 5 թուրմերի հետ։

25) Կարծրացնող ինֆուզիոն (Քար, Հող, Ավազ, Ավազաքար և Էրոզիա), յուրաքանչյուր ինֆուզիոն առանձին է, օրինակ՝ վերցնել Ինֆուզիոն (Ավազ): Եթե ​​այս թուրմը գցեք «Դատարկ արցունքների թուրմ» տարածող հեղուկի մեջ, ապա այն անմիջապես հեղուկը կփոխարինի ավազով, իսկ եթե օգտագործեք «Քար» թուրմը, այն ամեն ինչ կփոխարինի քարով։ «Էրոզիա» ինֆուզիոն, ընդհակառակը, հեղուկը կփոխարինի դատարկությամբ, այսինքն՝ կործանարար է գործում այն ​​հատվածի վրա, որտեղ կփոխարինվի դատարկ արցունքների թուրմը։

26) Հովերի կախարդված տափաշիշ. այն խմելուց հետո դուք կկարողանաք ավելի ու ավելի լավ կառավարել ավելը թռիչքի ժամանակ: Ինֆուզիոն տևում է 120 խաղային րոպե։

27) Enchanted Burial Flask. Թույլ է տալիս Necromancer Stone-ին կառավարել ցանկացած անմահացած, ոչ միայն Համբարձման դեղով բարձրացվածին: Բացի այդ. եթե այս ազդեցության տակ սպանում ես կենդանի արարածին, խաղաղ ամբոխին, խոզին կամ բնակչին, ապա լրացնում ես քո սնունդն ու կյանքը, այսինքն՝ հագեցնում ես քաղցդ և բարձրացնում առողջությունը։ Էֆեկտը տևում է 120 խաղային րոպե։

Խմիչքները (ոչ բոլորը) պատրաստելու համար զոհասեղանի էներգիա է պահանջվում. հիշեք դա: Ցանկալի է նաև բաղադրիչները նետել այնպես, որ ամեն ինչ չփչացվի։ Դե, և, իհարկե, բաղադրիչները հերթով գցելով, որովհետև անմիջապես բուրգ գցելով՝ մենք խմելիքների բուրգ չենք ստանա):

Շրջանակների կախարդանք.
Յուրաքանչյուր կախարդ կամ կախարդ պետք է հարմարեցված լինի կախարդական ուժերին: Դա անելու համար նրանք պետք է ծեսեր կատարեն եւ որքան շատ, այնքան լավ։ Եկեք սկսենք նախապատրաստվել այս ծիսական ծեսին:

Սկզբում մեզ պետք է գիրք, որը կոչվում է «Կախարդություն. օղակների կախարդանքը»


այն նկարագրում է բոլոր ծեսերը, որոնք մեզ անհրաժեշտ են և որոնք մենք կուսումնասիրենք ապագայում: Ծեսի ստեղծման գործում կարևոր դեր են խաղում շրջանները, և մենք մատիտների օգնությամբ գծում ենք այդ շրջանակները։

Ընդհանուր առմամբ կան 4 տեսակի մատիտներ.
1) Ծիսական կավիճ(Սպիտակ, նորմալ):


2) Կավիճ անդրաշխարհից(Մանուշակագույն): Պատրաստված է կախարդի կաթսայում.


3) Դժոխքի կավիճ(Կարմիր): Պատրաստված է կախարդի կաթսայում.


4) Ոսկե կավիճ(միջին շրջան, հիմք): Ստեղծվել է:



Յուրաքանչյուր ծես պահանջում է իր շրջանակը, այն կարող է լինել դժոխային, այլաշխարհիկ կամ սովորական, բայց ցանկացած շրջանակում պետք է լինի կենտրոն, այն է՝ ոսկե կավիճ, դա ծեսի ակտիվացնողն է։

Այս բոլոր շրջանակները նկարելը պարզ է, մենք վերցնում ենք կավիճը մեր ձեռքերում և աջ սեղմում ենք բլոկի վրա, այնտեղ մենք ունենք խորհրդանիշ: Հաշվեք կենտրոնական ոսկե «շրջանի սրտից», այսպես ասած, 2 բլոկ և սկսեք նկարել փոքր շրջան, այնուհետև պետք է նահանջեք 1 բլոկ և հաջորդը: նկարեք միջին շրջանը, նույն ընթացակարգը մեծ շրջանով:



Նկատի ունեցեք, որ շրջանագծի կենտրոնը (գծված ոսկյա ներկով) պետք է լինի զոհասեղանից ոչ ավելի, քան 14 բլոկ հեռավորության վրա, որպեսզի սնուցվի: Կան, իհարկե, ծեսեր, որոնք զոհասեղան չեն պահանջում, բայց այս մասին, ինչպես նաև ծեսերի մասին ընդհանրապես կգրեմ որոշ ժամանակ անց։
Բացի այդ, եթե այս ամենն անում եք ներսում, խորհուրդ եմ տալիս առաստաղը կենտրոնում դարձնել առնվազն 4 բլոկ (ոսկե խորհրդանիշի յուրաքանչյուր կողմում 3 բլոկ), հակառակ դեպքում տարբեր արարածներ կանչելու ծեսերը կարող են չաշխատել։ Նաև նկատի ունեցեք, որ ոչ մի կանչելու ծես չի աշխատի, եթե շրջանի կենտրոնը գտնվում է մի տարածաշրջանում, որտեղ ձվադրումն արգելված է:

Դե, առաջին հերթին խորհուրդ եմ տալիս «փրկել» ամենապարզ ծիսակարգով արված շրջանակները։ Բայց նախ, եկեք շրջանագծի թալիսման պատրաստենք.

Այնուհետև մենք գցում ենք այս թալիսմանը և 1 կարմիր քարի փոշին մեր ծիսական շրջանակի մեջ, աջ սեղմում ենք ոսկե խորհրդանիշի վրա և VOIL - մեր շրջանակները անհետացել են և գրանցվել թալիսմանի համար: Այժմ մենք ցանկացած պահի կարող ենք օգտագործել թալիսմանը՝ մեր շրջանակները տեղադրելու մեզ անհրաժեշտ ցանկացած վայրում, դրա համար մենք պարզապես աջ սեղմում ենք այն բլոկի վրա, որը կլինի կենտրոնը, և մեր շրջանակները անմիջապես կգծվեն հրաշքով:
Այս խորհուրդը տալիս եմ, որովհետև ջրային տարերայինները մի քանի անգամ իրենց հարձակումներով ջնջել են կես շրջան, իսկ կավիճը նկարելիս արագ սպառվում է։ Եվ իհարկե, շրջանակները մասնավորից կատու տեղափոխելու համար ամբոխների ձվադրումն անջատված է։

Սրա մասին, թերեւս, առայժմ ավարտեմ։ Քանի որ տրամադրությունը հայտնվի, ես կշարունակեմ)

Մենք նաև խրախուսում ենք.
Ես պարզապես սպասում եմ ավարտին)
Բացի այդ, դուք պետք է ստուգեք մեր սերվերի բաղադրատոմսերը և ավելացնեք «մեզ մոտ աշխատում է այսպես և այնպես» (պարզապես ավելացրեք և ոչ թե հեռացնեք սխալները, քանի որ ուղեցույցը պետք է աշխատի ոչ միայն մեզ համար): Եթե ​​ես ինքս պետք է բաղադրատոմսեր ավելացնեմ, ապա պարգևը ավելի քիչ կլինի, քանի որ աշխատանքի մի մասը կատարվել է այլ անձի կողմից)
Գելթ արդեն nսկզբում կատարել ուղեցույցը, բայց դադարեցրեց դա անել, քանի որ սկզբում արժեր սպասել ռեժիմների միաձուլմանը, քանի որ բաղադրատոմսերը կփոխվեն: Իսկ փոխվելը ծույլ կլինի։
Այս գրառումները հետո կթաքցնեմ, քանի որ դրանք կխանգարեն թեմային ուղեցույցով։

Կփորձեմ) Այնուամենայնիվ, այս պահին ինձ քիչ տեղեկություններ են մնացել, մասնավորապես՝ ստուգված։ Քանի դեռ, ինչպես արքայազնը գրել է վերևում, միաձուլումը տեղի չի ունեցել, բաղադրատոմսերը չեն փոխվել, բացառությամբ որոշ բաղադրիչների, և եթե դրանք փոխվեն, նրանք պատրաստ են խմբագրել ուղեցույցը: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ պետք է փորձարկվի, որպեսզի Rune-ում ուղեցույցի տեղեկատվությունը օգտագործելիս խնդիրներ չառաջանան: Նախատեսվում է ուղեցույցը շարունակել տեղական սերվերի համար բացառապես ծանոթագրություններով, ինչպես նաև որոշակի ռեսուրսների արդյունահանման վերաբերյալ որոշ պարզաբանումներով:
Մինչև վաղը ես կփորձեմ տեղեկատվություն պատրաստել շրջանակների մոգության վերաբերյալ պարզաբանումներով, ինչպես նաև mod-ի ավելի մանրամասն ալքիմիական բաղադրիչով:

Մաս 2.
Միգուցե մենք նախ պետք է հաշվի առնենք ապագայում մեզ անհրաժեշտ որոշ իրեր և ինչպես դրանք ձեռք բերել:

Նախ, եկեք հիշենք Արտանային. փոքր ոսկե շեղբ է mod-ից ցածր վնասով և ամրությամբ, բայց դրա առանձնահատկությունն այն է, որ նա կրկնակի հնարավորություն ունի տապալելու հազվագյուտ կաթիլ ամբոխից, այսինքն. «loot llll» հմայքով մենք ըստ էության ունենք «loot IV»: Կարծում եմ, այն կաշխատի լիկանիտների վրա, իսկ վանիլային խուժանների վրա ավելի վատ է թալանում, քան «գանգի կոլեկցիոները»՝ գլուխները թռչում են աջ ու ձախ ^ _ ^ (լավ, կամ գրեթե նույնը):

Արտանայի օգնությամբ մենք կարդյունահանենք մեզ անհրաժեշտ բաղադրիչները։

Դևի սիրտ.
Հազվագյուտ կաթիլ դևից, որը կանչվում է լիկանիտներից հազվագյուտ վառելափայտի օգնությամբ) Բավական դժվար է հնչում: Սա ճիշտ է)
Նախ, մեզ անհրաժեշտ է ուրվական արցունք, որը դուրս է գալիս սրամիտ արարածներից.
Արցունքից թորման խորանարդի օգնությամբ ստանում ենք «Բացարձակ չարիք».

Այնուհետև անցնում ենք բուն ծեսին: Բացելով մեր գիրքը շրջանների մոգության մասին

Նշում եմ, որ, ի տարբերություն ըմպելիք պատրաստելու, շրջանային մոգության մեջ բաղադրիչների հերթականությունը նշանակություն չունի, մենք պարզապես մեր շրջանակի մեջ և կենտրոնում մի կույտի մեջ ենք նետում այն ​​ամենը, ինչ անհրաժեշտ է: Մոդի հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ որոշ իրեր հետ են վերադարձվում արհեստագործության կամ ծեսերի ժամանակ, օրինակ՝ դատարկ դույլը վերադարձնում են ուժային քար կամ ուժաքար՝ ծեսերի ժամանակ լիցքավորվածի փոխարեն:

Այսպիսով, մենք կանչեցինք դևին, ծիծաղեցինք նրա աննշանության վրա, ավարտեցինք նրան արտանայով և ստացանք դևի սիրտը (փաստ չէ):

Սպեկտրալ փոշի.
Ես ձեզ կասեմ այն ​​ձեռք բերելու մեզ հասանելի առաջին մեթոդի մասին: Մեզ պետք է 56-րդ էջի ծեսը։

«Հաջողության կաթիլ» բաղադրիչը չափազանց թանկ արժե։ մեզ նորից պետք է slzki ghast) Սկսենք ծեսը. Դեն նետեք իրերը, ակտիվացրեք ծեսը և վոյլա: Մենք սպեկտրալ արարած ենք կանչել, մասնավորապես՝ խոզ։ Այս խոզը պարզ չէ, բայց «ոսկե»: Եթե ​​դուք նրան ինչ-որ հանքաքար, ադամանդ կամ զմրուխտ տաք, նա կգնա այն փնտրելու և հենց որ գտնի, նա մեզ չաթում հաղորդագրություն կտա այս հանքաքարի կոորդինատների և հենց խոզի մասին: կնստի. Բայց Խոզուկը տխուր պատմություն ունի, մեզ անհրաժեշտ է նյութ, որը կոչվում է «Սպեկտրալ փոշի» ծեսի բաղադրատոմսի և Նեկրոմանսերի քարի և այս սպեկտրի համար: փոշին հանվում է հենց խոզից, և, մասնավորապես, մենք պետք է սպանենք նրան:

Թռչող մեքենայի բուրդ (ապագայում և իրենք՝ մկները ^ _ ^)
Մեթոդը հին է, ինչպես ինքը՝ minecraft-ը) Մենք գետնի տակ ենք փորում (50-ը նորմալ մակարդակն է) 2 կամ 3 բլոկ բարձրությամբ հսկա քարանձավ-մարզադաշտ և կախում ենք մոտակայքում։ Պարբերաբար այնտեղ ձվադրում են ամբոխներ, հիմնականում լիկանիտներ, բայց եթե մկները ձվադրեն, ապա նրանք այնտեղ պարզապես արավա կլինեն: Արտանայով համարձակ հաղթում ենք ու գրեթե 100% հավանականությամբ բուրդ ենք ստանում։

Շան լեզու
Այստեղ մեզ մեծ դժվարություն է սպասվում) Խաղի ընթացքում ես աշխարհում ոչ մի շան չեմ հանդիպել, ուստի մենք ստիպված կլինենք դրանք պատրաստել շատ թանկ բաղադրատոմսով։ Շատ ավելի հեշտ է դրանք պարզապես գտնել զնդաններում / զնդաններում՝ չաշխատող ձվադրողների մոտ կամ անձեռնմխելի գյուղում:


Ես նշում եմ, որ դրա շահագործման համար մեզ անհրաժեշտ է զոհասեղանի էներգիան, ինչպես շատ սարքերի ռեժիմում, բայց մենք պետք է պտտվող անիվը դնենք զոհասեղանի մոտ կամ դրա վրա -_-

Minicotle-ում մենք պատրաստում ենք «սիրո խմելիք»

Այնուհետեւ նույն տեղում եփում ենք «քնի ինֆուզիոն»։

Երազի մեջ մտնելու համար բավական է խմել թուրմը և վերջ՝ մենք երազների աշխարհում ենք։

Մի փոքր այս աշխարհի առանձնահատկությունների մասին.
Այստեղ մենք չենք հանդիպի LICANITS! Իսկ հիմա արդեն մտածում էիր, որ այստեղ կյանքն ուղղակի հեքիաթ է գլխավորի համեմատ, բայց ոչ ոք չեղարկեց «ՑԱՎՆ ՈՒ ՏԱՌԱՎԱՐՈՒԹՅՈՒՆԸ»)
Առաջին խնդիրը լինելու է «մղձավանջը». Քանի որ մենք կարող ենք անմիջապես գնալ միայն վատ երազի (գուցե լավ երազի մեջ մտնելու փոքր հնարավորություն կա, բայց ես բախտ չունեի): Այս շատ սրամիտ արարածը ինչ-որ չափով նման է էնդերմանին, բայց ունի շատ շոշափուկի նման գործընթացներ: Նա ունի 100 ձիաուժ և հարձակման 4, բայց նա շատ արագ հարվածում է չուպոկաբրայի պես: Հարվածելով նրան՝ նա մի քանի վայրկյան դառնում է անխոցելի, ինչը թույլ չի տա, որ իր հետ արագ վարվեն։ Եվ նույնիսկ երբ մենք սպանենք նրան, շնչելու համար շատ բան չի պահանջվի, նա նորից կհայտնվի 30 վայրկյան հետո, նա կարող է նաև տելեպորտ անել մեզ մոտ, եթե մենք նրանից հեռու փախչենք, մինչդեռ վերականգնելով ամբողջ HP-ն: Մենք ստիպված կլինենք սպանել նրան մի երկու (հարյուր) անգամ նրա անկման պատճառով։ Ես նաև նշում եմ, որ ամբոխը հիմար է, չի անցնում բլոկների միջով և, հետևաբար, վախենում է ցանկապատերից և այլ խրթին բաներից, ինչպես նաև երբեմն ընկնում է խռովության մեջ՝ ամբողջովին մոռանալով, թե ինչու էր նա ընդհանրապես հետապնդում ձեզ:
Երկրորդ տհաճ փաստը կլինի այն, որ մենք հայտնվում ենք, կներեք, «մերկ հատակով»՝ առանց իմբա ատրճանակի, զրահի ու արսի կախարդանքների։
Երրորդ խնդիրը կլինի ամենուր տարածված սովը: Քանի որ այստեղ հնարավոր չի լինի վարունգ և սմբուկ աճեցնել (դրանք այստեղ պարզապես հնարավոր չէ ձեռք բերել), մեր սննդակարգը չափազանց խղճուկ կլինի։ Ես նշում եմ, որ եթե մենք սովից մեռնենք, մենք կարթնանանք պարզ երազում առանց հետևանքների, սակայն, եթե մահանանք վատ սնունդից, թունավոր դեբյուտը կտեղափոխվի սովորական աշխարհ)
Հարկ է նաև նշել, որ երազանքների աշխարհ տեղափոխվելը գործում է դեպի դժոխք պորտալների սկզբունքով։ Նրանք. ինֆուզիոն խմել է տանը. մենք օվկիանոսի մեջտեղում ենք մի փոքրիկ կղզում, թուրմը խմեցինք ձվադրի վրա. մենք անապատում ենք կամ մեկ այլ տեղ:
Դուք կարող եք արթնանալ՝ մեռնելով այս աշխարհում, քանի դեռ մեր ողջ գույքը պահպանված է (էթոժսոն) կամ մատը ձնծաղիկի ասեղով խոցելով (սա միակ բանն է, որ մենք կարող ենք մեզ հետ տանել սովորական աշխարհից՝ քնելու):

Սոբսնա ինչո՞ւ եկանք այստեղ։
Նախ, մենք պետք է մետաքս ձեռք բերենք: Դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել այս բույսը, այն աճում է ամենուր: Եթե ​​մոտակայքում չէ, ուրեմն ինչ-որ մեկն արդեն եղել է այստեղ և պետք է այլ տեղ փնտրի։

Մղձավանջում, մետաքսե ծաղիկ հավաքելով՝ կստանանք «պատառոտված մետաքս»։ Մենք պետք է մի փոքր կուտակենք դրանց վրա (առնվազն 12 հատ) և արթնանանք: Արթնանալուց հետո «պատառոտված մետաքսը» կհայտնվի մեր գույքագրման մեջ։
Այստեղ մեզ անհրաժեշտ է ավելի վաղ պատրաստված մանող անիվ՝ մետաքսից խճճված թել պատրաստելու համար (երկրորդ արհեստ)

Հաջորդը, մենք անում ենք «Մղձավանջ» երազանքները

Նկատե՞լ եք խմիչքի շշեր արհեստագործության մեջ:) Դրանք ձեռք բերելու համար մեզ անհրաժեշտ են բոլոր արագ խելքներն ու հաջողությունը սովորական աշխարհում)

Մենք կախում ենք այս երազողին մի վայրում, որտեղ սովորաբար քնում ենք (որպես կանոն՝ անկողնու վերևում) և այժմ դրա մոտ քնի թուրմ խմելով (ես սովորաբար այն դնում եմ մահճակալի վրա և կպցնում բռնողի մեջ) հնարավորություն ենք ստանում։ արթնանալ լավ երազում, որտեղ երկինքը վարդագույն է հորիզոնում, և ոչ ոք մեր հետևում չի հետապնդում)
Մենք կրկնում ենք մետաքս հավաքելու քայլերը, բայց հիմա դուրս կգանք «Բարակ մետաքսից», այն մեզ անհրաժեշտ կլինի այլ որսորդներ ստեղծելու համար, ինչպես նաև արհեստագործական որոշ նախագծերում։

հիմնական նպատակըըստ որի մենք ընդհանուր առմամբ եկել ենք այս աշխարհ՝ ստեղծելու «Հետապնդող ոգու կոլբը»։


Ինչպես նկատեցիք, բաղադրիչները բավականին անսովոր են) և դուք արդեն հասկացաք, որ ստիպված կլինեք մնալ այս աշխարհում:
Խնդիրները, որոնց դուք բախվում եք ձեր նպատակին հասնելու համար, կստիպեն ձեզ տառապել և, ախ, որքան ժամանակ կպահանջվի: Որոշ խնդիրներ նկարագրված են արհեստագործության սկզբում:
Որոշ խնդիրներ (հատուկ Rune սերվերի համար).
1) Չկան աուրա հանգույցներ, մեծ և արծաթափայլ ծառեր, որոնք ավտոմատ կերպով կտրում են մեզ արհեստագործությունից:
2) Սերմեր ստանալը սկզբնական խնդիր է, բայց ոչ հեշտ:
3) Մենք պետք է զոհասեղան կառուցենք, գոնե մանող անիվը աշխատի:
4) Ստացեք չղջիկների մազերը (վերևում կա արդյունահանման մեթոդ)
5) Ստացեք մնացած բաղադրիչները ^ _ ^
6) Շարքայինները չեն կարող տեղավորվել այս աշխարհում, և մեկ այլ խաղացող կարող է գտնել այն ամենը, ինչ ձեռք է բերվել քրտինքով և արյունով, քանի որ աշխարհը սովորական է ^ _ ^

Նաև նշում եմ, որ այս աշխարհից մենք կարող ենք ընդամենը 4 ապրանք հանել, այնպես որ հույսեր մի՛ ստեղծեք «մայնինգ աշխարհի» և «մոբոֆերմների» առումով։ Իրերն իրենք են՝ բարակ և պատառոտված մետաքս, մղձավանջից թալանված թալան և հենց «Հալածող ոգու կոլբը»: Միգուցե այլ բան հնարավոր է, բայց ես չգիտեմ։

Թերևս ես ձեզ կասեմ նաև այս աշխարհի հետ կապված մեկ հնարավորության մասին, այն է «աստղային ձևի»:

Ելք դեպի աստղային հարթություն.
Եթե ​​դեռ հասցրել եք ինֆուզիոն պատրաստել, մենք կարող ենք նաև պորտալ պատրաստել երազանքների աշխարհից դեպի սովորական աշխարհ: Հոյակապ է հնչում? Համաձայնվել)
Նախ, մենք պետք է ծես կատարենք սովորական աշխարհում:
Դրսևորման ծես.Պահանջները՝ Էներգիա - 5000, Շրջանակ - Փոքր, Այլաշխարհիկ, Իրեր - Սպեկտրային փոշի, Քաղցր հնչյունով Քաղց, Նեկրոմաների Քար, Ոսկե պտուկ, Արտանա, Վառոդ: Ծեսը կօգնի մեզ վերածնվել Հոգու աշխարհից՝ Ուրվականի տեսքով: Նկատի ունեցեք, որ ծեսի ավարտից հետո նեկրոմաների և արտանի քարը կվերադառնա։ Ավարտելուց հետո ծեսի էֆեկտը կվերածվի ձեզ վրա, դրա մասին ոչ մի տեղ չի գրվի։
Հետո խմում ենք քնի թուրմը և գնում, ցանկալի է՝ լավ քնով։ Դրանում մենք ուղղահայաց պորտալ ենք կառուցում 4x4 ձյան բլոկներից: Պորտալը վառվում է, եթե դրա մեջ գցեք մեր կողմից ավելի վաղ պատրաստված «Հետևյալ ոգու կոլբը»։

Պորտալով անցնելուց հետո (եթե ծեսը չենք կատարել, ոչինչ չի պատահի), մենք սովորական աշխարհում կհայտնվենք աստղային տեսքով։ Մենք կհայտնվենք առանց իրի, բայց կկարողանանք շփվել աշխարհի հետ՝ բացել սնդուկները, վերցնել զենքերը, ծեծել ամբոխներին և խաղացողներին: Մենք էլ ենք դառնում բացարձակ ԱՆՄԱՀ։ Խաղացողներն ու ամբոխները դեռ կկարողանան մեզ տեսնել և ծեծել, ինչպես մենք նրանց, բայց ոչ ոք չի կարող քեզ սպանել))) HP-ն կիջնի մինչև 1, բայց դու չես մեռնի նույնիսկ լավայի մեջ լողալու ժամանակ։ Ցավոք սրտի, 1 ձիաուժ հզորությամբ վնասվածքներից բոլոր «հրաշալի» դեբյուֆները մեզ պարտադրվում են, և այս տեսքով մեր մարտիկը, անկեղծ ասած, վատը չէ։ Նկատեմ նաև, որ այս տեսքով մենք սովորական աշխարհում կարթնանանք ընդամենը ԵՐԿՈՒ ԿԵՍ րոպե, իսկ ժամանակի վերջում (ներարկումներից կարելի է դեռ ժամանակից շուտ դուրս գալ) մենք կվերադառնանք աշխարհ. երազների, և այն ամենը, ինչ եղել է կերպարի մեջ աստղային ձևով, պարզապես դուրս կգա սովորական աշխարհում այն ​​վայրում, որտեղ նա եղել է:
Թերևս ինչ-որ մեկը կգտնի օգտվել այս հնարավորությունից, բայց զվարճանքը բավականին թանկ արժե, քանի որ ծեսը թույլ կտա մեզ մտնել աստղային հարթություն ընդամենը 1 անգամ երկուսուկես րոպեի ընթացքում, լավ կամ մի քանի վայրկյան, եթե մի քանի վայրկյան. մենք մեզ ասեղով խոցում ենք)

Կարգավիճակը փակ է հետագա պատասխանների համար:

Witchery ռեժիմը սովորելու համար ձեզ հարկավոր են սերմեր: Փաստն այն է, որ Witchery մոդիֆիկացիան մեզ նոր սերմեր է ավելացնում տարբեր արհեստների և բաղադրատոմսերի համար: Երբ դուք կոտրում եք պատշաճ քանակությամբ խոտ, ձեր գույքագրման մեջ կգտնեք այլ սերմեր, մասնավորապես.





Սերմերը հավաքելուց հետո անհրաժեշտ կլինի դրանք տնկել, ինչպես ցույց է տրված նկարում.



Մենք հավաքում ենք բույսեր և ստանում.


1) Մանդրագորա 2) Բելադոննա 3) Ջրային արտիճուկ 4) Սխտոր 5) Ակոնիտ 6) Սառցաբեկոր

Սկիզբ:



Հենց հավաքում ենք բավարար քանակությամբ սերմեր և դրանց բաղադրիչները, համարձակորեն գնում ենք Վհուկների վառարանը ստեղծելու։

Վառարանների արհեստագործություն.





Վառարանների ինտերֆեյս.





Նրա աշխատանքի համար մեզ անհրաժեշտ են՝ ածուխ, կավե սափորներ, ծառերի տնկիներ, վանիլային Minecraft-ի սնունդ։
Կավե սափորների պատրաստում.


Այս վառարանը չի եփում հանքաքարը: Նրա աշխատանքը հիմնված է տարբեր ծառերի տնկիների, գերանների և սննդամթերքի թրծման վրա: Ինչպես նկատեցիք, այն ունի մի քանի անցք, աջ կողմում գտնվող վերևի բնիկը բովելուց հետո արդյունքի 100%-ի բնիկն է, ներքևի աջ կողմի բնիկն այլևս 100% հնարավորություն չէ, ինչպես դուք կռահեցիք:

Որպես օրինակ վերցնենք սովորական կաղնու տնկին, որի 100% անկումը ծառի փոշին է: Բայց ներքևում գտնվող բնիկում արդեն կա այդպիսի առանձնահատուկ կարևոր բաղադրիչ՝ «Demon's Breathe»:



Եվ նաև, եթե սեղմեք մեջտեղում գտնվող սլաքի վրա, կարող եք տեսնել բոլոր բաղադրատոմսերը, որոնք արտադրվում են այս ջեռոցում:

Կախարդական պարագաներ.

Հաջորդ փուլը Կախարդի կաթսան է:
Մեզ սովորական վանիլային կաթսա է պետք, մինչ այն դնում եք և պատրաստում եփելու, այդ ընթացքում պատրաստում ենք հատուկ քսող զանգված, մասնավորապես՝ Օծման մածուկ։

Այն ստեղծվել է witcher mod-ի կողմից ավելացված 4 սերմերից, ահա արհեստը.



Այս մածուկը օգտագործում ենք PKM վանիլային կաթսայի վրա և արդյունքում կաթսան դառնում է կախարդ, և որպեսզի կաթսան ամբողջությամբ աշխատի, վերջնական գործողությունները կլինեն.

1) Կաթսայի տակ բլոկ ենք փորում, դժոխային քար ենք դնում ու վառում. սա վառելիք է։ 2) կաթսան պետք է լցված լինի ջրով և ամբողջությամբ (3 դույլ լրիվ լիցքավորման համար)



Այս կաթսայում մենք կարող ենք ստեղծել որոշակի իրեր, խմիչքներ և նույնիսկ ծեսեր կատարել: Այս կաթսայում որևէ առարկա ստեղծելիս ձեզ հարկավոր է Զոհասեղանի էներգիան, այլապես մեզ չի հաջողվի: Խորանի էներգիայի մասին՝ ստորև։
Modifications Witchery-ն ավելացնում է նաև 3 տեսակի ծառեր, բայց, ցավոք, դրանք կարող եք ստանալ միայն մեկ եղանակով.
Ստեղծել Mutandis-ի հետ:

Այս կաթսայում դուք կստեղծեք Մութանդիս: Այն ստեղծվում է 3 բաղադրիչի միջոցով. 1) Մանդրագոնի ծաղիկ; 2) Արտաշնչել Դեմոն; 3) Նորմալ ձու.
Մենք իրերը նետում ենք կաթսայի մեջ։ Այստեղ շատ կարևոր է կարգը, առաջինը պետք է լինի մանդրագոսը նետելը, երկրորդը՝ դևի արտաշնչումը և այլն, զգույշ եղեք։



Մութանդիսը ոսկրային կերակուրի տեսակ է, բայց տարբեր ֆունկցիոնալությամբ։ Mutandis-ը թույլ է տալիս պատահականորեն փոխել ծաղիկը կամ ծառը մեկ այլ տնկիով: Վերցրեք սովորական վանիլային բույս ​​(խոտ, ծաղիկներ, տնկիներ). Դրեք այն, RMB այս Mutandis-ը և ստացեք վարդի տնկի:





Այսպիսով, դուք կարող եք ձեռք բերել ցորենի տնկիներ (3), լաստենի (1), ալոճենի (2), այլ վիչերի բույսեր, ինչպես նաև վանիլային բույսեր:




Լաստանավ

խորանարդ:


Ալեմբիկն օգտագործվում է կախարդի կողմից կախարդական բաղադրիչները թորելու համար: Աշխատելու համար նրան զոհասեղանից էներգիա է պետք, ուստի ալեմբիկը 14-16 բլոկ պետք է լինի Խորանի մոտ՝ նրանից էներգիա ստանալով։
Թորման խորանարդի պատրաստում.





Ինչպես արդեն նկատեցիք, ստորև արհեստի մեջ ունենք մի անհայտ իր, որը կոչվում է իշխանության քար։
Էլեկտրական քարերի պատրաստում.



Կախարդական բուրմունք է ստեղծվում կախարդի ջեռոցում` բովելով թավայի հատապտուղները:
Թորման խորանարդի միջերես.



Alembic-ի ինտերֆեյսի փոքրիկ պատկերակը ձեզ կասի՝ արդյոք այն կարող է էներգիա ստանալ զոհասեղանից, թե ոչ: Եթե ​​կարմիր շրջանակ է գծված, հոսանքը հասանելի չէ (տես ստորև):



Թորման հետագա բաղադրատոմսերի համար ձեզ կօգնի «Կախարդություն. թորում» գիրքը: Այն նկարագրում է այս ալեմբիի բոլոր բաղադրատոմսերը:
Գիրք պատրաստելը շատ պարզ է.





Կախարդի կաթսա.