توسعه بازی های قزاق تعطیلات و سرگرمی. فایل کارت بازی های قزاق. آهنگ "ما قزاق های دون هستیم"

گالینا یاکیمنکو
سناریوی تعطیلات "بازی های قزاق در دان"

جشنبرای کودکان پیش دبستانی بزرگتر

هدف: آموزش احساسات اخلاقی و میهن پرستانه در کودکان پیش دبستانی بر اساس دانش دان قزاق ها، رشد کودکان علاقه مند به تاریخ سرزمین مادری خود ، تمایل به یادگیری آن از طریق آهنگ ها ، رقص ها ، بازی ها.

وظایف:

1. ایجاد شرایط برای رشد کودکان میراث فولکلور مردم روسیه به عنوان یک سیستم اصلی و یکپارچه از رشد هماهنگ و خلاقانه فرد.

2. ایجاد علاقه مداوم به هنر عامیانه در کودکان، تمایل به آشنایی با ژانرهای مختلف فولکلور.

3. تشدید افکار کودکان در مورد مردمی تعطیلات، آداب و رسوم و سنت های مردم روسیه.

4. ایجاد درک عاطفی از موسیقی محلی در انواع مختلف فعالیت های موسیقی.

5. تخیل، خلاقیت و مهارت های بازیگری را توسعه دهید.

منتهی شدن: سلام میهمانان عزیز!

اگر شما وقار، بنابراین در آستان به ملاقات.

اینجا با ما دور هم جمع شوید!

ما اینجا با شما تماس گرفتیم

بازی کن، لذت ببر

و در رقص قزاق برای شروع!

بیایید بیرون ای مردم صادق!

بدون گرد و غبار، مسیر!

قزاق ها الان می آیند

کمی برقص!

گذری به آهنگ "ما دان هستیم قزاق ها"

منتهی شدن:بیا بشینیم قزاق ها در یک دایره نزدیک... بیایید بنشینیم، صحبت کنیم و گذشته را به یاد بیاوریم. بیایید کنار هم بنشینیم، اما بیایید در مورد خانه خود، از زندگی، زیبا صحبت کنیم قزاق. (بنشین)نگاهی به ما بیندازید قزاق ها، آنها با وقار لباس پوشیدند. ببینید چقدر جسور، باهوش و جوان هستند. (به کودکان)و چه نوع مردمی جمع شدند؟ (کودکان پاسخ می دهند) - قزاق ها!

و به من بگو آنها چه کسانی هستند - قزاق ها?

کودک: قزاق - رایگان، مردم شجاعی که در امتداد مرزهای روسیه زندگی می کردند و از آن در برابر دشمنان دفاع می کردند.

دختر: بسیاری از مکان های مختلف در روسیه

شهرهای بی شماری در روسیه وجود دارد.

شاید جایی زیباتر باشد

اما عزیزتر از اینجا نخواهد بود.

پسر: مزارع و رودخانه ها در استپ بومی خش خش می کنند

باغ ها شکوفا می شوند، علف ها می چرخند.

حاشیه، غیرمتمرکز قزاق، لبه پهن است

تعظیم کم ما به شما

دختر: طرف دونسکایا طرف عزیز ماست.

چقدر زیبایی زمین آزاد قزاق.

منتهی شدن: وقت آن است که به یاد بیاورید چه کار کردید قزاق ها در دان? (شرکت انگور، ماهیگیری، باغات زراعی، کشاورزی)... و ضرب المثل ها در مورد شما قزاق ها را می شناسید?

ضرب المثل ها:

1. کجا قزاق، شکوه وجود دارد.

2. توسط قزاق و دان گریه می کنند.

3. اسب برای قزاق عزیزتر است.

4. یک قزاق بدون اسب یتیم است!

منتهی شدن: به ما بگو، قزاق ها: «چه کسی مسئول است قزاق ها?" - (رئیس)

اسم دستیار چیه؟ - (اسول)

و رئیس کجا انتخاب می شود؟ - (روی دایره)

و اگر با این انتخاب موافق باشند، در همان زمان چه فریاد می زنند؟ - (عشق! همه با هم)

منتهی شدن: سالم هستی قزاق ها?

فرزندان: سالم!

منتهی شدن: و از آنجایی که ما سالم هستیم، پس باید پرسه بزنیم و رئیس را انتخاب کنیم!

خواننده - مناجات "بالون های شیطان".

منتهی شدن: بچه ها، آیا می خواهید شجاع، شجاع، جسور باشید قزاق ها? (آره)

ولی قزاق هانه تنها کار بلد بود، بلکه عاشق آواز خواندن بود. آهنگ ها در قزاق ها- به وسعت استپ ها. ضرب المثل هایی را که گفته شد به یاد بیاورید قزاق ها در مورد آهنگ.

1. قزاق بدون آهنگآن تاک انگور، بدون خوشه

2. روشن دون قزاق و سنگ با هم آواز می خواند.

3. روشن داناز زمان های قدیم انجام شده است - یک آهنگ را نمی توان بدون خواننده اصلی خواند.

4. قزاقبرای گوش دادن به آهنگ های ما - با قاشق چه بخوریم!

سپس بیایید یک آهنگ بخوانیم « کازاچوک»

منتهی شدن: خوب، عالی خواندی - دیدنش لذت بخش بود.

نباید بازی کنیم بازی - سرگرم کننده... شیطنت آره راش؟

آیا می دانید که قزاقبا اسب هم شب و هم روز کجاست قزاق ها، آیا اسب های شما سریع هستند؟ (بچه ها برای بازی بیرون می آیند).

بازی در فضای باز: "لباس پوشیدن زن قزاق» .

بیا بیرون 6 قزاق ها و 2 قزاق ها... پسرها در 2 ستون هر کدام 3 نفر ایستاده اند،

دخترها کنار پسرها روی صندلی می نشینند. یک میز در وسط سالن با 2 زوج ها: مهره، پیش بند، روسری. روی سیگنال قزاق ها در"اسب ها"آنها می پرند و بر موانع پشت مهره ها غلبه می کنند، اسب را به پسر دیگری می دهند و خودشان در انتهای ستون می ایستند و غیره. زن قزاق، که به سرعت.

منتهی شدن: آه، و نگاه به تو برای جسوران عزیز است! پدران تغییر خوبی خواهند بود! اسب های تندرو خود را بگذارید، آنها شما را ناامید نکرده اند. در میان مردم جای تعجب نیست می گوید: چیست قزاق، اسب هم همینطور.

1 پسر: ما کوچیک هستیم قزاق ها,

نوه های پدربزرگ خردمند

با شمشیر تیز و اسب

ما شما را در جنگ ناامید نخواهیم کرد!

2 پسر: چه کسی گروه ما را نمی شناسد؟

بچه های اینجا عالی هستند!

همه درخواست مکمل فرنی دارند،

کازاچاتا - جسورها.

3 پسر: من قزاق شجاع خواهم شد,

یک چکر روی کمربند خود ببندید

من مادر خودم را فراموش نمی کنم،

من به وطن خدمت خواهم کرد.

4 پسر: باد آزاد، استپ بدون لبه،

در کنار آتش تا آسمان دود کنید.

زندگی در کمپینگ همینطور است

بی باک قزاق.

5 پسر: یک، دو، سه، چهار، پنج - شروع به بازی می کنیم،

سوار شدن خانم بر اسب.

بازی آواز "بانو و اسب"

منتهی شدن: کازاچاتا، و چه چیزی داریم دان در آتش پخته می شودبله با دود و بعد با قاشق غذا بخورید؟ (گوش)و سوپ ماهی از چه چیزی درست شده است؟ (پاسخ های کودکان)

پسر: شانس دوباره به من لبخند زد قزاق!

ماهی مهربان است دان ترجمه نشده است -

تمام ماهیان خاویاری و کپور در تور گرفتار شده اند.

یک گوش خوب وجود خواهد داشت!

دختر: هر که کار بلد باشد، خوش بگذراند.

با هم آواز بخوانید، دختران، عجله کنید و مهمانان را خوشحال کنید!

ترانه "داشتم خدمت را ترک می کردم قزاق جوان

منتهی شدن: قزاق هابنابراین آنها آواز می خوانند - انتقال آن غیرممکن است.

و آیا چنین کلماتی در دنیا وجود دارد!

سپس با حسرت و اندوه، کمی مضطرب،

سپس با چنان سرگرمی که حتی سر از روی شانه ها جدا می شود!

1 دختر: ما قزاق ها ساده نیستند,

از شما می خواهیم که این را به خاطر بسپارید.

ما در گروه پاکسازی خواهیم کرد،

و بعد بازی می کنیم.

2 دختر: این روش زندگی ماست.

و بچه ها در حال رشد هستند

همه عزیزان پشت سر هم

در گروه قزاق ها.

بازی در حال انجام است "زاریا-زارینیتسا"

شرح بازی ها: سحر انتخاب شده است (دختر)از طريق قافیه ها:

آتی خفاش، سرباز، آتی خفاش به بازار رفتند.

Aty-bats چی خریدی؟ آتی خفاش، سماور.

Aty-bats قیمتش چنده؟ Aty-bats، سه روبل.

آتی خفاش کی میاد بیرون؟ Aty-bats، من هستم!

(کودکان در یک دایره می ایستند، یک رقص دور را رهبری می کنند و یکی از بازیکنان - زاریا. او در جهت مخالف در داخل یک دایره با یک روبان راه می رود)

همه در حال آواز خواندن هستند: سپیده دم، صاعقه، دوشیزه سرخ،

من در سراسر میدان قدم زدم، کلیدها را انداختم،

کلیدها طلایی، روبانها آبی،

یک، دو - کلاغ نکن، اما مانند آتش بدو!

دختر: همانطور که داریم دان سحرها روشن است.

حال ما چطور است بادهای دون شاهین هستند.

یک ماه جوان بر روی آب شاد راه می رود

بله چشمک می زند، بله می پرد.

پسر: در دان دختر داردکه نمی توانی چشمانت را بردار

و همانطور که آهنگ ها خوانده می شوند، پاها خودشان می رقصند.

و در اینجا آنها به سمت ما می آیند و آهنگ را رهبری می کنند.

دختر: برای پیاده روی به روستا رفتیم قزاق ها.

دخترها و پسرها با تمام وجود در حال تفریح ​​هستند.

بازی آواز "همانطور که در برف، در برف"

منتهی شدن: خوب بازی کردیم. اما در پاکسازی مثل گلچتا خش خش می کردند قزاق هابحث کردن که کدام یک از آنها سریع ترین، چابک ترین است.

بازی "شلاق"

شرح بازی ها: پسرها در دو تیم تشکیل می شوند، بازیکن اول یک تازیانه در دست دارد. به سمت حلقه بدوید و پین ها را با شلاق بکوبید، سپس آن ها را دوباره قرار دهید و برگردید، شلاق را به شرکت کننده دیگری بدهید. تیمی که اول تمام شود برنده است.

کودک: ما هم برایت آواز خواندیم و هم برایت رقصیدیم

اگر سرگرمی دوست دارید، یک بار دیگر برگردید!

منتهی شدن: اکنون لحظه خداحافظی فرا رسیده است

سخنرانی ما مختصر خواهد بود.

بچه ها همه هستند: با دیدارهای شاد جدید خداحافظی می کنیم!

منتهی شدن:

1. به نمایشگاه قزاق

همه جا عجله کن

در اینجا جوک ها، آهنگ ها، شیرینی ها وجود دارد

دوستان مدت زیادی است که منتظر شما هستند!

2. هی دم در نمان

زود بیا پیش ما

با یکدیگر:و از سراسر زمین

همه به نمایشگاه آمدند.

مردم قزاق می روند

نمایشگاه سرگرمی آغاز می شود!

(آهنگ "عادل" پخش می شود)

دستفروشان.

1 به... بیایم، دیگران را بیاوریم،

و من خودم زیبا هستم

و محصول من خوب است.

2 r.خوب مردم صادق

بیا جرات کن

بخرید، خجالتی نباشید.

1 بهفوق العاده شگفت انگیز

فوق العاده است، نه یک کالا.

جایی نرو

و بیا اینجا!

سرب 1.فکر می کنید همه از نمایشگاه ما خبر دارند؟

سرب 2.و چطور! ببینید چقدر مهمان در سالن هستند!

رهبری (با هم)

ظهر بخیر، مهمانان دعوت شده و خوش آمدید.

شما، دون قزاق ها، دارید با مردم معامله می کنید.

برای یک نمایشگاه، برای یک نمایشگاه سرگرم کننده و قدیمی جمع شدیم.

بخر، بفروش و بخر!

سرب 1سپس با یک آهنگ شاد و رقص شروع می کنیم.

آهنگ "ما قزاق های دون هستیم"

سرب 2.

منصفانه، منصفانه،

خوش بگذره مردم

و تو ای مادربزرگ معما هستی

بیا جلو!

مادربزرگ یک معما است.

ببین پلک نزن

دهان خود را باز نکنید

کلاغ ها را نشمار

ارزان تر بخرید.

بچه ها نگاه کنید

در این سبد معماهایی پنهان شده است.

شما به سرعت آنها را حدس می زنید

خوب، چه کسی اولین کسی است که شروع می کند.

تخت ها را کندیم

آنها تخمهای زیادی در آنجا پیدا کردند.

چه جوجه هایی هستند

آنها در تخت ها تخم گذاشتند.

ما آنها را در یک سطل جمع می کنیم

و همه را به سرداب می بریم. ............../سیب زمینی.

چه دماغ کنجکاویی

در اعماق زمین رشد کرده است.

شاید او کاری کرد

بنابراین تصمیم گرفتم ................ / هویج را پنهان کنم.

شیرین و زرد

از کودکی برای همه آشنا بود

در یک افسانه آشنا بزرگ می شود

و در باغ ما

شما به بچه ها بگویید

چیست؟ ............................ / شلغم

بچه های سبز

در باغ ما رشد کنید

همه سبیل ها را رد کرد

اما نه برای زیبایی.

خودمان را با برگ پوشاندیم

در سایه افتادند.

افراد خوب چه کسانی هستند؟

اینها ..................................... / خیار ما هستند.

این سبزی آسان نیست.

اولش سبز بود

و حالا سرخ شد

ناگهان قرمز شد، سرخ شد.

خیلی مهمه که امضا کننده

و به آن ..................................... / گوجه می گویند.

من نمی خواهم آن را پاره کنم

پرهایش را نیشگون بگیرید

بگذارید در باغ رشد کنند

و چشمانم را نیشگون نمی گیرند.

اما من به شما می گویم دوست من

خوشمزه است .......................... / پیاز سبز.

طلایی، اما نه در یک پوسته

در کت خز خش خش ابریشمی.

بهتر است پالتو پوست خود را در نیاورید

وگرنه گریه میکنی

و بهت بگم دوست من

این پیاز است ................................. / پیاز.

معما: آفرین بچه ها، همه معماها را حدس زدید.

دستفروشان:

1. چه کسی اخم کرده است؟

موسیقی دوباره پخش می شود.

بیا بیرون، قبیله قزاق،

یه وقت دیتی بخون

2. جایی که کثیف می ریزد،

زندگی در آنجا راحت تر است.

دختران و پسران قزاق ها بیایید بیرون.

دیتی بخوان!

چاستوشکی.

(4 جفت بیرون می آیند: یک پسر، یک دختر، در حال آواز خواندن)

1. ما دختران قزاق هستیم

ما بلد نیستیم غصه بخوریم.
بدون شوخی های بیهوده

اوه، شما نمی توانید در جهان زندگی کنید.

2. به من نگاه نکن،

چشماتو بشکن

من اهل روستای شما نیستم

نمی دانی؟

3. این رودخانه چیست؟ -

ماهی توسط ماهی.

این دختر کیست؟ -

همیشه با لبخند.

4. خیلی از بچه ها، خیلی از بچه ها،

بچه ها جایی برای رفتن ندارند.

وقتی اسب ها خسته می شوند -

ما آنها را مهار خواهیم کرد.

5. بیرون خواهم رفت، بیرون خواهم رفت تا برقصم
در کفش های کاملا نو
همه بچه ها می گویند
من چه عکسی هستم!

6. من عاشق آواز خواندن هستم،
من دوست دارم که برقصم.
و دختران جوان
در رقص، به آرامی در آغوش بگیرید.

7. آکاردئون نواز خوبی داریم
و او خوب بازی می کند.
آکاردئون را گسترده تر بکشید -
ایشو با تو می رقصم!

منتهی شدن:

1. اوه، متشکرم، قزاق ها و قزاق ها،

همه سرگرم شدند.

2. و اکنون زمان بازی است

قدرت خود را نشان دهید.

بازی "مبارزه با چماق"

توضیحات بازی: دو بازیکن با هم رقابت می کنند. بازیکنان روی یک نیمکت بلند رو به روی هم ایستاده اند و چماق های نرمی در دست دارند. بازیکنان شروع به کوبیدن حریف از روی نیمکت با چماق می کنند. هر کس روی نیمکت بماند برنده شد.

سرب 2... مهماندار در خانه مانند پنکیک در عسل است.

او پاک می کند، او پاک می کند

یک نفر مسئول همه چیز است.

بازی "مرتب کردن دانه"

توضیحات بازی: 4-5 دختر قزاق شرکت می کنند. لوبیا و نخود در فنجان روی میز مخلوط می شوند. به دستور، بازیکنان دانه ها را جدا کرده، آنها را در یک کاسه خالی قرار می دهند. هر کس زودتر برود برنده شد.

ارائه دهنده 1... آفرین، زنان قزاق، چابک. هیچ قزاق گرسنه ای وجود نخواهد داشت!

و اکنون، قزاق های جوان، مهارت و شوخ طبعی خود را نشان دهید.

بازی "شلاق"

توضیحات بازی: بازیکنان در یک دایره 10-15 نفره می ایستند. و چمباتمه بزن. راننده با شلاق، نشسته را دور می زند، سعی می کند بدون توجه شلاق را پشت بازیکن بگذارد. بازیکنی که شلاق در پشت او قرار دارد باید آن را در دستان خود بگیرد تا به راننده برسد و ضربه ملایمی بزند. راننده باید زمان داشته باشد تا جای بازیکن را بگیرد. اگر وقت نداشته باشد از بازی حذف می شود.

میزبان 2. و حالا بچه ها، یک بازی جدید در انتظار شماست.

بازی "اردک"

توضیحات بازی: بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. در دایره دو "اردک" و "دریک" پیشرو وجود دارد. یک اردک در یک دایره، یک دریک در یک دایره. بازیکنان دست به دست هم می دهند و می خوانند:

"یک اردک در کنار ساحل بود،

در دایره ای خاکستری می شد.

او بچه ها را با خود هدایت کرد.

ناگهان یک دریک به پایین سرازیر شد!

داشتم به اردک می رسیدم!

اردک را به سرعت پرواز کن، - بچه ها دستان خود را بالا می برند، اردک از دروازه فرار می کند، دریک

بله، به یقه، خجالتی نباش! تلاش برای رسیدن به او اگر به عقب برگردید، رهبران تغییر می کنند.

وید. یکی... خوب بازی کردیم. اما در پاکسازی، مانند یک غوغا، قزاق ها شروع کردند به خش خش کردن، و بحث کردند که کدام یک از آنها سریع ترین، ماهرترین است.

بازی تاک بلند

توضیحات بازی: پسران در دو تیم ساخته می شوند. روی زانو می نشینند. با علامت، بازیکنان خم می شوند، سرشان پایین است و دست ها روی زمین است. آخرین بازیکن، در یک سیگنال، هل می‌دهد، با دو دست روی پشت بازیکنان، از روی پشت‌ها می‌پرد، به جلو حرکت می‌کند و اولین می‌شود، و به همین ترتیب هر بازیکن. تیمی که اول تمام شود برنده است.

وید. 2... همانطور که مردم می گویند -

قزاق بدون اسب قزاق نیست.

قزاق می تواند اسب را در حال حرکت متوقف کند.

اکنون خواهیم دید که قزاق های ما چگونه با اسب های خود کنار می آیند.

بازی سوارکاران

توضیحات بازی: یک جفت شرکت کننده درگیر هستند. اسب روی چوب برای چند بازیکن. به دستور، شرکت کنندگان کلاه بر سر می گذارند، روی اسب "بنشینند" و هرکس به هدف تعیین شده برسد و سریعتر برگردد، برنده شد.

وید. یکیبنابراین بازی تمام شد، هموطنان قزاق ما، همه آنها سریع و ماهر بودند.

وید. 2... قزاق ها افراد نظامی بودند و سلاح اصلی سابر و شلاق بود. بازیگوشانه با آنها بازی می کردند.

اکنون بررسی خواهیم کرد که طاقچه های قزاق چگونه می دانند که چگونه یک شلاق داشته باشند.

بازی "دقیق ترین"

توضیحات بازی: شرکت کنندگان در یک خط، در دستان یک شلاق هستند. جلوی هر شرکت کننده یک حلقه و 5-6 پین قرار دارد. در سیگنال با یک ضربه، باید پین های بیشتری را از بین ببرید. هر کس همه چیز را به زمین بزند، برنده شد.

1. و چه نمایشگاهی بدون رقص شاد.

2. بیایید بیرون مردم صادق، و شما مانند یک رقص گرد!

رقص شاد

رهبری (با هم)

خورشید غروب کرد - نمایشگاه ما تعطیل شد.

به ما سر بزنید! ما همیشه از مهمانان خوشحالیم!

دستفروشان (با هم)

سماور در کلبه می جوشد

به مهمانی چای ما خوش آمدید!

ما اینگونه زندگی می کنیم -

ما پنکیک می جویم، با چای می خوانیم

ما همه را به بازدید دعوت می کنیم!

مواد مورد استفاده:

1. باشگاه قزاق "Skarb" شعبه شهر مسکو سازمان عمومی فرهنگ بدنی و ورزش روسی فدراسیون هنرهای رزمی اسلاو "Trizna"

2. م.پ. آستاپنکو "دون قزاق 1550-1920"

3. E.I. دمشینا، ک.ع. خملوفسکی "تاریخ سرزمین دون"

4. یو. سوخارف "رنگ لاجوردی" صفحات تاریخ قزاق

5. خلاصه ای از تاریخچه ارتش دان "تصاویر دان آرام سابق"

6. برنامه – طرح «گل لاجوردی. نویسنده Kirillova I.Kh.

7. مطالب مجله "آموزش پیش دبستانی"، روزنامه "دایره قزاق"، منابع سایت های اینترنتی.

جفت سرگرمی

1. سرگرمی با سنگ

الف) سنگ های کوچک ترجیحاً صاف روی سر و روی آن قرار می گیرند

قسمت بیرونی کف دست وظیفه بازیکنان این است که به هر نحوی حریف را مجبور کنند

یکی از سنگ ها را رها کنید، در حالی که سنگ های شما باید در جای خود باقی بمانند.

کسی که سنگ را بیاندازد مجازات می شود (مشت در سینه می گیرد).

لازم به ذکر است که اگر هر یک از بازیکنان تهاجمی نشان دهند

در هر بازی، او بلافاصله با ضربه شلاق "مجازات" می شود که باید به آن پاسخ دهد

"با تشکر از علم" و بازی ها ادامه دارد. رعایت قوانین بازی معمولا

توسط باتجربه ترین و محترم ترین بازیکنان تماشا شده است.

ب) سنگ در سر و روی شانه در گردن. قوانین یکسان باقی می مانند (بازی می تواند باشد

با استفاده از سنگ های بیشتر یا در قسمت های دیگر دست ها پیچیده تر شوید).

2. "پینکی". بازیکنانی که دست در دست هم دارند شروع به آزار و اذیت یکدیگر می کنند

لگد زدن. برنده کسی است که برای مدت معینی

ضربات بیشتری به حریف وارد می کند.

3. "پلای وود". بازیکنان بر اساس توافق در مورد اینکه چه کسی زوج یا را می گیرد توافق می کنند

تعداد فرد انگشتانی که با یک دست حریف به بیرون پرتاب می شوند. V

بسته به اینکه کدام عدد حذف شده است (زوج، فرد)، یکی شمرده می شود

بازنده. مجازات آن ضربه مشت به سینه است.

4. "کلاه را بردارید". بازیکنان کلاه بر سر دارند. به موسیقی در آغاز

عناصر رقص را اجرا می کنند، سپس با سینه های یکدیگر برخورد می کنند،

واگرا شدن این لحظه شروع رقابت است. برنده همان است

چه کسی اولین کسی است که روسری را از حریف برمی دارد.

5. «بیرون از دایره» (با چوب). بازیکنان در مرکز دایره می ایستند

از قبل تعیین شده، چوب را با یک دست در مرکز و با دست دیگر لبه ها را بگیرید.

به دستور، همه سعی می کنند حریف را از دایره بیرون برانند.

بازنده کسی است که اول است

پشت دایره خواهد بود

6. «شلغم بچین» (با چوب). بازیکنان مقابل یکدیگر می نشینند و استراحت می کنند

لگد زدن به پای حریف دست ها را به چوب می گیرند. به دستور آنها شروع می کنند، نه

از جایی بلند شوید، یکدیگر را به سمت خود بکشید. کسی که برتری دارد برنده است

رقیب

7. «بر پشتت بگذار» (با چوب). بازیکنان با پشت به یکدیگر می ایستند.

بالای سر را در دستان بازیکنان بچسبانید. به عنوان یک تیم، هر بازیکن تلاش می کند

حریف را از روی زمین بلند کنید و به پشت بگذارید. به بازنده ها

کسی که چوب را رها کند یا به پشت حریف ختم شود در نظر گرفته می شود.

8. "بولدوزر". بازیکنان با پشت به یکدیگر و روی زمین نشسته اند. بازی

بیرون راندن حریف از خط از پیش تعیین شده است، نه

از زمین بلند کنید، با پاها و دستان خود روی زمین استراحت کنید. اونی که بازنده

اولی پشت خط است

9. "خوب". بازیکنان ابتدا با سرعت آهسته دست می زنند، چرا

به طور متناوب با دست راست، چپ، در هر دو دست شریک زندگی، سپس در سینه به طور متناوب.

سرعت باید به تدریج افزایش یابد. (بازی گزینه های دیگری را در نظر می گیرد).

10. «به آرامی فرود آیید». دو بازیکن در حالی که دست های خود را روی یکدیگر قرار داده اند شروع می کنند

به آرامی پراکنده شوید، سعی کنید در این موقعیت به آرامی روی زمین دراز بکشید.

این جفت برنده می شود که آرام تر، بدون سقوط، موفق به فرود می شود

زمین.

11. «فَلَقَ مِنْ لَكُمْ» (با چوب). بازیکنان مقابل هم قرار می گیرند

به پهلو، پا به پای حریف، در دست - یک چوب. چوب باید به تنهایی نگه داشته شود

دست در انتها، دیگری - در وسط چوب. به دستور، بازیکنان تلاش می کنند

یکدیگر را از جای خود دور کنید کسی که برای اولین بار شروع به حرکت می کند بازنده است،

حداقل با یک پا

تفریح ​​گروهی

12. "سقوط از ارتفاع بر روی بازوهای خود". بازیکنان در دو صف در مقابل

سکوی پرش بلند، سازه، درخت. یکی از بازیکنان بالاست

سپس روی دستان بازیکنان می‌افتد و روی دست‌ها می‌خزد، غلت می‌خورد، می‌افتد

روی زمین و در یک صف بایستند. در این زمان، بازیکن دیگر سقوط را تکرار می کند

بازوها بازیکنان ابتدا دستان خود را می گیرند، سپس آنها را فقط در هنگام پرواز تعویض می کنند

سقوط یکی از بازیکنان.

13. مشت های خود را آماده کنید. بازیکنان راننده را انتخاب می کنند، آنها خودشان در یک صف قرار می گیرند

خط راننده فریاد می زند: مشت هایت را آماده کن! بازیکنان پاسخ می دهند: "کدام طرف؟"

راننده نام یکی و بازیکنان را صدا می کند. بازیکنی که نامش می آید تلاش می کند

فرار کنید و بازیکنان - برای گرفتن و "کتک زدن طرفین" فرار کننده. اگر بازیکن موفق شود

فرار کن، راننده همان می ماند.

می شود.

14. «چرخ را بگیر» (با چوب). بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند

توسط تیم فاصله حدود پنج متر است. در دستان بازیکنان -

میله ها وظیفه هر یک از تیم ها این است که چوبی را که به سمت آنها پرتاب می شود با چوب بگیرند.

چرخی به قطر بیست سانتی متر و ضخامت حدوداً پنج

سانتی متر، از یک درخت گرد اره شده است. اگر تیم موفق شود، آن وقت است

در جای خود می ماند و خودش چرخ را به سمت تیم دیگری پرتاب می کند، اگر نه، پس

دقیقاً به همان اندازه که چرخ پرواز می کند عقب نشینی می کند، تیم دیگری،

بر این اساس مناسب است. تیمی که کنار گذاشته شود می بازد.

رقیب، به یک خط محدود می رسد، که از قبل توسط هر یک از آنها مشخص شده است

تیم ها تیم بازنده معمولا با چوب یا شلاق "مجازات" می شود.

15. "دویدن". بازیکنان یک دایره کوچک به شعاع حدود یک و نیم متر را ترسیم می کنند.

سپس راننده با یک کانال یا یک دستگاه شمارش انتخاب می شود.

راننده در وسط دایره با کلاهی در دستانش می ایستد (دیگری

چیز). بقیه بازیکنان که به صورت دایره ای ایستاده بودند با زیپون به تیم ضربه زدند

(سوئیشرت، ژاکت لحافی ترجیحا بدون دکمه امکان پذیر است) توسط بازیکن رانندگی

تا به او این فرصت را ندهد که کلاه خود را به سمت بازیکنان پرتاب کند و پراکنده شود.

وظیفه راننده این است که بدون ترک دایره با کلاه بازیکن را بزند. اگر برای او باشد

موفق می شود، پس به جای او کسی است که در او افتاد، اگر نه، پس او

در جای خود باقی می ماند. اگر یکی از بازیکنان سه بار رانندگی کند، در "ران" قرار می گیرد.

("دویدن" - دو خط بازیکن)، مجازات. مجازات شده دو یا سه مرتبه مکلف می شود

(با توافق) دویدن، راه رفتن، خزیدن در میان بازیکنان. بازیکنان سر راه او قرار می گیرند

این کار را با زدن زیپون به او انجام دهید. سپس بازی تکرار می شود.

16. «در میشویا» (با چوب). راننده توسط کانال یا زنگ خواندن انتخاب می شود. به راننده

چشم بسته. او را به مرکز دایره می برند. بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. رانندگی

شروع می کند، در یک دایره می دود، چوب را به هم می زند، تلاش می کند ضربه بزند (ضربه)

برخی از بازیکنان بازیکنان، طفره می روند، سعی می کنند لمس کنند، ضربه بزنند

یا راننده را رها کند. هرکسی که در این امر موفق شود، علاوه بر این، «یکی» خواهد داشت

"اگر راننده یکی از بازیکنان را عصبانی کند، بازیکن راننده می شود.

اگر راننده بازیکنی را که "یک زندگی" در انبار دارد عصبانی کرده باشد، دوباره او

به رانندگی ادامه می دهد و بازیکن دیگر "زندگی" ندارد.

17. "سوسک". راننده توسط کانال یا زنگ خواندن انتخاب می شود. راننده می شود

با پشت به بازیکنان (معمولاً 34 بازیکن) و کف دست خود را زیر گوش خود قرار می دهد. بازیکنان

بازو یا شانه راننده را لمس کنید یا به آرامی ضربه بزنید تا این کار را نکند

متوجه شد. راننده، در حال چرخش، باید حدس بزند که کدام یک از بازیکنان را لمس کرده است

او در حالی که به سینه بازیکنی که حدس زده بود ضربه می زند. اگر درست حدس زدید

false، سپس همه بازیکنان به راننده ضربه می زنند، اگر درست باشد، بازیکن راننده می شود،

که راننده حدس زد.

18. «فیل بارور». بازیکنان به چهار نفر تقسیم می شوند. یک چهار -

رانندگی. چهار نفره به شرح زیر توزیع می شود: یک بازیکن با بازوهای کنار هم گرفته می شود

و یک بازیکن پشت پا. همه این چهار، بسته به آنچه درایو است

او یا فرار می کند - می رسد یا فرار می کند اگر چهار نفر پیشرو برسد

فرار - سپس آنها نقش را تغییر می دهند و در همان زمان آن چهار. که به آن رسیدند

فریاد می زند: "اویویویویویویویویو، این چه کاره می شود!" فضای بازی

به طور محدود دلخواه

19. «جفت بمانید». بازیکنان به صورت جفت پشت به یکدیگر، دست می شوند

زیر آرنج گرفته شده است. وظیفه هر جفت این است که روی پای خود بمانند و در صورت امکان -

جفت دیگر را رها کنید، در حالی که دست خود را نگه دارید. تعداد جفت ها محدود نیست.

20. «توله سگ کور». بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. برخی از "توله سگ ها"، برخی دیگر

"مادران". آنها علیه یکدیگر شرط بندی می کنند. هر یک از زوج ها سعی می کنند خود را به خاطر بسپارند

شریک. سپس همه چشم بند هستند. "توله ها" را چهار دست و پا می گذارند و

«مامان» با کمی انگیزه و سردرگمی رها می شود. فضای بازی محدود است.

وظیفه بازیکنان بدون گفتن کلمه این است که با لمس شریک خود را پیدا کنند.

نشانه ها آن زوج هایی که نتوانستند همدیگر را برای مدت معینی پیدا کنند

زمان، "مجازات" با شلاق یا شاخه.

21. «کرم». یک راننده از یک گروه حداکثر پنج نفره با کانال یا دستگاه شمارش انتخاب می شود

انسان. راننده روی زمین دراز می کشد، بازیکنان - روی او. راننده باید به بیرون بخزد

از زیر بازیکنان با این جمله: "من خورشید می خواهم، من نور می خواهم!" اگر راننده نیست

خزیده بیرون - او با شلاق یا شاخه "مجازات" می شود. سپس بازی تکرار می شود

به طور متناوب یا از طریق کانال، بسته به توافق.

22. «گرگ ها، شکارچی ها، گرگ ها». بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. اولی است

"گرگ ها"، دوم - "شکارچیان" و "گرگ ها". وظیفه هر یک از بازیکنان،

حضور در هر تیمی، ابتدا حریف را لمس کنید. در عین حال کدام یک از

"گرگ" یا "شگ گرگ" برای اولین بار لمس می شود، حریف تبدیل به "گرگ" می شود.

یا "شگ گرگ". "گرگ ها" که "شکارچی ها" را لمس کردند، تنها پس از سوم

بارها این توانایی را دارند که طبق قوانین بازی «شکارچیان» را به «گرگ» تبدیل کنند.

"شکارچیان" با لمس "گرگ ها" آنها را به "شگ گرگ" تبدیل می کنند. بازی

بر اساس سرعت و مراقبت با توافق طرف، "گرگ" و

"گرگ ها" که در نتیجه بازی به این شکل تبدیل شده اند، به آنها پراکنده می شوند

تصمیم بگیرید که چه کسی چه کسی است، و چه کسی چند بازیکن باقی مانده است، و سپس دوباره

بازی را تا پیروزی کامل یکی از طرفین ادامه دهید، یعنی همه "گرگ ها" تبدیل شوند

"گرگ هاوند" یا برعکس، همه "شکار گرگ ها" و "شکارچی ها" به

"گرگ ها". برای تسهیل شناسایی، می توان از کلاه استفاده کرد (مثلاً

«گرگ‌ها» در روسری، «شکارچی‌ها» و «شکار گرگ‌ها» کلاه‌ها را در خود نگه می‌دارند

دست ها؛ در صورت "تبدیل" بازیکن یا روسری را می پوشد یا در می آورد).

23. «کتووراس». دوتایی بازی کنید. بازیکن در دستانش روی زمین دراز می کشد، دیگری پشتش است

پاهایش را می گیرد زوج دوم هم همین کار را می کنند و مقابل هم می ایستند.

دوست در فرمان، جفت ها به هم نزدیک می شوند و حریفان سعی می کنند روی زمین قرار بگیرند

بازیکنی که در آغوشش ایستاده است جفتی که ابتدا زمین را لمس کند بازنده است.

24. «کتوراسی». بازی شبیه به بازی "Ketovras". در حال حاضر فقط به صورت جفت

تیم ها درگیر هستند. تیم برنده تیمی است که روی زمین قرار می گیرد.

از بین تمام بازیکنان تیم حریف، و خودش حداقل یک جفت را در اختیار خواهد داشت

محل شروع.

25. «بهار». بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. دست همدیگه رو گرفتن

تیم ها در تلاش برای پیروزی بر رقبای خود هستند. برنده کسی است که به او

موفق می شود تیم حریف را به سمت خود بکشد.

26. «وزا». بازیکنان به صورت دایره ای دست در دست هم گرفته اند.

یکی از بازیکنان در طول مسیر شروع به گیج کردن کل دایره می کند (شما می توانید

غلت بزنید، از زیر پاهای خود بالا بروید). گرفتار تا آزاد شدن

جنبش متوقف نخواهد شد بازیکن دیگری یک "درهم" یا "هوور" را شروع می کند.

باز کردن در این حالت دست ها از هم جدا نمی شوند. گره گشایی پیش از این اتفاق می افتد

محل شروع.

27. «آن را به دیگری برسان». بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از بازیکنان

سیلی به سر دیگری می زند، او در تلاش برای طفره رفتن، درجا پاس می دهد

سیلی بعدی و بنابراین - در سراسر دایره.

28. «پودزابورنی». بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. یک بازیکن در مرکز دایره وجود دارد،

که در حالتی آرام است، گویی مست است. بازیکنان در حال حرکت

آن را در یک دایره با دستان خود بچرخانید، آن را به سمت مخالف دایره فشار دهید،

متحرک. بازیکن اصلاً فشار نمی آورد، تسلیم حرکت می شود که

توسط بازیکنان به آن متصل شده است. وظیفه بازیکنان، بدون رها کردن آن، تمام وقت آن را بدهند

حرکت - جنبش. سپس بازیکن دیگری وارد دایره می شود.

29. چرخش "چرخش" بازیکنان دستان خود را در زیر آرنج به هم می چسبانند و پشت خود را به یکدیگر متصل می کنند.

آنها با هم شروع به انجام حرکات چرخشی در یک جهت یا جهت دیگر می کنند. یکی

از بازیکنان شروع به چرب کردن آنها با چوب می کند. وظیفه کسانی که "بالا چرخان" را می دوند - با پاهای خود

برای کوبیدن ضربات بازی از سه نفر یا بیشتر.

30. "خال". یک دایره بزرگ مشخص شده است. راننده توسط canania انتخاب می شود. بازیکنان

چشم بند و چهار دست و پا گذاشت. رانندگی، حرکت در یک دایره،

ضربه به باسن بازیکنان رانندگان اجازه خروج از دایره را ندارند. اگر او

بیرون آمد - توسط کسانی که از قوانین بازی پیروی می کنند با شلاق شلاق می خورد. بازیکنان باید

راننده را کور کنید اگر موفق شوند، همه آنها نیشگون می گیرند، قلقلک می دهند،

31. "لعنتی". وحشت - طنابی که تقریباً انتهای آن سفت و سخت نیست

سانتی متر چهل ابتدا راننده توسط کانال یا خواننده انتخاب می شود.

بازیکنان به صورت دایره ای روی زانوهای خود محکم به یکدیگر می نشینند، راننده -

تا مرکز دایره، زانوها را با لباس بپوشانید.

وحشت پشت بازیکنان. راننده او را نمی بیند. بازیکنان سعی در فریب راننده دارند

در صورت امکان به پشت او ضربه بزنید. وظیفه راننده این است که وحشت را بدون بلند شدن بیرون بکشد.

وظیفه بازیکنان این است که ضربه بزنند و به سرعت وحشت را به بازیکن دیگری منتقل کنند یا او را پنهان کنند

پشت سر اگر راننده توانست وحشت را بیرون بکشد، بازیکن در جای او می نشیند،

که وحشت از آن بیرون کشیده شد.

32. «زینکا خاکستری». دو یا سه راننده با کانال یا اتاق شمارش انتخاب می شوند.

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. رانندگان - در یک دایره. زیر رقص گرد "Zainka Grey"

رهبر شروع به نشان دادن عناصر رقص می کند. در پایان دور رقص

رانندگان سعی می کنند از دایره خارج شوند. بازیکنان به آنها نمی دهند. در جایی که

راننده می شکند، بازیکنان به راننده تبدیل می شوند و راننده تبدیل به بازیکن می شود. اونی که

بازدید راننده بیش از سه بار "مجازات" است، معمولا با یک شاخه یا

33. «با پای خود برسید». راننده با یک کانال یا یک شمارش خارج انتخاب می شود، او گره خورده است

چشم ها. بازیکنان روی زمین می نشینند. راننده که بازیکنان را نمی بیند، سعی می کند آنها را بگیرد

پا. بازیکنان بدون بلند شدن طفره می روند. در همان زمان، آنها همچنین از

حالت نشستن با پاها روی راننده. اگر راننده کسی را از آن خارج کرد

بازیکنان، او جای او را می گیرد. منطقه ای که بازی در آن انجام می شود

معمولا محدود است

34. «روی تخته بایستید». بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. یک تبلت در وسط دایره قرار دارد

یا شیء مسطح دیگر در سیگنال، همه بازیکنان سعی می کنند روی تخته بایستند و

بیش از سه ثانیه روی آن بمانید. در همان زمان، بازیکنان دیگر تلاش می کنند

بازیکن ایستاده روی تخته را از روی آن هل دهید و خودتان روی تخته بایستید.

برنده کسی است که بیش از سه ثانیه بایستد.

35. «جنگ زنده». بازیکنان در حالی که دستان خود را روی شانه های یکدیگر قرار می دهند، شانه به شانه در یک خط می ایستند.

برنامه بازی "تفریح ​​قزاق" برای کودکان دبستانی


نویسنده: رودنووا تاتیانا ویتالیونا، رئیس کارگاه خلاقیت "رنگین کمان" مرکز خلاقیت کودکان و نوجوانان به نام قهرمان اتحاد جماهیر شوروی E.M. رودنوا
شرح: سناریوی برنامه بازی برای کودکان دبستانی طراحی شده است. بازی های پیشنهادی را می توان در گروه بزرگسالان مهدکودک، در کمپ تابستانی استفاده کرد.
هدف: فعالیت های اوقات فراغت معنادار را سازماندهی کنید.
وظایف:
1. از طریق مشارکت هر یک از کودکان در برنامه بازی، یک ریزاقلیم مثبت ایجاد کنید. برای نظام مند کردن دانش در مورد عید شفاعت حضرت الهه مقدس.
2. برای توسعه کیفیات فیزیکی، توانایی کار در یک تیم.
3. پرورش عشق به همسایه، مهربانی، پاسخگویی، احساس کمک متقابل.
ثبت: بازتولید نماد شفاعت حضرت الله مقدس؛ دو نخ به طول 5 متر که هر یک از آنها از طریق یک فنجان پلاستیکی رزوه می شود. دو ماشین اسباب بازی که نخ هایی به طول 5 متر به آنها بسته شده است. دو کلاه؛ دارت با توپ های نوار چسب. یک پوستر با سه سر گربه با اندازه های مختلف و یک سوراخ به جای دهان؛ حلقه های پلاستیکی (5-7)؛ دو روسری؛ ماهی کاغذی که نخ هایی به طول 60-70 سانتی متر به آن چسبانده می شود

منتهی شدن: بچه ها ما امروز دور هم جمع شدیم تا بازی کنیم و اسم برنامه مان "تفریح ​​قزاق" است. چه کسی می داند چرا امروز؟
فرزندان: 14 اکتبر روز قزاق ها است.
منتهی شدن: و چرا دقیقا در 14 اکتبر؟ نمیدانم؟ بعد گوش کن
این داستان خیلی وقت پیش آغاز شد - هزار سال پیش. در آن دوران باستان یک دولت قدرتمند وجود داشت - امپراتوری بیزانس. پایتخت آن شهر قسطنطنیه بود و این شهر به خاطر کلیساهایش معروف بود. آن معابد باشکوه، مجلل، با نمادهای غنی و دیگر چیزهای کلیسا وجود داشت. اما آن ثروت به مسلمانان آرامش نداد. تصمیم گرفتند آن را تصاحب کنند.
و بدین ترتیب محاصره قسطنطنیه آغاز شد. ساکنان شهر با چشم انداز غم انگیزی روبرو بودند: یا دستگیر شوند یا کشته شوند. اما هیچ کس نمی خواست چنین سرنوشت تلخی داشته باشد. مسیحیان ارتدکس تنها تصمیم درست را گرفتند - آنها به کلیساها رفتند و با جدیت شروع به دعا کردند.
و در حالی که در کلیسای Blachernae دعا می کرد، اندرو، احمق به خاطر مسیح، به بالا نگاه کرد و دید که مقدس ترین Theotokos در هوا راه می رود. او با نور آسمانی روشن شد و توسط فرشتگان و انبوهی از مقدسین احاطه شد. ملکه بهشت ​​را یحیی تعمید دهنده و رسول مقدس یوحنای الهیات همراهی می کردند. مریم مقدس در حالی که زانو زده بود با گریه شروع به دعا برای مسیحیان کرد. و پس از پایان نماز، نقاب را از سر برداشت و روی کتابهای دعا پهن کرد و آنها را از شر دشمنان مرئی و نامرئی حفظ کرد. این پوشش "بیش از پرتوهای خورشید" برد. سنت اندرو با ترس به این رؤیای حیرت انگیز نگاه کرد و از مبارک اپیفانیوس که در کنار او ایستاده بود پرسید: "ای برادر، ملکه و بانو" را می بینی؟ اپیفانیوس پاسخ داد: "می بینم پدر مقدس، و می لرزم." هنگامی که مادر خدا رفت، پوشش او نامرئی شد.

و معجزه ای رخ داد: مسلمانان محاصره را برداشتند و به خانه رفتند. از آن زمان، به افتخار آن معجزه بزرگ، جشن محافظت از مقدس ترین Theotokos برگزار شده است.
و قزاق های Zaporozhye بسیار به مریم مقدس احترام می گذاشتند و او را حامی خود می دانستند. آنها همیشه با جدیت او را دعا می کردند. نمادهای زیادی در میدان جنگ وجود داشت. بنابراین، 14 اکتبر، جشن حفاظت از مقدس ترین Theotokos، به روز قزاق ها تبدیل شد.

و اکنون بررسی خواهیم کرد که چه نوع قزاق هایی در کشور ما رشد می کنند. ابتدا بیایید قدرت روح قزاق را آزمایش کنیم.
دو دختر نخی در دست دارند که یک لیوان پلاستیکی روی آن است. پسر باید در لیوان باد کند و از یک سر نخ به سر دیگر آن سبقت بگیرد. رقابت دو نفره: چه کسی سریعتر است؟

قزاق بدون اسب چیست؟ هر کدام استاد سوار بودند. اما زمان گذشته است. الان هیچکس اسب سوار نمیشه همه به ماشین روی آوردند. بنابراین ما اکنون به مسابقه اتومبیلرانی می رویم.
یک دستگاه به نخی به طول چند متر بسته می شود. لازم است با پیچاندن نخ روی مداد او را به سمت خود جذب کنید. مسابقه دو نفره است. چه کسی سریع؟

رقابت دیگر چابکی است. دو پسر نامیده می شوند. سرشان کلاه گذاشتند. به دستور رهبر، شما باید کلاه خود را از دشمن جدا کنید و کلاه خود را نگه دارید.

قزاق ها جنگجویان بسیار ماهری بودند، آنها خیلی خوب شلیک می کردند. حالا می‌خواهیم بچه‌هایمان را بررسی کنیم.
اولین مسابقه برای تیراندازی دارت است، فقط از توپ های Velcro به جای دارت استفاده می شود.

مسابقه دوم دهان گربه است. تصویر سه گربه را نشان می دهد که به جای دهان سوراخ دارند. برای ضربه زدن به دهان بزرگ، 5 امتیاز، در وسط - 7 امتیاز، در کوچک - 10 امتیاز داده می شود. چه کسی امتیاز بیشتری خواهد گرفت.

مسابقه بعدی تیراندازی دختری به پسر کمک می کند. حلقه ها را پرت می کند و او می گیرد. ماهرترین جفت انتخاب می شود.

منتهی شدن: پسران ما مسابقه می دهند و مسابقه می دهند. حالا آنها استراحت خواهند کرد و دختران مسابقه خواهند داد. آنها در دو ستون ردیف می شوند. شما باید به سمت یک صندلی بدوید، روسری را از روی آن بردارید، آن را روی سر خود ببندید، روی صندلی بنشینید، بگویید "من ماروسیا هستم"، روسری را بردارید، آن را برگردانید و با گذراندن باتوم به تیم خود بازگردید. . اولین ستونی که مسابقه را تمام کند برنده می شود.

منتهی شدن: پسران ما که در ساحل زندگی می کنند عاشق ماهیگیری هستند. خب حالا میریم ماهیگیری.
کودکان در یک دایره ایستاده اند. هر کدام یک ماهی کاغذی را با نخ به ساق پا می بندند. (ماهی باید روی زمین باشد). باید پا روی ماهی دیگری گذاشت و آن را درید و ماهی خود را نگه داشت. ماهرانه ترین برنده می شود.

منتهی شدن: اینها قزاق ها و قزاق های ما هستند - ماهر، مدبر، شاد. برای شما آرزو می کنم که بهترین ویژگی ها و مهارت های خود را بیشتر کنید و در مسابقات بعدی ملاقات کنید.

منطقه روستوف، منطقه تاتسینسکی، روستای تاتینسکایا

موسسه آموزشی بودجه شهرداری

مدرسه راهنمایی شماره 2 تاتسینسکایا

بازی و سرگرمی قزاق ها.

«... هر چیزی را که از کودکی در خون خود جذب کرده اید دوست داشته باشید
و گوشت استپ های آزاد سرزمین مادری شما.
دستورات دون قزاق ها.

معلم مدرسه ابتدایی

نتروننکو والنتینا ایوانونا

سال تحصیلی 2015 - 2016

وظایف برنامه:

    به شکل گیری نسل جوان هماهنگ کمک کنید.

    بهبود توانایی های جسمانی کودکان، توسعه قدرت، مهارت، سرعت، استقامت.

    برای پرورش عشق به میهن کوچک، احترام به سنت ها و آداب و رسوم سرزمین مادری، غرور به اجداد خود، ویژگی های اخلاقی و اراده قوی و ویژگی های معنوی و اخلاقی فرد،درک آگاهانه که آنها حامل فرهنگ ملی هستند.

جریان رویداد.

آهنگ "استپ و استپ همه جا، راه دور است ..." در پس زمینه ای آرام به نظر می رسد.

منتهی شدن : سلام بچه ها! میهمانان عزیز!

دان، زمین دان... این کلمات را می گویید، و استپ های پر علف، مزارع بی پایان با گوش های طلایی ریخته شده، تپه های زغال سنگ و سنگ معدن در نزدیکی معادن قدیمی در چشمان شما ظاهر می شوند.سال ها از کوچ مردم به دون می گذرد و سنت ها در طول سال ها از بین نرفته اند، حفظ شده اند و نسل به نسل منتقل شده اند.بگویید "دان پدر است"، تصاویر قزاق ها برمی خیزد: ارماک، پلاتوف، رازین و بولاوین، و صدها اهداکننده دیگر که دون و روسیه را با کارهای باشکوه خود تجلیل کردند. چقدر به قزاق ها افتخار داده شد، اما چقدر کفر ناشایست بر سر آنها ریخته شد! همه چیز گذشته است، قرن ها مانند لحظه ها در گذرند، اما یاد فرزندان خاموش نشدنی و زوال ناپذیر است.

در پس زمینه موسیقیقزاق گزیده ای از شعر "DON" اثر آناتولی سفرونوف را می خواند.

دان از کجا سرچشمه می گیرد،

جایی که نهر ابدی پنهان است

آنچه در پایین رودخانه است با شکوه است

به سرزمین های دور می رود؟

زیر درخت توس کم ارتفاع

دان آغاز خود را می گیرد.

از زیر چمن زمین مسکو

از دریاچه ایوان جاری می شود

قرن ها می گذرد... اما کم عمق نمی شود

کانال دان در راه است.

بلندتر و جسورتر

ارتش قزاق در استپ.

دونتس و مانیچ به سمت او می آیند -

برادران کوچکتر از هر دو طرف ...

دان ساکت من، تو، دان ایوانیچ،

و از من تعظیم بگیر

منتهی شدن: - اگر در دان زندگی می کنید، باید روزهای قدیم را بشناسید.در گذشته، هر خانواده قزاق فرزندان زیادی داشت که عاشق بازی های مختلف بودند. گاهی خود بچه ها بازی های جدیدی ابداع می کردند که در بین دختر و پسرهای روستا ریشه می گرفت.

کازاچکا:

روی خاکریزها، در فانوس های دریایی

یا در برخی از سیاهههای مربوط،

اجتماعات را جمع کرد

جوان و پیر.

کنار مشعل نشستیم

یا زیر آسمان روشن

صحبت می کردند، آهنگ می خواندند

و آنها یک رقص گرد داشتند!

قزاق:

و مثل مشعل بازی کردند!

آه، مشعل ها خوب هستند!

در یک کلام این مجالس

جشن روح بود.

کازاچکا:

امروز همه ما در پایین ترین سطح هستیم

بهترین کلبه های تابستانی یا آپارتمان ها

اوقات فراغت ما گاهی کم عمق است

دنیای قدیم تغییر کرده است

زندگی مردم با قرن مشخص شده است

و چه چیزی برای گفتن وجود دارد

زندگی بدون تجمع خسته کننده است

آنها باید احیا شوند!

قزاق:

فقط برای سرگرمی

سرگرمی شروع می شود.

بیا بیرون، آفرین،

برای سرگرمی، جسورها.

کازاچکا:

بیا بیرون، پسرها، دختران،

در بازی ها شجاعت نشان دهید

استخوان هایت را دراز کن!

بازی "واتل". ( گزینه 1).

دسته ها در یک صف می ایستند، دست های خود را در مقابل خود روی هم می زنند و بدین ترتیب دست همسایگان خود را به سمت راست و چپ می پیوندند. مجری کلماتی را می گوید که تحت آنها دستورات حرکات خاصی را انجام می دهند:

ما در حال بافتن بودیم (تیم اول دست ها را بالا و پایین می کند)
یک حصار واتل بافته (تیم دوم دستان خود را بالا می برد و پایین می آورد)
ما تحسین کردیم (تیم اول دستان خود را بالا می برد و پایین می آورد)
تمام روز (تیم دوم دست ها را بالا می برد و پایین می آورد)
باز کردن (هر دو تیم بازوهای خود را باز می کنند، به سمت راست می چرخند و بازوهای خود را در مقابل بازیکن ایستاده قرار می دهند)
برای مدت بسیار طولانی (هر دو تیم به سمت چپ می چرخند و دستان خود را روی شانه های بازیکن جلو قرار می دهند)
بی معنی است (با این کلمات تیم ها باید دوباره به سرعت تبدیل به یک خط شوند، دست های خود را "بافتند" و آنها را بالا ببرند. چه کسی سریع تر است.می سازد، برنده می شود.)

بازی "آب و هوا" ( گزینه دوم)

بازیکنان در ردیف‌هایی در چهار دیوار اتاق ایستاده‌اند و دست‌ها را به‌صورت ضربدری گرفته‌اند.

بچه های رتبه اول به سمت کسانی که روبروی ایستاده اند می آیند و تعظیم می کنند. با پشت به جای خود عقب نشینی کنید. حرکت توسط بچه های رتبه های دوم و سوم و چهارم تکرار می شود.

در هنگام سیگنال (سوت)، بازیکنان در سراسر اتاق (سالن، زمین بازی) پراکنده می شوند و حرکات خاصی را با صدای تنبور انجام می دهند (پریدن، دویدن سبک، گالوپ و غیره).

در سیگنال سوت بعدی یا زمانی که تنبور متوقف می شود، همه به سمت مکان های خود می دوند و به ترتیب دست به دست هم می دهند.

اولین خطی که ساخته می شود برنده است.

بازی "بنر".

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند. رهبر یک حزب چوبی را می گیرد و بازیکنان آن را برمی دارند. رهبر دیگری نیز این چوب را به دست می گیرد و حزبش هم به جای او. سپس آنها سعی می کنند چوب را بکشند - هر کدام به سمت خود.

بازی نقطه داغ.

یک مکان "گرم" با یک خط روی زمین نشان داده می شود. بازیکنان خود را روی چوب اندازه گیری می کنند و قسمت بالایی از محل "گرم" دور می شود و از آن محافظت می کند. همه بازیکنان دیگر سعی می کنند وارد مکان "گرم" شوند. اولی این اجازه را نمی دهد و سعی می کند ضربه بزند، یعنی. ضربه زدن یا گرفتن کسی که می خواهد وارد یک مکان "گرم" شود. کتک خورده دستیار نفر اول می شود و به همراه او بقیه بازیکنان را می گیرد. کسی که به مکان "گرم" نفوذ کرده است، می تواند تا آنجا که می خواهد با آرامش در آنجا استراحت کند، اما با این وجود، وقتی از آنجا خارج می شود، بقیه بازیکنان که دستیار یکی شده اند، او را می گیرند. هنگامی که همه بیش از حد صید می شوند یا مورد ضرب و شتم قرار می گیرند، بازی دوباره شروع می شود و اولین ضربه خورده برای محافظت از نقطه داغ باقی می ماند.

بازی "چه کسی سریعتر سوار اسب خواهد شد؟ »کودکان سوار بر صندلی‌های اسب سواری به موسیقی می‌روند، وقتی آهنگ موسیقی تغییر می‌کند، قزاق‌ها از روی صندلی‌ها بلند می‌شوند و از سالن بالا و پایین می‌پرند. در این زمان، یک صندلی برداشته می شود. موسیقی به پایان می رسد و سواران جای خود را می گیرند. کسانی که فاقد شوالیه بودند از بازی خارج می شوند.

بازی "کورن". سه یا چهار صندلی در انتهای سالن قرار می گیرند که شال روی آنها قرار دارد. بچه ها دایره هایی متشکل از پنج تا ده نفر دور صندلی ها تشکیل می دهند. بچه ها در سالن پراکنده با موسیقی شاد می رقصند. با تمام شدن موزیک به سمت صندلی ها می دوند، شال را از انتها گرفته و در حالی که دست هایشان را بالای سرشان دراز کرده اند دراز می کنند و سقفی درست می کنند.

« زاریا ». دوره بازی: بچه ها در یک دایره می ایستند، دست های خود را پشت سر می گیرند و یکی از بازیکنان - زاریا. از پشت با نوار راه می رود و می گوید:

سپیده دم، صاعقه، دوشیزه سرخ،
من در سراسر میدان قدم زدم، کلیدها را انداختم،
کلیدها طلایی، روبانها آبی،
حلقه های در هم تنیده - رفت برای آب!

با آخرین کلمات "زاریا" نوار را با دقت روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد. او که متوجه این موضوع شد، به سرعت نوار را می گیرد و هر دو در یک دایره به جهات مختلف می دوند. هر که بی جا بماند زاریا می شود.

قوانین بازی ... بازیکنان نمی چرخند در حالی که راننده انتخاب می کند که چه کسی نوار را روی شانه بگذارد. دوندگان نباید از دایره عبور کنند.

بازی «سوزن، نخ و گره ». درباره وحدت ایده، نحوه اجرای آن.

روند بازی: بازیکنان در یک دایره ایستاده و دست به دست هم می دهند. از یک ابزار خواندن برای انتخاب «سوزن»، «نخ» و «گره» استفاده کنید.

قهرمانان یکی پس از دیگری وارد دایره می شوند و سپس از آن خارج می شوند. اگر "نخ" یا "گره" از بین رفت (از عقب افتاد یا از اشتباه خارج شد، وارد دایره شد)، این گروه بازنده محسوب می شود. سایر قهرمانان انتخاب می شوند. برنده سه نفر هستند که در آن بچه ها به سرعت، ماهرانه حرکت کردند و با یکدیگر همگام شدند. قوانین بازی. «سوزن»، «نخ»، «گره» باید بدون معطلی داخل و خارج از دایره گذاشته شود و بلافاصله دایره را ببندید.

بازی « ایوان ".

کودکان در یک دایره ایستاده اند.منتهی شدندور بچه‌ها می‌چرخد و می‌گوید: «من دور کورن راه می‌روم، راه می‌روم و به پنجره می‌کوبم، بکوب. من ایوان قزاق به دیدار ماروسنکا آمدم "(کودک را روی شانه لمس می کند) و در جهات مختلف پراکنده می شود که به جلو به سمت پنجره می دود (به جای کودکی که می دوید)

بازی " حصیری برای حصیری».

شرکت کنندگان در این بازی در حالی که دو به دو دست در دست داشتند می خواندند:

قیطان، قیطان، واتل!

ببند، گره بزن، گره بزن!

اردک جوان

بچه ها را جمع کرد.

در همان زمان، بافتن شروع شد. جفت افراطی سمت راست دستان خود را بالا بردند و از زیر آنها، مانند یک دروازه، کل رقص دور رد شد و با جفت افراطی چپ شروع شد. پس از آن، جفت اول در جهت حرکت چرخید. بنابراین کل رقص دور زیر دستان برافراشته جفت دوم و سوم انجام شد که آنها نیز چرخیدند و این تا جایی ادامه یافت که همه درگیر شدند. سپس آیه جدیدی آغاز شد:

پیچ را باز کن، پیچش را باز کن!

باز کن، گره را باز کن!

اردک جوان

بچه ها را از دست داد

و در زیر این کلمات شروع به بافتن شد، که شامل این واقعیت بود که رقص دور همه چیز را به ترتیب معکوس انجام می داد. این کار ادامه پیدا کرد تا اینکه همه از هم جدا شدند.

بازی "The Duck" (مته و اردک)

بازیکنان در کنار هم و دست در دست هم ایستاده اند.

دو بازیکن، که روی یک لبه سیم ایستاده اند، از آن جدا می شوند (اینها "دریک" و "اردک" هستند) و می دوند و با "دریک" زیر بازوهای کسانی که در ردیف ایستاده اند، جلو یا عقب می روند. رسیدن به "اردک".

آنهایی که در ردیف هستند می گویند:

بگیر، دریک، اردک،

اردک جون بگیر

بیا، اردک، خانه،

شما هفت فرزند دارید

هشتم - دریک،

نهمین اردک است

دهم - گوسکا

جفتی که "دریک" "اردک" را زیر دستانشان گرفت، جایگزین آنها می شود و در جای خالی می ایستند.

بازی "Golden Gate" ( گزینه 1) ( بازی "طناب کشی").

بازیکنان دو مجری را انتخاب می کنند. آنها در مورد نام هایی که برای خود انتخاب کنند توافق می کنند: یکی خود را "نعلبکی نقره ای" می نامد، دیگری - "ریختن سیب".

پس از آن، مجریان دستان خود را می گیرند و آنها را بلند می کنند و "دروازه طلایی" را تشکیل می دهند.

بقیه شرکت کنندگان در بازی یکی پس از دیگری صف می کشند و به صورت تک فایل به داخل "دروازه" می روند و می گویند:

به دروازه طلایی

وارد شوید، آقایان!

برای اولین بار خداحافظی می کند

بار دوم حرام است

و بار سوم

نمی گذاریم بگذری!

در آخرین کلمه، مجریان دستان خود را پایین می آورند و "دروازه" را می بندند و یکی از بازیکنان را نگه می دارند. می پرسد: گلدن گیت، بگذار از من بگذری!

به او پاسخ می دهند: «ما به همه اجازه دادیم، اما تو را رها می کنیم! چه چیزی را انتخاب می کنید - یک نعلبکی نقره ای یا یک سیب ریخته؟" بازیکن بازداشت شده انتخاب می کند و به این طرف یا آن طرف می رود، پشت مجری می ایستد و دستانش را بالا می برد. در مورد سایر بازیکنان نیز همین اتفاق می افتد.

بنابراین بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن، آنها قدرت خود را اندازه می گیرند - آنها یک طناب بلند می گیرند و آن را می کشند.

بازی "Golden Gate" ( گزینه دوم)

بازیکنان در یک دایره دست به دست هم می دهند.

در مرکز آن، دو بازیکن می ایستند، دست می گیرند و آنها را بالا می برند - "دروازه طلایی" را ایجاد می کنند. شاخه ای نزدیک "دروازه" گیر کرده است.

یکی از شرکت کنندگان در بازی راننده است. او از "دروازه طلایی" می گذرد، به سمت دایره می رود و با لبه کف دست دستان یکی از زوج های ایستاده را پاره می کند. در همان حال همه می گویند:

آقایان از دروازه طلایی عبور می کنند:

برای اولین بار - خداحافظی می کند

دومین - ممنوع،

و برای بار سوم به شما اجازه ورود نمی دهیم!

بازیکنانی که دستانشان توسط راننده از هم جدا شده بود، در جهات مختلف به صورت دایره ای به سمت شاخه گیر کرده در مرکز آن می دوند. اولی که شاخه را بیرون کشید به سمت "دروازه طلایی" می رود و بازنده با راننده در یک دایره جفت می شود.

بازی "خروس" ("رویای قزاق")

از بین بازیکنان یک "قزاق" انتخاب می شود که در وسط دایره می ایستد. "قزاق" چشم بند است یا خودش آنها را می بندد. بچه ها در یک دایره با کلمات زیر حرکت می کنند:

که شیاطین را صبح می راند

آوازهای آواز خواب

مانع خواب قزاق می شود

و فریاد می زند "Ku-ka-re-ku"؟

یکی از کسانی که در دایره ایستاده مانند خروس فریاد می زند و سعی می کند صدایش را تغییر دهد. قزاق با باز کردن چشمانش سعی می کند حدس بزند چه کسی فریاد می زد. اگر موفق شد، فریادکش را به وسط دایره می برد. بازی ادامه دارد:

همه گاوهای حیاط

سحر گشاد.

هیچ کس نمی فهمد

چرا "مو-مو، مو-مو".

کسی که در یک دایره ایستاده زمزمه می کند و یک گاو را به تصویر می کشد. قزاق او را حدس می زند و به حلقه خود می برد. بازی ادامه دارد:

اینجا قزاق دوباره به خواب رفت،

اما طولی نکشید که او بخوابد.

اردک اردک دلیل خوبی دارد

کواک "کواک-کواک-کواک" را آموزش می دهد.

عمل تکرار می شود - قزاق "اردک" را می گیرد.

خسته از قزاق

«کواک-کواک-کواک» با «کو-کا-ری-کو».

من دیگه نمیرم بخوابم

من به شما می رسم!

در پایان کلمات، بچه ها با تشکیل یک رقص گرد، دست های خود را بالا می برند - "یقه"، و قزاق با آن دسته از کودکانی که او را به دایره می برد، می رسد.

"پاپاخا" - بازیکنان کلاه بر سر دارند. برنده کسی است که ابتدا روسری را از حریف جدا کند.

"حلزون" - بازیکنان با پشت به یکدیگر می ایستند. بالای سر را در دستان بازیکنان بچسبانید. به دستور، هر یک از بازیکنان سعی می کند حریف را از روی زمین بلند کرده و او را به پشت بنشاند. بازنده کسی است که چوب را رها کند یا به پشت حریف ختم شود

"آزاد کننده" - بازیکنان در مرکز دایره که از قبل نشان داده شده می ایستند، با یک دست چوب را در مرکز و با دست دیگر لبه ها را می گیرند. به دستور، همه سعی می کنند حریف را از دایره بیرون برانند. بازنده کسی است که اولین کسی است که خارج از دایره است.

"جنگ خروس" - بازیکنان (روی یک پا، دست ها پشت سر) در مرکز دایره ای که از قبل مشخص شده است می ایستند. به دستور، همه سعی می کنند حریف را از دایره بیرون برانند. بازنده کسی است که اولین کسی است که خارج از دایره است.

"بولدوزر" - بازیکنان با پشت به یکدیگر و روی زمین نشسته اند. این بازی شامل هل دادن حریف از یک خط از پیش تعیین شده، بدون برداشتن از زمین، استراحت روی زمین با پا و دست است. بازیکنی که پشت خط اول باشد بازنده است.

"Winder" - ریسمان با انتها به دو چوب بسته می شود. یک نخ رنگی در وسط ریسمان پیچیده شده است. دو بازیکن چوب را در دستان خود می گیرند و تا طول ریسمان از هم جدا می شوند. در سیگنال، هر یک از طرف خود شروع به پیچیدن سریع آن روی چوب می کند.

"شلغم" - بازیکنان مقابل یکدیگر می نشینند و پاهای خود را روی پای حریف قرار می دهند. دست ها را به چوب می گیرند. به دستور، بدون بلند شدن شروع به کشیدن یکدیگر به سمت خود می کنند. برنده کسی است که بر حریف برتری داشته باشد.

قزاق:

مردم دون همین هستند،

گرمای زیادی در او نهفته است!

جلال بر سرزمین خوش آهنگ و آزاد،

زیبایی طرف بومی!

کازاچکا:

تو گل می کنی، دان عزیزم،

بیشتر و زیباتر شوید!

آبروی قزاق را رها نمی کند

نسل ما

قزاق:

روسیه مکان های شگفت انگیز زیادی دارد

شهرهای بی شماری در روسیه وجود دارد.

شاید جایی زیباتر باشد

اما عزیزتر از اینجا نخواهد بود.

منتهی شدن : برای شما قدرت روح، قدرت بدن و آسمانی آرام آرزو می کنم! و وقتی بزرگ شدی، امیدوارم مهمترین سخن اجدادمان را فراموش نکنی "اگر دوستی عالی باشد، وطن قوی خواهد بود!"

بازی های فضای باز.

"زنجیره - زنجیر"

شما به یک زمین بازی بزرگ و افراد زیادی که مایل هستند نیاز دارید. هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بهتر است، اما نه کمتر از شش نفر. بازیکنان از متنوع ترین سنین (از کودکان نوپا تا دانش آموزان دبیرستانی) هستند. همه بازیکنان به طور مساوی به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها در مقابل یکدیگر در صفوف می ایستند و دست به دست هم می دهند و "زنجیره های محکم" را تشکیل می دهند.

حالا بازیکنان یکی از تیم ها فریاد می زنند: زنجیر - زنجیر، ما را بشکن! یا گزینه دیگری: "زنجیره ها جعلی هستند، ما را کشف کن!"

تیم دوم می پرسد: کدام یک از ما؟

تیم حریف پس از مشورت، نام بازیکنی را که می شکند (معمولا ضعیف ترین انتخاب می شود) صدا می کند. این فرد با تمام وجود می دود و سعی می کند دست های به هم چسبیده حریفان را بشکند (باز هم «ضعیف ترین حلقه» را انتخاب می کند). اگر او توانست زنجیر را بشکند، یکی از دو بازیکنی که بین آنها شکسته شده را می گیرد و با غارت به تیمش برمی گردد. اگر امکان جدا کردن دست ها وجود نداشت، بازیکن بدشانس در کنار حریف باقی می ماند.

بازی "زنجیر - زنجیر » ادامه می یابد تا زمانی که یکی از تیم ها یک بازیکن داشته باشد.

"جریان"

این یک بازی بسیار ساده است. بلکه حتی یک بازی نیست، بلکه سرگرمی است. او به کودکان می آموزد که بر خجالت غلبه کنند، به آشکار شدن همدردی کمک می کند. حتی برای کوچکترین کودکان و نوجوانان نیز می توان آن را بازی کرد (مناسب برای اردوی کودکان یا تعطیلات مدرسه، مهدکودک). توصیه می شود شرکت کنندگان بیشتری را جمع آوری کنید (تعداد فرد). بازیکنان به صورت جفت تقسیم می شوند و با در دست گرفتن دست، "راهروی زنده - یک قطره" را تشکیل می دهند. بازیکنی که بدون جفت مانده به داخل راهرو می رود و برای خودش یک جفت انتخاب می کند. معمولاً طبق قوانین، پسر دختر را انتخاب می کند و دختر پسر. یک جفت جدید که از راهرو می گذرد، جلو می ایستد و بازیکن بدون جفت دوباره به دنبال یک جفت می گردد.

بازی "نهر "تا زمانی که حوصله ات سر نرود ادامه می دهد.

"پنهان و جست و جو"

به خصوص جالب است که در شب بازی کنید، زمانی که هوا تاریک می شود و می توانید حتی در گوشه ای در سایه پنهان شوید.

بنابراین، راننده انتخاب می شود - کسی که نگاه خواهد کرد. اگر هیچ داوطلبی وجود نداشته باشد، قافیه شمارش مشکل را حل می کند. لازم است مکانی (ستون، درخت، نیمکت، گوشه خانه) که در آن راننده به بازیکنان پیدا شده ضربه بزند، تعیین شود.

راننده نزدیک پست انتخاب شده می ایستد، چشمانش را می بندد و تا 20 می شمرد (50، 30، طبق توافق). بعد با صدای بلند می گوید: «یک، دو، سه، چهار، پنج، می روم نگاه کنم. آماده یا نه، من آمدم!". و او به دنبال کسانی است که پنهان شده اند. وقتی پیدا می کند با صدای بلند اسم را صدا می زند (مثلا ماشا) و به سمت پست می دود و دستش را لمس می کند و اعلام می کند: "تق، بزن، ماشا!" اما ماشا نیز سعی می کند قبل از راننده به پست برسد و خود را "گرفت". راننده سعی می کند از پست دورتر حرکت کند. زیرا بازیکنان مخفیگاه نزدیک می توانند از مخفیگاه خود بیرون بپرند و خود را "گرفتار" کنند.

بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه پیدا شوند. بازنده معمولاً کسی است که ابتدا "گرفتار" می شود. او راننده جدید می شود.

"قزاق ها - دزدان"

این یک نسخه پیچیده از مخفی کاری است. برای بازی به چند مداد رنگی و بازیکنان بیشتری نیاز دارید. بازیکنان به دو تیم "قزاق ها" و "دزدان" تقسیم می شوند، آنها قلمرو بازی را به عنوان مثال در سه حیاط تعیین می کنند. قزاق ها در حال ساختن یک "زندان" برای سارقان دستگیر شده هستند - این می تواند یک مغازه یا منطقه ای باشد که با چوب حصار شده است. دزدها با یک رمز عبور مخفی می آیند و مداد رنگی می گیرند. وقتی همه چیز آماده است، قزاق ها به گوشه خانه یا در ورودی می روند و دزدها پراکنده می شوند و پنهان می شوند و "ردهایی" از خود به جای می گذارند. دزدها مثل اسکله تیرها را روی زمین می کشند، درختان. البته، آنها سعی می کنند جست و جو را پیچیده کنند: فلش ها در فاصله ای دور کشیده می شوند، به سختی قابل توجه هستند و غیره. قزاق ها به دنبال دزدان هستند و وقتی آنها را پیدا کردند باید آنها را بگیرند، بگیرند و تا زندان اسکورت کنند. سارق تنها در صورتی می تواند زندان را ترک کند که سارق دستگیر نشده با دست زدن به او او را نجات دهد. اما این خطرناک است، زیرا یک سارق آزاد می تواند به دست یک قزاق بیفتد. آدرنالین مداوم! قزاق ها می توانند زندانیان را "شکنجه" کنند تا رمز عبور مخفی را پیدا کنند. برای شکنجه، می توانید از قلقلک کردن استفاده کنید، با یک حشره یا کرم بترسانید، "گزنه" درست کنید یا آب نبات ارائه دهید ... اما این ضروری نیست.

بازی "قزاق ها - دزدان ادامه می دهد تا زمانی که همه سارقان در زندان باشند. یا زمانی که قزاق ها رمز عبور را از یک دزد با روحیه ضعیف "اخاذی" می کنند.

"شعله ها"

در این بازی حداقل 11 نفر حضور دارند. مهم است که تعداد بازیکنان فرد باشد. برای بازی، یک پاکسازی بزرگ یا یک مکان در ... انتخاب شده است - او خواهد"سوزاندن" .

همه بازیکنان دیگر جفت می شوند و پشت سر می ایستند"سوزش" در فاصله 3-4 متری از آن. بازیکنان می خوانند:

"سوزاندن، بسوزان، روشن،
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن:
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!"

به محض تمام شدن آواز، جفت آخر دستانشان را باز می کنند و در امتداد ستون، یکی به سمت چپ، دیگری به سمت راست.

به محض اینکه به راننده می رسند، او را فریاد می زنند:

"یک، دو، کلاغ نکن، مثل آتش بدو!"

پس از آن، آنها بیشتر می دوند و سعی می کنند از راننده طفره بروند، جلوی او می ایستند و دوباره دست های خود را به هم می بندند. راننده نیز به نوبه خود سعی می کند آنها را چرب یا بگیرد. اگر او موفق شد یکی از بازیکنان را بکشد، با او به صورت جفت جلوی ستون می ایستد و بازیکن باقی مانده می شود.سوزش ».

اگر راننده کسی را نگرفته باشد، به رانندگی ادامه می دهد و بازیکنان فراری دو به دو در ابتدای ستون می ایستند.

شما می توانید تا زمانی که خسته شوید بازی کنید!