نقشه هایی با مکان منابع و حیوانات قابل رام در درخت زندگی. درخت زندگی - با هم بسازید، با هم زنده بمانید، با هم بمیرید نقشه منابع کمیاب

یک بازی

ژانر. دسته

بومی سازی

سال صدور

پرداخت

درخت زندگی

MMORPG

انگلیسی

2015

پرداخت شده


سندباکس نقش آفرینی آنلاین چند نفره کارتونی درخت زندگیاز قبل در دسترسی زودهنگام در Steam موجود است. برای دریافت حق بازی این Sand Box MMORPG، در این مرحله باید 419 روبل بپردازید. شایان ذکر است که خود سازندگان اکنون نمی دانند که بهتر است پس از انتشار چه قیمتی برای بازی تعیین کنند، اما در استودیو همه به اتفاق آرا ادعا می کنند که اگر مدل توزیع فرزندان آنها تغییر نکند، قطعاً هزینه آن افزایش خواهد یافت. بالاتر از دسترسی اولیه باشد.
اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، می توانیم نسخه انتشار این پروژه را در پایان سال 2015 ببینیم.

سایر افرادی که توانایی و تمایل به پرداخت پول بیشتر را دارند می توانند مجموعه Adventurer را خریداری کنند که قیمت آن فقط چند درصد بیشتر از نسخه استاندارد - 449 روبل است.

با خرید بسته ماجراجو دریافت خواهید کرد:

1. 8 اسلات موجودی اضافی.
2. مجموعه ای از وسایل راه اندازی که شامل آب، کبریت و نان است.

در مورد خود بازی درخت زندگیآنچه در مورد او می دانیم این است:

کل دنیای بازی دائما در حال تغییر است. در مناطق مختلف جهان، سیاه چال های جدیدی می توانند باز شوند، می توانید ببینید که چگونه جنگل رشد می کند و طبیعت اطراف تغییر می کند.
هیولاها می توانند در کنار هم قرار بگیرند و اگر نابود نشوند، دهکده هایشان به مرور زمان ظاهر می شود.
در بازی است درخت زندگیو NPC های دوستانه ای که نه تنها می توانند به شما کمک کنند، بلکه به رفقای وفادار شما نیز تبدیل می شوند.

شما می توانید در هر نقطه از دنیای بازی خانه بسازید.
در صورت تمایل، بازیکن حتی می تواند برای کسب حق پادشاه شدن رقابت کند و جنگ هایی را با پادشاهی های دیگر ترتیب دهد.
تعداد مناسبی از حرفه ها در بازی وجود دارد - کیمیاگر، آشپز، آهنگر و غیره.
قهرمانان را می توان ارتقا داد و مهارت های جدید را یاد گرفت. جالب ترین چیز این است که شما می توانید انتخاب کنید که از کدام مدرسه مهارت ها را بیاموزید.

بیشتر در مورد درخت زندگیدر روزهای آینده در جریان خود به شما خواهیم گفت، اما در حال حاضر می توانید به ویدیوهای معمولی نگاهی بیندازید.


وب سایت بازی - http://www.oddonegames.com/
استیم - http://store.steampowered.com/app/361800/


پس از نگاهی به راه اندازی یک MMO دیگر بقا در دسترسی اولیه در Steam - Tree of Life - حدود یک سال پیش، دماغم را چرخاندم و چیزی در مورد آن ننوشتم. اولاً، فراخوانی افراد به یک بازی دسترسی زودهنگام بدون مکانیک‌های جدید دیوانه‌وار و بدون هیچ تضمینی مبنی بر اینکه پروژه از این وضعیت خارج می‌شود، هنوز به نظر من اشتباه است. ثانیاً، به نظر می رسد که به تدریج تسلیم تعصبات یا تجربیات منفی شخصی انباشته شده ام، اما زمانی که یک شرکت کره ای را به عنوان یک توسعه دهنده بازی دیدم، یک حمله جدی از نگرانی های زیبایی شناختی را احساس کردم. توسعه دهندگان، به نوبه خود، با موفقیت همراه با فوبیای من بازی کردند، و به طور نامحسوس کمی از کیچ دیوانه کننده به همه چیز اضافه کردند. به عنوان مثال، در قطع درختی با تنه در دو دور با ضرب و شتم شدید آن با مشت های برهنه.

علاوه بر این، بازی از نظر ظاهری شبیه خواهر کمتر زیبای Civilization Online به نظر می‌رسید، با این وجود در همان خانواده آکروباتیک دلقک‌ها بزرگ شده بود، جایی که طبیعی است که دائماً در لباس‌های روشن بپرید، یکدیگر را شکست دهید و جهان را توسعه دهید، به نظر می‌رسد. فقط به خاطر خنده در کل من با Tree of Life موافق نبودم و بقیه MMO ها هم چیزی ننوشتند. اما همین دیروز، بازی تصمیم گرفت مرحله جدیدی از زندگی خود را اعلام کند - یک آزمایش بتا. و تصمیم گرفتم حداقل یک یادبود کوچک برای این بازمانده در قالب یک وبلاگ جداگانه قرار دهم. علاوه بر این، ما باید در مورد چیزی صحبت کنیم.


در اصل، این واقعیت که MMOها امروزه به این راحتی ظاهر می شوند، نباید کسی را شگفت زده کند. به خصوص که همانطور که می دانید اگر چند کره ای دور هم جمع شوند به طور غریزی شروع به ساخت MMO می کنند. و قدرت Tree of Life، که با آرامش می تواند زبان خود را به بسیاری از ماستودون های این ژانر با اجماع PvP باز، سیستمی از جنایات، ساخت و ساز رایگان، هرچند ساده و یک جزء جالب PvE نشان دهد، مشکل است.

مسئله دیگر این است که ظاهراً بازیکنان پس از زنده ماندن و به دست آوردن جای پایی با یک بیماری شناخته شده مواجه می شوند که به سرعت در فضایی کاملاً محصور در حال گسترش است - کسالت. و اکنون مردم مشت های خونین خود را به سوی آسمان بلند می کنند و تقاضای دارونما به شکل دستمال مرطوب می کنند. که در واقع دیروز همراه با اعلام نسخه بتا منتشر شد.

اما قبل از اینکه همه این معایب را مورد بحث قرار دهیم، اجازه دهید در مورد مزایای بالقوه صحبت کنیم. بقا در اینجا، ظاهرا، بسیار فعال تر از Haven و Hearth است که برای ما شناخته شده است. شبی که هر ده دقیقه یکبار می‌گذرد نه تنها کاملاً تاریک است، بلکه مملو از هیولاهایی است که دوست دارند ساختمان‌های شما و البته شما را بجوند. آرام باش - بدون پرمادات. اما هنوز خیلی خوشایند نیست. به خصوص با توجه به اینکه چقدر سریع چیزی که ساخته شده است از چنین حملاتی غیرقابل استفاده می شود.


یعنی ما فقط اجرای یک محیط بیرونی دائماً ظالمانه و غرغر کننده را پیش روی خود داریم که منتظر نمی ماند تا شما تصمیم بگیرید که به یک ماجراجویی بروید. او از دیوارها بالا می رود، نرده ها را می شکند، می جود، تف می کند، شلیک می کند، خرد می کند. و همه اینها در تاریکی مطلق، هر چند با یک چشمک. چون دیگر چگونه می توان متوجه شد که کوسه های انسانی که در تاریکی شما را تعقیب می کنند؟ شما همچنین می توانید آتش اضافه کنید، نه تنها با ضرب و شتم ماهی های در حال اجرا در پاسخ یا برش دادن آنها با سلاح های خود، بلکه با روشن کردن مشعل ها، آتش سوزی ها و در نهایت، ترتیب دادن روشنایی خیابان ها، با این حال به راحتی شهر را بچرخانید، پنج دقیقه پیش شبیه به مناظر. به سریال های انیمیشن، در یک محیط قرون وسطایی.

دومین مزیت غیرقابل انکار آسمان است. ابرها خورشید. فرصتی برای نگاه کردن به افق چقدر دلم برای این در پناهگاه و کانون زیبا، اما ایزومتریک تنگ شده بود. انتقال ندهند. اما، متأسفانه، تقریباً نتوانستم اسکرین شات های واقعاً زیبایی را خارج از مجموعه رسمی Tree of Life پیدا کنم. این بازی دارای طرح های بسیار زیبایی است که یادآور Wakfu در سرگرمی و مقدار زرد-سبز است، اما در خود بازی ظاهراً به آن زیبایی که در مورد همکاران فرانسوی می رسد نیست. با این حال، نظر نهایی در مورد گرافیک فقط در داخل بازی قابل ارائه است. و در اینجا من به MMOG های دیگری امیدوار هستم که نتوانستند با سردرگمی، منظم بودن و شدت نسبی Haven و Hearth کنار بیایند.


سپس به سمت مثبت "برای یک آماتور" می رویم. بله، ظاهراً همه چیز در اینجا ساده تر است و عواقب کمتری برای خطا دارد. این موضوع چگونه روی گیم پلی، رفتار انسان و مدت زمان کلی بازی تأثیر می گذارد؟ شنیدن نظر شاهدان عینی جالب خواهد بود.

به عنوان مثال، در نسخه بتای تازه منتشر شده، آنها قابلیت تعیین پاداش برای متخلفان را اضافه کردند. اما اینکه چه چیزی دوستان او را از "کشتن" جنایتکار و تقسیم پاداش بین خود باز می دارد، از بیرون چندان روشن نیست. به طور کلی در این موارد و بسیاری از مسائل دیگر، نظر کارشناسی کسانی که از روی کنجکاوی به سفر رفته اند نیاز است.


در ضمن، بیایید در مورد تأثیراتی که مردم در طول سال «دسترسی زودهنگام» جمع کرده اند، با قضاوت بر اساس بررسی های Steam و انجمن پروژه صحبت کنیم. قبل از وایپ که موج جدیدی از علاقه به Tree of Life را برانگیخت، این بازی توسط بسیاری به دلیل تبدیل شدن به یک بیابان مرده با اسکلت های سکونتگاه های متروکه مورد انتقاد قرار گرفت. یه عکس آشنا بازیکنان همچنین از توسعه دهندگان به دلیل توسعه ظاهراً بدون عجله بازی انتقاد کردند. اگرچه بازیکنان با پرداخت یکباره برای MMO چه چیزی می خواهند، چندان واضح نیست. این بازی دارای تعدادی آیتم است که می توان آنها را به طور جداگانه خریداری کرد: یک جفت پایه، یک جفت کوله پشتی و چند حیوان خانگی. از یک طرف، این مجموعه متوسطی از کسب درآمد خجالتی است. از طرفی دیگر چگونه می توان از بازی ای که هزینه ماهیانه دریافت نمی کند پشتیبانی کرد؟

همچنین هنگام خرید می توانید مبلغ متفاوتی را برای خرید کیت های استارتر خرج کنید. این قیمت بر تعداد شکاف‌های کیف شما که در هنگام مرگ به دست بازیکن دیگری در آن اقلام گرانبهای شما قرار می‌گیرد و تنوع لوازم آرایشی شما تأثیر می‌گذارد.

پیش روی ما تقریباً یک بازیگر مرجع از تمام دستاوردها و کاستی های این ژانر در حال حاضر است. مفهوم دنیای مجازی باز با درجه آزادی بالا، برچسب اجباری "جعبه شنی"، بدون هیچ ایده ای که بعد از "شروع سفر" چه باید کرد، با یک زندگی آرام یا آرام تر در چنین دنیایی جایگزین می شود، به سختی اجرا می شود، خجالتی درآمدزایی که نمی تواند پیشرفت جدی به پروژه بدهد و شادی بازیکنانی که از سر کسالت آماده اند همه چیز را بدزدند و از بین ببرند با غیرتی که اوباش به خوبی آموزش دیده به وضوح به آن حسادت می کنند. و از آنجایی که بازی سرگرم کننده و آسان است، بسیاری می توانند تنها با لبخند، مشت های خونین یا خداحافظی با دنیا به سرقت های شایع پاسخ دهند. البته غم انگیز است اما، از سوی دیگر، شاید این فقط شروع و دردهای رو به رشد باشد؟

اخیراً نسخه نهایی بازی sandbox Survival Tree of Life منتشر شده است که دارای گرافیک رنگارنگ و همچنین سیستمی توسعه یافته برای ایجاد و توسعه قبیله خود است. البته مانند بسیاری از بازی های مشابه دیگر، در آن نیز باید زمان زیادی را صرف استخراج منابع مختلف و رام کردن حیوانات کنید. شما می توانید آنها را در مناطق مختلف پیدا کنید. اگر نمی خواهید وقت خود را برای جستجو تلف کنید، به شما توصیه می کنیم به نقشه هایی که در زیر قرار داده ایم نگاهی بیندازید.

نقشه با محل منابع کمیاب

  • 1 - آب معدنی خالص (برای ایجاد آب معدنی معمولی)
  • 2- درخت توت (برای استخراج پیله کرم ابریشم)
  • 3 - صدف زیاد
  • 4 - رگه گرانیتی (آجرهای گرانیتی)
  • 5 - آب گازدار و رگه سولفوریک (گوگرد)
  • 6 - رسوب آهن (آهن) و رسوب نمک (ماسه و نیترات)
  • 7 - رگ میتریل (میتریل)
  • 8 - آبنوس (هیزم آبنوس) و قارچ (اسپور قارچ)
  • 9 - روباه سفید (چرم روباه سفید)
  • 10 - آب یخبندان، گوزن شمالی (شاخ و تاندون) و خزه کوهی
  • 11 - خرس سیاه (پوست خرس سیاه)

نقشه با نام تمام مناطق


گاهی اوقات شما فقط می دانید که در چه منطقه ای در مورد هدف خود قرار دارد، بدون هیچ اشاره ای به اینکه خود منطقه در کجا واقع شده است. این نقشه به شما کمک می کند حداقل محل تقریبی شی مورد نیاز خود را تعیین کنید.

نقشه با زیستگاه حیوانات رام پذیر

این نقشه مناطقی را نشان می‌دهد که حیوانات را می‌توان اهلی کرد، یعنی می‌توان آن‌ها را برای استفاده‌های بعدی در یک گلدان قرار داد. گاو، گوسفند و خوک اکنون بیشترین سود را دارند.

چقدر در این چند سال از آن خسته شده ایم. و قبل از آن همه چیز متفاوت بود. روزگاری با یک همچین بازی جدید تا حد جنون شادی می کردیم، از خوشحالی می پریدیم و شبانه روز آنها را بازی می کردیم. در آن زمان های نسبتاً اخیر، این برای ما چیز جدیدی بود.

افسوس، به عنوان یک قاعده برای توسعه دهندگان، اگر چیزی جدید در بازی "مردم بلعیدند"، باید این رگ را بگیرید و آخرین آب آن را بگیرید. و حتی زمانی که چیزی باقی نمانده است: هیچ ایده جدید، هیچ نوآوری در گیم پلی (حتی انتقال پیش پا افتاده ما به سیاره ای دیگر). اگرچه برخی سعی کردند ما را غافلگیر کنند، اما به طور کلی، سازندگان همچنان به پرچ کردن و پرچ کردن بی‌دقت این گونه بازی‌ها ادامه می‌دهند.

خوشبختانه هنوز چند قطره آب میوه در همین رگ باقی مانده است. نوآوری این است که بازیکنان نباید فوراً فرار کنند و دیگران را بکشند، آنها باید با هم دوست باشند، و دویدن با هم در اطراف نقشه بی فایده نیست، بلکه انجام یک کار مشترک است. اولین بازی‌ای که به ذهنم می‌رسد بازی‌ای است که اخیراً بررسی کردم، که در آن توسعه‌دهندگان به نوعی ما را برای ایجاد شهرک خود تحت فشار قرار می‌دهند، و نه فقط سه یورت کنار هم، بلکه چیزی در مقیاس بزرگ‌تر. و بنابراین، اخیراً با یک بازی روبرو شدم درخت زندگیجایی که در واقع به این موضوع پرداخته شده است.

مثل بقیه، شما در یک شهر آماده ظاهر نمی شوید، جایی که به سادگی خانه خود را جمع کنید و شروع به دوستی با همسایگان خود کنید. همه چیز خیلی بدتر است. آن دسته از بازیکنانی که بیش از یک بار چنین بازی هایی را انجام داده اند به چنین شروعی با آرامش واکنش نشان می دهند. وقتی فقط مشت در دستان است، در نوعی ژنده پوش پیچیده ای، هیچ چیز و هیچ کس در اطراف نیست و جیب های خالی.

شما باید زنده بمانید، اولین کلبه خود را بسازید و فکر کنید که زمان آن رسیده است که پادشاه ایالت خود شوید. افسوس، هنوز وجود ندارد، فقط یک پاکسازی خالی وجود دارد، که ظاهراً آن را برای خود اختصاص داده اید، اما اگر غریبه ها بیایند، مبارزه با آن به تنهایی دشوار است. و این دیر یا زود اتفاق می افتد: اگر بازیکنان غیر زنده به شما طمع داشته باشند، هیولاهای محلی این کار را انجام می دهند، همیشه آماده حمله به شهرک آینده شما و غارت آن هستند.

در این زمان و زمان به دنبال دوستان بروید و سعی کنید غریبه ها را در گله خود نپذیرید. این بازی بیشتر در مورد بقای جمعی است، با کسانی که می شناسید. ساختن یک شهر از ابتدا با غریبه ها دشوار خواهد بود. شما شروع به دستور دادن به آنها خواهید کرد، آنها عصیان خواهند کرد و شاید حتی بدون دستور آنها شروع به رنج بردن بیهوده کنند. و بس، تو فقط در روحت پادشاه هستی. و با افراد نزدیک به نوعی آسان تر است، این احتمال وجود دارد که آنها نیز از شما اطاعت نکنند، اما حداقل یک هدف مشترک وجود خواهد داشت، حتی اگر آن شهر چند پادشاه باشد.


خانه خود را که در آن خانه ای دیگر است و در کنار آن خانه ای دیگر است، به عبارتی روستایی است، یک روز گرسنگی می کشند، چون هیچ کس نمی خواهد کاری بکند، همه آنها پادشاه هستند و برای آن خوب نیست. آنها برای بدست آوردن غذا و جعل زره، همه شروع به فکر کردن خواهند کرد که چه کسی چه چیزی را مدیریت خواهد کرد. یکی تبدیل به یک گردآورنده معمولی می شود، شکار می کند، ماهی می گیرد، دیگری اسلحه را تیز می کند، و سومی چکش را برمی دارد و شروع به ساختن می کند، نه فقط هر چیزی، بلکه دیواری با برج ها. پس از همه، شما بیش از یک بار مورد حمله قرار خواهید گرفت، بنابراین ابتدا باید دفاع انجام شود.