Entwicklung der Ferienkosakenspiele und -spaß. Kosaken-Spielkartendatei. Das Lied "Wir sind die Donkosaken"

Galina Yakimenko
Szenario des Urlaubs "Kosakenspiele am Don"

Urlaub für ältere Vorschulkinder

Ziel: Erziehung zu moralischen und patriotischen Gefühlen bei Vorschulkindern basierend auf der Kenntnis des Don Kosaken, die Entwicklung von Kindern, die sich für die Geschichte ihres Heimatlandes interessieren, der Wunsch, sie durch Lieder, Tänze, Spiele.

Aufgaben:

1. Bedingungen für die Entwicklung des folkloristischen Erbes des russischen Volkes durch die Kinder als ein originelles, integrales System der harmonischen und kreativen Entwicklung des Individuums zu schaffen.

2. Bei Kindern ein stetiges Interesse an Volkskunst zu wecken, den Wunsch, verschiedene Genres der Folklore kennenzulernen.

3. Die Vorstellungen der Kinder über Folk zu intensivieren Ferien, Bräuche und Traditionen des russischen Volkes.

4. Entwicklung einer emotionalen Wahrnehmung von Volksmusik in verschiedenen musikalischen Aktivitäten.

5. Entwickeln Sie Vorstellungskraft, Kreativität und schauspielerische Fähigkeiten.

Führend: Hallo, liebe Gäste!

Wenn Sie würdig sind, so vor der Haustür zu treffen.

Treffen Sie sich hier bei uns!

Wir haben dich hier angerufen

Spielen, Spaß haben

Und in Kosakentanz zum Start!

Kommt raus, ehrliche Leute!

Kein Staub, Spur!

Kosaken kommen jetzt

Tanz ein bisschen!

Passage zum Lied "Wir sind der Don Kosaken"

Führend: Lass uns hinsetzen, Kosaken im engen Kreis... Lass uns sitzen, reden und uns an die Vergangenheit erinnern. Lass uns Seite an Seite sitzen, aber lass uns schön über unsere Heimat reden, über das Leben Kosaken. (Hinsetzen) Schauen Sie sich unsere an Kosaken, sie verkleideten sich, würdevoll. Schauen Sie, wie wagemutig, klug und jung sie sind. (für Kinder) Und was für Leute haben sich versammelt? (Kinder antworten) - Kosaken!

Und sag mir wer sie sind - Kosaken?

Kind: Kosaken - kostenlos, tapfere Menschen, die an den Grenzen Russlands lebten und es vor Feinden verteidigten.

Mädchen: Viele verschiedene Orte in Russland

Es gibt unzählige Städte in Russland.

Vielleicht ist es irgendwo schöner

Aber es wird nicht teurer als hier.

Junge: Felder und Flüsse rauschen in der heimischen Steppe

Die Gärten blühen, das Gras schwankt.

Kante Kosaken, der rand ist breit

Unsere tiefe Verbeugung vor Ihnen.

Mädchen: Die Donskaya-Seite ist unsere liebe Seite.

Wie schön du bist Kosakenfreies Land.

Führend: Es ist Zeit, sich daran zu erinnern, was du getan hast Kosaken am Don? (Weinbau, Fischerei, gepflegte Gärten, Landwirtschaft)... Und die Sprichwörter über Du kennst die Kosaken?

Sprichwörter:

1. Wo Kosaken, es gibt Ruhm.

2. Von Kosaken und Don weinen.

3. Das Pferd ist dem Kosaken lieber.

4. Ein Kosak ohne Pferd ist ein Waisenkind!

Führend: Erzähl uns, Kosaken: "Wer ist verantwortlich für Kosaken?" - (Häuptling)

Wie heißt der Assistent? - (esaul)

Und wo wird der Häuptling gewählt? - (auf einem Kreis)

Und was schreien sie gleichzeitig, wenn sie mit der Wahl einverstanden sind? - (Liebe! Alle zusammen)

Führend: Bist du gesund, Kosaken?

Kinder: Gesund!

Führend: und da wir gesund sind, müssen wir umherstreifen und den Häuptling wählen!

Leser - Gesang "Ungezogene Baluns".

Führend: Leute, wollt ihr mutig, schneidig, gewagt sein? Kosaken? (Jawohl)

Aber Kosaken wusste nicht nur zu arbeiten, sondern liebte es auch zu singen. Lieder bei Kosaken- so breit wie die Steppe. Erinnere dich an die Sprichwörter, die entstanden sind Kosaken über das Lied.

1. Kosaken ohne Lied diese Weinrebe, ohne Trauben.

2. Ein Don Kosak und der Stein singt mit.

3. Ein anziehen Es wird seit alten Zeiten dirigiert - ein Lied kann nicht ohne einen Leadsänger gesungen werden.

4. Kosaken unsere Lieder zu hören - was isst man mit einem Löffel!

Dann lass uns ein Lied singen « Kasachok»

Führend: Nun, du hast großartig gesungen - es war eine Freude zuzusehen.

Sollten wir nicht spielen Spiele - Spaß... Boshaft ja Ausschlag?

Weißt du, dass Kosaken mit einem Pferd Tag und Nacht. Wo ist Kosaken, sind deine Pferde schnell? (Kinder kommen zum Spielen heraus).

Spielen im Freien: "Ankleiden Kosakenfrau» .

Komm raus 6 Kosaken und 2 Kosaken... Jungen stehen in 2 Kolonnen zu je 3 Personen,

Mädchen sitzen neben Jungen auf Stühlen. In der Mitte der Halle steht ein Tisch mit 2 Paare: Perlen, Schürze, Tücher. Auf Signal Kosaken auf"Pferde" sie springen, überwinden Hindernisse hinter den Perlen, geben das Pferd an einen anderen Jungen weiter und stehen selbst am Ende der Säule usw. Kosakenfrau, wer schnell.

Führend: Oh, und es ist den Draufgängern teuer, dich anzusehen! Väter werden eine gute Abwechslung sein! Stell deine schnellen Pferde, sie haben dich nicht im Stich gelassen. Kein Wunder bei den Leuten es sagt: was ist Kosaken, das Pferd auch.

1Junge: Wir sind klein Kosaken,

Weise Urgroßväter Enkel

Mit einem scharfen Säbel und einem Pferd

Wir werden Sie im Kampf nicht im Stich lassen!

2 Junge: Wer kennt unsere Gruppe nicht?

Die Jungs hier sind großartig!

Jeder fragt nach einer Ergänzung von Brei,

Kazachata - Draufgänger.

3Junge: Ich werde tapferer Kosak sein,

Trage ein Karo an deinem Gürtel

Ich werde meine eigene Mutter nicht vergessen,

Ich werde dem Mutterland dienen.

4Junge: Freier Wind, Steppe ohne Rand,

Rauch bis zum Himmel am Feuer.

Das Campingleben ist so

Schneidig Kosaken.

5Junge: Eins, zwei, drei, vier, fünf - wir fangen an zu spielen,-

Die Dame zu Pferd zu reiten.

Singendes Spiel "Dame und Pferd"

Führend: Kazachata, und was haben wir an Don wird auf dem Scheiterhaufen gekocht, ja mit einem rauchen, und dann mit einem Löffel essen? (Ohr) Und woraus besteht die Fischsuppe? (Antworten der Kinder)

Junge: Das Glück lächelte mich wieder an Kosaken!

Fisch ist nett in Don wird nicht übersetzt -

Alle Störe und Karpfen werden im Netz gefangen.

Es wird ein schönes Ohr geben!

Mädchen: Wer weiß, wie man arbeitet, der weiß, wie man Spaß hat.

Singt mit, Mädels, beeilt euch und erfreut die Gäste!

Lied "Ich verließ den Dienst junger Kosak

Führend: Kosaken also singen sie - es ist unmöglich zu vermitteln.

Und gibt es solche Worte auf der Welt!

Dann mit Sehnsucht und Traurigkeit, ein wenig ängstlich,

Dann mit so viel Spaß, dass sogar der Kopf von den Schultern fällt!

1Mädchen: Wir Kosaken sind nicht einfach,

Wir bitten Sie, sich daran zu erinnern.

Wir räumen in der Gruppe auf,

Und dann spielen wir.

2Mädchen: Das ist unsere Lebensweise.

Und die Jungs wachsen

Alle Lieben hintereinander

In einer Gruppe Kosaken.

Das Spiel wird gespielt "Zarya-Zarynitsa"

Beschreibung Spiele: Morgendämmerung ist ausgewählt (Mädchen) mit der Hilfe Reime:

Aty-Fledermäuse, Soldaten, Aty-Fledermäuse gingen auf den Markt.

Aty-Fledermäuse, was hast du gekauft? Aty-Fledermäuse, Samowar.

Aty-Fledermäuse, wie viel kostet es? Aty-Fledermäuse, drei Rubel.

Aty-Fledermäuse, wer kommt raus? Aty-Fledermäuse, ich bin's!

(Kinder stehen im Kreis, führen einen Reigentanz an, und einer der Spieler - Zarya. Sie geht in einem Kreis mit einem Band in die entgegengesetzte Richtung)

alle singen: Morgenblitz, rotes Mädchen,

Ich ging über das Feld, ließ die Schlüssel fallen,

Die Schlüssel sind golden, die Bänder sind blau,

Eins, zwei - nicht krähen, sondern wie Feuer rennen!

Mädchen: Wie wir haben Don die Morgendämmerung ist klar.

Wie geht es uns? Donwinde sind Falken.

Ein junger Monat geht über das fröhliche Wasser

Ja zwinkert, ja springt.

Junge: Auf Don hat Mädchen von denen du deine Augen nicht abwenden kannst.

Und während die Lieder gesungen werden, tanzen die Füße selbst.

Und hier kommen sie zu uns und leiten das Lied.

Mädchen: Wir sind ins Dorf spazieren gegangen Kosaken.

Jungs und Mädchen haben von ganzem Herzen Spaß.

Singendes Spiel "Wie im Schnee, im Schnee"

Führend: Wir haben gut gespielt. Aber auf der Lichtung raschelten sie wie Golchata Kosaken darüber streiten, welcher von ihnen der schnellste und wendigste ist.

Das Spiel "Peitsche"

Beschreibung Spiele: Die Jungs werden in zwei Teams gebildet, der erste Spieler hat eine Peitsche in der Hand. Laufen Sie zum Reifen und schlagen Sie die Pins mit einer Peitsche um, dann setzen Sie sie wieder auf und gehen Sie zurück, geben Sie die Peitsche an einen anderen Teilnehmer weiter. Das Team, das zuerst fertig wird, gewinnt.

Kind: Wir haben beide für dich gesungen und für dich getanzt,

Wenn Sie Spaß mögen, kommen Sie ein anderes Mal wieder!

Führend: Jetzt ist der Moment gekommen, sich zu verabschieden

Unsere Rede wird kurz sein.

Kinder sind alle: Wir verabschieden uns von fröhlichen neuen Treffen!

Führend:

1. Zur Kosakenmesse

Beeilen Sie sich hier.

Hier sind Witze, Lieder, Süßigkeiten

Freunde haben schon lange auf dich gewartet!

2. Hey steh nicht vor der Tür

Kommen Sie bald zu uns.

Zusammen: Und aus der ganzen Erde

Alle kamen zur Messe.

Das Kosakenvolk geht

Der Jahrmarkt beginnt!

(Das Lied "Fair" wird gespielt)

Hausierer.

1 zu... Komm, bring andere mit,

Und ich selbst bin hübsch,

Und mein Produkt ist gut.

2 r. Nun, ehrliche Leute,

Komm mutig

Kaufen Sie, seien Sie nicht schüchtern.

1 zu. Wunderbar wundersam

Wunderbar, keine Ware.

Geh nirgendwo hin

Und komm her!

Leitung 1. Glaubst du, jeder kennt unsere Messe?

Leitung 2. Und wie! Schauen Sie, wie viele Gäste in der Halle sind!

Führen (gemeinsam)

Guten Tag, geladene und willkommene Gäste.

Sie, Don Kosaken, handeln mit Leuten.

Wir versammelten uns für einen Jahrmarkt, für einen lustigen und alten.

Kaufe, verkaufe und kaufe Dinge!

Leitung 1 Dann beginnen wir mit einem fröhlichen Lied und Tanz.

Das Lied "Wir sind die Donkosaken"

Leitung 2.

Fair Fair,

Viel Spaß, Leute.

Und du, Großmutter, bist ein Rätsel,

Komm nach vorn!

Oma ist ein Rätsel.

Schauen Sie, blinzeln Sie nicht.

Mach nicht den Mund auf

Zähle nicht die Krähen.

Billiger kaufen.

Schaut mal Jungs

Im Korb sind Rätsel versteckt.

Du wirst sie schnell erraten

Nun, wer ist der Erste, der anfängt.

Wir haben die Betten ausgegraben

Dort fanden sie viele Eier.

Was sind das für Hühner

Sie legten Eier in die Betten.

Wir sammeln sie in einem Eimer

Und wir bringen alle in den Keller. ............../Kartoffeln.

Was für eine neugierige Nase

Es ist tief in den Boden gewachsen.

Vielleicht hat er etwas getan

Also beschloss ich, mich zu verstecken ................. / Karotte.

Süß und gelb

Jeder seit seiner Kindheit bekannt

Wächst in einem bekannten Märchen auf

Und in unserem Garten.

Du erzählst Kindern

Was ist das? ............................... / Rübe

Grüne Jungs

Wachsen Sie in unserem Garten

Alle Schnurrbärte entlassen

Aber überhaupt nicht für die Schönheit.

Wir haben uns mit Blättern bedeckt

Sie fielen in den Schatten.

Wer sind die guten Gefährten?

Das sind unsere ...................................... / Gurken.

Dieses Gemüse ist nicht einfach.

Zuerst war er grün

Und jetzt wurde er rot

Plötzlich wurde er rot, errötete.

Sehr wichtig, dass signeur

Und es heißt ........................................... / Tomate.

ich will es nicht zerreißen

Kneif ihm in die Federn

Lass sie im Garten wachsen

Und sie kneifen mir nicht in die Augen.

Aber ich werde es dir sagen, mein Freund

Es ist köstlich .......................... / Grüne Zwiebeln.

Golden, aber nicht in einer Schale

In einem seiden raschelnden Pelzmantel.

Pelzmantel besser nicht ausziehen

Sonst wirst du weinen.

Und sag es dir, mein Freund

Das ist Zwiebel ................................... / Zwiebel.

Rätsel: Gut gemacht, Leute, ihr habt alle Rätsel erraten.

Hausierer:

1. Wer hat ein Stirnrunzeln?

Musik läuft wieder.

Komm heraus, Kosakenstamm,

Sing ein Liedchen.

2. Wo das Liedchen strömt,

Es ist einfacher, dort zu leben.

Komm heraus Kosaken, Jungs und Mädchen.

Lieder singen!

Chastuschki.

(4 Paare kommen heraus: ein Junge, ein Mädchen, Lieder singen)

1. Wir sind Kosakenmädchen

Wir wissen nicht, wie man trauert.
Ohne Liedchen Witze

Oh, du kannst nicht in der Welt leben.

2. Schau mich nicht an,

Brechen Sie Ihre Augen.

Ich bin nicht aus deinem Dorf

Weißt du nicht?

3. Was ist dieser Fluss? -

Fisch für Fisch.

Wer ist dieses Mädchen? -

Immer mit einem Lächeln.

4. Es gibt viele Typen, viele Typen,

Die Jungs können nirgendwo hin.

Wenn die Pferde müde werden -

Wir werden sie nutzen.

5. Ich gehe aus, ich gehe tanzen
In brandneuen Schuhen
Alle Jungs sagen
Was bin ich wie ein Bild!

6. Ich liebe es, Lieder zu singen,
Ich liebe es zu tanzen.
Und junge Mädchen
Umarme im Tanz sanft.

7. Wir haben einen guten Akkordeonspieler
Und er spielt gut.
Ziehe das Akkordeon weiter -
Ich werde mit dir tanzen isho!

Führend:

1. Oh, danke, Kosaken und Kosaken,

Alle waren amüsiert.

2. Und jetzt ist es Zeit zu spielen

Zeigen Sie Ihr Können.

Spiel "Kampf mit Vereinen"

Spielbeschreibung: Zwei Spieler treten gegeneinander an. Die Spieler stehen sich auf einer langen Bank gegenüber und halten weiche Schläger in den Händen. Die Spieler beginnen, den Gegner mit Knüppeln von der Bank zu stoßen. Wer auf der Bank bleibt, hat gewonnen.

Leitung 2... Die Gastgeberin im Haus ist wie Pfannkuchen in Honig.

Sie räumt auf, sie räumt auf

Einer ist für alles verantwortlich.

Spiel "Sortieren Sie das Getreide"

Spielbeschreibung: 4-5 Kosakenmädchen nehmen teil. Bohnen und Erbsen werden in Tassen auf dem Tisch gemischt. Auf Befehl trennen die Spieler die Körner und legen sie in eine leere Schüssel. Wer schneller übergeht, hat gewonnen.

Moderator1... Gut gemacht, Kosakenfrauen, wendig. Es wird keine hungrigen Kosaken geben!

Und jetzt, junge Kosaken, zeigt eure Geschicklichkeit und euren Witz.

Spiel "Peitsche"

Spielbeschreibung: Die Spieler stehen in einem Kreis von 10-15 Personen. Und in die Hocke gehen. Der Fahrer mit der Peitsche umgeht den Sitzenden, versucht die Peitsche unbemerkt hinter den Spieler zu legen. Der Spieler, hinter dem sich die Peitsche befindet, muss sie in die Hand nehmen, um den leicht getroffenen Driver einzuholen. Der Fahrer muss Zeit haben, den Platz des Spielers einzunehmen. Hat er keine Zeit, scheidet er aus dem Spiel aus.

Gastgeber 2. Und jetzt, Kinder, erwartet Sie ein neues Spiel.

Spiel "Ente"

Spielbeschreibung: Kinder bilden einen Kreis. Im Kreis gibt es zwei führende "Ente" und "Drache". Eine Ente im Kreis, ein Erpel im Kreis. Die Spieler gehen Hand in Hand und singen:

"An der Küste war eine Ente,

Wurde im Kreis grau.

Sie führte die Kinder mit.

Plötzlich stürzte ein Erpel herab!

Ich habe die Ente eingeholt!

Flieg die Ente schnell weg, - Kinder heben die Hände, die Ente rennt durch das Tor davon, Erpel

Ja, in den Kragen, nicht schüchtern sein!“ versucht, sie einzuholen. Wenn Sie aufholen, ändern sich die Führer.

Ved. 1... Wir haben gut gespielt. Aber auf der Lichtung begannen die Kosaken wie eine Schar zu rascheln und stritten sich, wer von ihnen der Schnellste, der geschickteste sei.

Langes Weinrebenspiel

Spielbeschreibung: Jungen werden in zwei Mannschaften aufgebaut. Sie setzen sich auf die Knie. Auf das Signal hin beugen sich die Spieler mit gesenktem Kopf, die Hände auf dem Boden. Der letzte Spieler stößt auf ein Signal hin ab, mit beiden Händen auf den Rücken der Spieler, springt über die Rücken, bewegt sich vorwärts und wird der erste, und so jeder Spieler. Das Team, das zuerst fertig wird, gewinnt.

Ved. 2... Wie die Leute sagen-

Ein Kosake ohne Pferd ist kein Kosake.

Der Kosak kann das Pferd in Bewegung aufhalten.

Jetzt werden wir sehen, wie unsere Kosaken mit ihren Pferden zurechtkommen.

Reiter-Spiel

Beschreibung des Spiels: Ein Teilnehmerpaar ist beteiligt. Pferde am Stock für ein paar Spieler. Auf Kommando setzen die Teilnehmer einen Hut auf, setzen sich auf das Pferd, und wer das vorgesehene Ziel schneller erreicht und wieder zurück, hat gewonnen.

Ved. 1 Das Spiel war also vorbei, unsere Kosakenkollegen, sie waren alle schnell, geschickt.

Ved. 2... Die Kosaken waren Militärs, und die Hauptwaffe war ein Säbel und eine Peitsche. Sie spielten spielerisch mit ihnen.

Jetzt werden wir überprüfen, wie die Kosakennischen wissen, wie man eine Peitsche besitzt.

Das Spiel "Das genaueste"

Spielbeschreibung: Die Teilnehmer sind in einer Zeile, in den Händen einer Peitsche. Vor jedem Teilnehmer liegt ein Reifen und 5-6 Pins. Auf das Signal mit einem Schlag musst du weitere Pins umwerfen. Wer alles niederschlägt, hat gewonnen.

1. Und was für ein Jahrmarkt ohne fröhlichen Tanz.

2. Kommen Sie heraus, ehrliche Leute, und Sie klingen wie ein Reigen!

Fröhlicher Tanz

Führen (gemeinsam)

Die Sonne ging unter - unsere Messe war geschlossen.

Komm uns besuchen! Wir freuen uns immer über Gäste!

Hausierer (zusammen)

Der Samowar kocht in der Hütte,

Willkommen zu unserer Teeparty!

So leben wir-

Wir kauen Pfannkuchen, wir singen mit Tee-

Wir laden alle zu einem Besuch ein!

Verwendetes Material:

1. Kosakenklub "Skarb" Moskauer städtischer Zweig der Allrussischen öffentlichen Organisation für Körperkultur und Sport Verband der slawischen Kampfkünste "Trizna"

2. MP Astapenko "Don Kosaken 1550-1920"

3. E.I. Demeshina, K. A. Chmelewski "Geschichte des Don-Territoriums"

4. Yu. Sukharev "Azure color" Seiten der Kosakengeschichte

5. Ein kurzer Abriss zur Geschichte der Don-Armee "Bilder vom ehemaligen Stillen Don"

6. Programmplan "Azurblaue Blume. Autorin Kirillova I.Kh.

7. Materialien der Zeitschrift "Vorschulerziehung", der Zeitung "Kosakenkreis", Ressourcen der Internetseiten.

Paar Spaß

1. Spaß mit Steinen

a) Kleine Steine, vorzugsweise flach, werden auf den Kopf gelegt und auf

die Außenseite der Handfläche. Die Aufgabe der Spieler ist es, den Gegner in irgendeiner Weise zu zwingen

Lassen Sie einen der Steine ​​fallen, während Ihre Steine ​​an Ort und Stelle bleiben müssen.

Wer den Stein fallen lässt, wird bestraft (erhält eine Faust in die Brust).

Es sollte beachtet werden, dass, wenn einer der Spieler Aggressivität zeigt

in jedem Spiel wird er sofort mit einem Peitschenhieb "bestraft", worauf er reagieren muss

"Danke für die Wissenschaft" und die Spiele gehen weiter. Die Einhaltung der Spielregeln ist in der Regel

von den erfahrensten und angesehensten Spielern beobachtet.

b) Steine ​​am Kopf und an den Schultern am Nacken. Die Regeln bleiben die gleichen (das Spiel kann

erschweren, indem Sie mehr Steine ​​​​oder an anderen Teilen der Hände verwenden).

2. "Pink". Spieler, die auf Kommando Händchen halten, beginnen sich gegenseitig zu belästigen

Tritte. Der Gewinner ist derjenige, der für eine bestimmte Zeit

wird dem Gegner mehr Tritte zufügen.

3. "Sperrholz". Spieler einigen sich nach Vereinbarung, wer das Gleiche bekommt oder

eine ungerade Anzahl von Fingern, die mit einer Hand des Gegners herausgeworfen werden. V

je nachdem welche Zahl fallen gelassen wird (gerade, ungerade), wird eine gezählt

Verlierer. Die Strafe ist ein Faustschlag auf die Brust.

4. „Kappe abnehmen“. Die Spieler tragen Hüte. Zur Musik am Anfang

Tanzelemente aufführen, dann mit den Brüsten des anderen kollidieren,

divergieren. Dies ist der Moment, in dem der Wettbewerb beginnt. Der Gewinner ist derjenige

wer nimmt als erster den Kopfschmuck vom Gegner ab.

5. „Aus dem Kreis stoßen“ (mit einem Stock). Die Spieler stehen in der Mitte des Kreises

vorbezeichnet, nehmen Sie den Stock in der Mitte mit einer Hand, die Kanten mit der anderen.

Auf Kommando versuchen alle, den Gegner aus dem Kreis zu drängen.

Der Verlierer ist der Erste

wird hinter dem Kreis sein.

6. "Rüben pflücken" (mit einem Stock). Die Spieler sitzen sich gegenüber und ruhen sich aus

gegen die Füße des Gegners treten. Hände halten sich an einem Stock fest. Auf Kommando starten sie, nicht

Aufstehen von einem Ort, ziehen Sie sich gegenseitig zu sich. Wer überwiegt, gewinnt

Rivale.

7. "Auf den Rücken legen" (mit einem Stock). Die Spieler stehen mit dem Rücken zueinander.

Stick Overhead in den Händen der Spieler. Als Team versucht jeder Spieler,

Hebe den Gegner vom Boden und lege ihn auf den Rücken. An die Verlierer

derjenige, der den Stock loslässt oder auf dem Rücken des Gegners landet, wird berücksichtigt.

8. "Bulldozer". Die Spieler sitzen mit dem Rücken zueinander auf dem Boden. Das Spiel

ist, den Gegner aus der vorgegebenen Linie zu drängen, nicht

vom Boden abheben, mit den Füßen und Händen auf dem Boden ruhen. Derjenige, der verliert

der erste ist hinter der linie.

9. "Okay". Die Spieler klatschen zuerst langsam in die Hände, warum?

abwechselnd mit der rechten, linken Hand, in beiden Händen des Partners, dann abwechselnd in der Brust.

Das Tempo muss schrittweise erhöht werden. (Das Spiel geht von anderen Optionen aus).

10. "Steigen Sie sanft ab." Zwei Spieler legen ihre Hände aufeinander und beginnen

zerstreuen Sie sich langsam und versuchen Sie in dieser Position, sich glatt auf den Boden zu legen.

Das Paar gewinnt, das glatter, ohne zu fallen, es schafft, auf abzusinken

der Boden.

11. "Push from the spot" (mit einem Stock). Die Spieler stehen sich gegenüber

seitlich, Fuß zum Bein des Gegners, in den Händen - ein Stock. Der Stock muss alleine gehalten werden

Hand am Ende, die andere - in der Mitte des Stocks. Auf Kommando versuchen die Spieler

sich gegenseitig aus der Bahn schieben. Derjenige, der sich zuerst zu bewegen beginnt, verliert,

mit mindestens einem Fuß.

Gruppenspaß

12. "Aus großer Höhe auf deine Arme fallen." Die Spieler stellen sich in zwei Reihen vor auf

hohes Sprungbrett, Struktur, Baum. Einer der Spieler ist oben

fällt dann flach auf die Hände der Spieler und kriecht über die Hände, taumelt, fällt

zu Boden und stellen Sie sich in eine Linie. Zu diesem Zeitpunkt wiederholt der andere Spieler den Fall auf

Hände. Die Spieler halten zuerst ihre Hände und ersetzen sie dann nur im Flug

fallen liegt einer der Spieler.

13. Bereiten Sie Ihre Fäuste vor. Die Spieler wählen den Fahrer, sie stellen sich selbst in einem auf

Leitung. Der Fahrer schreit: "Bereitet eure Fäuste vor!" Die Spieler antworten: "Wessen Seiten?"

Der Fahrer ruft den Namen von einem und den Spielern. Der benannte Spieler versucht es

weglaufen, und die Spieler - um den Ausbrecher zu fangen und "die Seiten zu schlagen". Wenn der Spieler erfolgreich ist

weglaufen, der Fahrer bleibt derselbe;

es wird.

14. "Fang das Rad" (mit Stöcken). Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, zwischen

bei Mannschaften beträgt die Distanz etwa fünf Meter. In den Händen der Spieler -

Stöcke. Die Aufgabe jedes der Teams besteht darin, ein mit Stöcken auf sie geworfenes Holz zu fangen.

ein Rad mit einem Durchmesser von zwanzig Zentimetern, etwa fünf dick

Zentimeter, aus einem runden Baum gesägt. Wenn das Team erfolgreich ist, dann ist es

bleibt an Ort und Stelle und wirft das Rad selbst auf ein anderes Team, wenn nicht, dann

zieht sich genau so viele Schritte zurück, wie das Rad fliegt, ein anderes Team,

entsprechend passt. Das Team, das zur Seite gedrängt wird, verliert.

Rivalen, zu einer Grenzlinie kommen, die im Voraus von jedem von ihnen umrissen wird

Mannschaften. Das unterlegene Team wird normalerweise mit einem Stock oder einer Peitsche "bestraft".

15. "Laufen". Die Spieler umreißen einen kleinen Kreis mit einem Radius von etwa eineinhalb Metern.

Dann wird der Fahrer mit einem Kanal oder einem Zählgerät ausgewählt.

Der Fahrer steht in der Mitte des Kreises mit einem Hut in der Hand (ein anderer

Artikel). Der Rest der Spieler, die im Kreis stehen, schlagen das Team mit Zipuns

(Sweatshirt, Steppjacke sind möglich, am besten ohne Knöpfe) durch den fahrenden Spieler

um ihm nicht die Gelegenheit zu geben, seinen Hut auf die Spieler zu werfen und zu zerstreuen.

Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, den Spieler mit einem Hut zu treffen, ohne den Kreis zu verlassen. Wenn es für ihn ist

gelingt, dann ist an seiner Stelle derjenige, in den er gefallen ist, wenn nicht, dann

bleibt an Ort und Stelle. Wenn einer der Spieler dreimal fährt, wird er in einen "Run" versetzt

("run" - zwei Reihen von Spielern), Bestrafung. Die bestrafte Person wird zwei- oder dreimal verpflichtet

(nach Absprache) rennen, laufen, kriechen zwischen den Spielern. Spieler stehen ihm im Weg

tun Sie dies, indem Sie ihn mit Zipuns schlagen. Dann wird das Spiel wiederholt.

16. "In Mishuya" (mit einem Stock). Der Fahrer wird vom Kanal oder der Leseklingel ausgewählt. An den Fahrer

Augenbinde. Er wird in die Mitte des Kreises gebracht. Die Spieler stehen im Kreis. Fahren

startet, läuft im Kreis, schwingt einen Stock, versucht zu schlagen

einige der Spieler. Spieler, ausweichen, versuchen zu berühren, zuschlagen

oder den Treiber zu entleeren. Wem das gelingt, hat zusätzlich „eins“

Leben. "Wenn der Fahrer einen der Spieler verärgert hat, wird der Spieler zum Fahrer.

Wenn der Fahrer einen Spieler verärgert hat, der "ein Leben" auf Lager hat, dann schon wieder

fährt weiter, und der Spieler hat kein "Leben" mehr.

17. "Käfer". Der Fahrer wird vom Kanal oder der Leseklingel ausgewählt. Der Fahrer wird

mit dem Rücken zu den Spielern (normalerweise 34 Spieler) und legt die Handfläche unter das Ohr. Spieler

Arm oder Schulter des Fahrers berühren oder leicht schlagen, damit er nicht

bemerkte. Der Fahrer, der sich dreht, muss erraten, welcher der Spieler sich berührt hat

ihn, während er dem Spieler, den er erraten hatte, in die Brust schlägt. Wenn du richtig geraten hast

false, dann treffen alle Spieler den Fahrer, wenn wahr, dann wird der Spieler zum Fahrer,

was der Fahrer vermutet hat.

18. "Fruchtbarer Elefant". Die Spieler werden in Vierergruppen aufgeteilt. Eins vier -

Fahren. Der Vierer verteilt sich wie folgt: Ein Spieler wird von der Seite an den Armen zusammengenommen

und ein Spieler hinter den Beinen. All diese vier, je nachdem was antreibt

sie rennt entweder weg - holt auf oder rennt weg, wenn die führenden vier aufholen

Flucht - dann wechseln sie die Rollen und gleichzeitig die vier. die sie eingeholt haben

schreit: "Oyoyoyoyoyoyoyoyoyoyo, was wird da gemacht!" Spielraum

begrenzt willkürlich.

19. "Bleiben Sie zu zweit". Die Spieler werden mit dem Rücken zueinander gepaart, Hände

unter den Ellbogen genommen. Die Aufgabe jedes Paares ist es, auf den Beinen zu bleiben und wenn möglich -

entleeren Sie das andere Paar, während Sie es nicht loslassen. Die Anzahl der Paare ist nicht begrenzt.

20. "Blinder Welpe". Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Einige "Welpen", andere

"Mütter". Sie wetten gegeneinander. Jedes Paar versucht sich an seine eigenen zu erinnern

Partner. Dann werden allen die Augen verbunden. "Welpen" werden auf alle Viere gelegt und

"Mom", mit ein wenig Motivation und Verwirrung, wird freigelassen. Der Spielraum ist begrenzt.

Die Aufgabe der Spieler ist es, wortlos ihre Partner durch Berührung zu finden.

Zeichen. Diese Paare, die sich für eine bestimmte Zeit nicht finden konnten

Zeit, mit einer Peitsche oder Zweigen "bestraft".

21. "Wurm". Der Fahrer wird aus einer Gruppe von bis zu fünf Personen mit einem Kanal oder einem Zählgerät ausgewählt

Mensch. Der Fahrer legt sich auf den Boden, die Spieler - auf ihn. Der Fahrer muss rauskriechen

unter den Spielern mit den Worten: "Ich will die Sonne, ich will das Licht!" Wenn der Fahrer nicht ist

herausgekrochen - er wird mit einer Peitsche oder einem Zweig "bestraft". Dann wiederholt sich das Spiel

abwechselnd oder auf dem Kanal, je nach Vereinbarung.

22. "Wölfe, Jäger, Wolfshunde". Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Der erste ist

"Wölfe", die zweite - "Jäger" und "Wolfshunde". Die Aufgabe jedes Spielers,

Wenn Sie in einem Team sind, berühren Sie zuerst den Gegner. Zur gleichen Zeit, welche von

"Wölfe" oder "Wolfshunde" zuerst berührt, verwandelt sich der Gegner in einen "Wolf"

oder der "Wolfshund". "Wölfe", die die "Jäger" berührt haben, erst nach dem dritten

Zeiten haben die Fähigkeit, "Jäger" nach Spielregeln in "Wölfe" zu verwandeln.

"Jäger", die "Wölfe" berühren, machen sie zu "Wolfshunden". Das Spiel

basierend auf Geschwindigkeit und Sorgfalt. Nach Absprache der Seite "Wölfe" und

"Wolfshunde", die durch das Spiel zu solchen geworden sind, zerstreuen sich nach

Entscheide, wer wer ist und wer wie viele Spieler hat, und dann nochmal

spielen Sie weiter bis zum vollständigen Sieg einer der Parteien, dh alle "Wölfe" werden

"Wolfshunde" oder umgekehrt, alle "Wolfshunde" und "Jäger" werden zu

"Wölfe". Um die Identifizierung zu erleichtern, können Hüte verwendet werden (z.

"Wölfe" in Kopfbedeckungen, "Jäger" und "Wolfshunde" halten Hüte in

Hände; bei "Transformation" setzt der Spieler die Kopfbedeckung entweder auf oder ab).

23. "Ketovras". Spielen Sie zu zweit. Der Spieler liegt in seinen Armen am Boden, der andere ist dahinter

nimmt seine Beine. Das zweite Paar macht dasselbe und steht sich gegenüber.

Freund. Auf Befehl laufen die Paare zusammen und die Gegner versuchen, auf den Boden zu kommen

Spieler, der in seinen Armen steht. Das Paar, das zuerst den Boden berührt, verliert.

24. "Ketovrasy". Ein Spiel ähnlich dem Spiel "Ketovras". Nur zu zweit schon

Mannschaften beteiligt sind. Das Siegerteam ist dasjenige, das auf den Boden kommt.

aller Spieler der gegnerischen Mannschaft, und sie selbst hat mindestens ein Paar in

Startposition.

25. "Frühling". Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Händchen haltend

Teams versuchen, Rivalen auf ihre Seite zu ziehen. Der Gewinner ist derjenige, dem

schafft es, die gegnerische Mannschaft auf ihre Seite zu ziehen.

26. "Vezha". Die Spieler halten sich im Kreis an den Händen.

Einer der Spieler beginnt unterwegs den ganzen Kreis zu verwirren (Sie können

überrollen, unter die Füße klettern). Verstricke dich, bis du frei bist

die Bewegung wird nicht aufhören. Ein anderer Spieler startet ein verheddertes "Tangle" oder "Hover"

entwirren. In diesem Fall werden die Hände nicht ausgekuppelt. Die Entwirrung erfolgt bevor

Startposition.

27. "Geben Sie es an einen anderen weiter." Die Spieler stehen in einem Kreis mit dem Gesicht nach innen. Einer der Spieler

gibt einem anderen einen Schlag auf den Kopf, er versucht auf der Stelle auszuweichen und geht vorbei

als nächstes schlagen. Und so - im ganzen Kreis.

28. "Podzaborny". Die Spieler stehen im Kreis. In der Mitte des Kreises steht ein Spieler,

der sich in einem entspannten Zustand befindet, wie betrunken. Spieler bewegen

mit den Händen im Kreis drehen, auf die gegenüberliegende Seite des Kreises schieben,

rollen. Der Spieler strengt sich überhaupt nicht an, gibt der Bewegung nach, was

von den Spielern daran befestigt. Die Aufgabe der Spieler, ohne sie fallen zu lassen, die ganze Zeit zu geben

der Verkehr. Dann betritt ein anderer Spieler den Kreis.

29. "Spinning" Spinning Die Spieler verbinden die Hände unter dem Ellbogen mit dem Rücken zueinander.

Gemeinsam beginnen sie Drehbewegungen in die eine oder andere Richtung. Einer

von den Spielern beginnt, sie mit einem Stock einzufetten. Die Aufgabe derer, die "Kreisel laufen" - mit den Füßen

um Schläge abzuwehren. Spielen Sie ab drei oder mehr Personen.

30. "Maulwürfe". Ein großer Kreis wird umrissen. Der Fahrer wird von canania gewählt. Spieler

mit verbundenen Augen und auf allen Vieren. Fahren, sich im Kreis bewegen,

Schläge in den Hintern der Spieler. Autofahrer dürfen den Kreis nicht verlassen. Wenn er

kam heraus - er wird von denen, die sich an die Spielregeln halten, mit einer Peitsche ausgepeitscht. Spieler müssen

fangen den Fahrer blind. Wenn es ihnen gelingt, kneifen, kitzeln sie alle,

31. "Fick". Horror - ein Seil, das kein starres Ende hat, ungefähr

Zentimeter vierzig. Zuerst wird der Fahrer durch den Kanal oder das Lesegerät ausgewählt.

Die Spieler sitzen im Kreis auf den Knien eng aneinander, der Fahrer -

bis zur Mitte des Kreises die Knie mit Kleidung bedecken.

Horror hinter dem Rücken der Spieler. Der Fahrer sieht ihn nicht. Die Spieler versuchen den Fahrer zu täuschen

Schlage ihm auf den Rücken, wenn möglich. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, das Grauen herauszuziehen, ohne aufzustehen.

Die Aufgabe der Spieler ist es zu treffen und den Horror schnell an einen anderen Spieler weiterzugeben oder ihn zu verstecken

hinter dem Rücken. Wenn es dem Fahrer gelungen ist, den Horror herauszuholen, setzt sich der Spieler an seine Stelle,

aus dem das Grauen herausgerissen wurde.

32. "Zainka grau". Zwei oder drei Fahrer werden mit einem Kanal oder einem Zählraum ausgewählt.

Die Spieler bilden einen Kreis. Fahrer - im Kreis. Unter dem Reigen "Zainka grau"

der Anführer beginnt, die Elemente des Tanzes zu demonstrieren. Am Ende des Rundtanzes

die Fahrer versuchen, aus dem Kreis auszubrechen. Die Spieler geben sie nicht. An dem Ort, wo

der Fahrer bricht durch, die Spieler werden zu den Fahrern und der Fahrer wird zum Spieler. Der eine der

den Fahrer mehr als dreimal besucht wird "bestraft", meist mit einem Zweig oder

33. "Greif mit deinem Fuß." Der Fahrer wird mit einem Kanal oder einem Auszählen ausgewählt, er ist gebunden

Augen. Spieler sitzen auf dem Boden. Der Fahrer, der die Spieler nicht sieht, versucht sie zu bekommen

Fuß. Spieler weichen aus, ohne aufzustehen. Gleichzeitig schlagen sie auch aus

Sitzposition mit den Beinen auf dem fahrenden. Wenn der Fahrer jemanden rausgeholt hat

Spieler, er nimmt seinen Platz ein. Das Gebiet, in dem das Spiel gespielt wird

in der Regel eingeschränkt.

34. "Stell dich auf die Planke." Die Spieler stehen im Kreis. In der Mitte des Kreises befindet sich ein Tablet

oder ein anderes flaches Objekt. Auf das Signal hin versuchen alle Spieler auf dem Brett zu stehen und

Bleiben Sie länger als drei Sekunden darauf. Gleichzeitig versuchen es andere Spieler

drücke den auf dem Brett stehenden Spieler davon und stelle dich selbst auf das Brett.

Sieger ist, wer länger als drei Sekunden steht.

35. "Lebendes Flechtwerk". Die Spieler legen sich die Hände auf die Schultern und stehen Schulter an Schulter in einer Linie.

Spielprogramm "Kosakenspaß" für Kinder im Grundschulalter


Autor: Rudneva Tatyana Vitalievna, Leiterin der Kreativwerkstatt "Regenbogen" des nach ihr benannten Zentrums für Kinder- und Jugendkreativität Held der Sowjetunion E.M. Rudneva
Beschreibung: Das Szenario des Spielprogramms ist für Kinder im Grundschulalter konzipiert. Die vorgeschlagenen Spiele können in der Seniorengruppe des Kindergartens, im Sommerlager verwendet werden.
Ziel: Organisieren Sie sinnvolle Freizeitaktivitäten.
Aufgaben:
1. Schaffen Sie ein positives Mikroklima durch die Teilnahme jedes Kindes am Spielprogramm. Wissen über das Fest der Fürbitte der Allerheiligsten Theotokos zu systematisieren.
2. Physische Qualitäten entwickeln, die Fähigkeit, im Team zu arbeiten.
3. Liebe zum Nächsten, Freundlichkeit, Reaktionsfähigkeit und gegenseitiges Beistand kultivieren.
Anmeldung: Reproduktion der Ikone der Fürbitte des Allerheiligsten Theotokos; zwei 5 m lange Fäden, die jeweils durch einen Plastikbecher gefädelt werden; zwei Spielzeugautos, an die 5 m lange Fäden gebunden sind; zwei Hüte; Darts mit Klettbällen; ein Poster mit drei unterschiedlich großen Katzenköpfen und einem Loch anstelle eines Mauls; Kunststoffringe (5-7); zwei Kopftücher; Papierfisch, auf den 60-70 cm lange Fäden geklebt werden

Führend: Kinder, wir haben uns heute zum Spielen versammelt und unser Programm heißt "Kosakenspaß". Wer weiß heute warum?
Kinder: Der 14. Oktober ist der Tag der Kosaken.
Führend: Und warum genau am 14. Oktober? Weiß nicht? Dann hör zu.
Diese Geschichte begann vor langer Zeit - vor tausend Jahren. In dieser alten Zeit gab es einen mächtigen Staat - das Byzantinische Reich. Seine Hauptstadt war die Stadt Konstantinopel, und diese Stadt war berühmt für ihre Kirchen. Da waren diese prächtigen Tempel, luxuriös, mit reichen Ikonen und anderen kirchlichen Dingen. Aber dieser Reichtum gab den Muslimen keine Ruhe. Sie beschlossen, es in Besitz zu nehmen.
Und so begann die Belagerung von Konstantinopel. Die Einwohner der Stadt standen vor einer traurigen Aussicht: entweder gefangen genommen oder getötet zu werden. Aber niemand wollte ein so düsteres Schicksal. Orthodoxe Christen trafen die einzig richtige Entscheidung - sie gingen in die Kirchen und begannen ernsthaft zu beten.
Und während er in der Blachernae-Kirche betete, blickte Andreas, ein Narr um Gottes willen, auf und sah, dass der Allerheiligste Theotokos in der Luft wandelte. Sie war von himmlischem Licht erleuchtet und von Engeln und einer Schar von Heiligen umgeben. Die Himmelskönigin wurde von Johannes dem Täufer und dem heiligen Apostel Johannes dem Theologen begleitet. Die Heilige Jungfrau kniete nieder und begann unter Tränen für die Christen zu beten. Und nachdem sie das Gebet beendet hatte, nahm sie den Schleier von ihrem Kopf und breitete ihn über die Gebetsbücher aus, um sie vor sichtbaren und unsichtbaren Feinden zu schützen. Dieses Cover gewann "mehr als die Sonnenstrahlen". Der heilige Andreas betrachtete diese wundersame Vision ängstlich und fragte den seligen Epiphanius, der neben ihm stand: „Siehst du, Bruder, die Königin und die Dame“? „Ich sehe, heiliger Vater, und ich schaudere“, antwortete Epiphanius. Als die Muttergottes ging, wurde ihre Tarnung unsichtbar.

Und ein Wunder geschah: Die Muslime hoben die Belagerung auf und gingen nach Hause. Seitdem wird zu Ehren dieses großen Wunders das Fest des Schutzes der Allerheiligsten Theotokos gefeiert.
Und die Zaporozhye-Kosaken verehrten die Jungfrau Maria sehr und betrachteten sie als ihre Schutzpatronin. Sie beteten immer ernsthaft zu ihr. Es gab viele Ikonen auf dem Schlachtfeld. Daher wurde der 14. Oktober, das Fest des Schutzes der Allerheiligsten Theotokos, zum Tag der Kosaken.

Und jetzt werden wir prüfen, welche Kosaken in unserem Land aufwachsen. Lassen Sie uns zuerst die Stärke des Kosakengeistes testen.
Zwei Mädchen halten einen Faden mit einem Plastikbecher darauf. Der Junge muss in das Glas blasen und es von einem Ende des Fadens zum anderen überholen. Zu zweit antreten: Wer ist schneller?

Was ist ein Kosak ohne Pferd? Jeder war ein Meisterreiter. Aber die Zeit ist vergangen. Heute reitet niemand mehr auf Pferden. Alle sind auf Autos umgestiegen. Also werden wir jetzt Autos fahren.
Eine Maschine wird an einen mehrere Meter langen Faden gebunden. Es ist notwendig, sie an sich zu ziehen, indem Sie den Faden auf einen Bleistift wickeln. Der Wettbewerb ist doppelt. Wer schnell?

Ein weiterer Wettbewerb ist Agilität. Zwei Jungen werden gerufen. Sie setzen sich Hüte auf den Kopf. Auf Befehl des Anführers müssen Sie dem Feind die Mütze abreißen und Ihre behalten.

Die Kosaken waren sehr geschickte Krieger, sie schossen sehr gut. Jetzt werden wir unsere Jungs überprüfen.
Der erste Wettkampf für Treffsicherheit ist Darts, statt Darts werden nur Klettbälle verwendet.

Der zweite Wettbewerb ist das Katzenmaul. Das Bild zeigt drei Katzen mit Löchern statt Mündern. Für das Schlagen der großen Klappe werden 5 Punkte vergeben, in der Mitte - 7 Punkte, in der kleinen - 10 Punkte. Wer erzielt mehr Punkte.

Nächster Treffsicherheitswettbewerb. Ein Mädchen hilft dem Jungen. Sie wirft die Ringe und er fängt. Das geschickteste Paar wird ausgewählt.

Führend: Unsere Jungs konkurrieren und konkurrieren. Jetzt werden sie sich ausruhen und die Mädchen werden gegeneinander antreten. Sie reihen sich in zwei Spalten auf. Sie müssen zu einem Stuhl rennen, einen Schal abnehmen, ihn um den Kopf binden, sich auf einen Stuhl setzen, "Ich bin Marusya" sagen, den Schal abnehmen, zurücklegen und zu Ihrem Team zurückkehren, den Staffelstab übergeben . Die erste Spalte, die den Wettbewerb beendet, gewinnt.

Führend: Unsere Jungs, die an der Küste leben, lieben es zu fischen. Also gehen wir jetzt fischen.
Kinder stehen im Kreis. Jeder bindet einen Papierfisch mit einem Faden an das Bein. (Der Fisch sollte auf dem Boden sein). Es ist notwendig, auf den Fisch eines anderen zu treten, ihn abzureißen und den eigenen zu behalten. Der geschickteste gewinnt.

Führend: Das sind unsere Kosaken und Kosaken - geschickt, einfallsreich, fröhlich. Ich wünsche Ihnen, dass Sie Ihre besten Eigenschaften und Fähigkeiten weiter verbessern und sich beim nächsten Wettbewerb treffen.

Gebiet Rostow, Bezirk Tatsinski, Dorf Tatsinskaja

Städtische Haushaltsbildungseinrichtung

Tatsinskaya Sekundarschule Nummer 2

Spiele und lustige Kosaken.

„... Liebe alles, was du von klein auf in dein Blut aufgenommen hast
und das Fleisch der freien Steppe deines Vaterlandes."
Die Gebote der Donkosaken.

Grundschullehrer

Netrunenko Valentina Ivanovna

2015 - 2016 Studienjahr

Programmaufgaben:

    Tragen Sie zur Bildung einer harmonischen jungen Generation bei.

    Verbessern Sie die körperlichen Fähigkeiten von Kindern, entwickeln Sie Kraft, Geschicklichkeit, Geschwindigkeit und Ausdauer.

    Die Liebe zum kleinen Mutterland, den Respekt vor den Traditionen und Bräuchen des Heimatlandes, den Stolz auf ihre Vorfahren, den moralisch starken Willen und die spirituellen und moralischen Eigenschaften des Einzelnen zu fördern,bewusst zu verstehen, dass sie Träger der nationalen Kultur sind.

Der Ablauf der Veranstaltung.

Das Lied "Die Steppe und die Steppe ringsum, der Weg ist weit liegt ..." erklingt in leiser Untermalung.

Führend : Hallo Leute! Liebe Gäste!

Don, Don land ... Du sagst diese Worte, und vor deinem geistigen Auge erscheinen federgrasige Steppen, endlose Felder mit golden gegossenen Ähren, Dünen aus Kohle und Erz neben alten Bergwerken.Viele Jahre sind vergangen, seit die Menschen an den Don gezogen sind, und die Traditionen sind über die Jahre nicht verloren gegangen, sie wurden bewahrt und von Generation zu Generation weitergegeben.Sagen Sie "Don ist Vater", entstehen die Kosakenbilder: Ermak, Platov, Rasin und Bulawin und Hunderte anderer Spender, die mit ihren glorreichen Taten den Don und Russland verherrlichten. Wie viele Ehrungen wurden den Kosaken zuteil, aber wie viel unverdiente Gotteslästerung wurde über sie ausgegossen! Alles ist vergangen, Jahrhunderte sind wie Augenblicke vergangen, aber die Erinnerung an die Nachkommen bleibt unauslöschlich und unzerstörbar.

Vor dem Hintergrund der MusikKosaken liest einen Auszug aus dem Gedicht "DON" von Anatoly Sofronov.

Woher stammt der Don,

Wo der ewige Strom versteckt ist

Was den Fluss hinunter ist, ist majestätisch

Geht in ferne Länder?

Unter einer niedrigen Birke

Don nimmt seinen Anfang;

Unter dem Gras des Moskauer Landes

Vom Ivan Lake fließt

Jahrhunderte vergehen ... Aber es wird nicht flach

Don-Channel auf dem Weg;

Größer und kühner

Kosakenarmee in der Steppe.

Donets und Manych kommen zu ihm -

Kleinere Brüder auf beiden Seiten ...

Mein stiller Don, du, Don Ivanitch,

Und verbeuge dich vor mir.

Führend: - Wenn Sie am Don wohnen, sollten Sie die alten Zeiten kennen.In der Vergangenheit hatte jede Kosakenfamilie viele Kinder, die gerne verschiedene Spiele spielten. Manchmal erfanden die Kinder selbst neue Spiele, die bei den Dorfjungen und -mädchen Fuß fassten.

Kasachka:

Auf den Böschungen, in den Leuchttürmen

Oder in einigen Protokollen,

Gesammelte Versammlungen

Jung und Alt.

Wir saßen bei der Fackel

Oder unter dem hellen Himmel

Sie sprachen, sie sangen Lieder

Und sie hatten einen Rundtanz!

Kosaken:

Und sie spielten wie eine Fackel!

Ah, die Brenner sind gut!

Mit einem Wort, diese Versammlungen

Waren ein Fest der Seele.

Kasachka:

Heute sind wir alle unten

Die besten Ferienhäuser oder Ferienwohnungen

Unsere Freizeit ist manchmal flach

Die alte Welt hat sich verändert

Das Leben der Menschen ist vom Jahrhundert geprägt

Und was gibt es zu sagen

Es ist langweilig, ohne Versammlungen zu leben

Sie sollen wiederbelebt werden!

Kosaken:

Nur zum Spaß

Der Spaß beginnt.

Komm raus, gut gemacht,

Zum Spaß, Draufgänger.

Kasachka:

Kommt raus, Jungs, Mädels,

Zeigen Sie Mut in Spielen

Dehne deine Knochen!

DAS SPIEL "Der Wattebausch". ( 1. OPTION).

Die Abteilungen stellen sich in einer Linie auf, verschränken die Arme vor sich und fügen sich so in die Hände ihrer Nachbarn rechts und links. Der Moderator sagt die Worte, unter denen die Befehle bestimmte Bewegungen ausführen:

Wir haben geflochten (erste Mannschaft hebt die Hände und senkt sie)
Einen Flechtzaun gewebt (das zweite Team hebt die Hände und senkt sie)
Wir bewunderten (die erste Mannschaft hebt die Hände und senkt sie)
Den ganzen Tag (zweites Team hebt die Hände und senkt sie)
Entspannen (beide Teams lösen ihre Arme, drehen sich nach rechts und legen ihre Arme vor den stehenden Spieler)
Sehr lange (beide Mannschaften drehen sich nach links und legen ihre Hände auf die Schultern des Vordermanns)
Einfach keinen Sinn (mit diesen Worten müssen die Teams wieder schnell eine Linie werden, die Hände "flechten" und sie hochheben. Wer ist schnellerbaut auf, gewinnt.)

SPIEL "WETTER" ( 2. OPTION)

Die Spieler stehen in Reihen an den vier Wänden des Raumes und halten sich kreuzweise an den Händen.

Die Kinder des ersten Ranges kommen auf die Gegenüberstehenden zu und verneigen sich. Ziehen Sie sich mit dem Rücken an ihren Platz zurück. Der Satz wird von den Kindern des zweiten, dritten und vierten Ranges wiederholt.

Auf das Signal hin (Pfeife) zerstreuen sich die Spieler im ganzen Raum (Saal, Spielplatz) und führen zu den Klängen eines Tamburins bestimmte Bewegungen aus (Springen, leichtes Laufen, Galopp usw.).

Beim nächsten Pfeifsignal oder wenn das Tamburin stoppt, rennen alle zu ihren Plätzen und bilden sich kreuzweise Händchen haltend.

Die erste zu bauende Linie gewinnt.

Das Spiel "Banner".

Die Spieler werden in zwei Parteien aufgeteilt. Der Anführer einer Gruppe nimmt einen Stock und die Spieler nehmen ihn auf. Auch ein anderer Führer nimmt diesen Stock auf, und seine Partei übernimmt für ihn; dann versuchen sie, den Stock zu ziehen - jeder auf seine Seite.

Hot-Spot-Spiel.

Ein "heißer" Ort wird durch eine Linie am Boden angezeigt. Die Spieler messen sich an einem Stock, und der obere entfernt sich von der "heißen" Stelle und schützt diese. Alle anderen Spieler versuchen, an den "heißen" Ort zu gelangen; der erste lässt dies nicht zu und versucht zu schlagen, d.h. jemanden schlagen oder fangen, der an einen "heißen" Ort will. Der Geschlagene wird zum Assistent des Ersten und fängt mit ihm den Rest der Spieler. Einer, der in einen "heißen" Ort eingedrungen ist, kann sich dort ruhig ausruhen, so viel er will, aber wenn er dort herauskommt, werden ihn die übrigen Spieler, die zu einem Assistenten geworden sind, erwischen. Wenn alle überfischt oder geschlagen sind, beginnt das Spiel von vorne und der erste geschlagene muss den Hot Spot bewachen.

Das Spiel „Wer besteigt das Pferd schneller? »Kinder reiten auf Pferdestühlen zur Musik, wenn die Musik ihr Tempo ändert, stehen die Kosaken von den Stühlen und springen im Flur auf und ab. Zu diesem Zeitpunkt wird ein Stuhl entfernt. Die Musik endet und die Reiter nehmen ihre Plätze ein. Diejenigen, denen ein Ritter fehlt, sind aus dem Spiel.

Das Spiel "Küren". Drei oder vier Stühle werden an verschiedenen Enden der Halle mit Tüchern darauf platziert. Kinder bilden Kreise von fünf bis zehn Personen um die Stühle. Im ganzen Saal verstreut tanzen die Kinder zu fröhlicher Musik. Mit dem Ende der Musik rennen sie zu ihren Stühlen, fassen das Tuch an den Enden und strecken es mit über dem Kopf ausgestreckten Armen, machen ein Dach.

« Zarya ». Spielablauf: Kinder stehen im Kreis, halten die Hände hinter dem Rücken und einer der Spieler - Zarya. Sie geht von hinten mit einem Klebeband und sagt:

Morgendämmerung, rotes Mädchen,
Ich ging über das Feld, ließ die Schlüssel fallen,
Die Schlüssel sind golden, die Bänder sind blau,
Ineinander verschlungene Ringe - ging für Wasser!

Mit den letzten Worten legt "Zarya" einem der Spieler vorsichtig das Klebeband auf die Schulter. Als er dies bemerkt, nimmt er schnell das Band, und beide laufen in verschiedene Richtungen im Kreis. Wer ohne Platz bleibt, wird Zarya.

Spielregeln ... Die Spieler drehen sich nicht um, während der Fahrer auswählt, wer das Band auf die Schulter legt. Läufer dürfen den Kreis nicht überqueren.

Das Spiel "Nadel, Faden und Knoten ». Über die Einheit der Idee, den Weg ihrer Umsetzung.

Spielablauf: Die Spieler stehen im Kreis und reichen sich die Hände. Verwenden Sie ein Lesewerkzeug, um "Nadel", "Faden" und "Knoten" auszuwählen.

Die Helden laufen einer nach dem anderen in den Kreis, dann laufen sie aus ihm heraus. Wenn der "Faden" oder "Knoten" abgefallen ist (zurückgefallen oder nicht mehr richtig, in den Kreis gelaufen), gilt diese Gruppe als Verlierer. Andere Helden werden ausgewählt. Sieger sind die drei, in denen sich die Kinder schnell, geschickt bewegten und mit einander Schritt hielten. Spielregeln. "Nadel", "Faden", "Knoten" müssen ohne Verzögerung in den Kreis ein- und ausgelassen werden und den Kreis sofort schließen.

Das Spiel « Ivan".

Kinder stehen im Kreis.Führendgeht um die Kinder herum und sagt: „Ich gehe um die Kuren herum, ich gehe und klopfe ans Fenster, klopfe. Ich Kosaken Ivan kam zu Besuch, Marusenka fand "(berührt das Kind an der Schulter) und zerstreute sich in verschiedene Richtungen, die nach vorne zum Fenster rennen wird (anstelle des rennenden Kindes)

Das Spiel " Korb für Korb".

Die Teilnehmer des Spiels sangen paarweise Händchen haltend:

Zopf, Zopf, Flechtwerk!

Anbinden, anbinden, verknoten!

Junge Ente

Habe die Kinder gesammelt.

Gleichzeitig begann das Flechten. Das äußerste Paar rechts hob die Hände, und unter ihnen, wie durch ein Tor, ging der ganze Reigen vorbei, beginnend mit dem äußersten linken Paar. Danach drehte sich das erste Paar in Bewegungsrichtung. So fand der ganze Reigen unter den erhobenen Händen des zweiten, dritten Paares statt, das sich ebenfalls drehte, und zwar so lange, bis alle ineinander verschlungen waren. Dann begann ein neuer Vers:

Drehen Sie die Flecht auf, drehen Sie sie auf!

Löse, löse den Knoten!

Junge Ente

Habe die Kinder verloren.

Und unter diesen Worten begann die Entflechtung, die darin bestand, dass der Reigen alles in umgekehrter Reihenfolge machte. Dies ging so weiter, bis sich alle auflösten.

SPIEL "DIE ENTE" (BOHRER UND ENTE)

Die Spieler stehen Seite an Seite, Hand in Hand.

Zwei Spieler, die auf einer Kante der Saite stehen, lösen sich von dieser (dies sind "Drake" und "Ente") und laufen mit dem "Drake" unter die Arme derjenigen, die vorne oder hinten in der Reihe stehen. die "Ente" einholen.

Die in der Reihe sagen:

Aufholen, Erpel, Ente,

Fang auf, Junge, Ente.

Komm, Ente, nach Hause,

Du hast sieben Kinder

Achte - Erpel,

Die neunte ist eine Ente

Zehntel - guska.

Das Paar, unter dessen Händen der "Drache" die "Ente" gefangen hat, ersetzt sie und sie stellen sich auf den freien Platz.

SPIEL "GOLDENES TOR" ( 1. OPTION) ( Spiel "Tug of War").

Die Spieler wählen zwei Moderatoren. Sie sind sich einig, welche Namen sie für sich selbst annehmen werden: Der eine nennt sich "Silberuntertasse", der andere - "Gießapfel".

Danach halten die Moderatoren Händchen und heben sie hoch, wodurch ein "goldenes Tor" entsteht.

Die restlichen Teilnehmer des Spiels stellen sich nacheinander auf und gehen einzeln in das "Tor", indem sie sagen:

In das goldene Tor

Treten Sie ein, meine Herren!

Zum ersten Mal verabschiedet er sich

Das zweite Mal ist verboten

Und das dritte Mal

Wir lassen Sie nicht vorbei!

Beim letzten Wort senken die Moderatoren ihre Hände und schließen das "Tor" und halten einen der Spieler fest. Er fragt: "Golden Gate, lass dich an mir vorbei!"

Sie antworten ihm: „Wir lassen alle durch, aber wir lassen dich! Was wählst du – eine silberne Untertasse oder einen strömenden Apfel?“ Der festgenommene Spieler wählt und geht zur einen oder anderen Seite, er steht hinter dem Rücken des Moderators und hebt seine Hände. Das gleiche passiert mit anderen Spielern.

Die Spieler werden also in zwei Teams aufgeteilt. Danach messen sie ihre Kraft - sie nehmen ein langes Seil und ziehen es über.

SPIEL "GOLDENES TOR" ( 2. OPTION)

Die Spieler schließen sich im Kreis an den Händen.

In der Mitte stehen zwei Spieler, nehmen die Hände und heben sie hoch - machen Sie das "goldene Tor". Ein Ast steckt in der Nähe des "Tors".

Einer der Teilnehmer des Spiels ist der Fahrer. Er geht durch das "goldene Tor", geht auf den Kreis zu und reißt einem der dort stehenden Paare mit der Handkante die Arme auf. Gleichzeitig sagen alle:

Herren gehen durch das goldene Tor:

Erstmals - sagt auf Wiedersehen

Sekunde - verboten,

Und zum dritten Mal lassen wir Sie nicht rein!

Die Spieler, deren Hände vom Fahrer getrennt wurden, laufen in verschiedene Richtungen im Kreis zu dem in seiner Mitte steckenden Ast. Der erste, der den Ast herausgezogen hat, geht zum "Golden Gate", und der Verlierer wird mit dem Fahrer im Kreis gepaart.

SPIEL "COCK" ("KOSACKS TRAUM")

Aus den Spielern wird ein „Kosak“ ausgewählt, der in der Mitte des Kreises steht. "Kosak" hat die Augen verbunden, oder er schließt sie selbst. Kinder bewegen sich im Kreis mit den Worten:

Wer vertreibt morgens die Teufel

Schlafende klangvolle Lieder

Hindert den Kosaken am Schlafen

Und schreit "Ku-ka-re-ku"?

Einer von denen, die im Kreis stehen, schreit wie ein Hahn und versucht, seine Stimme zu ändern. Der Kosak öffnet die Augen und versucht zu erraten, wer geschrien hat. Gelingt ihm das, führt er die schreiende Person in die Mitte des Kreises. Spiel geht weiter:

Alle Kühe im Hof

Lose im Morgengrauen.

Niemand versteht

Warum "Mu-Mu, Mu-Mu".

Der im Kreis Stehende summt und zeigt eine Kuh. Der Kosake errät ihn und nimmt ihn mit in seinen Kreis. Spiel geht weiter:

Hier ist der Kosake wieder eingeschlafen,

Aber er schläft nicht lange.

Entenenten aus gutem Grund

Lehrt das Quaken "quack-quack-quack".

Die Aktion wird wiederholt - der Kosake nimmt die "Ente".

Müde vom Kosaken

"Quack-quack-quack" mit "Ku-ka-re-ku".

Ich werde nicht mehr schlafen gehen

Ich werde dich einholen!

Am Ende der Worte heben die Kinder, die einen Reigen bilden, ihre Hände - "Kragen", und der Kosake holt die Kinder ein, die er in den Kreis aufgenommen hat.

"Papakha" - Die Spieler tragen Hüte. Sieger ist derjenige, der dem Gegner zuerst den Kopfschmuck abnimmt.

"Schnecke" - Die Spieler stehen mit dem Rücken zueinander. Stick Overhead in den Händen der Spieler. Auf Kommando versucht jeder der Spieler, den Gegner vom Boden zu heben und auf den Rücken zu legen. Verlierer ist derjenige, der den Stock loslässt oder auf dem Rücken des Gegners landet

"Befreier" - Die Spieler stehen in der Mitte des Kreises, die im Voraus angegeben ist, nehmen mit einer Hand den Stock in der Mitte und mit der anderen die Kanten. Auf Kommando versuchen alle, den Gegner aus dem Kreis zu drängen. Der Verlierer ist derjenige, der als erster außerhalb des Kreises ist.

"Hahnenkämpfe" - Die Spieler stehen (auf einem Bein, Hände hinter dem Rücken) in der Mitte des vorher angegebenen Kreises. Auf Kommando versuchen alle, den Gegner aus dem Kreis zu drängen. Der Verlierer ist derjenige, der als erster außerhalb des Kreises ist.

"Bulldozer" - Die Spieler sitzen mit dem Rücken zueinander auf dem Boden. Das Spiel besteht darin, den Gegner aus einer vorgegebenen Linie zu stoßen, ohne den Boden abzuheben, und ruht sich mit den Füßen und Händen auf dem Boden aus. Der Spieler, der als erster hinter der Linie steht, verliert.

"Wickler" - Die Schnur ist mit den Enden an zwei Stäben gebunden. In der Mitte des Garns ist ein farbiger Faden aufgewickelt. Zwei Spieler nehmen Stöcke in die Hand und gehen auf die Länge der Schnur auseinander. Auf das Signal hin beginnt jeder seinerseits, es schnell auf Stöcke zu wickeln.

"Rübe" - Die Spieler sitzen sich gegenüber und legen ihre Füße auf die Füße des Gegners. Hände halten sich an einem Stock fest. Auf Kommando beginnen sie, ohne aufzustehen, sich aneinander zu ziehen. Sieger ist derjenige, der den Gegner überwiegt.

Kosaken:

Das sind die Don-Leute,

In ihm steckt viel Wärme!

Ehre sei dem melodiösen und freien Land,

Die Schönheit der einheimischen Seite!

Kasachka:

Du blühst, mein lieber Don,

Werde immer schöner!

Wird die Ehre des Kosaken nicht fallen lassen

Unsere Generation.

Kosaken:

Russland hat viele fabelhafte Orte

Es gibt unzählige Städte in Russland.

Vielleicht ist es irgendwo schöner

Aber es wird nicht teurer als hier.

Führend : Ich wünsche Ihnen Kraft des Geistes, Kraft des Körpers und einen friedlichen Himmel! Und wenn Sie erwachsen werden, werden Sie hoffentlich die wichtigsten Worte unserer Vorfahren nicht vergessen: "Wenn die Freundschaft groß ist, wird das Mutterland stark sein!"

Spiele für draussen.

"Ketten - Ketten"

Sie brauchen einen großen Spielplatz und viele Leute, die bereit sind. Je mehr Spieler, desto besser, aber nicht weniger als sechs Personen. Die Spieler sind unterschiedlichsten Alters (vom Kleinkind bis zum Abiturienten). Alle Spieler werden zu gleichen Teilen in zwei Teams aufgeteilt. Teams stehen sich in Reihen gegenüber und schließen sich an den Händen, bilden "starke Ketten".

Jetzt rufen die Spieler einer der Mannschaften: "Ketten - Ketten, bricht uns!" oder, eine andere Möglichkeit: "Die Ketten sind geschmiedet, enthülle uns!"

Das zweite Team fragt: "Wer von uns?"

Das gegnerische Team nennt nach Rücksprache den Namen des Spielers, der "brechen" wird (normalerweise wird der schwächste gewählt). Diese Person rennt mit aller Kraft und versucht die gefalteten Hände der Gegner zu brechen (wieder wählt er das "schwächste Glied"). Gelingt es ihm, die Kette zu durchbrechen, nimmt er einen der beiden Spieler, zwischen denen er zerbrochen ist, und kehrt mit der Beute zu seinem Team zurück. Wenn es nicht möglich war, die Hände zu lösen, bleibt der unglückliche Spieler beim Gegner.

Das Spiel "Ketten - Ketten »Wird fortgesetzt, bis eines der Teams einen Spieler hat.

"Strom"

Dies ist ein sehr einfaches Spiel. Vielmehr nicht einmal ein Spiel, sondern Unterhaltung. Sie lehrt Kinder, Verlegenheit zu überwinden, hilft, Mitgefühl zu zeigen. Es kann schon von den kleinsten Kindern und Jugendlichen gespielt werden (geeignet für Kinderlager oder Schulferien, Kindergarten). Es ist ratsam, mehr Teilnehmer (ungerade Zahl) zu sammeln. Die Spieler teilen sich paarweise auf und bilden, Händchen haltend, einen „lebenden Korridor – ein Rinnsal“. Der Spieler, der kein Paar übrig hat, geht in den Korridor und wählt ein Paar für sich aus. Normalerweise wählt ein Junge nach den Regeln ein Mädchen und ein Mädchen einen Jungen. Ein neues Paar, das den Korridor passiert, steht davor, und der Spieler ohne Paar sucht erneut nach einem Paar.

Das Spiel "Bach „Macht so lange weiter, bis euch langweilig wird.

"Versteck spiel"

Besonders interessant ist es abends zu spielen, wenn es dunkel wird und man sich sogar um die Ecke im Schatten verstecken kann.

Der Fahrer wird also ausgewählt - derjenige, der nachschaut. Wenn es keine Freiwilligen gibt, dann löst der Zählreim das Problem. Es ist notwendig, den Ort (Säule, Baum, Bank, Ecke des Hauses) zu bestimmen, an dem der Fahrer die gefundenen Spieler "tippt".

Der Fahrer steht in der Nähe des ausgewählten Pfostens, schließt die Augen und zählt bis 20 (50, 30, wie vereinbart). Dann sagt er laut: „Eins, zwei, drei, vier, fünf, ich schau mal. Bereit oder nicht hier komme ich!". Und er sucht nach denen, die sich versteckt haben. Als er es findet, ruft er lautstark den Namen (zB Mascha) und rennt zum Pfosten, berührt seine Hand und verkündet: "Klopf, klopf, Mascha!" Aber auch Mascha versucht, vor dem Fahrer den Pfosten zu erreichen und sich zu "fangen". Der Fahrer versucht, sich nicht weit vom Pfosten zu entfernen. Denn nahe Versteckspieler können aus ihrem Versteck springen und sich "fangen".

Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle gefunden sind. Der Verlierer ist in der Regel derjenige, der zuerst „erwischt“ wird. Er wird der neue Fahrer.

"Kosaken - Räuber"

Dies ist eine ausgeklügelte Version von Verstecken. Sie benötigen ein paar Buntstifte und mehr Spieler zum Spielen. Die Spieler werden in zwei Mannschaften "Kosaken" und "Räuber" eingeteilt, sie legen das Spielgebiet beispielsweise innerhalb von drei Höfen fest. Kosaken bauen ein "Gefängnis" für die gefangenen Räuber - es kann ein Geschäft oder ein mit Stöcken eingezäuntes Territorium sein. Die Räuber erfinden ein geheimes Passwort und nehmen Buntstifte. Wenn alles fertig ist, gehen die Kosaken um die Ecke des Hauses oder in den Eingang, und die Räuber zerstreuen und verstecken sich und hinterlassen "Spuren". Räuber wie ein Pier ziehen Pfeile auf den Boden, Bäume. Natürlich versuchen sie, die Suche zu erschweren: Pfeile ziehen aus großer Entfernung, kaum wahrnehmbar usw. Die Kosaken suchen nach Räubern, und wenn sie sie finden, müssen sie sie einholen, fangen und ins Gefängnis eskortieren. Der Räuber kann das Gefängnis nur verlassen, wenn der nicht gefasste Räuber ihn durch Berührung rettet. Aber das ist gefährlich, denn ein freier Räuber kann einem Kosaken in die Hände fallen. Kontinuierliches Adrenalin! Kosaken können Gefangene „foltern“, um ein geheimes Passwort herauszufinden. Zur Folter können Sie Kitzeln verwenden, mit einem Käfer oder Wurm erschrecken, "Brennesseln" herstellen oder Süßigkeiten anbieten ... Aber das ist nicht notwendig.

Das Spiel "Kosaken - Räuber „Fahrt fort, bis alle Räuber im Gefängnis sind. Oder wenn die Kosaken einem Räuber mit schwachem Geist das Passwort "erpressen".

"Brenner"

Das Spiel wird von mindestens 11 Personen besucht. Wichtig ist, dass die Anzahl der Spieler ungerade ist. Für das Spiel, eine große Lichtung oder einen Platz in ... Ist ausgewählt - er wird"Brennen" .

Alle anderen Spieler paaren sich und stehen dahinter"Verbrennung" in einem Abstand von 3-4 Metern davon. Die Spieler singen:

"Brennen, brennen, klar,
Um nicht auszugehen.
Schau in den Himmel:
Die Vögel fliegen
Die Glocken läuten!"

Sobald sie mit dem Singen fertig sind, hakt das letzte Paar ihre Hände aus und entlang der Säule, einer nach links, der andere nach rechts.

Sobald sie den Fahrer einholen, rufen sie ihm zu:

"Eins, zwei, krähe nicht, lauf wie Feuer!"

Danach laufen sie weiter, versuchen dem Fahrer auszuweichen, stellen sich vor ihn und falten wieder die Hände. Der Fahrer wiederum versucht, sie einzufetten oder aufzufangen. Wenn es ihm gelungen ist, einen der Spieler zu töten, stellt er sich mit ihm zu zweit vor die Säule und der verbleibende Spieler wird „Verbrennung ».

Hat der Fahrer niemanden erwischt, fährt er weiter und die fliehenden Spieler stehen paarweise am Anfang der Kolonne.

Sie können spielen, bis Sie müde werden!