Anpassbares Kampfmenü für WOT. Wie schreibe ich eine Nachricht in World of Tanks (WoT)? Wort der Panzerbefehle

In WoT-Schlachten sieht man oft Sätze wie „Meine Herren, es ist Zeit, die feindliche Basis einzunehmen“ oder „Stützen Sie es nicht auf“ oder so etwas wie „Sind Sie transparent? Bleib zurück, ich schlage direkt durch" das ist nichts weiter als ein Mod für das Spiel. Dieser Mod heißt "Benutzerdefiniertes Kampfmenü". Was ein anpassbares Kampfmenü oder wie es oft genannt wird eine Kamille von Befehlen für das Online-Spiel World Of Tanks ist und wie man es einrichtet, lesen Sie in diesem Artikel.

Anpassbares Kampfmenü

... und was dazu gegessen wird ...

Wo zuerst herunterladen?
Nun, hier gibt es keine eindeutige Antwort, jeder lädt nach seinem Geschmack entweder ein Mod-Paket herunter, das diesen Mod enthält, oder einen separaten Custom Menu-Mod und installiert ihn gemäß den Anweisungen.

Der Name dieses Mods spricht für sich, nur deswegen stellt ihn keiner auf hmm..?! Vielleicht Rehe?? Oder Krabben??? Ja nö…. sie können einfach nicht

Nun, lass uns lernen ...

Wir brauchen eine Akte RadialMenu.xml. Sie finden es auf dem Weg: Ihr Computer:\Ihr Laufwerk\WorldOfTanks\res_mods\aktuelle Client-Version\scripts\client\gui\scaleform\ oder irgendwo tiefer, je nachdem, ob Sie ein Mod-Paket oder einen separaten Mod installiert haben. (in meinem Fall war es ein Mod-Pack und die RadialMenu.xml-Datei war tiefer). Wenn Sie diese Datei nicht finden können, verwenden Sie die Standard-Windows-Suche.

Als nächstes öffnen Sie es mit unserem Lieblings-Notizblock Notepad++. Mit diesem Programm ist es wünschenswert, alle Mod-Dateien zu öffnen, weil. die Dateicodierung wird nicht geändert. Wenn Sie es nicht installiert haben, laden Sie es beispielsweise herunter von hier oder von der offiziellen Website, na ja, oder von der Yandex-Festplatte und installieren.

Öffnen einer Datei RadialMenu.xml wir sehen viel obskuren Text … hmm … aber wir wollen lernen, wie man das anpassbare Kampfmenü bearbeitet, also schauen wir weiter. Nehmen wir diese Zeilen als Beispiel:

Erfassen! Attacke %(Randteil)s Steuern Sie schärfer, um zu erfassen! Wir müssen die Basis einnehmen! Alles zu erfassen! Jetzt müssen wir die Basis einnehmen! Die Zeit ist gekommen! Du kannst nicht kämpfen – laufe, um die Basis zu erobern! Team

Aha… da bahnt sich schon was an…
Die Tags enthalten den Namen des Teams.

Im Tag - wird ein Symbol mit dem Befehl Rose angezeigt.

Ich hoffe, Sie müssen die Tags nicht erklären?

Befehl (Makro) %(Randteil)s nicht berühren, dies ist der Befehl (Makro) des großen chinesischen Zufalls 😉, der (th) einen zufälligen Befehl anzeigt, der in Tags eingeschlossen ist.
Aber alles, was zwischen den Tags steht, kann nach Belieben verändert werden.

Tags - Anzeigemodus oder in den Befehl schreiben Team oder alle Alles.

Gültige Symbolnamen:
[ 'Attack', 'Yes', 'Helpme', 'Backtobase', 'No', 'Reload',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG' ]

Gültige Befehlsnamen:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIV', 'POSITIV', 'WIEDERLADER' 'STOP', 'UNTERSTÜTZUNG MIT FEUER', 'WIEDERGABE']

Im Nachrichtentext unterstützte Makros:
%(name)s - der Name des Spielers, auf dessen Panzer gezielt wird
%(vehicle)s — Name des Fahrzeugtyps
%(clan)s - Clanname
%(viewPos)s - das Quadrat, auf das die Kamera zeigt
%(ownPos)s - Quadrat wo sich der eigene Tank befindet
%(randpart)s - zufälliger String aus der Liste im Tag
%(reload)s - verbleibende Nachladezeit der Waffe in Sekunden
%(ammo)s - die Anzahl der unbenutzten Granaten in der Trommel

Zum Beispiel, wie einer der Befehle, die ich überarbeitet habe:

Angriff in einem Quadrat Attacke %(Randteil)s Kämpfer, helft auf diesem Platz IMHO muss man in diese Richtung gehen Wir drücken diese Flanke Team %(viewPos)s

Vor 5 Jahren und 4 Monaten Bemerkungen: 13


Guten Tag, liebe Tanker! Heute werde ich die wichtigsten Panzersteuerungen in World of Tanks beschreiben. Der Artikel ist für Tankanfänger als Bedienungsanleitung für den Betrieb eines Kampffahrzeugs nützlich.

Ganz einfach und intuitiv, besonders für Leute, die mehr als einmal Computerspiele gespielt haben. Ich werde die Haupttasten im Spiel mit den Standardsteuerungseinstellungen auflisten.

Panzerbewegung:

- W, S, A, D wird verwendet, um den Panzerrumpf zu bewegen (vorwärts, rückwärts, Rumpf nach links drehen, Rumpf nach rechts drehen);

Doppelter Tastendruck R ganz nach vorne - schaltet die automatische Bewegung des Tanks in Vorwärtsrichtung ein, während das Halten der Taste nicht erforderlich ist W, aber mit Knöpfen SONDERN und D lenkbar; Taste drücken S stoppt den Tank;

Doppelter Tastendruck F ganz zurück - die Aktion der Taste ist ähnlich wie R, schaltet nur die automatische Bewegung des Panzers zurück;

- R/F Tempomat (beim Vorwärtsfahren, Rückwärtsfahren);

- Platz Halten Sie den Panzer an, während Sie sich für einen Schuss bewegen. Nach dem Loslassen der Taste bewegt sich der Panzer weiter.

X Die Handbremse wird beim Spielen von Jagdpanzern und Selbstfahrlafetten verwendet, um den Rumpf zu fixieren. deaktiviert die Körperdrehung, wenn das Visier den horizontalen Zielwinkel erreicht. Drücken Sie erneut, um das Gerät auszuschalten oder sich zu bewegen.

Kamera:

- Mausbewegung/Tastaturpfeile Bewegung des Visiers, Turms, Zielen auf das Ziel;

- Mausbewegung bei gedrückter rechter Maustaste eine Überprüfung ohne Drehen des Turms, Bewegen des Visiers;

- Scrollrad der Maus, Schlüssel PgUp, PgDn Zoom Vergrößern / Verkleinern der Kamera / des Zielfernrohrs, Wechseln in den Scharfschützen- / Arcade-Modus;

- Strg+ klicken Rechtsklick für selbstfahrende Geschütze die Aufnahme eines Kunstvisiers mit Zielen auf das ausgewählte Feld der Minikarte.

- alt halten, um den alternativen Modus zum Anzeigen von Tanksymbolen einzuschalten.

Feuer:

- Klicken Linke Maustaste Schuss;

Weinen rechte Maustaste auf dem Ziel die Aufnahme von Auto-Guidance, Auto-Tracking für das ausgewählte Ziel;

Weinen rechte Maustaste, E-Taste aus dem Ziel automatisches Zielen aus;

- Verschiebung manuelle Aufnahme des Scharfschützen- / Arcade-Modus des Visiers;

- C Schlüssel neu laden;

Schlüssel 1, 2, 3 Die Tastatur wählt den verwendeten Projektiltyp aus, ein Tastendruck wählt den nächsten Schuss aus, der Doppellader fährt sofort fort, den Projektiltyp auf den ausgewählten zu ändern.

Schlüssel 4, 5, 6 Verwendung von Verbrauchsmaterial je nach Einbauplatz; Nach dem Klicken müssen Sie das zu reparierende Modul oder das zu heilende Besatzungsmitglied auswählen

Kampf-Chat:

- Eingeben Aktivieren des Kampf-Chats, Öffnen der Nachrichteneditorzeile, Senden einer Nachricht nach dem Schreiben;

- Tab Umschalten zwischen Nachrichtenempfängern (eigenes Team, feindliches Team, Nachricht an eigenen Zug/Kompanie); standardmäßig werden Nachrichten an ihr Team gesendet;

- Esc Wenn Sie den Kampf-Chat öffnen oder klicken Linke Maustaste Verlassen Sie außerhalb des Chat-Fensters den Kampf-Chat-Nachrichteneditor.

Kampfschnittstelle:

- Klicken Linke Maustaste auf der Minikarte, während Sie die Taste gedrückt halten Strg dem Team ein Quadrat auf der Minikarte anzeigen;

Tasten + und - - Vergrößern bzw. Verkleinern der Minikarte;

- M Minimap anzeigen/verbergen;

- Strg Einschalten des Zeigers;

- Strg+TabÄndern des Aussehens von Befehlslisten (Ohren);

- v- das gesamte Kampfinterface im Kampf ein-/ausblenden;

- ZÖffnen eines allgemeinen Auftragsmenüs Nach dem Öffnen muss ein Auftrag mit dem Mauszeiger ausgewählt und durch Anklicken bestätigt werden Linke Maustaste an das Team senden;

Z Wenn Sie den Mauszeiger über einen Verbündeten/Feind bewegen, öffnen Sie ein Befehlsmenü mit einer Liste, die für diesen Spieler gilt. Dazu ist es erforderlich, eine Bestellung mit dem Mauszeiger auszuwählen und deren Absenden durch Anklicken zu bestätigen Linke Maustaste.

Hotkeys:

- Taste T beim Zeigen auf den Feind eine Nachricht an die Teamunterstützung mit Feuer auf ** für den ACS-Angriff, wobei ** der Spitzname des Spielers des feindlichen Teams ist;

- F3 Nachricht an das Team Schützen Sie die Basis!

- F5 Nachricht an das Team Das ist richtig! - wird als Bestätigung eines Befehls oder als Bestätigung für den Abschluss eines Kampfauftrags sowie als Schlachtruf nach dem Sieg eines Teams im Kampf verwendet ☺;

- F6- Nachricht an das Team Auf keinen Fall! - Weigerung, einen Kampfeinsatz durchzuführen oder mit einem Befehl nicht einverstanden zu sein;

- F7- Nachricht an das Team Hilfe benötigt!

- F8- Nachricht an den Befehl Nachladen mehr (wobei - die Anzahl der verbleibenden Sekunden bis zum Ende des Nachladens) oder Bereit zum Abfeuern!, wenn das Projektil / die Kassette bereits geladen ist.

- EscÖffnen des Hauptmenüs des Spiels. Beachtung! Verlassen Sie die Schlacht nicht, bis sie vorbei ist, wenn Ihr Panzer nicht zerstört ist und Sie zu allen Aktionen zum Nachteil des Feindes fähig sind! Bereitgestellt

Das vergangene Jahr war keine Entdeckung für World of Tanks. Da diese Disziplin an der Seitenlinie stand, blieb sie dort. Panzer sind im Computersport völlig unbeliebt, und es ist sehr schwer zu sagen, wer daran schuld ist – die Entwickler selbst oder die Spieler. Panzer sind in erster Linie eine Disziplin für Amateure. Das ist nicht Dota 2, nicht LoL und nicht einmal CS, wo immer etwas passiert.

World of Tanks zu sehen war vorerst völlig unmöglich. In der ersten Phase der Bildung seines E-Sport-Publikums schreckte WoT viele Menschen ab. Darüber hinaus wird WoT nirgendwo umfassend behandelt, und es ist auch jetzt noch schwierig, zumindest einige Informationen über abgeschlossene Events zu finden. WG hingegen tut alles, damit ihr Spiel das Publikum zumindest irgendwie interessiert: Sie änderten das Format, ließen das Spielen auf Panzern der zehnten Stufe zu, was für zusätzliche Unterhaltung sorgen sollte, aber es gab keine Fans mehr.

WoT-Fans sind schon jetzt am Spielen interessiert, obwohl einige Momente im Spiel nerven, aber mit War Thunder und Armored Warfare am Leben: Project Armata WoT sieht nicht mehr wie ein Favorit aus, sondern wie ein Außenseiter - ein Spiel, an dem sich nichts dramatisch ändert. Panzer sind wie Basketball. Ja, Sie können immer noch spielen, aber nicht alle werden in der Nähe der Fernsehbildschirme sitzen können, sondern nur Fans des Spiels. WoT wird jedoch weiterhin von Millionen zufälliger Spieler gespielt. WG veranstaltet weiterhin ihre Meisterschaften – die Gold Series, in der die besten World of Tanks-Teams gegeneinander antreten. Schauen wir uns die wichtigsten Führungskräfte des vergangenen Jahres an. Wir haben nur drei Mannschaften herausgegriffen, weil sich diese Mannschaften in der vergangenen Saison nur von ihrer besten Seite gezeigt haben.

3. Lang

Wir würden die ersten drei Reihen in unserer Rangliste der stärksten Teams in World of Tanks an unsere Teams vergeben, wenn Wombats auf Panzern(ehemals Virtus.pro) ist diese Saison nicht gescheitert. Bei allem Respekt vor diesem Team, es ist das chinesische Team ELang sah zumindest besser aus. Darüber hinaus war es ELong, der bei der offiziellen World of Tanks-Meisterschaft im Finale gegen HellRaisers spielte. Obwohl sie im Hauptspiel scheiterten und das Finale mit einem Tor endete, war ihre Leistung beim Hauptturnier des Jahres erfolgreich. Viele gingen dann davon aus, dass sie im Finale spielen würden Natus Vincere und HellRaiser Allerdings trafen bereits im Halbfinale direkte Konkurrenten um den ersten Platz aufeinander. ELong hatte Glück mit dem Gitter, aber das schmälert ihre Vorzüge nicht.

Bei der WCA 2015 schnitt ELong als Gastgeber des Turniers etwas schlechter ab. Sie erreichten das Halbfinale, wo sie gegen Natus Vincere verloren. Auch im Spiel um Platz drei unterlagen sie den Amerikanern. Obwohl im letzteren Fall alles am Ende des Spiels entschieden wurde. Die Chinesen sind in dieser Saison über sich hinausgewachsen und haben den zweiten Platz im Weltcup belegt. Sah schlimmer aus als sie Kasna Kru und PENTA-Sport, aber in Anbetracht der Tatsache, dass ELong Kazna Kru besiegte und PENTA Sports unter den Teilnehmern des Hauptturniers des Jahres fehlte, werden wir die Chinesen trotz ihrer gescheiterten Spiele gegen dieselben Natus Vincere und HellRaisers auf den dritten Platz setzen.

2. Natus Vincere

Fans von World of Tanks, die sich für Esports interessieren, sind bereits an die Siege von Natus Vincere gewöhnt. Bis 2015 glaubte man, dass vielleicht niemand mit Na`Vi konkurrieren könne. Aber in dieser Saison hat sich alles geändert, und zumindest ist eine gesunde Konkurrenz aufgetaucht. Nein, die Ergebnisse des Teams gingen nicht stark zurück. Darum geht es nicht. Natus Vincere gewinnt immer noch, aber nur mit großer Mühe. Zunächst einmal wegen HellRaisers: Diese Typen bereiten Na`Vi große Probleme. Die Leistungen dieser Mannschaften sind in der Lage, die Intensität des Kampfes in jedem ihrer Spiele anzuheizen. Konfrontationen HellRaiser mit Natus Vincere sind hartnäckig, was durch die Ergebnisse dieser Treffen beredt bestätigt wird.

In den letzten 12 Monaten hat Natus Vincere einige Turniere gewonnen, war aber ebenso erfolgreich mit Silber und Bronze. Bei der dritten Saison der RU Gold Series 2015 belegten sie den ersten Platz und gewannen 55.000 US-Dollar. Sie schafften es, ihren Erfolg bei der vierten Staffel der RU Gold Series 2015 zu wiederholen. Im dramatischen Finale gelang es Na`Vi dann, HellRaisers mit 9:6 zu besiegen. Wenn Natus Vincere seinen Rivalen bei diesen Turnieren keine Chance auf ein positives Ergebnis ließ, dann ging beim Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble und WCA 2015 etwas schief. Im ersten Fall verlor Na`Vi gegen HellRaisers mit 2:5 und belegte damit nur den dritten Platz im Turnier. Beim Continental Rumble sensationell verloren TORNADO-ROX im Halbfinale, nachdem er sich nur rehabilitieren konnte, während Na`Vi Zweiter wurde. Angesichts all dieser Ergebnisse wäre es eine falsche Entscheidung, Natus Vincere an die erste Stelle zu setzen, denn in Kopf-an-Kopf-Begegnungen blieb der Vorteil beim direkten Rivalen, und dies ist ein Hinweis darauf, dass Natus Vincere nicht mehr der alleinige Anführer ist in ihrer Disziplin.

1. HellRaiser

HellRaisers wurde zur eigentlichen Entdeckung dieses Jahres. Die ewig zweite RR-Unity wurde schließlich die erste, vor ihren ewigen Konkurrenten von Natus Vincere. Nach dem Wechsel zu HR öffneten sie sich von einer neuen Seite: Nachdem sie die Hälfte des Kaders gewechselt hatten und unter die Fittiche einer solchen Organisation kamen, machten die Spieler mit jedem neuen Turnier mehr und mehr Fortschritte. Beim Hauptturnier des Jahres in World of Tanks waren sie einfach unvergleichlich. Und das ist eine der besten chinesischen, koreanischen, amerikanischen und europäischen Bands! Nachdem sie Natus Vincere im Halbfinale und die Chinesen von ELong im Finale besiegt hatten, gelang es den HellRaisers, 150.000 US-Dollar und den Weltmeistertitel von World of Tanks zu gewinnen. Ausländische Teams konnten das Team aus der GUS noch nicht schlagen, obwohl die Chinesen dem Sieg näher waren als je zuvor.

Bei der RU Gold Series 2015 Season 3 und der RU Gold Series 2015 Season 4 belegten HellRaisers den zweiten und dritten Platz und wurden Ende dieses Jahres bei der inoffiziellen Weltmeisterschaft in World of Tanks – WCA 2015 – erneut Erster. Nachdem sie ihren Rivalen aus dem Lager von Natus Vincere zum zweiten Mal im Finale besiegt hatten, wurden die HellRaisers in einer einzigen Saison zweimal Weltmeister. Nur Na`Vi gelang es, solche Errungenschaften zu erreichen, aber heute sind sie keine Helden mehr. HellRaisers verdienen es wie kein anderes, das beste Team des Jahres 2015 in der Disziplin World of Tanks genannt zu werden. Unter dem Rest der Organisation zeigen sie die signifikantesten Ergebnisse. Die Anführer von HellRaisers können stolz auf diese Spieler sein, die versuchen werden, ihren Titel in der neuen Saison zu verteidigen.

In World of Tanks gibt es, gab und wird es keine Spieler in Teams entsprechend ihrer Spielstärke ausgleichen. Das sagen zumindest die Entwickler. Aber wir wissen, dass ihre offizielle Position so wechselhaft sein kann wie ein Frühlingswind im Februar.

Natürlich kann das Können der World of Tanks-Spieler variieren phänomenal, aber praktisch Null. Leider wirkt sich der Füllstand des Tanks hier nicht immer auf die Verteilung aus. Manchmal verblüffen die Kämpfe des zehnten Levels mit solchen Fehlern, die nicht jeder schon in den ersten Levels macht. Daraus folgt die Tatsache, dass der Sieg nicht so sehr durch die Aktionen von Panzern im Gefecht bestimmt werden kann, sondern durch die grundlegende Verteilung von guten und schlechten Spielern in Teams.

Heute werden wir dieses Thema diskutieren und die Vor- und Nachteile des Ausgleichssystems nach Spielniveau diskutieren. Erwarten Sie nicht in diesem Artikel auf www.. Betroffen sein und Verschwörungstheorie, die wie üblich den ganzen Verrat und die Heuchelei der Entwickler der Panzerwelt aufdeckt. Ob Sie es glauben oder nicht, ist wieder eine andere Frage, weil Verschwörungstheorien so attraktiv und oft wahr sind.

Hinter

Es ist schlimm, wenn der Ausgang der Veranstaltung von vornherein feststeht. Im Rahmen eines Computerspiels ist das kein Fatalismus, sondern eine sehr langweilige Situation. Es macht dann Sinn zu spielen, wenn die Frage nach Sieg oder Niederlage bereits in Abwesenheit durch den wot-Team-Balancer entschieden wurde. Noch trauriger ist es, wenn der Niveauunterschied der Spieler einer Mannschaft um eine Größenordnung größer wird, dann beobachten wir sehr flüchtige Kämpfe.

Das unterlegene Team hat keine Zeit, irgendetwas Nützliches zu tun, sondern nur zusammenführen. Solche Situationen werden allgemein als "Turboblätter" oder "Turboschäden" bezeichnet. Mit Bedauern für die Seite stelle ich fest, dass solche Kämpfe mit zunehmender Popularität des Spiels immer häufiger auftreten, insbesondere während der Zeit starker Werbeaktionen. In der Tat, wenn der Befehl Hirsch mit guten Spielern kämpfen wird, dann hat selbst ein sehr guter Spieler, der versehentlich in einem Team schwacher Spieler landet, keine Chance zu gewinnen.

Ich werde sofort reservieren, dass ich Sie nicht zum sofortigen Aufgeben auffordere, basierend auf den Statistiken der Spieler Ihrer eigenen und feindlichen Teams. Erstens lügen Statistiken oft, weil viele gezielt Statistiken für sich selbst stopfen, aber nicht wirklich wissen, wie man spielt. Es gibt auch Fälle, in denen schwache Spieler gewinnen, aber das passiert selten. Auch für einen solchen Unfall ist es notwendig, dass die Verzerrung des Durchschnittsniveaus für die Teams nicht zu gravierend ist.

Das Hauptproblem ist nicht einmal die Tatsache, dass der Ausgang des Kampfes sehr vorhersehbar ist, das ganze Problem ist die Qualität des Spiels. Ein solcher flüchtiger Kampf (Turbodrain) ist sowohl auf Seiten der Verlierer als auch auf Seiten der Gewinner gleichermaßen unangenehm. An solchen Schlachten gibt es kein Vergnügen, und es wird keins geben, weil es nicht einmal eine Andeutung eines Kampfes gibt.

Die Lösung liegt auf der Hand, Sie müssen ein System zur Auswahl von Gegnern entsprechend dem Spielniveau einführen. Ein ähnliches System arbeitet in zweites Sternenschiff, niemand beschwert sich. Das heißt, Ihre Gegner nehmen einen Spieler auf, der Ihnen im Level ungefähr gleich ist. Sie fingen an, besser zu spielen - die Gegner wurden stärker, es ist immer interessant zu gewinnen, es gibt immer auch eine Chance zu gewinnen. Es gibt ein sogenanntes Leitersystem.

Gegen

Aber ein solches Leitersystem (das Prinzip einer Leiter, die allmähliche Stärkung von Gegnern, Stufen) hat seine Nachteile sowie die Merkmale der Panzerwelt, die theoretisch seine Einführung in das Spiel verhindern. Tatsächlich ist es in Einzelspielen interessant, sich mit denen zu messen, deren Spielniveau mit Ihrem vergleichbar ist, sonst wird das Spiel sehr schnell langweilig, es gibt entweder leichte Siege oder fatale Niederlagen.

Aber World of Tanks ist ein Online-Teamspiel, daher ist das durchschnittliche Teamplay-Level unter Berücksichtigung der Panzerlevel wichtig (wenn es schwache Spieler auf Top-Panzern gibt, verringert dies die Gewinnchancen erheblich). Dies vereinfacht die Situation, aber wenn die Schräglage stark ist, wird sie gleich sein. Was wir in Form von fatalen Niederlagen und leichten Siegen beobachten, bei denen man die Feinde nicht einmal rechtzeitig erreichen kann.

Mit der Auswahl von Teams auf völlig gleichem Niveau werden die Kämpfe langweilig. Schließlich werden Sie mit gleichwertigen Gegnern konfrontiert, und der Preis für einen Fehler kann stark steigen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass die Kämpfe noch langweiliger werden, aber hier auf www.site sehe ich das Problem in der gesamten Spielbalance und nicht im Matchmaking-System. Aber das wichtigste negative Merkmal des Leitersystems in Wot ist seine Abweichung von den Entwicklern.

KVG erklärt offen und ausdrücklich, dass das Niveau der Spieler bei der Auswahl der Mannschaften nicht berücksichtigt wird. Teilweise begründen sie ihre Entscheidung mit den gleichen Argumenten, die ich oben angedeutet habe. In der Panzerwelt gibt es keine Demokratie, die Spieler haben keine Rechte, das ganze Spiel liegt nur in der Macht der KVG. Wer also etwas in wot ändern möchte, dem kann ich die Wahl von empfehlen, da es mittlerweile solche gibt. Hier verwenden wir entweder das Produkt oder lehnen es ab, die Entwickler bieten keine anderen Optionen.

VERSCHWÖRUNG

Aber viele haben sich schon daran gewöhnt, die KVG nicht beim Wort zu nehmen, dafür gibt es ganz offensichtliche Gründe. Aber wir werden sie heute nicht auf den Seiten von www.site analysieren, es gibt einen separaten Artikel auf der Site über die Perfidie und Heuchelei von Entwicklern. Was die Auswahl der Teams betrifft, so begannen viele Leute zu bemerken, dass sie, wenn der Prozentsatz der Siege auf Fahrzeugen allmählich steigt, dazu bestimmt sind, Teil von Teams von Spielern zu sein, die so schwach sind, dass sie den Ausgang des Kampfes nicht mehr beeinflussen können .

Es gibt auch Vorschläge, dass, wenn Sie auf einem Panzer gewinnen, die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass Sie im nächsten Gefecht von der Liste der Teams herunterfallen, von wo aus es bereits schwieriger ist, den Sieg zu beeinflussen, insbesondere für langsame und schwere Panzer. Diese Theorie wurde in der Nutzungsvereinbarung des Spiels und einigen halbgeheimen Daten bestätigt. Andere Theorien existieren auf der Ebene von Gerüchten und Spekulationen.

Es gibt Varianten einer solchen Idee, dass je mehr Gefechte ein Panzer hat, desto unwahrscheinlicher wird es, dass er in das Top-Team kommt, für die diese Idee besonders relevant ist Premium-Panzer(gerade gekauft - Sie werden oben, dann unten in der Teamliste angezeigt). Aber hier würde ich in meinen Annahmen nicht weiter gehen, übermäßige Fantasie führt nicht schlimmer von der Wahrheit weg als ihre völlige Abwesenheit.

Ist die Lösung ein Kompromiss?

Dennoch hat die Popularität der Welt der Panzer beispiellose Höhen erreicht, und das Erlernen des Spiels ist überhaupt nicht erforderlich. Für Entwickler ist es wichtig, dass möglichst viele Spieler online sind mehr gespendet, das heißt, sie haben mehr echtes Geld in das Spiel investiert. Das heißt, KVG ist für Online-Spieler und Spenden interessant, alle anderen Indikatoren sind für sie weniger interessant. Eine einfache Bestätigung dieser Theorie ist der erschreckend niedrige durchschnittliches Spielerlevel, und seine Dynamik ist negativ.

Daher wird jeder Spieler im Team immer öfter von offen gesagt schwachen Spielern umgeben sein. Viele werden öfter in Squads spielen, und sie tragen zum Spiel bei eigenes Ungleichgewicht. Die Zahl uninteressanter Schlachten, in denen es problematisch ist, etwas zu tun, wird also zunehmen. Die Lösung kann als Kompromissoption bezeichnet werden, bei der die Gegner nicht nach der persönlichen Ebene des Spiels, sondern nach der Teamebene ausgewählt werden. Das heißt, wie zuvor werden schwache und starke Spieler im selben Team sein, aber die Gegner werden eine ähnliche Zusammensetzung im Team haben.

Gesamt

Mit dieser konstruktiven und etwas zweideutigen Anmerkung möchte ich den Artikel beenden. Aber es muss pragmatisch enden. Entwickler dürften kaum etwas in diese Richtung unternehmen, da dies für sie wenig praktischen Sinn macht, Online im Spiel wächst nur, wot-Besitzer auch nicht über Einnahmen klagen. Also, was die Ausgewogenheit der Mannschaften hinsichtlich des Spielniveaus angeht, bleibt alles beim Alten, Änderungen sind jedenfalls nicht geplant. Wenn dich diese Situation sehr nervt, ist es einfacher, World of Tanks einfach nicht zu spielen.