Stalker Secret paths 2 gdje pronaći pekara

Mod "Secret Trails" je nastavak "Sjene Černobila" i pokriva glavne događaje u Zoni čak i prije nego što Shooter isključi "Brain Burner". U igri su, kao junaci priče, svi stalkeri iz grupe Shooter: Doktor iz močvare, Duh i, naravno, Očnjak, kojeg neki igrači teško pronalaze. U međuvremenu, pronalaženje Fanga nije teško ako znate neke od karakteristika moda.

Predstavljamo Fang

Po prvi put, glavni junak se susreće sa Fangom u Pripjatu, nakon potrage za dokumentima u bunkeru i višestrukih borbenih sukoba sa pristalicama "Monolita". Možete dobiti prvu misiju za pronalaženje Očnjaka nakon razgovora sa Duhom. Strelku upućuje svom saborcu, sa ciljem da mu pomogne, obećavajući da će ga moći odvesti u močvare.

Fang je na istom spratu, ali na suprotnoj strani zgrade. U ovom trenutku u igri postoji greška koja se aktivira kada se razgovara sa NPC-om i izbacuje ga iz igre uz kritičnu grešku. Možete instalirati odgovarajuću ispravku ili jednostavno sačuvati prije razgovora: greška ne radi uvijek.

Otprativši svog partnera do prelaska u močvare, pažljivo ga čuvajući, Strijelac saznaje da Duh traži da mu se vrati za nagradu. Nakon ponovnog ulaska u močvare, Fang nestaje u nepoznatom smjeru, a igrač nastavlja s glavnom linijom misije.

Očnjak zarobljen od strane plaćenika

Da bi pronašao Kčnjak koji nedostaje, igrač mora završiti potragu u X16 laboratoriji. Ovo je još jedna mana programera, ostavljena da se očuva konzistentnost glavne linije zadataka. U tamnici X16, igrač treba da pronađe laptop, koji je skriven na gornjoj ivici fensi uređaja. Izgleda kao autoklav iz finalnog videa "Senke Černobila", samo što je postavljen okomito.

Kada se laptop pronađe, dodatne informacije se pojavljuju na listi zadataka, što ukazuje da je Fang zarobljen od strane plaćenika. Igrač treba otići na lokaciju "Bar" i napustiti bazu bandita sa strane divljih teritorija. U pustoši se nalazi ruinirana farma koja se nalazi nekoliko kilometara od Bara.

Na farmi je osam plaćenika, većina njih u ojačanim pancirima ili egzoskeletima. Stoga neće biti suvišno nabaviti oklopne patrone za svoje oružje. Nakon što očisti područje od osvajača, Strijelac prima ažuriranu misiju i mora razgovarati sa Fangom. NPS se nalazi u jedinoj kamenoj zgradi na farmi, u njenoj centralnoj prostoriji.

Na početku ćete se naći u autobusu na teritoriji Mrtvog grada. Forester je u blizini. Zajedno sa ovim likom idite pravo do kuće koja se nalazi u šumi. Na njegov zahtjev pronađite i donesite korijen mandragore.

Forester

Nakon toga, morat ćete dovršiti zadatak vezan za potragu za vanrednim profesorom Vasilijevim. I već će vam sam Vasiljev ponuditi nagradu, ako ga odvedete u Yantar - samo ga slijedite, a kada ste blizu jezera, onda ponovo razgovarajte. Uđite u jezero i ponovo razgovarajte sa Vasiljevom da otvorite put do Ambera.

Na teritoriji ove lokacije zaštitite profesora kojeg su napali zombiji, a zatim uđite u bunker. Prije toga, morate razgovarati sa Danom. Idi kod Saharova i zamoli ga za lijek. On će ti dati lijekove za šumara. Pojaviće se i mjesto prijelaza u šumu.

Dostavite primljeni lijek šumaru i ponovo razgovarajte s njim.

U nastavku možete pogledati video Walkthrough Stalker 2: Secret Trails:

Pronađite sanduk sa namirnicama

Na teritoriji Mrtvog grada, morat ćete pronaći kutiju u kojoj se nalaze namirnice. Idite tamo, krećući se duž markera dok ne sretnete Izotova. Nakon razgovora s njim, idite do Leile, s kojom ćete također morati razgovarati.

Moramo pomoći Demonu, čija je lokacija označena na mapi. Nakon što dođete do lika, naučite da trebate ubiti zombije unutar petospratnice. Uradite to tako što ćete ubiti SVE neprijatelje na SVIM spratovima.

Vratite se Lejli da pokupite sanduk sa namirnicama za šumara. Idite u Izotov da mu pomognete da dođe do prelazne tačke u šumu. Dajte kutiju svom prijatelju i ponovo razgovarajte s njim.

Sada biste trebali pronaći još tri korijena mandragore. I ovaj put ćete morati posjetiti pećinu. Kada ga dobijete, vratite se šumaru i uzmite svoju nagradu. Primit ćete poruku od iste Leile iz Mrtvog grada. Pratite tamo i razgovarajte sa ženom.

Koristite marker da dođete do Griega, kojem treba deset repova.


Grieg

Ubijte pse i dajte željene predmete liku. Nakon toga, morat ćete posjetiti katakombe ispod Mrtvog grada, a ulazna tačka će biti naznačena u dijaloškom okviru - budite oprezni.

Nakon što se spustite u katakombe, idite naprijed dok ne počne scena.

Charonove misije

Kada se nađete u autobusu na teritoriji Pripjata, razgovarajte s Mervynom i izvršite njegov zadatak. Nakon toga, naći ćete se unutar sarkofaga, gdje biste trebali razgovarati sa Charonom. Idite na niže spratove da ubijete burere i pronađite dekoder, a zatim ga dajte Charonu.

Nakon toga će biti potrebno uništiti protivnike na teritoriji nuklearne elektrane Černobil-2. Krenite prema markeru da pronađete prijelaznu tačku na željenu lokaciju. Pronađi Solomona i ubij nevjernike s njim. Kada svi budu mrtvi, onda prijavite uspješnom završetku misije samom Charonu.

Ali to nije sve! Sada ćete morati ubijati neprijatelje unutar Monolith kontrolnog bunkera. Uradite to: sve je jednostavno, jer su željene prelazne tačke označene markerima.

Solomon: slučajevi i lijekovi u vodiču Stalker: Secret Paths 2

Idite do Solomona da preuzmete novi zadatak koji se odnosi na gubitak 3 slučaja. Pronađite ih pomoću markera, a zatim se vratite davaocu misije. Uzmi sljedeću misiju od njega. Morat ćete pronaći kutiju za namirnice. Idite u trgovinu na području Pripjata i uzmite kutiju. Također nastavite na teritoriju ChNPP-1, gdje ćete morati pronaći lijekove.

U blizini Solomona postoji još jedan lik - Romski bajonet. Nakon razgovora s njim, započnite novi zadatak vezan za pronalaženje stajališta od snorks. Ubijajte neprijatelje i skupljajte noge. Još jedan vojnik kome treba flaša votke šetaće u blizini. Nakon što ste preuzeli zadatak, idite do Charona.

Zauzvrat, on će vas poslati Mervynu, kojeg treba obučiti. Idi do Monolita i uradi sve što treba. Vratite se u Charon da vas uputimo na teritoriju Pripjata, gdje je doktor. Moramo mu oduzeti lijek. Nakon što napustite sarkofag, srešćete Sextona. Pomozite mu, istovremeno natjerajte lika da uzme oružje jednog od ubijenih ili mu prodajte jednu od vaših cijevi.

Nakon toga razgovarajte sa službenikom, koji će vam dati savjet o lokaciji lijekova koji su Solomonu potrebni. Idite na teritoriju Pripjata, gdje ćete pronaći kontejner koji treba Solomonu. Dovoljno je jednostavno!

Na stadionu ćete sresti bolničara koji će dati lijek Charonu samo ako mu donesete dva artefakta "Noćne zvijezde" ili pseći rep. Artefakti se mogu naći u blizini lika, što će vam omogućiti da nastavite.


Bolničar

Pronađite kutiju s namirnicama u trgovini, a zatim se vratite u Charon da predate sve zadatke i date lijek. Opet slijedite Solomona i dajte mu pronađene proizvode i lijekove, a noge ubijenih snorklja prebacite na Bajonet.

Pomaganje Mahonu i ispitivanje špijuna

Da nastavite prolaz, idite do Charona. Moramo pronaći Mahona, kao i pružiti pomoć u odbrani baze na teritoriji Pripjata. Ovu bazu su upali plaćenici. Trčite u Pripyat i razgovarajte s Mahonom. On bi zauzvrat želio da očistite Dom kulture od neprijatelja. Učiniti.

Razgovarajte s Mahonom nakon završetka potrage da nastavite. Walkthrough Stalker: Secret Trails 2... Nakon toga ubijajte protivnike na Lenjinovom trgu. Predajte zadatak i slijedite Charonove upute do Mervyna, koji vas čeka u hotelu Pripyat. Vaša obuka će se nastaviti ovdje. Nakon što ste uradili sve što se od vas traži, vratite se u Haron.

Sada ćete morati ispitati špijuna, kojeg je Dyak pritvorio i čuvao, u Černobilju-1. Postavljajte pitanja koja vas zanimaju, nakon čega će Sexton ubiti zatvorenika. Vrati se u Charon. Krećući se do sarkofaga, dobit ćete poruku od bolničara, koji traži da se sastane s njim.

Prolazak igre Secret Paths 2. Ghost Quests

Idite do lika i saznajte više o novom zadatku koji se odnosi na oslobađanje Duha. Na mapi će se pojaviti marker. Uradite ono što se od vas traži, a zatim ispratite lika i okrenite potragu bolničaru.

Opet idite do Charona, koji želi da ubijete Duha. Pratite marker i na izlazu iz sarkofaga ponovo ćete dobiti poruku. Idite do bolničara, od kojeg je stigla poruka, da dobijete zadatak koji je već povezan sa zaštitom Duha. Komunicirajte direktno sa samim Duhom, koji će vas zamoliti da pronađete mapu komunikacija koja se nalazi ispod tla Pripjata.

Slijedite bunker s Monolith kontrolnom pločom, ubijajući neprijatelje koji su se našli na putu. Ako postoji takva prilika, pobijedite modificirani mitraljez VAL od Mahona. Možete povrijediti Mahona, a zatim izliječiti tako da on postane prijatelj i da imate pristup popravci i zamjeni.

Kada odete u Černobil-2, Solomon će vas opljačkati, a zatim pomoći. Krenite u potragu za mapom unutar bunkera, pokupite je i dostavite je Duhu. Na izlazu će vas ponovo dočekati Solomon i zamoliti da predate paket njegovoj kćeri.


Solomon

Složi se i onda napusti ovo mjesto. Nakon što predate karticu Duhu, idite do Očnjaka, koji će vas uputiti do prelazne tačke u močvare. Trčite nazad do Duha da uzmete gravitacijski pištolj, a zatim napustite lokaciju i krenete u potragu za doktorom u močvarama.

Močvare

Kada se sretnete sa doktorom, saznaćete da morate pronaći i ubiti Močvarnu stvar. Završite ovu misiju, a zatim idite do kontrolne tačke gdje vas Grieg čeka. Lik će poslati na sastanak sa Kentom, gdje trebate izvršiti mjerenja. Ispratite NPC, ubijte protivnike, a zatim se vratite do Griega. Saznat ćete gdje je prelazna tačka natrag u šumu.

Kad ste na licu mjesta, pomozite šumaru tako što ćete ubiti mačke. Idi kod lovaca po sopstvenom zadatku, pričaj sa Stolicom i idi kod Grka. Pomozite mu da se bori protiv veprova, a zatim slijedite Zakhara da nastavite. Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.


Zakhar

Kad odeš do prelazne tačke, pusti pse da ugrizu Zahara da ga izleče. Tako ćete od Zahara steći prijatelja, zahvaljujući čemu ćete izbjeći nevolje u budućnosti. Dolaskom na mesto razgovarajte sa željenim likom i dajte pismo upućeno Sokolovu. Dobićete prelaznu tačku do vojnih skladišta.

Vojna skladišta

Na teritoriji ove lokacije razgovarajte sa Lukashom kako biste od njega dobili zadatak vezan za zauzimanje vojne baze. Pomozi Lukašu. UVIJEK uzmite novo bure, koje će ispasti nakon što ubijete Belchuka. Vratite se Lukashu da izvijestite o potrazi.

Kada napadate neprijateljsku bazu, vodite računa da nijedan od likova misije ne bude ubijen! Na primjer, protivnici mogu ubiti Capa, što će dovesti do zaustavljanja i potpunog završetka zavjere. Ovdje možete koristiti jedan trik: baza se može očistiti prije nego što razgovarate sa Lukashom. Ali ne u potpunosti: neka 2-3 vojnika i sam Belchka ostanu živi.

Zatim, Lukash će vas zamoliti da pomognete u osvajanju Barijere. U ovom slučaju, Cap mora preživjeti. Nakon što ubijete komandanta vojske u ovoj bazi, uzmite modificirani VAL. Vratite se Lukašu i uključite zadatak, a zatim preuzmite novu misiju vezanu za Leftyja.

Pratite doušnika koji od vas traži da pronađete poseban folder koji se nalazi u bazi Slobode. Nakon što ste to uradili, dajte fasciklu informatoru da dobije prelaznu tačku do lokacije sa trakom. Lik će od vas tražiti da dostavite hranu rudarima na lokaciji Radar. Tako će se pojaviti prelazna tačka na željeno mjesto.

Radar

Na zahtjev Sviblova u okviru Walkthrough Stalker: Secret Trails 2 ubijte krvopija, a zatim pronađite i ubijte lopova Fedya Razbojnika. Reci Sviblovu o zadatku. Idite do Wanderer-a na potragu vezanu za Amulet. Razgovarajte s njim o svemu kako biste dobili potragu za potragom za 6 takvih amuleta. Isti heroj će od vas tražiti da za njega pronađete sistemsku jedinicu i dokumente skrivene u X10 laboratoriji. Uradite to i vratite Sviblova.

Bar Quests

Na teritoriji bara, odmah na ulazu, srešćete Zhenya Ninju. On će od vas tražiti da platite ulaz. Platite svaki put kada vam zatreba, jer ćete u suprotnom pogoršati odnose sa banditima i nećete moći završiti cijeli lanac zadataka.

U baru razgovarajte sa Veprom i idite da upoznate Grofa. Uzmite novu misiju od Potapova, u kojoj ćete morati pronaći nekoliko dijelova uputstava za proizvodnju minigun.

Na zahtjev grofa idite do helikoptera, pronađite kutije i dokumente i dajte karakter. Nadalje, on će od vas tražiti da nađete oružje za princa. Dajte ga princu na radaru, nakon čega će vas posljednji lik poslati u vojna skladišta, gdje trebate nabaviti kutije i dokumente koji se nalaze na drugom dokumentu. Odnesi sve grofu.

Zadaci kneza i generala Voronjina

Također unutar bara možete pronaći Pronga, s kojim biste trebali razgovarati da biste preuzeli zadatak. Onda idi do princa i razgovaraj s njim. Morate pronaći Winchestera ovog lika, a zatim se pozabaviti Zhekom iz smeća, koji duguje princu. Razgovarajte ponovo sa Sokhatijem da saznate gde se tačno nalazi čvrsti disk.

Idite na otpad, gdje biste trebali pronaći Arkasha i preuzeti zadatak vezan za ubojstvo Noodlesa. Zatim pronađite Zheku da ga pitate za Semetskyjev keš. Potražite tanker na čije uslove ćete morati pristati.

Vrijeme je da posjetite teritoriju Mračne doline. Pomozite borcima Duty u borbi protiv razbojnika, a zatim razgovarajte s Voronjinom, koji će vas uputiti pravo do kapetana. Nakon razgovora s ovim likom, dobit ćete savjet o lokaciji Mohammeda. Također ćete morati dostaviti radio Zakharu.


Kapetane

General će vam ponuditi da izvršite zadatak koji se odnosi na uništavanje mobova unutar X18. Nakon što ga završite, uđite unutra da pokupite hard disk potreban princu, nakon čega, prema Voronjinovoj potrazi, pronađite Žilu. Kada pristanete za njega, saznaćete za skrovište razbojnika. Pronađite njegovu lokaciju i vratite se do generala da dobijete put do Cordona.

Razgovarajte s Petrenkom i ubijte močvarne puzavice, a zatim u laboratoriji X18 pronađite ono što je tanker tražio da pronađe.

Idite na smetlište da vratite pronađeno "Thunderstorm" u tanker. Daj mu i dnevnik. Pratite princa na teritoriji bara da prenesete vinčester i novac kao Zhekin dug.

Dobit ćete novu misiju vezanu za torbu plana. Posjetite Sokhatoya i predajte mu prethodnu misiju, a zatim dođite do Boara da saznate gdje se nalazi trgovac antikvitetima. Sada ćete morati pronaći kurira.

U vojnim skladištima, koje ste već ranije posetili, pronađite torbu sa planom i vratite je Princu. Pitajte Voronina u dežurnoj bazi za kurira, a zatim idite u fabriku i oslobodite lika. Saznat ćete gdje se nalazi PDA Borova. Pronađite ga uz marker, zbog čega ćete dobiti poruku od samog Borova i možete nastaviti Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

Prolazak igre Tajne staze 2. Potraga za Varjagom

Na teritoriji Agroproma pomozite Besu i razgovarajte sa Leftyjem. Obavezno ponesite ono što on traži, a zatim razgovarajte sa Impom, pristajete da završite potragu. Spustite se u katakombe gdje je Varyag. Ako ne želite da izgubite ono što ste uspjeli prikupiti, sakrijte sve predmete na nekom mjestu prije nego što sretnete Varyaga.

Prođite kroz četiri kruga, odnesite oružje Petrenku i uzmite poklon koji treba dati Besu. Uradite to, a zatim se vratite Vepru da vas pošalje Lukašu.

Putujte do svog odredišta i razgovarajte sa Lukaszom. Treba mu kontejner sa radioaktivnim elementima. Pronađite ga i dajte ga davaocu zadataka. Uskoro će se pojaviti poruka od Duha, a Lukash će od vas tražiti da ubijete neprijatelje na kontrolnom punktu na teritoriji vojnih skladišta. Slijedite njegove upute.

Razgovarajte o svemu sa Curmudgeon-om, koji će vas zamoliti da mu nađete kruh. Idite na sastanak sa Duhom, a zatim idite pravo kod mađioničara i uradite ono što on traži.

Posjetite Duha ponovo, a zatim uzmite dinamit za njega u kutiju. Idite do princa i pokrijte križ, a zatim uključite potragu.

Na Kordonu treba pomoći Toliku, a zatim razgovarati sa Vukom i dati ono što mu treba.


Vuk

Razgovaraj sa fanom. O Jarofejevu ćete naučiti od Varjaga. Posjetite šankera i dajte taj paket od Sokolova, koji je tražio da preda svojoj kćeri. Idite na sastanak s majorom, ubijte ga i prijavite uspješno obavljen zadatak barmenu. Nakon toga posjetiti Sidorova u mirovnom korpusu.

Sidorov zadatak

Stari poznanik će vas zamoliti da mu pružite usluge i odete na sastanak s generalom Smithom. Naučit ćete o Muhamedu i Pekaru. Pekaru treba brašno, pa ga morate nabaviti, dok će vas Smith uputiti na Browna, koji će zauzvrat izdati novi zadatak vezan za potragu za kaplarom Fosterom. Pronađite ga i vratite u bazu.


General Smith

Dobićete poruku od Sidora, nakon čega treba da odete do lika. Nakon što ste primili pismo od njega upućeno barmenu, saznat ćete o Muhamedu i slijediti Amber.

Koristeći Baker's jump point, idite u potragu za brašnom. Prođite kroz lokaciju s barom, razgovarajte s tragačem i prihvatite njegove uvjete. Nakon što pronađete vreću brašna, odnesite je pravo u pekaru. Nakon poklanjanja potrebnog predmeta, saznat ćete gdje možete nabaviti gravitacijsko odijelo. Pokrenite još jedan zadatak koji se odnosi na pronalaženje alata. Posjetite barmena koji će vam dati zadatak vezan za traženje dokumenata na teritoriji laboratorije X16. Nakon što ih pronađu, dokumente treba dostaviti Fangu.


Pukovnik Brown

Na teritoriji Agroproma se nastavlja Walkthrough Stalker: Secret Trails 2 upoznajte doktora i uzmite od njega sanduk, koji je Pekaru potreban. Posjetite rendžera da preuzmete potragu za artefaktom "Explorer". On će vas zamoliti da razgovarate sa predavačom. Posjetite Grofa da dobijete prijelaznu tačku za Rostock i Amber, kao i zadatak povezanu s razgovorom sa Cezarom.

U vojnim skladištima morate razgovarati sa Curmudgeon-om, kojem ćete dati gotov kruh. Nakon toga će čovjeku trebati pomoć da pronađe slučaj u Rostocku. Slažem se da pomognem.

Dajte rezultirajuće gravitaciono odijelo Leftyju da ga nadogradi.

Walkthrough Stalker: Secret Trails 2: Sprout

Kada se nađete na teritoriji Rostocka, onda napravite potrebne artefakte, zatim pronađite kućište i radar. Idite na sastanak sa željezničkim radnicima i izvršite jednostavne zadatke koje ste dobili od njih. Nastavite na teritoriju Ambera, gdje ćete razgovarati sa Den. Ubijajte neprijatelje unutar X16 po želji.

U razgovoru sa Cezarom dajte taj fleš disk i pozabavite se njegovim zadatkom. Isporučite dokumente i PDA Grafu, a zatim razgovarajte sa Saharovim da izvršite novu misiju. Kao dio toga, razgovarajte sa Sviblovom i postavite nekoliko oznaka na različite mobove.

Kruglovu je potreban artefakt "Srce kontrolora", pa pristanite da pomognete. Vratite se željezničkim radnicima i dajte im tri šlema, a zatim razgovarajte s Lektorom i pristanite na novu misiju. Na istom Rostocku, postavite oznaku na pseudo-giganta i uzmite artefakt "Liquidator", koji je potreban tragaču. Dajte predmet ovom liku.

Posjetite Earla za novu potragu Fang. Takođe ćete imati prelaznu tačku na teritoriju Mrtvog grada. Dajte potrebne predmete Leftyju, Curmudgeonu, uzmite zadatak od doušnika, koji je povezan s dva druga artefakta. Od Sviblova ćete dobiti informacije o naučniku koji je poludio, nakon čega ćete dobiti zadatak da pronađete posebnu bačvu.

Posjetite Bakera i dajte mu alat, a zatim označite krvopija na teritoriji Kordona, dok će himeru morati pronaći u Mračnoj dolini.

Doroninovo ubistvo

Otputujte u Agroprom kako biste pronašli Srce kontrolora, artefakt koji je potreban Kruglovu. Odnesite ga NPC-u i posjetite Voronina prema njegovim uputama. Predajte potragu, u kojoj su mutanti označeni, profesoru Saharovu. Pojavljuje se tačka skoka radara. Daće i novi zadatak u vezi sa eliminacijom Doronina. Posjetite Den da saznate gdje je Doronin i zamijenite snajpersku pušku za artefakte.

Pratite do lokacije sa Voronjinom, ali usput pogledajte Predavača, kome ćete doneti artefakt. Ovo će vam reći gdje je Zmijsko oko. Dajte pronađeni kofer Voronjinu da dobije dojavu o Petrenku. Tom treba poboljšani RG-6. Dovršite sve korake vezane za ovu potragu. Popnite se na krov laboratorije X16, zauzmite željenu poziciju i ubijte Doronina, a zatim okrenite u potragu za Saharovu.

Od Kruglova možete pokupiti posebnu bačvu koja je potrebna ludom naučniku, dok će Saharov dati novi zadatak vezan za pronalaženje laboratorijskog asistenta. Imat ćete prijelaznu tačku do lokacije Agroproma. Idite tamo, pronađite ono što je ostalo od laboratorijskog asistenta, pokupite uređaj i odnesite ga u Kruglov. Razgovaraj sa Danom ponovo da nađeš 3 diska za njega. Učini to.

Idite u laboratoriju X10, gdje trebate samo pokupiti naučnikov dnevnik. Pronađite Snake Eye na radaru i vratite se doušniku. Dajte dva artefakta koja su mu potrebna da prikupi nagradu.

Razgovarajte sa Saharovim, za kojeg ste već trebali pronaći dnevnik naučnika iz laboratorije X10. Nakon toga, muškarac će vam prilagoditi kacigu. Uđite u laboratoriju X16 da pronađete laptop i druge predmete. Bit će i pismo koje će Fang morati uzeti. Time ćete dobiti zadatak koji se odnosi na posjetu laboratoriji X18. Također ćete naučiti o KPK koju Boar traži. Prilikom susreta sa monasom, pojaviće se nove informacije, kao i uslovi za dobijanje istog PDA. Idite do bara da date Potapovu uputstva za minigun i saznajte kada možete podići oružje.

Slijedite na teritoriju laboratorije X18, uzmite USB stick i druge stvari, a zatim ga dajte Očnjaku. Sve ovo Fang će zahtijevati da isporuči barmenu, koji je rezervirao sljedeći zadatak za vas.

Pomozite Leili u prolazu Stalker: Secret Paths 2

U Sviblovu, koristeći Earl's tip, možete dobiti prijelaz na lokaciju Mrtvog grada. Sviblov će vam također dati zadatak da pronađete Karinu. Posjetite Lejlu, koja će vas poslati kod šumara. Zauzvrat, šumar će dati zadatak u okviru kojeg trebate posjetiti lovce. Sokolov radio treba predati Zaharu, ali Karinine koordinate se mogu dobiti u Sokhatiju.


Karina

Nakon što oslobodite Leilu, odvedite je do željene tačke da pronađe PDA. Krenite napred do prelazne tačke u močvare, gde ćete razgovarati sa doktorom i dati fleš disk koji ste dobili od tragača. Posjetite Mrtvi grad, gdje ćete upoznati Fimu. Nakon razgovora s njim, prođite kroz skladišta do tragača. Na teritoriji samih skladišta pronađite artefakt "Superprovodnik", kao i PDA koji je potreban Borovu. Dajte ga davaocu zadataka.

Barmen će dobiti novi zadatak, u kojem traži da da pismo generalu Voronjinu. Učinite to da dobijete prijelaznu tačku do mirovnih snaga. Idite na strelicu sa Torgashom, nakon čega ćete dobiti novo pismo od barmena Voronjinu. Uzmi da dobiješ Sidorov odgovor. Razgovarajte sa Sidorom i pomozite mu da osvojite bar. Na izlazu ćete sresti Muhameda sa kojim ćete morati razgovarati.

Ubijte protivnike na teritoriji bara, na zahtev Sidora, a zatim otpratite Voronjina pravo u štab. Razgovarajte sa barmenom i idite na pregled kod doktora koristeći Fang. Na teritoriji Mrtvog grada razgovarajte sa Leilom i sastanite se sa doktorom u močvari, kome će trebati delovi mutanata. Čim mu ih dovedete, on će otvoriti prelaznu tačku za Pripjat.


Layla

Pripjat: konačno

Ovdje ćete morati razgovarati sa bolničarom, završiti njegovu potragu i posjetiti Monolith bunker. Unutar sarkofaga ćete sresti Semetskog. Razgovarajte s njim da saznate za brata. Na ulazu u bunker, Solomon će biti dočekan i morat ćete ispuniti njegovu naredbu.

Nakon upoznavanja tragača, odlučite koji završetak ćete završiti Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

Uvod

Secret Trails 2 je nova pozadina za originalne Shadows of Chernobyl. Nova priča, koja je isprepletena sa već poznatim zadaćama iz TT-a, a koja dublje otkriva razlog pojavljivanja glavnog lika u Zoni. Glavni cilj koji stoji pred njim sada je sasvim konkretan i jasan. Zadaci koji su bili poznati iz HC5 i TT pretrpjeli su dosta promjena. Dopunjeno i ispravljeno, kako bi se popravilo mnogo grešaka i zapleta "gegova", kao i da bi se potpunije otkrila glavna priča.

Mali savjeti za prolaz

Okačite dozimetar od početka i nemojte ga skidati da biste izbjegli probleme s granatama. Dozimetar treba uvek da visi - čak i za vreme pljačke, kada se sve može staviti u džep do pljačke - ostavite dozimetar na pojasu, a vreća za spavanje uvek ostaje u inventaru kod GG. Problemi s granatama obično nastaju nakon pljački. Trebalo bi da postoji jedan dozimetar u vašem inventaru i da vam visi za pojasom. Količina uhvaćenog zračenja može se vidjeti pritiskom na tipku TAB (podrazumevano). Ako se, ipak, s granatama prestaje rukovati, počinjemo "šamanizirati", prvo pogledamo - da li drugi (treći, itd.) dozimetar leži u inventaru - trebali biste prodati i otići na drugu lokaciju, baciti vaditi jednu po jednu i odjednom granate po zemlji i pokupiti, ukloniti/položiti/okačiti dozimetar o pojas, staviti CIJELI šraf u vrat do gaćica zajedno sa dozimetrom, uzeti jedan dozimetar, objesiti ga na pojasu uzmite jednu granatu - mora se uzeti, nakon toga uzimamo cijeli swag NE ODJEDNO nego po komadu.

Sačuvajte na ključnim mjestima, prije preseljenja na drugu lokaciju, prije preuzimanja i predaje ili nakon izvršenih zadataka, pogotovo ako niste sigurni da ste odabrali pravi put, ili ne znate hoće li biti izlaza sa lokacije preseliti se u. Ovo će pomoći da se ponovo reprodukuje ako nešto pođe po zlu. Pažljivo pročitajte dijaloge sa likovima, mnogi savjeti su sadržani u dijalozima - možete napraviti screenshot dijaloga pritiskom na tipku F12.

Pretražite leševe ubijenih neprijatelja za predmete u potrazi - amajlije, dijelove karata. Leševi nestaju nakon ponovnog pokretanja, a još više nakon ponovnog ulaska na lokaciju.

Sa izdavanjem ažuriranja, mnoge stavke nisu samo skrivene, već mogu biti i na različitim mjestima za različite igrače i s različitim igrama, pogledajte pažljivije.

Quest likovi moraju biti zaštićeni, pa, svi koji igraju Stalker bi trebali znati ovo pravilo, za one koji vole pucati postoje i druge divne igre. Ako ste ipak ubili potragu, bolje je ponoviti, a ne pitati šta da radite, onda ćete se naći u neprohodnom čepu, morat ćete još puno ponavljati.

Prijelazi između lokacija - to su Tajne staze, neke se moraju tražiti, neke se daju za izvršavanje zadataka, neke su privremene, neke su trajne, neke otvaraju specijalni pronađeni artefakti - "vodiči". Za prelaze će postojati poseban opis.

Na samom prolazu - bit ćete opljačkani nekoliko puta tokom igre, ako niste zadovoljni ovim poravnanjem, stavite svoju imovinu prije pljačke, pa je odnesite. Razbojnici uzimaju one stvari iz inventara koje se mogu staviti u zalihe, ostale ostaju kod GG-a i ne nestaju tokom pljačke. Dozimetar se ne odnosi i mora ostati na pojasu, problemi s uzimanjem granata nastaju upravo nakon pljački. Takođe, neki Perzijanci, koji po igri, treba da predaju svoje imanje na neko vreme, pa kada se vrate ne daju sve stvari - takođe je bolje da zarone pre "svlačenja".
Sada, nakon pljačke, novac koji su razbojnici uzeli može se vratiti nazad - pretražite leševe prestupnika, vidjet ćete pakete novca u inventaru pljačkaša - ovo je vaš novac, a paketi novca mogu ispasti iz nekog leševi (ne svi).

Na prvom prijelazu u Pripjat bit ćete opljačkani do kosti, tako da možete staviti posebno vrijedne predmete ili prije odlaska u MG u Forester, ili se opskrbite kod Mozarta i napravite keš u MG. Vaš novac će također biti izgubljen. Prije samog prijelaza pažljivo pregledamo kanalizaciju - odabiremo Krolov dnevnik s poda, bit će potreban kasnije.

Nemojte sami sve prepisivati ​​trgovcima - oni mogu prošetati, a onda nećete naći. Takođe, prilikom propisivanja velikog broja artikala, ovi predmeti se „izbacuju“ iz inventara trgovaca, što dovodi do zamrzavanja igre, pa čak i do mrtvog visi. Bolje je da se registrujete ako znate šta radite i tražite predmete samo kada se izgube. Ako ne znas - nemoj probati, bolje pitaj u temi - mozda mozes i bez ove stavke, bit ce poticaj da prodjes mod drugi put. Ako zaista želite nešto registrovati za trgovinu, napišite to u jednom primjerku; da biste dobili više artikala iste vrste, bolje je napraviti snimku/učitavanje pored trgovca - artikal će se ponovo pojaviti u prodaji. Prije registracije napravite kopije fajlova koje ćete uređivati ​​kako biste se mogli vratiti ako uređivanje ne uspije, također biste trebali vratiti originalne datoteke nakon što dobijete stavke koje tražite i nestane potreba za njima. U slučaju neuspješnih izmjena i vraćanja uređenih datoteka u prvobitno stanje, učitajte sačuvane datoteke prije uređivanja, inače se greške ne mogu izbjeći.

Pratite nivo uhvaćenog zračenja - za više detalja o nivoima pogledajte opis moda. Okačite umjetnine o pojas u skladu sa svojim svojstvima i pobrinite se da radioaktivna umjetnost bude nadoknađena umjetnošću koja uklanja zračenje, također je poželjno nadoknaditi štetna svojstva jedne umjetnosti korisnim svojstvima drugih, umjetnost kuhanja - kao pravilo, modifikatori imaju izraženija pozitivna svojstva, a negativna se smanjuju.

Savjeti za likove u potrazi (1)

Opisaću najčešće probleme koji se mogu pojaviti kod nekih, neću opisivati ​​sve likove.
Nemojte žuriti da odmah završite zadatke da ubijete neke Perzijance - oni se mogu pokazati ključnim ili vam mogu dati nešto u životu. Ubistvo za Stalkera uopće nije cilj samo po sebi.

Kad krenemo u potragu Vasiljeva preporučljivo je ubiti kontrolora prije susreta s njim Vasiliev. Vasiliev može biti tup u pećini - idemo dole u pećinu i gurnemo ga u dupe, mora izaći, ako istrčiš ispred njega, onda može ostati tamo. Možete spasiti dok se ne spustite u pećinu i razgovarate s njim - sljedeće spašavanje - nakon što on napusti pećinu, bolje je ne spašavati u pećini. Pomažemo u Yantaru Vasiliev borite se protiv zombija, kako će zadatak raditi, idite do njega i razgovarajte, otpratite ga do kampa i razgovarajte sa Denom, i to tek nakon razgovora sa Denom idi u bunker da Saharov.

Mnogi ne mogu pronaći Grieg u MG, iako vide oznaku i čuju njegov pozdravni glas. Prođite po sobama i pronađite ga - on je na drugom spratu u slijepoj sobi.

Nemojte odbiti da pomognete Za službenika u gađanju vojske u Černobilju-1, on će onda dati dojavu slučaju s lijekovima za Solomon... Takođe mora upucati špijuna. Ako je poginuo od strane vojske, ponovi. Ako ne može pucati u špijuna, onda je ispustio cijev, prodaj mu napunjenu cijev, ili je baci pored njega, pokupi i obavi svoj prljavi posao, inače ćeš morati uprljati ruke ubistvom neutralnog stalkera.

Kada je spašen Ghost od plaćenika na zadatku Bolničar potrebno ga je zaštititi od povreda (i naravno od smrti), jer tokom lečenja Shooter koji se sastoji od Monolita, Ghost također će postati monolit i postati neprijatelj nakon ispiranja mozga Bolničar... Duh kojeg šalje da ubije Charon, lik u potrazi, pa ne žurimo da ga dokrajčimo, ali odgovaramo na poruku Bolničar dođi do njega.

Još jedan lik u potrazi - Fang, također treba zaštitu kada vodi da prikaže prijelaz iz Pripjata u močvare. kasnije Fang pojavit će se na AU, gdje će ga ponovo morati spašavati od plaćenika. Kod zvučnika Fang pojavit će se nakon završetka svih zadataka Count a dokumente ćemo pronaći i u X-16 - laptopu.

Neki likovi mijenjaju svoja mjesta raspoređivanja, a ako trebate nekoga pronaći na jednom mjestu, a odgodili ste potragu, on je možda na drugom mjestu i možda više neće imati potrebne dijaloge.

Bolničar migrira sa stadiona u kuću sa prodavnicom, tako da ne odgađamo potragu za PDA za Borova i pješačenje do Pripjata, za kopiju PDA Za duha moramo ići prije napada na Bar, Ghostće poslati na Mađioničar, i onaj za Za bolničara. Bolničar u prodavnici neće davati zadatke za ubistvo Mađioničar, će se nakon napada na Bar od strane "Dolga" preseliti u trgovinu.

Mađioničar stoji iza ograde kod prelaza u Močvare, možete joj prići pomoću teleporta u garažama, pažljivo čitamo dijalog sa Duh... Daleko od Mađioničar nalazi se u blizini istih garaža sa vanjske strane - teleport će vratiti GG u područje za igru ​​lokacije.

Kada prvi put uđete u Bar, pronađite stalkera Sokhatogo i razgovaraj s njim, a zatim sa Princ i opet sa Sokhatym- nekoliko grana na parceli počinje upravo razgovorom s njim - raditi dalje Princ traženje keša Semetsky a zatim potražite PDA Borova... Odmah uzimamo iz Princ zadatak da se nosi sa stalkerom Zheka- od njega će početi potraga za kešom Semetsky... Ne zaboravite da razgovarate Borovoy- on će to reći Count, lokalni šef obezbjeđenja sa momcima, ima posla za GG. Prvi zadatak Count može se izvesti odmah na istoj lokaciji - neće trebati puno vremena. Takođe možete ići direktno kod mehaničara Potapov u Baru i preuzmite misiju pronalaženja šeme za minigun - ubitačnu stvar kada se nosite s gomilom zlih duhova. Za početak traženja PDA Borova potrebno je obaviti sve zadatke "Dug" u TD, dobiti TD-Kordon tranziciju, kada se vratimo u Bar predajemo hard disk Za princa i doći k sebi Borov- pitajte ga o poslu - ne treba ga brkati sa cikličnim potragama.

Mnogi umiru prije nego što završe zadatak kojeg je nazvao stalker Noodles... Savjetujem kada prvi put odemo na stranu Smece iz Bara, zadnja stvar da odemo do ekstremnog razbojnika u Baru u samom lokalu i uzmemo narudžbu od njega za Noodles, sačuvajte nakon ovoga i trčite u smeće, ako dođe poruka o smrti Noodles- može se ponoviti. Ovaj lik voli da umire u anomalijama, da se uhvati za veprove očnjake i da se uvuče pod metke razbojnika, da ga ubije i ne nužno – samo razgovara s njim. Dalje, nije potreban - najvjerovatnije će umrijeti. Dat ću savjet Antikvar, moraćete da pitate za njega Borova.

Nakon razgovora sa Noodles traže Zheku- on je u depou, možete pronaći i Tanker na smetlištu iza napuštenog parkinga - pričaće ako pokupi dnevnik stalkera u MG kanalizaciji Krola, ili mu priđite nakon prvog spuštanja u X-18 - bit će manje čudovišta prilikom druge posjete X-18. Tankman daje dojavu o mjestu gdje je bioradar pao.

Lefty, koga traži da pronađe i ubijedi da se pridruži Slobodi Lukasz, traži da mu donese oružje i odijelo - moraju biti potpuno ispravni i biti u inventaru u jednom primjerku. Nakon što ste mu donijeli sve što mu je potrebno i dali mu ne idite odmah za njim, pokušajte biti van a-life zone s njim, tako da će bez problema doći do AU, ali bolje je da budete sasvim na drugim lokacijama , treba mu malo vremena da se uključi u zvučnik. Na vidiku, čak i ako ga ne vidite, može umrijeti. Ako odeš nakon što mu daš opremu odmah na smetlište, onda ga vidiš kako luta po smetlištu, ovdje se može ubiti i plaćenici koji se sretnu kad nosimo puške iz Besa Petrenko, a svinje se mogu sresti, a razbojnici na kontrolnom punktu također ga vjerovatno neće pustiti da prođe. Takođe u životu može pasti u anomaliju. Nakon razgovora sa Ljevoruk silazeći u Varyag u tamnici dok trči u krug Lefty već mirno stiže do AU. Iz sigurnosnih razloga, možete okačiti oznaku Lefty i posmatrajte ga kako se kreće - takođe možete paziti da mu se ne približite previše.

Ciljajte na majora Yarofeeva na kontrolnom punktu daje Varangian nakon razgovora sa Barmen, ali će pričati tek nakon krugova pakla. Ja sam Yarofeevće se pojaviti nakon razgovora sa Barmen kada dođemo kod njega iz Varyag.

Petrenko će se pojaviti u TD nakon što je uspješno odbranio "Dug" od napada razbojnika pri prvoj posjeti TD. Moram da razgovaram Voronin zatim sa Sobolev i opet sa Voronin.

Nakon nagovaranja Lefty(tj. doneli su mu šta traži) i otišao je u AC u "Svobodovtsy", a takođe i ako su razgovarali sa Barmen a zatim sa Varyag o majoru Yarofeeva, u traci će se pojaviti Pathfinder, preporucujem da odete na zadatak prije prvog odlaska na dizel gorivo Pathfinder sastati sa Incognita, nakon ovog sastanka u Pathfinder bit će zadatak na dizel gorivo - možete ga završiti usput.

Miser sa Screw odmah zauzmu svoje položaje nakon što preuzmemo zadatak jurišanja na Barijeru.
Čuvar Svobode kod proizvođača oružja pojavljuje se nešto kasnije.

Savjeti za likove u potrazi (2)

Miser u jednom od zadataka traži da donese kruh i kaže da trebaš razgovarati Sidorovich na lokaciji mirovnjaka - zna gdje Baker pronađite, morate imati vremena za razgovor Sidorovich dok je na ovoj lokaciji, onda se seli u Kordon na "svoje" poznato mjesto, odakle vodi do Baker neće dati.
Nakon što donesemo brašno Baker i preuzmi zadatak za kutiju s alatima u stražnjoj prostoriji Baker njegov pomoćnik će se pojaviti - Vano, imace i jedan zadatak za GG - da donese kutiju sa minama, savjetujem ti da sacuvas kao postoji "topli" susret sa Maroderima, vođom Marodera Razuvaeva tada će postojati fragment mape sa keš memorijom Semetsky, možete izvršiti zadatak Marauders na različite načine - daljnji prolazak priče može ovisiti o vašem prolazu.

Sviblov sa grupom kopača je na Radaru i prvi prilaz joj se mora obaviti po zadatku Informator u pomoć kopačima. Informator daje paket koji mu treba predati, sadrži hranu, komplete prve pomoći, votku - općenito sve što Informator dao vam je potrebu da ga donesete netaknut i vratite Sviblov, pazite da ne potrošite previše kompleta prve pomoći i da ne potrošite iz paketa, zadatak će visjeti. Neki prvi put dolaze u Radar iz Ambera i pronalaze Sviblova mrtav - u teoriji Sviblovčini se da mu je potrebna pomoć, pa mu trebaš pristupiti tako što ćeš preuzeti zadatak Informator, nije potrebno ulaziti iz AU, ali paket treba prenijeti. Ne ostavljajte čudovišta i neprijateljske NPC-ove u blizini grupnog parkinga Sviblova... Također završite sve zadatke Sviblova u prvom prilazu njemu - na superkrvopija, na izdajnika i siđi do X-10 po dokumente i sistemistu. Budite prvi koji će uzeti sistemsku jedinicu na gornji nivo, često je bacaju bureri, nalazi se u prostoriji ispred sobe sa otvorom kroz koji se vidi izlaz iz X-10. Nakon što nađete sve u X-10, pokušajte raščistiti sve neprijatelje, kako bi kasnije bilo manje problema u narednim posjetama.

Od kada ćete dobiti Count savjet o tome šta Sviblov može dati tranziciju u MG, a zatim se odmah pripremite i idite. Uzmi voki-toki za Zakhara, vratite ga usput. Transfer from Sviblova u MG privremeno, a zatim nestaje. Ako ste dobili dojavu od Count ali još nije spreman za odlazak u MG a to Sviblov ima jos posla, samo ne pocinji razgovor s njim o tranziciji. Ne zaboravite na ovom putovanju u MG pronaći lika na periferiji MG-a koji će razjasniti situaciju sa Mohammed... Put u MG treba obaviti prije napada na Bar od strane "Duga".

Mahomet pronaći će vas sam - samo trebate završiti dijalog sa Sidorovich na Kordonu kada će se useliti na svoje pravo mjesto. Semetsky u sarkofagu će se pojaviti nakon razgovora sa Mohammed.

Ako ste preuzeli neki zadatak i izvršili ga, nemojte odlagati njegovu isporuku. Nakon jurišanja na Bar sa "Dugom", neki likovi iz Bara se prosipaju - pa pokušajte da završite i predate sve zadatke questmenima u Baru prije oluje. Nakon što ste upali u Bar sa dugom, nećete naći Borova, Count i Pathfinder. Princće biti ubijen. Ako za njih postoje neki zadaci - završite ih prije preuzimanja Bara, posljednji trenutak - prije preuzimanja Bar kartice Borova.

Tajni putevi križanja 2 (1)

U Secret Paths 2, mnogi prijelazi između lokacija (oni su također tajni putevi) bi trebali biti otvoreni tokom igre. Neke je potrebno nabaviti za određene zadatke, neke se nalaze na savjetima, neke otvaraju posebnu umjetnost - "Vodice", treba ih pronaći i odvesti Pathfinderu - stalkeru u Baru, specijalistu za Tajne staze. Neki prijelazi postaju trajni, drugi će nestati nakon određenog vremena.

Odmah postoje samo prelazi na poznatim lokacijama južno od Bara - od Deponije i nazad - do Kordona, do Agroproma, do Mračne doline i do Bara.

  • Prijelazi početne faze igre prije prvog poziva u Pripjat

    Na početku igre, prije prve posjete Pripjatu, svi prijelazi su privremeni i daju se u jednom trenutku - za preseljenje na drugu lokaciju, a prijelaz s nove lokacije se mora dobiti / zaraditi. Nakon prijema prijelaza, iskače poruka "Novi način!", u PDA-u možete vidjeti na mapi gdje se nalazi. Glavna poteškoća je uzrokovana prijelazom iz Amber u šumu, morate je pronaći sami. Saharov daje prilično razumljiv savjet gdje ga tražiti - na istočnom dijelu lokacije u niziji je autobus, u njemu, u Original PM, budimo se nakon izbacivanja kada idemo na mjerenje sa Kruglovom. Potrebno je obići sjeverni dio autobusa - gdje je kabina, u određenom trenutku će se otvoriti prolaz. Još jedan prijelaz može izazvati poteškoće - iz MG u šumu, po uputama Šumara, ponesite kutiju sa namirnicama, nakon razgovora sa Leilom, ona kaže da je potrebno prići Vodiču, koji je GG doveo u skit, učiniti ne zaboravite na ovo i idite do njega - on će odvesti GG na već poznato mjesto i prijelaz iz MG-a u šumu će se ponovo otvoriti za jedan prolaz. Prijelaz u Pripjat daje Griega, pažljivo čitamo dijalog s njim i spremamo odmah nakon njega, prijelaz je jednokratan, a ako ste uspjeli zaroniti u kanalizaciju, onda neće biti povratka - možete izaći otvor, ali se nećemo vraćati u kanalizaciju. U kanalizaciji ne zaboravite pogledati pod noge - odabiremo dnevnik stalkera Krola, tada će biti potreban, ne nestaje iz inventara.

Nakon preseljenja u Pripjat, padamo u kandže "Monolita", sjećanje na GG-a potpuno se obara i on počinje da služi "Monolitu" s vjerom i istinom. Dalje tranzicije daje vođa "Monolita" Haron, šaljući GG da izvrši razne zadatke.
  • Prijelazi ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Prijelaz na ChNPP-2 (ovo je sjeverni dio ChNPP, južni dio će se zvati ChNPP-1) izdaje se zajedno sa Charonovim zadatkom da uništi "nevjernike". Prolaz se nalazi u gornjem dijelu sarkofaga (unutrašnjost Černobilske nuklearne elektrane) u prostoriji u kojoj se nalazi i sam kamen Monolita. Penjemo se uz reaktor, vidimo kamen i teleport, zaronimo u teleport i nađemo se na zidu, zatim uz kosu gredu uništene konstrukcije prolazimo kroz procjep u zidu i idemo lijevo dok se ne zaustavi , zatim opet skrećemo lijevo i nalazimo se na prijelazu.
    Povratni prolaz do Sarkofaga nalazit će se u centralnom dijelu nuklearne elektrane Černobil-2 u blizini Solomona.
    Charonov sljedeći zadatak je očistiti kontrolni bunker Monolita, u njega morate ući iz Černobila-2 gdje u originalnom PM-u napuštamo Bunker na kraju - na zapadnoj strani Černobila-2, prijelaz je označen na mapu. Ovaj prijelaz će nestati na kraju igre.
    Nakon toga, Haron će poslati u Pripjat po lijekove Feldšeru. Prolaz za Pripjat je kod Černobila-1, da bismo došli do Černobila-1 spuštamo se u podrume gde su pucali u burere na prvom zadatku. Na kraju hodnika, u rudniku sa polomljenim spiralnim stepeništem, biće prelaz, na ovom mestu, u Originalu, nalazimo se u Sarkofagu iz Černobilske NE-1. Od ChNPP-1 nije teško pronaći prolaz do Pripjata. Ko je prošao Original PM lako može pronaći sve ove tranzicije. Ovi prijelazi će biti trajni do kraja igre, osim prijelaza u Kontrolni bunker.

U Pripjatu, GG će pomoći Monolithu da se učvrsti na novim pozicijama i nastavi trenirati s Mervinom. Nakon Charonovog sljedećeg zadatka, Bolničar će presresti GG i "oprati" mu mozak, GG će postati neprijatelj za "Monolit" i moraće da bježi od svojih bivših prijatelja. Prijelaz iz Pripjata u Močvare će dati GG-jevi novi prijatelji - Ghost i Fang, Fang će to pokazati. Tranzicija je trajna.

U Močvarama ćemo sresti Doktora, on će pomoći da izađemo iz Močvara, poslat će Lutalice do kontrolnog punkta, od njih ćemo dobiti prijelaz u Šumu, u šumi će Lovci pomoći da pronađu prijelaz - do vojnih skladišta (AS). Ovaj put je privremen.

Dalje u toku igre moramo otvoriti ili dobiti prelaze između glavnih lokacija, dobro poznatih iz Original PM-a i drugih modova, većina ovih prijelaza će biti trajna. Privremeni prijelazi će biti spomenuti posebno.

Kada ste na AU, vidite da nema prelaza sa njih, tako da morate naporno raditi za stanovnike AU.

  • Prijelazi iz AU

    Prelazak u Bar će Informatoru dati poseban folder koji se mora doneti iz baze AS, gde se smesti "Svoboda", Pathfinder će pričati o tranziciji nakon dojave od Lukaša - tako da ćete morati da ponesete Pripadnici "Svobode" u bazu AS.
    Dobijamo i prijelaz na Radar od Informatora zajedno sa zadatkom da pomognemo kopačima na čelu sa Sviblovom. Ovdje treba uzeti u obzir takav trenutak - prvi pristup Sviblovu trebao bi biti tačno prema uputama doušnika, a paket bi trebao biti isporučen zdrav i siguran. Ne možete odmah preuzeti zadatak da pomognete kopačima, ali kombinirajte putovanje do Radara s drugim zadacima na ovoj lokaciji, glavna stvar je da se ne zanesete daleko s prolaskom kroz druge grane parcele i ne pronađete sami u situaciji kada trebate otići u Sviblov na drugi zadatak i na drugu tranziciju bez preuzimanja zadataka za pomoć od Informatora, možete pronaći već mrtvog Sviblova ili ga dalje izgubiti iz "nerazumljivih" razloga.

U toku igre dobićemo još jednu trajnu tranziciju - Mračnu dolinu (TD) -Kordon, koju ćemo dobiti od generala Voronina nakon što završimo zadatak da pronađemo bandite. Bliže finalu, Voronjin će otvoriti još jedan stalni prolaz - Mračna dolina-mirovni korpus (MK).

U prolazu nailazimo na potrebu da dođemo do Amber. Prvi poziv ka Yantaru mora se obaviti preko Divlje teritorije (DT - aka "Rostok" fabrika u blizini Bara).

  • Pešačenje do Ambera

    Da biste otvorili prijelaz iz Bara u DT, potrebno je izvršiti sljedeće zadatke:
    - izvršite prva dva grofa zadatka - jedan na lokaciji Bar, ne zahtijeva nikakve tranzicije, drugi - da pomognete princu na radaru, to će zahtijevati AC-Radar prijelaz, dobijamo od Informatora, to pogodno je kombinirati uz pomoć Sviblovovih kopača;
    - idite kod mirovnjaka na lokaciju "Svlačionica" ili Mirovnog korpusa (MK) i razgovarajte nakon toga sa Barmanom, on će reći da je GG tražio grofa i ima drugi zadatak, kada odete na lokaciju Bar , pojavit će se poruka - idite na Count.
    Nakon obavljenih ovih zadataka, grof će poslati Amberu Cezaru da mu odnese tri fleš diska, fleš diskove nalazimo na teritoriji Bara iza ograde, možete ići istim putem kojim ste išli na prvom zadatku grofa , čim pronađemo poruku "Novi način!" i tranzicija će biti dostupna.
    Takođe možete razgovarati i preuzimati zadatke za DT iz Pathfindera - biće u Baru, preporučljivo je prije toga otići na sastanak sa Incognitom u Agroprom - sastanak je moguć ako koristite privremeni prijelaz sa Agroproma u podzemlje, nalazi se na ulici u uništenom spuštanju u podzemlje, prijelaz će tada nestati.
    Na DT-u možete završiti zadatke iz Pathfindera i otići do Željezničara, oni će također ubaciti nekoliko zadataka koji se obavljaju na istoj lokaciji.
    Da biste otišli do Ambera, potrebno je da nađete još jednu Tajnu stazu - nakon tunela sa "pomfritom" istražićemo područje desno od puta, u blizini jednog od žbunova naći ćemo Tajnu stazu - sada ćemo imati trajni prelazi Bar-DT-Yantar.

U Yantaru se sastajemo sa naučnicima, profesor Saharov daje prelaze sa Yantara na druge lokacije za obavljanje zadataka.
  • Prijelazi iz ćilibara

    Na dizel gorivo - dobijamo čim pronađemo prelazak sa dizel goriva na Amber;
    Na radaru i nazad - nakon što su mutanti označeni;
    Do Agroproma i nazad - nakon obračuna sa vanrednim profesorom Dorodinom u TD.
    Prijelazi od Ambera i nazad su konstantni.

Tajni putevi križanja 2 (2)

Dobit ćemo jednu od važnih tranzicija od Lukasha - tranziciju Radar-Pripyat, kao rezultat višestepene potrage za pronalaženjem PDA za Borova.

  • Prijelazni radar-Pripjat

    Počinje, što je čudno, sa stalkerom Prongom, koji traži pomoć u spašavanju prijatelja iz banditskog zatvora. Bez razgovora sa Sokhatijem, princ će šutjeti, neće biti razgovora o Winchesteru, o dužniku Žeku koji će dati prvi fragment i zadatak da prikupi sve fragmente mape sa Semetskyjevim kešom. Nakon što dovedemo Winchester princu, prilazimo Borovu i preuzimamo zadatak da sa njim potražimo nestalog Kurira i PDA. Nakon neuspjeha s potragom za PDA, u TD-u iskače poruka "Razgovaraj s Borovom", razgovaramo - a on kaže da su Svobodaši izvidjeli put za Pripjat, razgovaramo sa Lukašem i obavezujemo se da dovedemo određene radioaktivni kontejner od Radara, u zamjenu za njega Lukash će dati prijelaz Radar-Pripjat. Tranzicija je trajna. Potraga za kontejnerom može se kombinirati i uz pomoć Diggersa i Princea.

U igri se može dobiti još par trajnih tranzicija, nisu mnogo bitne ali će pomoći da se skrati put.
  • Prijelazi MK-Bar i Radar-TD

    Pekar za pomoć u pronalaženju džakova brašna na AU daje savjet gdje se može naći prelaz MK-Bar, razgledavamo močvaru na jugu MK iza tvornice sa zombijima, pregledavamo kamene gromade u blizini močvara.
    Informator za nekoliko artefakata "Suze Himere" će izdati prijelaz Radar-TD. Radar počinje u slijepoj ulici gdje je princ.

Također, igra ima mogućnost da dobije još nekoliko dodatnih, opcionih za prolazak prijelaza između lokacija, što vam omogućava da skratite put. Da biste ih dobili, morate pronaći posebnu umjetnost - "Vodiče" i odvesti ih do Pathfindera, on će pokazati put koji svaki "Vodič" otvara. Pathfinder će govoriti o "Vodičima" nakon sastanka sa Incognitom u Agropromu.
  • Prijelazi dobiveni umjetnošću "Explorer".

    Od Kordona do Agroproma - nalazi se na Kordonu blizu zapadnog kraja željezničke pruge:
    Od Agroproma do Kordona - nalazi se na jugu lokacije kod kapija u bodljikavoj žici, u blizini ima mnogo anomalija i divljih svinja;
    Od dizel goriva do nuklearne elektrane - nalazi se iza ograde na sjeverozapadnom kraju željezničke pruge, u blizini ima mnogo anomalija, pasa i pseudopsa;
    Od AU do Yantara - nalazi se u udubini u blizini palog helikoptera, Svoboda može pokupiti sa Barijere. Postoji jedna važna napomena o ovom prolazu - nemojte ga koristiti dok ne otvorite redovni prolaz do Yantara kroz dizel gorivo, neće biti povratka. Također, ne savjetujem da ga koristite bez posebne zaštite od zračenja - kuhamo umjetnost, tražimo dobro odijelo, kada se spuštamo na Yantar prolazimo kroz radijacijsku barijeru i možete zgrabiti mnogo toga - do smrti ( u ažuriranju, ovaj "vodič" otvara put od AC do TD - stoga neće uspjeti doći do Yantara zaobilazeći standardni put kroz DT).

Sada ću opisati jedan privremeni prijelaz, ali vrlo važan za radnju - prijelaz iz Radara u Mrtvi grad (MG).
  • Prijelazni radar-MG

    Nakon što je izvršio sve grofove zadatke, on daje dojavu o činjenici da Chistonebians izgleda ima tranziciju u MG, i da su izgubili osobu, morate se dobrovoljno prijaviti da pomognete pronaći ovu osobu i dobiti prijelaz na MG za ovo. Prilazimo Sviblovu na radaru (nadam se da su mu do sada pomogli, doneli paket i izvršili zadatke), on govori kako doći do MG-a, prvo treba pronaći teleport koji će MG baciti preko trna, onda idite na samu tranziciju. Uzimamo sa sobom voki-toki za Zakhara - dat ćemo ga usput. Ne biste trebali odlagati putovanje u MG - prijelaz će nestati. U MG-u razgovaramo sa Leilom - privremeno otvara put do Šume, a takođe ne zaboravite na sastanak sa Muhamedom ili osobom koja mu može dati napojnicu. Čekaće ga u jednoj od kuća na periferiji grada. Zatim idemo u šumu, šumar nas šalje lovcima, dajemo radio Zaharu, a lovci usmjeravaju GG na mjesto gdje može biti gubitak, spašavamo gubitak - ispostavilo se da je to Lejlina sestra Karina , vodi je do mjesta gdje su je otmičari uhvatili sa svojim vodičem, nalazimo leš vodiča i njegov PDA, prema podacima iz PDA Karina nas vodi na prijelaz u Bara. Ova staza do Močvara, počevši od Radara, je privremena.

U igri je još jedan vodič - "Superprovodnik", koji otvara dug put kroz nekoliko lokacija. Njegova potraga počinje u Močvarama kada se sretnemo sa Doktorom nakon odlaska u MG i traženja izgubljene - Karine. Ona ostaje kod Doktora u Močvarama.
  • Traži "superprovodnik"

    Doktor daje USB fleš disk za Pathfinder kao i psa vodiča, koji će nam pokazati put od močvara do MG i dalje do AU.
    Staza koja počinje u Močvarama i sve do AU kroz MG je konstantna na dojavi psa vodiča. Vodite računa o svom psu na putu od Doktora do početka staze. Zatim, fleš disk upućujemo Pathfinderu u Baru i on kaže gdje da pronađe "Superprovodnik" - otvoriće povratni put od AC do Močvara kroz MG. "Superprovodnik" treba tražiti u mraku od jedan do dva ujutro na AU na rubovima lokacije. Umjetnost blista i jasno je vidljiva, nalazi se na mjestu gdje niko ne hoda i ne podiže. Prije nego započnete pretragu, preporučujem spremanje, ako niste imali vremena da ga pronađete, samo ponovo pokrenite i trčite na druga mjesta. Staza počinje od AC u MG, gdje pažljivo gledamo kartu i tražimo prijelaz u Močvare. Staza je konstantna.

Nakon dežurnog juriša na Bar, Svinje, Grof i Pathfinder nestaju iz Bara, tako da sve zadatke sa njima treba obaviti prije napada na Bar. Tada Barmen kaže da je doktoru potrebna pomoć i šalje Fangu da sazna detalje, Fang takođe kaže da treba da ode kod doktora. Tu će pomoći put otvoren uz pomoć "Superprovodnika". U Močvarama, Doktor će vas zamoliti da mu nešto donesete, nakon čega će dati prijelaz iz Močvara u Pripjat i dalje do raspleta zavjere u nuklearnoj elektrani Černobil.

U finalu u nuklearnoj elektrani Černobil susrećemo se sa legendom o Zoni, stalkerom Semetskim, sa Solomonom, sa Pathfinderom. Pathfinder će biti na prelazu u Kontrolni Bunker, ali neće biti tranzicije - Pathfinder kaže da sada možete doći do Bunkera kroz Sarkofag, mi idemo do Sarkofaga i odatle ulazimo u Bunker. Prolaz u sarkofagu do Bunkera biće na istom mestu gde u originalu dolazimo do Bunkera - kodirana vrata. Sljedeće je finale. Izbor kraja je na vama.

Recepti za umjetničke modifikacije

U Secret Trails-u možete promijeniti svojstva nekih artefakata. Da biste to učinili, morate pronaći recept za transmutaciju, imati potrebnu umjetnost i pronaći odgovarajuću anomaliju opisanu u receptu. Artefakti imaju različita svojstva - pozitivni su prikazani zelenom bojom, negativni - crvenom bojom. Prilikom vješanja umjetnina na pojas, preporučljivo je nastojati osigurati da ukupni zbir različitih svojstava svih okačenih umjetnina bude u pozitivnom smjeru, posebno kada je riječ o umjetnosti koja indukuje zračenje i uklanja ga.
Postoji nekoliko lanaca transformacije artefakata - od jednostavnih do apsolutnih.
Apsoluti, po pravilu, imaju uglavnom samo pozitivna svojstva, možda i jednu negativnu koja se mogu nadoknaditi drugim umjetnostima.
Recepti se nalaze na različite načine - neki u čarapama, drugi u toku izvršavanja zadataka kao nagrada. Da biste dobili apsolut, morate imati pun
lanac recepata, pa pokušajte da ne preskočite njihovo pronalaženje i ne zanemarite izvršavanje zadataka.
Prvi recept koji se može dobiti je od Saharova prilikom prve posjete Amberu za ciklične misije da se pronađe/donese, donese stopalo šnorka i recept za "Suze Elektre" će biti prikazan u PDA u "Pomoć" - Odjeljak "Recepti" - vrlo koristan modifikator za početak. Ako ste ga propustili, nije strašno, možete ga dobiti nakon sljedeće posjete Saharovu. Ovaj recept pokreće artiljerijski lanac do Suze Himere.

Lista modnih recepata (1)

  • Recepti za umjetničke transformacije prije "Suze Himere"

    Artefakt "Drop"- ima sljedeća zaštitna svojstva: -10 zračenja i -18 izdržljivost - uklanja malo zračenja ali povećava umor.

    Recept za "Suze Electra":
    Bacanjem "Kapljice" u anomaliju "Elektre" - dobijamo "Suze Elektre" sa svojstvima -10 radijacije i +18 izdržljivosti - takođe uklanja zračenje i povećava izdržljivost.

    Recept za Vatrene suze:
    Bacite "Suze Elektre" u anomaliju "Fry" i dobijte "Suze vatre" sa svojstvima zračenja -20.

    Recept za Suze Himere:
    Bacite "Suze vatre" u anomaliju "žele" i dobijte "Suze himere" sa zaštitnim svojstvima zračenja -30, +40 zaštitom od telepatije i +5 otpornosti na metke, a takođe pogoršava zdravlje -150 i povećava krvarenje +153 .

    Recepte za "Ognjene suze" i "Suze Himere" takođe daje Saharov nakon završetka zadatka eliminacije vanrednog profesora Dorodina, kao i prelaska sa Agroproma na Amber i obrnuto.

Ulaskom u sarkofag možete pronaći recept koji u početku nije potreban, ali onda će vam dobro doći, a ako ga ne uzmete, prekinut će se lanac umjetničkih transformacija i postati će nemoguće dobiti vrlo Zanimljiv i koristan apsolut - recept za "Dijamantskog medenjaka" - nalazi se u rancu koji leži u sobi sa Monolitom, moguće je pronaći, ali mnogi jednostavno ne proučavaju ovu sobu. Takođe, prilikom obavljanja Haronovog zadatka da uništi "nevjernike", ako uspijete spasiti jednog od "nevjernika", on će dati recept iz istog lanca - recept za "Čeličnog medenjaka", koji se već može koristiti.
  • Kolobok transformacijski lanac

    Artefakt "Kolobok"- ima sljedeća zaštitna svojstva: +5 zazor, +5 eksplozija, +5 otpornost na metke, između ostalog, prilično jak fonit +15 zračenja.

    Recept za čelični medenjak:
    Bacamo "Kolobok" u anomaliju "Tramplin" - dobijamo "Čelični Kolobok" sa sledećim zaštitnim svojstvima +5 zazora, +5 otpornosti na metke i indukuje zračenje +7. Recept od sačuvanih "nevjernih".

    Recept za "Titanium Gingerbread Man".:
    Bacamo "Čelični medenjak" u anomaliju "Vrtuljak" - dobijamo "Titanium Gingerbread Man" sa sledećim zaštitnim svojstvima: +20 opekotina, +7 procepa, +20 hemijskih opekotina, +7 otpornosti na metke, +15 radioaktivnosti . Dobijamo recept od Sviblova nakon što mu donesemo dokumente i sistem inženjera iz X-10.

    Dijamant Kolobok recept:
    Bacamo "Titanium Gingerbread Man" u anomaliju "Aspic" - dobijamo "Dijamantski medenjak" sa sljedećim zaštitnim svojstvima: +20 opekotina, +8 zazora, +15 hemijskog opekotina, +8 otpornosti na metke, +10 radioaktivnosti . Recept se nalazi u rancu u sarkofagu.

    Giant's Little Brother Recipe:
    Bacanje "Dijamantskog medenjaka" u anomaliju "Fry" - dobijamo "Mlađeg divovskog brata" sa sledećim zaštitnim svojstvima -15 zračenja, +20 opekotina, +12 razmaka, +5 eksplozije, +10 otpornosti na metke. Nuspojava je povećanje potrebe za hranom +20.000. Recept će biti dostupan nakon završetka misije Noodles, ili će ga dati on, ili onaj ko ga je naručio.

Mnogi su ovisni o masakru Haronovih stražara u sarkofagu ( u ažuriranju neće ostati nekažnjeno ), teret na njihovu cijev, a jedan od čuvara ima prvi recept za još jedan vrlo zanimljiv i koristan lanac artiljerijskih modifikacija. Priđite stražarima i pitajte šta im treba, ali nemojte uzeti zadatak da donesete, onda ćete ga po potrebi pokupiti, doći, preuzeti zadatak pa ga predati. Jedan od stražara želi da jede i traži da mu donesu 5 konzervi gulaša. Gdje dobiti? Jedan se može kupiti od Solomona. Tri se mogu kupiti odjednom kod Bolničara. Uzmite 4 konzerve od Mahona za artefakt "Zlatna ribica". Postoje opcije, mogu ispasti od ubijenih. Za 5 konzervi gulaša dobijamo recept za "Porcupine" - odlično uklanja zračenje.
  • Porcupine Recipe Chain

    Artefakt "Morski jež"- ima sljedeća zaštitna svojstva: -25 zračenja, +5 opekotina, +5 eksplozija, +3 otpornost na metke, a također povećava krvarenje +200.

    Recept za "Porcupine":
    Bacimo "Morskog ježa" u anomaliju "Fry" - dobijemo "Porcupine" - savršeno uklanja zračenje -65, smanjuje izdržljivost -18. Recept jednog od Haronovih čuvara.

    Recept za "Električnog dikobraza":
    Bacimo "Porcupine" u "Electra" anomaliju, dobijamo "Electric Porcupine" - izlaz zračenja -63, povećava izdržljivost +91, zaštita od udara +5, smanjuje zaštitu od struje -10. Recept je dat od Informatora za folder iz baze u AU zajedno sa prelaskom u Bar.

    Recept za Snotty Porcupine:
    Bacimo "Electric Porcupine" u anomaliju "Jellied", dobijamo "Snotty Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -55, izdržljivost +82, dobro smanjuje krvarenje -444, smanjuje zaštitu od struje -7. Recept se nalazi u dobro skrivenom rancu u X-10.

    Recept za "Kameni dikobraz":
    Bacamo "Snotty Porcupine" u anomaliju "Trampoline", dobijamo "Stone Porcupine" sa sledećim svojstvima - izlaz zračenja -50, izdržljivost +77, smanjenje krvarenja -389, zaštita od struje +20, zaštita od eksplozije +7 . Recept je dao Fan za dva zlatna komada.

Nakon što pomognemo Vuku da povrati selo od razbojnika na Kordonu, Vuk daje čitav niz recepata za modifikaciju artefakta "Duša". Posljednji modifikator u ovom lancu je vrlo zanimljiv i izuzetno koristan.
  • Lanac recepata za artefakte duše

    "duša"- ima vrlo dobre pokazatelje povećanja zdravlja +1000, smanjenja krvarenja -267 i izdržljivosti +36, ali prisustvo negativnih svojstava ozbiljno ograničava upotrebu ovog artefakta - jaz -20, eksplozija -20 i smanjenje otpornosti metka -20.
    Sve dalje modifikacije su napravljene na anomaliji "Fry" osim posljednje.
    Rezultirajući modovi imaju sljedeće karakteristike:

    "kap duše"- zdravlje +600, zračenje -10, smanjenje izdržljivosti -16.

    "vatrena duša"- zdravlje +800, zračenje -20, smanjenje krvarenja -17, eksplozija +5, smanjenje izdržljivosti -16.

    "Kristalna duša"- zdravlje +1000, zračenje -30, smanjenje krvarenja -33, eksplozija +10, smanjenje izdržljivosti -9.

    I posljednja umjetnička modifikacija ovog lanca:
    "Kristalna duša Bengala"- kuvano u anomaliji Electra - ima zaista divna svojstva:
    Zdravlje +1500, uklanjanje zračenja - 30, smanjenje krvarenja - 167, izdržljivost +15, zaštita od struje +20, eksplozija +10.

Nakon slanja Solomonove pošiljke Barmenu, dobijamo SMS-om prvi recept u lancu artiljerijskih modifikacija "Filmova".
  • Film Artefact Recipe Chain

    "film" ima sledeća svojstva: - pojačano krvarenje +157, zaštita od opekotina +15, od hemijskih opekotina +15, dobra zaštita od loma +50.

    Recept za "Skin":
    Bacajući "Film" u Tramplinovu anomaliju - dobijamo "Kožu" sa sledećim svojstvima - hemijsko opekotine +30, otpornost na metke +7, blago radioaktivno +3. Recept dobijamo nakon što odnesemo Solomonov paket Barmenu.

    Recept za "Vage":
    Bacamo "Kožu" u anomaliju "Vrtuljak" - dobijamo "Vage" sa sledećim osobinama - zdravlje +150, hemijska opekotina +35, otpornost na metke +7, povećava krvarenje +111 i radioaktivnost +5. Dobijamo recept od Pronga za pomoć prijateljima iz banditskog zatvora.

    Recept za "Carapace":
    Bacamo "Vage" u anomaliju "Žele" - dobijamo "Školu" sa sledećim svojstvima - zdravlje +50, smanjeno krvarenje -144, zaštita od hemijskih opekotina +40, otpornost na metke +10, blago radioaktivnost +2. dobijamo recept od Petrenka za modifikovani bacač granata.

    Recept za "Skalp kontrolora":
    Bacamo "Školjku" u anomaliju "Prženje" i dobijamo "Skalp kontrolora" sa sledećim svojstvima - zdravlje +100, zaštita od telepatije +50, zaštita od hemijskih opekotina +30, otpornost na metke +10, povećava potrebu za hrana +2200. Recept nam daje Kruglov nakon što odnesemo slučaj sa dokumentima Voronjinu i dođemo kod njega po pištolj sa tabletama za spavanje za ludog profesora.

Lista modnih recepata (2)

Postoji jedan zanimljiv recept koji nije uključen u lanac umjetničkih modifikacija - recept za "Symbion". Ovaj artefakt se dobija kuvanjem u anomaliji "Žele" od četiri umetnosti odjednom - "Meduza", "Kapi", "Krv od kamena" i "Trnje". Umjetnosti u "Jelliedu" izbacujemo jednu po jednu - ako se sve četiri umjetnosti izbace i anomalija ih prihvati, onda će doći do bijelog bljeska. Ovaj artefakt ima sljedeće podatke - smanjenje izdržljivosti -18, povećanje krvarenja +56, smanjenje otpornosti na lomljenje -15, od pozitivne zaštite od telepatije +50 i zaštite od zračenja +10. Čini se da nije tako vruće koji parametri - ali! Ovaj recept se može naći u X-18 u ruksaku na prvom ulasku u Mračnu dolinu, kada ima malo artefakata i recepata, umijeće za kuhanje nisu rijetke i često se nalaze, dvije takve umjetnosti su na pojasu i kontroleri nisu strašni, plus svemu +10 zaštita od zračenja - ovaj parametar ne utječe na brzinu izlaza zračenja, ali se dodaje zaštiti odijela, dobro pomaže pri ispunjavanju Cezarovog zadatka na Yantaru.

Vrlo zanimljiv sa stanovišta zaštite u smislu otpornosti od metka je sljedeći lanac recepata za modificiranje umjetnosti "Maminih perli".

  • Recepti za transformaciju perli

    "mamine perle"- smanjuje osjećaj gladi +100000, povećava izdržljivost +55, smanjuje krvarenje -333, ali i slabi zaštitu od udara -20.

    Recept za "Babkinove perle":
    Bacamo "Mamine perle" u anomaliju "Electra", dobijamo "Bakine perle" sa sljedećim parametrima - izdržljivost +227, otpornost metka +5, smanjuje zaštitu od struje - 15, radioaktivnost +5. Recept dobijamo od Šumara kada mu pomažemo da se izbori sa mačkama nakon što je napustio Pripjat kroz močvare.

    Recept za "prabakine perle":
    Bacimo "Bakine perle" u anomaliju "Žele", dobijamo "Bakine perle" sa sledećim parametrima - zdravlje +150, smanjeno krvarenje -422, otpornost metka +3, radioaktivnost +7. Recept je dao Bolničar nakon spašavanja Duha u Pripjatu od plaćenika.

    Recept za "Burer Babka perle"
    :
    Bacamo "prabakine perle" u anomaliju "Vrtuljak", dobijamo perle "Burerova baka" sa sledećim parametrima - zdravlje +200, uklanjanje zračenja -10, smanjenje krvarenja -500, zaštita od eksplozije +10, otpornost na metke +15, smanjuje izdržljivost -18. Recept je dao Varjag nakon što je prošao "krugove pakla" u tamnicama Agroproma.

Još jedan lanac recepata može se naći u ruksaku u laboratoriji X-16, recepti za transformaciju artefakta Dummy. Svi recepti se kuvaju u anomaliji Electra, osim poslednjeg.
  • Recepti za transformaciju duda

    Recept za vatrenu cuclu:
    "Lekša" sa parametrom zaštite od eksplozije +20 baca se u anomaliju "Elektre", što rezultira "Vatrenom dudom" sa parametrima izdržljivosti +33, zaštitom od opekotina +30, slabljenjem zaštite od struje -10.

    Recept za "Bright Dummy":
    "Vatrena šupljina" u anomaliji "Electra" transformisana je u "Bright Empty" sa izdržljivošću +66, zaštitom od opekotina +30, slabljenjem zaštite od struje -15.

    Moon Dummy Recipe:
    Tada se "Bright Dummy" u anomaliji "Electra" pretvara u "Lunar Dummy" sa izdržljivošću +99, zaštitom od opekotina +30, slabljenjem zaštite od struje -20.

    Recept za "puding":
    "Lunar Dummy" se transformiše u "žele" anomalije u "Puding" sa sledećim osobinama - izdržljivost +18, opekotina +40, zaštita od struje +40, zaštita od hemijskih opekotina +15.

Još nekoliko savjeta za kuhanje artefakata - za kuhanje odaberite anomalije na ravnim, blago nagnutim površinama bez obližnjih kamenja i drugih predmeta, stanite blizu anomalije s donje strane i bacajte umjetnine jednu po jednu u razmacima od dvije do tri minute, kad se navikneš, možeš i baciti gomilu odjednom. Zavareni artefakti iskaču u istom smjeru iz kojeg su izbačeni, a sa gornje strane, ako se baci, postoji veća vjerovatnoća da će propasti ispod tekstura, također se čini da se guraju kada iskoče i mogu gurnuti jedan drugog ispod teksture. Razmak od jedne minute na kraju vremena kuhanja se u jednom trenutku isprazni, a umjetnost iskoči u isto vrijeme. Pogađamo vrijeme kada je umjetnost gotova i dolazimo na mjesto, štedimo, čekamo. Ako je skuvana umjetnost uspješno iskočila, onda prepisujemo spremanje, a ako je neuspješno, onda restartujemo - ovo je naravno turobno, ali za neke posebno vrijedne umjetnine je korisno, više smetnje od gubitka umjetnosti. Prilikom kuvanja treba uzeti u obzir procenat degeneracije i procenat odbacivanja. U slučaju degeneracije, umjesto modifikatora umjetnosti, pojavit će se "kaldrma" - možda će biti potrebno pet komada za nadogradnju nanoodijela. Kada se odbije, pojavljuje se nekuhana umjetnost. Prilikom bacanja grupe vještina odjednom, ovi procenti se dijele na grupu.

Potražite Semetskyjevu keš memoriju

U Tajnim stazama postoji nekoliko end-to-end, koji ne utiču na prolazak zadataka, ali su vrlo interesantni na osnovu rezultata nalaza. Opisat ću potragu za kešom legende o zoni stalkera Semetskog. Počinje preuzimanjem zadatka obračuna sa jednim stalkerom od Princa u Baru, prvo treba da odete do stalkera Sokhatoma u Baru i preuzmete od njega zadatak da pomogne osloboditi svoje prijatelje iz banditskog zatvora, bez toga će princ ćutite i nećemo vidjeti nikakvu keš memoriju. Pronađemo stalkera kojeg tražimo na Smetlištu, zove se Zheka, razgovaramo s njim i on nam daje prvi fragment karte sa naznakom Semetskog skrovišta da platimo prinčev dug za njega. Od trenutka preuzimanja zadatka, pronađeni fragmenti će biti prikazani u PDA-u u sekciji "Journal", dok se zadatak ne preuzme od Zheke, pronađeni fragmenti se prikazuju u inventaru.

  • Ovdje se susreću fragmenti karte sa Semetskyjevim kešom. Kako ste opisani u mom vodiču, vaš redoslijed se može razlikovati:

    1. fragment- dobijamo od Zheke sa samim zadatkom;
    2. fragment- kada pretražujemo leš zombi profesora u laboratoriji X-18 da tražimo anomalnu "Gromu" za Tenkmena, da razgovaramo sa Tenkmanom, treba da pokupimo dnevnik stalkera Krola u kanalizaciji Mrtvi grad kada tražimo izlaz u Pripjat na dojavu od Griega ( u ažuriranju ovaj fragment će biti u posjedu vođe pljačkaša Razuvaeva - pojavit će se na lokaciji Mirotvoraca kada krenemo za minama za Vano);
    8. fragment biće kod jednog od razbojnika u sjevernom kompleksu u Mračnoj dolini kada odemo spasiti Kurir po uputama Borova da tražimo PDA;
    4th fragment biće sa majorom Jarofejevim na vojnom punktu na Kordonu, pretresemo ga nakon razgovora i ubistva, održimo ga u životu - njemu je skuplje, počinje da puca na GG;
    3. fragment Pronađite drugog zombi profesora kada čistite bazu za mirovnjake;
    6. fragment imat će razbojnika po imenu Shiloh, ovaj lik će se sresti tokom pljačke na divljoj teritoriji, ne izbjegavajte pljačku ako želite da dobijete fragment, neće biti fragmenta bez pljačke;
    7. fragmentće biti uhvaćen od strane jednog od plaćenika kada se odbijemo od Očnjaka iz zasjede koju su postavili plaćenici u vojnim skladištima - također pretražujemo SVE leševe;
    5. fragment naći ćemo kod jednog od monolita koje ćemo sresti u X-18 po uputama Očnjaka.

Kada se pronađe svih osam fragmenata, zadatak će proraditi i na mapi će biti naznačeno mjesto sa keš memorijom. U igri je moguće dobiti dojavu o Semetskyjevom kešu prije nego što pronađe svih osam fragmenata, Informator može dati savjet za vrlo vrijedan artefakt.

Pronalaženje dijelova minigun kola i amajlija

U Secret Paths 2 postoji nekoliko end-to-end i zanimljivih zadataka, opisat ću ih u jednom postu, pošto se preklapaju.
Prilikom prvog (moguće je i kasnije - bolje je samo ne gubiti vrijeme) ulaska u Bar, mehaničar Potapov će biti u samom lokalu, prilazimo mu i dobijamo od njega zadatak da traži dijelove minigun šeme, pištolj je vrlo nizak i može uvelike pomoći kod gomile zlih duhova. Iz priče saznajemo da ima samo sedam dijelova i da su bili u posjedu različitih stalkera koji su nestali na različitim lokacijama. Stoga je potrebno tražiti leševe nestalih stalkera ili ruksaka. Savjetujem vam da napravite ekran dijaloga kako biste izbjegli zabunu i nepotrebna pitanja. Opisaću po redosledu boravka kod kuće. Numeracija je proizvoljna i nema veze sa delovima šeme.

Dijelovi minigun šeme:

  1. na smetlištu, na jugoistočnom dijelu lokacije, iza močvare i šume, kutak, pun je slijepih pasa i pseudopsa, šetaju zombiji;
    u X-18 ispitujemo sve uglove na donjem nivou (u ažuriranju, leš sa delom šeme će se nasumično izroditi na nekoliko mesta);
  2. u tamnicama Agroproma nije teško pronaći (u ažuriranju će se leš s dijelom sheme nasumično izroditi na nekoliko mjesta);
  3. na vojnom kontrolnom punktu, koji se nalazi na samom kontrolnom punktu u rancu na relativno uočljivom mjestu (u ažuriranju ruksak može biti na različitim, ali ne baš teško dostupnim mjestima - pažljivo gledamo);
  4. na Radaru ispitujemo teritoriju spaljene šume iza mrežaste ograde, leš leži na stenama bliže kamenim strmim zidovima, gromade su dostupne za običan skok (u ažuriranju leš može nasumično završiti bilo gde na teritoriji izgorjele šume na Radaru);
  5. na izlazu iz X-16, lako ga je pronaći;
  6. u Pripjatu, u hotelu, nalazimo leš stalkera, gledamo u sve sobe, gledamo kroz prozore, on će imati i amajliju, pisaću o njemu u nastavku (u ažuriranju, leš kopača može također se nalaze na različitim mjestima u hotelu).
Nakon što smo pronašli svih sedam delova šeme, prilazimo Potapovu, on kaže da treba da priđemo noću posle 3 sata. Prilazimo od 3 do 6 sati i dobijamo minigun, od Potapova pakujemo kutije sa patronama za minigun, u nekoliko pristupa.

Potraga za amajlijama počinje Sviblovovim zadatkom - obračunati se s izdajnikom. Nakon završetka prilazimo i lovimo leš Fedija Razbojnika, ništa ne nalazimo, ali u inventaru će biti jedna amajlija, čini se kao da su je skinuli s vrata. Zatim, u razgovoru sa Sviblovom, pitamo za njega, on šalje po objašnjenja Lutalici, on će se pojaviti tamo. Razgovaramo s njim, napravimo paravan od razgovora - za one koji su posebno zaboravni kaže kakve su amajlije, gdje se neke mogu naći, ostale su prema zapletu i ne mogu se proći. Ima ih šest.

Potražite amajlije:

  • Chimeron- uklanjamo razbojnika Fedija s vrata, potraga za amajlijama počinje s njim, štiti od struje +10 i razbija +10, radioaktivno -10;
  • Zmaj- nalazimo na AC u selu krvopija na strašnom mjestu "ritualne" smrti stalkera, ima zaštitna svojstva od opekotina +10 i hemijskih opekotina +10, radioaktivnih -10 ( u ažuriranju, ovaj amajlija se može nasumično pronaći bilo gdje u selu na AU );
  • Garganon- nalazimo u kešu Semetskog, blago štiti od telepatije +15, radioaktivno -10;
  • Avalon- biće uhvaćen u lešu kopača u Pripjatu u hotelu zajedno sa šemom minigun, ima zaštitna svojstva od eksplozije +10 i otpornost na metke +10, radioaktivna -10 ( u ažuriranju, kopačev leš se može nalaziti na različitim mjestima hotela i blizu njega - istražit ćemo sve kutke i rupe );
  • Katalon- jedan od poznatih likova koje treba ubiti imat će radioaktivnih -10;
  • Sarcon- nalazimo ga u X-16, leži na gornjem nivou instalacije, ali bureri mogu negdje baciti konac, smanjuje zaštitu od struje -15 i uklanja zračenje malo +10 ( u ažuriranju, amajlija se može nalaziti na različitim mjestima na gornjem nivou, i to ne samo u samom X-16, već i nakon napuštanja X-16).
Svaki od amuleta ima neka zaštitna i oslabljujuća svojstva. Kada se pronađe šesta amajlija, dolazi do reakcije i formira se jedna amajlija koja upija pozitivna svojstva pronađenih amajlija i jača ih, nema negativnih svojstava.
  • Amulet i njegova nevjerovatna svojstva

    Izdržljivost +182
    Burn +20
    Udar +40
    Elektrošok +20
    Gap +20
    Radijacija +20
    Telepatija +30
    Hemijska opekotina +20
    Eksplozija +20
    Otpornost metka +20

Lista stavki zadataka

Neću opisivati ​​listu stvari potrebnih za neke zadatke, neću opisivati ​​sve predmete, samo one koje se mogu pronaći unaprijed i dovesti direktno do lika koji im je potreban, a koji se mogu izgubiti/prodati prije nego što budu potrebni, oni predmeti za koje se traži da se uzmu / donesu nadam se da ćete i sami pogoditi da se ne prodaju i ne skrivaju na nepouzdanim mestima:

  • dvije "Noćne zvijezde" ili 10 repova slijepog psa- Feldscheru će biti potrebni lijekovi za Harona, jedan je odmah u kutiji na donjem nivou sarkofaga, drugi (i više ako budete imali sreće) možete pronaći u Černobilju-1 i na stadionu u Pripjatu; pseće repove se može pucati u Černobil-1 - čim napuste sarkofag, savjetujem vam da ne idete u Dyaku, već da trčite po lokaciji i skupljate umjetnine, također ćemo sresti nekoliko pasa i tuščana na putu nedaleko iz Dyaka - pazite, u blizini je radioaktivna zona, psima koji se mrijeste na prijelazu u Pripjat može se ukloniti još šest repova ako od Dyaka dobiju dojavu o kontejneru s lijekovima za Solomona u ChNPP-1, ako pronađu ovaj kontejner samostalno - ovi psi neće biti;
  • pet konzervi konzervirane hrane- Haronov stražar na recept, kupujemo - jednu po jednu od Solomona, od Bolničara tri u jednom pristupu, od Mahona za "Zlatnu ribicu" možete dobiti četiri konzerve, mogu završiti u leševima prilikom pretresa;
  • pita drugi Haronov stražar pet PDA- daje bacač granata domaćim buradima "Vatra", a Solomonov stražar traži pet boca votke, daje TT pištolj, ovi predmeti nisu posebno važni, ali je teško pronaći pet PDA ili pet flaša votke u ovoj fazi igricu, pa nemojte preuzimati zadatke ako u inventaru nema predmeta koje tražite, naći ćete ih - priđite i uzmite zadatak pa ga predajte, nećete ga naći - nije bilo potrebno;
  • dva "kristala" ili dva "filma" Barmenu za prenošenje Solomonove pošiljke na kopno, jedan će biti dat Cezaru na Yantaru nakon što obavi zadatak, drugi može biti uhvaćen tokom napada na bazu u NPP-u, bilo u blizini oronulog tunela sa psi i radijacijom zonama, ili u nekoj vojnoj, preporučljivo je pretražiti sve leševe... Počinjem potragu još u monolitu - u sarkofagu i u kontrolnom bunkeru postoji nekoliko kutija u kojima mogu nasumično ispasti različiti artefakti, uvijek iz jedne izbacim "Kristal", postoji i kutija u Pripjatu iza ograde pored budućeg prelaza u Močvare - ovu kutiju provalim u prvu ronilačku vožnju jer kutija obično ne doživi kasniji trenutak, "Film" se može dobiti cikličnom potragom od Saharova - ali to traje dugo i dobićemo samo jedan "Film" u isto vreme, drugi "Film" leži u uništenom tunelu sa "Elektrasom" na dizel gorivo;
  • dva "zlatna komada" Za ljubitelja recepta, jedan će biti u Baru u zgradi sa vratima oslonjenim na kutije, penjemo se sa krova kroz rupu, drugi ćemo naći u smeću kada tražimo dio minigun šeme , nalaze se i na DT-u na Yantaru, tamo stižemo kasnije u igri;
  • 5 flaša votke, 5 konzervi konzervi, 5 štapića kobasica, 5 kompleta prve pomoći- paket od doušnika grupi kopača - potrebno je prenijeti u Sviblov zdravog i zdravog, kada priđemo kopačima svi su ranjeni, ne volimo liječenje - možemo preterano potrošiti komplete prve pomoći iz paket, prvo dajemo paket, onda ako ostanu kompleti prve pomoći, moguće je izliječiti ranjenike, oni će sami jedni druge izliječiti;
  • juriš "Abakan"- traži od kneza travu za oružarsku stražu Svobode, nekoliko puta naiđe, prvi put ga daje general Voronjin za pomoć u suzbijanju napada razbojnika pri prvom ulasku u TD, još par mogu se nasumično izdati vremena za čišćenje mutanata u blizini X-18 i za nimfu razbojnika još jedno leži u revizionoj jami garaže na dizel gorivo, ako ipak ne ostane ni jedno do trenutka Princ ga pita, možete ga zamijeniti od Petrenka za dva "Morska ježa", "Morske ježeve" možete nasumično zamijeniti od Kruglova za "Kontrolovo srce";
  • tegla monpasiera- jedan, Monah će trebati na AU u potrazi za PDA Borov, preturati po leševima, mogu ispasti kešovi, takođe na leševima vojnih naići na tegle sa monpasierom, jedan je kod Jarofejeva;
  • Naučno odijelo plaćenika i grmljavina za Leftyja, odijelo i Thunderstorm moraju biti u dobrom stanju i u jednom primjerku u inventaru, dodatni se mogu baciti u sef u kasarni gdje je Lefty, naucno odijelo placenika prvi put nailazi u Pripjatu, može se popraviti u Mahonu i ponijeti sa sobom, također može ispasti (ako budeš imao sreće) od plaćenika prilikom oslobađanja Leftyja, odijelo i oružje trebaju popravljati trgovci i ne koristiti, najmanje habanje i Lefty će ne prihvati ih, čak i učitelj plaćenik je na prodaju u Borovu;
  • "vatrena duša"- traži da dovede Leftyja radi nadogradnje gravitacijskog odijela;
  • "Mica", "Kristal", "Zlatna ribica", "Soul", "Ruby Spring", "Bljesak"- Lefty će tražiti da donese ovih šest artefakata za popravku univerzalnog detektora pronađenog u X-18 prema Fangovim uputama;
  • dvije "vatrene kugle"- Kruglova za oznaku na vreći trave, može se naći na dizel gorivu u tunelu sa "pomfritom";
  • "Kristalna duša Bengala"- Informator za utvrđivanje lokacije Semetskog keša na osnovu nepotpunog skupa fragmenata karte;
  • dvije "Suze Himere"- Informator za tranziciju Radar-TD;
  • pet "kaldrme" ili pet "kristalnih duša Bengala"- da biste nadogradili nanoodijelo iz Semetskyjeve keš memorije, prije nadogradnje morate imati jedan set umjetnosti, drugi se mora položiti, zatim oblačimo odijelo i odijelo asimilira odgovarajuće artefakte, postoje dva "kaldrma" u kešu ;
  • 3 ruke burera, 3 mačja repa, 3 poltergeist oči i "Ruby Battery"- Doktor u finalu će vas zamoliti da ga donesete, za njih će vam dati prelaz iz Bolota u Pripjat.

Artefakt "Srce kontrolora"

Zanimljivo kao rezultat Kruglovljeve potrage da pronađe "Srce kontrolora". Prvi artefakt se mora pronaći u močvari Agroproma, detektor koji daje Kruglovu je okačen za pojas. Čuvamo do ulaza u psi-zonu, ulazimo u psi-zonu - poruka "Artefakt pronađen!" - tražimo ga, možda i na površini jezera i u samoj prikolici, ako ga nismo našli, restartujemo, glavno da se čuvanje obavi prije ulaska u psi zonu i prije poruke Što se tiče njegovog otkrivanja, artefakt se može pojaviti negdje na pogrešnom mjestu, lako ga je pretraživati ​​noću - artefakt svijetli. Odnosimo pronađeni artefakt u Kruglov i odbijamo nagradu, uzimamo detektor umjesto nagrade - sada možete tražiti "Hearts of Controllers" u drugim psi zonama. Kada se pronađe pojavit će se čudovište, najčešće kontrolor, tu su krvopija i burer. Također možete tražiti drugu umjetnost nakon spremanja prije ulaska u psi-zonu. Nakon pronalaska psi-zone, ona se degenerira i sljedeći put kada uđete na lokaciju, više je neće biti. Za "Srce kontrolora" Kruglov može dati elitni detektor anomalija - on će sada uvijek imati ovaj dijalog, budite oprezni - nemojte regrutirati više ovih zadataka ako ste već dobili detektor. Takođe, Predavaču na DT će biti potrebno "Srce kontrolora", za njega će dati dojavu gde tražiti "Zmijsko oko", artefakt sa kojim ćemo pronaći "Klondike artefakte" treba da bude u inventaru kada idemo u TD u potrazi za Klondikeom.

Psi zone na lokacijama:

  • Amber- ulaz u postrojenje;
  • Wild Territory:
    sjeverno od lokacije na željezničkoj pruzi;
    sredina lokacije, pored prethodne - duga psi-zona i počinje u blizini kuće gdje trebate pronaći "Likvidatora";
  • Bar- lijevo od puta za prelaz u nuklearku;
  • Army Warehouses:
    na sjeveru, pored stijena između farme na kojoj živi Informator i napuštene baze plaćenika;
    na jugu, iza farme, gdje živi originalna grupa lobanja;
    u samoj bazi u uništenom željezničkom tunelu obično iskoči iza bodljikave žice, može se prići zaokružujući granicu sa sjevera kod prelaza na radar ili sa strane prelaza na nuklearku, ja sam povukao gore sa gravitacionim pištoljem;
  • Radar:
    na putu nakon skretanja sa zasjedom vojske prije skretanja za Pripjat;
    u ćorsokaku gde će princ stajati;
  • Dump:
    u udubini između prolaza prema Baru i TD-u, divlje svinje vise s mesom;
    južno od radioaktivne gomile koja se nalazi nasuprot ulaza u depo sa magistralnog puta;
  • Agroprom:
    na sjeveroistoku, u udubini između čvorova na deponiju i na Yantar;
    na jugu - južno od glavne kapije u zapadni kompleks;
  • Mračna dolina:
    na sjeveroistoku iza zgrade benzinske pumpe u kojoj se nalazi prinčev Winchester;
    na jugoistoku gdje "dnevni krvopija" visi iz Originala;
  • Cordon:
    sjeverno od Barmenovog bunkera u anomaliji ograđenoj trnom;
    u željezničkom tunelu na istoku gdje je jako zračenje.
Pronađene artefakte možete donijeti u Kruglov i zamijeniti za druge artefakte, on se nasumično mijenja i daje nekoliko komada za jedno "Kontrolerovo srce", da dobijemo potrebne umjetnine koje čuvamo ispred njega i ponovo učitavamo dok se ne nabave potrebne umjetnosti. U lancima umjetničkih transformacija možete dobiti gotovo sve početne umjetničke radove, kao i neke druge - na primjer, "Kristale" ako još niste predali Solomonov paket Barmenu. Također možete dobiti kovčege od Saharova za primljene umjetnine.

Trgovina i popravka

U Tajnim stazama postoji nekoliko trgovaca kojima možete prodati nepotrebnu halabuku i kupiti zalihe. Od vas će kupovati jeftino i skupo prodavati - mnogima se ne sviđa ovo poravnanje, ali Stalker nije ekonomski simulator, a novac u Zoni nije glavna valuta. Ali možete zamijeniti potrebne zalihe i oružje od trgovaca za umjetnine i rezervne dijelove mutanata. Opisaću od koga, šta i za šta možete da promenite. Ako ste nešto propustili ili uočili netačnost, pišite u lično.

  • Mahon- "Monolit" trgovac, postat će nedostupan nakon što mu je bolničar isprao mozak:

    "Kameni cvijet" - 3 pakovanja po 5,45 običnih, 1 komplet prve pomoći, 1 antirad;
    "Krv od kamena" - 2 kompleta prve pomoći;
    "Gravi" - 3 pakovanja po 5,56 običnih, 2 kompleta prve pomoći, 4 kobasice;
    "Noćna zvijezda" - 5 pakovanja 9x39 SP-6, 2 naučna kompleta prve pomoći, 2 antiradijacijska;
    "Zolotaya Rybka" - 5 pakovanja od 5,45 BP, 2 vojna kompleta prve pomoći, 4 konzerve;
    "Komad mesa" - 3 pakovanja po 5,45 običnih, 2 kompleta prve pomoći, 4 kobasice;
    "Duša" - 5 pakovanja od 5,56 AR, 3 naučna kompleta prve pomoći;
    "Kristal" - 5 pakovanja 9x39 PAB-9, 2 vojna kompleta prve pomoći.

  • Bolničar- Doktorski asistent, stoji na stadionu u Pripjatu, na kraju će se preseliti u kuću sa delikatesom za panoramskim točkom, menja delove mutanata na veliko, po 10 komada:

    oči od mesa - 4 naučna kompleta prve pomoći;
    kopita vepra - 4 vojna kompleta prve pomoći;
    repovi slijepog psa - 4 pakiranja sačme;
    pseudo-pseće repove - 4 granate F-1;
    pipci krvopija - 4 pakovanja 9x39 SP-6;
    burerske ruke - 4 pakovanja po 5,56 AP;
    zombi ruke - 5 pakovanja sačme;
    snork noge - 4 kompleta prve pomoći;
    glave jerboa - 5 pakovanja 9x18 "R";
    ruke kontrolora - 5 antirad;
    pseudo-džinovske šape - 7 pakovanja od 5,56 običnih;
    kandže himere - 5 pakovanja 5,45 BP.

  • Miser- "Sloboda" trgovac:

    Municija
    :
    2 "Kapi" - 3 pakovanja po 5,56 AP;
    2 "Krv od kamena" - 3 pakovanja po 5,56 običnih;
    2 bengalska svjetla - 3 granate F-1;
    3 "Slime" - 2 vojna kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    Kaldrma - SIG SG552 Commando;
    Vatrene suze - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Zlatna grba" - FA MAS prototip 3;
    "Soul Drop" - SIG 550 snajper.

  • Hog- braco trgovac u Baru:

    Municija:
    5 limenki - 3 pakovanja za AK-47;
    4 boce votke - 3 pakovanja za AK-47 BP;
    5 vekni hleba -3 pakovanja 5,45 običnih;
    4 boce votke - 3 pakovanja od 5,45 BP;
    5 štapića kobasice - 3 pakovanja 5,56;
    4 boce votke - 3 pakovanja po 5,56 AP;
    "Kameni cvijet" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 pakovanja 9x39 PAB-9.

    Oružje:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Komadi mesa" - Saiga.

    Osim zamjene za umjetnine i proizvode iz Borova, možete dobiti i nešto za ciklične zadatke:

    Dijelovi mutanata:
    oko mesa - 300 rubalja i 3 konzerve konzervirane hrane;
    kopito vepra - 500 rubalja.

    Artefakti:
    "Komad mesa" - 2100 rubalja i 2 naučna kompleta prve pomoći;
    "Flash" - 7.500 rubalja;
    "Kristalni trn" - 1.500 rubalja i 2 naučna kompleta prve pomoći;
    "Noćna zvezda" - oklopno odelo "Beril" -5M i 3 granate F-1;
    "Zolotaya Rybka" - jurišna puška LR300, nišan "SUSAT" - L9A1, podcijevni bacač granata M-203, prigušivač PBS.

  • Petrenko- "Dug" trgovac:

    Municija:
    Meduza - 3 pakovanja po 5,45 BP;
    "Komad mesa" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pakovanja 9x39 SP-5;
    2 bengalske lampe - 3 pakovanja 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 vojna kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    2 "Gravi" - snajperista Abakan AN-94;
    2 "Morski ježevi" - juriš Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - tiha snajperska puška "Exhaust";
    2 "Ruby Batteries" - VSS "Vintorez" tiha snajperska puška;
    2 "Kameno cvijeće" - bacač granata RPG-7V.

  • Barmen- trgovac u Kordonu:

    Municija:
    6 himera kandži - 3 pakovanja po 5,45 običnih;
    6 kopita divlje svinje - 3 pakovanja sačme;
    6 očiju od mesa - 2 kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    40 repova slijepog psa - MP-7a3;
    30 pseudo-psećih repova - sačmarica SPAS-12;
    25 pipaka krvopija - Mitraljez Bizon kalibra 9x18.

    Za ciklične zadatke od Barmena možete dobiti sljedeće:

    Dijelovi mutanata:
    pseudo-pseći rep - 200 rubalja i 3 paketa sačme;
    pipak krvopija - 300 rubalja i 3 pakovanja sačme.

    Artefakti:
    Meduza - 1.500 rubalja i boca votke;
    "Kameni cvijet" - 3000 rubalja i boca votke;
    "Komad mesa" - 2000 rubalja i 3 vojna kompleta prve pomoći;
    "Noćna zvijezda" - turistički kombinezon.

  • Zakhar

    8 repova slijepog psa ili
    6 kopita divlje svinje ili
    6 himera kandži ili
    2 "Twist" promjene u 5 pakovanja frakcija;
    6 pipaka krvopija ili
    "Komad mesa" ili
    2 "Medusa" se mijenja za 5 pakovanja od 5,45 običnih;
    8 pseudo-psećih repova ili
    "Puž" ili
    "Kameni cvijet" ili
    "Gravi" se mijenja za 3 kompleta prve pomoći.

  • Mazay- lovac, živi sa drugim lovcima u šumi, razmjenjuje robu za dijelove mutanata:

    10 grla jerboa - 3 pakovanja 5,56 običnih;
    10 zombi ruku - 3 pakovanja od 5,56 BP;
    5 pseudo-gigantskih šapa - 3 pakovanja 7,62x54R 7H14;
    5 ruku kontrolora - 5 vojnih kompleta prve pomoći i 5 antiradika.

  • Sviblov- "Clear Sky", daje nekoliko cikličnih zadataka, koji se nalaze na Radaru:

    Dijelovi mutanata:
    glava jerboa - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO BP;
    mačji rep - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist oko - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO;
    kandža himere - 1 kom 7,62x51 NATO;
    ruka kontrolora - 200 rubalja i 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP;
    ruka pseudo-giganta - 100 rubalja i 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP.

    Artefakti:
    "Slime" - 1000 rubalja, 1 naučni komplet prve pomoći, 1 granata F-1;
    "Slug" - 500 rubalja, 2 naučna kompleta prve pomoći, 1 granata F-1;
    "Kristall" - 1000 rubalja, 2 naučna kompleta prve pomoći i naučni kombinezon CHN;
    "Battery" - puška Knights SR-25.

  • Saharov- naučnik u bunkeru na Yantaru:

    Municija:
    3 "Drops" - 2 pakovanja 7,62x51 NATO regular;
    2 "Fireballs" - 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 pakovanja 12,7x99 za pušku WA2000;
    10 mačjih repova - 3 naučne kutije prve pomoći;
    10 ruku burera - 2 antirad.

    Oružje:
    "Soul" - puška "GALATZ";
    Kristall - puška Knights SR-25;
    Mjesečina - puška NK-417;
    10 poltergeist očiju - puška WA2000.
    Za ciklične zadatke od Saharova možete dobiti sljedeće:

    Dijelovi mutanata:
    stopalo za snork - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    oko mesa - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    kopito vepra - 300 rubalja i 3 naučna kompleta prve pomoći;
    pseudo-pseći rep - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    pipak krvopija - 500 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć.

    Artefakti:
    "Gravi" - 2500 rubalja i 1 naučni komplet prve pomoći;
    Meduza - 3000 rubalja i 1 naučni komplet prve pomoći;
    "Vatrena lopta" - "Film";
    "Mjesečina" - 4000 rubalja i 3 naučna kompleta prve pomoći;
    "Morski jež" - 8000 rubalja i kombinezon "SEVA".

Ako želite da dobijete nešto za ciklične zadatke, onda morate sa sobom ponijeti sve što je potrebno za sve zadatke na traženi predmet. Ciklični zadaci podliježu određenom roku - nakon nekog vremena igre, ako se ne završe, ovaj zadatak se pretvara u neuspjele, pa pokušajte uzeti samo one zadatke koji imaju stavke u vašem inventaru. Ciklični zadaci se ponavljaju nakon nekog vremena (obično sljedećeg dana igre).

Još nekoliko trgovaca

U Tajnim stazama postoji još nekoliko trgovaca koji kupuju i prodaju neku robu samo za novac:

  • Mozart- Drifter Trader, koji se nalazi na prvom spratu zgrade Drifter štaba u MG u prostoriji sa klavirom;
  • Miser- trgovac Drifter, koji se nalazi na kontrolnom punktu Drifter u Močvarama;
  • Mervine- Čuvar Monolita i učitelj GG, kupuje skupe dobre i unikatne kofere, neke kostime;
  • Doktore- pronađeni u močvarama;
  • Graf- nalazi se u Baru u odjeljku ispred Arene;
  • Sidorovich
  • Baker- nalazi se na lokaciji mirovnih snaga;
  • Predavač- zadužen za železničare, kupuje delove čudovišta, artefakte, prodaje artefakte po veoma visokim cenama;
  • Antikvar- prodaje retko ali ispravno oružje, municiju, takođe menja 1 bubanj za ždrebe "Python" za 3 flaše votke, koju Nudls daje jer je odbio da ga ubije, pojavljuje se nakon razgovora prvo sa Noodlesom, zatim sa Borovom, nalazi se u Baru gde Petrenko je u originalu.
Petrenko, Miser i Baker otkupljuju gotovo sve - mrtve gaće, kombinezone, jakne.

Neki trgovci i likovi mogu popraviti opremu. Evo liste trgovaca i servisera:

  • Mahon- jeftine popravke, akumulira veliku količinu novca koji se može iskoristiti prodajom gepeka i druge havarije;
  • Bolničar- skupe popravke, novac se takođe nakuplja, možete prodati hamaru za ovaj iznos prije odlaska iz Pripjata;
  • Screw- skupi popravci, novac se nakuplja, dopunjava bacač plamena - potrebno je imati bacač plamena (ispražnjenu) bocu koloidnog plina, limenku benzina, dvije boce votke i 10.000 rubalja;
  • Hog- popravke su nešto jeftinije od onih kod Vijčana;
  • Petrenko- ne popravlja, ali prodaje relativno jeftine komplete za popravku;
  • Barmen
  • Sidorovich- popravka i prodaja kompleta za popravku je skuplja od Petrenkovih;
  • Saharov- popravka;
  • Lefty- popravka univerzalnog detektora i fino podešavanje gravitacionog odijela.
  • Brown- pukovnik mirovnjaka, nakon čišćenja baze od zlih duhova, daje kao nagradu jedinstveni komplet za popravku za brzu popravku oružja, za svaku popravku potreban vam je artefakt "Medusa" u vašem inventaru. Popravlja bačve sa bilo kojim stepenom oštećenja.

FAQ

  • Ne mogu ući u pećinu (druga teško dostupna mjesta) - koristite tipke za pun čučanj Ctrl + Shift , ako ste ponovo dodijelili tipke, savjetujem vam da resetujete zadane postavke i ponovo ih dodijelite bez dodirivanja ovih tipki.
  • Zdravlje se smanjuje, pribor za prvu pomoć nije dovoljan - veliki nivo uhvaćenog zračenja, da vidite nivo pritisnite taster TAB - u donjem desnom uglu pojavljuje se brojač sa brojevima akumuliranog zračenja, skala pokazuje da li je GG u radioaktivnoj zoni ili je napustio, dozimetar mora biti na pojasu, preko 600 nivo zdravlja počinje da opada brzo, sve do smrtnog ishoda. Pravilno koristimo i kačimo artefakte od radijacije na pojas, sa visokim nivoom uhvaćenog zračenja, možete ponovo igrati iz ranijih sačuvanih igara i pokušati da ne uđete u zone povećanog zračenja. Upotreba jednog antiradija smanjuje nivo za 20-30 jedinica, blago smanjuje nivo zdravlja i zahteva ometanje.
  • Dvostruki vid, ali je nivo zdravlja i zračenja normalan - GG dugo nije spavao, vreću za spavanje je nepoželjno postavljati, ne nestaje tokom pljački, baš kao i dozimetar, u prodaji je kod mnogih trgovaca.
  • Gdje je dekoder u sarkofagu na misiji pucanja burera - dekoder također može ležati na proizvoljnom mjestu, ali ne dalje od dvije prostorije smještene jedna iznad druge na donjem nivou sarkofaga.
  • Ne mogu pronaći Solomonovu kutiju s konzerviranom hranom - kutija sa konzerviranom hranom u Ažuriranju može se nalaziti u bilo kojoj od dvije trgovine na bilo kojem mjestu, pažljivo pogledajte, pogledajte sve kutke i rupe.
  • Gdje pronaći fasciklu za Informatora - fascikla za Informator na osnovu "Svobode" u Ažuriranju se može nalaziti na raznim mestima, dok se pronađena mesta nalaze uz železničke pruge, zavirujemo u sva osamljena mesta, automobile, ispod greda i porušene objekte.
  • Gdje je vreća trave za princa na zvučniku - takođe na raznim mestima Kruglov može staviti tag na torbu sa tačnom lokacijom za dve "vatrene kugle".
  • Ne mogu naći tri šlema za kantarion - Pogledajte sve betonske prstenove, uključujući i polomljene, ako ih još uvijek niste pronašli, onda su ih najvjerovatnije pokupili Fantomi koji tu stoje u zasjedi, odmah pretražite leševe - onda će nestati.
  • Kako doći do dvorišta biljke na Yantaru po uputama Cezara - Cezar daje odijelo sa dobrom zaštitom od radijacije, stavljamo ga i kaišemo na pojas umjetnine koje uklanjaju zračenje, bolje je ukloniti zračenje, obavezno skinite rubin umjetnine - nisu samo radioaktivne - već i ubrzavaju nakupljanje radijacije. Simbioni će ovdje biti posebno korisna umjetnost - dodaju zaštitu odijelu od zračenja. Napuštamo močvaru i helikopter, približavamo se granici padine i zidu postrojenja - ovdje će biti radijaciona barijera, koju treba savladati bez zaustavljanja, osim u slučaju reprize s visokim nivoom uhvaćenog zračenja , zatim idemo vanjskim dijelom lokacije i sa sjeverne strane obilazimo zgradu fabrike, ulazimo u dvorište - tamo lete poltergeisti, tražimo ono što Cezar traži i vraćamo se istim putem, nazad, takođe treba da prevaziđemo radijacionu barijeru.
  • Ne mogu ići kod Mađioničara - pažljivo čitamo dijalog sa Duhom, teleport izvan granica igre dio lokacije je u garažama, obrnuti teleport se nalazi u blizini garaža sa vanjske strane.
  • Oružje ne puca - osigurač je unesen u ažuriranje - prebacite ga tipkama "0" i "9".