Nestanak stalkera. Poziv stalkera iz Pripjata - rukavac Gdje pronaći tetrijeba na lučkim dizalicama

Opis: Kaperkali je zatražio pomoć u pronalaženju nestalog lovca. Lovac je morao pronaći jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, krvopije su ti koji su upleteni u sve nedavne nestanke stalkera.
Problemi sa zadatkom: Tetrijeb
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: Čin "Detektiv", 10.000 i koordinate dva keša
Prolaz: Prije nastupa možete otići razgovarati sa Tremorom, koji je pregledao tijela žrtava, on će vam reći neke detalje. Možete ga pronaći na drugom spratu Skadovska. Nakon razgovora, odlazimo do Sosnodubske anomalije, gdje trebamo pronaći stalkera. Na licu mjesta je bio samo mrtav krvopija, a tragova Lovca Danila nije bilo, ali Kaperkali javlja da je pronašao nešto zanimljivo i traži da mu se pridruži. Idemo u "VNZ krug". Tamo nas čeka Kaperkali i javlja da je vidio kako krvopija ulazi u zgradu. Tu se vjerovatno nalazi jazbina krvopija. Idemo za stalkerom, prvo se borimo s dvojicom krvopija. Nakon toga, kroz šaht lifta se spuštamo u podrum. Postoje tri leša sa tragovima kandži čudovišta, ali Danila nema među njima. Nadalje, naš pratilac otvara zatvorena vrata, iza kojih spava cijelo jato čudovišta. Ovdje je najvažnije ne praviti buku, kretati se u čučnju ili sporim tempom, a nikako ne uhvatiti Trnoružice, jer je tada smrtonosni ishod zagarantovan. Čak i ako ste u najboljoj opremi i sa najboljim oružjem, nisam siguran da ćete sigurno izaći odatle. Ako nikoga niste probudili, onda ćete kroz tunel izaći na površinu u blizini močvare. Danilu nikada nismo pronašli, ali Golad ima jednu ideju, ali nam se za sada nudi da ispričamo ljudima o otkrivenoj jazbini krvopija. Otprilike dan kasnije, PDA dobija signal da se sastane sa golubarom, ali njega nema u Skadovsku, prilazimo Borodi, on kaže da je golubar ostavio poruku i moramo se naći kod lučkih dizalica. Dolazimo na mjesto, u kući pored nalazimo leš Danile. Ulazimo u sobu i pronalazimo Tremora, koji stoji iznad mrtvaca. Trevor priznaje da je ubio sve te stalkere. I ovdje možemo odabrati opcije:
1) Ne želimo da ga slušamo, veoma lepo puca sebi u glavu, a mi treba da odemo u Skadovsk i kažemo da je za sve kriv Trevor, a ne krvopije. Bradi sve kažemo - dobijamo priznanje za pomoć cijelom kampu, 10.000 i još koordinate dva keša. A svima i titula detektiva u njegovom PDA-u. Zvuči ponosno, ali da vidimo šta nam daje druga opcija.
2) I u drugom slučaju ista stvar, ali saznajemo i zanimljive podatke o njemu i njegovoj čudnoj bolesti. (Možda nisu ispunjeni svi uslovi, a opcija nije u potpunosti otkrivena)
savjet: Pretražite Trevorov leš, on je bio i medicinar u Skadovsku, ima zaliha lijekova za cijelu sedmicu;)
snimci ekrana:

Bivši pandur, a sada slobodni progonitelj iz Skadovska.

Nestanak stalkera (1. dio)

Čudna priča. Stalkeri nestaju. Pronalaze ih mrtve i potpuno bez krvi. Očigledno djelo krvopija...

Na zadatku morate pronaći lovca Danila, koji je očigledno također nestao. Globok će dati dojavu za istraživanje jednog mjesta u blizini anomalije "Sosnodub". Na naznačenom mjestu naći ćete leš krvopija. Kaperkali će vas odmah kontaktirati i obavijestiti da je pronašao jazbinu krvopija. Krenite na sjever do Krug VNZ. Na ulazu će vam Kaperkali reći da je vidio kako je jedna osoba utrčala u zgradu. Pripremite svoje oružje i slijedite stalkera. Upucaj dva krvopija unutra. Nakon što siđete kroz okno lifta, zadržite Kaperkela. U sledećoj prostoriji, iza zatvorene čelične kapije, nalaziće se leš sa TRs-301 i artefaktom Noćne zvezde. Uzmite sve što vam treba od ostala tri leša pronađena u drugoj prostoriji (na primjer, UDP "Compact" i Scientific komplet prve pomoći).

Nakon što odete malo dalje naći ćete se u "odmaralištu" gadnih naivčina. Na "cydlah", bez stvaranja nepotrebne buke, pratite stalkera kroz sobu. Aktivirali ste novi zadatak ("Blog krvopija", morate se obratiti Bradi), koji se može proći na dva različita načina - brzo, nezanimljivo i obrnuto. Ako ne želite gubiti vrijeme (druga metoda), samo pucajte u stvorenja ili bacajte granate. Zadatak će biti ažuriran i sve što ostaje je da pokupite nagradu od Brade.

Ako želite da izvučete maksimum, ostavite pipke do "najboljeg" vremena. Skačući u jamu, naći ćete se u tunelu koji će vas izvesti van. Tetrijeb će ostati nezadovoljan potragom za Danilom i odlučit će provjeriti još jedno mjesto, nakon čega će vas kontaktirati. Pa, moraš reći vijesti o krvopijama Beardu. Moraš nešto da uradiš sa njima.

Nestanak stalkera (2. dio)

Nakon šetnje i lutanja, možete naići na čudnu zgradu u blizini Port Cranesa. Prije početka prvog dijela ove potrage, vrata ove kolibe bila su zatvorena. Sada je otvoreno...

I šta vidimo?! Otonocho!(C) Ovdje su stalkeri nestali! Tu je Danila nestala! Tu je nestao i sam Golub... Ulazeći u malu prostoriju vidjet ćemo krvavi sto, Kaperkela na stolu i Tremora - medicinara sa broda Skadovsk, koji odsijeca nešto s tijela bivšeg policajca.

Reći će vam da je bolestan od retke bolesti - zavisnosti od hemoglobina, i da je jedina supstanca koja koči razvoj bolesti krv. Nakon razgovora, Tremor će sebi upucati šefa.

Ako uđete u sobu bez istrage i razgovora i upucate vampira Tremora, ne zaboravite da pokupite njegov PDA sa nesretne lešine, u kojoj on priznaje svoje djelo. Sada u Skadovsku treba saopštiti strašnu vijest.

Beard će vam se iskreno zahvaliti na istrazi i predstaviti vam dva traga do skrovišta i bonus od 10.000 RU. Uz to, dobit ćete i status "Detektiv".

Dostupno u bilo koje vrijeme tokom igre.

Potraga je podijeljena u dvije glavne faze: "Pronađi nestalog lovca" i "Kasnije se sastaneš s golubom". Takođe, tokom izvršavanja prvog zadatka, biće moguće pokrenuti još jednu misiju - "Blog krvopija".

Pronađite nestalog lovca

Osim toga, potrebno je reći Bradi o pronađenim mutantima kako bi poduzeo mjere da zaštiti stalkere. Tako će se pojaviti zadatak "Blog krvopija".

Naći se kasnije sa Capercaillie

Zatim morate sačekati oko jedan dan vremena za igru. Nije važno da li će potraga "Blog krvopija" biti završena do ovog trenutka ili ne. Pojavit će se podzadatak "Upoznajte divljeg gola". Međutim, na njegovom uobičajenom mjestu, u baru Skadovsk, neće biti stalkera. Brada će vam reći da je Capercaillie saznao neke nove detalje o nestanku stalkera i otišao do lučkih dizalica, ostavljajući informacije Degtjarevu. U blizini lučkih dizalica je mala kuća, pored nje je leš Danile. U kući će se otvoriti sljedeća slika: u sobi natopljenoj krvlju, na stolu leži glodar, a njegovo tijelo obrađuje Tremor.

Samoubilački tremor

Kada igrač uđe unutra, Tremor će biti spreman za dijalog. Reći će vam da je nestanak stalkera njegovo djelo. Razlog tome je rijetka bolest - ovisnost o hemoglobinu. Žeđ za krvlju nagnala je Tremora da ubija stalkere, obično ranjene. Danila je stradao kada je ranjenik došao doktoru po pomoć nakon lova na krvopije. Kaperkali je sve pogodio i došao da zaustavi Tremor, ali je i on ubijen. Nakon završetka dijaloga, Tremor će izraziti žaljenje zbog onoga što se dogodilo i ubiti se. Razgovor se u svakom trenutku može prekinuti frazom „Sve sam razumio. Dosta čavrljanja.” Nakon čega će se i medicinar upucati. Da biste završili potragu, trebate reći Beardu o svemu.

Sa Tremorom ne možete ući u dijalog i odmah ga ubiti. Međutim, u ovom slučaju, Beard mu neće vjerovati na riječ. Biće potrebno uzeti njegov PDA sa zapisima sa Tremorovog leša i odnijeti ga barmenu kao dokaz.

Možete reći Gonti o Danilinoj smrti.

Nagrada

Kao nagradu, Beard daje 10.000 RU i koordinate dva keša:

  • Vintar VS će biti na krovu jedne od kuća spaljene farme.
  • Na samom zapadu lokacije, na drvetu: zavoj x2, protuotrov x2, radioprotektor, "perivink". Predmete možete dobiti tako što ćete ih srušiti hicima.

Takođe, igrač dobija dostignuće "Detektiv", a svaki dan će se lekovi od zahvalnih stalkera početi pojavljivati ​​u ličnoj kutiji na Skadovsku.

  • Ako ostavite Capercaillie-a na VNZ "Krug" i povučete se na veliku udaljenost, zadatak neće uspjeti. Sam Golub će biti u Skadovsku, na svom mestu, i reći će da nema vremena za razgovore i da treba nešto da proveri.
  • Ako uđete u kuću u blizini lučkih dizalica i odmah odete odatle, Tremor će se prvo okrenuti prema igraču, a zatim se upucati.
  • Prije razgovora sa Tremorom, možete baciti bilo koje oružje do RPG-7u, i on će se upucati njime.
  • U kući, na sefu, možete pronaći pipke krvopija. Vjerovatno je Tremor s njima imitirao napade ovih mutanata.
  • Nakon Tremorove smrti, u Skadovsku neće biti medicinara, ali će Sych početi kupovati i prodavati lijekove.

Bilješke (uredi)

.
Potpukovnik Shulga: , .
Loki: , .
Skitnica: .
Shooter: .

Spisak zadataka na lokaciji Pripjat pukovnik Kowalski: .
Zulu: .

Ponovljivi zadaci

Izbacivanje

Od koga dobiti zadatak: automatski tokom vremena

Uslovi za prijem: br

Performanse: Izduvavanje: pronađite poklopac

U redovnim intervalima, radioaktivna ispuštanja se dešavaju u zoni isključenja. Kada preko radio komunikacija čujemo poruku o skorom oslobađanju, odmah zaboravljamo na sve naše trenutne poslove i počinjemo tražiti zaklon da sačekamo lokalnu prirodnu katastrofu.

Gledamo kartu. Imamo novi zadatak "Pucanje: Nađi sklonište". Odabiremo ovaj zadatak kao aktivan i trčimo do ove točke. Došavši do skloništa, sjedimo i čekamo dok se oslobađanje ne završi. Kraj emisije će biti dojavljen i radio komunikacijom na stalker frekvenciji.

Oslobađanje se može čekati bez skloništa, na otvorenom mjestu, ako koristite lijek Anabiotic (možete ga kupiti samo u bunkeru naučnika). Nakon upotrebe padamo u nesvijest na par sati, a ustajemo kada je oslobađanje već prošlo. Nakon što ste preživjeli tri eksplozije na ovaj način, možete dobiti postignuće "Označeno zonom" i uopće se ne plašite eksplodiranja.

Nagrada: br.

Posebna narudžba

Od koga dobiti zadatak: Spretan (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Performanse:

U podnožju stalkera na trećem spratu, kurir Nimble sjedi sam. Od njega možete naručiti bilo koje oružje ili oklop. Za naručivanje potrebno je uplatiti samo dio iznosa kao depozit.

Posebna narudžba: čekati isporuku

Nakon što ste napravili narudžbu, moraćete da sačekate neko vreme dok ne bude isporučena. U ovom trenutku možete hodati po zoni i prikupiti preostali iznos uplate, ili možete otići u krevet i brzo preskočiti nekoliko sati igre.

Posebna narudžba: preuzmite artikl

Ako se pojavi takav natpis, onda se morate vratiti u Shustrom u roku od nekoliko sati i platiti narudžbu. Ako ne stignemo na vrijeme, tada će se odnos Nimblea prema nama pogoršati, a sljedeći put će narudžba koštati mnogo više.

Nagrada: naručeni artikl.

Artefakti po narudžbi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Performanse:

Nakon nekoliko zadataka, barmen Beard ima priliku da stalno završava istu misiju, ali svaki put morate tražiti novu vrstu artefakta.

Prilagođeni artefakti: pronađite artefakt "(slučajni tip)"

Da biste pronašli artefakt, morate vrlo dobro proučiti područje. Potrebno je zapamtiti u kojoj vrsti anomalije se artefakti pojavljuju. Ako se ne sjećate sebe, možete koristiti posebne lokacijske kartice za ovo.

Dobivši zadatak, brzo idemo do anomalije, gdje se pojavljuju takvi artefakti. Moramo požuriti, jer imamo konkurenciju - druge stalkere. Oni mogu donijeti artefakt Beardu prije nas, tada će zadatak biti neuspješan. Kada neko pronađe artefakt pred nama, on se pojavljuje na mapi. Možete razgovarati sa ovim stalkerom i kupiti artefakt od njega, ali ćete morati platiti za to tako što ćete dati svoje najbolje oružje.

Nagrada: cijena artefakta

Backwater. Dodatne misije

Nestanak stalkera
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: glodar (Skladovsk)

Uslovi za prijem: br

Opis: Tetrijeb je zatražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem, koji je tražio jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, krvopije su ti koji su upleteni u sve nedavne nestanke stalkera.

Performanse:

Nestanak stalkera: pronađite nestalog lovca

Idemo do cilja u Sosnodubskoj anomaliji. Na licu mjesta nalazimo samo mrtvog krvopija. Ali u to vrijeme Kaperkali stupa u kontakt i traži da ga slijedi. Idemo ka novom cilju na sjeveru.

Zajedno sa divljim golom idemo u zonu „VNZ „Krug“, ulazimo u zgradu u kojoj je primijećena krvopija. Unutra se spuštamo u podzemni sprat, gde u desnoj prostoriji nalazimo krvopija. Možete odmah baciti granatu na njega. Nakon napada na prvu, pojavljuje se druga krvopija. Već će ga morati ubiti vatrenim oružjem, a to je teško, jer je čudovište većinu vremena u skrivenom načinu rada.

Nakon pobjede pratimo Kaperkela, skačemo još niže kroz okno lifta. U prostoriji nalazimo tri leša stalkera koje su ubile krvopije. Pretresemo ih, skupljamo municiju.

Ulazimo u sledeću sobu, u njoj je nekoliko čudovišta odjednom, ali svi spavaju. Ne vrijedi buditi čudovišta, pa se krećemo čučeći, ne dodirujući neprijatelje, puzimo naprijed.

Nakon što prođemo sobu, idemo gore, skačemo u jamu, nalazimo se u prolaznom tunelu u blizini močvara. Tetrijeb nikada nije pronašao Danila, kojeg je tražio. On odlazi, obećavajući da će nas kontaktirati kasnije. I imamo priliku da pričamo stalkerima o pronađenoj jazbini krvopija.

Nagrada: pristup sljedećem zadatku.

Nestanak stalkera (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Dan nakon prvog dijela zadatka

Uslovi za prijem: Završen zadatak "Nestanak Stalkera"

Opis: U zgradi nije bilo tragova lovca Danila. Međutim, čini se da je Golad zbunjen onim što je pronađeno unutar VNZ-a; traži da se kasnije sastane s njim - želi da sazna neke detalje.

Performanse:

Nestanak stalkera: kasnije će se sastati s golubom

Dobijamo signal od divljaka. Idemo u Skladovsk, ali tamo ne nalazimo ovog stalkera. Pitamo Bearda, on javlja da na jugu kod lučkih dizalica čeka Golan.

Dolazimo na mjesto, pregledavamo malu kućicu u blizini džinovskih dizalica. Unutar zgrade nalazimo leš Danile, malo dalje vidimo lekara Tremora, kako stoji iznad leša goluba. Slušamo Tremor. Govori o svojoj bolesti, sličnoj vampirizmu. On se kaje za sve i zato se ubija pred našim očima.

Vraćajući se Bradi, kažemo vam da je Tremor krivac za nestanak stalkera, a ne krvopija.

Nagrada: dostignuće "Detektiv", 10.000 i koordinate dva keša.

Nepristupačan keš
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Snag (stalker za stolom u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Snag je u Zaporožecu ostavio kontejner sa swag-om, ali je tokom nedavnog zemljotresa automobil pao u zemlju.

Performanse:

Prilazimo benzinskoj pumpi, pucamo u puzajuće šmrkove. Iza zgrade se spuštamo u pukotinu do samog dna. U automobilu Zaporožec nalazimo kutiju sa habrom. Neće nam uspjeti vratiti se uz litice, pa idemo gore kroz mračne pećine, izbjegavajući anomalije i gađamo snorkove.

Tačan put do izlaza iz lavirinta: Od Zaporožeca idemo do lijeve pećine, opet skrećemo lijevo. Na putu lijevo, vidjet ćemo visoki prozor s lijeve strane, prolazimo pored njega. Dalje na putu kod bijelog kamena bit će drugi takav prozor niže, skačemo u njega. Nakon toga idemo pravo (desno od drugog bijelog kamena), u pećinu, koja ide strmo prema gore. Skrećemo lijevo uz špilju, pa desno, tako da izlazimo na površinu.

Nagrada: Snag vam omogućava da pokupite bilo koji predmet iz pronađene kutije: oružje "hendikep", medicinski komplet, poboljšani AKM / 2U, artefakt "Soul", šlem od vojnog čelika.

Reputacija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Spretan (kurir na trećem spratu skladišta)

Uslovi za prijem: kupiti bilo koje oružje od Nimblea

Opis: Moramo pronaći Snaga i natjerati ga da se ugrize za jezik.

Performanse:

Uzimamo kupljeno oružje u ruke. Prolazimo pored stalkera Snaga, on kaže da je ovo njegovo ukradeno oružje. Vraćamo se u Nimble da saznamo istinu. Nimble sve poriče i traži da se pronađe Snag kako bi se lažov kaznio. Snag bježi iz skladišta. Možemo ga pronaći samo na sljedećoj lokaciji u stanici Yanov, nakon što smo izvršili zadatak "Krađa".

Nagrada: sljedeći zadatak Theft.

Krađa
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: licna kutija na Janovu

Uslovi za prijem: zadatak "Reputacija" u fazi "Pronađi Snag". Morate ostaviti barem jednu stvar u svojoj ličnoj kutiji u podrumu stanice Yanov. Vrativši se nakon nekog vremena, otkrivamo da su stvari nestale

Opis: Saznajte ko je mogao ukrati vaše stvari.

Performanse:

Pitamo stalkere o gubitku. Samo će nam liječnik reći da je nedavno vidio čudnog stalkera Snaga. Saznajemo da je Snag krenuo prema Zulu kuli.

Idemo do Zulua, pitamo ga. Kaže da je nedavno pucnjevima otjerao nekoliko razbojnika sa svoje kule, a potom su pobjegli na sjever prema Poluštanku.

Na Polustanoku nalazimo nepoznatog razbojnika i ležećeg ranjenog Snaga. Komuniciramo sa banditom. Od našeg odgovora zavisi da li će on biti neprijateljski ili neutralan. Razgovaramo sa Snagom. Neće nam reći kuda idu naše stvari. Zatim postoje tri opcije.

Opcija 1). Mi sami tražimo cache. Pronalazimo otvor sa otvorenim poklopcem iza zgrade na Polustanoku na tlu, spuštamo se dolje i nalazimo sef gdje su naše ukradene stvari i Snagove stvari. Za to vrijeme, Snag umire.

Opcija 2). Snag liječimo kompletom prve pomoći. Zahvaljuje nam i pokazuje skrovište ukradenih stvari.

Opcija 3). Ubijamo zamku. Nalazimo PDA na njegovom tijelu. Pronađite lokaciju keša u porukama

Nagrada: naše izgubljene stvari, nasumični predmet iz kutije za naplavljeno drvo.

Zalihe
STALKER: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Sekač (plaćenik na ulazu u radionicu trafostanice)

Uslovi za prijem: br

Opis: Prikupljene zalihe potrebno je odnijeti plaćenicima koji se nalaze u radionicama trafostanice.

Performanse:

Zalihe: Odnesite hranu plaćenicima

Hrana se može kupiti u Skladovsku kod Barmana. Možete ubijati progonitelje zombija u sjeverozapadnoj zoni i sakupljati hranu od njih.

Nagrada: otvoren pristup prostoru trafostanice. Unutra, u dvorištu iza kuće, sanduci se koriste za pronalaženje alata za fini rad.

Mape terena
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: zadatak "Skat-2"

Uslovi za prijem: br

Opis: Nakon pregleda helikoptera Skat-2, nalazimo kartu područja u kompjuteru. Potrebno je pronaći zainteresovane za to.

Performanse:

Gotovo od svakog stalkera možete saznati da je vodič za stalkere, pod nadimkom Pilot, zainteresiran za karte. Idemo u bazu Skladovsk, nađemo Pilota u baru na prvom spratu, damo mu karticu, dobijemo popust na njegove usluge.

Nagrada: popust - putovanje od Zatona do Jupitera ne košta 3000, već samo 1000 rubalja.

Bloodsucker Lair
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Globok, brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Otkrio jazbinu krvopija (dovršen zadatak Nestanak stalkera)

Opis: Potrebno je reći Borodi o jazbini krvopija koja je otkrivena pod VNZ "Krugom": on zna šta treba učiniti za sigurnost stalkera.

Performanse:

Bloodsucker Lair: Reci bradi

Nakon što pronađemo jazbinu, idemo do Brade u bazi Skadovsk. Brada predlaže da se jazbina očisti ne ručno, već uz pomoć otrovnog plina. Saznajte lokaciju od Sycha - trgovca na drugom katu. Za informacije morate platiti 2.000 rubalja.

Bloodsucker Lair: Pronađite otrovni plin

Saznajemo da se na mostu do njih mogu naći plinske boce. Preobraženski (jugoistočno od Zatona). Na mostu idemo od sjevera prema jugu, pregledamo sva vojna vozila na putu. Izbjegavamo anomalije, kojih ima mnogo.

U zadnjem delu kamiona nalazimo kutiju, ali da biste je otvorili potrebna su vam dva ključa. U kabini kamiona nalazimo "Narudžba br. 423", čiji tekst pokazuje gdje se nalaze ključevi.

Ključ "A" nalazimo na početku mosta u prtljažniku auta. Ključ "B" ​​leži u autu koji je pao s mosta. Do njega se spuštamo po fragmentu mosta. Vraćamo se u kutiju, otvaramo je, uzimamo cilindre.

Bloodsucker Lair: Pronađite ventilacijsko okno

Vraćamo se u VNZ, gdje smo pronašli jazbinu. Na cesti prilazimo panelu, koristimo cilindre, okrećemo ventil. Nakon toga će nas napasti dva nevidljiva krvopija, mi ih ubijamo. Za nekoliko minuta gas će biti upumpiran u jazbinu. Vraćamo se u Bradu, uzimamo nagradu.

Nagrada: detektor anomalija "Veles", koordinate keša, 5000 rubalja.

Udaranje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (razbojnik uhoda u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Grupa stalkera odlučila je da postane banda i opljačka svoje stalkere. Potrebno je odlučiti šta učiniti: učestvovati u sudaru, upozoriti stalkere ili se ne miješati?

Performanse:

Udaranje: odlučite šta ćete učiniti

Razgovaramo sa sultanom, dobijamo informacije o predstojećem napadu razbojnika na stalkere. (Da bismo spriječili napad, o tome kažemo stalkeru Kaperkelu ili Bradi).

Udaranje: pridružite se redovima pljačkaša

Razgovaramo sa pomoćnikom Knucklesom, čekamo ponoć i idemo do barže T. Ševčenka.

Dolazak: sačekajte dogovoreno vrijeme

Kad smo na licu mjesta, možemo birati koga ćemo podržati u pucnjavi: bandite ili stalkere. Od našeg izbora zavisi koja će biti sledeća misija i kako će se svi stalkeri i razbojnici uopšte ponašati prema nama.

Nagrada: 1) za pomoć banditima: dobijamo 2100 rubalja, koordinate keša, sljedeća misija je Dogovor (sa sultanom).

2) za pomoć stalkerima: set lijekova, koordinate keša, sljedeća misija - Dogovor (sa Bradom).

Plaćenički kamp
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Sova je obećala da će dobro platiti za sve medije pronađene u kampu za plaćenike na otpadnoj stanici. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Performanse:

Kamp plaćenika: prikupiti sve pronađene informacije

Idemo do stanice za preradu otpada na jugozapadu Zatona. Grupa od deset ljudi sklonila se u zgradu. Neprijatelji su veoma opasni, tako da se morate prišunjati iza zgrade i boriti se u bliskoj borbi, koristeći dobar mitraljez i granate, i stalno se skrivajući iza uglova. Ili možete uštedjeti novac, naručiti snajpersku pušku od Nimblea i pucati u neprijatelje iz daljine puškom.

Nakon pobjede pregledavamo tijela svih plaćenika, dvojica imaju PDA koji treba odnijeti. Ulazimo u zgradu, na gornjem spratu kod južnog zida nalazimo laptop plaćenika. Sve informacije se pripisuju Sychu.

Nagrada: za PDA - 1000 rubalja po komadu, za laptop - 2000 rubalja.

Čudan fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Na bageru je primjećen posebno čudan sjaj. Brada traži da pronađe izvor.

Performanse:

Čudan fenomen: pronađite izvor sjaja na bageru

Idemo do Dredgera. Prolazimo uz bok broda, obilazimo anomalije, spuštamo se niz stepenice unutra. U kapetanskom kokpitu, umjesto volana, nalazi se artefakt "Promijenjeni volan", pretpostavljamo.

Napuštamo brod. Odmah na izlazu susreće nas stalker bandit. Kaže da je dugo želio da dobije ovaj artefakt kako bi izliječio svog prijatelja.

Opcija 1. Vraćamo artefakt stalkeru-banditu. Ne dobijamo ništa (Ako pratimo bandita, vidjet ćemo da nas je prevario. Odnijet će artefakt Bradi i samo dobiti novac za njega).

Opcija 2. Ostavljamo artefakt sebi. Nakon toga će nas razbojnik napasti, par razbojnika će izaći iza ugla. Nakon pobjede, Artefakt predajemo Bradi.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate keša.

Dogovor (sa bradom)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Pomozite progoniteljima na Ševčenkovoj barži

Opis: Sastat će se s uhodnicima u blizini šumarije i pomoći im da prekinu dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Performanse:

Dogovor: sastati se sa stalkerima u blizini šumarije

Samo smo došli do cilja, udružili se sa stalkerima.

Dogovor: prisluškivanje razgovora

Prolazimo u zgradu ispred. Sjedimo i slušamo glasove u susjednoj zgradi. Dužnik i banditi se dogovaraju oko nabavke oružja.

Dogovor: spriječiti kupovinu oružja

Trčimo za stalkerima, pucamo na razbojnike. Pretražujemo tijelo ubijenog dugogodišnjeg Morgana u egzoskeletu, uzimamo njegov PDA.

Nagrada: Razgovaramo sa vođom grupe stalkera, dobijamo 2500 rubalja, koordinate keša. Vraćajući se na Bradu, dobijamo još 3500 rubalja.

Instrumenti
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kordan je tražio da se nađu tri seta alata: za grubi rad, za fini rad, plus set za kalibraciju. Tehničar će platiti alat, a također može pružiti sofisticiranije nadogradnje oružja ili oklopa.

Performanse:

Rough Tools - Backwater, sjeverozapadni ugao, u potkrovlju sjeverne kuće.

Alati za fini rad - Zaton, Radionice trafostanice, na kutiji pored grupe najamnika.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u podrumu zgrade "Robne kuće".

Nagrada: pristup svim nadogradnjama Cardana, postignuće "Master of Combat Systems".

Tri druga
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Završeni sultanovi zadaci

Opis: Kardan je tražio da prenese izvinjenje svojim drugovima - stalkerima Bardžu i Džokeru. Nakon svađe, momci su otišli u nepoznatom pravcu.

Performanse:

Tri druga: saznajte o sudbini Barge i Jokera

Jokerov leš leži u blizini zone Sosnodub, južno od nje, na čistini ispred velikog kamenja.

Nalazimo leš Barže jugozapadno od Spaljenog sela, pod zemljom. Spuštamo se u zemlju duž svake pukotine. Ispod idemo u veliku pećinu ispod pukotine u obliku slova V, iz ove pećine idemo u sjevernu slijepu ulicu.

Sakupljamo leševe njihovog PDA, donosimo Cardan.

Nagrada: promjena u završnici igre Cardan.

Tempting Business
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Završeni sultanovi zadaci

Opis: Trgovac Sova se ponudio da učestvuje u jednom unosnom poslu. Da biste to učinili, potrebno je pronaći tri Veles detektora, odnijeti ih u bunker naučnika i dati ih Novikovu.

Performanse:

Primamljiv posao: donesite tri Veles detektora Novikovu

Jedan Veles se može dobiti kao nagrada za zadatak "Blog krvopija". Još dva detektora će morati biti kupljena od Sove, ili uklonjena s tijela posebno bogatih neprijatelja, poput plaćenika. Nosimo tri detektora u Novikov u kamp naučnika na lokaciji Jupiter.

Primamljiv posao: sačekajte da Sych primi detektore

Naučnik poboljšava detektore i naziva ih Svarog detektori. Sada morate čekati oko jedan dan da Novikovovi glasnici vrate poboljšane detektore u Sych.

Primamljiv posao: uvjeriti Broda da slijedi dogovor

Dolazimo u Sych. Trgovac nas obavještava da nema novca jer Beard nije platio svoj dio za korištenje detektora.

Prilazimo Bradi. Daje nam detektor Svarog, ali neće dati novac i šalje nas nazad u Sych.

Primamljiv posao: zahtijevajte udio od Sove

Sova nas poziva da kontaktiramo sultana da se pozabavimo Bradom. Možete pristati da pomognete, ili možete zatražiti svoj novac odmah, pošto je dogovor bio sa Sovom, a ne sa Barmenom.

Opcija 1). Tražimo svoj dio transakcije, dobijamo 1.500 rubalja. Ostajemo u dobrim odnosima sa Beardom.

Opcija 2). Približavamo se sultanu - dobijamo zadatak "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubalja ili nova potraga.

Mračna djela
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (vođa razbojnika u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Dovršavanje misije "Primamljivi posao"

Opis: Raditi za sultana, tjerati bradu da plaća kamatu.

Performanse:

Sultan nudi da sazna o najnovijim zadacima Brade. Prilazimo i dobijamo zadatak da tražimo artefakt "Kompas". Zadatak je završen vrlo brzo, samo trebate otići do pustinjaka Noe i pokupiti artefakt. Ovo će otvoriti pristup stalnim zadacima Brade - "Potraga za artefaktom."

Vraćamo se sultanu. On govori sljedeći dio plana: trebate raditi za Brada da biste od njega dobili detektore koje on dijeli svojim stalkerima.

Od Bearda preuzimamo zadatak "Traži artefakt" i čekamo da i drugi stalkeri počnu tražiti ovaj artefakt. Na mapi će se pojaviti oznake na lokaciji konkurentskih stalkera. Moramo pokupiti sve poboljšane detektore od svih stalkera. Možete pregovarati sa stalkerima i ponuditi otkupninu ili ih ubiti.

Sa detektorima se vraćamo do Sultana. Sada Sultan i ja primamo od Bearda postotak svake transakcije.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate keša, kamata od Boroda (800 rubalja dnevno), dva Svarog detektora.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Završen zadatak "Primamljiv posao".

Opis: Za rijedak artefakt uvijek ima dovoljno kupaca. Trebao bi ga naći.

Performanse:

Kompas: Pronađite Noaha i saznajte gdje možete nabaviti ovaj rijedak artefakt

Odlazimo do pustinjaka Noe. Saznajemo da artefakt ne treba tražiti, Noah ga je već pronašao. On nam daje artefakt tek tako. "Kompas" pripisujemo Bradi.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate keša, (za ispunjavanje svih zadataka Brade dobijamo postignuće "Tvoj dečko").

U potrazi za svrakom (odmazda, tuđe zasluge)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: Progonitelj po imenu Soroka izložio je Gontinu grupu napadu himere. Momci traže da nađu paletu.

Performanse:

Pronalaženje svraka: Pronađite uhoda

Zadatak se može dobiti odmah, ali se može izvršiti samo na sljedećoj lokaciji. Sova može reći o svraci. Dajemo mu 1.000 rubalja, za to saznajemo da Soroka sada živi na stanici Yanov pod drugim imenom.

Na Janovu u baru za stolom vidimo izbacivača progonitelja po imenu Flint. Ovo je bivši Soroka, ali su potrebni dokazi da bi ga uhvatili.

Na lokaciji Jupiter idemo u zonu kamenoloma sa velikom kružnom kantom. U kamenolomu nalazimo ranjenog progonitelja Slivera. On priča o tome ko ga je izdao i onda umire. Dobijamo novi zadatak "Retribution: Avenge the Sliver".

Zasluge drugih: Suočavanje sa Flintom

Idemo u Yanov. Od Flinta čujemo priču o tome kako je došao do artefakta u kamenolomu. Ispitujemo ga i saznajemo da je namjestio i tim Gonta i stalkera Slivera.

Dobijene činjenice mogu se izvesti: 1) vođa Dužnosti, 2) vođa Slobode, 3) stalker Gonta u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od frakcija ovisi o tome kome prvo kažete, a kasnije i ostvarenju postignuća. Nakon toga, u svakom slučaju, možete reći Gonti.

Pronalaženje svrake: obavijestite Gonta

Vraćamo se u Zaton, pričamo Gontu o pronađenom stalkeru. (Za neke, kada prođu zadatak u Gonte, igra se ruši na verziji 1.6.00).

Nagrada: 1000 rubalja, postignuće "Glasnik pravde".

Lov na Chimeru
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Gonta (stalker u ambulanti Skladovsk)

Uslovi za prijem: Završen zadatak "Noćni lov" (na Yanovu)

Opis: Neophodno je sastati se sa Gontom pre zore, kako bi zajedno sa svojom grupom lovio himeru.

Performanse:

Lov na Chimeru: Nađite Gontu u baru u tri ujutro

U Skladovsku koristimo krevet u podrumu za spavanje do pravog vremena. U tri sata ujutru se sastajemo sa Gontom u baru Skadovsk. Zajedno s njim krećemo u Emerald zonu.

Tražimo ranjeno čudovište u uništenom pionirskom kampu. Himera sjedi na otvorenoj pozornici. Neprimjetno prilazimo bliže i napadamo je.

Prilazimo Gonti da završimo zadatak. Vraćamo se na gospinu travu da dobijemo nagradu.

Nagrada: Sačmarica SPSA-14, 2000 rubalja, postignuće "Prijatelj stalkera".

Jupiter biljka. Dodatne misije

Radiotehnika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar u Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Za azot su potrebni materijali za radiotehniku. Prema njegovim riječima, ima smisla tražiti ih u cementari.

Performanse:

Radiotehnika: nabavite materijale za dušik

Idemo u cementaru na sjeveroistoku. Ne možete ući u samu zgradu, penjemo se stepenicama vodotornja, penjemo se sa njega na krov postrojenja, skačemo u otvor. Unutra, na svakom spratu, pregledavamo sve stolove i police da nam nešto ne fali.

4. sprat: kutija tranzistora, namotaj bakarne žice.

3. sprat: tekstolitna baza 2 kom., konzerva kolofonija.

2. sprat: pakovanje kondenzatora, namotaj bakarne žice.

1. kat: Tekstolitna baza, limenka kolofonija.

Nagrada: smanjenje cijena za popravke i modifikacije u Azotu.

Instrumenti
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar u Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Zamolio sam Azoto da pronađe tri seta alata: za grubi rad, za precizan rad, plus set za kalibraciju. Zanatlija ne samo da će platiti alat, već će moći da obezbedi i ozbiljnije nadogradnje oružja ili pancira.

Performanse:

Alati: donesite alat u Nitrogen

Alati za grubi posao - Jupiter, lokacijski centar, unutar Electra voza. Sa sjevernog mosta uskačemo u voz, prolazimo pored auta, na vrijeme izmičući elektru u stranu.

Fine alatke - Jupiter, u zgradi zapadno od Fabrike Jupiter. Penjemo se na tavan.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u zgradi Starog KBO-a na trećem spratu.

Nagrada: pristup svim modifikacijama na Azotu, dostignuće "Master visokih tehnologija".

Talac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Medvjed (stalker u egzoskeletu na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Oslobodite progonitelja po imenu Mityai, kojeg su razbojnici uzeli za taoca.

Performanse:

Talac: slobodan Mitya

Medvjed se nudi da okupi odred stalkera i odjuri u bazu razbojnika, a njegov saveznik Torba želi Gopnicima platiti otkupninu u obliku artefakta "Zlatna ribica". Na nama je koji plan odabrati.

Opcija 1). Moramo očistiti bazu bandita. Težak zadatak, čak i uz podršku grupe stalkera.

Opcija 2). Odlučujemo da se odreknemo Zlatne ribice. Idemo do kontejnera. Na ulazu komuniciramo sa čuvarima, prelazimo do vođe. Bandit traži ili da da artefakt (vrijedan 6.000 rubalja) ili da plati 15.000 rubalja. Biće jeftinije dati artefakt. Za to vođa oslobađa Mityaija. Zajedno s njim napuštamo bazu bandita.

Talac: odvedite Mitiju iz razbojničkog logora

Prolazimo kroz lavirint kontejnera. U jednoj uskoj uličici zaustavlja nas običan razbojnik. Platili smo samo vođi, sada i obični banditi žele nešto da dobiju.

Opcija 2 a). Ako se dogovorimo sa banditom, on će uzeti određeni procenat od naše sume. Što manje novca imamo pri ruci, to će otkup koštati jeftinije.

Opcija 2 b). Ako odgovorimo grubo, onda će prvi put bandit to izdržati, ali će tražiti veći procenat novca. Drugi put kada će početi da puca na nas, svi ostali banditi će takođe krenuti u napad.

Na izlazu iz baze možemo razgovarati sa oslobođenim Mitjom i zajedno s njim preći u Yanov. Ili ga možete ostaviti i kasnije doći do Yanova pješice.

Nagrada: 5000 rubalja, artefakt "Zlatna ribica", 2 koordinate cachea, prijateljstvo sa Medvjedom i Torbom. Ako je sve urađeno mirno, onda dobijamo dostignuće "Diplomat".

Dugovi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Vano (gruzijski progonitelj na stanici Yanov)

Uslovi za prijem: br

Opis: Vano duguje banditima novac za odelo i ne može ga vratiti, jer kamate prebrzo rastu. On traži da se pozabavi ovim problemom.

Performanse:

Dugovi: nosite novac razbojnicima

Nakon razgovora, Vano nam daje 5.000 rubalja da taj dug prebacimo na bandite. Morate sa sobom ponijeti još nekoliko hiljada svog novca, ili moćno oružje i oklop.

Stižemo u bazu bandita. Razgovaramo sa stražarima, prelazimo do vođe Knave. Šef razbojnika traži ne samo 5000 rubalja, već i još 2000, kao naplaćenu kamatu.

Opcija 1). Ako imamo dobro oružje (neoštećenu jurišnu pušku sa nekoliko nadogradnji) i oklop (vrijedan najmanje 25.000), možemo ugroziti bandita. Onda će 5000 biti dovoljno.

Opcija 2). Ako ne postoji ništa što bi uplašilo neprijatelja, onda ćete morati ispuniti njegove zahtjeve. Plaćamo 7000 rubalja.

Opcija 3). Ako uopšte ne želite da platite, a mislite da možete upucati više od deset razbojnika, onda možete odgovoriti "Biće jeftinije pucati u tebe". Moći će se preživjeti samo sa dobrim uniformama.

Nagrada: prijateljstvo sa Vanom (+ ušteđeni novac).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Ujak Yar (progonitelj u hodniku na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis:Čini se da je čika Jar zamislio pojavu plaćenika. Potrebno ih je uništiti.

Performanse:

Digger: uništite plaćenike

Zajedno sa ujakom selimo se u oblast Kopači. Zombi ljudi šetaju okolo, ali ako ih ne diraju, neće napasti. Uđemo u porušenu kuću, smjestimo se na krov. Yar počinje pucati na plaćenike koji silaze s planine. Moramo mu pomoći i na vrijeme ga pokriti sa stražnje strane ako se plaćenici uspiju približiti.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate keša.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: U Plavnom, iza cementare, vidjeli smo jato močvarnih krvopija. Lokalni stalkeri traže da se uništi.

Performanse:

Lov: uništi jato močvarnih krvopija

Idemo u sjevernu močvaru kod anomalije Plavni. Ovdje žive tri krvopija. Da bismo bolje uočili nevidljive neprijatelje, ulazimo u vodu, gledamo prskanje vode. Najbolje oružje za upotrebu je sačmarica.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate tri keša.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Yanovu)

Uslovi za prijem: Swamp Bloodsuckers uništeni

Opis: Grupa stalkera otkrila je čudne mutante u tunelima sjeverno od biljke Jupiter. Potrebno je provjeriti ovo mjesto i uništiti mutante.

Performanse:

Lov: uništi nepoznate mutante

Idemo u slijepu ulicu. Ulazimo u zgradu lijevo od ceste, prolazimo pored nekoliko prostorija. U velikom mračnom hangaru nalazimo dva burera. Oni telekinezom podižu najbliže predmete i bacaju ih na nas. Bacanje granata je opasno, neprijatelji ih mogu podići telekinezom i baciti ih nazad na nas. Takođe, uz pomoć telekineze, mogu da nam otmu vatreno oružje iz ruku, moraće da se brzo podigne sa poda. Najbolje je nožem uništiti burere, dotrčati izbliza i prebiti do smrti.

Nagrada: 5000 rubalja, koordinate tri keša.

Noćni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Yanovu)

Uslovi za prijem: Završeno prethodne 2 misije

Opis: Himera je noćni grabežljivac; gdje se nalazi njegovo dnevno gnijezdo nije poznato. Potrebno je ubiti noću, kada ide u lov na ventilacioni kompleks.

Performanse:

Noćni lov: uništi Chimeru

Da biste izvršili zadatak, potrebno vam je dobro, snažno oružje i velika zaliha municije. Najbolje je uzeti jurišnu pušku sa vojnim patronama.

Stižemo na mjesto, čekamo noć. Himera će se pojaviti u ponoć. Brzo će trčati i skakati visoko kao luda.

Nagrada: 10000, sačmarica "Predator", (za sve urađene zadatke kantariona dobijamo dostignuće "Lovac na mutante").

Skladište duga
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Potpukovnik Šulga (vođa dužnosti), Loki (vođa slobode)

Uslovi za prijem: Donesite Morganov PDA potpukovniku Shulgi ili Lokiju (PDA se može dobiti ispunjavanjem zadatka "Deal" na Zatonu u Šumariji)

Opis: Pomozite "Dolgu" da povrati skladište sa oružjem iz "Svobode".

Performanse:

Sa odredom "Dežurni" idemo na padinu kod stanice "Janov". Ubijamo borce "Slobode" unutar zgrade. (Ako damo KPK vođi slobode, onda ćemo se boriti u ovoj bitci na strani slobode).

Nagrada: svi artikli pronađeni u skladištu, dobar odnos sa odabranom grupacijom.

Ugovor sa naučnicima
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Garik (stalker u bunkeru naučnika)

Uslovi za prijem: br

Opis: Garik bi želio da završi ugovor sa naučnicima, ali za to su mu potrebni artefakti "Komad mesa" i "Kolobok". Neophodno je donijeti mu ove artefakte.

Performanse:

Ugovor sa naučnicima: donesite Gariku artefakte "Komad mesa" i "Kolobok"

"Komad mesa" se može naći u mnogim anomalijama kiseline.

Gingerbread Man se može naći u anomaliji Sosnodub na vrhu web stabla.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate dva keša.

Varijabilno psi zračenje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Prisutnost kacige sa Psi otporom (može se naći na krovu cementare)

Opis: Pridružite se odredu Topola da otputujete do Promjenjivog Psi tunela. Kako je dogovoreno, u procesu traženja uzorka koji je potreban naučniku, stalkeri će čuvati tunel.

Performanse:

Sastajemo se sa grupom Topola, zajedno ulazimo u tunel. Sami ulazimo u prostorije tunela. U prostoriji sa anomalijom, ispod kontejnera se nalazi cache. Na kraju puta idemo na artefakt "Promijenjeni izolator".

(Ovdje je moguća greška u igri. Ne izlazite iz sobe dok ikona psi-zračenja ne bude što je moguće crvena, inače se kontroler neće pojaviti).

Nakon urlika kontrolora, krećemo kroz vrata nazad u tunel. Morate brzo pucati u kontrolora prije nego što počne kontrolirati druge stalkere. Nakon pobjede, vraćamo se naučnicima, predajemo artefakt.

Nagrada: 6.000 rubalja.

Istraživanje anomalija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Varijabilno Psi-zračenje"

Opis: Uzmite skenere od Novikova da ih postavite u anomalije. Herman želi prikupiti statistiku o izgledu artefakata, tako da će morati postaviti skener tačno u centar nekih anomalija.

Performanse:

Idemo do Novikova, uzimamo od njega 3 skenera anomalne aktivnosti. Hodamo po karti, postavljamo skenere na naznačene tačke unutar anomalnih zona.

Nakon ovog zadatka uvijek možemo otići do Novikova i saznati u kojoj su se anomaliji pojavili novi artefakti (u anomalijama se rađaju iznova i iznova, mogu se sakupljati beskonačno).

Nagrada: 5000 rubalja, informacije o rođenju artefakata.

Istraživanje anomalija (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Rešio zadatak "Istraživanje anomalija"

Opis: Pomozite stalkerima da mjere mjere.

Performanse:

Istraživanje anomalija: Cover Stalkers

Grupa od dva stalkera mora izvršiti mjerenja u dvije anomalije: Flux i Ash. Kuda ćemo prvo ići - sami biramo.

Float. Ovdje ćete morati dugo uzvraćati pucanje od jata divljih svinja. Sve se to dešava na obalama močvare, gdje je vidljivost loša. Bolje je ponijeti brzometnu sačmaricu i puno municije. Niste posebno ugroženi, ali stalkeri se lako mogu ubiti. Morate stalno trčati okolo i sami odvlačiti pažnju svih neprijatelja.

Ashes. Stalkeri će skenirati vatrenu anomaliju na sjeveru, dok će zombi neprijatelji napadati sa Kopačija sa juga. Za ovaj zadatak najbolje je krenuti sa snajperskom puškom.

Nagrada: 7000 rubalja, detektor "Veles", postignuće "Istraživač".

Abnormalna aktivnost (istorija dugova)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Skeneri naučnika zabilježili su anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje sa savršenim detektorom.

Performanse:

Abnormalna aktivnost: skenirajte područje poboljšanim skenerom

Cilj zadatka je u zoni rashladnog tornja (industrijski rezervoar za rashladnu vodu). Ali ako samo dođemo u ovu zonu, nećemo ništa vidjeti, samo ćemo čuti radio poruku za pomoć.

Da bismo završili ovu misiju, sa sobom moramo imati najbolji detektor - "Svarog" (dat samo za ispunjavanje zadataka naučnika). Dolazimo do rashladnog tornja, vadimo Svarog detektor i pronalazimo anomaliju prostornog balona. Leševi nekoliko boraca Duty izlete iz balona i padaju na nagnutu površinu rashladnog tornja. Penjemo se gore, pretražujemo tijela, nalazimo PDA kod generala Tkačenka, slušamo snimak.

Priča o "Dugu": prenesite PDA osnivača "Duga" zainteresovanim licima

Pronađeni PDA se može dati: 1) vođi duga, 2) vođi slobode, 3) prodati Sychu u Skladovsku. Poboljšanje odnosa sa jednom od frakcija zavisi od toga kome date KPK, i naknadno postizanje postignuća.

Nagrada: Oružje Thunder-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4000 rubalja, povjerenje odabrane grupe.

Najnovija dešavanja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Odrađeni prethodni istraživački zadaci

Opis: Herman je zainteresovan za najnoviji razvoj fabrike Jupiter. Dokumentaciju je potrebno pronaći u upravnoj zgradi pogona.

Performanse:

Najnovija dešavanja: pronađite dokumente u tvornici Jupiter

Odlazimo do fabrike "Jupiter", ulazimo u severnu upravnu zgradu. Dižemo se na četvrti sprat, u prvoj prostoriji lijevo uzimamo administrativne dokumente. U blizini, u prevrnutom stolu, nalazimo "Bump stop" i patrone za njega.

Kada uzmemo dokumenta, plaćenici će nas odmah napasti. Pucamo u neprijatelje na podestu. Oduzimamo PDA od vođe plaćenika. Pronađeni dokument upućen je naučnicima u bunkeru.

Nagrada: 7000 rubalja, set lijekova.

Štiti naučnike
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Rešio zadatak "Najnoviji razvoj"

Opis: Bunker naučnika ostao je nečuvan. Za njihovu zaštitu potrebno je odabrati grupu pouzdanih ljudi.

Performanse:

Zaštita naučnika: Pronalaženje pouzdanih ljudi

Opcija 1). O zaštiti se dogovaramo sa vođom "Dežurnosti" na Yanovu.

Opcija 2). Vraćamo se u Zaton, tražeći odred stalkera predvođenih Spartakom.

Nagrada: 4000 rubalja, set lijekova.

Oasis
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: br

Opis: Ozersky, naučnik iz bunkera, zatražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, trebalo bi da postoji rezervoar sa lekovitom vodom. Međutim, niko sa sigurnošću ne zna da li ovo mjesto zaista postoji.

Performanse:

Oaza: provjerite istinitost legende

Lokacija oaze nije naznačena na mapi igre. Moraćemo sami da ga potražimo. Idemo prugom na jug. Prije južne željezničke slijepe ulice skrećemo lijevo u malu zgradu, spuštamo se u podzemnu prostoriju. Uzvraćamo udarac sa nekoliko jerboa. Idemo cijevima na istok prema Kompleksu ventilacije.

Ulazimo u salu sa mnogo kolona. Ako prođete kroz hodnik, onda ćemo se duž hodnika ponovo vratiti ovamo. Ovo je anamalija teleporta koja će nas stalno vraćati na početak.

Pregledamo prostoriju, vidimo da ima četiri reda kolona. Da biste išli dalje, morate ići samo između određenih kolona. Prvo, samo nasumično prolazimo nekoliko puta. Nakon toga će se u nekim otvorima pojaviti mali sjaj u zraku. Sjaj vam govori kroz koje specifične lukove trebate proći. Sjaj će se pojaviti u prvom, trećem i četvrtom redu kolona. U drugom redu, moraćete sami da pogodite tačan put. Samo trčimo kroz svjetleće otvore i redom kroz sve otvore drugog reda. Zato izađimo iz začaranog kruga.

U sledećoj prostoriji nalazimo se u velikoj cisterni (na globalnoj mapi se može videti u vidu nasmejanog smajlija), tu se nalazi oaza. Uzimamo artefakt "Srce oaze" sa drveta. Artefakt pripisujemo naučnicima. Možete predati artefakt ili ga zadržati za sebe.

Nagrada: 7000 rubalja ili artefakt "Srce oaze". (Bolje je zadržati artefakt za sebe. 7000 se može zaraditi bilo gdje drugdje, ali tako koristan artefakt nećete naći nigdje drugdje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu.

Performanse:

Hipoteza: instalirati skener u centar kolapsa

Skener ugrađujemo na za to predviđeno mjesto. Snorks će početi da nas napadaju. Biće ih desetak, ali će postepeno izlaziti. Morat ćete se braniti u samom centru anomalije, pa je bolje izdržati udarce neprijatelja nego im izbjeći i upasti u opasne zamke. Nakon završetka analize, uzimamo skener, vraćamo se naučnicima.

Nagrada: 3000 rubalja.

Abnormalna biljka
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Urađen zadatak prethodnih naučnih zadataka

Opis: Moramo istražiti anomalnu zonu i vratiti uzorak mutirane vegetacije.

Performanse:

Abnormalna biljka: Uzmite uzorak vegetacije

Idemo u područje jugoistočno od bunkera naučnika. Ovdje ima mnogo opasnih kiselinskih anomalija, pa se pažljivo krećemo prema vrhu brda. Od naučnika možete kupiti tablete koje privremeno povećavaju otpornost na kiselinu, tada će zadatak biti mnogo lakši. Uzmite cvijet u centru anomalije. (Postignuće „Otkrivač“). Vraćamo se naučnicima, vraćamo cvijet, dobijamo nagradu.

Nagrada: 3000 rubalja, odijelo za Sokolova.

Survivor "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Tramp (jugozapadna lokacija, južno od mosta)

Uslovi za prijem: br

Opis: Odred "monolita", nekada fanatičnih boraca, izašao je ispod opsesivne sugestije. Sada ovi ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Neophodno je da se dogovorimo sa stanovnicima stanice Janov kako bi se Monoliti tamo sklonili.

Performanse:

Preživjeli "Monolit": Razgovarajte sa stanovnicima "Janova" o skloništu

Na jugozapadnom dijelu lokacije nalazimo odred monolita. Ovi ljudi su izašli iz zombi zračenja monolita i sada ne predstavljaju prijetnju. Razgovaramo sa njihovim vođom - Skitnjom. Odred želi da naseli odred na Janovu, a za to je potrebno dobiti dozvolu od "Dolga" ili od "Svobode".

Vraćamo se u Yanov. Jednom od vođa pričamo o Monolitima: 1) vođi "Dužnosti", 2) vođi "Svobode". Vođa će pristati prihvatiti odred samo ako nam vjeruje (za to je potrebno izvršiti zadatke "Nenormalna aktivnost" i "Istorija duga"). Od koga pričate o Monolitima, zavisi poboljšanje odnosa sa jednom od frakcija i naknadno postizanje postignuća.

Preživjeli "Monolith": povedite odred regruta u odred "Monoliths"

Uzimamo mali odred odabrane grupacije, s njima idemo u odred "Monolit". Monoliti polažu zakletvu i odlaze do stalkera u bazi.

Nagrada: Odijelo "Dug" PS5-M Odijelo "Univerzalna zaštita" ili "Sloboda".

Bespilotno izviđanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: dron (sjeverozapadno od lokacije Jupitera, sjeverno od Ash Anomaly)

Uslovi za prijem: br

Opis: -.

Performanse:

Pronalazimo preživjeli memorijski modul i nosimo njegovu opremu - Azot u stanicu Yanov, ili Novikov u bunker naučnika. Dušik će otključati modul za 3 sata i za njega će uzeti 1000 rubalja uz popust, a bez njega - 3000 rubalja. Novikov će se snaći brže - za samo sat vremena, ali će za to već uzeti 2.000 rubalja.

(Ako date modul Azotu, nakon toga će sve kešove opljačkati bandit Senka, ostaće samo bilješke. Ali blizu zadnjeg keša naći ćemo mrtvu Senku sa svim plijenom).

Memorija modula sadrži koordinate tri radio-fara u blizini "Jupitera", svi su kešovi grupe Strelka.

Nagrada: informacije za postignuće "Čuvar tajni".

Lokacija sva tri keša strelica:

1) Cementara na sjeveroistoku. Sjeverno od postrojenja, u blizini močvare, nalazimo ulaz u tunel, ulazimo unutra, nalazimo keš u kutiji. Unutar, između ostalog, nalazi se dokument "Streljačka bilješka duhu".

2) Kamenolom južno od Yanova. Da bismo došli do gornjih katova divovskog bagera, popnemo se na drvo na vrhu litice, preskočimo s njega. U kokpitu nalazimo cache u obliku ruksaka. Unutra je dokument "Napomena Strelki".

3) Biljka "Jupiter". U dvorištu fabrike nalazimo malu zgradu sa cisternama. Spuštamo se u udubljenje ispod njih, na zidu u cijevi nalazimo cache. Unutra je dokument "Fangshot Note".

Bilješke pronađene u skrovištima prosljeđujemo Strijeli prije posljednje misije.

Nagrada: postignuće "Čuvar tajni", tri kompleta prve pomoći, artefakt Plamen, artefakt Firefly.

Pripyat. Dodatne misije

Jedan pucanj
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Garik (jedan od vojnika u praonici)

Uslovi za prijem: br

Opis: Potrebno je sačekati pojavu ljudi kupca i eliminisati njihovog vođu. Bez toga, plaćenici neće moći locirati laboratoriju.

Performanse:

Kada stignete na teritoriju Praonice, Garik će vam se okrenuti i reći vam da je jedva odvojio noge od plaćenika, koji su pričali o susretu sa mušterijama na teritoriji hostela.

Prilazimo Kowalskom, razgovaramo o planiranom sastanku, on predlaže ili uklanjanje izvođača, ili uklanjanje mušterije i izvođača (bolje je sve pobiti).

Idemo u dvorište hostela. Vojska nam predaje SVD. Čekamo nekoliko minuta dok se mete ne pojave. Prvo će se pojaviti plaćenici, a zatim kupci. Moramo uništiti par ljudi koji će razgovarati blizu centralnog ulaza. Ostali plaćenici će se razbježati nakon pucnja. Nakon pucnjave, tražimo mrtve, nalazimo crveni ključ.

Nagrada: ključ kartica iz X8 (olakšava prolaz kroz laboratoriju X8).

RP-74 Zulus
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolaz

Od koga dobiti zadatak: Zulus (vodič za Pripjat)

Uslovi za prijem: Zulu je preživio nadvožnjak

Opis: Pomozite Zulusima da se odbiju od jata snorks.

Performanse:

Zulu će napustiti odred u trenutku kada će se u Pripjatu održati prvi susret sa vojskom. Nakon nekog vremena, primamo signal za pomoć od Zulua. Bori se sa jatom šmrkljača u dvorištu blizu škole. (Ako nemamo vremena da pomognemo na vrijeme, on će umrijeti). Uništimo snorkove, spasimo Zulue.

Zulu će doći u praonicu rublja u vojnoj bazi. Tamo razgovaramo s njim, dobijemo njegov personalizirani mitraljez kao nagradu. Nakon toga, Zuluci će se vratiti u Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulus.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se dopao članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas - još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
Zemljište: 1. Rubnik, 2. Biljka "Jupiter", 3. Pripjat.
Dodati. misije: 1. Zaton, 2. Fabrika "Jupiter", 3. Pripjat.
Oružje, oklop. Artefakti.
Lokacijske kartice. Dostignuća. Cheat codes. Pitanja - odgovori.
Modifikacije (modifikacije ventilatora).

Od detinjstva sam znao za divljeg luka - moj otac je voleo ovaj lov. Sa petnaest godina sam prvi put posjetio tetrijeba, čuo i vidio tetrijeba i zauvijek se razbolio od ovog lova. U narednih petnaest godina samostalno (i sa društvom lovaca) pronađeno je šest struja tetrijeba, dvije potencijalne struje i tri perspektivna mjesta. Pored toga, pokazali su mi još dva toka, na kojima sam dosta posmatrao, a na zadnjoj struji sam uspeo da slikam sadašnjeg komarca. Osim toga, povremeno sam promatrao život divljeg luka u druga doba godine - uglavnom ljeti i jeseni (tokom planinarenja za bobičasto voće i gljive i samo šetnje u šumi). Nisam sebi postavio zadatak da uzmem što više tetrijeba. Za sedam punopravnih izvora, provedenih s puškom na tetrijebama, uzeo sam samo tri ptice. Uvijek mi je bilo zanimljivije tražiti nove struje, sviđao mi se sam proces traženja, emocije koje sam doživio tokom lova. Trofej mi nije bio toliko važan, iako je bilo prilike da dobijem još golubova. A onda sam uvučen u foto-lov, i glavom sam u njega uronio.

Pa idemo redom...

1) Stanište tetrijeba ili gdje tražiti komarce?

- ptica sjedila, živi uglavnom u neprekinutim četinarskim šumama visokog stabla, kao iu mješovitim. Međutim, tetrijeb se može naći i u listopadnim šumama, posebno u blizini granica crnogoričnih i mješovitih šuma. Kaperkali voli močvare mahovine u šumi, bogate bobicama. Vezana je za četinarske šume, jer su zimi osnova ishrane iglice bora i ariša, rjeđe iglice smrče i jele, kao i bobice kleke.

Tetrijebanje među tetrijebovima počinje početkom marta i završava se početkom druge dekade maja. S početkom prvih odmrzavanja, tetrijeb se sele iz zimovališta u struju, gdje počinju da provode više vremena - okušaju se u svom glasu, spuštaju se na zemlju i lutaju po snijegu, klonuvši krila i napuštajući tako -zvani "nacrti" - lanci otisaka stopala oivičeni prugama sa krila. Najveću aktivnost struja dostiže oko druge dekade aprila, kada se snijeg uglavnom otapa, a na struju počinju da lete i divljači. Prema mojim zapažanjima, najaktivnija struja teče otprilike od 10. do 20. aprila u našoj traci, iako sve zavisi od vremenskih uslova. Do kraja aprila stari tetrebovi po pravilu završe struju i napuste tok, dok mladi nastavljaju da šetaju još nedelju ili nedelju i po.

Globok je ptica sjedila i, u pravilu, ne leti na duge letove, već cijeli život provodi na području u radijusu od 5-6 km (ponekad i malo više). Stoga, ako se tetrijeb često nalazi na određenom području šume, nema sumnje da u ovom području postoji struja. Čak i u ljetno-jesensko-zimskom periodu, pijetlovi se rijetko kreću dalje od sadašnje lokacije dalje od 2-3 km, iako postoje naučni dokazi (na primjer, radio anketa Dmitrija Šamoviča) da se petlovi nakon završetka struja, odletio 6 km od sadašnjeg mjesta i živio na toj parceli.

Da biste pronašli struju divljaka, preporučljivo je barem malo poznavati područje. Ako je područje nepoznato, onda će vam pomoći ispitivanje lokalnih stanovnika, berača gljiva (ponekad lovaca) - tamo gdje počinje visoka četinarska šuma, gdje su močvare mahovine, možda će neko od lokalnih stanovnika moći reći gdje i kada je sreo drvo tetrijeba na ovom području. Ovdje mogu pomoći i topografske karte - iz njih možete saznati sastav šume i brda, lokaciju močvara. Ponekad se sfagnumske močvare mogu identificirati pomoću Google mapa - takve močvare, nakon detaljnog pregleda, izdvajaju se od ostatka reljefa. Takva močvara je nejasno označeno mjesto na homogenom šumskom masivu (pošto je obično u takvoj močvari vegetacija nešto niža od glavne šume).

Mada ni ovdje nije uvijek moguće pogoditi, a potrebno je određeno iskustvo. Treba izbjegavati velika "čista" močvara, praktički lišena vegetacije, a manje močvare tražiti u gustoj šumi, daleko od glavnih šumskih puteva. Ako se na istraživanom području nalaze goleme močvare mahovine, praktički lišene vegetacije, onda ih ima smisla zaobići po obodu, pregledati periferiju. Često se dešava da se uz takvu močvaru graniči manja močvara, na kojoj može biti struja. Često su struje na šumskim otočićima na grivama usred velikih močvara. Takva mjesta su jasno vidljiva i na Google mapama, potrebno ih je zabilježiti kako biste ih kasnije pregledali. Često se dešava da je visoka borova šuma na obodu velike mahovine močvare neprekidna struja, koja se može protezati po periferiji ili se nalaziti na tzv. močvara strši u šumu. Tetrijebi po pravilu izbjegavaju šumske prste, usijecajući u močvare. Daleke periferije mahovine, prevlaka između dvije močvare, brdo na ivici močvare u blizini niza visoke borove šume - to su mjesta koja po pravilu biraju divlji goluzi za svoju trenutnu hranu. Tetrijeb će uvijek preferirati bor od drugog drveta, a čak i ako na području struje rastu uglavnom stabla smreke i breze, tetrijeb će izabrati područje gdje ima borova - čak i ako je to neznatno područje, a ići će tamo. Mjesta strujanja su nepromijenjena, a postoje struje na kojima se tetrijeb sluša više od sto godina. Samo požari ili ljudske aktivnosti - krčenje šuma - mogu uništiti struju.

Sva slična mjesta na kojima su pronađene takve močvare, oivičene grivama, uz područja starog visokog debla (uglavnom borove šume) moraju se zapamtiti, i bolje - zabilježiti. Ići ćete ovamo na proljeće - da zaista provjerite ima li toka ili ne. Samo je pjesma tetrijeba u predzornom sumraku sto posto potvrda struje! Dok ne čujete pjesmu na potencijalnom mjestu, ne možete reći da na ovom mjestu postoji struja petroleja.

2) Kada je najbolje da idete da pogledate? Proljeće, ljeto ili jesen? Razgovarajmo o prednostima svake sezone.

Najbolje vrijeme za traženje struja tetrijeba je nesumnjivo proljeće. Ali zamislimo da iz nekog razloga niste mogli (niste imali vremena) pronaći struju divljeg luka u martu-aprilu. Nema potrebe očajavati, može se naći ljeti, jeseni, pa čak i zimi. Ali svoje nade možete potvrditi tek u proleće, kada na struji čujete pesmu petroleja.

Dakle, jun je. U potragu možete krenuti u drugoj polovini mjeseca. U to vrijeme mladi tetrebovi već znaju kako letjeti, ali ostanite blizu tetrijeba. U pravilu, prvi put se leglo divljaka ostaje blizu struje, budući da goldenar često sređuje gnijezdo u neposrednoj blizini struje. U ovo vrijeme, ujutro (po mogućnosti ne od same zore, ali nakon 1,5-2 sata, kada se rosa malo osuši), prošetajte periferijom obećavajućih močvara, češljajte bobice uz rub. Ako je leglo podignuto, ovo mjesto treba zabilježiti. Ako je u blizini mahovina močvara sa grivama, ovo mjesto treba zapamtiti. Sa velikim stepenom vjerovatnoće, tetrebovi mogu hodati ovom močvarom u proljeće.

U julu sazrijevaju borovnice, a tetrebovi počinju da se hrane njima. U to vrijeme provode veći dio dana u borovnici, a sa velikim stepenom vjerovatnoće je moguće odgajati pticu iz bobice. Iako se, prema zapažanjima ornitologa, tetrijeb u ljetnom periodu može pomaknuti 5-6 km od struje, takva zapažanja i dalje dobro pomažu u potrazi. Uvijek ima smisla pročešljati područje u radijusu do tri kilometra, tražiti obećavajuću mahovinu sa grivama.

Od druge polovine avgusta do septembra, pre zalaska sunca, tetrebovi počinju da lete u šume jasike, gde se hrane lišćem jasike. Ovdje je princip isti kao i na poljima jagodičastog voća - ako je u šumi jasika uplašen divlji golden, potrebno je istražiti okolinu, obilježiti perspektivna močvara grivama kako bi se u proljeće razjasnilo ima li struje. u ovoj oblasti. Mada, ima i grešaka. Morao sam na jesen sresti tetrijebove na jasikama, i kilometar od struje, i četiri. Također, kako tetrebovi u jesen prelaze na grubu hranu (borove iglice), ptice počinju letjeti na šumske puteve i obale šumskih potoka i rijeka u potrazi za šljunkom. Ovdje je princip isti - ako na određenom području redovito plašimo tetrijeba "na kamenčiće" - počinjemo aktivno istraživati ​​područje. Tražimo perspektivne močvare i obilježavamo ih.

3) Znakovi tetrijeba:

Sada dolazi zabavni dio. Konačno, iza duge zime, sa januarskim mrazevima i februarskim snježnim mećavama, kratkim danima i dugim hladnim noćima. Napolju je mart. Ujutro je toplije, a noću mraz dobro hvata gornju koru snijega. Ponekad se formira kora, jaka poput asfalta. Vrijeme je da krenete u potragu za crtežima tetrijeba. Ako nema kore, treba ići na skijanje. Ako postoji kora, ponekad možete bez skija, ako područje pretraživanja nije tako daleko. Neophodno je izaći i po mraku, jer nakon izlaska sunca kora počinje da se slabo drži, a povratak može biti težak. Ako je vrijeme takvo da se kora formira svake noći, ima smisla izaći u potragu za cijeli dan - otići po mraku kako biste prošetali uz ledenu koru do područja koje se proučava, prije nego što se kora počne otapati, trčite okolo i istražite što više mjesta, i jedanaest sati ujutru ili u podne da ustanete za dan. U tom se slučaju vraćaju u koru s početkom mraka, kada mraz ponovo zgrabi gornju koru.

U martu možete pronaći tetrijeba posmatrajući ptice u snijegu - takozvani "nacrti". U to vrijeme pijetlovi počinju letjeti prema struji i, spuštajući se na tlo, počinju lutati snijegom sa spuštenim krilima. Istovremeno, na snijegu se formira lanac tragova, oivičen linijama sa krila. Ako se takav trag pronađe u perspektivnoj močvari, onda možemo s velikim povjerenjem reći da ste pronašli struju. Mada se dešava da tetrijebi izvlače i izlaze iz struje. U svakom slučaju, ovo mjesto se uzima u obzir - s velikom vjerovatnoćom može postojati struja divljeg luka.

Treba obratiti pažnju i na izmet peterica. Duge kobasice napravljene u potpunosti od prekuvanih iglica su zimski izmet na hranilištima. Ali kraći, s tamnim i bijelim mrljama - to je već proljetni izmet. Po leglu možete odrediti broj tetrijeba u šumskom području. Ako se izmet nalazi strogo ispod drveta, onda je to najvjerovatnije samo mjesto za hranjenje. Ali ako je izmet široko rasprostranjen, onda je to već trenutni izmet. Na takvom mjestu, pijetao je bockao i vrtio se po drvetu. Iako, prema leglu, također nije uvijek moguće sa sigurnošću reći o prisutnosti struje - ponekad golemi u proljeće pjevaju pri hranjenju. Ali ako ispod njega ima nekoliko takvih stabala sa trenutnim izmetom, a nalaze se u blizini, to je već s velikom vjerovatnoćom struja. Borovi petroleja preferiraju stare, raširene i zdepaste - na takvim stablima zgodno je lutati kroz čvorove dok se kosi.

Zamislimo da smo u aprilu krenuli u potragu. Divno vrijeme za traženje - skoro sav snijeg u šumi se otopio, danju je toplo, a noću temperatura varira oko -3 - +5 stepeni. Najvažnija stvar za udobno noćenje u blizini vatre ili sa vansezonskom vrećom za spavanje u šatoru. Struja petroleja je u punom jeku. Naravno, ne zaboravite ponijeti kompas sa nama ili, kako se ne biste izgubili u nepoznatom području (pogledajte članak ""). Na takva putovanja obično sam izlazio oko 11-13 sati - potrebno je vremena da dođete do mjesta i imate vremena da pregledate prostor, ne zaboravljajući da odete sat i po prije mraka za uređenje bivaka. Tražimo perspektivna mjesta - stare mahovine uokvirene grivama, po mogućnosti obrasle zrelim borovima, uz masive visoke borove šume. Ovdje morate biti oprezni, pažljivo proučavati zemlju u potrazi za proljetnim izmetom. Povremeno se po perju koje pijetlovi ostavljaju tokom žestokih tuča (moj otac i ja smo našli jednu struju na taj način) povremeno možete pronaći struju petla. Ponekad je moguće pratiti večernji let tetrijeba. U pravilu, u trenutnom periodu, tetrijebovi nisu daleko od struje, a ako je tetrijeb uplašen na određenom području, potrebno je aktivno tražiti u ovom području.

Preslušano veče.

Dakle, pronađeno je obećavajuće mjesto. Sada uveče vrijedi otići ovdje radi večernjeg slušanja. Uveče na struju stižu i prenoći na struji. "Indikacije" o vremenu dolaska tetrijeba za tok se razlikuju. Tetrebovi su doletjeli do mene u pola šest i prije mraka. Iako je primjećeno da glavni dolazak počinje malo prije zalaska sunca i traje do sumraka. Kaperkali stiže bučno - teško sjeda na drvo, udobno se smjesti, često dolaske prati pucketanje. Po broju dolazaka ne može se suditi o broju tetrijeba na struji, jer često u večernjim satima ptice počnu da lete s mjesta na mjesto. Najaktivniji počinju da tuguju u večernjim satima - u proljeće 2016. godine prvi je golubar doletio na moju struju prije šest uveče, a nakon osam navečer aktivno su se parila četiri pijetla.

Sluhom, ne biste se trebali penjati u samo središte struje, inače će biti teško napustiti struju u sumrak - postoji opasnost od buke za tetrijebove koji su se smjestili za noć. Bolje je smjestiti se na rubu struje - rub mahovine, neka vrsta brda, odakle se vidi dio močvare, i unaprijed pripremiti "puteve za bijeg". Bolje je otići čuvši u mraku, kada se golemi smiruju za noć, a posljednje večernje pjesme utihnu.

Ako se mjesto struje još ne zna, ponekad pomaže večernje lutanje po perspektivnim mjestima (nešto prije zalaska sunca i prije mraka). U ovom trenutku možete uplašiti divljeg luka koji je odletio na struju. Neki lovci ponekad noću odlaze na obećavajuća mjesta. Ako ste uplašili usnulog tetrijeba, onda ovdje svakako postoji struja.

Pa, kao što je već spomenuto, glavna potvrda nalaza je jutarnja pjesma tetrijeba. Globok počinje da tuguje rano, još u potpunom mraku, kada sve okolo spava. U pravilu, parenje traje do 7-8 sati ujutro, iako neke jedinke mogu marširati i do deset ujutro. Ako struja još nije pronađena, onda može pomoći i jutarnje lutanje po obećavajućim mjestima. Ovdje se u pravilu morate kretati prilično brzo, ali tiho, zaustavljajući se svakih 50-70 metara i slušajući. Pjesma tetrijeba u mraku se čuje 300 metara dalje, kasnije, kada se šuma probudi, teže je čuti tetrijeba. Susret s pijetlovima prije 8 ujutru je 90 posto aktuelnog, pogotovo ako je petlar podignut sa zemlje.

Nakon zore, mjesto struje također može odavati kuckanje kopaluka. Pa, i ostatak dana nakon prestanka struje, goldenar ostaje blizu struje, što takođe treba imati na umu pri traženju struje.

Pa to je sve, prijatelji. Želim vam svakako da pronađete svoju struju. Sretan foto lov svima!)