Магьоснически камък на силата. Подробно ръководство P2

Магическият кръг е кръг от символи, начертани върху повърхността на блокове с магически тебешир за ритуална магия. Магическите кръгове съдържат енергия и образуват свещено пространство или предоставят на потребителя форма на магическа защита. Кръгът се очертава физически, със специален вид тебешир, до определен размер, за съответния ритуал, който предстои да се извърши. Той е огнище за формиране на магия, свързана с ритуала, и консумация на енергия от близкия олтар. Ритуалите са разнообразни.
За да започнем, имаме нужда от книга, наречена Witchcraft: Circle Magic




Само 4 вида пастели:

1) Ритуална креда (бяла, обикновена).

Ритуална креда за изработка:




В средата се използва гипс

Занаят от гипс:




Най-отгоре в средата се използва тинктурата „Сълзата на богинята“.

Изработка Сълзи на богинята:




2) тебешир от другия свят(Виолетово). Създаден в котела на вещицата.

Креда от другия свят:




3) Адски тебешир (Червен). Създаден в котела на вещицата.

Адски тебешир:




4) Златна креда (Средата на кръга, основата). Създаден в котела на вещицата.

Направете златна креда:





Всеки ритуал изисква свой собствен кръг, той може да бъде адски, отвъден или обикновен, но във всеки кръг трябва да има център, а именно златен тебешир, той е активаторът на ритуала.

Типове кръгове:
1) 7x7 - малък кръг
2) 11x11 - среден кръг
3) 15x15 - голям кръг



Модели-глифове, нарисувани на земята, ви позволяват да се свързвате с талисмана на кръга (глифовете изчезват от повърхността и се записват в самия талисман на кръга) и по-късно се прехвърлят на ново място. Улеснява вещица или магьосник да нарисува магически кръгове от всякаква сложност.

Изработка на талисман с кръг:




Фигурата показва всички талисмани на кръговете:

Как да рисувате кръгове е показано в книгата "Магията на кръговете".




Всеки ритуал изисква енергия и не се нуждаем от малко количество енергия, за да го увеличим, имаме нужда от специални елементи:

1) Околна среда. Ние отглеждаме дървета, растения и засаждаме всичко с трева, използвайки костно брашно.

2) Полилей: Занаятчийски канделабри:




3) Напълнена купа:

Изработване на пълна купа:




Изработване на обикновена купа:




Крафт супа от червен камък (мини казан):



При изработката на супата се използват непознати за вас предмети: езикът на кучето (избит от вълците), в казана на вещицата се създава капка късмет:

Изработете капки късмет:


 


Изработката на тази капка късмет включва непознат предмет - абсолютно зло и Mutandis Extremis.

Абсолютното зло се създава в алембик, с помощта на газова сълза и изпаряване на диаманти.

Занаят на абсолютното зло:





Изпаряване на диаманти:

 

Craft Mutandis Extremis:

 


4) Скелетна глава или Увяхна скелетна глава. Главата на играча е най-добра.

5) Пентакъл +2 x регенерация.

Craft Pentacle:


 


6) Артана - увеличава радиуса на влияние на олтара, докосва кръгове, казан, казан, алембик. Важно е да се отбележи, че разширението на радиуса е сфера, а не куб, както е по подразбиране за олтара. Радиусът на сферата на влияние е приблизително 28 блока. Това означава, че строго отстрани по права линия от олтара има 28 блока, диагонално в една равнина има приблизително 18-16 блока. По диагонал под ъгъл към олтара още по-малко. Затова не разчитайте много на Артана, за да не търсите по-късно място, където има енергия, и където я няма.

Artana не увеличава възприятието на олтара за блокове, за да попълни енергията на природата!

Craft Artana:






Комплект за събиране на ДНК:


Предговор:
Мнозина подценяват мода и неговите възможности, може би поради сложността в разработката, която е доста различна от много други модове, може би просто гледайки оскъдността на асортимента в Nei, но напразно) Ще се опитам да опиша пътя на разработка в етапи с някои функции за локалния сървър. Надявам се на адекватна критика и корекции, ако допусна грешки.
Част 1. Начало

Разбира се, първо ще трябва да си намерим „място на слънце“ и някак да се развием (иначе нищо). И първата стъпка да станете истинска всемогъща вещица ще бъде събирането на билки от мода. Тук ще се сблъскаме с първата характеристика на сървъра, а именно събирането на семена. Чупейки тревата, няма да получим нищо, освен възможността да „изметем“ от Сприган, ядосан от твоята постъпка, така че ни трябва мотика. Тъй като много инструменти за ванилия не са достъпни за изработка, изходът ще бъде или закупуването на мотика на търг от други играчи, или самостоятелното изработване. Във втория случай най-простият изход е инструмент от thaummetal.
И така имаме мотика какво да правим след това? Просто е - намираме зона с блокове трева (само блокове, а не самата трева) и просто щракнете с десния бутон върху тях, но го направете далеч от източници на вода, в противен случай ще изкопаете лехите. По този начин получаваме определен брой семена от мода и за предпочитане от всякакъв вид.
Ще опиша накратко всички наши изходни растения:

1) Семена от мандрагора:
Когато започнете да събирате мандрагората, има вероятност самата мандрагора да се появи и да започне да крещи и да тича като луда, като едновременно с това ви удря и предизвиква ефект на гадене.
Капка: Същите семена от мандрагора и корен от мандрагора (цвете).

2) Семена от беладона:
Кацане: Разорана земя и наблизо трябва да има източник на вода.
Капка: същото семе на беладона и цвете на беладона

3) Водни семена от артишок:
Кацане: Това цвете расте върху вода.
Капка: Същите семена и клубена от воден артишок

4) Семена от кокиче:
Кацане: Разорана земя и наблизо трябва да има източник на вода.
Капка: Същите семена, снежна топка и ледена игла.

5) Семена от Wolfsbane:
Кацане: Разорана земя и наблизо трябва да има източник на вода.
Капка: Същите семена и грудка от вълчи аконит.

6) Семена от чесън (чесън)Е, или не семена, а само чесън.
Кацане: Разорана земя и наблизо трябва да има източник на вода.
Капка: Засаждате чесън и получавате малко повече чесън в замяна, нали? Логично.

Ето още един нюанс на сървъра: при събиране на растения, освен мандрагората, можем да бъдем атакувани от Sprigan. В началото е болезнено сериозен враг, защото лекува, когато стреля по теб, СТРЕЛЯ, а при това е доста далеч (макар и не много добре насочен -_-), лети и изглежда доста неприятно. Има изход: поставете знаме за размножаването на тълпи в региона (достъпно за флаери), но в този случай ще има проблеми със събирането на мандрагора, отглеждайте цветя на noobworld със същата проблемна мандрагора, внимавайте и пригответе тапор , защото Sprigans, Ents и някои други мафиоти понасят повече щети от брадва.
Малко офтопик за това: Съветвам начинаещите да изработят голяма двуръчна брадва от Tinker възможно най-бързо, защото когато RMB ни даде няколко секунди, това ни дава подобрение на силата, скоростта и способността за скачане в ущърб на нашите глад (дебаф на глада). С умело използване тази функция може да направи живота ви доста по-лесен.

Веднага след като се запасим с всички семена и техните съставки, смело тръгваме да творим Пещта на вещиците.
Създава се просто:

Има такъв интерфейс:

Тази печка не прегрява рудата. Работата й се основава на печене на разсад от различни дървета, трупи и храна. Както можете да видите, има няколко слота, горният слот вдясно е слотът за 100% резултат след готвене, слотът вдясно отдолу вече не е 100% шанс, познахте. За получаване на второто са необходими глинени кани.
Можем да видим всички налични рецепти в пещта, като щракнем върху стрелката в нейния интерфейс, така че няма да се фокусирам върху това.

За да увеличим шанса за вторичен продукт, можем да изпомпаме пещта на вещицата, а именно да прикрепим към нея помощни блокове - филтри.
или подобрена версия
Забелязали ли сте светещ блок в изработката? Можете да го получите по стандартния начин - като го счупите с инструмент с копринено докосване в ада, или някъде другаде, или да го изработите, като отворите предварително проучване в taumcraft за него, между другото, а тук ни трябва коприна докоснете -_-, добре, или купете от играчите)

Филтрите могат да се поставят отляво, отдясно и отгоре на блока на фурната. В резултат на това те могат да увеличат шанса за вторичен продукт до 90%, а дизайнът ще изглежда така:

Следващата стъпка ще бъде - Котелът на вещиците (котелът на вещиците). Не е толкова трудно да се направи. Нуждаем се от обикновен ванилов котел от обикновен minecraft, докато го поставите и го подготвите за готвене, междувременно ще започнем да правим специална смазваща маса и по-специално - паста за помазване.
Създава се от 4 семена, добавени от магьосническия мод, ето занаята:

Използваме тази смазваща паста върху котела PKM с ванилия и в резултат на това става вещица и за да работи напълно: последните стъпки ще бъдат: 1) Изкопайте блок под казана, поставете адски камък и го поставете върху огън - това е гориво. 2) Котелът трябва да се напълни с вода и напълно! (3 кофи за пълно запълване)

Ще насоча вниманието ви към факта, че под котела трябва да има точно огън, а не лава или нитор. За да го запалите, ще трябва да изключите някои знамена в региона и след това да го включите отново, в противен случай рискувате да изгорите леговището си (все едно половината от къщата ми беше в огън... Обичам дървени къщи =)) .

Защо изобщо създадохме този котел?И за по-нататъшно развитие във „вещирството“, така да се каже. В този котел можем да създаваме определени неща, да създаваме отвари и дори да извършваме ритуали. Искам да отбележа, че когато създаваме предмети в този котел, се нуждаем от енергията на олтараиначе няма да можем да направим нищо! За енергията на Олтара - по-долу.

Магьоснически модификации, в допълнение към природни ресурси (семена), добавят и 3 вида дървета, но за съжаление те могат да бъдат получени само по няколко начина:
- Търсене в подземия (което е много трудно на много сървъри, но не и на този - светът е сравнително огромен и все още има много неизследвани места в неговите открити пространства)
- Роуан можем да преминем през Thaumcraft.
-Купувайте от играчи.
-И творете с Mutandis.

Ще разгледаме последния метод.
В този котел ще създадем този Mutandis. Създава се с помощта на 3 съставки: 1) Цвете на мандрагора, 2) Издишване на демона, 3) Обикновено яйце. Самата схема е проста - хвърляме предмети в котела. НО! Тук последователността е много важна, първият определено трябва да хвърли мандрагората, вторият да издиша демона и така нататък, внимавайте.

Какво е все пак Мутандиси за какво е? Отговорът отново е прост..
Мутандис- това е вид костно брашно, но с различна функционалност. Mutandis ви позволява да смените произволно фиданка цвете или дърво с друго.
Да вземем за пример обикновено ванилово глухарче: (И преди да започнете, запасете се с ножица, просто ми благодарите за това, защото може да попаднете на необходимите растения, които могат да се получат само с помощта на ножица)
Слагаме го, щракваме RMB с този мутандис и чудо, глухарчето се превърна в разсад офика (и имаме нужда от него) !!!
Всъщност не е толкова лесно да се снабдите с растението, от което се нуждаете, да се запасите с това мутандис и да мутирате растенията, за да получите тези, от които се нуждаете, по принцип това са всичките му свойства.
Малко за извличането на яйца (е, и някои други артикули): сървърът има прекрасна функция за опаковане на мобове, можете да закупите опаковчик в магазин или от други играчи (мисля, че няма да използвам това изключително просто и логичен вариант вече) и, ако няма друга възможност, с негова помощ прибираме пилета \ прасета \ крави у дома, добре, разбирате ли, тук също ще отбележа, че си струва да поставите вашия кокошарник точно в парчето F9, където вие сте най-често, за по-бързо производство на яйца; вторият начин да го получите е да поставите капани за дивеч, но няма да го описвам подробно.

Имаме нужда от олтар! Това ще бъде нашата основна структура. За да го създадете, ще ви трябват следните блокове:

Структурата е многоблокова и се извършва по следния начин:

Червената покривка ще се появи, когато поставим всичките 6 блока.
За добив на трупи от офика ще дам същия съвет, както при събирането на растения по-горе. Но тук имаме една разлика: освен спригани, можем да бъдем атакувани след отсичане на дърво от ентове, тренти и ентове от самото магьосничество. Всички тези врагове са изключително опасни и опцията с брадва ще работи само ако сте подготвили добре зоната за рязане с барикади, навеси и огради, или вече сте як и опасни =)

Няма да пиша много за подобряването на олтара, защото интернет е пълен с ръководства за „подобряване на олтара до 100500“.
НО! Искам да отбележа, че олтарът "сканира" пространството около себе си (14 блока във всички посоки) не под формата на кубоид, а под формата на СФЕРА. Тези. по диагонал разстоянието ще бъде намалено. Научи го.
Също така не е възможно да се форсира олтарът с различни глави (скелет, зомби, играч), защото те прекъсват ефекта на другия и обикновено в по-малка степен. Спуснете главата си и това ще бъде достатъчно
Също така отбелязвам, че 15k енергия в олтара ще са напълно достатъчни за нас, а получаването им е толкова лесно, колкото и обстрелването на круши, тъй като олтарът чете блокове от различни модове. Например: поставяме 50 блока ванилова дървесина (вземат се предвид максимум 50), 100 от магьосничество (100 е възможно), 100 от thaumcraft, 100 от armmagic, 100 от ivilkraft и вече ще получим доста приятен бонус . Същото важи и за цветята и други растения. Направата на зеленчукова градина до олтара е идеалното решение.

Тъй като има ограничение за прикачване на изображения, ще продължа темата в отговорите.

алембичен
И накрая, нека стигнем до дестилационния куб. Слагаме го точно до олтара.
Този алембик е създаден по следния начин:

Този алембик произвежда по-сложни ароматни тинктури, а също така произвежда и странични ефекти, да речем, гипс, слуз съсирек, лек прах и дори душевен пясък. В бъдеще ще ни трябват тези тинктури.
Интерфейсът на този алембик изглежда така:

Има книга, наречена Магьосничество: Дестилация.
Той описва всички рецепти в този алембик, за да получите то, хвърли тои т.н. Създаването на тази книга е просто:

Мини тенджера
Бих казал, че е друг, друг котел на вещици, но е по-малък и изглежда сладък.
В този котел ще варим отвари, отвари и други подобни.
За да работи този котел, той се нуждае от гориво (олтарна енергия) и също така трябва да бъде окачен на 1 блок над огъня, точно като казанът на вещицата.

След като направите отвара или по-скоро хвърлите там необходимите съставки, отварата ще започне да освобождава ефекти като убиване на плужек, а след това трябва да вземете празен флакон и RMB да вземете това, от което се нуждаете.

Сега отново се нуждаем от книжка, която вече се нарича „Вълшебство: отвари и отвари“
В него са описани всички рецепти за всяка отвара и отвара. Например отвара от Лиана, отдолу пише какво трябва да хвърлите в котела, напълнен и загрят! Ето, по принцип, самата книга за изработка:


_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Отвари, отвари, настойки
Описание.

1) Liana Potion: Когато бъде хвърлен (RMB) на стена, вие незабавно призовавате лоза, която остава там и виси.

2) Potion of the Web: Когато се хвърля навсякъде, се призовава мрежа, 5 блока под формата на звездичка, така да се каже.

3) Отвара от трън: Когато бъде хвърлен на земята, вие „извиквате“ кактус и пясъчен блок в тази област.

4) Отвара от мастило: Когато се хвърли върху играч или тълпи, причинявате ефекта на слепота.

5) Sprouting Potion: Когато се удари в определена област - "привиква" стълб от глог или офика, произволен дървен блок, драстично повдига играчите (тълпата) нагоре или себе си, ако сте под въздействието на покълването. Грубо казано, създателят на стълбове от дървени трупи.

6) Еликсир за ерозия: Когато е хвърлен, унищожава всичко, до което се докосне. Радиусът е малък.

7) Отвара за възнесение: Разбива един блок, където еликсирът удря и призовава зомбита, зомбита прасета или скелет, като цяло, немъртви, може би дори 2 или 3 наведнъж.

8) Отвара на абсурда: След като го изпиете, ще имате глава на демон, мирните тълпи ще се страхуват от вас и ще се отдалечат от вас, ако се приближите, а паяците няма да могат да ви атакуват през нощта, а също така ще бъдат страх през деня.

9) Любовна отвара: Хвърляйки я върху 2 моба (крави, пилета, прасета), вие ги „принуждавате“, така да се каже, да удължат вида си и да се размножават.

10) Еликсир от мраз: Като го хвърлите, създавате стена от лед с височина 3 блока и ако отварата попадне в течност (вода или нещо друго), тя ще замръзне, не цялата, но в приличен радиус.

11) Отвара на дълбините: Пиенето на това дава дишане под вода за 4 минути и увяхване за 2-3 секунди, което отново ще ви изсъхне, докато не попаднете под вода.

12) Infusion of Dream: След като го изпиете, влизате в съня си. В основния свят лежиш като на легло и може да бъдеш убит, внимавай (повече за това ще има в други части)

13) Infusion of the Haunting Spirit: Отваря портал към астралния (духовния свят), повече в следващата част. Изхвърлен в зоната, той се разбива и се разпространява в течност, влизайки в която, получаваме ефекта „Възстановяване 2“ за 4 секунди. Ако хвърлите разкъсана коприна в тази течност, тя ще се превърне в тънка коприна.

14) Flask of Spender: Нанася ефекти на отрова и глад върху целта и дори може да ги запали.

15) Bat Brew: Когато е хвърлен в зона, той експлодира и призовава 8-10 прилепа, а също така забавя тези, уловени при експлозията.

16) Колба за подмяна: Заменя определена област с блокове, които са пуснати на земята. Тоест, хвърлихме купчина калдъръмени камъни на земята и хвърлихме тази отвара, в резултат на това тревните блокове бяха заменени с калдъръмени и вместо калдъръмен камък сега имаме тревни блокове, които лежат наоколо.

17) Flask of Revelation: Когато бъде хвърлен в определена област и за предпочитане към тълпи, които са невидими, тя ги разкрива. В магьосничеството има тълпи, наречени полтъргайсти, те обикновено са невидими и тази инфузия просто ги прави видими. Разкрива се дори под въздействието на невидимостта.

18) Отвара от инфекция: Когато се хвърли върху мишена, нанася щети и също така ги забавя. Ако бъде хвърлен върху селянин, той се превръща в зомби. Ако хвърлите камък, калдъръм и каменни тухли и след това изчакате, тогава в крайна сметка можем да счупим камъка и да вземем Silverfish. Това е чудесен начин да ги „намерите“ и да ги използвате в бъдеще.

19) Отвара от езика на езика: експлодира, когато се хвърли в блок и ако мобове или играчи влязат в зоната му, те автоматично скачат към вас или са избутани от вашата магия.

20) Cellar Brew: Призовава 3-4 сови, ако отварата удари някоя цел. Совите започват да атакуват целта, нанасяйки 2 щети.

21) Cursed Leap Brew: Поваля целта във въздуха за 6-8 блока и дава ефект от 4 скока за 10 секунди.

22) Frozen Spirit: Когато го изпиете, получавате Night Vision 2 и съществата, наречени "Spirit", няма да се страхуват от вас за 30 секунди и можете да ги хванете. Но повече за това в други части.

23) Супа Редстоун: Нуждаем се от нея, за да изработим някои предмети и за ритуали и ако я ядете, ще получите повишен здравен ефект от 2 за 1:30 минути.

24) Колба с празни сълзи: Когато се хвърли върху дадена област, тя се счупва и създава течност, при влизане в която незабавно получаваме ефекта Слабост 2, за 4 секунди. Голямо количество течност може да се превърне в блокове, именно тази инфузия взаимодейства и с други 5 инфузии.

25) Втвърдяваща инфузия (камък, земя, пясък, пясъчник и ерозия), всяка инфузия е отделна, например вземете инфузия (пясък). Ако хвърлите тази настойка в течността „Настойка на празни сълзи“, тя моментално ще замени течността с пясък, а ако използвате настойката „Камен“, тя ще замени всичко с камък. Ерозионната инфузия, напротив, ще замени течността с празнота, тоест действа разрушително върху областта, където се замества Инфузията на празни сълзи.

26) Enchanted Flask of Soaring: Пиенето на това ще ви даде много по-добър контрол над вашата метла по време на полет. Колбата издържа 120 минути по време на игра.

27) Enchanted Grave Infusion: Позволява на камъка на некроманта да контролира всички немъртви, не само тези, издигнати с възвишената отвара. Освен това. ако убиете живо същество, мирна тълпа, прасе или селянин под този ефект, тогава вие попълвате запасите си от храна и животи, тоест засищате глада си и увеличавате здравето си. Ефектът продължава 120 минути по време на игра.

Енергията на олтара е необходима за приготвянето на (не всички) отвари - имайте това предвид. Също така е препоръчително да хвърлите съставките, за да не прецакате всичко. И, разбира се, хвърляйки съставките една по една, защото хвърляйки купчина наведнъж, няма да получим купчина отвари).

Магия на кръга.
Всяка вещица или вещица трябва да бъде адаптирана към магически сили. За да направят това, те трябва да провеждат ритуали и колкото повече, толкова по-добре. Нека започнем да се подготвяме за този церемониален ритуал!

За да започнем, имаме нужда от книга, наречена „Вещничество: Магията на кръговете“


описва всички ритуали, от които се нуждаем и които ще изучаваме в бъдеще. Голяма роля в създаването на ритуала играят кръговете и ние рисуваме тези кръгове с помощта на пастели.

Само 4 вида пастели:
1) ритуална креда(Бял, обикновен).


2) тебешир от другия свят(Виолетово). Изработено в котела на вещицата:


3) адски тебешир(Червен). Изработено в котела на вещицата:


4) златна креда(Средата на кръга, основата). Създаден:



Всеки ритуал изисква свой собствен кръг, той може да бъде адски, извънземен или обикновен, но във всеки кръг трябва да има център, а именно златен тебешир, той е активаторът на ритуала.

Рисуването на всички тези кръгове е просто, вземаме тебешира в ръцете си и щракваме с десния бутон върху блока, там имаме символ. Пребройте от централното златно „сърце на кръга“, така да се каже, 2 блока и започнете да рисувате малък кръг, след което трябва да се оттеглите с 1 блок и към следващия. начертайте вече средния кръг, същата процедура с големия кръг.



Отбелязвам, че центърът на кръга (начертан със златна креда) трябва да е на не повече от 14 блока от олтара, за да се зареди с енергия. Разбира се, има ритуали, които не изискват олтар, но за това, както и за ритуалите като цяло, ще пиша по-късно.
Освен това, ако правите всичко това на закрито, съветвам в центъра (3 блока във всяка посока от златния символ) да направите тавана поне 4 блока, в противен случай ритуалите за призоваване на различни същества може да не работят. Също така имайте предвид, че никакъв ритуал за призоваване няма да работи, ако центърът на кръга е в регион, където хвърлянето на хайвер е забранено.

Е, първото нещо, което ви съветвам да "запазите" кръговете, направени от най-простия ритуал. Но първо, нека направим талисман на кръг:

След като хвърлим този талисман и 1 прах от червен камък в нашия ритуален кръг, RMB върху златния символ и Voilà - нашите кръгове изчезнаха и се регистрираха за талисмана. Сега, по всяко време, с помощта на талисман, можем да поставим кръговете си на всяко място, от което се нуждаем, за това просто щракваме с десния бутон върху блока, който ще бъде център и нашите кръгове по чудо ще бъдат нарисувани моментално.
Давам този съвет, защото няколко пъти водните елементали изтриха половин кръг с атаките си, а тебеширът се изразходва доста бързо при надписване. И разбира се, за да прехвърлите кръгове от частен към катор, хвърлянето на тълпи е изключено.

На това, може би, докато свърша. Когато се появи настроението, ще продължа)

Ние насърчаваме.
Чакам само края
Освен това ще трябва да проверите рецептите на нашия сървър и да добавите „работи за нас така и така“ (просто добавете, а не премахвайте грешните, тъй като ръководството трябва да работи не само за нас). Ако трябва сам да добавя рецепти, тогава наградата ще бъде по-малка, тъй като друг човек свърши част от работата)
Вече гел нзапочна да прави наръчник, но спря да го прави, защото отначало си струваше да изчакаме модовете да се слеят, тъй като рецептите ще се променят. И ще бъде мързеливо да се промени.
По-късно ще скрия тези публикации, тъй като ще пречат на темата с ръководството.

Ще опитам) В момента обаче ми е останала малко информация, а именно проверена. Докато, както писа принцът по-горе, сливането не се осъществи, рецептите не са се променили, с изключение на някои компоненти и ако се променят, ръководството е готово за редактиране. Въпреки това, всичко трябва да бъде тествано, за да няма проблеми с използването на информацията за ръководството на Rune. Има планове за продължаване на ръководството с бележки под линия, ексклузивни за локалния сървър, както и някои пояснения относно извличането на определени ресурси.
До утре ще се опитам да подготвя информация с разяснения за магията на кръговете, както и по-подробен алхимичен компонент на модата.

Част 2.
Може би първо трябва да помислим за някои от елементите, от които се нуждаем в бъдеще, и как да ги получим.

Първо, нека си спомним Artana - малко златно острие от мода с ниски щети и издръжливост, но особеността му е, че има двоен шанс да избие рядка капка от мобове, т.е. с омагьосването "плячка lll" всъщност имаме "плячка IV". Мисля, че ще работи на ликанити, а на ванилови мобове работи по-зле от "колекционера на черепи" от thaum - глави летят наляво и надясно ^_^ (добре, или почти същото).

С помощта на артана ще извлечем необходимите ни съставки.

Демонско сърце.
Рядка капка от демон, който е извикан с редки дърва за огрев от ликанити) Звучи доста сложно? и има)
Като начало имаме нужда от газова сълза, която се освобождава от сладки същества:
Използвайки алембик от сълза, получаваме "Абсолютно зло"

След това пристъпваме към самия ритуал. Отваряме нашата книга за магията на кръговете

Отбелязвам, че за разлика от варенето на отвари, в магията на кръговете редът на съставките не играе никаква роля, ние просто хвърляме всичко необходимо на купчина в нашия кръг и щракваме с десния бутон в центъра. Възхитителна характеристика на мода е, че някои елементи се връщат по време на изработка или ритуали, като връщане на празна кофа по време на изработката на мощен камък или мощен камък вместо зареден по време на ритуали.

Така че извикахме демона, присмяхме се на неговата незначителност, довършихме го с артилерия и получихме сърцето на демон (не е факт).

Спектрален прах.
Ще ви разкажа за първия достъпен за нас начин да го получим. Нуждаем се от ритуала на страница 56.

Съставката "Капка късмет" е изключително скъпа. отново имаме нужда от сълзите на газа) Нека да продължим към ритуала. Изхвърляме предметите, активираме ритуала и воаля! Призовахме спектрално същество, по-специално прасе. Това прасе не е просто, а "златно". Ако й дадете руда, диамант или смарагд, тя ще тръгне да го търси и щом го намери, ще ни даде съобщение в чата за координатите на този блок руда, а самото прасе ще седни. Но това прасенце има една тъжна история, имаме нужда от материал, наречен "Призрачен прах" за рецептата на ритуала и камъка на некроманта, и този спектър. от самото прасе се извлича прах и конкретно – трябва да го убием.

Вълна от прилепи (по-късно и самите мишки ^_^)
Методът е стар колкото самия minecraft) Изкопаваме под земята (50 - нормално ниво) гигантска стадионна пещера с височина 2 или 3 блока и се мотаем някъде наблизо. Периодично там ще хвърлят хайвер тълпи, предимно ликанити, но ако мишките се размножават, тогава те просто ще бъдат там. Бием ги смело с артана и с почти 100% шанс да получим вълна.

кучешки език
Тук сме в голяма трудност) По време на играта не съм срещнал нито едно куче в света, така че ще трябва да ги изработим по много скъпа рецепта. Много по-лесно е просто да ги намерите в подземия / подземия близо до неработещи хайвери или в недокоснато село.


Отбелязвам, че за неговата работа се нуждаем от енергията на олтара, както много устройства на мода, но трябва да поставите въртящото се колело близо до олтара или върху него -_-

В мини-котел варим "еликсир за любов"

След това приготвяме "инфузията на сън" на същото място.

За да влезете в сън, достатъчно е да изпиете запарката и това е – ние сме в света на мечтите.

Малко за характеристиките на този свят.
Тук няма да срещнем ЛИКАНИТИ! И сега вече си помислихте, че животът тук е просто приказка в сравнение с основната, но никой не отмени „БОЛКА И СТРАДАНИЕ“)
Първият проблем ще бъде "кошмар". Тъй като веднага можем да влезем в лош сън (може би има малък шанс да влезем в добър, но аз нямах късмет). Това много сладко създание донякъде прилича на ендермен, но има много процеси, подобни на пипала. Има 100hp и 4 атака, но удря като чупокабра доста бързо. Удряйки го, той става неуязвим за няколко секунди, което няма да позволи бързото му справяне. И дори когато го убием, наистина няма да се получи да си вземе почивка, той ще се появи отново след 30 секунди.Той също може да се телепортира при нас, ако избягаме далеч от него, като същевременно възстановява всички hp. Ще трябва да го убием няколко (стотици) пъти заради падането му. Също така отбелязвам, че тълпата е глупава, не минава през блоковете и затова се страхува от огради и други трудни неща, а също така понякога изпада в ступор, напълно забравяйки защо изобщо ви е преследвал.
Вторият неприятен факт ще бъде, че се появяваме, пардон, с "голо дупе" без имба пистолет, броня и арси заклинания.
Третият проблем ще бъде повсеместният глад. Тъй като тук няма да е възможно да се отглеждат краставици и патладжани (те просто не могат да бъдат получени тук), нашата диета ще бъде изключително оскъдна. Отбелязвам, че ако умрем от глад, ще се събудим в обикновен сън без последствия, но ако умрем от лоша храна, дебафът от отравяне ще бъде прехвърлен в обикновения свят)
Също така си струва да се отбележи, че преместването в света на мечтите работи на принципа на порталите към ада. Тези. пихме запарката вкъщи - ние сме в средата на океана на малък остров, пихме запарката на хайвера - в пустинята сме или някъде другаде.
Можете да се събудите, като умрете в този свят, докато целият ни инвентар е запазен (etozhson) или като убодете пръста си с игла от кокиче (това е единственото нещо, което можем да вземем със себе си от обикновения свят в сън).

Собсна защо дойдохме тук?
Първо трябва да вземем коприна. Можете лесно да намерите това растение, то расте навсякъде. Ако не е наблизо, значи някой вече е бил тук и ще трябва да търси другаде.

В кошмар, откъсването на копринено цвете ще ни даде "разкъсана коприна". Трябва да се запасим с някои от тях (минимум 12 бр.) и да се събудим. Събуждащата се "разкъсана коприна" ще се появи в нашия инвентар.
Тук имаме нужда от въртящо колело, направено по-рано, за да направим заплетена нишка от коприна (втори занаят)

След това правим ловеца на сънища "Кошмар"

Забелязали ли сте бутилки с отвари в изработката?) За да ги вземем, се нуждаем от цялото съобразителност и късмет в обикновения свят)

Закачаме този уловител на сънища на мястото, където обикновено заспиваме (по правило над леглото) и сега, след като изпием инфузията за сън близо до него (обикновено го слагам на леглото и го забивам в уловителя), получаваме шанс да се събудим в добър сън, където небето е розово на хоризонта и никой не е зад нас, преследващ)
Повтаряме стъпките за събиране на коприна, но сега ще получим "Тънка коприна", ще ни трябва за създаване на други уловители, както и в някои занаяти.

основната целс който по принцип дойдохме на този свят – за да създадем „Вливането на обсебващия дух“.


Както забелязахте, съставките са доста необичайни) и вече разбрахте, че ще трябва да се задържите в този свят.
Предизвикателствата, пред които сте изправени, за да постигнете целта си, ще ви накарат да страдате и ще ви задържат за дълго време. Някои от проблемите са описани в началото на изработката.
Някои проблеми (отнася се специално за сървъра на Rune):
1) Няма възли на аура, страхотни и сребърни дървета, което автоматично ни отрязва от повечето изработки.
2) Вземете семената - първоначалната задача, но не и най-лесната.
3) Ще трябва да построим олтар, поне за да работи въртящото се колело.
4) Вземете вълната от прилепи (методът за извличане е по-горе)
5) Вземете останалите съставки ^_^
6) Частни лица не могат да се задават в този свят и всичко получено с пот и кръв може да бъде намерено от друг играч, защото светът е споделен ^_^

Също така отбелязвам, че ще можем да извадим само 4 артикула от този свят, така че не градете надежди по отношение на „света на миньорите“ и „мобо фермите“. Самите предмети: тънка и разкъсана коприна, плячка от кошмар и самата Инфузия на преследващия дух. Може да има още нещо, но не знам.

Може би ще ви разкажа и за една възможност, свързана с този свят, а именно за "астралната форма".

Астрален изход.
Ако все пак сте успели да направите инфузия, можем да направим и портал от света на мечтите към обикновения свят! Звучи страхотно? Съгласен съм)
Като начало трябва да проведем ритуал в обикновения свят.
Ритуал на проявление.Изисквания: Енергия - 5000, Кръг - Малък, Отвъдно, Предмети - Призрачен прах, Мелифлуден глад, Камък на некроманта, Златна кирка, Артана, Барут. Ритуалът ще ни помогне да се преродим от Духовния свят под формата на призрак. Отбелязвам, че камъкът на некроманта и артана ще се върне след приключване на ритуала. След приключване ефектът от ритуала ще бъде приложен към вас, това няма да бъде записано никъде.
След това изпиваме настойката на съня и потегляме, за предпочитане в добър сън. В него изграждаме вертикален портал от снежни блокове 4х4. Порталът светва, ако хвърлите в него направената от нас по-рано „Вливане на следващия дух“.

След като преминем през портала (ако не изпълним ритуала, нищо няма да се случи), ще влезем в обикновения свят в астрална форма. Ще се появим без предмет, но ще можем да взаимодействаме със света: отваряме сандъци, вземаме оръжия, бием мафиоти и играчи. Ние също ставаме абсолютно БЕЗСМЪРТНИ. Играчите и мафиотите все още ще могат да ни виждат и да ги бият, както ние, но никой не може да ви убие))) Xp ще падне до 1, но няма да умрете дори докато плувате в лава. За съжаление с 1 к.с. всички "прекрасни" дебаффи от наранявания ни се налагат и един боец ​​от нас в тази форма, честно казано, е безполезен. Също така отбелязвам, че в тази форма ще останем в обикновения свят само за ДВЕ И ПОЛОВИНА минути и в края на времето (все още можете да се измъкнете предварително, като се убодете с игла) ще се върнем в света на сънищата и всичко, което е било в героя в астрална форма, просто ще изпадне в обичайния свят, където е бил той.
Може би някой ще намери приложение за тази възможност, но забавлението е доста скъпо, защото ритуалът ще ни позволи да влезем в астралната равнина само веднъж за две минути и половина, добре, или много пъти за няколко секунди, ако ние убождаме се с игла)

Състояние Затворено за допълнителни отговори.

За да започнете да изучавате мода Witchery, ще ви трябват семена. Факт е, че модификацията Witchery ни добавя нови семена за различни изработки и рецепти. Когато счупите прилично количество трева, ще намерите други семена в инвентара си, а именно:





След като съберете семената, ще трябва да ги засадите, както е показано на снимката:



Ние събираме растения и получаваме:


1) Мандрагора 2) Беладона 3) Воден артишок 4) Чесън 5) Аконит 6) Ледена висулка

Начало:



Веднага след като съберем достатъчен брой семена и техните съставки, смело тръгваме да създаваме Пещта на вещицата.

Занаятчийска пещ:





Интерфейс на пещта:





За работата му се нуждаем от: въглища, глинени кани, разсад на дървета, храна от ванилия minecraft.
Изработка на глинени буркани:


Тази печка не прегрява рудата. Работата й се основава на печене на разсад от различни дървета, трупи и храна. Както можете да видите, има няколко слота, горният слот вдясно е слотът за 100% резултат след готвене, слотът вдясно отдолу вече не е 100% шанс, познахте.

Да вземем за пример обикновена дъбова фиданка, нейният 100% спад е дървесен прах. Но в слота по-долу вече има такава особено важна съставка „Издишване на демона“.



И също така, ако щракнете върху стрелката в средата, можете да видите всички рецепти, които се произвеждат в тази пещ.

Аксесоари за вещици:

Следващият етап е Котелът на вещицата.
Нуждаем се от обикновен ванилов котел, докато го настройвате и го приготвяте за готвене, междувременно правим специална смазваща маса, а именно паста за помазване.

Създава се от 4 семена, добавени от магьосническия мод, ето занаята:



Използваме тази паста върху ваниловия RMB котел и в резултат на това казанът се превръща в вещица, а за да работи котелът напълно, последните стъпки ще бъдат:

1) Изкопаваме блок под котела, поставяме адски камък и го запалваме - това е гориво. 2) Котелът трябва да се напълни с вода и напълно (3 кофи за пълно пълнене)



В този котел можем да създаваме определени неща, отвари и дори да извършваме ритуали. Когато създавате каквито и да е предмети в този котел, имате нужда от енергията на олтара, в противен случай няма да успеем! За енергията на Олтара - по-долу.
Модът Witchery също добавя 3 вида дървета, но за съжаление има само един начин да ги получите:
Създавайте с Mutandis.

В този котел ще създадете Mutandis. Създава се с помощта на 3 съставки: 1) Мандрагора цвете; 2) Издишване на Демона; 3) Обикновено яйце.
Хвърляме предмети в котела. Тук последователността е много важна, първият определено трябва да хвърли мандрагората, вторият да издиша демона и така нататък, внимавайте.



Mutandis е вид костно брашно, но с различна функционалност. Mutandis ви позволява да смените произволно цвете или фиданка на дърво с друго. Да вземем обикновено растение ванилия (трева, цветя, разсад): Поставете го, RMB с този Mutandis и вземете фиданка Rowan.





По този начин можете да получите разсад от планинска пепел (3), елша (1), глог (2), други магьоснически растения, както и растения от ванилия.




теглене

куб:


Алембикът се използва от вещицата за дестилация на магически съставки. Има нужда от енергия от олтара, за да работи, така че олтарът трябва да бъде близо до олтара за 14-16 блока, като получава енергия от него.
Крафт алембик:





Както вече забелязахте, имаме непознат предмет отдолу в изработката, той се нарича камък на силата.
Силен камък:



Полъх на магия се създава във фурната на вещицата чрез печене на офика.
Алембичен интерфейс:



Малка икона в интерфейса на Alembic ще ви каже дали може да получава енергия от олтара или не. Ако е начертан червен кръг, захранването не е налично (вижте по-долу).



За по-нататъшни рецепти в алембика ще ви помогне книгата "Вещерство: Дестилация". Описва всички рецепти в този все още.
Изработването на книга е много просто:





Котел на вещица: