Ինֆորմատիկայի գրասենյակի համար ստենդի ձևավորում. Համակարգչային գիտությունների սենյակ. ինչպիսի՞ն պետք է լինի այն: Նյութ ինֆորմատիկայի կաբինետի տակդիրի համար

Արխիվը պարունակում է՝ վարքագծի կանոններ, մեծ գիտնականներ, կոչումներ


«ՎԱՐՔԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐ».

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԴՐՈՒՅԹՆԵՐ

    Բժշկական հետազոտություն և ամբողջական ցուցումներ անցած անձանց թույլատրվում է աշխատել ինֆորմատիկայի գրասենյակում։

    Դուք կարող եք աշխատել միայն աշխատող համակարգիչների վրա:

    Իմացեք օգտագործվող սարքավորումների շահագործման կանոնները.

    Դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես ճիշտ միացնել և անջատել սարքավորումը:

    Նախքան ընդհանուր սնուցման աղբյուրը միացնելը, ստուգեք բոլոր անջատիչների սկզբնական դիրքը և անջատեք դրանք, եթե դրանք միացված են:

    Սարքավորումը մի ապամոնտաժեք ինչպես շահագործման ընթացքում, այնպես էլ դրանից հետո:

    Մի միացրեք համակարգիչները առանց ուսուցչի թույլտվության.

    Համակարգիչը միացնելուց հետո ստուգեք մոնիտորի էկրանին պատկերի կայունությունն ու հստակությունը:

    Համակարգիչների հետ աշխատանքի տևողությունը չպետք է գերազանցի.

1-ին դասարանի սովորողների համար՝ 10 րոպե;

2-5-րդ դասարանների աշակերտների համար - 15 րոպե;

6-7-րդ դասարանների աշակերտների համար - 20 րոպե;

8-9-րդ դասարանների աշակերտների համար - 25 րոպե;

10-11-րդ դասարանների աշակերտների համար՝ անընդմեջ ինֆորմատիկայի երկու պարապմունքով, առաջինում՝ 30 րոպե, երկրորդում՝ 20 րոպե, որից հետո ընդմիջման ժամանակ կատարեք հատուկ վարժություններ, որոնք թեթևացնում են տեսողական հոգնածությունը։

    Կարճ միացման դեպքում՝ կայծեր, այրվող հոտ, անջատեք էլեկտրամատակարարումը և տեղեկացրեք ուսուցչին այդ մասին։

    Եթե ​​վատ եք զգում, գլխացավ, գլխապտույտ և այլն, դադարեցրեք աշխատել և տեղեկացրեք ուսուցչին այդ մասին։

    Մի դիպչեք սարքավորման միակցիչներին և միացնող մալուխներին:

    Արգելվում է օգտագործել ջրի և փրփուրի կրակմարիչներ՝ բռնկված սարքավորումները մարելու համար, քանի որ այդ միջոցները հոսանքի հաղորդիչներ են և, հետևաբար, կարող են հանգեցնել կարճ միացման և էլեկտրական ցնցումների՝ մարումը կատարողին:

    Հրդեհի դեպքում այն ​​պետք է մարել առաջնային միջոցներով, որոնք ներառում են՝ ավազ, հակահրդեհային կտոր, ձեռքով քիմիական կրակմարիչներ (օդ-փրփուր, ածխաթթու գազ, բրոմէթիլ, փոշի) և հակահրդեհային սարքավորումներ:

ԻՆՖՈՐՄԱՏԻԿԱՅԻ ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ

Համակարգչային սարքավորումները պետք է տեղադրվեն հատուկ սեղանների վրա, որոնք ապահովում են.

    մոնիտորի թեքության անկյունը;

    բավականաչափ լայն՝ բոլոր համակարգչային սարքերը տեղավորելու համար;

    բավարար հեռավորություն (առնվազն 60 սմ) ուսանողների աչքերից մինչև մոնիտորի մակերեսը:

Աթոռները, որոնց վրա պետք է աշխատեն ուսանողները, պետք է լինեն հետևյալը.

    բարձրությունը կարգավորվող նստատեղեր (հաշվի են առնվում ուսանողների հասակը);

    կարգավորելի մեջքի նստատեղի բարձրությունը:

ԻՆՖՈՐՄԱՏԻԿԱՅԻ ԿԱԲԻՆԵՏՈՒՄ ՈՒՍԱՆՈՂՆԵՐԻ ՎԱՐՔԱՎՈՐՄԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ.

    Աշխատանքի ընթացքում խստորեն պահպանեք անվտանգության և առողջության կանոնները:

    Հետևեք ուսուցչի հրահանգներին, արտակարգ իրավիճակների ժամանակ գործեք վերը նշված կանոններին համապատասխան և անպայման կապվեք ուսուցչի հետ:

    Մի վազեք, մի ցատկեք կամ կռվեք այս սենյակում գտնվելու ժամանակ:

    Եկեք գրասենյակ առանց վերնազգեստի:

    Աշխատեք միայն մաքուր, չոր ձեռքերով։

    Մի տեղադրեք որևէ առարկա համակարգչային սարքերի վրա (մոնիթոր, համակարգի միավոր, ստեղնաշար, մկնիկ և այլն):

    Մի սնվեք գրասենյակում, այդ թվում՝ համակարգիչների մոտ գտնվող աշխատատեղերում։

    Համակարգչում կատարեք միայն այն առաջադրանքները, որոնք առաջարկվում են ուսուցչի կողմից:

    Մի տեղադրեք որևէ կոնֆիգուրացիա համակարգչում առանց ուսուցչի թույլտվության:

    Մի օգտագործեք ձեր ֆլեշ կրիչները և CD-ները առանց ուսուցչի թույլտվության:

    Փակեք համակարգչի բոլոր պատուհանները և ծրագրերը մինչև դրանց աշխատանքը ավարտելը, անջատելով համակարգիչը:

Համակարգիչների և տեխնիկական ուսուցման սարքերի միջոցով ուսումնական գործընթացի կազմակերպման վերը նշված բոլոր առաջարկություններին համապատասխանելը պետք է օգնի պահպանել մարմնի կատարողականության և ֆունկցիոնալ վիճակի օպտիմալ մակարդակը դպրոցական բոլոր դասերի ընթացքում և նրանց կյանքի և առողջության լիարժեք անվտանգությունը:

ԱՉՔԵՐԻ ՀԱՄԱՐ ՎԱՐԺՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ՀԱՄԱԼԻՐ

Զորավարժությունները կատարվում են հարմարավետ դիրքով նստած, ողնաշարը ուղիղ է, աչքերը բաց, հայացքը՝ ուղիղ, շրջված մոնիտորից։

Տարբերակ 1

1. Հայացքն ուղղել ձախ-աջ, աջ-ուղիղ, վեր՝ ուղիղ, վար՝ ուղիղ, առանց հապաղելու յուրաքանչյուր դիրքում։ Կրկնեք 5 անգամ և 5 անգամ հակառակ ուղղությամբ։

2. Փակեք ձեր աչքերը մեկ-երկու, բացեք ձեր աչքերը և նայեք ձեր քթի ծայրին երեք-չորս:

3. Աչքերի շրջանաձև շարժումներ՝ աջ և ձախ մինչև 5 շրջան։

Տարբերակ 2

1. Արագ թարթեք ձեր աչքերը 15 վայրկյան:

2. Փակեք ձեր աչքերը: Առանց աչքերը բացելու, իբր ձախից նայեք «չորս անգամ» հաշվել, վերադարձեք մեկնարկային դիրքին։ Նաև աջ կողմ նայեք «հինգից ութ» հաշվարկին և վերադարձեք մեկնարկային դիրքին: Կրկնել 5 անգամ։

3. Հանգիստ նստեք՝ փակ աչքերով, հանգստանալով 5 վայրկյան։

ՄԿԱՆԱՅԻՆ ԼԱՐՎԱԾՈՒԹՅՈՒՆԸ ԹԵՑՄԱՆ ՎԱՐԺՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ՀԱՄԱԼԻՐ

Տարբերակ 1

1. Երկարացրեք և տարածեք ձեր մատները, որպեսզի զգաք լարվածությունը։ Մնացեք այս դիրքում 5 վայրկյան, հանգստացեք, ապա թեքեք ձեր մատները: Կրկնեք վարժությունը 5 անգամ։

2. Դանդաղ և սահուն իջեցրեք կզակը, մնացեք այս դիրքում 2-3 վայրկյան։ և հանգստանալ:

3. Աթոռի վրա նստած՝ ձեռքերը հնարավորինս բարձրացրեք, ապա նրբորեն ցած իջեցրեք, հանգստացեք։ Կրկնեք վարժությունը 5 անգամ։

4. Միահյուսեք ձեր մատները և դրեք դրանք ձեր գլխի հետևում, ուսերի շեղբերն իրար միացրեք, մնացեք այս դիրքում 5 վրկ, ապա թուլացեք։ Կրկնեք վարժությունը 5 անգամ։

Տարբերակ 2

Մեկնարկային դիրք - նստած աթոռի վրա:

1. Մի քանի խորը շունչ քաշեք և արտաշնչեք, ձգվեք աթոռի վրա՝ թեքելով ձեռքերը գլխի հետևի մասում, գլուխը ետ թեքելով և ուղղելով ուսերը։ Կրկնել 5 անգամ։

2. Կատարեք գլխի թեքություններ և շրջադարձեր: Կրկնել 5 անգամ։

3. Կատարեք դեմքի և ձեռքերի թեթև ինքնամերսում 3-5 վայրկյան։

Տարբերակ 3

Մեկնարկային դիրք - կանգնած, ոտքերը միասին, ձեռքերը ներքեւ:

1. Ուղիղ ձեռքերը տարածեք կողքերին, ափերը վերև, շունչ քաշեք։

2. Ձեռքերդ խաչեք կրծքավանդակի առաջ, ամուր բռնեք ուսերից, կրկնեք 5 անգամ։

3. Շրջանաձև շարժում արմունկներով առաջ 5 վրկ։

4. Նույն մեջքը. Շնչեք հավասարաչափ։

Դիտեք փաստաթղթի բովանդակությունը
«ADA LOVELACE»

ADA LOVELACE

1815-1852

Բլեզ Պասկալ

1623-1662

ՋՈՆ ֆոն ՆՅՈՒՄԱՆ

1903-1982

ՎԻԿՏՈՐ ԳԼՈՒՇԿՈՎ

1923-1982

ՍԵՐԳԵՅ ԼԵԲԵԴԵՎ

1902-1974

ՆԻԿԼԱՈՒՍ ՎԻՐԹ

Ծնվել է 1934 թ

ԱԼԱՆ ԹՅՈՒՐԻՆԳ

1912-1952

Կլոդ Շենոն

1916-2001

ԳՈՐԴՈՆ ՄՈՒՐ

Ծնվել է 1929թ

ԱՆԴԵՐՍ ՀԱՅԼՍԲԵՐԳ

Ծնվել է 1960 թ

ԴՈՒԳԼԱՍ ԷՆԳԵԼԲԱՐՏ

1925-2013

ՉԱՐԼՍ ԲԵԲԲԻՋ

1791-1871

Դիտեք փաստաթղթի բովանդակությունը
«ԱՊԱՀՈՎ ԻՆՏԵՐՆԵՏ»

ԱՊԱՀՈՎ ԻՆՏԵՐՆԵՏ

ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ ԾՆՈՂՆԵՐԻՆ

ՕԳՏԱԿԱՐ ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ

Այն պարունակում է ժամանցի և կրթական տեղեկատվության վստահելի աղբյուրների հղումներ և կարճ ծանոթագրություններ: Բոլոր ռեսուրսները հուսալի են, անվտանգ և մշակված մասնագետների կողմից՝ հաշվի առնելով գլոբալ ցանցի օգտատերերի երիտասարդ լսարանի ներկայացուցիչների հոգեբանական բնութագրերն ու կարիքները:

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ ԱՇԱԿԵՐՏՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ

Անվտանգ ինտերնետի համաշխարհային օրը տոն է, որը նշվում է փետրվարի առաջին երեքշաբթի օրը

Թույն ամսագիր ժամանակակից ինտերակտիվ ամսագիր է տարրական և միջնակարգ դպրոցական տարիքի տղաների և աղջիկների համար: Ամսագրի բովանդակությունը շատ բազմազան է և ներկայացնում է ժամանցային և ուսուցողական բնույթի տեղեկատվություն։

Կլեպա եզակի նյութերի զարմանալի հավաքածու է՝ անեկդոտներից մինչև դպրոցական ուսումնական պլանի մասին տեղեկություններ: Առցանց խաղերը, վիկտորինաները, ամսագրերը, բացիկներն ու ֆիլմերը կօգնեն երեխաներին զվարճանալ և հաճելի ժամանակ անցկացնել, իսկ ամենակարևորը՝ օգտակար:

Երեխաների ստեղծագործական ունակություններ և զարգացում Այս նախագիծը ուղղված է երեխաների ինտելեկտուալ կարողությունների և ստեղծագործական կարողությունների զարգացմանը։

Google Գրքեր Նգրամ Դիտող [ www . գրքեր . google . com ] «Google Labs»-ում հարմար և պարզ գործիք է, որն իրականացնում է գործառնական տվյալների վերլուծություն և դրա հիման վրա ստեղծում տվյալների վիզուալիզացիա: Առկա է ռուսերեն։

Google Art Project Google Art Project-ի օգնությամբ համացանցի օգտատերերը կարող են վիրտուալ շրջագայություն կատարել աշխարհի առաջատար թանգարաններում, այդ թվում՝ Էրմիտաժում և Տրետյակովյան պատկերասրահում, և մանրամասնորեն տեսնել արվեստի ավելի քան հազար գործ:

Սմեշարիկի Smeshariki «Շարարամ» մանկական սոցիալական ցանցը ինտերակտիվ կրթական տարածք է, որտեղ երեխաները կարող են շփվել միմյանց հետ և սովորել օգտակար հմտություններ, այդ թվում՝ ինտերնետում անվտանգության կանոնների առումով:

Ֆիքսներ Fixie սերիայի հերոսները մեծ գյուտարարներ են, և նրանց կայքը նախագծված է անսովոր ձևով։ Այն ավելի շատ նման է համակարգչի կամ բջջային հեռախոսի աշխատասեղանի, որտեղ փոքր պատկերակների հետևում թաքնված են մեծ հետաքրքիր հատվածներ՝ մուլտֆիլմեր ֆիքսված սարքերի արկածների մասին կամ պատմություններ նրանց կյանքից:

Թվիդի - Ինտերնետ պորտալ 6-16 տարեկան երեխաների և դեռահասների համար: Կայքն ունի ավելի քան 1,5 միլիոն գրանցված օգտվող: Նրանց համար մշակվել են առցանց խաղեր, վիրտուալ աշխարհներ, ֆորումներ, կոմիքսների կոնստրուկտոր, նորություններ, չաթեր, սոցիալական ցանց, առցանց կինոթատրոն, ֆոտո, վիդեո և աուդիո ֆայլերի պահպանման ծառայություններ։

Street View նախագիծ ապահովում է մուտք դեպի աշխարհի հիմնական մշակութային ժառանգության վայրեր, ներառյալ Հռոմեական Կոլիզեյը և Հռոմեական ֆորումը, Պոմպեյը, Աստվածամոր տաճարը, Վեսթմինսթերյան աբբայությունը և շատ ավելին:

Kidportal . ru [ www . kidportal . ru ] Կայքը պարունակում է առակներ, մանկական երգեր, հանելուկներ, հետաքրքիր փաստեր, օրորոցայիններ և այլն։

Մանկական զվարճանքի պորտալ Murzilka «Murzilka» ամսագրի մանկական պորտալում կգտնեք «Գունավորում», «Խաչբառեր», «Մեր խաղերը», «Մրցույթներ» բաժինները: Հրապարակում են տպագրվող գունավոր էջեր, մանկական խաչբառեր, խաղեր, հանելուկներ, հանելուկներ։

Պոդրաստայկա Կայքը թույլ է տալիս սուզվել մանկության ճանաչողական աշխարհ, ծանոթանալ տարբեր թեմաների վերաբերյալ բազմաթիվ օգտակար խորհուրդների, այցելել Գրադարան բաժին և ընտրել հետաքրքիր գիրք:

Մանկական պորտալ «Ֆանտազիայի կղզի» «Ֆանտազիա կղզի» պորտալում երիտասարդ օգտատերերը կգտնեն հետաքրքրաշարժ հեքիաթներ, հանելուկներ, բանաստեղծություններ, գունազարդման գրքեր, խաղեր և շատ ու շատ այլ նյութեր՝ իրենց ազատ ժամանակը դրականորեն անցկացնելու համար։

Համացանցը հղի է իրական վտանգներով. Առաջին հերթին դրանք չաթեր և սոցիալական ցանցեր են, որոնցում ամենևին էլ ընկերասեր մարդիկ կարող են ձեր երեխաներին «ընկեր» խնդրել: Իսկ երեխաների մեկ երրորդը նրանց ուղարկել է իրենց լուսանկարները կամ ընտանիքի մասին տեղեկությունները: Մյուս կողմից, ծնողների միայն կեսին է հետաքրքրում, թե իրենց երեխաները ինչ կայքեր են այցելում կամ ում հետ են կապվում այնտեղ։ Այսպիսով, պարզվում է, որ երեխաների կեսը անմիջականորեն գիտի մեծահասակների համար նախատեսված բովանդակությամբ կայքերի մասին կամ գոնե մեկ անգամ ենթարկվել է սեռական ոտնձգությունների: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Ինտերնետում կա այնպիսի վտանգ, ինչպիսին ֆիշինգն է։ Սա այն դեպքն է, երբ կիբերհանցագործները դյուրահավատ երեխաներից բացահայտում են անձնական տվյալներ ծնողների մասին, գաղտնաբառեր, բանկային հաշիվների մասին տեղեկություններ և այլն: Եվ հաճախ ցանցի փոքրիկ օգտվողը տրամադրում է այդ տվյալները՝ չմտածելով դրա հետևանքների մասին:

Որպեսզի հնարավորինս պաշտպանենք երեխային այս բոլոր սպառնալիքներից և ինտերնետը երեխաների համար դարձնենք, Ծնողները պետք է հետևեն մի քանի պարզ կանոնների.

-համակարգիչը լավագույնս տեղադրվում է ընդհանուր սենյակում, որպեսզի երեխան մենակ չմնա ինտերնետի հետ և անհրաժեշտության դեպքում կարողանա ձեր խորհուրդը հարցնել.

-Որպեսզի ձեր երեխան չդառնա համակարգչային կախվածություն, դուք պետք է սահմանափակեք նրա մնալը վիրտուալ աշխարհում՝ օգտագործելով սովորական զարթուցիչ;

-Համոզվեք, որ օգտագործեք ծրագրակազմ, որը նախատեսված է ձեր մնալ ինտերնետում պաշտպանելու համար՝ հակավիրուսային, ծնողական վերահսկողության ծրագրեր, սպամի զտիչներ;

-Երեխաների հետ քննարկեք համակարգչից և ինտերնետից օգտվելիս ծագած հարցերը, հետաքրքրվեք նրանց վիրտուալ ծանոթներով և սովորեցրեք նրանց քննադատաբար վերաբերվել ցանցի բոլոր տեղեկատվությանը և առաջին հերթին անձնական տվյալների փոխանցման վտանգին:

Հիմնական կանոններ տարրական դասարանների աշակերտների համար

Միշտ հարցրեք ձեր ծնողներին ինտերնետում անծանոթ բաների մասին: Նրանք ձեզ կասեն, թե ինչն է անվտանգ անել, ինչը՝ ոչ:

Նախքան առցանց ընկերություն անելը, հարցրեք ձեր ծնողներին, թե ինչպես անվտանգ հաղորդակցվել:

Երբեք մի պատմիր անծանոթ մարդկանց քո մասին: Որտեղ եք ապրում, ինչ դպրոց եք հաճախում, հեռախոսահամարը պետք է իմանան միայն ձեր ընկերներն ու ընտանիքը:

Լուսանկարներ մի ուղարկեք մարդկանց, ում չգիտեք: Պարտադիր չէ, որ օտարները տեսնեն ձեր, ձեր ընկերների կամ ձեր ընտանիքի լուսանկարները:

Մի ապրեք ինտերնետում մարդկանց հետ առանց ձեր ծնողների: Համացանցում շատերն իրենց մասին ստում են։

Եթե ​​ինչ-որ մեկից նեղացած կամ վիրավորված եք, անպայման տեղեկացրեք ձեր ծնողներին:

Հիմնական կանոններ միջին դպրոցի աշակերտների համար

Կայքերում գրանցվելիս աշխատեք անձնական տվյալներ չտրամադրել, քանի որ այն կարող է հասանելի լինել օտարներին: Նաև խորհուրդ չի տրվում տեղադրել ձեր լուսանկարը՝ դրանով իսկ պատկերացում տալով, թե ինչպես եք դուք անծանոթներին։

Օգտագործեք ձեր վեբ-տեսախցիկը միայն ընկերների հետ զրուցելիս: Համոզվեք, որ անծանոթները հնարավորություն չունենան տեսնել ձեր խոսակցությունը, քանի որ այն կարելի է արձանագրել։

Անծանոթ մարդկանց կողմից անցանկալի նամակները կոչվում են «Սպամ»: Եթե ​​նման նամակ եք ստանում, մի՛ պատասխանեք դրան։ Եթե ​​դուք պատասխանեք նման նամակին, ուղարկողը կիմանա, որ դուք օգտագործում եք ձեր էլ. փոստի տուփը և կշարունակի ձեզ սպամ ուղարկել:

Եթե ​​հաղորդագրություն եք ստացել անհայտ հասցեից, ավելի լավ է չբացել այն։ Նման նամակները կարող են վիրուսներ պարունակել:

Եթե ​​դուք ստանում եք տհաճ և վիրավորական բովանդակությամբ նամակներ, եթե ինչ-որ մեկը ձեր հարաբերություններում ոչ պատշաճ վարքագիծ է դրսևորում, խնդրում ենք հայտնել այդ մասին:

Եթե ​​ինչ-որ մեկը նեղացրել կամ վիրավորել է ձեզ, ասեք մեծահասակին:

Հիմնական կանոններ ավագ դպրոցի աշակերտների համար

Ցանկալի չէ անձնական տեղեկություններ տեղադրել ինտերնետում։ Անձնական տվյալներն են ձեր բջջային հեռախոսահամարը, էլ. փոստի հասցեն, տան հասցեն և ձեր, ձեր ընտանիքի կամ ընկերների լուսանկարները:

Եթե ​​դուք լուսանկարներ կամ տեսանյութեր եք տեղադրում ինտերնետում, բոլորը կարող են դրանք դիտել:

Մի պատասխանեք Սպամին (չպահանջված էլ.փոստ):

Մի բացեք ֆայլեր, որոնք ուղարկվել են ձեզ անծանոթ մարդկանց կողմից: Դուք չեք կարող իմանալ, թե իրականում ինչ են պարունակում այս ֆայլերը. դրանք կարող են պարունակել վիրուսներ կամ «ագրեսիվ» բովանդակությամբ լուսանկարներ/տեսանյութեր:

Հիշեք, որ վիրտուալ ծանոթները կարող են լինել այնպիսին, ինչպիսին իրենք են:

Եթե ​​ձեր կողքին հարազատներ չկան, իրական կյանքում մի հանդիպեք այն մարդկանց հետ, որոնց հանդիպել եք համացանցում։ Եթե ​​ձեր վիրտուալ ընկերն իսկապես այնպիսին է, ինչպիսին ինքը պնդում է, որ նա սովորաբար կվերաբերի ձեր մտահոգությանը ձեր իսկ անվտանգության համար:

Դիտեք փաստաթղթի բովանդակությունը
«ՄԵԾ ԳԻՏՆԱԿԱՆՆԵՐ»

ՁԵՌՔԲԵՐՈՒՄՆԵՐ ՏՀՏ ՈԼՈՐՏՈՒՄ

ԹՅՈՒՐԻՆԳ ՄՐՑԱՆԱԿ

ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐԻ ՊԻՈՆԵՐ

ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ ՓԱՍՏԵՐ ՄԵԾ ԳԻՏՆԱԿԱՆՆԵՐԻ ԿՅԱՆՔԻՑ

ԻՆՖՈՐՄԱՏԻԿԱՅԻ ՕՐ, ՏՈՆ , ՏՈՆՎԱԾ Է 4 ԴԵԿՏԵՄԲԵՐԻ

ՄՐՑԱՆԱԿակիրներ

1984 տարի

ՋՈՆ ԱԹԱՆԱՍՈՎ

1987 տարի

ՆԻԿԼԱՈՒՍ ՎԻՐԹ

1988 տարի

ՄԱՐՉԵԱՆ ՀՈՖՖ

1993 տարի

ՋԵԿ ՔԻԼԲԻ

1996 տարի

ԱԼԵՔՍԵՅ ԼՅԱՊՈՒՆՈՎ

1996 տարի

ՌՈԲԵՐՏ ՔԱՆ

TCP / IP արձանագրություններ

1996 տարի

ՍԵՐԳԵՅ ԼԵԲԵԴԵՎ

1996 տարի

ՎԻԿՏՈՐ ԳԼՈՒՇԿՈՎ

1999 տարի

ՀԵՐԲԵՐՏ ՖՐԻՄԵՆ

2000 թվական

ՋՈՐՋ ԼՈՊԱՏՈ

ՄՐՑԱՆԱԿակիրներ

1972 տարի

EDSGER DEYKSTRA

1973 տարի

ԴՈՆԱԼԴ ՎԻՊ

1997 տարի

ԴՈՒԳԼԱՍ ԷՆԳԵԼԲԱՐՏ

Մարդ-մեքենա ինտերֆեյս

1998 տարի

ՋԻՄ ԳՐԵՅ

1999 տարի

ՖՐԵԴԵՐԻՔ ԲՐՈՒԿՍ

2005 տարի

ՊԻՏԵՐ ՆԱՈՒՐ

2008 տարի

ԲԱՐԲԱՐԱ ԼԻՍԿՈՎ

տարի 2009 թ

ՉԱՐԼՍ ԹԵԿԵՐ

2010 տարի

ԼԵՍԼԻ ՎԵԼԻԱՆՏ

Աջակցություն ալգորիթմների տեսությանը

2011 թ

JUDA PEARL

Վիրուսներ, ճիճուներ և տրոյաններ

ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ՈՒՍՈՒՑԻՉՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ

ՎՏԱՆԳՆԵՐԸ ՀԱՄԱՑԱՆՑՈՒՄ

Հաքերներ և կոտրիչներ

Սպամ ինտերնետում

1.

2.

3.

4.

5.

Լրացուցիչ կանոններ

Դիտեք փաստաթղթի բովանդակությունը
«ՄԵԾ ԳԻՏՆԱԿԱՆՆԵՐ1»

«Համակարգչային ռահվիրա» մեդալ IEEE Computer Society-ի ամենահեղինակավոր մրցանակն է, որը հիմնադրվել է 1981 թվականին։ Պարգևատրվել է համակարգչային գիտության ոլորտում ակնառու նվաճումների համար, և հիմնական ներդրումը պետք է կատարվի ավելի քան 15 տարի առաջ:

ՄՐՑԱՆԱԿակիրներ

1984 տարի

ՋՈՆ ԱԹԱՆԱՍՈՎ

Առաջին համակարգիչներից մեկի՝ ABC-ի ստեղծում

1987 տարի

ՆԻԿԼԱՈՒՍ ՎԻՐԹ

Պասկալ ծրագրավորման լեզվի մշակում

1988 տարի

ՄԱՐՉԵԱՆ ՀՈՖՖ

Առաջին միչիպով միկրոպրոցեսորի ստեղծում

1993 տարի

ՋԵԿ ՔԻԼԲԻ

Ինտեգրալ սխեմայի գյուտ

1996 տարի

ԱԼԵՔՍԵՅ ԼՅԱՊՈՒՆՈՎ

Հիմնադրել է խորհրդային կիբեռնետիկան

1996 տարի

ՌՈԲԵՐՏ ՔԱՆ

TCP / IP արձանագրություններ

1996 տարի

ՍԵՐԳԵՅ ԼԵԲԵԴԵՎ

Առաջին խորհրդային համակարգչային MESM

1996 տարի

ՎԻԿՏՈՐ ԳԼՈՒՇԿՈՎ

Առաջինը Ուկրաինայում ԽՍՀՄ կիբեռնետիկայի ինստիտուտում

1999 տարի

ՀԵՐԲԵՐՏ ՖՐԻՄԵՆ

Համակարգչային գրաֆիկա և պատկերների մշակում

2000 թվական

ՋՈՐՋ ԼՈՊԱՏՈ

Բջջային համակարգիչների RV ընտանիք

Թյուրինգի մրցանակ Համակարգչային գիտության ոլորտում ամենահեղինակավոր մրցանակն է, որը տրվում է Համակարգչային մեքենաների ասոցիացիայի կողմից ակնառու գիտական ​​և տեխնիկական ներդրման համար:Մրցանակը հովանավորվում է Intel-ի և Google-ի կողմից և կազմում է $250,000:

ՄՐՑԱՆԱԿակիրներ

1972 տարի

EDSGER DEYKSTRA

ALGOL ծրագրավորման լեզվի մշակում

1973 տարի

ԴՈՆԱԼԴ ՎԻՊ

«Ծրագրավորման արվեստը» գրքերի շարքի ստեղծում։

1997 տարի

ԴՈՒԳԼԱՍ ԷՆԳԵԼԲԱՐՏ

Մարդ-մեքենա ինտերֆեյս

1998 տարի

ՋԻՄ ԳՐԵՅ

Հիմնարար գաղափարներ տվյալների բազաների ոլորտում

1999 տարի

ՖՐԵԴԵՐԻՔ ԲՐՈՒԿՍ

Պատմականորեն նշանակալի ներդրում ՕՀ-ում և ծրագրային ապահովման մեջ

2005 տարի

ՊԻՏԵՐ ՆԱՈՒՐ

Ծրագրավորման լեզվի ստեղծում Algol 60

2008 տարի

ԲԱՐԲԱՐԱ ԼԻՍԿՈՎ

Լեզուների ծրագրավորման և համակարգերի նախագծման հիմունքների ներդրում

տարի 2009 թ

ՉԱՐԼՍ ԹԵԿԵՐ

Alto-ի՝ առաջին ժամանակակից ԱՀ-ի ստեղծում

2010 տարի

ԼԵՍԼԻ ՎԵԼԻԱՆՏ

Աջակցություն ալգորիթմների տեսությանը

2011 թ

JUDA PEARL

Արհեստական ​​ինտելեկտի հիմնական ներդրումը

Վիրուսներ, ճիճուներ և տրոյաններ

ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ՈՒՍՈՒՑԻՉՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ

ՎՏԱՆԳՆԵՐԸ ՀԱՄԱՑԱՆՑՈՒՄ

Վիրուսներն ու որդերը վտանգավոր ծրագրեր են, որոնք կարող են տարածվել էլ.փոստի կամ վեբ էջերի միջոցով: Վիրուսները կարող են վնասել ձեր համակարգչում պահվող ֆայլերը կամ ծրագրերը:

Որդերն ավելի արագ են տարածվում, քան վիրուսները՝ անմիջապես մի համակարգչից մյուսը:Օրինակ, էլփոստի որդը կարող է իրեն ուղարկել օգտվողի հասցեագրքից էլփոստի հասցեներին: Ինտերնետային որդերը փնտրում են համակարգիչներ, որոնք միացված են ինտերնետին և չունեն անվտանգության վերջին թարմացումները:

Տրոյական ձիերը (տրոյականները) վտանգավոր ծրագրեր են, որոնք անվտանգ տեսք ունեն, օրինակ՝ խաղերը, բայց ակտիվացումից հետո կարող են վնասել ֆայլերը. օգտատերը դա տեղյակ չի լինի:

Հաքերներ և կոտրիչներ

Հաքերները և կոտրիչները մարդիկ են, ովքեր ներխուժում են տվյալների համակարգերի անվտանգությունը: Նրանք կարող են ինտերնետի միջոցով ներխուժել անպաշտպան համակարգիչ և օգտագործել այն չարությամբդիտավորությամբ, ինչպես նաև գողանալ կամ պատճենել ֆայլերը և օգտագործել դրանք անօրինական գործունեության մեջ:

Ձեր համակարգիչը ներխուժողներից պաշտպանելու լավագույն միջոցը firewall-ի օգտագործումն է և օպերացիոն համակարգը թարմացված պահելը:

Սպամ ինտերնետում

Զանգվածային չպահանջված էլփոստի հաղորդագրությունները հայտնի են որպես սպամ: Այն ծանրաբեռնում է էլփոստի համակարգերը և կարող է արգելափակել փոստարկղերը: Ուղարկողները երբեմն օգտագործում են էլ. ճիճուներ՝ որպես սպամ ուղարկելու միջոց:

Էլփոստի օգտագործման հինգ կանոն.

1. Երբեք մի բացեք անծանոթներից ստացված կասկածելի հաղորդագրությունները կամ էլփոստի հավելվածները: Փոխարենը, անմիջապես հեռացրեք դրանք՝ ընտրելով հրաման հաղորդագրությունների ցանկից:

2. Երբեք մի պատասխանեք սպամին:

3. Օգտագործեք սպամի զտիչ ձեր ISP-ից կամ էլփոստի ծրագրից:

4. Ստեղծեք նոր կամ օգտագործեք ձեր ընտանիքի էլփոստի հասցեն ինտերնետ հարցումների համար:

5. Երբեք մի փոխանցեք «երջանկության նամակներ»: Փոխարենը, անմիջապես ջնջեք դրանք:

Լրացուցիչ կանոններ

1. Փակեք կասկածելի թռուցիկները

Թռուցիկները բովանդակությամբ փոքր պատուհաններ են, որոնք ձեզ հուշում են հետևել հղմանը: Երբ նման պատուհան է ցուցադրվում, այն փակելու ամենաանվտանգ միջոցը X-ի վրա սեղմելն է: Չկա մի կերպ հստակ իմանալ, թե ինչ կլինի, երբ սեղմեք No:

2. Զգուշացեք խարդախությունից

Ինտերնետում հեշտ է թաքցնել ձեր ինքնությունը: Երբեք մի հրապարակեք անձնական տեղեկություններ ինտերնետում, բացառությամբ այն մարդկանց, ում վստահում եք: Կայքում անձնական տեղեկատվության տրամադրում խնդրելիս միշտ վերանայեք Օգտագործման պայմանները կամ Գաղտնիության քաղաքականությունը՝ համոզվելու համար, որ կայքի օպերատորը տեղեկատվություն է տրամադրում ստացված տեղեկատվության օգտագործման մասին և փոխանցում է այն ուրիշներին:

Դիտեք փաստաթղթի բովանդակությունը
«Ջոն ֆոն Նոյման»

Ջոն ֆոն Նեյման (1903 - 1957) - հունգարա-ամերիկյան մաթեմատիկոս։ Առավել հայտնի է որպես ժամանակակից համակարգչային ճարտարապետության նախահայր:

Նա կարող էր քնելու չլուծված խնդիր ունենալով, իսկ առավոտյան ժամը երեքին արթնանալ պատրաստ պատասխանով։ Հետո նա մոտեցավ հեռախոսին ու զանգահարեց իր աշխատակիցներին։ Ուստի Նոյմանի պահանջներից մեկն իր աշխատակիցներին կեսգիշերին արթնանալու պատրաստակամությունն էր։

Նոյմանը գրեթե բացարձակ հիշողություն ուներ։ Երկար տարիներ անց նա կարողացավ վերապատմել ընթերցվածի էջերը

գրքեր՝ անմիջապես տեքստը թարգմանելով անգլերեն կամ գերմաներեն։

Երբ Նոյմանը խոսեց գրատախտակի մոտ, նա շատ արագ ծածկեց դրա ամբողջ մակերեսը տարբեր բանաձևերով, իսկ հետո շատ արագ ջնջեց ամեն ինչ, այնպես որ ոչ բոլորը ժամանակ ունենային հասկանալու նրա տրամաբանության ընթացքը:

Մեքենայով ճամփորդության ժամանակ Նեյմանը կարող էր այնքան տարվել մեքենա վարելիս խնդրի լուծումով, որ կորցրեց իր կողմնորոշումը տիեզերքում և պարզաբանումների կարիք ուներ։

Կլոդ Էլվուդ Շենոն (1916 - 2001) ամերիկացի ինժեներ և մաթեմատիկոս էր։ Նա տեղեկատվական տեսության հիմնադիրն է, որը կիրառություն է գտել ժամանակակից բարձր տեխնոլոգիական հաղորդակցման համակարգերում։

Շենոնն առաջիններից էր, ով առաջարկեց, որ մեքենաները կարող են ինքնուրույն խաղեր խաղալ և սովորել: 1950 թվականին նա պատրաստեց Թեսեուս անունով մեխանիկական, էլեկտրոնային եղանակով կառավարվող մկնիկը, որը սովորեց ելք գտնել լաբիրինթոսից:

Շենոնը շատ էր սիրում ձեռնածություն անել։ Թոշակի անցնելիս նա կառուցեց մի քանի ձեռնածություն մեքենաներ և նույնիսկ ստեղծեց ձեռնածության ընդհանուր տեսություն, որը, սակայն, չօգնեց նրան խախտել իր անձնական լավագույնը՝ չորս գնդակներով ձեռնածություն:

Դոնալդ Էրվին Կնութը (1938) ամերիկացի գիտնական է։ Հիմնական ալգորիթմների մասին աշխարհահռչակ գրքերի շարքի հեղինակ:

Միլուոքի Լյութերական ավագ դպրոցի ավագ դպրոցում նա անհանգստանում էր, որ մաթեմատիկայի ցածր գնահատականները կարող են խանգարել իրեն քոլեջ գնալ, բայց դա անհասկանալի մտահոգություն էր, քանի որ նա ավարտել է բոլոր ժամանակների ամենաբարձր ցուցանիշը՝ 97,5%:

Ինստիտուտում, երբ նա առաջին անգամ աշխատում էր համակարգչով, Կնուտը շատ էր հուզվել նոր IBM 650-ից, ինչի պատճառով նա բաց թողեց իր ապագա կնոջ հետ ժամադրությունը, քանի որ շատ տարված էր:

Բիլ Գեյթսը (1955) Microsoft-ի խորհրդի նախագահն է և գլխավոր ծրագրային ճարտարապետը։

Գեյթսը հեռացվել է Հարվարդի համալսարանից ակադեմիական ձախողման պատճառով։ Շատ տարիներ անց Հարվարդի վարչակազմը նրան ճանաչեց որպես իրենց շրջանավարտ և դիպլոմ տվեց։

Գեյթսը գրել է իր առաջին ծրագիրը, որն օգնեց արդյունավետորեն պլանավորել դասասենյակի ժամերը, դեռ դպրոցում: Նա օգտագործեց ծրագիրը, որպեսզի ընդունվի դասարան, որտեղ ամենասիրուն աղջիկներն են:

Գեյթսը սիրում է մեքենաներ, շարժիչային նավակներ և պոկեր խաղ:

Գեյթսը մոլուցքի աստիճան կրքոտ է աշխատանքի մեջ, մրցակցության հանդեպ կիրքը նրան ավելի շատ փող է տանում:

Նա երբեք տանը չէր ուտում, քանի որ չէր ուզում ժամանակ վատնել սնունդ պատրաստելու համար:

Մանուկ հասակում Բիլը շատ էր սիրում ճոճվել։ Եթե ​​հիմա պետք է մտածի, նա սկսում է չմուշկներով սահել։

13 տարեկանում Բիլ Գեյթսը կոտրել է դպրոցի համակարգիչը և ստացել գաղտնի տեղեկատվության հասանելիություն։ Պատժի փոխարեն Սիեթլի համակարգչային կենտրոնը վարձեց Գեյթսին, որպեսզի փորձարկի նրանց ծրագրերը:

Բիլ Գեյթսն իր առաջին խոշոր հոնորարները ստացել է 15 տարեկանում՝ երթևեկության կարգավորման ծրագրի համար։ Վճարը կազմել է 20 հազար դոլար։

Նա իր միջոցներից մոտ երեսուն միլիարդ դոլար է ծախսել բարեգործության վրա։

Ծնողները վախեցան Գեյթսի մոլուցքը համակարգիչների հանդեպ և նույնիսկ արգելեցին նրան մոտենալ այս «դժոխային մեքենային»։

Բիլ Գեյթսը միլիարդատեր է դարձել 31 տարեկանում. Եթե ​​դա երկիր լիներ, աշխարհի ամենահարուստ երկրների ցանկում կզբաղեցներ երեսունյոթերորդ տեղը։

Դեռ դպրոցական տարիներին Բիլ Գեյթսը և նրա ընկեր Փոլ Ալենը սկսեցին համակարգչային ծրագրեր ստեղծել։ Ավելի ուշ, Նապոլեոնի կենսագրությունը կարդալուց հետո, այս ծրագրերից մեկի հիման վրա Բիլը ստեղծեց «Ռիսկ» խաղը, որի նպատակը համաշխարհային տիրապետությունն էր։

Ամուսնացած է, ունի երեք երեխա։ Նա արգելում է իր երեխաներին խաղալ Microsoft-ի Xbox 360 կոնսոլի հետ։

Ենթադրվում է, որ Բիլը վայրկյանում վաստակում է 250 դոլար, ինչը կազմում է օրական 21,6 միլիոն դոլար կամ տարեկան 7,8 միլիարդ դոլար։ Եթե ​​նա տասնհինգ դոլար տա Երկրի վրա գտնվող յուրաքանչյուր մարդու, ապա կունենա ևս 5 միլիոն։ Եվ եթե նա ամեն անգամ Windows-ի կախվելիս մեկ դոլար կորցներ, ապա երեք տարում նրա կարողությունը կզրոյանա:


Սըր Թիմոթի Ջոն Բերներս-Լի (1955) - բրիտանացի գիտնական, URI, URL, HTTP, HTML-ի գյուտարար, Համաշխարհային ցանցի գյուտարար։

Մի անգամ Թիմին և նրա ընկերոջը բռնեցին հաքերային հարձակում իրականացնելիս, ինչի համար նրանք զրկվեցին համալսարանի բոլոր համակարգիչներից օգտվելու իրավունքից։ Թիմը չհամակերպվեց այն սարքից, որի համար նա այրվում էր կրքով, և տղան կառուցեց իր սեփական ԱՀ-ը հին հեռուստացույցից, կերպարների գեներատորի չիպից, գնեց երկու միկրոպրոցեսորային կրթաթոշակով և գտավ հաշվիչի աղբակույտում:

Օքսֆորդի համալսարանի Քինգս քոլեջում Թիմը տխուր միջադեպ ունեցավ. նրան թույլ չտվեցին մուտք գործել միջուկային ֆիզիկայի լաբորատորիայում համակարգիչ՝ անպատեհ ժամանակ գիտության հետ կապ չունեցող խաղալիքների հետ խաղալու համար:

Թիմը և նրա կինը՝ Նենսի Կարլսոնը, ատում են իրենց քիթը խոցել իրենց ընտանեկան գործերի մեջ: Ընտանեկան կյանքի մասին մանրամասն տեղեկություններ ստանալու համար նրանք զանգահարում են՝ դիմելու փաստաբանին։

Թիմը շատ արագ է խոսում, և բացարձակապես անհնար է հետ պահել նրա մտքից։ Երբ նա ապրում էր Ժնևում, շվեյցարացի գործընկերները սկսեցին նրա հետ խոսել բացառապես ֆրանսերենով, որպեսզի մի փոքր դանդաղեցնեն խոսակցության տեմպը։

Մի օր նա դասախոսություն էր կարդում հսկայական լսարանի առջև, և հանկարծ համակարգչի հետ կապված խնդիրներ առաջացան։ Թիմը գլուխ հանեց և ասաց. «Կկանգնե՞մ այստեղ քո առջև, եթե ամեն ինչ աշխատեր այնպես, ինչպես պետք է»:

Այն բանից հետո, երբ ամերիկացիները պարզեցրին Թիմ Կայլյագուի աջ ձեռքի ազգանունը Kayo-ի, տարբեր աղբյուրներում սկսեցին հայտնվել պնդումներ, որ համացանցը ստեղծվել է չինացի Լիի և ճապոնական Kayo-ի կողմից:

Նա դեմ է համաշխարհային ցանցի առևտրայնացմանը: Իր հարցազրույցներից մեկում Բերներս-Լին խոստովանել է, որ ինքը «գրեթե ֆիզիկապես տառապում է համացանցի ամենատարբեր աղբից»։


Ուսումնական գործընթացում առանձնահատուկ դեր է խաղում պատի ցուցափեղկերի օգտագործումը հանրակրթական հաստատությունում։ Ինֆորմատիկայի կաբինետների ստենդները պետք է դյուրացնեն.

· Հասկանալով գիտության ուսումնասիրության կարևորությունը, դրա պատմությունը, դերը ժամանակակից աշխարհում և ապագայում զարգացման հեռանկարները:

· Ուսանողի անհատականության ընդհանուր զարգացում, իրազեկում և յուրացում ինչպես տեխնիկական միջոցների, այնպես էլ դրանց ապարատային բաղադրիչների և ծրագրային ապահովման շահագործման սկզբունքների վերաբերյալ:

· Ուսումնական գործընթացի տեսանելիության ապահովում, օրենքների և ծրագրավորման լեզուների իրական պատկերացում, համակարգիչների և այլ սարքերի ճարտարապետության, էլեկտրոնիկայի զարգացման մակարդակը նախկինում և ներկա փուլում:

· Ուսումնական նյութի ավելի լավ անգիր և յուրացում՝ հղում անելով պատի ցուցափեղկերում տեղադրված տեղեկատվությանը, որը ներկայացված է կոմպակտ և համակարգված ձևով:


Նյութ ինֆորմատիկայի կաբինետի տակդիրի համար


Որպես նյութ, որից կարելի է պատրաստել համակարգչային գիտության գրասենյակի ստենդները, հնարավոր է օգտագործել.

· Պաշտպանված թղթի հիմք: Այս հզորությամբ օգտագործվում են պատված հաստ թղթից պատրաստված տպագրական պաստառներ, բարակ կամ հաստ գունավոր ստվարաթղթից պատրաստված տեղեկատվական ժապավեններ, արդյունաբերական փայլաթիթեղով լամինացված կամ պատված տարրեր։

· Պլաստիկ. Պլաստմասսաների ժամանակակից տեսակները հիպոալերգեն են, դիմացկուն, անվտանգ՝ շնորհիվ իրենց պլաստիկության և ամրության։ Պլաստիկը կարող է օգտագործվել որպես հիմք կամ որպես շինանյութ: Պլաստմասից պատրաստված տեղեկատվական էկրանները կարող են օգտագործվել որպես հարթ պատի էկրաններ, որոնք կրում են տեքստային և փոխաբերական տեղեկատվություն, կամ որպես թեթև իրերի համար նախատեսված մանրանկարչական դարակներ:

· Փայտ. Ուսումնական հաստատություններում պատի ցուցափեղկերը զարդարելու համար արդյունաբերության կողմից առաջարկվող ժամանակակից փայտե կոնստրուկցիաների լայն տեսականի ներառում է՝ շերտավոր կամ պինդ նրբատախտակ կամ խցանե վահանակներ, փոքր կախովի դարակներ, ապակեպատ տուփեր:

· Մետաղ. Ուսումնական հաստատություններում այն ​​օգտագործվում է բավականին սահմանափակ՝ իր բարձր արժեքի, մշակման դժվարությունների և մեծ քաշի պատճառով։ Այնուամենայնիվ, մետաղը շատ ֆունկցիոնալ է որպես օրգանական ապակուց կամ պլաստմասից պատրաստված համակարգչային գիտության դասասենյակների օժանդակ շրջանակ:


Ծրագրավորման ստենդներ ինֆորմատիկայի գրասենյակում


Այս տեղեկատվական էկրանները պետք է ուսանողներին տեսողական ներկայացում ապահովեն հետևյալի վերաբերյալ.

· Ծրագրի ճարտարապետություն;

· Այսօր գոյություն ունեցող ծրագրավորման լեզուների ընդհանուր թիվը, դրանց ֆունկցիոնալ տարբերությունները և կիրառման ոլորտները.

· Ուսումնասիրվող լեզուներով տարբեր պարզ գործընթացների համար ալգորիթմների և կոդավորման տարբերակների կազմման օրինակներ.

· Մեքենայի կողմից տվյալների մշակման գործընթացի, ներգրավված հզորությունների, ապարատային բաղադրիչների ընդհանուր տեսողական ներկայացում:

Քանի որ այս թեման ուսումնասիրվող առարկայի ընթացքում ամենադժվարներից է, տեղեկատվությունը պետք է ներկայացվի առավել ամբողջական, հեշտ հասկանալի և յուրացվող ձևով:


Տեղեկատվություն ինֆորմատիկայի գրասենյակում գտնվող ստենդի մասին

Ինֆորմատիկայի գրասենյակի ստենդների համար տեղեկատվական բովանդակության ընտրության հիմնական չափանիշներն են.

· Ներկայացված տվյալների օգտակարությունն ու արդիականությունը ուսումնական գործընթացում. Այսպիսով, օրինակ, ժամանակակից ժամանակներում համակարգչի և ծայրամասային սարքերի ընդհանուր պատկերը գործնականում որևէ օգտակար տեղեկատվական բեռ չի կրում. երեխաները տեսնում են իրենց աչքերով, օգտագործում մկներ, մոնիտորներ և համակարգի միավորներ դասերի ժամանակ և տանը: Բայց նույն համակարգիչը՝ ապամոնտաժված ու դրված ապակեպատ դարակի վրա, կարող է հաջողությամբ օգտագործվել ուսումնական գործընթացում։

Ողջույն բոլորին.
Սկզբից ես կցանկանայի ունենալ իմ սեփական գրասենյակը:
Բայց դուք պետք է աշխատեք այնտեղ, որտեղ նրանք ժամանակացույց են դնում: Երբեմն պարզվում է, որ գրականության և ֆիզիկայի դասարանում պետք է դաս անցկացնես։ Եվ այն պատճառով, որ երիտասարդ մասնագետի «խարանը» դեռ կախված է ինձ վրա: Եվ այս վերնագիրը հուշում է, որ ես կարող եմ վազել գրասենյակներում:
Կա ինֆորմատիկայի գրասենյակ, բայց ավելի հաճախ տեխնոլոգիա է իրականացվում՝ նկարչություն, լավ, կամ գլխավոր ուսուցիչը նստում է։
Իսկ զարդարված է այսպես՝ պատերը սպիտակեցված են, երկու անկյուններում դարավոր փոշով հնաոճ պահարաններ են։ Քանի որ դրանք փչացած են, անիմաստ է դրանք բացել և դրանցում որևէ բան պահել։ 14 ՀԽ Այս աշխատասենյակը հատկացված է նաև ինֆորմատիկայի ուսուցչին (58-60 թթ.): Նա ինձ թույլ չի տալիս պաստառներ կախել, ուսումնական նյութեր պահել կամ նստել իր սեղանի մոտ։ Եվ այո! ոչինչ չի կարելի տպել տպիչի վրա, քանի որ նա այն լիցքավորել է իր սեփական փողերով:
Ահա ձեր «սիրած» աշխատանքի տեղ.

Խմբագրվել է 23-11-2016 22:28

Դանիլինա Յուլիա Նիկոլաևնա

Ես անկեղծորեն ցավակցում եմ ձեզ: Ես ինքս ուսումնասիրության «տիրուհին» եմ, բայց ամեն չորեքշաբթի մեկ այլ ուսուցչուհի ունեմ։ Ամեն ինչ լավ է. Ես նույնիսկ փորձում եմ չգնալ նրա մոտ: Միեւնույն է, սա դպրոցի գրասենյակ է, իմը չէ։ Այո, ես դրա մեջ շատ եմ ներդնում, բայց հասկանում եմ, որ ինչպես ներդրեցի, այնպես էլ կբաժանվեմ։ Ընդհանրապես, ես չեմ հասկանում ուսուցիչներին, ովքեր իրենց այդպես են պահում։ Ընդհակառակը, պետք է աջակցություն փնտրել երիտասարդ մասնագետի մոտ։ Նրանք կարող են այնքան շատ բան անել: Համընդհանուր շահի համար)) Իսկ այն, որ նկարչության դասեր են անցկացվում գրասենյակում կամ պարզապես գլխավոր ուսուցիչը նստած է, իսկ համակարգչային գիտությունը վազում է գրասենյակներում, դա ընդհանրապես մղձավանջ է։ Լրացրեք վարչակազմի պրոֆեսիոնալիզմի բացակայությունը.

Ավխադեևա Ռաիսա Իվանովնա

Ես համակրում եմ, Օլգա Վլադիսլավովնա: Չեմ պատկերացնում, թե ինչպես կարելի է համակարգչային գիտությամբ զբաղվել առանց գրասենյակի: Ես 61 տարեկան եմ, իմ գործընկերը 30 տարեկան է (սա իմ նախկին աշակերտուհին է) և մենք լավ ենք շփվում նրա հետ, նրա գրասենյակում (կարիերայի ուղղորդում) առավոտյան անգլերեն են դասավանդում, իսկ հետո համակարգչային գիտություն: Երկու օր նա դասեր ունի իմ աշխատասենյակում, և ցանկացած ուսուցիչ կարող է վերցնել բանալին և անհրաժեշտության դեպքում կազմակերպել իր միջոցառումը։ MFP-ներում երեխաները կրկնօրինակում են, տպում հաշվետվությունները, երբեմն ընդմիջման ժամանակ հերթեր են գոյանում: Մենք ունենք անձը հաստատող փաստաթղթով համակարգիչ յուրաքանչյուր գրասենյակում, և տպիչներ ամենուր չկան, բայց կա նաև ուսուցչատանը։ Առանց ԱՀ-ի չես կարող, մենք արդեն 4 տարի օգտվում ենք NetSchool էլեկտրոնային ամսագրից։ Բոլոր փամփուշտները լիցքավորվում են դպրոցի հաշվին, իսկ թուղթը մենք ինքներս ենք գնում։

Արդեն 8 տարի է, ինչ աշխատում եմ իմ գրասենյակում։ Դպրոցում համակարգչային գիտության դասասենյակ նախագծելը շատ ուսուցիչների անհանգստացնող թեմա է: Դպրոցի համակարգչային գիտության կաբինետը տեղեկատվական մշակույթի ձևավորման, նոր տեղեկատվական տեխնոլոգիաների խորը տիրապետման կենտրոն է՝ ուսանողների կրթական և հետագա մասնագիտական ​​գործունեության մեջ դրանց հաջող կիրառման համար: Գրասենյակ նախագծելիս մեծ ուշադրություն եմ դարձնում ցուցադրական մեդիայի վրա։

Ինֆորմատիկայի դասարանի ստենդները պետք է գրավեն ուսանողների ուշադրությունը, լինեն օգտակար և հետաքրքիր։ Այդ նպատակով իմ աշխատասենյակում դասընթացի և ինֆորմատիկայի հիմնական թեմաներով ստենդներ են՝ «Ալգորիթմներ», «Տրամաբանություն», «Ստեղնաշարային սարք» և այլն։ Այս ստենդները թեթև են, շարժական, հեշտ պահվող։

«Հետաքրքիր է հայտնիների մասին» ստենդի մոտ ես փորձում եմ տեղեկատվություն տեղադրել տարբեր առարկաների կամ իրերի մասին ... փաստեր և հասկացություններ, որոնք շատերին վաղուց հայտնի են:

Գրասենյակում տեղադրված է «Պատրաստվում ենք քննություններին» ստենդը, այն տրամադրում է արդի տեղեկատվություն։ օգտակար խորհուրդներ քննությունը և քննությունը հաջողությամբ հանձնելու համար

Անվտանգության ստենդը պարունակում է աշխատասենյակում վարքագծի հիմնական կանոնները, համակարգչի մոտ վայրէջքի կանոնները, իսկ առանձին թղթապանակում հավաքված են ձեռքերի, պարանոցի, իրանի և աչքերի լարվածությունը թուլացնելու վարժությունների հավաքածուներ։

Իմ գրասենյակը հարուստ է համակարգչային տեխնիկայով, ես չեմ ամաչում պարծենալ՝ 13 ստացիոնար համակարգիչներ ուսանողների համար: Ուսուցչի աշխատավայրը հագեցած է երկու տպիչով, սկաներով, պրոյեկտորով

Արդեն 8 տարի է, ինչ աշխատում եմ իմ գրասենյակում։

Դպրոցում համակարգչային գիտության դասասենյակի ձևավորումը շատ ուսուցիչների մտահոգության թեմա է: TOԻնֆորմատիկայի աբինետը պետք է դառնա տեղեկատվական մշակույթի ձևավորման, նոր տեղեկատվական տեխնոլոգիաների խորը տիրապետման կենտրոն՝ ուսանողների կրթական և հետագա մասնագիտական ​​գործունեության մեջ դրանց հաջող կիրառման համար:

Գրասենյակ նախագծելիս մեծ ուշադրություն եմ դարձնում ցուցադրական մեդիայի վրա։ Դրա համար գրասենյակը կազմակերպել էմինի-թանգարանհամակարգչային տեխնիկայի պատմությունից

Ստենդներ համակարգչային գիտության դասարանում պետք է գրավի ուսանողների ուշադրությունը, լինի օգտակար և հետաքրքիր: Իմ գրասենյակում տեղադրված են ստենդներ ինֆորմատիկայի դասընթացի հիմնական թեմաներով՝ «Ալգորիթմներ», «Տրամաբանություն», «Ստեղնաշարային սարք» և այլն։ Այս ստենդները թեթև են, շարժական, հեշտ պահվող։

Գրասենյակում տեղադրված է «Պատրաստվում ենք քննություններին» ստենդը, այն տրամադրում է արդի տեղեկատվություն։ օգտակար խորհուրդներ քննությունը և պետական ​​քննությունը հաջողությամբ հանձնելու համար.

Տուբերկուլյոզի տակդիրը պարունակում է գրասենյակում վարքագծի հիմնական կանոնները, համակարգչի մոտ վայրէջքի կանոնները, իսկ առանձին թղթապանակում հավաքված են ձեռքերի, պարանոցի, իրանի և աչքերի լարվածությունը թուլացնելու վարժությունների հավաքածուները:

Իմ գրասենյակը հարուստ է համակարգչային տեխնիկայով, ես չեմ ամաչում պարծենալ՝ 10 ստացիոնար համակարգիչ ուսանողների համար: Ուսուցչի աշխատավայրը հագեցած է երկու տպիչով, սկաներով, պրոյեկտորով։ Իմ գրասենյակի հպարտությունը ինտերակտիվ գրատախտակն էէլիտար Panaboard ... Եվ նաև, դասեր անցկացնելու համար այն դասարաններում, որոնք բաժանված չեն ենթախմբերի (որտեղ կան 20 հոգուց պակաս), ես օգտագործում եմ դյուրակիր համակարգիչներ, դրանք պահվում են շարժական անվտանգ տրոլեյբուսում: Բացի այդ, առկա է փաստաթղթային տեսախցիկ, ակուստիկ համակարգ՝ բարձրախոսներ, ականջակալներ, միկրոֆոն։