Rail Nation խաղի մարտավարությունը. Rail Nation Walkthrough Tips & Secrets

Բարև ընկերներ: Անցյալ անգամ ես գրել էի Rail Nation-ի նպատակների մասին, և քանի որ դուք հիմա գիտեք, թե որն է այս ռազմավարության էությունը, ապա կարող եք սկսել լիարժեք խաղ: Բայց ահա թե ինչպես դա անել ճիշտ, որպեսզի հետ չմնաք.

Քայլ 1 - գրանցվեք ժամանակին

Խաղի ամենակարեւոր կետերից մեկը ճիշտ է Գրանցում... Թե ինչ նկատի ունեմ? Դե, տեսեք, մենք արդեն գիտենք, որ խաղը տեղի է ունենում 3 ամսով, ինչը նշանակում է, որ եթե խաղը սկսենք երկրորդ ամսից, ապա ավտոմատ կերպով կհասնենք վարկանիշի ավարտին և առաջին տեղը հաստատ չի փայլի: մեզ։

Հետեւաբար, մենք պետք է ընտրենք ճիշտ ժամանակը սկսելու համար: Իսկ ընտրելը շատ պարզ է։ Պաշտոնական կայքում ուշադրություն դարձրեք հրապարակված նորություններին, սովորաբար այնտեղ հայտարարում են սերվերի գործարկման կամ վերագործարկման մասին։ Իմանալով օրն ու ժամը՝ դուք կարող եք գրանցվել առաջնագծում և բավականին որակավորվել վարկանիշային աղյուսակում բարձր դիրքերի համար:

Քայլ 2 - ընտրել ուժեղ քաղաք

Գրանցվելիս ձեզանից կպահանջվի ընտրել ձեր հայրենի քաղաքը: Մի անտեսեք այս պահի կարևորությունը, քանի որ եթե խաղը սկսեք թույլ քաղաքում, ապա այդ քայլով ձեզ թութք կապահովեն։

Այս ռազմավարությունը նախագծված է այնպես, որ այն փորձում է հավասարապես տեղավորել բոլոր խաղացողներին, բայց մենք դեռ պետք է քաղաք մտնենք առավելագույն թվով մարդկանցով: Ինչու է սա անհրաժեշտ: Սա լավ հնարավորություն կտա, որ քաղաքը արագ զարգանա, ինչը նշանակում է, որ դուք միշտ անելիք կունենաք։

Իմ խորհուրդը ձեզ. Ստացեք ինքներդ 2 հաշիվ: Օգտագործեք առաջինը հետախուզություն անցկացնելու և պարզելու համար, թե որ քաղաքներում կա շատ մարդ, իսկ երկրորդը գրանցվեք ճիշտ տեղում և լիարժեք խաղ:

Արագ զարգացման ուղեցույց

Ժամանակ չկորցնելու համար պետք է ճիշտ ընտրել ձեր զարգացման վեկտորը։ Եկեք կոտրենք շրջանը լավ մեկնարկի համար:

  1. Նախ և առաջ մղեք պահեստի շենքի վրայով. դա հնարավորություն կտա օգտագործել մեծ քանակությամբլոկոմոտիվներ, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի պասիվ եկամուտը։
  2. Համոզվեք, որ միացեք ասոցիացիային, և ցանկալի է, որ նա ունենա ինչ-որ տեսակի արտադրություն, դա զգալիորեն կնվազեցնի բեռնման ժամանակը և միևնույն ժամանակ կավելացնի ավելի հաճելի բոնուսներ:
  3. Խելամիտ ներդրումներ կատարեք բիզնեսում: Չարժե ձեր գումարը լցնել այն ոլորտներում, որտեղ հազվադեպ եք ուղարկում ձեր ստեղծագործությունները:
  4. Մշակել լաբորատորիա. դա թույլ կտա ավելի արագ հետազոտություններ կատարել:
  5. Գնել լիցենզիաներ. Հավելյալ գումարը ձեզ չի վնասի, ուստի գնեք անհրաժեշտ լիցենզիաները:
  6. Կատարեք Ուիլյամի առաջադրանքները. նրանց համար դուք կարող եք ստանալ ամուր ջեքփոթ, որը խաղի սկզբում մեծապես կօգնի զարգացմանը:

Վերոնշյալ կետերը կօգնեն ձեզ արագ դառնալ առաջատար: Բացի այդ, մի խորհուրդ էլ կտամ՝ զարգացնել ենթակառուցվածքները։ Ռեստորան և Առեւտրի կենտրոնապագայում նրանք ձեզ ամուր եկամուտ կբերեն, հետևաբար, մինչև 4-րդ դարաշրջանի սկիզբը, աշխատեք հնարավորինս լավ մղել դրանք։

Իդեալական այս առումով կլինի ռեստորանի համար 32 մակարդակը, իսկ առևտրի կենտրոնի և հյուրանոցի համար՝ 25-ը:

Ի՞նչն է կարևոր իմանալ սկսնակի համար:

Քաղաքիդ հարևանների և համախոհների (այսուհետ՝ ասսա) աչքում վերջին տգեղ արարածը չդառնալու համար արժե հետևել որոշ չասված կանոնների։

  • Մի նոկաուտի ենթարկեք արտադրության վերահսկիչ փաթեթը:

Որպես կանոն, ասիները իրար մեջ բաժանում են հանքարդյունաբերությունը և վերամշակող արդյունաբերությունը՝ քաղաքն ավելի արագ զարգացնելու համար։ Եթե ​​ռեսուրսների շենքի վրա զինանշան եք տեսնում, ապա կատարեք ձեր ներդրումը` չգերազանցելով այդ ասոցիացիայի ներդրումները: Երբ ձեր ներդրումները կարող են գերազանցել էշի տոկոսադրույքը, դուք կտեսնեք կարմիր խաչ, սա նշանակում է, որ ժամանակն է կանգ առնել:

  • Ինչ ասի էշի նախագահը, արեք։

Ասոցիացիաներում լինելը միշտ չէ, որ հնարավորություն ունի գնալու ամենաեկամտաբեր ճանապարհը, բայց հենց խաղացողների նման խմբերի օգնությամբ է քաղաքը մեծանում, ինչը նշանակում է, որ հնարավորություն կլինի մասնակցել խաղի եզրափակչին։

  • Մի խանգարեք «Ոսկե ժամը»

Շատ նորեկներ չգիտեն, թե ինչ է Golden Hour-ը կամ ինչպես է այն կրճատվում որպես ZH: Համառոտ բացատրեմ. Քաղաքի յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ մեկտեղ ռեսուրսներից մեկը հեռանում է, և նորը հայտնվում է իր տեղում:

Ի սկզբանե նոր արտադրությունն ունի 0% ծանրաբեռնվածություն, ինչը նշանակում է, որ առաքման ժամանակը կլինի զրոյական, ինչն իր հերթին հնարավորություն է տալիս բոլոր քաղաքացիներին լավ գումար աշխատել։

Իսկ մի ամբողջ ժամ զրոյական բեռով փոխադրելու համար պետք է սպասել արտադրության մեջ վերահաշվարկի։ Հակառակ դեպքում, եթե քաղաքի վերելքից անմիջապես հետո սկսես բեռնափոխադրումներ կատարել, ապա ZCh-ը կպոկվի, և «շողոքորթ» բառերի մի փունջ կթռչի դեպի այդպիսի ընկերը։

Rail Nation-ի ոսկե ժամը միշտ հայտարարվում է քաղաքային ֆորումում, այնպես որ հետևեք այս իրադարձությանը և մի գնացեք ռեսուրս հայտարարված ժամից շուտ:

  • Մի ստեղծեք ասոցիացիաներ.

Եթե ​​դուք սկսնակ եք, ուրեմն պետք չէ էշ ստեղծել։ Դու խաղի փորձ չունես, և առավել ևս այլ խաղացողներին կառավարելու հարցում, ավելի լավ է միանալ գոյություն ունեցող թիմին և այնտեղ օգտակար գիտելիքներ ձեռք բերել:

Վերջնական խոսք

Վերջում ուզում եմ ավելացնել, որ պետք չէ վախենալ փորձարկումներից։ Միայն փորձությունների և սխալների միջոցով դուք կգտնեք զարգացման ձեր իդեալական ուղին և կդառնաք առաջնորդ: Այն, ինչ դուք չեք հասկանում, որոնում եք խաղի ձեռնարկում կամ հարցնում եք չաթում և ֆորումում, ձեզ անպայման կհուշեն:

Ես ավարտում եմ այսքանը և հրաժեշտ եմ տալիս քեզ, շուտով սպասիր ինձնից մանրամասն հրահանգներ- ինչպես զարգանալ տարբեր դարաշրջաններում, որոնք գնացքներ մղել և որոնք անցնել: Մենք նաև նախատեսում ենք ձեզ համար պատրաստել չիպսեր և գաղտնիքներ Rail ազգ խաղի վրա: Եթե ​​ունեք հարցեր, սպասում եմ ձեզ մեկնաբանություններում, սիրով կպատասխանեմ դրանց։

Խաղի կանոնները ընդհանուր պայմանների ընդլայնումն են: Արգելքի դեպքում կամ պարզապես ստուգելու համար, թե ինչն է թույլատրված և ինչ չի թույլատրվում, պետք է կարդալ ընդհանուր դրույթներն ու պայմանները: Մասնավորապես այստեղ 8.

Խաղի կանոններից խուսափելը կդիտվի որպես խախտում և կդիտվի որպես այդպիսին։ Խաղի բոլոր կանոնները վերաբերում են նաև խաղացողներին, ովքեր մտադիր են ջնջել իրենց հաշիվը, կամ նրանց, ովքեր արդեն ունեն իրենց հաշիվը ջնջման փուլում:

1. Հաշիվ

  • 1.1. Յուրաքանչյուր խաղացողի թույլատրվում է ունենալ և խաղալ միայն մեկ հաշիվ յուրաքանչյուր խաղի աշխարհում:
  • 1.2. Հաշվի սեփականատերը այն անձն է, ում էլ. փոստի հասցեն գրանցված է հաշվում: Աջակցությունն իրավունք ունի պահանջել էլ. փոստի հասցեն որպես ստուգում:
  • 1.3. Գաղտնաբառերի տարածումը կանոնների խախտում է և որպես այդպիսին կպատժվի։ Բացառություն՝ բազմախաղացող հաշիվներ: Դրանք թույլատրվում են միայն այն դեպքում, եթե հաշվի խաղացողները չունեն կամ չեն խաղում որևէ այլ հաշիվ նույն խաղի աշխարհում: Միևնույն ԱՀ-ից նվագարկվող հաշիվներին չի թույլատրվում ունենալ նույն գաղտնաբառը:
  • 1.4. Մեկ այլ հաշիվ անօրինական մուտք գործելու փորձը հակասում է կանոններին: Ցանկացած մուտք, որը չի իրականացվում հաշվի տիրոջ կողմից, կհամարվի անօրինական: Խախտումները կարող են հանգեցնել խաղից հեռացման։ Թիմը երբեք ձեզանից չի հարցնի ձեր գաղտնաբառը:
  • 1.5. Հաշիվը պետք է խաղարկվի միայն իր հաջողության համար և չի թույլատրվում գոյություն ունենալ համարմեկ այլ հաշվի բացառիկ առավելություն: Արգելվում են այն հաշիվները, որոնք բացառապես օգտագործվում են այլ հաշիվների առավելություն տրամադրելու համար («հրում»):
  • 1.6. Rail Nation-ի ոչ ակտիվ հաշիվները չեն ջնջվի:

2. Նետիքետ

  • 2.1. Վիրավորանքները, վիրավորանքները կամ այլ կասկածելի մեկնաբանությունները այլ խաղացողների վերաբերյալ, ցանկացած ձևով կամ խաղի ցանկացած վայրում, չեն հանդուրժվի և կպատժվեն:
  • 2.2. IGM-ներում (խաղի հաղորդագրություններում), չաթի հաղորդագրություններում, համաշխարհային չաթում և խաղացողների պրոֆիլներում այլ լեզու օգտագործելը, բացի սերվերի համապատասխան լեզվից կամ անգլերենից, չի թույլատրվում: Սերվերի լեզուն որոշվում է սերվերի ընտրության էկրանի երկրի դրոշներով: Բազմաթիվ լեզուներ կարող են լինել սերվերի լեզուներ:
  • 2.3. Մենք թույլ չենք տալիս որևէ հղում չաթում, պրոֆիլում կամ խաղային ֆորումներում: Ազատվում են Travian Games GmbH-ի և/կամ փոխկապակցված ընկերությունների կամ վստահելի էջերի տիրույթներ տանող հղումները (Youtube, Wikipedia և այլն):
  • 2.4. Չի թույլատրվում ցանկացած տեսակի գովազդ, սպամ և շղթայական փոստ:
  • 2.5. IGM-ների, էլ. նամակների կամ չաթի տեղեկամատյանների հրապարակումը խաղում կամ ֆորումում առանց երկու կողմերի (կամ բոլոր ներգրավված անձանց) թույլտվության չի թույլատրվում:
  • 2.6. Արգելվում է խաղացողին ստիպել ջնջել, տալ կամ տարածել իր հաշիվը, կամ պահանջել, որ նրանք կիսեն իրենց գաղտնաբառը կամ խախտեն կանոնները:
  • 2.7. Խաղում սխալների շահագործումն արգելված է և կպատժվի: Նույնը վերաբերում է սկրիպտների, բոտերի կամ նմանատիպ այլ ծրագրերի օգտագործմանը: Խաղը պետք է խաղալ միայն սովորական բրաուզերներով, այլ ոչ թե Rail Nation-ի համար փոփոխված բրաուզերներով: Գրաֆիկական փաթեթները ազատված են դրանից:
  • 2.8. Rail Nation-ում պաշտոնական հաստատությունների նմանակումը կամ ոչ էթիկական կամ քաղաքականապես ոչ կոռեկտ անունների օգտագործումն արգելված է և կպատժվի անհապաղ ջնջմամբ:

3. Վարչություն

  • 3.1. Աջակցության թիմը և ադմինիստրատորներն իրավունք ունեն որոշել պատիժը կանոնների խախտման համար: Երբեք փոխհատուցում չի վճարվի արգելքի տևողության ընթացքում առաջացած թերությունների համար, որոնք ներառում են կորցրած բերքը, կորցրած մրցումները կամ այլ կորուստները: Խաղացողը չունի արգելքի ժամանակ Պրեմիում գործառույթների (օրինակ՝ Plus հաշիվ, հետազոտող, մեխանիկ) կորցրած ժամանակի հատուցման կամ փոխարինման պահանջ: Rail Nation-ի խաղացողներին խաղի կանոնների հետ կապված հատուկ վերաբերմունք չի լինի ոչ արգելքի տևողության, ոչ էլ պատիժը որոշելու հարցում։
  • 3.2. Կանոնների խախտման դեպքում ձեր միակ զանգը ձեր խաղաշխարհի աջակցող թիմն է: Խաղացողները կարող են ուղարկել իրենց փաստարկները՝ բացատրելով իրենց հանգամանքները, աջակցելու IGM-ի միջոցով կամ օգտագործելով օգնության կոնտակտային ձևը: Խաղացողները կարող են նաև կապ հաստատել [էլփոստը պաշտպանված է]նրանք պետք է հիմնավոր պատճառ ունենան կասկածի տակ դնելու Աջակցության որոշումը:
  • 3.3. Rail Nation թիմն իրեն իրավունք է վերապահում ցանկացած պահի փոխել խաղի կանոնները:
  • 3.4. Եթե ​​խաղի կանոնների մեկ հոդվածը դառնում է անվավեր, գործում է միայն տվյալ հոդվածի վավերականությունը, այլ ոչ թե կանոնների ամբողջ փաթեթը: Անվավեր հոդվածները հնարավորինս շուտ կփոխվեն ադմինիստրատորների կողմից:

Ավարտվել է Rail Nation Europa-ի սցենարի փորձարկման առաջին փուլը։ Այսօր կպատմեմ վերջին եզրափակչի առանձնահատկությունների մասին։

Ստանդարտ սցենարներով՝ ԱՄՆ, Կլասիկ՝ եզրափակիչին մասնակցում է 10 մեգապոլիս։ Եզրափակչի նպատակն է 48 ապրանք (+ ուղևորներ Classic-ով) հասցնել ձեր մայրաքաղաք մյուսներից առաջ:

Եվրոպական սցենարում նպատակը մնում է նույնը. Այնուամենայնիվ, իրենց սեփական առանձնահատկությունները.

Սկզբում, եզրափակիչին մասնակցում է ոչ թե 10 մեգապոլիս, այլ 10 մեգապոլիսից։ Ինչ է դա նշանակում? Փորձարկման հենց սկզբում ասացի, որ քարտեզը բաժանված է 10 շրջանների։ Այսպիսով, եզրափակիչներն այժմ ներառում են վեցերորդ դարաշրջանի վերջում վարկանիշի 10 լավագույն քաղաքները, ինչպես նաև մեկ առ մեկ: ավելի լավ քաղաքթոփ 10-ում գտնվող քաղաքներից զուրկ տարածաշրջանից։ Օրինակ՝ վերջին տուրում 10-յակ են մտել յոթ մարզերի քաղաքներ, իսկ մնացած երեք մարզերից ևս մեկ լավագույն քաղաքը լրացուցիչ մասնակցել է եզրափակչին՝ ընդհանուր առմամբ 13 մեգապոլիս։ Այսպիսով, եզրափակիչին մասնակցում է առնվազն 10 քաղաք։

Երկրորդ, այժմ նախագահի (կառավարության հետ) ու քաղաքապետի (խորհրդականների հետ) ներկայությունն ազդում է ապրանքների առաքման արագության վրա։ Ինչպես ժամանակաշրջանում, առաջինը կարող է 10%-ով նվազեցնել բոլոր ապրանքների սպառումը տարածաշրջանի մեկ քաղաքի համար. վերջիններս կարող են նաև 10%-ով նվազեցնել իրենց քաղաքի համար անհրաժեշտ ապրանքներից մեկի սպառումը։ Ընդ որում, եթե ապրանքներն ամբողջությամբ ներկրված են, ապա սպառումը նվազեցնելու համար դրանք հանվում են առկաների ցանկից։

Երրորդկրկին կապվում է քաղաքապետի հետ. Եթե ​​նախկինում ընթացիկ տեղափոխվող ապրանքները համակարգելու համար անհրաժեշտ էր գրել չաթում, ֆորումում և այլն, ապա այժմ քաղաքապետը կարող է ընտրել անհրաժեշտ ապրանքները պահանջվող ապրանքների ցանկից և այն անմիջապես կնշվի հատուկ պատկերակով. ապրանքների ցանկում։ Հենց որ ապրանքը առաքվում է, այն հանվում է առկա ընթացիկ ապրանքների ցանկից (նման է սպառմանը):

Չորրորդ, հեղինակության հաշվեգրումը փոխվել է. Նախկինում հեղինակությունը շնորհվում էր միայն ցանցում հաղթանակած մեգապոլիսի առկայության համար (քիչ թե շատ՝ կախված նրանից՝ դա ձեր «տուն» քաղաքն է, թե ոչ): Այժմ հեղինակություն է վերագրվում նաև հաղթող մեգապոլիսի ցանցում ընդգրկվելու համար (+ եթե այն բնիկ է), և ավելացվում է լրացուցիչ «տարածաշրջանային» հեղինակություն (կախված նրանից, թե տարածաշրջանը ինչ տեղ է գրավել վարկանիշում)։

Պրեստիժ միավորները դեռևս վերածվում են ոսկու (1000 հեղինակություն = 1 ոսկի) և մնացած ոսկու և գումարած փաթեթի ժամանակի հետ միասին տեղափոխվում են հաջորդ փուլ:

Մեգապոլիսում պահեստի չափը որոշվում է՝ ելնելով քաղաքի մակարդակից մինչև եզրափակիչի մեկնարկը, ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար:

Ինչպես միշտ, եղան որոշ խնդիրներ/սխալներ. օրինակ, Մոսկվան և Աթենքը սկսեցին ներմուծված 34 ապրանքներով, որոնք շտկվեցին հաջորդ օրը։ Ընդհանրապես նոր սցենարիսկ եզրափակիչը լավ տպավորություն թողեց։ Մշակողները, սակայն, դեռ շատ աշխատանք ունեն «Եվրոպայի» պաշտոնական թողարկմանն ընդառաջ։ Սպասում ենք թարմացումներով նոր փուլի մեկնարկին, այնուհետև նոր քարտեզի պաշտոնական մեկնարկին։

Յուրաքանչյուր խաղ ունի իր առանձնահատկություններն ու նրբությունները, որոնք գծում են հաղթանակի հեշտ և վստահ ճանապարհը: Rail Nation-ի տնտեսական ռազմավարությունը նույնպես հաստատում է այս ընդհանուր ճշմարտությունը: Այստեղ դուք կգտնեք այլ խաղացողներից տարբերվելու բազմաթիվ եղանակներ: Հիմնական բանը նրանց մասին սովորելն ու օգտագործելն է:

Անմիջապես զգուշացնում ենք, որ այս բոլոր մեթոդները խաղի բավականին տարածված գաղտնիքներ են: Հոդվածում դուք չեք գտնի խաղը կոտրելու, խաբեություններ օգտագործելու և սխալներ բացելու կոչեր, որոնք բացակա ծրագրավորողները չեն կարողացել լրացնել:

Կայանի գաղտնիքները

Սովորաբար խաղացողները կայանում շենքեր են կառուցում պատահական կարգով: Բայց նրանցից շատերը ձեզ ոչ մի լավ բան չեն տա: Նախ կառուցեք պահեստ և լաբորատորիա, ապա սկսեք դրանց առավելագույն առաջխաղացումը բոլոր խաղային դարաշրջաններում: Կառուցեք մնացած բոլոր շենքերը ձեր հայեցողությամբ:

Եւս մեկ կարևոր նրբերանգ- Համոզվեք, որ մինչև 3-րդ դարաշրջանի վերջ ռեստորանը տեղափոխեք 32 մակարդակ, իսկ հյուրանոցն ու առևտրի կենտրոնը մինչև 25: Այստեղ գլխավորը հաջորդականությանը հետևելն է: Ինչու է սա անհրաժեշտ: Մինչև 4-րդ դարաշրջանը ներառյալ, դուք կստանաք արժանապատիվ եկամուտ շենքերից, ինչը սկզբում ձեզ շատ օգտակար կլինի։

Ճիշտ ներդրում

Զարմանալիորեն, Rail Nation խաղացող գրեթե բոլոր խաղացողները վատնում են իրենց խաղային արժույթը ոչ պատշաճ կերպով: Արդյունքում խաղը դառնում է ավելի դժվար ու անհետաքրքիր։ Կա մեկ կանոն, որը մեծապես կհեշտացնի խաղի խաղը ձեզ համար. մի ներդրումներ կատարեք անհեռանկար ոլորտներում, որոնք իրենց ապրանքները ոչ մեկին չեն մատակարարում:

Գնացքի ընտրություն ըստ դարաշրջանի

Ընտրելուց առաջ ուշադիր համեմատեք մի գնացքը մյուսի հետ։ Սա ընտրության միակ ճանապարհն է հարմար տարբերակ... Փորձեք չվատնել ձեր հետազոտական ​​միավորները: Սահմանափակեք ինքներդ ձեզ սովորելու մոդուլը լավագույն գնացքի համար:

Գնացքի գնումը իդեալականորեն պետք է կատարվի հետևյալ հաջորդականությամբ.

1 դարաշրջան՝ Ծիծեռնակ - Ռնգեղջյուր - Բազե: Ուղևորների փոխադրման համար - Կիտ

2 դարաշրջան: Չղջիկ- Lynx - Փիղ: Ուղևորների համար - Ընձուղտ

3 դարաշրջանՄեկ - Դիոնիսոս - Հերկուլես: Ուղևորների համար - Ajax, եթե հնարավոր է

4 դարաշրջանԱպոլոն - Արես - Պոսեյդոն: Ուղևորների համար՝ Հերմես

5 դարաշրջանՄեդուզա - Լևիաթան - Կենտավրոս: Ուղևորների համար՝ Իկարուս

6 դարաշրջան: Ogre - Boa constrictor - Olympus

այն ունիվերսալ ռազմավարությունգնացքի ընտրությունը ըստ Rail-ի դարաշրջաններըԱզգ.

Նշեք ինքներդ ձեզ, որ ռացիոնալ չէ վագոններ վաճառելը: Ավելի լավ է գնել դրանք և մասնակցել մրցույթներին: Դուք կարող եք ընտրել չհետևել այս խորհրդին միայն այն դեպքում, եթե այն երաշխավորում է ձեզ զգալի ֆինանսական շահույթ նորերի վաճառքից և գնումից:

Հենց սկզբից խաղը լավ վերանայված է ստորև ներկայացված տեսանյութում, խորհուրդ ենք տալիս դիտել սկսնակներին։

Սովորական խաղ չէ. Խաղացողներին առաջարկվում է զբաղվել երկաթուղային բիզնեսով, որն ինքնին արդեն անսովոր է: Խաղը կառուցված է այնպես, որ նույնիսկ եթե դուք գոլորշու լոկոմոտիվների, գնացքների, լոկոմոտիվների, վագոնների և քնաբերների սիրահար չեք, այնուամենայնիվ ձեզ դուր կգա խաղը: Ավելին, հնարավոր է, որ Rail Nation-ից հետո դուք դառնաք երկաթուղային շինարարական սիմուլյատորների սիրահար։ Դե, քանի որ, ինչպես արդեն նշվեց, խաղը շատ անսովոր ռազմավարություն է անսովոր խաղային մեխանիզմներով, ընդհանուր կանոնները, որոնք դուք վերցրել եք ստանդարտ ցանցային իրական ժամանակի ռազմավարություններից, այստեղ չեն կիրառվի: Հետեւաբար, հուսանք, որ այս ձեռնարկըօգտակար կլինի:

Այսպիսով, առաջինը հիշելն այն է, որ խաղի սկզբում մենք ընդհանրապես չենք մտածում հեղինակության մասին։ Քանի դեռ չորրորդ տարիք չեք հասել, հեղինակության միավորները մեզ չպետք է անհանգստացնեն: Երկրորդ բանը, որը նույնպես պետք է հիշել, այն է, որ պետք չէ շտապել կատարել բոլոր սյուժետային առաջադրանքները, որոնք համակարգը կտա: Վերջին առաջադրանքները լավագույնս պահպանվում են ավելի ուշ՝ հետաձգելով դրանց ավարտը: Օրինակ, առաջին դարաշրջանի վերջում պետք չէ շտապել մեկ այլ քաղաք ճանապարհ կառուցելու համար։

Այս կանոններին կարող եք նաև ավելացնել, որ մրցակցության համար մեքենաներ գնելու վրա չխնայելն անհրաժեշտ է։ Մի ծույլ մի եղեք մասնակցել դրանց։ Որքան շատ մրցակցություն, այնքան լավ: Նաև երբեք մի վաճառեք մրցույթի համար գնված վագոններ: Դա պետք է արվի միայն բացառիկ դեպքերում, երբ կա իրական հնարավորությունստանալ մեծ շահույթ... Օրինակ, եթե դուք բավարար գումար չունեք լաբորատորիայի հաջորդ մակարդակը կառուցելու համար, Էյֆելը դեռ չի հեռացել։ Այնուհետև իմաստ ունի վաճառել մրցունակ մեքենաները՝ շինարարության վրա խնայելով ծախսվածից մի քանի տասնյակ անգամ։

Վերջ, հիմա սկսում ենք խաղը։ Մենք այն սկսում ենք կայարանից։ Բոլոր դարաշրջաններում, ինչպես նաև առաջին, ամենասկզբում հիմնական պահեստը պետք է առավելագույնս վերակառուցվի։ Դուք պետք է զարգացնեք մինչև առավելագույն մակարդակ, զուգահեռ քաշելով լաբորատորիան: Միևնույն ժամանակ, լաբորատորիայի կառուցումը պետք է պլանավորվի այնպես, որ հաջորդ դարաշրջանին անցնելու ժամանակ վերջին լոկոմոտիվը թողարկվի ոչ ավելի, քան մեկ շաբաթում։

Հենց որ պահեստը սկսի ավարտվել գրեթե առավելագույնը, հարմարեցրեք լաբորատորիան և շինարարության հերթում տեղադրեք հյուրանոցն ու ռեստորանը, ինչպես նաև առևտրի կենտրոնը: Վերջինս պետք է կանգնեցվի առաջին երկու շենքերից մի փոքր հետ մնալով։ Հենց սկզբում մենք չենք դիպչում երկաթուղային գործարանին, այլ վերցնում ենք այն միայն այն ժամանակ, երբ ռելսեր են անհրաժեշտ։ Նույնը վերաբերում է բանկին: Ինչ վերաբերում է շինհրապարակին, ապա առաջին դարաշրջանի համար այն ընդհանրապես պետք չէ։ Բայց երկրորդ մակարդակից շինհրապարակն արդեն անհրաժեշտ կլինի։ Ցանկալի է այն կառուցել պահեստի հետ միասին, այսինքն. նախ եւ առաջ.

Արդյունքում, պահպանելով տրված սխեման, մենք պետք է արագ հասնենք հյուրանոցի ետևից մինչև 25-րդ մակարդակ, իսկ 32-րդ ռեստորանը՝ իր հետևում գտնվող առևտրի կենտրոնը վեր քաշելով։ Այս ամենը պետք է կառուցվի մինչև երրորդ տարիքի հասնելը: Փաստն այն է, որ մինչև չորրորդ դարաշրջանը, ներառյալ, կառուցված շենքերի բոնուսները հավասար կլինեն գնացքների բոնուսներին։ Նման բոնուսները հատկապես օգտակար կլինեն, երբ ձեր երկաթուղային բեռնափոխադրումները կունենան չափազանց ցածր եկամտաբերություն: Այնուամենայնիվ, դժվար կլինի պահպանել այս տեմպը։ Դա անելու համար դուք պետք է ձեր տրամադրության տակ ունենաք որակյալ ասոցիացիա, որը կարող է աշխատողներ գնել: Մեզ հատկապես հետաքրքրում է բանվորը, որն ավելի հայտնի է որպես էժանացնող։ Առաջին չորս դարաշրջանների համար սա անփոխարինելի շրջանակ է, որը պետք է վարձել: Մասնավորապես, երկրորդ դարաշրջանում լաբորատորիայի կառուցումը պետք է սկսվի միայն այն ժամանակ, երբ այդ աշխատողն արդեն հասանելի է: Էժանացողի դիրքը շաքարավազ չէ, քանի որ նա պետք է տա ​​ամենայն բարիք ամբողջական ծրագիրքանի որ ձեր խնդիրն է ամեն օր դուրս հանել լաբորատորիայի չորս մակարդակ:

Էժանացնողից հետո ձեզ անհրաժեշտ է բոնուսային արտադրության արագացուցիչ, որն ավելի հայտնի է որպես Վոլտեր: Ինչ վերաբերում է այն աշխատողներին, ովքեր արագացնում են գնացքները և կրճատում բեռնաթափման ժամանակը, ապա դուք ազատ եք առաջնորդվել մերկանտիլ հայացքներով։ Այս մասնագետների վրա ավելորդ ծախսեր մի արեք։ Ինչ վերաբերում է խոհարարներին, Լինքոլններին և մյուս ընկերներին, ապա նրանց օգտակարությունը գրեթե զրոյի է հասնում։

Հիմա անցնենք ներդրումներին։ Ներդրումները փող են, իսկ փողը հիմարություն ու շտապողականություն չի սիրում։ Փողերի ներդրումը պետք է մտածված լինի: Եթե ​​ապագա շահույթը հաշվարկելու ցանկություն չկա, ապա բավական կլինի մի քանի անգամ ներդնել արտադրությունը զարգացնելու համար։ Ճիշտ է, եթե հանկարծ մեկ այլ ասոցիացիայի հետ պայքարես արտադրության տեմպի համար, ապա կարող ես ավելի հաճախ ներդնել աճի մեջ։ Այնուամենայնիվ, եթե ձեր ժամանակը սպառվում է կամ չեք ցանկանում ծախսել ներդրումների վրա, ապա ավելի լավ է ընկերություն խնդրել մրցակից ընկերակցությունից, հատկապես, եթե մրցակից ընկերակցությունն ավելի հզոր է, քան ձերը: Ինչ վերաբերում է գնացքներում ներդրումներ կատարելուն, ապա յուրաքանչյուրն ունի իր ճաշակը: Միակ կանոնը, որը նույնն է բոլորի համար, այն է, որ ցածր առավելագույն արագությամբ և ցածր արագությամբ գնացքներից լավագույնս խուսափել: Նաև կարիք չկա հետազոտական ​​կետեր ցրելու՝ ուսումնասիրելով ոչ ամենաանհրաժեշտ գնացքները։ Հետազոտական ​​միավորները պետք է ծախսվեն միայն այն գնացքների վրա, առանց որոնց ուսումնասիրության դուք չեք կարողանա մուտք գործել նոր լոկոմոտիվի հետազոտություն։

Առաջին դարաշրջանում հետազոտության առավել բարենպաստ հաջորդականությունը պետք է լինի՝ ծիծեռնակ, ագռավ, ռնգեղջյուր կամ խլուրդ: Երկրորդ դարաշրջանում՝ Գրիզլին, իսկ հետո՝ Փիղը, եթե մինչ այդ ուսումնասիրվել է Խլուրդը։ Եթե ​​որոշել եք ուսումնասիրել ռնգեղջյուրին, ապա պետք է սկսել Մկնիկից: Երրորդ դարաշրջանի համար և՛ Պրոմեթևսը, և՛ Օդինը հավասարապես տեղին են: Կարևոր է որոշել, թե ինչ հեռավորության վրա եք բեռնափոխադրում: Եթե ​​հեռավորությունը գնահատվում է կարճ (4+), ապա Հերկուլեսն ավելի հարմար է։ Եթե ​​հեռավորությունն ավելի մեծ է, ապա ավելի լավ է ուսումնասիրել Պրոմեթևսը։ Չորրորդ տարիքում դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել Խոյի կամ Ապոլոնի միջեւ։ Դուք ստիպված կլինեք սկսել նույն հեռավորությունից: Ամեն դեպքում, սովորելիս պետք է շարժվել դեպի Նեպտուն։ Հինգերորդ դարաշրջանը նշանավորվում է Լևիաթանի հաղթանակով։ Նա շատ ավելի լավն է ցանկացած հեռավորության վրա, քան մրցակիցները, ներառյալ Սատիրը: Դե, և վերջապես, վեցերորդ դարաշրջանը նշանավորվում է փյունիկի ընտրությամբ: Օգրին չպետք է ընտրել: Եթե ​​Phoenix-ը հարմար չէ, ապա մենք ընտրում ենք Pegasus-ը, նա նույնպես ոչինչ է։ Հետագա հետազոտությունները պետք է իրականացվեն Ռուրիկների մոտ, այնուհետև բացվի Հիդրան: Եթե ​​ունեք համապատասխան քանակությամբ ոսկի, ապա ավելի լավ է անմիջապես գնել Ruriks-ը և բացել Hydra-ն։

Ընդհանուր առմամբ, հիմնական չափանիշը, որով դուք պետք է առաջնորդվեք, ավելի բարձր արագացման և առավելագույն առավելագույն արագությամբ գնացքների ուսումնասիրությունն է: Անցանելի, անօգուտ մոդելները, ինչպիսիք են Basilisk կամ Boa կոնստրուկտորը, ոչ մի դեպքում չեն կարող ուսումնասիրվել:

Այսպիսով, ինչպես բոլոր դարաշրջանների համար, ինչ-որ տեղ երկրորդ դարաշրջանի կեսին, ավարտեք որոնումը դեպի քաղաք տանելու ճանապարհը, և երբ մտնեք չորրորդ դարաշրջան, արդեն կարող եք սկսել քաղաքները կապել: Դա պետք է արվի այնպես, որ հինգերորդ դարաշրջանին անցնելիս կունենայիք հինգ կամ վեց քաղաքների մի ամբողջ ցանց։

Հիմա եկեք խոսենք ձեր սեփական հեղինակությունը խթանելու մասին: Դա պետք է արվի 5-6-րդ դարաշրջանին հասնելուց հետո: Եթե ​​խաղը շատ չի փոխվել, ապա մրցումներում դուք կարող եք ստանալ ձեր հեղինակության բոլոր միավորների գրեթե կեսը: Բացի այդ, դուք կարող եք վաստակել հեղինակության միավորներ լքված քաղաքներում: Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք լքված բնակավայր, որը պետք է ավելի քիչ զարգացած լինի, քան ձերը, և մկնիկի կուրսորով սավառնեք դրա համար պահանջվող ապրանքներից մեկի վրա: Անմիջապես բացվող պատուհանում կտեսնեք հեղինակության միավորների քանակը, որոնք դուք կստանաք առաքված անհրաժեշտ բեռի մեկ տոննայի դիմաց: Եթե ​​միավորների քանակը ստանդարտ նվազագույնից ավելի է, ապա կարող եք սկսել աշխատել այս քաղաքում:

Մեծ մասը հարմար տարբերակապրանքների առաքում - մեկ գնացք մեկ քաղաք: Ընտրեք ամենաթույլ գնացքը ձեր պահեստից և ուղարկեք այն երթուղու երկայնքով յուրաքանչյուր ապրանքի հետ, յուրաքանչյուր քաղաք: Ամենատարածված սխալներից մեկն այն է, որ որոշ խաղացողներ մեկ գնացքով տարբեր բեռներ են տեղափոխում տարբեր քաղաքներ՝ կրկնելով երթուղու կրկնությունները, այսինքն. մի երկու վագոն լցնել մի ապրանքով, մի երկու վագոն մյուսով լցնել և այլն, որից հետո այս ամենը հասցնում են տարբեր քաղաքներ։ Սա սխալ է, քանի որ գիշերվա համար հեղինակության միավորներ վաստակելու համար դուք պետք է սկսեք ձեր սեփական գնացքը, այսինքն. երեկոյանից առավոտ, փոխարենը, հեղինակության միավորներ կարելի է ձեռք բերել շուրջօրյա, ճիշտ այնպես, ինչպես նկարագրված էր վերևում:
Բնականաբար, նման մանևրներ միշտ չեն կարող արվել։ Օրինակ, բնակավայրի APA-ի ժամանակ դուք ժամանակ չեք ունենա դրա համար, բայց դուք դեռ պետք է գտնեք հեղինակության գոնե մեկ քաղաք-դոնոր: Առավելություն այս մեթոդըայն է, որ դա շատ քիչ ժամանակ կպահանջի: Հարկավոր է միայն համոզվել, որ անհրաժեշտ ապրանքները հասցվել են քաղաք, քանի որ հաճախ, նույնիսկ ոչ ակտիվ, լքված քաղաքներում, պահանջվող ապրանքների ցանկը փոխվում է։ Հետևաբար, լավագույնն է խաղի մեջ մտնել մոտ մեկ ժամ առաջ, քան ձեզ կվճարեն հեղինակության միավորներ: Հաճախ է պատահում, որ քաղաքները կարող են վթարի ենթարկվել բոլորովին անպատեհ ժամանակներում՝ կեսգիշերին։ Սա կարող է լինել հեղինակություն ձեռք բերելու լավ միջոց: Ուստի, եթե բարելավենք արդեն եղած ասացվածքը, ապա կարող ենք ասել, որ լավ է ապրում ոչ միայն վաղ արթնացողը, այլև ուշ քնողը։