The Skies. Հետմիջուկային երկնքի ուսումնասիրություն: The Skies - մռայլ հետապոկալիպտիկ խաղ The skyes զենքեր

SKIES-ը 3D բազմախաղաց գոյատևման ավազատուփ է, որը տեղադրված է հետապոկալիպտիկ անապատում: Խաղացողները ուսումնասիրում են ոչ գծային աշխարհ, որտեղ նրանք կարող են դառնալ ցանկացած մարդ՝ առանց դասակարգային սահմանափակումների, այս ամենը հանուն գոյատևման, ինչպես Fallout-ի կուլտային խաղում: Նախագծի սյուժեն հիմնված է «Երկինք» ստեղծագործության վրա և իրենից ներկայացնում է խաղի վերամշակված պատմություն։ Խաղը մշակվել է Unity շարժիչով և բավականին լավ տեսք ունի՝ համեմատած այլ նմանատիպ խաղերի հետ, հատկապես հաշվի առնելով խաղի վայրերի մասշտաբը. սա թույլ է տալիս նավարկելու դրանց միջով առանց որևէ լրացուցիչ բեռի:

SKIES-ն օգտագործում է կերպարների ստեղծման համապարփակ համակարգ, որտեղ խաղացողները կարող են ընտրել մի քանի նախապես պատրաստված դեմքերի փաթեթներից, որոնք կարող են փոփոխվել՝ սեղմելով տարբեր մասերի վրա, ինչը շատ նման է կերպարների ստեղծմանը Black Desert Online-ում: Դուք կարող եք նաև հարմարեցնել ընդհանուր ֆիզիոլոգիան, և հարկ է նշել, որ այս պահին միայն արական կերպարներ են հասանելի ստեղծման համար: Դրանից հետո կերպարը տեղափոխվում է հատուկ վայր, որտեղ դուք կարող եք կատարել առաջին որոնումները և սովորել հիմունքները՝ շարժում, իրեր ձեռք բերել և զենք օգտագործել, և միայն դրանից հետո կարող եք տեղափոխվել մայրաքաղաք, որտեղ ընթանում է խաղի հիմնական կյանքը: տեղ.

Ինչպես բոլոր հետապոկալիպտիկ խաղերում, The SKIES-ում խաղացողները ուսումնասիրում են քաղաքակրթության ավերված մնացորդները՝ փնտրելով սնունդ, փող, սնունդ և տարբեր իրեր՝ գոյատևելու համար: Իհարկե, դրան հասնելու ճանապարհին դուք կհանդիպեք տարբեր ավազակների, այլ խաղացողների և ապոկալիպսիսի կողմից ծնված զարմանալի արարածների. այս դեպքում նրանք սարսափելի մուտանտներ են: SKIES-ին հաջողվում է համատեղել մի քանի ժանրեր, որոնք հաջողությամբ իրականացվել են լավագույն նախագծերում, ինչպիսիք են DayZ-ը և նրա sandbox աշխարհը հսկայական վայրերով, ինչպես նաև բաց ընտրության դասակարգային համակարգ, ինչպես Fallout-ում:

Այս անգամ ոչ հրթիռներ, ոչ ներքին կոնֆլիկտներ, ոչ հիվանդություններ կամ վիրուսներ: Այս անգամ՝ արևի մահացու բռնկումները, որոնք ոչնչացրել են մարդկության ողջ ենթակառուցվածքը: Նախ շարքից դուրս եկան բոլոր ռադիոկայաններն ու էլեկտրական սարքերը, հետո սկսվեց երաշտ, հրդեհներ բռնկվեցին։ Մարդը փրկություն գտավ գետնի խորքում՝ երկաթե բունկերի լաբիրինթոսներում։

2150 թվականին մարդիկ, ջրի երես բարձրանալով, սկսեցին վերականգնել այն ամենը, ինչ նախկինում կորցրած էր. ճառագայթներից խանձված գետնի վրա քաղաքներ են կառուցվում, թաղամասում ստեղծվում են ֆերմաներ, վերականգնվում են բույսերի կորած տեսակները, վայրի կենդանիները՝ ընտելացված - ընդհանուր առմամբ, կառուցվում է միանգամայն լավատեսական ապագա։

Հետապոկալիպտիկ ոճրագործությունը և դրա անողոք դաժանությունը խոչընդոտում են վերականգնողական առաջընթացին: Կողոպտիչների և արշավորդների ավազակախմբերը թալանում են ամբողջ գյուղեր, արյունարբու մարդակերները տիրում են անապատները, իսկ քաղաքներում ծաղկում է ստրկավաճառությունը։ Ամբողջ զգոն խմբերը դեմ են ամեն վատ բանի. նրանք պայքարում են ազնվության և բարության համար ողջ մեռած աշխարհում:


Նման արդեն ծանոթ և միևնույն ժամանակ բարության մեջ՝ անձամբ ինձ՝ հետապոկալիպտիկ գոյատևման սիրահարի համար, իրավիճակը բացում է ուկրաինական MMOFPS-ի բոլորովին ապաշնորհ և հիմար սյուժեն։ Երկինքները... Անմիջապես կգրեմ. ինձ իսկապես դուր չեկավ խաղը, չնայած իր արտասովոր գաղափարին և գեղեցիկ փաթաթանին. այն ներսից չոր է և մեռած:

Ամբողջ աբսուրդի ըմբռնումը գալիս է նույնիսկ խաղի մեկնարկից առաջ. թարմացումների պատմության մեջ ցուցադրվում է կարճ և, ես անմիջապես նշում եմ, աննշան կարկատման մատյան # 19, որը թողարկվել է անցյալ տարվա հոկտեմբերի 12-ին: Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց թողարկման ամսաթիվը` 2016 թվականի ապրիլի 16-ը, հանգեցնում է խաղի կառուցման տիպիկ լճացման գաղափարին: Դա հաստատվում է թողարկվող թարմացումների պարբերականությամբ. կայուն աջակցությունը դադարեցվել է ամռանը, այնուհետև մշակողները ստեղծել են միայն կատարվող աշխատանքի տեսքը։

ԱՊՀ երկրների ստուդիայի տղաները նման շինարարությամբ են զբաղված, թե՞ այդպես են վարվել։ Էֆորբ... Նրանց ձեռքբերումների ցանկում հարկ է նշել մի շարք բջջային հավելվածներ և խաղեր, ինչպես նաև սեփական նախագծերը համակարգչի վրա տեղափոխելու փորձը: Նրանց համար կոշտ խաղերի մշակումը սկսվեց The Skies-ի վրա աշխատելով դեռևս 2014-ին. այն ժամանակ որոշ հիմքերով և էսքիզներով նրանք հաջողությամբ ցատկեցին Steam Greenlight-ը, մինչդեռ ընկերությունը ձախողվեց Kickstarter-ում և կորցրեց լրացուցիչ ֆինանսավորումը:


Նման պայմաններում հեշտ է արդարացում գտնել բոլոր ուշացումների և չկատարված խոստումների համար. բավական է մատնացույց անել փողի պակասի վրա, որպեսզի խաղացողը իսկապես խղճա չճանաչված գաղափարի համար: Բայց, եթե, ինչպես ասում են, ավելի խորանաս, կարող ես բահին խփել Միջապաստան- ի դեպ, շատ նման է The Skies-ին, որը մշակվում է նույն Eforb-ի անձնակազմի կողմից, որոնք, ըստ երեւույթին, մոռացել են իրենց առաջին նախագծի մասին:

Բայց չնայած զուգահեռ զարգացմանը, սերվերները Երկինքներըդեռ ապրում է - գոյատեւել... Նրանք հաճախ անտանելի ետ են մնում, ժամանակ առ ժամանակ ընկնում են՝ կա՛մ միջինը 140 հոգանոց օնլայնից, կա՛մ բուն խաղի անշնորհքությունից։ Ես զգացի ողջ իրականությունը ռուսական հյուսիսում տանջալից տաս րոպեանոց թույլտվության ժամանակ. այսպես սկսվեց իմ ծանոթությունը «հեղափոխական հետապոկալիպտիկ MMORPG»-ի հետ։

Միանալուց անմիջապես հետո ես տեսա 2016-ին վայել կերպարի ներխաղային հարմարեցումը, որը ներառում է դաջվածքների միայն նեղ շրջանակ և պրոֆիլի մի քանի տարբերակներ. այստեղ ավարտվում է ամբողջ փոփոխականությունը: Արական կամ իգականի գոյություն ունեցող ընտրությունը ոչ մի յուրահատկություն չունի, նույնիսկ դեկորատիվ առումով, էլ չեմ խոսում խաղի խաղի մասին։

Ավարտից հետո սկսվում է կերպարի ստեղծումը և անհատականացումը սարսափելի անտրամաբանական սյուժե... Հասկանալու համար կարճ ակնարկ տամ. գլխավոր հերոսի մորաքույրը հիվանդանում է, որից նա խնդրում է հերոսին գտնել իր եղբորը՝ նրան հրաժեշտ տալու համար. առանց որևէ բացատրության կամ ցուցումների, խաղացողը գնում է քաղաք և, ի վերջո, մենակ է մնում հսկայական դիրքով: Ոչ մի հուշում կամ հղում: Նույնիսկ առանց խնդրի կարճ նկարագրության:


Նման զվարճալի և բազմազան հարմարեցում ...


Իրավիճակը սրվել է փայտե երկխոսություններ, որակը չի համապատասխանում խաղի ժանրին։ Նրանց ներկայությունը հետաքրքրություն չի առաջացնում խաղի նկատմամբ՝ իրենց նեղ ուշադրության պատճառով. նրանց ազդեցությունը սահմանափակվում է միայն որոշ աննշան քվեստների ձախողման ռիսկով: Միակ գումարածը տեքստի կախվածությունն է կերպարի ինտելեկտի չափից. հիմար, բայց ուժեղ հերոսը ծիծաղելի է բզզում, երբ խելացի, բայց թույլը գոհացնում է էպիտետների առատությունը: Այդուհանդերձ, երկու հերոսներն էլ կգան միևնույն եզրակացության՝ այդպիսին է փոփոխականությունը։

Բայց դա չէ պատմվածքի հիմնական խնդիրը: Երկրորդական առաջադրանքները կատարելուց հետո ես կատաղի և զայրացած թքեցի. դրանք սարսափելի են: Ինչպես ցանկացած այլ ժամանակ, նրանք վերցնում են խաղաժամանակի մեծ մասը, բայց ոչ մեծ քանակի, հետաքրքրության կամ որակի պատճառով՝ ոչ: Վ Երկինքներըլրացուցիչ որոնումները քիչ են և հեռու: Այստեղ է, որ տպավորություն է ստեղծվում, որ մշակողները, առանց մեծ ոգևորության և ջանքերի, արձագանքել են խաղացողներին խոստացված բոլոր ասպեկտների իրականացմանը։

Խաղը սկսվում է պոմպային բնույթի հատկանիշներով, որոնց ցանկից հայտնվում են ուժը, ճարտարությունը, դիմացկունությունը և խելքը, գաղափարի մեջ նրանք որոշում են խաղի ոճը, գործնականում ամեն ինչ հանգում է արդեն իսկ ապացուցված սխեմաներին։ Այսպիսով, կերպարի համար խոստումնալից է ճարտարություն և ուժ ձեռք բերելը. առաջինը թույլ է տալիս անպատիժ գողանալ և արագ շարժվել, երկրորդը մեծացնում է առողջության և վնասի չափը: Պոմպային ծառը դիվերսիֆիկացնելու և գործնականության մյուս հատկանիշները միմյանց կապելու բոլոր փորձերը չեն կրում:


Բոլոր լրացուցիչ որոնումները նույն բնույթի են:


Հիմնական հատկանիշներին զուգահեռ կան լրացուցիչ հմտություններ, որոնք կախված են առաջինի զարգացումից: Բոլոր առկաներից առանձնանում է ծանր, միջին, թեթև և սառը զենքի դասերին տիրապետելու, առաջին օգնության փաթեթները արդյունավետ օգտագործելու, ինչպես նաև ականապատված ռեսուրսներից բոնուս ստանալու ունակությունը։ Նման հմտությունները, ի տարբերություն հիմնական բնութագրերի, մեծ բազմազանություն են հաղորդում խաղի մեջ. ապագայում դրանց զարգացումը կարող է վերածվել լիարժեք դասերի՝ համատեղ խաղալու համար:

Բաց թողնելով մեծ թվով տարբեր ասպեկտների նկարագրությունը, հիմնականում դեռ անավարտ, ես ուղղակիորեն կանցնեմ սենսացիաներին. խաղախաղ... Տպավորությունները տարբեր են. մի կողմից՝ ոտքերով կարող ես զգալ ամուր հատակ և բազմաթիվ տարբեր մտահղացված, ներկառուցված և ամբողջովին չիրացված մանրամասներ՝ ծանրաբեռնվածությամբ քաշելով խաղը: Մյուս կողմից, ստեղծողի գաղափարը հասկացվում է` գեղեցիկ, բազմազան և նույնիսկ նոր` դաժանորեն նետված և ի վերջո մնալով ճմրթված թղթի վրա:

Խաղը ձանձրալի է և անհրապույր, բայց այն հակված է խստացնել ցանկացած MMO մանրացում: Այս հատկությունը բարելավվում է, եթե խաղում եք ընկերների հետ. զվարճալի ընկերությունում նույնիսկ լրացուցիչ որոնումները հետաքրքիր են թվում: Հատկապես առանձնանում են շեֆերի մոտ համատեղ ուղևորությունները. ես դեռ ոգևորությամբ եմ հիշում, թե ինչպես ես, ինձ անծանոթ մարդկանց մի փոքր ընկերության հետ այցելեցի մի լքված բազմահարկ բիզնես կենտրոն, որը գրավել էր կատաղի ավազակների խմբավորումը: Այն ժամանակ շատ պարկուճներ են ծախսվել։


Ես չէի հրաժարվի նման ակնոցներից


Խոսելով զինամթերքի մասին՝ շատ կարևոր ռեսուրս զենքի, ջրի, սննդի կամ առաջին օգնության հավաքածուի հետ մեկտեղ: Բոլոր դրույթները ձեռք են բերվել սպանված ամբոխներից կամ գնվել են հասանելի NPC-ներից՝ ընկույզների համար՝ խաղի մեջ արժույթի կամ Սև շուկայում նվիրաբերված ոսկու համար:

Վերլուծելով վերը նշվածը դարակների վրա՝ ես նշում եմ. ի լրումն գույքագրման բնական աղբյուրների, կա նաև առաջադեմ Երկինքները արհեստագործություն... Ցանկացած առարկա, այլ ոչ թե գնդացիր կամ ական, մանրակրկիտ հավաքվում է իմպրովիզացված միջոցների և բաղադրատոմսերի միջոցով: Զինամթերք, զանազան սպասք, հագուստ, ինչ-որ դեղամիջոց. մի ձեռքով ստեղծագործելու համար հասանելի բոլոր իրերը փոխկապակցված են ըստ համապատասխան բաժինների:

Երբ խաղի մի տարրը դառնում է գումարած, մյուսը քաշվում է մինուսի մեջ: Այսպիսով, վառ կարմիրը ընդգծված է նվիրատվության համակարգԽաղի գրեթե բոլոր ասպեկտները կարող են ազդել պրեմիում կարգավիճակի կամ իրական արժույթի վրա: Թարմացման ծառի մեջ թույլատրվում է վերականգնել բոլոր վաստակած հմտությունները, ցանկացած պահի կարող եք առյուծի զեղչով ինչ-որ ապրանք գնել Սև շուկայում կամ ստանալ փորձի և ոսկու ուժեղ խթան՝ այս ամենը հասանելի է իրական փողով:

PvE ռեժիմով դատարկ և մեռած վայրում թափառելուց հետո ես տեղափոխվեցի PvP... Իհարկե, ոչ առանց խնդիրների. սերվերը սկզբում հրաժարվեց ինձ թույլ տալ ասպարեզ, բայց հետո հրաժարվեց՝ տեղավորելով ինձ միակ հասանելի նախասրահում մի քանի հոգով, հայտարարված առավելագույն թվով 20: Տխուր սպասելուց հետո, Ես մասնակցել եմ դրոշի ստանդարտ գրավմանը` մի շարք մահերից հետո ստանալով մի փոքր փորձ և ոսկի:

The Skies-ը մութ հետապոկալիպտիկ բաց աշխարհ հրաձիգ և ավազարկղ խաղ է:

Արևից այրված երկիր է սպասում մեզ- ճառագայթումը և մեր աստղի բռնկումները սպանեցին մոլորակը, վերապրածներին թողնելով աղքատության մեջ բուսականություն:

Այս խաղի մշակողները Լուգանսկից են, ուստի նրանք շատ բան գիտեն ավերված քաղաքի և ծայրամասային կյանքի մասին, և պարզապես լավ ներքին խաղերը պետք է աջակցվեն:

Նրանք պատրաստեցին հրաձիգ, որտեղ մղումը տեղի է ունենում միայնակ ռեժիմով (ինչպես RPG-ում), իսկ ասպարեզում պատից պատ PVP մարտեր:

Սոլո գիծը մեծապես ձգտում է բարոյական որոշումներ կայացնել- սյուժեն փոխվում է, խմբերը տարբեր կերպ են վերաբերվում հերոսին, ԱԷԿ-ները փակում են խանութները կամ մեծացնում ապրանքների տեսականին:

Սյուժեի կենտրոնական առանցքը երկնքում տարօրինակ քաղաքի որոնումն է. ըստ լեգենդների, դա մարդկության վերջին հույսն է:

Երկնքի ժպիտը

  • Նիշերի հարթեցման պարզ համակարգ- մենք ուժեղացնում ենք 6 պարամետրերից 1-ը և ստանում բոնուս:
  • Քվեստների ոչ գծայինությունզարգացման «չար», «լավ» և «չեզոք» տարբերակներով։
  • Ավելի քան 80 տեսակի զենք- տնական, աղետից փրկված, ֆուտուրիստական:
  • Սկզբում շատ քիչ նվիրատվություն կա- փորձի ձեռքբերում և տաղանդների համակարգի վերականգնում:
  • Լավ հավասարակշռություն PVP-ի և PVE-ի միջև- Դուք կարող եք փոխել խաղաոճը ըստ ձեր տրամադրության:
  • Երկու տեսակի ասպարեզներ՝ բոլորը բոլորի դեմ և թիմային պայքար:

Մոնիտորի էկրանին բնորոշ բնապատկերները նոստալգիա են առաջացնում՝ մեռած գործարանների կմախքներ, պանելային հինգհարկանի շենքեր, ավտոբուսների կմախքներ։

Այս ամբողջ շքեղության մեջ գործում են մի քանի խմբակցություններ. դուք նրանց հետ համբավ կվաստակեք և կբացեք նոր քվեստ մասնաճյուղեր:

Հոգնե՞լ եք դրանից: Նշանակում է, բարի գալուստ ասպարեզ մարտական ​​քաոսի մեջ: Մաչետներ, դանակներ, ինքնաշեն նռնակներ, թրեր, ավտոմատ զենքեր և որսորդական հրացաններ, ականներ և թակարդներ. մենք հակառակորդներին դարձնում ենք աղացած միս:

Ապագայում կլանների պատերազմ կբացվի՝ տարածքների և ամբողջ քաղաքների համար։

Տնտեսությունը աշխարհի վերջից հետո
1 Դարձեք ավազակ, վաճառական, կլանի առաջնորդ կամ առատաձեռն որսորդ:
2 Խաղացողները կստեղծեն իրենց զենքերը, զրահները և սպառվող նյութերը՝ ազատ շուկա:
3 Փոքր արհեստագործական մեքենաները և առևտուրը կօգնեն ստեղծել ձեր բիզնեսը պոմպացման ընթացքում:
4 Միացե՛ք PVP-ին - որսե՛ք գլուխներ ասպարեզում կամ դարձե՛ք քաղաքների կառավարիչ:
5 Դասական ամայություն ջրի, սննդի և զինամթերքի պակասով. պատրաստվեք գոյատևելու:
6 Ոչ թիրախային մարտական ​​համակարգ՝ բալիստիկ, նահանջի և ձեռնամարտի հետ։

«The Skies»-ը RPG հրաձիգ է, որը հիմնված է հետ-Ապոկալիպսյան տիեզերքի, բազմաթիվ արհեստագործական և ագրեսիվ ասպարեզների վրա:

The Skies-ը հետապոկալիպտիկ ավազատուփ է, որը տեղակայված է բաց աշխարհում, որն ընդգրկում է ավելի քան 12 քառակուսի կիլոմետր:

Այս տիեզերքում Արևը այրեց Երկիրը՝ ոչնչացնելով քաղաքակրթությունը. մի շարք բռնկումներ և ճառագայթում կատարեցին իրենց կեղտոտ գործը՝ աշխարհը գցելով վայրենության մեջ:

Տեսանյութ՝ The Skies խաղի թրեյլեր

Մշակողները խոստանում են դասական Wasteland և ոչ գծային պատմություն, որտեղ յուրաքանչյուր պատասխան կարող է փոխել պատմությունը:

Հարաբերություններ տեղական խմբակցությունների, NPC-ների և երկնքի որոնումների հետ, որոնք կարող են հույս տալ մարդկությանը. սոլո խաղի երեք սյուներ:

Լայնամասշտաբ մարտերի երկրպագուները կարող են փորձարկել իրենց հմտությունները PVP-ում, թիմային մարտերում կամ կարճ պատմությունների առաքելություններում կենդանի մարդկանց դեմ:

Սոլո քայլարշավի երկրպագուները կփորձեն, թե ինչ է նշանակում փոխել իրենց շրջապատող աշխարհը՝ դառնալով վաճառական, ավազակ կամ կլանային առաջնորդ՝ որոշումներ կայացնելով և օգտագործելով երկխոսությունների բարդ համակարգ:

Դինամիկ մարտական ​​համակարգը կապված կլինի ամբողջական ոչ թիրախի հետ- պետք է նպատակադրել, խուսափել, հարվածել, արգելափակել:

Մարտերը տեղի են ունենում հինգ մարտադաշտերում- PVP-ին մասնակցելու համար հարկավոր է թշնամական խմբեր կամ թիմեր փնտրել:

Մշակող թիմը ծագումով Լուգանսկից է, ուստի մեզ սպասում են ծանոթ բնապատկերները՝ հսկայական կախիչներ և գործարանների տուփեր, մեռած էլեկտրական լոկոմոտիվներ, հսկա ասֆալտային ջունգլիներ և փոքրիկ քնելու վայրեր:

Apocalypse Now

  • Կռիվ ավերակների, շրջված մեքենաների և այրված շենքերի միջև.
  • Ինքնաշեն ռումբեր, նռնակներ, կրակված զինամթերք և թակարդներ.
  • NPC-ների բարդ մակարդակի առաջադրանքները կարող են փոխել աշխարհի քարտեզը.
  • Հսկայական մաչետներ, Tesla թնդանոթներ, բոցավառիչներ, անպետք հրացաններ.

- PVE բովանդակություն և երկխոսություններ NPC-ների հետ դինամիկ տիեզերքում:

Ընդհանրապես, «The SKIES»-ը նոր եթերաշրջանի բացումը չէ՝ արևային փոթորիկի պատմության պատյան մեջ գոյատևման ստանդարտ փայտիկ: