مسیرهای مخفی استاکر 2 که در آن نانوا را پیدا کنید

ماد "Secret Trails" پیش درآمدی بر "Shadows of Chernobyl" است و رویدادهای اصلی منطقه را حتی قبل از اینکه Shooter خاموش "Brain Burner" کند، پوشش می دهد. در بازی، به عنوان قهرمانان داستان، همه استالکرهای گروه تیرانداز حضور دارند: Swamp Doctor، the Ghost و البته Fang که برخی از بازیکنان در یافتن آنها مشکل دارند. در همین حال، اگر برخی از ویژگی های مود را بدانید، پیدا کردن نیش کار سختی نیست.

معرفی نیش

برای اولین بار، قهرمان داستان پس از جستجوی اسناد در یک پناهگاه و درگیری های جنگی متعدد با طرفداران "مونولیت" با نیش در پریپیات ملاقات می کند. شما می توانید اولین تلاش برای یافتن نیش را پس از صحبت با روح انجام دهید. او Strelka را با هدف کمک به رفیق خود هدایت می کند و قول می دهد که بتواند او را به باتلاق ها برساند.

نیش در همان طبقه است، اما در طرف مقابل ساختمان. در این مرحله از بازی باگی وجود دارد که هنگام صحبت با NPC فعال می شود و با یک خطای بحرانی آن را از بازی بیرون می اندازد. می‌توانید اصلاح مناسب را نصب کنید، یا فقط می‌توانید قبل از مکالمه ذخیره کنید: اشکال همیشه کار نمی‌کند.

تیرانداز پس از همراهی شریک زندگی خود برای انتقال به باتلاق ها، در حالی که به دقت از او محافظت می کند، متوجه می شود که روح از او می خواهد تا برای پاداش به او بازگردد. پس از ورود مجدد به باتلاق ها، نیش در جهت نامعلومی ناپدید می شود و بازیکن به خط جستجوی اصلی ادامه می دهد.

نیش توسط مزدوران دستگیر شد

برای یافتن نیش گم شده، بازیکن باید در آزمایشگاه X16 تلاش کند. این یکی دیگر از نقص‌های توسعه‌دهنده است که برای حفظ ثبات خط questline باقی مانده است. در Dungeon X16، بازیکن باید یک لپ‌تاپ پیدا کند که در لبه بالایی یک دستگاه فانتزی پنهان شده است. به نظر می رسد یک اتوکلاو از ویدیوی نهایی "سایه های چرنوبیل" است، فقط به صورت عمودی قرار گرفته است.

هنگامی که لپ تاپ پیدا شد، اطلاعات اضافی در لیست جستجو ظاهر می شود که نشان می دهد Fang در اسارت مزدوران است. بازیکن باید به محل "بار" رفته و پایگاه راهزنان را از سمت مناطق وحشی ترک کند. در زمین بایر مزرعه ای مخروبه در چند کیلومتری بار وجود دارد.

هشت مزدور در مزرعه وجود دارد که اکثر آنها در زره بدن یا اسکلت بیرونی تقویت شده هستند. بنابراین، ذخیره کردن کارتریج های سوراخ کننده زره برای سلاح خود اضافی نخواهد بود. پس از پاکسازی منطقه از مهاجمان، Shooter یک آپدیت quest دریافت می کند و باید با Fang صحبت کند. NPS در تنها ساختمان سنگی مزرعه، در اتاق مرکزی آن واقع شده است.

در ابتدا، خود را در داخل یک اتوبوس در قلمرو شهر مرده خواهید دید. Forester نزدیک است. همراه با این شخصیت مستقیماً به خانه واقع در جنگل بروید. به درخواست او ریشه ماندراک را بیابید و بیاورید.

جنگلبان

پس از آن، باید کار مربوط به جستجوی دانشیار Vasiliev را تکمیل کنید. و در حال حاضر خود واسیلیف به شما جایزه می دهد، اگر او را به Yantar ببرید - فقط او را دنبال کنید، و وقتی نزدیک دریاچه هستید، دوباره صحبت کنید. وارد دریاچه شوید و دوباره با واسیلیف صحبت کنید تا راه آمبر باز شود.

در قلمرو این مکان، از پروفسوری که مورد حمله زامبی ها قرار گرفته محافظت کنید و سپس به داخل پناهگاه بروید. قبل از آن، باید با دن صحبت کنید. نزد ساخاروف برو و از او دارو بخواه. او به شما داروهای جنگلبان می دهد. محل انتقال به جنگل نیز ظاهر می شود.

داروی دریافتی را به جنگلبان تحویل دهید و دوباره با او صحبت کنید.

در زیر می توانید ویدیو را مشاهده کنید Walkthrough Stalker 2: Secret Trails:

یک جعبه آذوقه پیدا کنید

در قلمرو شهر مرده، باید جعبه ای را پیدا کنید که داخل آن مواد موجود است. به آنجا بروید، در امتداد نشانگر حرکت کنید تا زمانی که ایزوتوف را ملاقات کنید. بعد از صحبت با او، به سراغ لیلا بروید که باید با او هم صحبت کنید.

ما باید به شیطانی که مکانش روی نقشه مشخص شده است کمک کنیم. پس از رسیدن به شخصیت یاد بگیرید که باید زامبی های داخل ساختمان پنج طبقه را بکشید. این کار را با کشتن همه دشمنان در همه طبقات انجام دهید.

به لیلا برگردید تا یک جعبه با آذوقه برای جنگلبان بردارید. به ایزوتوف بروید تا به او کمک کنید تا به نقطه انتقال به جنگل برسد. جعبه را به دوست خود بدهید و دوباره با او صحبت کنید.

اکنون باید سه ریشه ترنجبین دیگر پیدا کنید. و این بار باید از غار دیدن کنید. هنگامی که آن را به دست آوردید، به جنگلبان بازگردید و پاداش خود را دریافت کنید. شما پیامی از همان لیلا از شهر مرده دریافت خواهید کرد. آنجا را دنبال کنید و با زن چت کنید.

برای رسیدن به گریگ که به ده دم نیاز دارد، از نشانگر استفاده کنید.


گریگ

سگ ها را بکشید و آیتم های مورد نظر را به شخصیت بدهید. پس از آن، شما باید از دخمه های زیر شهر مرده بازدید کنید، و نقطه ورود در کادر محاوره ای نشان داده می شود - مراقب باشید.

پس از فرود آمدن به داخل دخمه، به جلو حرکت کنید تا صحنه برش شروع شود.

تلاش های شارون

هنگامی که خود را در داخل اتوبوس در قلمرو پریپیات یافتید، با مروین صحبت کنید و کار او را انجام دهید. پس از آن، خود را در داخل سارکوفاگ خواهید دید، جایی که باید با شارون صحبت کنید. به طبقات پایین بروید تا بررها را بکشید و رمزگشا را پیدا کنید و سپس آن را به شارون بدهید.

پس از آن، نابودی مخالفان در قلمرو نیروگاه هسته ای چرنوبیل-2 ضروری است. به سمت نشانگر بروید تا نقطه انتقال به محل مورد نظر را پیدا کنید. سلیمان را بیابید و با او کفار را بکشید. وقتی همه مردند، پس از اتمام موفقیت آمیز ماموریت به خود شارون گزارش دهید.

اما این همه ماجرا نیست! اکنون باید دشمنان داخل پناهگاه کنترل Monolith را بکشید. این کار را انجام دهید: همه چیز ساده است، زیرا نقاط انتقال مورد نظر با نشانگرها مشخص شده اند.

Solomon: موارد و داروها در استالکر: مسیرهای مخفی 2

به Solomon بروید تا یک کار جدید مربوط به از دست دادن 3 مورد را انجام دهید. آنها را با استفاده از نشانگرها پیدا کنید و سپس به ارائه دهنده جستجو برگردید. تلاش بعدی را از او بگیرید. شما باید یک جعبه مواد غذایی پیدا کنید. به خواربارفروشی در قلمرو پریپیات بروید و جعبه را بردارید. همچنین به قلمرو ChNPP-1 بروید، جایی که باید داروها را پیدا کنید.

شخصیت دیگری در نزدیکی Solomon وجود دارد - Roma Bayonet. پس از صحبت با او، یک کار جدید مربوط به یافتن ایستگاه های snorks را شروع کنید. دشمنان را بکشید و پاها را جمع کنید. سرباز دیگری که به یک بطری ودکا نیاز دارد در نزدیکی راه می رود. پس از انجام ماموریت، به چارون بروید.

او به نوبه خود شما را به مروین می فرستد که نیاز به آموزش دارد. به Monolith بروید و هر کاری را که باید انجام دهید انجام دهید. به شارون برگردید تا شما را به قلمرو پریپیات، جایی که پزشک در آنجا است هدایت کند. باید دارو را از او بگیریم. پس از خروج از سارکوفاگ، با سکستون ملاقات خواهید کرد. به او کمک کنید، در عین حال شخصیت را وادار کنید که اسلحه یکی از کشته شدگان را بگیرد یا یکی از لوله های شما را به او بفروشد.

پس از آن، با منشی صحبت کنید، که به شما در مورد محل داروهای مورد نیاز سلیمان به شما اشاره می کند. به قلمرو پریپیات بروید، جایی که ظرف مورد نیاز سلیمان را پیدا خواهید کرد. به اندازه کافی ساده است!

هنگامی که در استادیوم قرار می گیرید، با یک امدادگر روبرو می شوید که تنها در صورتی به شارون دارو می دهد که دو اثر هنری "ستاره های شب" یا دم سگ برای او بیاورید. مصنوعات را می توان در نزدیکی شخصیت پیدا کرد که به شما امکان می دهد ادامه دهید.


امدادگر

جعبه ای با مواد غذایی در داخل خواربارفروشی پیدا کنید و سپس به شارون برگردید تا همه کارها را انجام دهید و دارو را بدهید. دوباره به سولومون بروید و محصولات و داروهای پیدا شده را به او بدهید، در حالی که پاهای غواصی کشته شده را به سرنیزه منتقل کنید.

کمک به ماهون و بازجویی از جاسوس

برای ادامه گذر به چارون بروید. ما باید ماهون را پیدا کنیم و همچنین برای دفاع از پایگاه در قلمرو Pripyat کمک کنیم. این پایگاه مورد حمله مزدوران قرار گرفت. به پریپیات بدوید و با ماهون صحبت کنید. او نیز به نوبه خود از شما می خواهد که خانه فرهنگ را از شر دشمنان پاک کنید. این کار را انجام دهید.

پس از تکمیل تلاش برای ادامه، با ماهون چت کنید. Walkthrough Stalker: Secret Trails 2... پس از آن، مخالفان را در میدان لنین بکشید. وظیفه را برگردانید و دستورات شارون را به مروین که در هتل پریپیات منتظر شماست، دنبال کنید. آموزش شما در اینجا ادامه خواهد داشت. پس از انجام هر کاری که از شما خواسته شده است، به شارون برگردید.

اکنون باید یک جاسوس را بازجویی کنید که توسط دیاک در چرنوبیل-1 بازداشت و محافظت می شود. سوالات مورد علاقه خود را بپرسید، پس از آن سکستون زندانی را خواهد کشت. به شارون برگرد. با حرکت به سمت سارکوفاگ، پیامی از امدادگر دریافت خواهید کرد که از او می خواهد با او ملاقات کند.

گذر از بازی Secret paths 2. Quests of the Ghost

به سراغ شخصیت بروید و با وظیفه جدید مربوط به انتشار روح آشنا شوید. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. کاری را که از شما خواسته می شود انجام دهید و سپس شخصیت را اسکورت کنید و در تلاش به سمت امدادگر بروید.

دوباره به سراغ شارون بروید که از شما می خواهد روح را بکشید. نشانگر را دنبال کنید و در خروجی سارکوفاگ دوباره پیامی دریافت خواهید کرد. برای دریافت ماموریتی که قبلاً با حفاظت از Ghost مرتبط است، به امدادگر بروید. مستقیماً با خود روح ارتباط برقرار کنید، که از شما می خواهد نقشه ارتباطات واقع در زیر زمین پریپیات را پیدا کنید.

با کنترل پنل Monolith پناهگاه را دنبال کنید و دشمنانی را که سر راه قرار گرفتند را بکشید. اگر چنین فرصتی وجود دارد، پس مسلسل VAL اصلاح شده از ماهون را شکست دهید. می توانید ماهون را مجروح کنید و سپس شفا دهید تا او دوست شود و به تعمیر و تعویض دسترسی داشته باشید.

وقتی به چرنوبیل-2 می روید، سلیمان شما را غارت می کند و سپس کمک می کند. به جستجوی نقشه داخل پناهگاه بروید، آن را بردارید و به Ghost تحویل دهید. در خروجی، سلیمان دوباره با شما ملاقات می کند و از شما می خواهد که بسته را به دخترش تحویل دهید.


سلیمان

موافقت کنید و سپس این مکان را ترک کنید. پس از دادن کارت به Ghost، به Fang بروید، که شما را به نقطه انتقال به باتلاق ها هدایت می کند. برای گرفتن تفنگ گرانشی به سمت روح بدوید و سپس محل را ترک کنید و به دنبال دکتر در باتلاق ها بروید.

باتلاق ها

وقتی با دکتر ملاقات می کنید، خواهید فهمید که باید چیز مرداب را پیدا کنید و بکشید. این کوئست را کامل کنید و سپس به سمت ایست بازرسی بروید که گریگ منتظر شماست. شخصیت به جلسه ای با کنت می فرستد، جایی که باید اندازه گیری کنید. NPC را اسکورت کنید، مخالفان را بکشید و سپس به سمت گریگ برگردید. شما متوجه خواهید شد که نقطه انتقال بازگشت به جنگل کجاست.

پس از حضور در محل، با کشتن گربه ها به جنگلبان کمک کنید. به مأموریت خودش به سراغ شکارچیان بروید، با مدفوع صحبت کنید و به یونانی بروید. به او کمک کنید با گرازها مبارزه کند، سپس با زاخار همراه شوید تا ادامه دهید. Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.


زاخار

وقتی به نقطه گذار رفتی، بگذار سگ ها برای شفای زاخار گاز بگیرند. بنابراین از زخار دوستی خواهید داشت که به لطف آن در آینده از مشکلات جلوگیری خواهید کرد. با رسیدن به محل، با شخصیت مورد نظر صحبت کنید و نامه را به سوکولوف بدهید. شما یک نقطه انتقال به انبارهای ارتش دریافت خواهید کرد.

انبارهای ارتش

در قلمرو این مکان، با لوکاش صحبت کنید تا از او وظیفه ای در رابطه با تسخیر یک پایگاه نظامی دریافت کنید. به لوکاش کمک کن همیشه یک بشکه جدید بگیرید که پس از کشتن بلچوک از آن خارج می شود. به لوکاش برگردید تا در مورد تلاش گزارش دهید.

هنگام حمله به پایگاه دشمن، مطمئن شوید که هیچ یک از شخصیت های کوئست کشته نشده اند! به عنوان مثال، حریفان می توانند Cap را بکشند، که منجر به توقف و تکمیل کامل طرح می شود. در اینجا می توانید به یک ترفند بروید: قبل از صحبت با لوکاش، می توان پایه را پاک کرد. اما نه به طور کامل: بگذارید 2-3 سرباز و خود بلچکا زنده بمانند.

در مرحله بعد، لوکاش از شما می‌خواهد که در گرفتن مانع کمک کنید. در این مورد، Cap باید زنده بماند. پس از کشتن فرمانده ارتش در این پایگاه، VAL اصلاح شده را بگیرید. به لوکاش برگردید و کوئست را وارد کنید و سپس یک کوئست جدید مربوط به Lefty را انجام دهید.

خبرچینی را دنبال کنید که از شما می خواهد یک پوشه خاص واقع در پایگاه Freedom پیدا کنید. پس از انجام این کار، پوشه را در اختیار خبرچین قرار دهید تا نقطه انتقال به مکان با نوار را دریافت کند. شخصیت از شما می خواهد که در محل رادار غذا را به معدنچیان تحویل دهید. بنابراین نقطه انتقال به مکان مورد نظر ظاهر می شود.

رادار

به درخواست Sviblov در چارچوب Walkthrough Stalker: Secret Trails 2خونخوار را بکشید، سپس دزد فدیا دزد را پیدا کنید و بکشید. به سویبلوف در مورد تکلیف بگویید. در یک ماموریت مربوط به Amulet به Wanderer بروید. با او در مورد همه چیز چت کنید تا با جستجوی 6 طلسم از این قبیل به تلاش برسید. همان قهرمان از شما می خواهد که واحد سیستم و اسناد پنهان شده در آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کنید. این کار را انجام دهید و Sviblov را برگردانید.

ماموریت های نوار

در قلمرو بار، درست در ورودی، ژنیا نینجا را ملاقات خواهید کرد. او از شما می خواهد که هزینه ورودی را بپردازید. هر زمان که به آن نیاز داشتید بپردازید، زیرا در غیر این صورت روابط خود را با راهزنان بدتر خواهید کرد و نمی توانید کل زنجیره تلاش را تکمیل کنید.

در داخل نوار، با Boar چت کنید و برای ملاقات با Count بروید. یک ماموریت جدید از Potapov بگیرید که در آن باید چندین بخش از دستورالعمل های تولید یک مینی تفنگ را پیدا کنید.

به درخواست کنت، به هلیکوپتر بروید، جعبه ها و مدارک را پیدا کنید و شخصیت را بدهید. علاوه بر این، او از شما می خواهد که یک سلاح برای شاهزاده بیابید. آن را به Prince on the Radar بدهید، پس از آن آخرین شخصیت شما را به انبارهای ارتش می فرستد، جایی که باید جعبه ها و اسناد موجود در سند دیگری را دریافت کنید. همه را به شمارش ببرید.

وظایف شاهزاده و ژنرال ورونین

همچنین در داخل نوار می توانید Prong را پیدا کنید که باید با او صحبت کنید تا کار را انجام دهید. سپس نزد شاهزاده بروید و با او صحبت کنید. شما باید وینچستر این شخصیت را پیدا کنید و سپس با Zheka از زباله ها که مدیون شاهزاده است، برخورد کنید. دوباره با سوخاتی صحبت کنید تا بفهمید هارد دقیقا کجاست.

به Junkyard بروید، جایی که باید Arkasha را پیدا کنید و وظیفه ای مربوط به قتل نودلز را بر عهده بگیرید. سپس ژکا را پیدا کنید تا در مورد حافظه پنهان Semetsky از او بپرسید. به دنبال تانکری باشید که باید با شرایط آن موافقت کنید.

زمان بازدید از قلمرو Dark Valley فرا رسیده است. به مبارزان Duty در مبارزه با راهزنان کمک کنید و سپس با Voronin صحبت کنید که شما را مستقیماً به سمت کاپیتان هدایت می کند. پس از صحبت با این شخصیت، نکته ای در مورد موقعیت مکانی محمد دریافت خواهید کرد. همچنین باید رادیو را به زاخار تحویل دهید.


کاپیتان

ژنرال به شما پیشنهاد می دهد تا یک کار مربوط به نابودی اوباش داخل X18 را انجام دهید. پس از تکمیل آن، برای برداشتن هارد دیسک مورد نیاز شاهزاده به داخل بروید و پس از آن، با توجه به تلاش Voronin، Zhila را پیدا کنید. وقتی با او موافقت کردید، متوجه مخفیگاه راهزنان خواهید شد. مکان آن را پیدا کنید و به ژنرال بازگردید تا مسیری به سمت کوردون بگیرید.

با پترنکو صحبت کنید و خزنده های باتلاقی را بکشید، سپس در آزمایشگاه X18 آنچه را که تانکر خواسته بود پیدا کنید.

به Junkyard بروید تا "تندرستورم" پیدا شده را به تانکر برگردانید. دفتر خاطرات را هم به او بدهید. برای انتقال وینچستر و پول به عنوان بدهی ژکا، به شاهزاده در قلمرو بار بروید.

شما یک ماموریت جدید مربوط به کیف پلان دریافت خواهید کرد. از سوخاتوی دیدن کنید و ماموریت قبلی را به او بسپارید و سپس به Boar بروید تا از محل اختفای فروشنده عتیقه مطلع شوید. اکنون باید یک پیک پیدا کنید.

در انبارهای ارتش که قبلاً از آنجا بازدید کرده اید، کیف را با نقشه پیدا کنید و به شاهزاده برگردانید. از Voronin در پایگاه Duty در مورد پیک بپرسید، سپس به کارخانه بروید و شخصیت را آزاد کنید. شما متوجه خواهید شد که PDA Borova کجاست. آن را با نشانگر پیدا کنید، در نتیجه پیامی از خود Borov دریافت خواهید کرد و می توانید ادامه دهید Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

گذر از بازی Secret paths 2. Quest of the Varyag

در قلمرو Agroprom، به Bes کمک کنید و با Lefty چت کنید. مطمئن شوید آنچه را که او می خواهد بیاورید و سپس با Imp صحبت کنید و با تکمیل کوئست موافقت کنید. داخل دخمه هایی که واریاگ در آن قرار دارد به پایین بروید. اگر نمی‌خواهید آنچه را که جمع‌آوری کرده‌اید از دست بدهید، قبل از ملاقات با Varyag همه موارد را در جایی پنهان کنید.

از چهار دایره عبور کنید، اسلحه را به پترنکو ببرید و هدیه ای بگیرید که باید به بس داده شود. این کار را انجام دهید و سپس به گراز برگردید تا او شما را به لوکاش بفرستد.

به مقصد خود سفر کنید و با لوکاس صحبت کنید. او به ظرفی با عناصر رادیواکتیو نیاز دارد. آن را بیابید و به ارائه دهنده جستجو بدهید. به زودی پیامی از طرف Ghost ظاهر می شود و لوکاش از شما می خواهد که دشمنان را در ایست بازرسی در قلمرو انبارهای ارتش بکشید. دستورالعمل های او را دنبال کنید.

در مورد همه چیز با آدمک صحبت کنید، که از شما می خواهد برای او نان پیدا کنید. به یک جلسه با روح بروید و سپس مستقیماً به سمت شعبده باز بروید و کاری را که او می خواهد انجام دهید.

دوباره از Ghost دیدن کنید و سپس دینامیت را برای او در جعبه بگیرید. به سمت شاهزاده بروید و صلیب را بپوشانید، سپس در کوئست بچرخید.

در Cordon، شما باید به Tolik کمک کنید، و سپس با گرگ صحبت کنید و آنچه را که او نیاز دارد به او بدهید.


گرگ

با فن صحبت کن در مورد یاروفیف از واریاگ یاد خواهید گرفت. به ساقی مراجعه کنید و آن بسته را از سوکولوف که او خواسته بود به دخترش بدهد، بدهید. به جلسه ای با سرگرد بروید، او را بکشید و انجام موفقیت آمیز کار را به ساقی گزارش دهید. پس از آن، سیدوروف را در سپاه پاسداران صلح ملاقات کنید.

وظیفه سیدور

یکی از آشنایان قدیمی از شما می خواهد که به او خدماتی ارائه دهید و به جلسه ای با ژنرال اسمیت بروید. در مورد محمد و پکار خواهید آموخت. نانوا به آرد نیاز دارد، بنابراین شما باید آن را تهیه کنید، در حالی که اسمیت شما را به سمت براون هدایت می کند، که به نوبه خود وظیفه جدیدی در رابطه با جستجوی سرجوخه فاستر صادر می کند. او را پیدا کنید و به پایگاه برگردانید.


ژنرال اسمیت

پیامی از سیدور دریافت خواهید کرد و پس از آن باید به سراغ شخصیت بروید. پس از دریافت نامه ای از او خطاب به متصدی بار، در مورد محمد آشنا می شوید و به امبر می روید.

با استفاده از نقطه پرش بیکر، به جستجوی آرد بروید. با نوار، مکان را مرور کنید، با ردیاب چت کنید و با شرایط او موافقت کنید. پس از پیدا کردن یک کیسه آرد، آن را مستقیماً به Baker ببرید. پس از دادن اقلام ضروری، متوجه خواهید شد که از کجا می توانید لباس جاذبه تهیه کنید. تلاش دیگری در رابطه با یافتن ابزار انجام دهید. به ساقی مراجعه کنید که به شما وظیفه ای مربوط به جستجوی اسناد در قلمرو آزمایشگاه X16 می دهد. پس از یافتن آنها باید مدارک به نیش تحویل داده شود.


سرهنگ براون

در قلمرو Agroprom به ادامه Walkthrough Stalker: Secret Trails 2دکتر را ملاقات کنید و جعبه را که بیکر به آن نیاز دارد از او بگیرید. برای انجام جستجوی مصنوعات "Explorer" از رنجر دیدن کنید. او از شما می خواهد که با استاد صحبت کنید. برای دریافت یک نقطه انتقال به روستوک و کهربا، و همچنین یک تلاش مرتبط با مکالمه با سزار، از تعداد بازدید کنید.

در انبارهای ارتش، شما باید با Curmudgeon صحبت کنید، که نان تمام شده را به او می دهید. پس از آن مرد برای یافتن پرونده ای در روستوک به کمک نیاز دارد. موافقت کنید که کمک کنید.

لباس گرانشی حاصل را به Lefty بدهید تا آن را ارتقا دهد.

Walkthrough Stalker: Secret Trails 2: Sprout

هنگامی که خود را در قلمرو روستوک یافتید، مصنوعات لازم را بسازید، سپس یک مورد و یک رادار پیدا کنید. به جلسه ای با کارگران راه آهن بروید و کارهای ساده ای که از آنها دریافت می کنید را تکمیل کنید. به قلمرو آمبر بروید، جایی که با دن صحبت خواهید کرد. دشمنان داخل X16 را به میل خود بکشید.

در گفتگو با سزار، فلش مموری را بدهید و به وظیفه او رسیدگی کنید. اسناد و PDA را به Graf تحویل دهید، و سپس با ساخاروف صحبت کنید تا یک تلاش جدید انجام دهید. به عنوان بخشی از آن، با Sviblov صحبت کنید و چندین علامت روی اوباش مختلف بگذارید.

Kruglov به مصنوع "Controller Heart" نیاز دارد، بنابراین موافقت کنید که کمک کنید. به کارگران راه آهن برگردید و سه کلاه ایمنی به آنها بدهید، سپس با لکتور صحبت کنید و با یک تلاش جدید موافقت کنید. در همان روستوک، علامتی روی غول کاذب بگذارید و مصنوع "Liquidator" را که مسیر یاب به آن نیاز دارد، بردارید. مورد را به این شخصیت بدهید.

برای جستجوی نیش جدید از ارل دیدن کنید. شما همچنین یک نقطه انتقال به قلمرو شهر مرده خواهید داشت. آیتم های لازم را به Lefty، Curmudgeon بدهید، ماموریت را از خبرچین که با دو اثر دیگر مرتبط است، بگیرید. از Sviblov اطلاعاتی در مورد دانشمندی دریافت خواهید کرد که دیوانه شده است و پس از آن تلاشی برای یافتن یک بشکه ویژه دریافت خواهید کرد.

از بیکر دیدن کنید و ابزار را به او بدهید و سپس خونخوار را در قلمرو کوردون علامت بزنید، در حالی که وایمر باید در دره تاریک پیدا شود.

قتل دورونین

به آگروپروم سفر کنید تا قلب کنترلر، مصنوع مورد نیاز کروگلوف را بیابید. آن را به NPC ببرید و طبق دستور وی از Voronin دیدن کنید. تلاش را که در آن جهش یافته ها برچسب گذاری شده بودند به پروفسور ساخاروف بسپارید. نقطه پرش رادار ظاهر می شود. او همچنین وظیفه جدیدی در رابطه با حذف دورونین خواهد داد. از Den دیدن کنید تا ببینید Doronin کجاست و تفنگ تک تیرانداز را با مصنوعات عوض کنید.

با Voronin به سمت مکان بروید، اما در راه، به سخنران نگاه کنید، که مصنوع را برای او خواهید آورد. این به شما می گوید که چشم مار کجاست. چمدان پیدا شده را به ورونین بدهید تا در مورد پترنکو انعام بگیرد. تام به یک RG-6 بهبود یافته نیاز دارد. تمام مراحل مربوط به این کوئست را کامل کنید. به سقف آزمایشگاه X16 بروید، موقعیت مورد نظر را بگیرید و Doronin را بکشید، سپس در کوئست به سمت ساخاروف بچرخید.

شما می توانید یک بشکه مخصوص از کروگلوف که دانشمند دیوانه به آن نیاز دارد، بردارید، در حالی که ساخاروف وظیفه جدیدی در رابطه با پیدا کردن یک دستیار آزمایشگاهی انجام خواهد داد. شما یک نقطه انتقال به محل Agroprom خواهید داشت. به آنجا بروید، آنچه از دستیار آزمایشگاه باقی مانده است را پیدا کنید، دستگاه را بردارید و به Kruglov ببرید. دوباره با دن صحبت کنید تا 3 دیسک برای او پیدا کنید. انجام دهید.

به آزمایشگاه X10 بروید، جایی که فقط باید دفترچه خاطرات دانشمند را بردارید. Snake Eye را در رادار پیدا کنید و به خبرچین برگردید. دو مصنوع را که برای جمع آوری پاداش نیاز دارد را به او بدهید.

با ساخاروف صحبت کنید، او قبلاً باید دفتر خاطرات یک دانشمند از آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کرده باشید. پس از آن، مرد کلاه ایمنی را برای شما سفارشی می کند. به داخل آزمایشگاه X16 بروید تا یک لپ تاپ و سایر موارد را پیدا کنید. همچنین نامه ای وجود خواهد داشت که نیش باید بگیرد. با انجام این کار، یک تکلیف مربوط به بازدید از آزمایشگاه X18 دریافت خواهید کرد. همچنین در مورد CCP که Boar به دنبال آن است، خواهید آموخت. هنگام ملاقات با یک راهب، اطلاعات جدید و همچنین شرایط دریافت همان PDA ظاهر می شود. به نوار بروید و دستورالعمل مینی تفنگ را به پوتاپوف بدهید و بدانید چه زمانی می توانید اسلحه را بردارید.

به قلمرو آزمایشگاه X18 بروید، USB و چیزهای دیگر را بردارید و سپس آن را به Fang بدهید. تمام این نیش نیاز به تحویل به ساقی دارد که وظیفه بعدی را برای شما رزرو کرده است.

به لیلا در گذر از بازی Stalker: Secret Paths 2 کمک کنید

در Sviblov، با استفاده از نوک Earl، می توانید انتقال به مکان شهر مرده را دریافت کنید. Sviblov همچنین به شما تلاش می کند تا کارینا را پیدا کنید. به لیلا سر بزنید که شما را نزد جنگلبان می فرستد. به نوبه خود، جنگلبان وظیفه ای را ارائه می دهد که در آن باید از شکارچیان بازدید کنید. رادیو سوکولوف را باید به زاخار سپرد، اما مختصات کارینا را می توان از سوخاتی دریافت کرد.


کارینا

پس از آزادی لیلا، او را به نقطه مورد نظر راهنمایی کنید تا PDA را پیدا کند. به سمت نقطه انتقال به باتلاق ها حرکت کنید، جایی که با دکتر صحبت می کنید و فلش درایو دریافت شده از مسیر یاب را به شما می دهید. از شهر مرده دیدن کنید، جایی که فیما را ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، از طریق انبارها به مسیر یاب بروید. در قلمرو خود انبارها، مصنوع "Superconductor" و همچنین PDA مورد نیاز Borov را پیدا کنید. آن را به ارائه دهنده تلاش بدهید.

متصدی بار وظیفه جدیدی دریافت می کند که در آن از او می خواهد نامه ای به ژنرال ورونین بدهد. این کار را برای رسیدن به نقطه انتقال به سپاه پاسداران صلح انجام دهید. با ترغش به پیکان بروید و پس از آن نامه جدیدی از بارمن به ورونین دریافت خواهید کرد. برای دریافت پاسخ سیدور اقدام کنید. با سیدور صحبت کنید و در گرفتن نوار کمک کنید. در خروجی با محمد ملاقات خواهید کرد که باید با او صحبت کنید.

طبق درخواست سیدور، مخالفان را در قلمرو نوار بکشید و سپس ورونین را مستقیماً به سمت مقر اسکورت کنید. با ساقی صحبت کنید و با استفاده از نیش به وقت دکتر بروید. در قلمرو شهر مرده، با لیلا صحبت کنید و با دکتر در باتلاق ملاقات کنید، که به بخش هایی از جهش یافته ها نیاز دارد. به محض اینکه آنها را نزد او بیاورید، او نقطه انتقال به پریپیات را باز می کند.


لیلا

پریپیات: نهایی

در اینجا باید با امدادگر صحبت کنید، تلاش او را کامل کنید و از پناهگاه Monolith دیدن کنید. در داخل سارکوفاگ با Semetsky ملاقات خواهید کرد. با او چت کنید تا برادر را بفهمید. در ورودی پناهگاه، سلیمان با سلیمان روبرو می شود و شما باید دستور او را انجام دهید.

پس از ملاقات با ردیاب، تصمیم بگیرید که کدام پایان را تکمیل کنید Walkthrough Stalker: Secret Trails 2.

معرفی

Secret Trails 2 یک پس‌زمینه جدید برای Shadows of Chernobyl است. خط داستانی جدیدی که با ماموریت هایی که قبلاً از TT شناخته شده است در هم آمیخته است و دلیل حضور شخصیت اصلی در Zone را عمیق تر نشان می دهد. هدف اصلی که در مقابل او قرار دارد اکنون کاملا مشخص و روشن است. کوئست هایی که از HC5 و TT شناخته شده بودند، دستخوش تغییرات زیادی شده اند. برای رفع بسیاری از خطاها و طرح "گگ"ها، و همچنین برای آشکار کردن کاملتر خط داستانی، تکمیل و اصلاح شد.

نکات کوچک برای عبور

دزیمتر را از ابتدا آویزان کنید و برای جلوگیری از بروز مشکل در نارنجک، آن را خارج نکنید. دزیمتر همیشه باید آویزان شود - حتی در هنگام سرقت، زمانی که همه چیز را می توان در جیب قرار داد تا زمانی که خود سرقت انجام شود - دزیمتر را روی کمربند بگذارید و کیسه خواب همیشه در موجودی با GG باقی می ماند. مشکلات مربوط به نارنجک ها معمولاً بعد از سرقت به وجود می آید. باید یک دزیمتر در موجودی شما وجود داشته باشد و به کمربند خود آویزان شود. میزان تابش گرفته شده را می توان با فشار دادن کلید TAB (به طور پیش فرض) مشاهده کرد. با این وجود، اگر کار با نارنجک ها متوقف شد - ما شروع به "شمانی کردن" می کنیم، برای شروع نگاه می کنیم - اگر دزیمتر دوم (سومین و غیره) در موجودی موجود است - باید بفروشید و به مکان دیگری بروید. نارنجک ها را یکی یکی و به یکباره روی زمین پرتاب کنید و بردارید، دزیمتر را بردارید / دراز کنید / روی تسمه آویزان کنید، کل سوهان را به همراه دزیمتر در گردن تا زیر شورت قرار دهید، یک دزیمتر بردارید. آن را به کمربند آویزان کنید، یک نارنجک بردارید - باید آن را بگیرید، پس از آن کل چنگال را نه یکباره بلکه به صورت تکه ای می گیریم.

در مکان‌های کلیدی، قبل از حرکت به مکان دیگر، قبل از گرفتن و تسلیم شدن، یا پس از تکمیل تکالیف، ذخیره کنید، به خصوص اگر مطمئن نیستید که مسیر درست را انتخاب کرده‌اید یا نمی‌دانید که آیا خروجی از مکان وجود دارد یا خیر. شما قصد دارید به اگر مشکلی پیش آمد این به پخش مجدد کمک می کند. دیالوگ ها با شخصیت ها را با دقت بخوانید، نکات زیادی در دیالوگ ها وجود دارد - می توانید با فشار دادن کلید F12 از دیالوگ ها عکس بگیرید.

اجساد دشمنان کشته شده را برای موارد جستجو جستجو کنید - طلسم ها، بخش هایی از کارت ها. اجساد پس از راه اندازی مجدد و حتی بیشتر از آن پس از ورود مجدد به محل ناپدید می شوند.

با انتشار آپدیت، بسیاری از آیتم ها نه تنها پنهان می شوند، بلکه می توانند در مکان های مختلف برای بازیکنان مختلف و با بازی های مختلف، با دقت بیشتری نگاه کنند.

شخصیت‌های کوئست باید محافظت شوند، خوب، همه کسانی که استالکر را بازی می‌کنند باید این قانون را بدانند، برای کسانی که دوست دارند تیراندازی کنند، بازی‌های فوق‌العاده دیگری نیز وجود دارد. اگر باز هم کوئست را کشتید، بهتر است دوباره پخش کنید و نپرسید چه کار کنید، آن وقت خود را در یک پلاگین صعب العبور خواهید دید، باید خیلی بیشتر دوباره پخش کنید.

انتقال بین مکان ها - آنها مسیرهای مخفی هستند، برخی باید نگاه کنند، برخی برای تکمیل وظایف داده می شوند، برخی موقت هستند، برخی دائمی هستند، برخی توسط مصنوعات ویژه یافت شده - "راهنماها" باز می شوند. توضیحات جداگانه ای برای انتقال وجود خواهد داشت.

در همان پاساژ - در طول بازی چندین بار مورد سرقت قرار می گیرید، اگر از این تراز راضی نیستید، اموال خود را قبل از سرقت قرار دهید، سپس آن را بردارید. سارقین آن چیزهایی را از موجودی که می توان در انبار قرار داد می گیرند، بقیه نزد GG باقی می ماند و در طول سرقت ناپدید نمی شوند. دزیمتر برداشته نمی شود و باید روی کمربند باقی بماند؛ مشکلات مربوط به گرفتن نارنجک دقیقاً پس از سرقت ایجاد می شود. همچنین برخی از پارسی ها که طبق بازی باید مدتی اموال خود را تحویل دهند، پس از بازگشت، همه چیز را نمی دهند - همچنین بهتر است قبل از "لباس کردن" شیرجه بزنند.
اکنون، پس از سرقت، پول گرفته شده توسط سارقان را می توان پس داد - اجساد متخلفان را جستجو کنید، بسته های پول را در فهرست موجودی سارقین خواهید دید - این پول شما است و ممکن است بسته های پول از مقداری خارج شود. اجساد (نه همه).

در اولین انتقال به Pripyat، شما تا حد استخوان مورد سرقت قرار می گیرید، بنابراین می توانید قبل از رفتن به MG در Forester، اقلام بسیار ارزشمندی را قرار دهید، یا موتزارت را ذخیره کنید و یک کش در MG ایجاد کنید. پول شما نیز از دست خواهد رفت. قبل از خود انتقال، فاضلاب ها را به دقت بررسی می کنیم - دفتر خاطرات Krol را از کف انتخاب می کنیم، بعداً مورد نیاز خواهد بود.

خودتان همه چیز را برای بازرگانان تجویز نکنید - آنها ممکن است پیاده روی کنند، سپس آن را پیدا نخواهید کرد. همچنین، هنگام تجویز تعداد زیادی اقلام، این اقلام از موجودی بازرگانان "بیرون" می افتند که منجر به انجماد بازی و حتی به حالت مرده می شود. بهتر است اگر می دانید در حال انجام چه کاری هستید، ثبت نام کنید و فقط در صورت گم شدن آیتم ها را جستجو کنید. اگر نمی دانید - سعی نکنید، بهتر است در موضوع بپرسید - شاید بتوانید بدون این مورد انجام دهید، انگیزه ای وجود دارد که برای بار دوم مود را مرور کنید. اگر واقعاً می خواهید چیزی را برای تجارت ثبت کنید، آن را در یک نسخه بنویسید؛ برای دریافت چندین مورد از یک نوع، بهتر است یک ذخیره / بارگذاری در کنار تاجر ایجاد کنید - کالا دوباره در فروش ظاهر می شود. قبل از ثبت نام، از فایل هایی که ویرایش می کنید کپی تهیه کنید تا در صورت ناموفق بودن ویرایش دوباره بتوانید برگردید، همچنین باید پس از دریافت موارد مورد نظر و رفع نیاز، فایل های اصلی را برگردانید. در صورت ویرایش ناموفق و بازگرداندن فایل های ویرایش شده به حالت اولیه، ذخیره های انجام شده را قبل از انجام ویرایش بارگیری کنید، در غیر این صورت نمی توان از اشکالات جلوگیری کرد.

سطح تشعشعات گرفته شده را پیگیری کنید - برای جزئیات بیشتر در مورد سطوح، به توضیحات مود مراجعه کنید. هنر را مطابق با خواص آنها به کمربند آویزان کنید و مطمئن شوید که هنر رادیواکتیو با هنری که تشعشعات را از بین می برد جبران می شود، همچنین مطلوب است که خواص مضر برخی از هنرها را با خواص مفید دیگران جبران کنید، هنر آشپزی - به عنوان یک طبق قانون، اصلاح‌کننده‌ها خواص مثبت بارزتری دارند و خواص منفی کاهش می‌یابند.

نکات شخصیت جستجویی (1)

من متداول ترین مشکلاتی را که ممکن است برای برخی پیش بیاید شرح می دهم، همه شخصیت ها را شرح نمی دهم.
عجله نکنید تا فوراً وظایف خود را برای کشتن چند ایرانی انجام دهید - ممکن است آنها کلیدی باشند یا ممکن است چیزی در زندگی شما به شما بدهند. قتل برای استاکر اصلاً هدف نیست.

وقتی به جستجو می رویم واسیلیواتوصیه می شود قبل از ملاقات با کنترل کننده را بکشید واسیلیف. واسیلیفمی توان در غار صریح بود - ما به داخل غار می رویم و او را در الاغ هل می دهیم، باید بیرون بیاید، اگر از جلوی او فرار کنید، پس او می تواند آنجا بماند. می توانید پس انداز کنید تا زمانی که به داخل غار فرود بیایید و با او صحبت کنید - ذخیره بعدی - پس از خروج او از غار، بهتر است در غار پس انداز نکنید. ما در Yantar کمک می کنیم واسیلیفبا زامبی ها مبارزه کنید، کار چگونه انجام می شود، به سراغ او بروید و صحبت کنید، او را تا کمپ همراهی کنید و با او صحبت کنید. فرقه، و تنها پس از صحبت با فرقهرفتن به پناهگاه به ساخاروف.

خیلی ها نمی توانند پیدا کنند گریگدر ام جی، اگرچه علامت را می بینند و صدای سلام او را می شنوند. در اتاق ها قدم بزنید و او را پیدا کنید - او در طبقه دوم در یک اتاق بن بست است.

از کمک امتناع نکنید به منشیدر تیراندازی ارتش در چرنوبیل-1، او سپس به پرونده داروهایی برای سلیمان... او همچنین باید به یک جاسوس شلیک کند. اگر او به دست ارتش مرد، دوباره پخش کنید. اگر نتواند به جاسوسی شلیک کند، بشکه‌اش را رها کرده، بشکه‌ای پر به او می‌فروشد، یا آن را در کنارش می‌اندازد، برمی‌دارد و کارهای کثیفش را انجام می‌دهد، در غیر این صورت باید دست‌های خود را با قتل یک جاسوس بی‌طرف کثیف کنید.

وقتی نجات پیدا کرد روحاز مزدوران ماموریتی امدادگرلازم است او را از آسیب (و البته از مرگ) محافظت کرد، زیرا در طول درمان تیراندازمتشکل از یکپارچه، روحهمچنین پس از شستشوی مغزی تبدیل به یکپارچه و دشمن می شود امدادگر... روحی که او می فرستد تا بکشد شارون، یک شخصیت جستجوگر است، بنابراین ما عجله ای برای پایان دادن به او نداریم، اما به پیام پاسخ می دهیم امدادگرپیش او بیا

یکی دیگر از شخصیت های جستجو - نیش، همچنین هنگام هدایت برای نشان دادن انتقال از پریپیات به باتلاق به محافظت نیاز دارد. بعد نیشدر AU ظاهر می شود، جایی که او باید دوباره از دست مزدوران نجات یابد. در بلندگو نیشپس از انجام تمام وظایف ظاهر می شود شمردنو همچنین اسنادی را در X-16 پیدا خواهیم کرد - یک لپ تاپ.

برخی از شخصیت‌ها محل استقرار خود را تغییر می‌دهند، و اگر لازم است فردی را در یک مکان پیدا کنید و جستجو را به تأخیر انداختید، ممکن است او در مکان دیگری باشد و دیگر دیالوگ‌های لازم را نداشته باشد.

امدادگر از استادیوم به خانه با فروشگاه مواد غذایی مهاجرت می کند، بنابراین ما جستجوی PDA را به تعویق نمی اندازیم. بوروواو یک پیاده روی به پریپیات، برای یک کپی از PDA به به روحما باید قبل از طوفان بار برویم، روحارسال خواهد کرد شعبده باز، و یکی به به امدادگر. امدادگردر خواربارفروشی تکالیفی برای قتل نمی دهد شعبده باز، پس از حمله به بار توسط "Dolg" به فروشگاه مواد غذایی منتقل می شود.

شعبده بازپشت حصار در نزدیکی انتقال به مرداب ها می ایستد، می توانید با استفاده از تله پورت در گاراژها به آن نزدیک شوید، ما گفتگو را با دقت خواندیم یک روح... راه برگشت از شعبده بازدر نزدیکی همان گاراژها در خارج واقع شده است - تله پورت GG را به منطقه قابل پخش مکان باز می گرداند.

وقتی برای اولین بار وارد نوار می شوید، یک استالکر پیدا کنید سوخاتوگوو با او صحبت کنید، سپس با شاهزادهو دوباره با سوخاتیم- چندین شاخه در طرح دقیقاً با گفتگو با او شروع می شود - روی آن کار کنید شاهزادهجستجو برای کش سمتسکیو سپس PDA را جستجو کنید بورووا... ما بلافاصله از شاهزادهوظیفه مقابله با شکارچی ژکا- از آن جستجو برای کش آغاز خواهد شد سمتسکی... صحبت کردن را فراموش نکنید بورووی- او این را خواهد گفت شمردن، رئیس امنیت محلی با بچه ها، کار برای GG وجود دارد. اولین کار شمردنمی تواند بلافاصله در همان مکان انجام شود - زمان زیادی نمی برد. شما همچنین می توانید مستقیماً به مکانیک بروید پوتاپوفدر نوار و ماموریت یافتن یک طرح مینی تفنگ - یک چیز قاتل در هنگام برخورد با انبوهی از ارواح شیطانی. برای شروع جستجو برای PDA بورووالازم است تمام وظایف "بدهی" را در TD انجام دهیم، انتقال TD-Cordon را دریافت کنیم، هنگامی که به نوار برگشتیم، هارد دیسک را تحویل می دهیم. به شاهزادهو به بوروف- از او در مورد کار بپرسید - نباید با تلاش های دوره ای اشتباه گرفته شود.

بسیاری از آنها قبل از انجام وظیفه به نام استالکر می میرند رشته فرنگی... من توصیه می کنم وقتی برای اولین بار از بار به سمت زباله می رویم، آخرین چیزی که در نوار خود بار به سمت راهزن افراطی می رویم و از او سفارش می گیریم. رشته فرنگی، پس از این ذخیره کنید و اگر پیام مرگ آمد به سمت زباله ها بدوید رشته فرنگی- قابل پخش مجدد است. این شخصیت عاشق مردن در ناهنجاری ها، گرفتار شدن در نیش گرازها و خزیدن زیر گلوله های راهزنان، کشتن او و نه لزوما - فقط با او صحبت کنید. علاوه بر این، او مورد نیاز نیست - به احتمال زیاد او خواهد مرد. راهنمایی خواهد کرد عتیقه، باید در مورد او بپرسید بورووا.

بعد از صحبت با رشته فرنگیبه دنبال ژکو- او در انبار است، شما می توانید پیدا کنید و تانکردر زباله دانی پشت یک پارکینگ متروکه - اگر دفتر خاطرات یک استالکر را در فاضلاب MG بردارد صحبت خواهد کرد. کرولا، یا پس از اولین فرود به X-18 به او نزدیک شوید - در دومین بازدید از X-18 هیولاهای کمتری وجود خواهد داشت. تانکمنبه محلی که بیوردار سقوط کرده است راهنمایی می کند.

چپ، که او از او می خواهد که او را پیدا کند و متقاعد کند که به Freedom بپیوندد لوکاس، از او می خواهد یک اسلحه و یک لباس برای او بیاورد - آنها باید کاملاً قابل سرویس باشند و در یک نسخه در موجودی باشند. بعد از اینکه هر آنچه را که او می خواهد به او آوردید و به او دادید، درست پشت سر او نروید، سعی کنید با او خارج از منطقه زندگی باشید، بنابراین او بدون مشکل به AU خواهد رسید، اما بهتر است در مکان های دیگر باشد. در مجموع، او به مدتی زمان نیاز دارد تا به سخنران ادامه دهد. در چشم، حتی اگر او را نبینید، ممکن است بمیرد. اگر بلافاصله پس از دادن تجهیزات به او به دامپ بروید، می توانید او را در حال سرگردانی در اطراف دامپ ببینید، در اینجا او می تواند کشته شود و مزدورانی که وقتی تفنگ حمل می کنیم با هم ملاقات می کنند. بسا پترنکوو گرازها می توانند ملاقات کنند، و راهزنان در ایست بازرسی نیز بعید است که اجازه دهند او عبور کند. همچنین در یک زندگی، او می تواند به یک ناهنجاری بیفتد. بعد از صحبت با چپ دستپایین رفتن به واریاگدر سیاه چال در حالی که در دایره می دوید چپدر حال حاضر با آرامش به AU می رسد. به دلایل ایمنی، می توانید یک برچسب را روی آن آویزان کنید چپو حرکت او را تماشا کنید - همچنین می توانید مراقب باشید که خیلی به او نزدیک نشوید.

هدف اصلی یاروفیوادر ایست بازرسی می دهد وارنگیانبعد از صحبت با متصدی بار، اما او فقط بعد از محافل جهنم صحبت خواهد کرد. خودم یاروفیفپس از صحبت با ظاهر می شود متصدی بارهنگامی که ما به او می آییم از واریاگ.

پترنکو پس از دفاع موفقیت آمیز از "بدهی" در برابر حمله راهزنان در اولین بازدید از TD در TD ظاهر می شود. باید باهاش ​​صحبت کنم ورونینسپس با سوبولفو دوباره با ورونین.

بعد از متقاعد شدن چپ(یعنی آنچه را که می خواهد برایش آوردند) و او به AC نزد "Svobodovtsy" رفت و همچنین اگر با آنها صحبت کردند. متصدی بارو سپس با واریاگدر مورد رشته یاروفیوا، در نوار ظاهر می شود مسیر یاب، توصیه می کنم قبل از اولین سفر به سمت سوخت دیزل به یک وظیفه بروید مسیر یاببرای ملاقات با ناشناس، پس از این جلسه در مسیر یابیک کار در مورد سوخت دیزل وجود خواهد داشت - می توانید آن را در طول مسیر تکمیل کنید.

خسیسبا پیچپس از اینکه ما وظیفه هجوم به سد را بر عهده گرفتیم، فوراً مواضع آنها را به دست گیرند.
نگهبان امنیتی Svoboda در سازنده اسلحه کمی بعد ظاهر می شود.

نکات شخصیت جستجویی (2)

خسیسدر یکی از ماموریت ها می خواهد نان بیاورد و می گوید که باید با او صحبت کنید سیدورویچدر محل استقرار نیروهای حافظ صلح - او می داند کجاست نانواپیدا کنید، باید زمانی برای صحبت کردن داشته باشید سیدورویچدر حالی که او در این مکان است، سپس به Cordon به مکان شناخته شده "خود" حرکت می کند، جایی که او به نانوانخواهد داد.
بعد از اینکه آرد را آوردیم نانواو وظیفه جعبه ابزار در اتاق عقب را از نانوادستیار او ظاهر می شود - وانو، او همچنین یک وظیفه برای GG خواهد داشت - آوردن یک جعبه با مین، من به شما توصیه می کنم که ذخیره کنید یک جلسه "گرم" با غارتگران، رهبر غارتگران وجود دارد رازوواواسپس قطعه ای از نقشه با حافظه پنهان وجود خواهد داشت سمتسکی، می توانید کار غارتگران را به روش های مختلف تکمیل کنید - ادامه داستان ممکن است به عبور شما بستگی داشته باشد.

سویبلوفبا گروهی از حفارها روی رادار قرار دارد و اولین برخورد با آن باید بر اساس ماموریت انجام شود خبرچینبه کمک حفاران خبرچینبسته ای را می دهد تا به او تحویل دهد، حاوی غذا، کیت کمک های اولیه، ودکا - به طور کلی، همه چیز خبرچینداده که باید آن را دست نخورده بیاورید و پس بدهید سویبلوف، مطمئن شوید که کیت های کمک های اولیه را بیش از حد خرج نکنید و از بسته استفاده نکنید، کار معطل می شود. برخی برای اولین بار از آمبر به رادار می آیند و پیدا می کنند سویبلووامرده - در تئوری سویبلوفبه نظر می رسد که او به کمک نیاز دارد، بنابراین شما باید با گرفتن یک تکلیف به او نزدیک شوید خبرچین، ورود از AU الزامی نیست، اما بسته باید منتقل شود. هیولاها و NPC های دشمن را در نزدیکی پارکینگ گروهی رها نکنید سویبلووا... همچنین تمام وظایف را کامل کنید سویبلووادر اولین رویکرد به او - در فوق العاده خونخوار، در خائن و به X-10 برای اسناد و سیستم گرا پایین بروید. اولین نفری باشید که واحد سیستم را در سطح بالایی قرار می دهید، اغلب توسط حفره ها پرتاب می شود، در اتاق روبروی اتاق با شکافی قرار دارد که از طریق آن خروجی X-10 قابل مشاهده است. بعد از اینکه همه چیز را در X-10 پیدا کردید، سعی کنید همه دشمنان را از بین ببرید تا بعداً در بازدیدهای بعدی مشکلات کمتری ایجاد شود.

از چه زمانی دریافت خواهید کرد شمردنیک نکته در مورد چیست سویبلوفمی تواند یک انتقال به MG بدهد، سپس بلافاصله برای آن آماده شوید و بروید. یک دستگاه واکی تاکی بگیرید زاخارا، در طول راه آن را پس دهید. انتقال از سویبلووادر MG موقت است و سپس ناپدید می شود. اگر راهنمایی دریافت کردید از شمردناما هنوز آماده رفتن به MG a به سویبلوفهنوز کار برای انجام دادن وجود دارد، فقط با او در مورد انتقال صحبت نکنید. در این سفر به MG فراموش نکنید که شخصیتی را در حومه MG پیدا کنید که وضعیت را با محمد... سفر به MG باید قبل از حمله به نوار توسط "بدهی" انجام شود.

ماهومتشما را به خودی خود پیدا می کند - فقط باید گفتگو را با آن تمام کنید سیدورویچدر حصار زمانی که او به مکان واقعی خود نقل مکان کند. سمتسکیدر سارکوفاگ پس از صحبت با ظاهر می شود محمد.

اگر کاری را انجام دادید و آن را انجام دادید، تحویل آن را به تاخیر نیندازید. پس از طوفان بار با "بدهی"، برخی از شخصیت‌های بار ریخته می‌شوند - بنابراین سعی کنید قبل از طوفان تمام وظایف را به ماموران بار در نوار تحویل دهید. پس از هجوم به نوار با بدهی، شما را پیدا نخواهید کرد بورووا, شمردنو مسیر یاب. شاهزادهکشته خواهد شد. اگر کارهایی برای آنها وجود دارد - قبل از گرفتن نوار، آخرین لحظه - قبل از گرفتن کارت نوار، آنها را کامل کنید بورووا.

گذرگاه‌های مسیرهای مخفی 2 (1)

در Secret Paths 2، بسیاری از جابجایی ها بین مکان ها (آنها نیز مسیرهای مخفی هستند) باید در طول بازی باز شوند. برخی را باید برای کارهای خاصی به دست آورد، برخی را در راهنمایی یافت می شود، برخی هنرهای ویژه را باز می کند - "راهنماها"، آنها را باید پیدا کرد و به Pathfinder برد - یک شکارچی در نوار، یک متخصص در مسیرهای مخفی. برخی از انتقال ها دائمی می شوند، برخی دیگر پس از مدتی مشخص ناپدید می شوند.

فوراً فقط در مکان های شناخته شده جنوب بار - از محل دفن زباله و برگشت - به Cordon، به Agroprom، به Dark Valley و به Bar، انتقال وجود دارد.

  • انتقال مرحله اولیه بازی قبل از اولین تماس با پریپیات

    در ابتدای بازی، قبل از اولین بازدید از پریپیات، همه انتقال ها موقتی هستند و در یک زمان داده می شوند - برای انتقال به مکان دیگری، و انتقال از یک مکان جدید باید به دست آید / کسب شود. پس از دریافت انتقال، پیام "راه جدید!" ظاهر می شود، در PDA می توانید روی نقشه ببینید که کجاست. مشکل اصلی ناشی از انتقال از کهربا به جنگل است، شما باید خودتان آن را پیدا کنید. ساخاروف راهنمایی نسبتاً قابل درک می دهد که کجا باید او را جستجو کرد - در قسمت شرقی مکان در دشت یک اتوبوس وجود دارد، در آن، در PM اصلی، هنگامی که برای اندازه گیری با کروگلوف می رویم پس از بیرون انداختن از خواب بیدار می شویم. لازم است در قسمت شمالی اتوبوس پیاده روی کنید - جایی که کابین است، یک گذرگاه در یک نقطه مشخص باز می شود. انتقال دیگری می تواند مشکلاتی ایجاد کند - از MG به جنگل، به دستور جنگلبان، جعبه ای با مواد بیاورید، پس از صحبت با لیلا، او می گوید که لازم است به راهنمای نزدیک شوید، که GG را به اسکیت آورده است. این را فراموش نکنید و به سراغ او بروید - او GG را به مکان آشنا می برد و انتقال از MG به جنگل دوباره برای یک پاس باز می شود. انتقال به پریپیات به گریگ می دهد ، ما گفتگو با او را با دقت می خوانیم و بلافاصله پس از آن ذخیره می کنیم ، انتقال یک بار است و اگر موفق شدید در فاضلاب شیرجه بزنید ، دیگر راه برگشتی وجود نخواهد داشت - می توانید از آن خارج شوید دریچه، اما ما به فاضلاب بر نمی گردیم. در فاضلاب، فراموش نکنید که زیر پای خود را نگاه کنید - ما دفتر خاطرات استالکر Krol را انتخاب می کنیم، سپس مورد نیاز خواهد بود، از موجودی ناپدید نمی شود.

پس از حرکت به پریپیات، در چنگال «مونولیت» می افتیم، خاطره جی جی کاملاً خاموش می شود و او با ایمان و حقیقت شروع به خدمت به «مونولیت» می کند. انتقال های بیشتر توسط رهبر "مونولیت" شارون داده می شود و GG را برای انجام وظایف مختلف می فرستد.
  • انتقال ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    انتقال به ChNPP-2 (این قسمت شمالی ChNPP است، قسمت جنوبی ChNPP-1 نامیده می شود) همراه با وظیفه شارون برای از بین بردن "کافران" صادر می شود. این گذرگاه در قسمت بالایی سارکوفاگ (داخل نیروگاه هسته ای چرنوبیل) در اتاقی قرار دارد که خود سنگ مونولیت در آن قرار دارد. از رآکتور بالا می‌رویم، سنگ و تله‌پورت را می‌بینیم، در تله‌پورت شیرجه می‌زنیم و خود را روی دیوار می‌بینیم، سپس در امتداد پرتو شیب‌دار سازه تخریب شده از شکاف دیوار عبور می‌کنیم و به سمت چپ می‌رویم تا متوقف شود. ، سپس دوباره به چپ می پیچیم و خود را در مرحله انتقال می یابیم.
    گذرگاه بازگشت به سارکوفاگ در بخش مرکزی نیروگاه هسته ای چرنوبیل-2 در نزدیکی سلیمان واقع خواهد شد.
    وظیفه بعدی شارون پاکسازی پناهگاه کنترلی Monolith است، شما باید از Chernobyl-2 وارد آن شوید، جایی که در PM اصلی، ما پناهگاه را در انتها ترک می کنیم - در سمت غربی Chernobyl-2، انتقال نشان داده شده است. نقشه. این انتقال در پایان بازی ناپدید خواهد شد.
    پس از آن، شارون برای دریافت دارو به فلدشر به پریپیات می فرستد. گذرگاه به پریپیات در چرنوبیل-1 است، برای رسیدن به چرنوبیل-1 به زیرزمین ها می رویم که در اولین مأموریت به گورها شلیک کردند. در انتهای راهرو، در معدنی با یک راه پله مارپیچ شکسته، انتقالی رخ خواهد داد، در این مکان، در نسخه اصلی، ما خود را در سارکوفاگ از چرنوبیل NPP-1 می یابیم. از ChNPP-1 پیدا کردن مسیر به Pripyat دشوار نیست. کسانی که PM اصلی را گذرانده اند می توانند به راحتی همه این انتقال ها را پیدا کنند. این انتقال ها تا پایان بازی دائمی خواهند بود، به جز انتقال به Control Bunker.

در پریپیات، GG به Monolith کمک می کند تا در موقعیت های جدید جای پای خود را به دست آورد و تمرینات خود را با مروین ادامه دهد. پس از تکلیف بعدی شارون، امدادگر GG را رهگیری می کند و مغز او را "شست وشو" می کند، GG به دشمنی برای "مونولیت" تبدیل می شود و او باید از دوستان سابق خود فرار کند. انتقال از Pripyat به Swamps توسط دوستان جدید GG انجام می شود - Ghost and Fang، Fang آن را نشان خواهد داد. انتقال دائمی است.

در باتلاق ها ما دکتر را ملاقات خواهیم کرد، او کمک می کند تا از باتلاق ها خارج شویم، سرگردان ها را به ایست بازرسی می فرستیم، از آنها انتقالی به جنگل خواهیم داشت، شکارچیان در جنگل به یافتن انتقال کمک می کنند. - به انبارهای ارتش (ع). این مسیر موقتی است.

علاوه بر این، در طول بازی، ما باید بین مکان‌های اصلی، که به خوبی از PM اصلی و سایر مدها شناخته شده است، باز کنیم یا ترانزیشن دریافت کنیم، اکثر این انتقال‌ها دائمی خواهند بود. انتقال موقت به طور جداگانه ذکر خواهد شد.

هنگامی که در AU هستید، می توانید ببینید که هیچ انتقالی از آنها وجود ندارد، بنابراین باید برای ساکنان AU سخت کار کنید.

  • انتقال از AU

    انتقال به نوار به Informant پوشه خاصی را می دهد که باید از پایگاه AS آورده شود، جایی که "Svoboda" مستقر می شود، Pathfinder پس از راهنمایی از Lukash در مورد انتقال صحبت می کند - بنابراین شما باید آن را بیاورید. اعضای "Svoboda" به پایگاه AS.
    ما همچنین انتقال به رادار را از Informant به همراه وظیفه کمک به حفاران به رهبری Sviblov دریافت می کنیم. در اینجا باید چنین لحظه ای را در نظر بگیرید - اولین رویکرد به Sviblov باید دقیقاً طبق دستورالعمل های مطلع باشد و بسته باید سالم و سالم تحویل داده شود. شما نمی توانید بلافاصله وظیفه کمک به حفارها را بر عهده بگیرید، اما سفر به رادار را با سایر وظایف در این مکان ترکیب کنید، نکته اصلی این است که با عبور از شاخه های دیگر طرح دور نشوید و پیدا نکنید. خود را در شرایطی که نیاز دارید برای انجام یک کار دیگر و در یک انتقال دیگر بدون گرفتن تکالیف برای کمک از مطلع بروید، می توانید Sviblov را که قبلاً مرده است پیدا کنید یا به دلایل "غیرقابل درک" او را بیشتر از دست بدهید.

در طول بازی، ما یک انتقال دائمی دیگر را دریافت خواهیم کرد - دره تاریک (TD) -Cordon، پس از تکمیل کار برای یافتن راهزنان، از ژنرال ورونین دریافت خواهیم کرد. نزدیکتر به فینال، ورونین گذرگاه دائمی دیگری را باز خواهد کرد - سپاه پاسداران صلح دره تاریک (MK).

در گذرگاه ما با نیاز به رسیدن به آمبر مواجه می شویم. اولین تماس با Yantar باید از طریق سرزمین وحشی (DT - مستعار کارخانه "Rostok" در مجاورت بار) انجام شود.

  • پیاده روی به آمبر

    برای باز کردن انتقال از Bar به DT، باید کارهای زیر را انجام دهید:
    - دو کار اول Count را کامل کنید - یکی در محل بار، نیازی به هیچ انتقالی ندارد، دوم - برای کمک به شاهزاده در رادار، به انتقال AC-Radar نیاز دارد، ما آن را از Informant دریافت می کنیم. برای ترکیب با کمک حفارهای Sviblov راحت است.
    - برو پیش نیروهای حافظ صلح در محل "اتاق رختکن" یا سپاه پاسداران صلح (MK) و بعد با بارمن صحبت کنید، او می گوید که GG به دنبال کنت بوده و او وظیفه دیگری دارد، وقتی به محل بار بروید. ، یک پیام ظاهر می شود - به شمارش بروید.
    پس از انجام این کارها، کنت برای سزار برای سزار می فرستد تا سه درایو فلش برای او ببرد، ما درایوهای فلش را در قلمرو نوار پشت حصار پیدا می کنیم، شما می توانید همان راهی را که در اولین وظیفه Count رفتید بروید. ، به محض اینکه پیام "راه جدید!" و انتقال در دسترس خواهد بود.
    همچنین می توانید از Pathfinder برای DT صحبت کنید و وظایفی را انجام دهید - در نوار خواهد بود، توصیه می شود قبل از آن به جلسه ای با ناشناس در Agroprom بروید - در صورت استفاده از انتقال موقت از Agroprom این جلسه امکان پذیر است. به زیرزمینی، در خیابان در فرود ویران شده به زیرزمین است، انتقال پس از آن ناپدید می شود.
    در DT، می توانید وظایف را از Pathfinder انجام دهید و به Railwaymen بروید، آنها همچنین چندین کار انجام شده را در همان مکان پرتاب می کنند.
    برای رفتن به کهربا، باید مسیر مخفی دیگری پیدا کنید - بعد از تونل با "فریس" منطقه را در سمت راست جاده کاوش خواهیم کرد، نزدیک یکی از بوته ها مسیر مخفی را پیدا خواهیم کرد - اکنون ما دائمی خواهیم داشت. انتقال Bar-DT-Yantar.

در Yantar ما با دانشمندان ملاقات می کنیم، پروفسور ساخاروف انتقال از Yantar به مکان های دیگر را برای تکمیل تکالیف ارائه می دهد.
  • انتقال از کهربا

    در مورد سوخت دیزل - به محض اینکه انتقال از سوخت دیزل به کهربا را پیدا کردیم، دریافت می کنیم.
    در رادار و برگشت - پس از برچسب گذاری جهش یافته ها.
    به Agroprom و بازگشت - پس از یک مسابقه با دانشیار Dorodin در TD.
    انتقال از کهربا و عقب ثابت است.

گذرگاه‌های مسیرهای مخفی 2 (2)

ما یکی از انتقال های مهم را از لوکاش دریافت خواهیم کرد - انتقال رادار-پریپیات، در نتیجه یک تلاش چند مرحله ای برای یافتن PDA برای Borov.

  • رادار انتقال-پریپیات

    ماجرا به طرز عجیبی با شکارچی پرونگ شروع می‌شود که برای نجات دوستان از زندان راهزنان کمک می‌خواهد. بدون مکالمه با سوخاتی، شاهزاده ساکت خواهد بود، صحبتی در مورد وینچستر وجود نخواهد داشت، در مورد بدهکار ژک که اولین قطعه و وظیفه جمع آوری تمام قطعات نقشه را با حافظه پنهان Semetsky می دهد. پس از اینکه وینچستر را نزد شاهزاده آوردیم، به بوروف نزدیک می شویم و وظیفه جست و جوی پیک گمشده و PDA را با او بر عهده می گیریم. پس از شکست در جستجوی PDA، پیام "Talk to Borov" در TD ظاهر می شود، ما صحبت می کنیم - و او می گوید که مردم Svoboda جاده پریپیات را شناسایی کرده اند، ما با لوکاش صحبت می کنیم و متعهد می شویم که یک مورد خاص را بیاوریم. کانتینر رادیواکتیو از رادار در ازای آن لوکاش گذرگاه رادار-پریپیات را می دهد. انتقال دائمی است. جستجوی کانتینر را نیز می توان با کمک Diggers و Prince ترکیب کرد.

چند انتقال دائمی دیگر را می توان در بازی به دست آورد، آنها خیلی مهم نیستند اما به کوتاه شدن مسیر کمک می کنند.
  • انتقال MK-Bar و Radar-TD

    نانوا برای کمک در یافتن کیسه های آرد در AU، راهنمایی می کند که در آن می توانید انتقال MK-Bar را پیدا کنید، ما با زامبی ها به اطراف باتلاق در جنوب MK پشت کارخانه نگاه می کنیم، ما تخته سنگ های نزدیک را بررسی می کنیم. باتلاق
    مخبر برای چند مصنوع "اشک های وایمر" یک انتقال رادار-TD صادر خواهد کرد. رادار از بن بست جایی که شاهزاده است شروع می شود.

همچنین، این بازی توانایی دریافت چند مورد اضافی دیگر را نیز دارد که برای گذراندن جابه‌جایی بین مکان‌ها اختیاری است و به شما امکان می‌دهد مسیر را کوتاه کنید. برای به دست آوردن آنها، شما باید هنر خاصی را پیدا کنید - "راهنماها" و آنها را به Pathfinder ببرید، او مسیری را که هر "راهنما" باز می کند را نشان می دهد. The Pathfinder پس از ملاقات با Incognito در Agroprom در مورد "راهنماها" صحبت خواهد کرد.
  • انتقال های به دست آمده با هنرهای "کاوشگر".

    از Kordon به Agroprom - واقع در Kordon در نزدیکی انتهای غربی خطوط راه آهن:
    از Agroprom تا Kordon - واقع در جنوب محل نزدیک دروازه ها در سیم خاردار، بسیاری از ناهنجاری ها و گرازهای وحشی در این نزدیکی وجود دارد.
    از سوخت دیزل گرفته تا نیروگاه هسته ای - واقع در پشت حصار در انتهای شمال غربی ریل راه آهن، بسیاری از ناهنجاری ها، سگ ها و شبه سگ ها در این نزدیکی وجود دارد.
    از AU تا Yantar - واقع در حفره ای در نزدیکی هلیکوپتر سقوط کرده، می تواند توسط Svoboda از مانع برداشته شود. یک نکته مهم در مورد این گذر وجود دارد - تا زمانی که گذرگاه معمولی به Yantar را از طریق سوخت دیزل باز نکرده اید از آن استفاده نکنید، دیگر راه بازگشتی وجود نخواهد داشت. همچنین، من استفاده از آن را بدون محافظت ویژه در برابر تشعشع توصیه نمی کنم - ما هنر می پزمیم، ما به دنبال یک لباس خوب هستیم، هنگام فرود در Yantar از سد تشعشع عبور می کنیم و می توانید چیزهای زیادی بگیرید - تا حد مرگ ( در به روز رسانی، این "راهنما" مسیر AC به TD را باز می کند - بنابراین، رسیدن به Yantar با دور زدن مسیر استاندارد از طریق DT کار نخواهد کرد.).

اکنون من یک انتقال موقت را توضیح می دهم، اما برای طرح بسیار مهم است - انتقال از رادار به شهر مرده (MG).
  • انتقال رادار-MG

    پس از انجام تمام وظایف Count، او به این واقعیت اشاره می کند که به نظر می رسد Chistonebians یک انتقال به MG دارند و یک نفر را از دست داده اند، شما باید داوطلب شوید تا این شخص را پیدا کنید و برای انتقال به MG کمک کنید. این. ما در رادار به سویبلوف نزدیک می شویم (امیدوارم تا این لحظه به او کمک کرده باشند، بسته را آورده و وظایفش را انجام دهند)، او می گوید که چگونه به MG برسیم، ابتدا باید تله پورت را پیدا کنید که MG را روی خار پرتاب می کند. سپس به مرحله انتقال بروید. ما با خود یک دستگاه واکی تاکی برای زاخار می بریم - در طول راه آن را خواهیم داد. شما نباید سفر خود را به MG به تعویق بیندازید - انتقال ناپدید می شود. در MG با لیلا صحبت می کنیم - به طور موقت راهی به جنگل باز می کند و همچنین ملاقات با محمد یا شخصی را که می تواند به او انعام دهد فراموش نکنید. او در یکی از خانه های حاشیه شهر منتظر خواهد بود. سپس به جنگل می‌رویم، جنگل‌بان ما را به شکارچی‌ها می‌فرستد، رادیو را به زاخار می‌دهیم، و شکارچی‌ها GG را به جایی که ممکن است ضرر داشته باشد هدایت می‌کنند، ما ضرر را نجات می‌دهیم - معلوم می‌شود که خواهر لیلا، کارینا است. ، او را به جایی می برد که آدم رباها او را با راهنمایش گرفتند، ما جسد راهنما و PDA او را پیدا می کنیم، طبق داده های PDA کارینا ما را به انتقال به مرداب ها می برد. این مسیر به سمت باتلاق ها که از رادار شروع می شود، موقتی است.

راهنمای دیگری در بازی وجود دارد - "Superconductor" که مسیر طولانی را از طریق چندین مکان باز می کند. جستجوی او در مرداب ها زمانی آغاز می شود که پس از رفتن به MG و جستجوی گمشده - کارینا با دکتر ملاقات می کنیم. او نزد دکتر در باتلاق ها می ماند.
  • جستجو برای "ابررسانا"

    دکتر یک درایو فلش USB برای Pathfinder و همچنین یک سگ راهنما می دهد که مسیر Swamps به MG و بیشتر به AU را به ما نشان می دهد.
    مسیری که از مرداب‌ها شروع می‌شود و از طریق MG به AU می‌رسد، روی نوک یک سگ راهنما ثابت است. در مسیر دکتر تا ابتدای مسیر از سگ خود مراقبت کنید. در مرحله بعد، ما درایو فلش را به Pathfinder در Bar ارجاع می دهیم و او می گوید که کجا باید "Superconductor" را پیدا کرد - او مسیر بازگشت از AC به Swamps را از طریق MG باز می کند. "ابررسانا" را باید در تاریکی از یک تا دو بامداد در AU در لبه های محل جستجو کرد. هنر می درخشد و به وضوح قابل مشاهده است، در مکانی واقع شده است که هیچ کس راه نمی رود یا بلند می شود. قبل از شروع جستجو، توصیه می کنم ذخیره کنید، اگر وقت پیدا نکردید، فقط راه اندازی مجدد کنید و به مکان های دیگر بروید. مسیر از AC در MG شروع می شود، جایی که ما با دقت به نقشه نگاه می کنیم و به دنبال انتقال به Swamps می گردیم. مسیر ثابت است.

پس از طوفان بار توسط وظیفه، Hogs، Count و Pathfinder از نوار ناپدید می شوند، بنابراین تمام وظایف با آنها باید قبل از طوفان بار انجام شود. سپس متصدی بار می گوید که دکتر نیاز به کمک دارد و پیش نیش می فرستد تا از جزئیات مطلع شود، نیش نیز می گوید که باید به دکتر برود. اینجاست که مسیری که به کمک «ابررسانا» باز شده کمک خواهد کرد. در باتلاق ها، دکتر از شما می خواهد که چیزی برای او بیاورید، پس از آن او انتقال از باتلاق ها به پریپیات و در ادامه به پایان طرح در نیروگاه هسته ای چرنوبیل می دهد.

در فینال نیروگاه هسته ای چرنوبیل، با افسانه منطقه، استالکر Semetsky، با Solomon، با Pathfinder ملاقات خواهیم کرد. Pathfinder در مرحله انتقال به Control Bunker خواهد بود، اما هیچ انتقالی وجود نخواهد داشت - Pathfinder می گوید که اکنون می توانید از طریق سارکوفاگ به پناهگاه برسید، ما به سارکوفاگ می رویم و از آنجا به پناهگاه می رسیم. گذر در سارکوفاگ به پناهگاه در همان جایی است که در نسخه اصلی به پناهگاه می رسیم - یک در رمزگذاری شده. بعد فینال است. انتخاب پایان با شماست.

دستور العمل برای اصلاح هنر

در Secret Trails می توانید خواص برخی از مصنوعات را تغییر دهید. برای انجام این کار، باید یک دستور تغییر شکل پیدا کنید، هنر مورد نیاز را داشته باشید و ناهنجاری مربوطه را که در دستورالعمل توضیح داده شده است، بیابید. مصنوعات دارای خواص مختلفی هستند - موارد مثبت به رنگ سبز و موارد منفی - به رنگ قرمز نمایش داده می شوند. هنگام آویزان کردن آثار هنری به کمربند، توصیه می شود تلاش کنید تا اطمینان حاصل کنید که مجموع خواص مختلف همه هنرهای آویزان در جهت مثبت است، به خصوص وقتی صحبت از هنری است که تشعشع را القا می کند و آن را از بین می برد.
چندین زنجیره از تبدیل مصنوع وجود دارد - از ساده به مطلق.
مطلق ها معمولاً فقط ویژگی های مثبت دارند، شاید یک ویژگی منفی که می توان آن را با هنرهای دیگر جبران کرد.
دستور العمل ها به روش های مختلف یافت می شوند - برخی در جوراب ساق بلند، برخی دیگر در طول انجام وظایف به عنوان پاداش. برای بدست آوردن مطلق باید کامل داشته باشید
زنجیره ای از دستور العمل ها، بنابراین سعی کنید از یافتن آنها غافل نشوید و از انجام وظایف غافل نشوید.
اولین دستور العملی که می توان به دست آورد از ساخاروف در اولین بازدید از کهربا برای جستجوهای چرخه ای برای یافتن / آوردن، آوردن پای غواصی است و دستور العمل "اشک های الکترا" در PDA در "Help" نمایش داده می شود - بخش "دستور العمل ها" - یک اصلاح کننده بسیار مفید برای شروع. اگر آن را از دست دادید، ترسناک نیست، می توانید پس از بازدید بعدی از ساخاروف آن را دریافت کنید. این دستور العمل زنجیره توپخانه را تا Tears of the Chimera شروع می کند.

لیست دستور العمل های مد (1)

  • دستور العمل هایی برای دگرگونی های هنری قبل از "اشک های واهی"

    مصنوع "قطر"- دارای خواص حفاظتی زیر است: -10 تابش و -18 استقامت - کمی تشعشع را از بین می برد اما خستگی را افزایش می دهد.

    دستور العمل "اشک الکترا":
    پرتاب "قطره" به ناهنجاری "الکترا" - "اشک الکترا" را با خواص تابش -10 و استقامت +18 دریافت می کنیم - همچنین تشعشع را حذف می کند و استقامت را افزایش می دهد.

    دستور العمل اشک آتش:
    "Tears of Electra" را در ناهنجاری "Fry" بیندازید و "Tears of Fire" را با خاصیت تابش -20 بدست آورید.

    دستور العمل برای اشک واهی:
    "Tears of Fire" را به ناهنجاری "Jellied" بیندازید و "Tears of the Chimera" را با خاصیت محافظتی تابش 30-، محافظت +40 در برابر تله پاتی و مقاومت گلوله +5 دریافت کنید و همچنین سلامتی را -150 و افزایش خونریزی +153 را بدتر می کند. .

    دستور العمل های "اشک های آتش" و "اشک های کیمرا" نیز توسط ساخاروف پس از تکمیل تکلیف حذف دانشیار دورودین و همچنین انتقال از آگروپروم به کهربا و بالعکس ارائه می شود.

با ورود به سارکوفاگ، می توانید دستور العملی را پیدا کنید که در ابتدا مورد نیاز نیست، اما سپس به کارتان می آید و اگر آن را نگیرید، زنجیره دگرگونی های هنری قطع می شود و به دست آوردن یک بسیار غیرممکن می شود. مطلق جالب و مفید - دستور العمل "مرد نان زنجبیلی الماس" - در یک کوله پشتی در اتاق خوابیده با مونولیت وجود دارد، ممکن است پیدا شود، اما بسیاری به سادگی این اتاق را مطالعه نمی کنند. همچنین، هنگام انجام وظیفه شارون برای از بین بردن "کافران"، اگر موفق به نجات یکی از "کافران" شوید، او دستور العملی از همان زنجیره می دهد - دستور العمل "مرد شیرینی زنجفیلی فولادی" که می توانید از قبل استفاده کنید.
  • زنجیره تحول کلوبوک

    مصنوع "Kolobok"- دارای خواص حفاظتی زیر است: +5 شکاف، +5 انفجار، +5 مقاومت در برابر گلوله، در میان چیزهای دیگر، فونت بسیار قوی +15 تشعشع.

    طرز تهیه مرد شیرینی زنجبیلی استیل:
    ما "Kolobok" را به ناهنجاری "Tramplin" پرتاب می کنیم - "Steel Kolobok" را با ویژگی های محافظ زیر دریافت می کنیم: شکاف +5 ، مقاومت گلوله +5 و تشعشع +7 را القا می کند. دستور العمل از نجات یافته "بی وفا".

    دستور العمل "مرد شیرینی زنجبیلی تیتانیومی".:
    ما "مرد شیرینی زنجفیلی فولادی" را به ناهنجاری "چرخ و فلک" پرتاب می کنیم - یک "مرد شیرینی زنجفیلی تیتانیوم" با خواص حفاظتی زیر دریافت می کنیم: +20 سوختگی، +7 شکاف، +20 سوختگی شیمیایی، +7 مقاومت در برابر گلوله، +15 رادیواکتیو. . بعد از اینکه مدارک و مهندس سیستم را از X-10 برای او آوردیم، دستور غذا را از سویبلوف دریافت می کنیم.

    دستور العمل الماس کلوبوک:
    ما "Titanium Gingerbread Man" را به ناهنجاری "Aspic" پرتاب می کنیم - "Diamond Gingerbread Man" را با خواص حفاظتی زیر دریافت می کنیم: +20 سوختگی، +8 شکاف، +15 سوختگی شیمیایی، +8 مقاومت در برابر گلوله، +10 رادیواکتیو. . دستور غذا در کوله پشتی در سارکوفاگ است.

    دستور العمل برادر کوچک غول:
    پرتاب "مرد نان زنجبیلی الماس" به ناهنجاری "Fry" - ما "برادر غول جوانتر" را با ویژگی های محافظتی زیر -15 تشعشع، +20 سوختگی، +12 شکاف، +5 انفجار، +10 مقاومت در برابر گلوله دریافت می کنیم. یک عارضه جانبی افزایش نیاز به غذا +20000 است. این دستور غذا پس از تکمیل کوئست Noodles در دسترس خواهد بود، یا او آن را می دهد یا کسی که آن را سفارش داده است.

بسیاری به قتل عام نگهبانان شارون در تابوت معتاد هستند ( در آپدیت بدون مجازات نخواهد ماند )، روی بشکه خود بار می کنند و یکی از نگهبانان اولین دستور العمل یک زنجیره بسیار جالب و مفید دیگر از تغییرات توپخانه را دارد. به نگهبانان نزدیک شوید و آنچه را که نیاز دارند بپرسید، اما برای آوردن تکلیف به عهده نگیرید، سپس، در صورت لزوم، آن را جمع آوری می کنید، بیایید، کار را بر عهده بگیرید و سپس آن را برگردانید. یکی از نگهبان ها می خواهد غذا بخورد و می خواهد 5 قوطی خورش برایش بیاورد. از کجا بگیرم؟ یکی را می توان از سلیمان خرید. سه تا را می توان به طور همزمان از پیراپزشکی خریداری کرد. 4 قوطی از ماهون برای مصنوع ماهی طلایی دریافت کنید. گزینه هایی وجود دارد، آنها می توانند از مقتول رها شوند. برای 5 قوطی خورش دستور "خارپشت" را می گیریم - اشعه را به خوبی از بین می برد.
  • زنجیره دستور پخت جوجه تیغی

    مصنوع "جوجه تیغی دریایی"- دارای خواص حفاظتی : -25 تابش، +5 سوختگی، +5 انفجار، +3 مقاومت در برابر گلوله و همچنین افزایش خونریزی +200.

    دستور پخت "خارپشت":
    ما "Sea Urchin" را به ناهنجاری "Fry" پرتاب می کنیم - "Porcupine" دریافت می کنیم - تابش -65 را کاملاً از بین می برد ، استقامت -18 را کاهش می دهد. دستور پخت یکی از نگهبانان شارون.

    دستور پخت "خارپشت برقی":
    ما "Porcupine" را به ناهنجاری "Electra" می اندازیم، "Electric Porcupine" را دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -63، افزایش استقامت +91، محافظت در برابر ضربه +5، کاهش حفاظت در برابر برق -10. دستور العمل توسط Informant برای پوشه از پایه به AU همراه با انتقال به نوار ارائه می شود.

    دستور تهیه خارپشت اسناتی:
    ما "خرگوشی برقی" را به ناهنجاری "Jellied" پرتاب می کنیم، "Snotty Porcupine" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -55، استقامت +82، به خوبی خونریزی را کاهش می دهد -444، حفاظت از برق را کاهش می دهد -7. دستور غذا در یک کوله پشتی به خوبی پنهان در X-10 است.

    دستور پخت "خارپشت سنگی":
    ما "Snotty Porcupine" را به ناهنجاری "Trampoline" می اندازیم، "Stone Porcupine" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -50، استقامت +77، کاهش خونریزی -389، محافظت در برابر برق +20، حفاظت از انفجار +7. . این دستور توسط فن برای دو تکه طلایی ارائه شده است.

پس از اینکه ما به گرگ کمک کردیم تا دهکده را از دست راهزنان در Cordon بازپس گیرد، گرگ یک زنجیره کامل از دستور العمل ها را برای اصلاح مصنوع "روح" ارائه می دهد. آخرین اصلاح کننده در این زنجیره بسیار جالب و فوق العاده مفید است.
  • زنجیره دستور مصنوع روح

    "روح"- دارای شاخص های بسیار خوبی از افزایش سلامتی +1000، کاهش خونریزی -267 و استقامت +36 است، اما وجود خواص منفی استفاده از این آرتیفکت را به شدت محدود می کند - گپ -20، انفجار -20 و کاهش مقاومت گلوله -20.
    تمام تغییرات بیشتر به غیر از آخرین مورد، در ناهنجاری "Fry" انجام می شود.
    مدهای به دست آمده دارای ویژگی های زیر هستند:

    "قطره روح"- سلامتی +600 پرتو -10 کاهش استقامت -16.

    "روح آتشین"- سلامتی +800، تشعشع -20، کاهش خونریزی -17، انفجار +5، کاهش استقامت -16.

    "روح کریستال"- سلامتی +1000، تشعشع -30، کاهش خونریزی -33، انفجار +10، کاهش استقامت -9.

    و آخرین اصلاح هنری این زنجیره:
    "روح بلورین بنگال"- دم کرده در ناهنجاری الکترا - دارای خواص واقعاً شگفت انگیزی است:
    سلامت +1500، حذف تشعشع - 30، کاهش خونریزی - 167، استقامت +15، حفاظت در برابر برق +20، انفجار +10.

پس از ارسال بسته سلیمان به بارمن، اولین دستور پخت در زنجیره تغییرات توپخانه "فیلم" را از طریق پیامک دریافت می کنیم.
  • زنجیره دستور تهیه مصنوعات فیلم

    "فیلم"دارای خواص زیر است: - افزایش خونریزی +157، محافظت در برابر سوختگی +15، در برابر سوختگی شیمیایی +15، محافظت خوب در برابر شکستگی +50.

    دستور پخت "پوست":
    با پرتاب "فیلم" به ناهنجاری ترامپلین - یک "پوست" با خواص زیر دریافت می کنیم - سوختگی شیمیایی +30، مقاومت در برابر گلوله +7، کمی رادیواکتیو +3. بعد از اینکه بسته سلیمان را به بارمن بردیم، دستور غذا را دریافت می کنیم.

    دستور العمل برای "مقیاس":
    ما "پوست" را به ناهنجاری "Carousel" می اندازیم - یک "Scale" با خواص زیر دریافت می کنیم - سلامتی +150، سوختگی شیمیایی +35، مقاومت در برابر گلوله +7، افزایش خونریزی +111 و رادیواکتیو +5. ما دستور غذا را از Prong برای کمک به آزادی دوستان از زندان راهزن دریافت می کنیم.

    دستور پخت "Carapace":
    ما "Scale" را به ناهنجاری "Jellied" می اندازیم - "شل" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - سلامتی +50 ، کاهش خونریزی -144 ، محافظت در برابر سوختگی های شیمیایی +40 ، مقاومت در برابر گلوله +10 ، کمی رادیواکتیو +2. ما دستور تهیه یک نارنجک انداز اصلاح شده را از پترنکو دریافت می کنیم.

    دستور العمل "پوست سر کنترل کننده":
    ما "پوسته" را به ناهنجاری "Frying" می اندازیم و "Scalp Controller" را با ویژگی های زیر بدست می آوریم - سلامتی +100، محافظت در برابر تله پاتی +50، محافظت در برابر سوختگی های شیمیایی +30، مقاومت در برابر گلوله +10، نیاز را افزایش می دهد. غذا +2200. این دستور توسط کروگلوف پس از اینکه ما پرونده را با اسناد به ورونین می‌بریم و برای گرفتن یک تپانچه با قرص‌های خواب برای پروفسور دیوانه به سراغ او می‌رویم، ارائه می‌شود.

لیست دستور العمل های مد (2)

یک دستور العمل جالب وجود دارد که در زنجیره تغییرات هنری گنجانده نشده است - دستور العمل "Symbion". این مصنوع با پخت و پز در ناهنجاری "ژله ای" چهار هنر به طور همزمان - "مدوزا"، "قطره"، "خون سنگ" و "خار" به دست می آید. هنرهای "ژله" را یکی یکی بیرون می اندازیم - اگر هر چهار هنر کنار گذاشته شوند و ناهنجاری آنها را بپذیرد، فلش سفید به وجود می آید. این آرتیفکت دارای داده های زیر است - کاهش استقامت -18، افزایش خونریزی +56، کاهش مقاومت در برابر شکست -15، محافظت مثبت در برابر تله پاتی +50 و محافظت در برابر تشعشع +10. به نظر می رسد نه چندان گرم چه پارامترهایی - اما! این دستور غذا را می توان در X-18 در یک کوله پشتی در اولین ورود به دره تاریک پیدا کرد، زمانی که مصنوعات و دستور العمل های کمی وجود دارد، هنرهای پخت و پز آن نادر نیستند و اغلب یافت می شوند، دو هنر از این قبیل روی کمربند و کنترلرها ترسناک نیستند، به علاوه برای همه چیز محافظت در برابر تشعشعات +10 - این پارامتر بر میزان خروجی تابش تأثیر نمی گذارد، اما به محافظت از لباس اضافه می شود، در هنگام تکمیل کار سزار در Yantar به خوبی کمک می کند.

از نظر حفاظت از نظر مقاومت در برابر گلوله، دستور العمل های زنجیره ای زیر برای اصلاح هنر "مهره های مامان" بسیار جالب است.

  • دستور العمل های تبدیل مهره ها

    "مهره های مامان"- کاهش احساس گرسنگی +100000، افزایش استقامت +55، کاهش خونریزی -333، اما همچنین تضعیف حفاظت در برابر ضربه -20.

    دستور پخت "دانه های بابکین":
    ما "مهره های مادر" را به ناهنجاری "الکترا" می اندازیم ، "مهره های مادربزرگ" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - استقامت +227 ، مقاومت در برابر گلوله +5 ، محافظت در برابر برق را کاهش می دهد - 15 ، رادیواکتیو +5. وقتی به او کمک می کنیم بعد از ترک پریپیات از طریق مرداب ها با گربه ها مبارزه کند، دستور غذا را از جنگلبان دریافت می کنیم.

    دستور پخت "دانه های مادربزرگ":
    ما "مهره های مادربزرگ" را به ناهنجاری "ژله ای" می اندازیم، "مهره های مادربزرگ" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - سلامتی +150، کاهش خونریزی -422، مقاومت در برابر گلوله +3، رادیواکتیو +7. این دستور توسط امدادگر پس از نجات روح در پریپیات از دست مزدوران ارائه می شود.

    دستور پخت "مهره های برر بابکا"
    :
    مهره های مادربزرگ مادربزرگ را به ناهنجاری "چرخ فلک" پرتاب می کنیم، مهره های "بزرگ برر" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - سلامت +200، حذف تشعشع -10، کاهش خونریزی -500، حفاظت در برابر انفجار +10، مقاومت در برابر گلوله. +15، استقامت را کاهش می دهد -18. این دستور توسط Varyag پس از عبور از "دایره های جهنم" در سیاه چال های Agroprom ارائه می شود.

زنجیره دیگری از دستور العمل ها را می توان در کوله پشتی در آزمایشگاه X-16 یافت، دستور العمل هایی برای تبدیل مصنوع ساختگی. همه دستور العمل ها در ناهنجاری Electra دم می شوند، به جز آخرین.
  • دستور العمل های تبدیل پستانک

    طرز تهیه پستانک آتشی:
    یک "ساختگی" با پارامتر حفاظت از انفجار 20 + خود را به ناهنجاری "الکترا" می اندازد و در نتیجه "پستانک آتش" با پارامترهای استقامت +33، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر برق -10 ایجاد می شود.

    دستور العمل "تسکین دهنده روشن":
    "Fire Hollow" در ناهنجاری "الکترا" به "Bright Empty" با استقامت +66، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر برق -15 تبدیل می شود.

    دستور العمل ساختگی ماه:
    سپس "Bright Dummy" در ناهنجاری "Electra" به "Lunar Dummy" با استقامت +99، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر برق -20 تبدیل می شود.

    دستور پخت "پودینگ":
    "Lunar Dummy" به ناهنجاری های "Jellied" به "Puding" با خواص زیر تبدیل می شود - استقامت +18، سوزش +40، محافظت در برابر برق +40، محافظت در برابر سوختگی های شیمیایی +15.

چند نکته دیگر برای مصنوعات پخت و پز - برای پخت و پز، ناهنجاری ها را روی سطوح صاف و کمی شیب دار بدون سنگ و سایر اشیاء مجاور انتخاب کنید، از سمت پایین نزدیک به ناهنجاری بایستید و هنرها را یکی یکی در فواصل دو تا سه دقیقه ای پرتاب کنید. وقتی به آن عادت کردی، می‌توانی و به یکباره یک دسته را پرت می‌کنی. مصنوعات جوش داده شده در همان جهتی که از آن پرتاب شده اند بیرون می آیند و از سمت بالا، در صورت پرتاب شدن احتمال بیشتری برای افتادن زیر بافت ها وجود دارد، به نظر می رسد هنگام پریدن به بیرون نیز فشار می آورند و می توانند یکدیگر را به زیر بافت ها فشار دهند. . فاصله یک دقیقه ای در پایان زمان پخت در یک لحظه تخلیه می شود و هنرها در همان زمان به بیرون می پرند. زمانی را حدس می زنیم که هنرها آماده هستند و به محل می آیند، پس انداز می کنند، منتظر می مانند. اگر هنر پخته شده با موفقیت ظاهر شد، ذخیره را بازنویسی می کنیم، و اگر ناموفق بود، آن را دوباره راه اندازی می کنیم - این البته دلهره آور است، اما برای برخی از هنرهای به خصوص ارزشمند مفید است، بیشتر از دست دادن هنر آزاردهنده است. هنگام پخت باید درصد انحطاط و درصد دفع را در نظر گرفت. در صورت انحطاط، به جای یک اصلاح‌کننده هنری، یک «سنگ‌فرش» ظاهر می‌شود - ممکن است برای ارتقای لباس نانو به پنج قطعه نیاز باشد. وقتی رد می شود، یک هنر نپخته ظاهر می شود. هنگام پرتاب یک گروه از هنرها به یکباره، این درصدها بین گروه توزیع می شود.

جستجو برای کش Semetsky

در مسیرهای مخفی چندین انتها به انتها وجود دارد که تأثیری در گذر از وظایف ندارند، اما بر اساس نتایج یافته‌ها بسیار جالب هستند. من جستجوی حافظه پنهان افسانه منطقه شکارچی Semetsky را شرح خواهم داد. با بر عهده گرفتن وظیفه مقابله با یک استالکر از شاهزاده در بار شروع می شود، ابتدا باید به سراغ استالکر سوخاتوم در بار بروید و وظیفه کمک به آزادی دوستانش از زندان راهزن را از او بگیرید، بدون این که شاهزاده این کار را انجام دهد. ساکت باشید و ما هیچ کشی نخواهیم دید. ما استالکر مورد نظر خود را در Dump پیدا می کنیم، نام او ژکا است، با او صحبت می کنیم و او اولین قطعه نقشه را با نشانی از حافظه پنهان Semetsky در پرداخت بدهی خود به شاهزاده به ما می دهد. از لحظه ای که کار انجام می شود، قطعات یافت شده در PDA در بخش "ژورنال" نمایش داده می شوند، تا زمانی که کار از ژکا گرفته شود، قطعات یافت شده در موجودی نمایش داده می شوند.

  • این جایی است که قطعات نقشه با حافظه پنهان Semetsky به هم می رسند. همانطور که در راهنمای من توضیح داده شده است، ممکن است سفارش شما متفاوت باشد:

    قطعه 1- ما از ژکا با خود وظیفه می گیریم.
    قطعه 2- وقتی جسد یک پروفسور زامبی را در آزمایشگاه X-18 جستجو می کنیم تا به دنبال یک "تندرستورم" غیرعادی برای تانکمن بگردیم، تا با تانکمن صحبت کنیم، باید دفترچه خاطرات شکارچی کرول را در فاضلاب ببریم. شهر مرده وقتی با انعام گریگ به دنبال راهی برای خروج از پریپیات می گردیم ( در به روز رسانی این قطعه در اختیار رهبر غارتگران Razuvaev خواهد بود - هنگامی که ما به دنبال مین برای Vano می رویم آنها در مکان صلح بانان ظاهر می شوند.);
    قطعه 8در یکی از راهزنان در مجتمع شمالی در دره تاریک زمانی که ما به دستور Borov برای جستجوی PDA برای نجات پیک می رویم.
    قطعه 4با سرگرد یاروفیف در ایست بازرسی نظامی در کوردون خواهد بود، ما او را پس از گفتگو و قتل جستجو می کنیم، او را زنده نگه داریم - برای خودش گران تر است، شروع به تیراندازی به GG می کند.
    قطعه 3هنگام پاکسازی پایگاه برای حافظان صلح، یک استاد زامبی دیگر پیدا کنید.
    قطعه 6راهزنی به نام شیلو خواهد داشت، این شخصیت در حین سرقت در سرزمین وحشی ملاقات می کند، اگر می خواهید قطعه ای به دست آورید از سرقت اجتناب نکنید، هیچ قطعه ای بدون سرقت وجود نخواهد داشت.
    قطعه 7هنگامی که ما با نیش از کمینی که توسط مزدوران در انبارهای ارتش راه اندازی شده است، توسط یکی از مزدوران می جنگیم - ما همچنین تمام اجساد را جستجو می کنیم.
    قطعه 5ما در یکی از یکپارچه هایی که در X-18 به دستور نیش ملاقات خواهیم کرد، خواهیم یافت.

هنگامی که هر هشت قطعه یافت شد، وظیفه کار خواهد کرد و مکانی با حافظه پنهان روی نقشه نشان داده می شود. در بازی، این امکان وجود دارد که قبل از یافتن هر هشت قطعه، اطلاعات کش Semetsky را دریافت کنید، Informant می تواند برای یک مصنوع بسیار ارزشمند راهنمایی کند.

یافتن بخش هایی از مدار مینی گان و طلسم

در Secret Paths 2 چند ماموریت انتها به انتها و جالب وجود دارد که من آنها را در یک پست توضیح خواهم داد، زیرا با هم همپوشانی دارند.
در ابتدا (ممکن است و بعدا - فقط بهتر است زمان را هدر ندهید) با ورود به نوار ، مکانیک پوتاپوف در خود نوار خواهد بود ، ما به او نزدیک می شویم و از او وظیفه می گیریم تا قسمت هایی از طرح مینی گان را جستجو کنیم. اسلحه بسیار سوراخ است و می تواند کمک زیادی به انبوه ارواح شیطانی کند. از داستان متوجه می‌شویم که تنها هفت قسمت وجود دارد و آنها در اختیار افراد مختلف هستند که در مکان‌های مختلف ناپدید شده‌اند. بنابراین جستجوی اجساد استالکرها یا کوله پشتی های گمشده ضروری است. من به شما توصیه می کنم برای جلوگیری از سردرگمی و سوالات غیر ضروری، یک صفحه از دیالوگ درست کنید. به ترتیب حضور در خانه را شرح خواهم داد. شماره گذاری دلخواه است و هیچ ارتباطی با بخش های طرح ندارد.

بخش هایی از طرح minigun:

  1. در دامپ، در قسمت جنوب شرقی محل، پشت مرداب و جنگل، گوشه ای وجود دارد، پر از سگ های کور و شبه سگ ها، زامبی ها در حال راه رفتن هستند.
    در X-18، ما تمام گوشه های سطح پایین را بررسی می کنیم (در به روز رسانی، یک جسد با بخشی از طرح به طور تصادفی در چندین مکان تخم ریزی می شود).
  2. در سیاه چال های Agroprom، پیدا کردن آن دشوار نیست (در به روز رسانی، جسدی با بخشی از طرح به طور تصادفی در چندین مکان تخم ریزی می شود).
  3. در ایست بازرسی نظامی، واقع در خود ایست بازرسی در یک کوله پشتی در یک مکان نسبتاً آشکار (در به روز رسانی، کوله پشتی می تواند در مکان های مختلف، اما نه چندان سخت در دسترس باشد - ما با دقت به دنبال آن هستیم).
  4. در رادار، قلمرو جنگل سوخته را در پشت حصار مشبک بررسی می کنیم، جسد روی تخته سنگ ها نزدیک به دیوارهای سنگی قرار دارد، تخته سنگ ها برای یک پرش منظم در دسترس هستند (در به روز رسانی، جسد می تواند به طور تصادفی در هر جایی از قلمرو جنگل سوخته در رادار)؛
  5. در خروجی X-16، پیدا کردن آن آسان است.
  6. در پریپیات، در هتل، جسد یک سارق را پیدا می کنیم، به تمام اتاق ها نگاه می کنیم، از پنجره ها بیرون را نگاه می کنیم، او نیز یک حرز خواهد داشت، من در مورد آن در زیر می نویسم (در به روز رسانی، جسد یک حفار می تواند همچنین در مکان های مختلف هتل قرار گیرد).
پس از یافتن هر هفت قسمت طرح، به پوتاپوف نزدیک می شویم، او می گوید که باید شب بعد از ساعت 3 نزدیک شویم. ما از 3 تا 6 ساعت نزدیک می شویم و یک مینی تفنگ می گیریم، از Potapov جعبه هایی را با کارتریج برای مینی تفنگ، در چندین رویکرد بسته بندی می کنیم.

جستجوی طلسم با وظیفه Sviblov آغاز می شود - مقابله با خائن. پس از اتمام، به جسد فدی دزد نزدیک می شویم و شکار می کنیم، چیزی پیدا نمی کنیم، اما یک حرز در موجودی وجود دارد، به نظر می رسد که آن را از گردن برداشته اند. سپس در گفتگو با Sviblov، از او می پرسیم، او برای توضیحات به سرگردان می فرستد، او همانجا ظاهر می شود. ما با او صحبت می کنیم، صفحه ای از مکالمه می سازیم - برای کسانی که به ویژه فراموشکار هستند، او می گوید که آنها چه نوع طلسم هایی هستند، برخی از آنها را در کجا می توان یافت، بقیه طبق نقشه هستند و نمی توان از آنها گذشت. شش نفر از آنها وجود دارد.

جستجو برای طلسم:

  • کایمرون- ما فدی دزد را از گردن خارج می کنیم، جستجوی طلسم با او آغاز می شود، در برابر برق +10 محافظت می کند و +10 را می شکند، رادیواکتیو -10.
  • اژدها- ما در AC در روستای خونخواران در یک مکان وحشتناک از مرگ "آیین" استالکرها، دارای خواص محافظتی در برابر سوختگی +10 و سوختگی شیمیایی +10، رادیواکتیو -10 ( در به روز رسانی، این طلسم را می توان به طور تصادفی در هر نقطه از دهکده در AU پیدا کرد );
  • گارگانون- ما در حافظه پنهان Semetsky یافتیم، کمی از تله پاتی +15، رادیواکتیو -10 محافظت می کند.
  • آوالون- در جسد حفار در پریپیات در یک هتل به همراه طرح مینی تفنگ گرفتار می شود، دارای خواص محافظتی در برابر انفجار +10 و مقاومت در برابر گلوله +10، رادیواکتیو -10 ( در به روز رسانی، جسد حفار را می توان در مکان های مختلف هتل و در نزدیکی آن قرار داد - ما تمام گوشه و کنارها را کاوش خواهیم کرد. );
  • کاتالون- یکی از شخصیت های شناخته شده ای که باید کشته شود -10 رادیواکتیو خواهد داشت.
  • سارکن- ما آن را در X-16 پیدا می کنیم، در سطح بالایی نصب قرار دارد، اما حفاری ها می توانند یک نخ را به جایی پرتاب کنند، حفاظت در برابر الکتریسیته را کاهش می دهند -15 و تشعشع را کمی +10 حذف می کنند ( در به روز رسانی، حرز را می توان در مکان های مختلف در سطح بالایی قرار داد، و نه تنها در خود X-16، بلکه پس از خروج از X-16).
هر یک از حرزها دارای برخی خواص محافظتی و تضعیف کننده هستند. وقتی حرز ششم پیدا شد واکنشی رخ می دهد و یک حرز تشکیل می شود که خواص مثبت حرزهای یافت شده را جذب می کند و آنها را تقویت می کند، خاصیت منفی ندارد.
  • حرز و خواص شگفت انگیز آن

    استقامت +182
    رایت +20
    ضربه +40
    الکتروشوک +20
    شکاف +20
    تابش +20
    تله پاتی +30
    سوختگی شیمیایی +20
    انفجار +20
    مقاومت گلوله +20

لیست آیتم های جستجو

من فهرستی از آیتم‌های مورد نیاز برای برخی از ماموریت‌ها را شرح نمی‌دهم، همه موارد را توصیف نمی‌کنم، فقط مواردی را که می‌توان از قبل پیدا کرد و مستقیماً به شخصیتی که ممکن است به آن‌ها نیاز دارد آورده شود، و می‌توان آنها را قبل از گم شدن / فروخت. مورد نیاز، مواردی که از آنها خواسته می شود گرفته شوند / بیاورید، امیدوارم خودتان حدس بزنید که نفروشید و در مکان های نامعتبر پنهان نشوید:

  • دو "ستاره شب" یا 10 دم سگ کور- فلدشر به داروهای شارون نیاز دارد، یکی بلافاصله در جعبه در سطح پایین سارکوفاگ است، دومی (و اگر خوش شانس باشید بیشتر) را می توانید در NPP-1 چرنوبیل و در استادیوم در پریپیات پیدا کنید. ; دم های سگ را می توان در چرنوبیل-1 شلیک کرد - به محض اینکه آنها سارکوفاگ را ترک کردند، به شما توصیه می کنم به دیاکو نروید، بلکه برای دویدن در اطراف مکان و جمع آوری آثار هنری، در مسیر نه چندان دور نیز با چندین سگ و توشکان روبرو خواهیم شد. از دیاک - مراقب باشید، یک منطقه رادیواکتیو در این نزدیکی وجود دارد، اگر از دایاک راهنمایی دریافت کنند، اگر در ChNPP-1 از دایاک راهنمایی دریافت کنند، می توان شش دم دیگر را از سگ ها جدا کرد. این ظرف را به تنهایی پیدا کردند - این سگ ها نخواهند بود.
  • پنج قوطی کنسرو- به نگهبان شارون برای یک نسخه می خریم - یکی یکی از سلیمان، از سه نفر در یک رویکرد، از ماهون برای "ماهی طلایی" می توانید چهار قوطی تهیه کنید، ممکن است در حین جستجو در اجساد قرار گیرند.
  • نگهبان دیگری از شارون می پرسد پنج PDA- یک نارنجک انداز به بشکه های داخلی "Fire" می دهد و نگهبان سلیمان پنج بطری ودکا می خواهد، یک تپانچه TT می دهد، این موارد اهمیت خاصی ندارند، اما یافتن پنج PDA یا پنج بطری ودکا در این مرحله دشوار است. بازی، بنابراین اگر در موجودی کالایی که به دنبال آن هستید، کار نکنید، آن را پیدا خواهید کرد - بیایید و کار را بر عهده بگیرید و سپس آن را تحویل دهید، آن را پیدا نمی کنید - واقعاً لازم نبود.
  • دو "کریستال" یا دو "فیلم"به متصدی بار برای انتقال بسته سلیمان به سرزمین اصلی، یکی پس از انجام وظیفه به سزار در Yantar داده می شود، دیگری ممکن است در جریان حمله به پایگاه در NPP، یا در نزدیکی یک تونل ویران با مناطق psi و تشعشع دستگیر شود. ، یا در یکی از نیروهای نظامی ، توصیه می شود همه اجساد را جستجو کنید ... من جستجو را در حالی که هنوز در مونولیت هستم شروع می کنم - در سارکوفاگ و در پناهگاه کنترل چند جعبه وجود دارد که در آنها مصنوعات مختلف می توانند به طور تصادفی از بین بروند، من همیشه "کریستال" را از یکی حذف می کنم، همچنین یک جعبه در پریپیات وجود دارد. پشت یک حصار در کنار انتقال آینده به باتلاق - این جعبه را من در اولین دویدن غواصی شکستم زیرا جعبه معمولاً تا لحظه‌ای بعد زنده نمی‌ماند، «فیلم» را می‌توان با جستجوی دوره‌ای از ساخاروف به دست آورد - اما زمان زیادی طول می‌کشد و ما در هر زمان فقط یک «فیلم» دریافت خواهیم کرد، «فیلم» دیگری دروغ می‌گوید. در تونل تخریب شده با "الکترا" روی سوخت دیزل؛
  • دو "تکه طلا"برای یک طرفدار دستور غذا، یکی در نوار ساختمانی با دری است که توسط جعبه‌ها پشتیبانی می‌شود، ما از پشت بام از سوراخ بالا می‌رویم، دومی که وقتی به دنبال بخشی از طرح مینی تفنگ می‌گردیم در زباله‌ها پیدا می‌کنیم. ، آنها همچنین در DT در Yantar یافت می شوند، ما فقط بعداً در بازی به آنجا می رسیم.
  • 5 بطری ودکا، 5 قوطی قوطی، 5 عدد سوسیس، 5 جعبه کمک های اولیه- بسته ای از خبرچین به گروهی از حفارها - باید به Sviblov سالم و سلامت بدهید، وقتی به حفارها نزدیک می شویم همه آنها زخمی هستند، ما علاقه ای به درمان نداریم - می توانیم کیت های کمک های اولیه را از بسته خرج کنیم. ابتدا بسته را می دهیم، سپس اگر جعبه کمک های اولیه باقی مانده باشد، می توانید مجروحان را شفا دهید، آنها خودشان یکدیگر را شفا می دهند.
  • حمله به آباکان- از شاهزاده علف هرز برای نگهبان سلاح "آزادی" می خواهد، چندین بار با آن روبرو می شود، برای اولین بار توسط ژنرال ورونین برای کمک به مبارزه با حمله راهزنان در اولین ورود به TD، یک زن و شوهر به آنها کمک می کند. بارها می توان آن را به طور تصادفی برای پاکسازی جهش یافته در نزدیکی X-18 و برای یک پوره راهزن صادر کرد، یکی دیگر در گودال بازرسی گاراژ روی سوخت دیزل قرار می گیرد، اگر در نهایت، حتی یک مورد از آنها باقی نماند. زمانی که شاهزاده از او می‌پرسد، می‌توانید آن را در پترنکو با دو خارپشت دریایی مبادله کنید.
  • کوزه monpassier- یکی، راهب در جستجوی Borov PDA به AU نیاز دارد، اجساد را جستجو کند، انبارها می توانند بیرون بیفتند، همچنین روی اجساد ارتش با کوزه هایی با monpasier روبرو می شود، یکی در Yarofeev است.
  • لباس علم مزدور و رعد و برقبرای Lefty، لباس و تندرستورم باید در شرایط خوبی باشد و در یک نسخه در فهرست موجودی، موارد اضافی را می توان به داخل گاوصندوق در پادگانی که لفتی در آن است، انداخت، لباس علمی مزدوران برای اولین بار در پریپیات پیدا شد. در ماهون تعمیر شده و با شما برده می شود، همچنین می تواند هنگام آزاد کردن لفتی (اگر خوش شانس باشید) از دست مزدوران بیفتد، کت و شلوار و اسلحه باید توسط بازرگانان تعمیر شود و استفاده نشود، کوچکترین فرسودگی و پارگی و لفتی نمی شود. آنها را بپذیرید، حتی معلم مزدور در Borov به فروش می رسد.
  • "روح آتشین"- می خواهد Lefty را برای ارتقاء لباس جاذبه بیاورد.
  • «میکا»، «کریستال»، «گلدفیش»، «روح»، «بهار یاقوت»، «فلش»- لفتی درخواست خواهد کرد که این شش مصنوع را برای تعمیر آشکارساز جهانی موجود در X-18 به دستور نیش بیاورد.
  • دو "گلوله آتشین"- Kruglova برای برچسب روی کیسه علف، می تواند روی سوخت دیزل در تونل با "فریس" یافت شود.
  • "روح بلورین بنگال"- مخبر برای تعیین مکان حافظه پنهان Semetsky بر اساس مجموعه ای ناقص از قطعات نقشه.
  • دو "اشک واهی"- مخبر انتقال رادار-TD.
  • پنج "سنگ سنگفرش" یا پنج "روح بلورین بنگال"- برای ارتقاء یک لباس نانو از حافظه پنهان Semetsky، قبل از ارتقا، باید یک مجموعه هنری داشته باشید، دیگری باید چیده شود، سپس کت و شلوار را می پوشیم و کت و شلوار مصنوعات مربوطه را جذب می کند، دو "قلوه سنگ" در حافظه پنهان وجود دارد. ;
  • 3 دست حفاری، 3 دم گربه، 3 چشم poltergeist و "Ruby Battery"- دکتر در فینال از شما می خواهد که آن را بیاورید، برای آنها او یک انتقال از Bolot به Pripyat را به شما می دهد.

مصنوع "قلب کنترل کننده"

جالب در نتیجه تلاش کروگلوف برای یافتن "قلب کنترلر". اولین مصنوع را باید در باتلاق آگروپروم پیدا کرد، آشکارساز که کروگلوف را می دهد به کمربند او آویزان شده است. ما تا ورود به منطقه psi ذخیره می کنیم، به منطقه psi می رویم - پیام "Artifact found!" - ما به دنبال آن هستیم، شاید هم روی سطح دریاچه و هم در خود تریلر، اگر آن را پیدا نکردیم، راه اندازی مجدد می کنیم، نکته اصلی این است که ذخیره قبل از ورود به منطقه psi و قبل از پیام انجام می شود. در مورد تشخیص آن، مصنوع ممکن است در جایی در مکان نامناسبی ایجاد شود، جستجو در شب آسان است - مصنوع می درخشد. ما مصنوع یافت شده را به کروگلوف می بریم و از پاداش خودداری می کنیم، به جای پاداش، آشکارساز را می گیریم - اکنون می توانید "قلب کنترلرها" را در سایر مناطق psi جستجو کنید. وقتی پیدا شد، یک هیولا ظاهر می شود، اغلب یک کنترل کننده، یک خونخوار و یک گور وجود دارد. همچنین می توانید پس از ذخیره قبل از ورود به منطقه psi، هنرهای دیگری را جستجو کنید. پس از یافتن psi-zone، تحلیل می‌رود و دفعه بعد که وارد مکان می‌شوید، دیگر آنجا نخواهد بود. برای "قلب کنترلر" کروگلوف می تواند یک آشکارساز ناهنجاری نخبه ارائه دهد - او اکنون همیشه این گفتگو را خواهد داشت، مراقب باشید - اگر قبلاً آشکارساز را دریافت کرده اید، بیشتر از این وظایف را استخدام نکنید. همچنین، مدرس در DT به "قلب کنترلر" نیاز دارد، برای او راهنمایی می کند که کجا به دنبال "چشم مار" بگردد، مصنوعی که با آن "مصنوعات کلوندایک" را خواهیم یافت، باید در فهرست موجود باشد. وقتی در جستجوی Klondike به TD می رویم.

مناطق Psi در مکان ها:

  • کهربا- ورودی گیاه؛
  • سرزمین وحشی:
    شمال محل روی خطوط راه آهن؛
    وسط مکان، در کنار مکان قبلی - یک منطقه psi طولانی و از نزدیک خانه شروع می شود که باید "Liquidator" را پیدا کنید.
  • بار- سمت چپ جاده انتقال به نیروگاه هسته ای؛
  • انبارهای ارتش:
    در شمال، کنار صخره‌های بین مزرعه‌ای که خبرچین در آن زندگی می‌کند و پایگاه متروکه مزدوران.
    در جنوب، پشت مزرعه، جایی که گروه اصلی جمجمه در آن زندگی می کنند.
    در خود پایگاه در یک تونل راه‌آهن ویران شده، معمولاً پشت سیم خاردار ظاهر می‌شود، می‌توانید با گرد کردن مرز از شمال در نزدیکی انتقال به رادار نزدیک شوید، یا از سمت انتقال به نیروگاه هسته‌ای، من آن را کشیدم. با یک تفنگ گرانشی.
  • رادار:
    در جاده پس از چرخش با کمین نظامیان قبل از تبدیل به پریپیات.
    در بن بست جایی که شاهزاده خواهد ایستاد.
  • زباله:
    در حفره بین مسیرهای بار و TD، گرازهای وحشی با گوشت آویزان هستند.
    جنوب تپه رادیواکتیو که در مقابل ورودی انبار از جاده اصلی قرار دارد.
  • آگروپروم:
    در شمال شرقی، در حفره ای بین اتصالات به Dump و Yantar.
    در جنوب - جنوب دروازه اصلی به مجتمع غربی؛
  • دره تاریک:
    در شمال شرقی پشت ساختمان پمپ بنزین که وینچستر شاهزاده در آن یافت می شود.
    در جنوب شرقی جایی که "خونخوار روز" از اورجینال آویزان است.
  • کوردون:
    شمال پناهگاه متصدی بار در یک ناهنجاری محصور در یک خار.
    در تونل راه آهن در شرق که در آن تشعشعات قوی وجود دارد.
مصنوعات یافت شده را می توان به کروگلوف آورد و با مصنوعات دیگر معاوضه کرد، او به طور تصادفی تغییر می دهد و چندین قطعه را برای یک "قلب کنترلر" می دهد، تا هنرهای لازم را در مقابل او ذخیره می کنیم و دوباره بارگذاری می کنیم تا هنرهای لازم به دست آید. شما می توانید تقریباً تمام آثار هنری اولیه را در زنجیره دگرگونی های هنری و همچنین برخی دیگر - به عنوان مثال، "کریستال ها" را دریافت کنید اگر هنوز بسته Solomon را به بارمن تحویل نداده اید. همچنین می توانید از ساخاروف برای هنرهای دریافتی تنه بگیرید.

تجارت و تعمیر

در مسیرهای مخفی، چندین تاجر وجود دارند که می‌توانید چمدان‌های غیر ضروری را به آنها بفروشید و لوازم بخرید. آنها از شما ارزان می خرند و گران می فروشند - بسیاری از این همسویی خوششان نمی آید، اما Stalker یک شبیه ساز اقتصادی نیست و پول در Zone ارز اصلی نیست. اما می توانید لوازم و سلاح های لازم را از بازرگانان با هنر و قطعات یدکی جهش یافته ها تعویض کنید. من توضیح خواهم داد که از چه کسی، چه چیزی و برای چه چیزی می توانید تغییر دهید. اگر چیزی را از قلم انداختید یا اشتباهی دیدید، لطفاً در شخصی بنویسید.

  • ماهون- تاجر "مونولیت" پس از شستشوی مغزی توسط امدادگر از دسترس خارج می شود:

    "گل سنگ" - 3 بسته 5.45 معمولی، 1 کیت کمک های اولیه، 1 آنتی راد.
    "خون سنگ" - 2 کیت کمک های اولیه؛
    "گراوی" - 3 بسته 5.56 معمولی، 2 کیت کمک های اولیه، 4 سوسیس.
    "ستاره شب" - 5 بسته SP-6 9x39، 2 کیت کمک های اولیه علمی، 2 ضد تشعشع.
    "Zolotaya Rybka" - 5 بسته 5.45 BP، 2 کیت کمک های اولیه ارتش، 4 غذای کنسرو شده.
    "تکه گوشت" - 3 بسته 5.45 معمولی، 2 کیت کمک های اولیه، 4 سوسیس؛
    "Soul" - 5 بسته 5.56 AR، 3 کیت کمک های اولیه علمی.
    "کریستال" - 5 بسته PAB-9 9x39، 2 کیت کمک های اولیه ارتش.

  • امدادگر- دستیار پزشک، در استادیوم در پریپیات می ایستد، در پایان به خانه ای با اغذیه فروشی پشت چرخ و فلک منتقل می شود، قطعات جهش یافته را به صورت عمده، هر کدام 10 قطعه تغییر می دهد:

    چشم های گوشت - 4 کیت کمک های اولیه علمی.
    سم های گراز - 4 کیت کمک های اولیه ارتش؛
    دم سگ کور - 4 بسته شات؛
    دم شبه سگ - 4 نارنجک F-1؛
    شاخک های خونخوار - 4 بسته 9x39 SP-6.
    دست های برر - 4 بسته 5.56 AP.
    دست های زامبی - 5 بسته شات؛
    پاهای اسنورک - 4 کیت کمک های اولیه؛
    سر jerboa - 5 بسته 9x18 "R"؛
    دست کنترلرها - 5 آنتی راد؛
    پنجه های شبه غول پیکر - 7 بسته 5.56 معمولی؛
    پنجه های chimera - 5 بسته 5.45 BP.

  • خسیس- تاجر "آزادی":

    مهمات
    :
    2 "قطره" - 3 بسته 5.56 AP؛
    2 "Blood of the Stone" - 3 بسته 5.56 معمولی؛
    2 چراغ بنگال - 3 نارنجک F-1.
    3 "اسلایم" - 2 جعبه کمک های اولیه ارتش.

    سلاح:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    Tears of Fire - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1؛
    فنر یاقوت - کلت M4A1;
    "Golden Hump" - نمونه اولیه FA MAS 3;
    "Soul Drop" - تک تیرانداز SIG 550.

  • خوک- تاجر برادران در بار:

    مهمات:
    5 قوطی قوطی - 3 بسته برای AK-47؛
    4 بطری ودکا - 3 بسته برای AK-47 BP.
    5 قرص نان -3 بسته 5.45 معمولی;
    4 بطری ودکا - 3 بسته 5.45 BP.
    5 عدد سوسیس - 3 بسته 5.56;
    4 بطری ودکا - 3 بسته 5.56 AP؛
    "گل سنگی" - 3 بسته 7.62x54R 7H1؛
    "Slug" - 3 بسته 9x39 PAB-9.

    سلاح:
    2 "میکا" - AK-47؛
    2 "تکه های گوشت" - سایگا.

    علاوه بر مبادله برای هنر و محصولات از Borov، می توانید چیزی برای کارهای چرخه ای دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    چشم گوشت - 300 روبل و 3 قوطی کنسرو؛
    سم گراز - 500 روبل.

    مصنوعات:
    "تکه گوشت" - 2100 روبل و 2 کیت کمک های اولیه علمی.
    "فلش" - 7500 روبل؛
    "خار کریستال" - 1500 روبل و 2 کیت کمک های اولیه علمی.
    "ستاره شب" - لباس زرهی "بریل" -5M و 3 نارنجک F-1.
    "Zolotaya Rybka" - تفنگ تهاجمی LR300، دید "SUSAT" - L9A1، نارنجک انداز زیر لوله M-203، صدا خفه کن PBS.

  • پترنکو- تاجر "بدهی":

    مهمات:
    Meduza - 3 بسته 5.45 BP;
    "تکه گوشت" - 3 بسته 7.62x54R 7H1؛
    "فلش" - 3 بسته 7.62x54R 7H14؛
    "Gravi" - 3 بسته 9x39 SP-5؛
    2 چراغ بنگال - 3 بسته 9x39 SP-6.
    "Slug" - 3 کیت کمک های اولیه ارتش.

    سلاح:
    2 "گراوی" - تک تیرانداز AN-94 آباکان؛
    2 "جوجه تیغی دریایی" - حمله AN-94 آباکان؛
    2 "Ruby Springs" - تفنگ تک تیرانداز بی صدا "Exhaust"؛
    2 "باطری های روبی" - اسلحه تک تیرانداز بی صدا VSS "Vintorez".
    2 "گل های سنگی" - نارنجک انداز RPG-7V.

  • متصدی بار- تاجر در کوردون:

    مهمات:
    6 پنجه کایمرا - 3 بسته 5.45 معمولی؛
    6 سم یک گراز وحشی - 3 بسته شات؛
    6 چشم گوشت - 2 جعبه کمک های اولیه.

    سلاح:
    40 دم سگ کور - MP-7a3.
    30 دم شبه سگ - تفنگ ساچمه ای SPAS-12.
    25 شاخک خونخوار - مسلسل بیزون اتاقکی برای 9x18.

    برای کارهای چرخه ای از بارمن، می توانید موارد زیر را دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    دم شبه سگ - 200 روبل و 3 بسته شات؛
    شاخک خونخوار - 300 روبل و 3 بسته شات.

    مصنوعات:
    مدوزا - 1500 روبل و یک بطری ودکا؛
    "گل سنگ" - 3000 روبل و یک بطری ودکا؛
    "تکه گوشت" - 2000 روبل و 3 کیت کمک های اولیه ارتش؛
    "ستاره شب" - لباس های توریستی.

  • زاخار

    8 دم سگ کور یا
    6 سم گراز وحشی یا
    6 پنجه واهی یا
    2 "Twist" به 5 بسته کسری تغییر می کند.
    6 شاخک خونخوار یا
    "تکه گوشت" یا
    2 "مدوزا" با 5 بسته 5.45 معمولی معاوضه می شود.
    8 دم شبه سگ یا
    "Slug" یا
    «گل سنگی» یا
    "گراوی" با 3 جعبه کمک های اولیه معاوضه می شود.

  • مزای- یک شکارچی، با شکارچیان دیگر در جنگل زندگی می کند، کالاها را با قطعات جهش یافته مبادله می کند:

    10 سر jerboas - 3 بسته 5.56 معمولی؛
    10 دست زامبی - 3 بسته 5.56 BP.
    5 پنجه شبه غول پیکر - 3 بسته 7.62x54R 7H14؛
    5 دست کنترل کننده - 5 جعبه کمک های اولیه ارتش و 5 آنتی رادیک.

  • سویبلوف- "آسمان پاک"، چند ماموریت چرخه ای را ارائه می دهد، واقع در رادار:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    سر jerboa - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    دم گربه - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    چشم poltergeist - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو.
    پنجه کایمرا - 1 بسته 7.62x51 ناتو;
    دست کنترل کننده - 200 روبل و 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    دست یک شبه غول - 100 روبل و 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.

    مصنوعات:
    "Slime" - 1000 روبل، 1 کیت کمک های اولیه علمی، 1 نارنجک F-1.
    "Slug" - 500 روبل، 2 کیت کمک های اولیه علمی، 1 نارنجک F-1.
    "Kristall" - 1000 روبل، 2 کیت کمک های اولیه علمی و یک روپوش علمی CHN.
    "باتری" - تفنگ Knights SR-25.

  • ساخاروف- دانشمند در پناهگاه در Yantar:

    مهمات:
    3 "قطره" - 2 بسته 7.62x51 معمولی ناتو؛
    2 "گلوله آتشین" - 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    "فیلم" - 2 بسته 12.7x99 برای تفنگ WA2000.
    10 دم گربه - 3 جعبه کمک های اولیه علمی;
    10 عقربه برر - 2 آنتی راد.

    سلاح:
    "روح" - تفنگ "GALATZ"؛
    تفنگ کریستال - Knights SR-25;
    مهتاب - تفنگ NK-417؛
    10 چشم poltergeist - تفنگ WA2000.
    برای کارهای چرخه ای از ساخاروف، می توانید موارد زیر را دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    کف پا - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    چشم گوشت - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    سم گراز - 300 روبل و 3 کیت کمک های اولیه علمی؛
    دم شبه سگ - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    شاخک خونخوار - 500 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.

    مصنوعات:
    "گراوی" - 2500 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    Meduza - 3000 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    "گلوله آتشین" - "فیلم"؛
    "مهتاب" - 4000 روبل و 3 کیت کمک های اولیه علمی.
    "Sea Hedgehog" - 8000 روبل و لباس "SEVA".

اگر می‌خواهید چیزی برای کارهای چرخه‌ای به دست آورید، باید همه چیزهایی را که برای همه کارها لازم است به موضوع مورد نیاز همراه داشته باشید. کارهای چرخه ای مشمول یک مهلت هستند - پس از مدتی زمان بازی، اگر تکمیل نشوند، این کار به کارهای ناموفق تبدیل می شود، بنابراین سعی کنید فقط کارهایی را انجام دهید که اقلامی در موجودی شما دارند. کارهای چرخه ای پس از مدتی (معمولاً در روز بازی بعدی) تکرار می شوند.

چند تاجر دیگر

در مسیرهای مخفی، چندین تاجر دیگر وجود دارند که برخی از کالاها را فقط برای پول خرید و فروش می کنند:

  • موتزارت- Drifter Trader، واقع در طبقه اول ساختمان ستاد Drifter در MG در اتاقی با پیانو.
  • خسیس- معامله گر Drifter، واقع در ایست بازرسی Drifter در Swamps.
  • مروین- نگهبان یکپارچه و معلم GG، تنه های گران قیمت و منحصر به فرد، تعدادی لباس می خرد.
  • دکتر- در باتلاق ها یافت می شود.
  • نمودار- واقع در نوار در یک سوراخ کوچک در مقابل Arena.
  • سیدورویچ
  • نانوا- واقع در محل استقرار نیروهای حافظ صلح؛
  • مدرس- مسئول کارگران راه آهن، قطعاتی از هیولاها، مصنوعات را می خرد، مصنوعات را با قیمت های بسیار بالا می فروشد.
  • عتیقه- سلاح های کمیاب اما کارآمد، مهمات می فروشد، همچنین 1 طبل را با پایتون کلت با 3 بطری ودکا مبادله می کند، که نودلز به دلیل امتناع از کشتن او می دهد، پس از صحبت ابتدا با نودلز، سپس با بوروف ظاهر می شود، در نواری است که پترنکو در آن است. در اصل.
پترنکو, خسیسو نانواآنها تقریباً هر کت و شلواری را می خرند - تنه های مرده، کت و شلوار، ژاکت.

برخی از تجار و شخصیت ها می توانند تجهیزات را تعمیر کنند. در اینجا لیستی از تاجران و تعمیرکاران آمده است:

  • ماهون- تعمیرات ارزان، مقدار زیادی پول جمع می کند که می تواند با فروش تنه و سایر ضایعات به او استفاده شود.
  • امدادگر- تعمیرات گران قیمت، پول نیز در حال انباشته شدن است، می توانید قبل از ترک پریپیات، سوگ را به این مبلغ بفروشید.
  • پیچ- تعمیرات گران قیمت، انباشت پول، پر کردن مجدد شعله افکن - شما باید یک بطری گاز کلوئیدی شعله افکن (تخلیه شده)، یک قوطی بنزین، دو بطری ودکا و 10000 روبل داشته باشید.
  • خوک- تعمیرات تا حدودی ارزان تر از تعمیرات Screw هستند.
  • پترنکو- تعمیر نمی کند، اما کیت های تعمیر نسبتا ارزان را می فروشد.
  • متصدی بار
  • سیدورویچ- تعمیر و فروش کیت های تعمیر گران تر از پترنکو است.
  • ساخاروف- تعمیر؛
  • چپ- تعمیر آشکارساز جهانی و تنظیم دقیق لباس جاذبه.
  • رنگ قهوه ای- سرهنگ حافظان صلح، پس از پاکسازی پایگاه از ارواح شیطانی، یک کیت تعمیر منحصر به فرد را به عنوان پاداش تعمیر سریع سلاح ها می دهد، برای هر تعمیر شما به یک مصنوع "مدوزا" در موجودی خود نیاز دارید. بشکه ها را با هر درجه آسیب تعمیر می کند.

سوالات متداول

  • نمی توان وارد غار شد (سایر مکان های صعب العبور) - از کلیدهای کامل اسکوات استفاده کنید Ctrl + Shift ، اگر کلیدها را مجدداً اختصاص داده اید، به شما توصیه می کنم تنظیمات پیش فرض را بازنشانی کنید و بدون لمس این کلیدها مجدداً اختصاص دهید.
  • سلامتی کاهش می یابد، جعبه کمک های اولیه کافی نیست - سطح زیادی از تابش گرفته شده، برای دیدن سطح، کلید را فشار دهید TAB - در گوشه پایین سمت راست، یک پنجره شمارنده با تعداد تشعشعات انباشته ظاهر می شود، مقیاس نشان می دهد که آیا GG در منطقه رادیواکتیو است یا آن را ترک کرده است، دزیمتر باید روی کمربند باشد، بیش از 600 سطح سلامت شروع به کاهش می کند. به سرعت، تا یک نتیجه کشنده. ما از مصنوعات ناشی از تشعشعات به درستی روی کمربند استفاده می کنیم و آویزان می کنیم، با سطوح بالای تشعشعات گرفته شده، می توانید بازی های ذخیره قبلی را مجدداً پخش کنید و سعی کنید وارد مناطق پرتوافکنی نشوید. استفاده از یک آنتی رادی سطح را 20-30 واحد کاهش می دهد، سطح سلامت را کمی کاهش می دهد و نیاز به پارازیت دارد.
  • دوبینی اما سطح سلامتی و تشعشع طبیعی است - GG مدت طولانی است که نخوابیده است، گذاشتن کیسه خواب نامطلوب است، در هنگام سرقت ناپدید نمی شود، درست مانند یک دزیمتر، در بسیاری از تجار به فروش می رسد.
  • کجاست رمزگشا در سارکوفاگ در حال ماموریت شلیک بررها - رمزگشا همچنین می تواند در یک مکان دلخواه قرار گیرد اما نه بیشتر از دو اتاق که یکی بالای دیگری در سطح پایینی سارکوفاگ قرار دارند.
  • جعبه غذای کنسرو سلیمان را پیدا نکردم - یک جعبه با مواد غذایی کنسرو شده در به روز رسانی را می توان در هر یک از دو فروشگاه مواد غذایی در هر مکانی قرار داد، با دقت نگاه کنید، به تمام گوشه ها و گوشه ها نگاه کنید.
  • محل پیدا کردن پوشه Informant - پوشه Informant بر اساس "Svoboda" در به روز رسانی را می توان در مکان های مختلفی قرار داد، در حالی که مکان های یافت شده در امتداد خطوط راه آهن قرار دارند، ما به تمام مکان های منزوی، اتومبیل ها، زیر تیرها و ساختمان های ویران شده نگاه می کنیم.
  • کیسه علف شاهزاده روی بلندگو کجاست - همچنین در مکان های مختلف، یک برچسب روی یک کیسه با مکان دقیق می تواند توسط کروگلوف برای دو "گلوله آتش" قرار داده شود.
  • نمی توان سه کلاه ایمنی برای خار مریم پیدا کرد - به تمام حلقه های بتنی، از جمله حلقه های شکسته نگاه کنید، اگر هنوز آنها را پیدا نکرده اید، به احتمال زیاد آنها توسط فانتوم هایی که در آنجا در کمین ایستاده اند برداشته شده اند، بلافاصله اجساد را جستجو کنید - سپس ناپدید خواهند شد.
  • نحوه رسیدن به حیاط گیاه در Yantar به دستور سزار - سزار کت و شلواری با محافظت خوب در برابر تشعشع می دهد، آن را می پوشیم و آثار هنری را روی کمربند آویزان می کنیم که تشعشعات را از بین می برد، بهتر است تشعشعات را بردارید، حتماً هنر یاقوت را بردارید - آنها فقط رادیواکتیو نیستند - بلکه همچنین تسریع در تجمع تشعشعات سیمبیون ها در اینجا به ویژه هنر مفیدی خواهند بود - آنها از کت و شلوار در برابر تشعشع محافظت می کنند. باتلاق و هلیکوپتر را ترک می کنیم، به مرز شیب و دیواره کارخانه نزدیک می شویم - در اینجا یک مانع تشعشع وجود خواهد داشت که باید بدون توقف بر آن غلبه کرد، به جز در صورت پخش مجدد با سطح بالایی از تشعشعات گرفته شده ، سپس در امتداد قسمت بیرونی لوکیشن می رویم و از سمت شمالی ساختمان کارخانه را دور می زنیم ، به داخل حیاط می رویم - پولترجیست ها آنجا پرواز می کنند ، ما به دنبال چیزی هستیم که سزار به دنبال آن است و از همان راه برمی گردیم ، عقب. ما همچنین باید بر سد تشعشع غلبه کنیم.
  • نمیتونم برم پیش شعبده باز - دیالوگ با Ghost را با دقت می خوانیم، تله پورت فراتر از مرزهای بازی، بخشی از مکان در گاراژها است، تله پورت معکوس در نزدیکی گاراژها در خارج قرار دارد.
  • سلاح شلیک نمی کند - یک فیوز در به روز رسانی وارد شده است - آن را با کلیدهای "0" و "9" تغییر دهید.