S.T.A.L.K.E.R. توپ طلایی. تکمیل. استاکر توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان نحوه خواندن اسناد خراب شده مجموعه ترقه تکمیل توپ طلا

سلام به همه!!!

در این ویدیو نحوه خواندن اسناد خراب را به شما نشان می دهم.

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" نحوه خواندن اسناد خراب

در این ویدئو اسناد آسیب دیده را با استفاده از لامپ غیرعادی می خوانیم.

گوی طلایی: تکمیل - از کجا می توان 3 مصنوع لنز را پیدا کرد و چگونه اسناد را خواند

در این ویدیو به شما می گویم که سه اثر لنز را در حومه کجا پیدا کنید و چگونه اسناد را با لامپ بخوانید.
اشتراک کانال
کانال دوم

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - توپ طلا شماره 19 ~ اسناد آسیب دیده 📄

سختی: استاد
10:24 - تعمیر رادیو
13:24 - هلیکوپتر سقوط کرد
19:27 - لنز برای لامپ شماره 1
20:17 - کش Zaurus
31:11 - لنزهای لامپ شماره 2 و شماره 3
33:00 - خواندن اسناد آسیب دیده
پلتفرم: Shadows of Chernobyl 1.0004
توسعه دهنده: [ایمیل محافظت شده]چارسی
تنظیمات کیفیت: حداکثر
لیست پخش:
گروه VK من:
Golden Ball: Completion - این یک داستان کاملا جدید از استالکر به نام Zhekan است. در این اصلاح، تعداد زیادی نوآوری منحصر به فرد را خواهید دید که قبلاً ندیده اید. یک طرح خارق‌العاده، تعداد زیادی نوآوری در گیم‌پلی، تعداد زیادی ماموریت ثانویه، انواع سلاح‌ها و تجهیزات، یک Zone هنوز جوان و متروک و خیلی چیزهای دیگر در حالت Golden Ball: Completion منتظر شما هستند. طرح هم ما را از سطوح استاندارد سایه‌های چرنوبیل عبور می‌دهد و هم ما را به سرزمین‌های جدید هدایت می‌کند.

کامپیوتر من:
سیستم عامل: Windows 10 Home
پردازنده: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [ایمیل محافظت شده] 3.40 گیگاهرتز
رم: 8.00 گیگابایت (موجود: 7.89 گیگابایت)
کارت گرافیک: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSسایه های چرنوبیل
#عمل
#RPG
#استکر
#بقا
#شبیه ساز
#توپ طلایی

توپ طلایی
ژکان
گوی طلایی: تکمیل

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما می گویم که با خواندن اسناد آسیب دیده در طبقه دوم آتپ کوردون، آنها را با کمک یک لامپ رومیزی و 3 مصنوع لنز می خوانیم.

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

توپ طلایی. تکمیل - اسناد خراب را کجا پیدا کنیم؟ و آنها برای چه هستند؟

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما می گویم اسناد آسیب دیده را از کجا پیدا کنید. ویدیو برای مبتدیان :)

هرگز آنها را دور نیندازید و نفروشید

توپ طلایی. تکمیل - کلاش ناهنجار. با خواندن اسناد خراب به چه چیزی می رسیم؟

در این ویدیو به شما می گویم که با خواندن اسناد آسیب دیده در طبقه دوم آتپ کوردون، آنها را با کمک یک لامپ رومیزی و 3 مصنوع لنز می خوانیم.
مود GOLDEN BALL. پچ نهایی 3.3
پیوند به لیست پخش کامل
پیوند به لیست پخش با مکان های دشوار (نحوه انجام آن)
از تماشا کردن لذت ببرید!!)😀

توپ طلایی. تکمیل - نحوه رسیدن به غار بیتارد. از غار به سطح پرتاب می کند

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما می گویم که چگونه بعد از اینکه تصمیم گرفتید او را زنده بگذارید، وارد غار شوید.

و بنابراین او به شما دو نیمه مصنوع می دهد، یکی برای خروج، دیگری برای ورودی، وقتی از نیمه هنر برای خروج از غار استفاده می کنید، آن را پشت این معتاد (بیتورد) بیندازید، زیرا اگر نیمه را پرتاب کنید هنری که در آن برای اولین بار ظاهر شده اید، سپس یک Teleport در آنجا شکل می گیرد و وقتی دفعه بعد که از یکی از اتاق های غار آمدید، بلافاصله وارد تله پورت در Bitard شده و به سطح پرتاب می شود.

و دوم اینکه با استفاده از مصنوع برای بازگشت به غار، این کار را دور از خود غار انجام دهید، زیرا اگر این کار را در کنار خود انجام دهید، به پاکسازی تله پورت می شوید نه به غار.

به نظر می رسد که اکنون همه می توانند مورفین را به یک معتاد ببرند، زمرد به او کمک نمی کند (او آن را نمی گیرد) تا پایان کار.

کمک به پخش کننده:

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. تکمیل - گیرنده. چرا به آن نیاز است و چگونه از آن استفاده کنیم؟

سلام به همه!!!

در این ویدیو، نحوه استفاده از گیرنده ای را که در حین تکمیل جستجوی وب پیدا کردیم، به شما نشان خواهم داد.

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" اسنادی برای ماموریت "مهمان غیرمنتظره"

در این ویدیو، به شما نشان خواهم داد که تبلت هوش برای ماموریت یک مهمان غیرمنتظره را از کجا پیدا کنید

توپ طلایی. تکمیل - چگونه ماشین (APC) را تعمیر کنیم؟ چگونه ماشین را روشن کنیم؟

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما نشان خواهم داد که چگونه سبد خرید خود را تعمیر کنید :)

کمک به پخش کننده:

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. تکمیل - گذراندن تلاش آزمایش فراموش شده: اسناد شماره 2

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما نشان خواهم داد که قسمت دوم اسناد مربوط به جستجوی Forgotten Experiment را از کجا پیدا کنید.

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" سواگ اسنودن و ایول زادروت

این ویدیو نشان می دهد که سواگ اسنودن و ایول زادروت در کجا قرار دارد.

توپ طلایی. تکمیل - چگونه یک APC را در حومه منطقه تعمیر کنیم؟ کیت Revision را از کجا می توانم پیدا کنم؟

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما می گویم که قطعات تعمیر نفربر زرهی در حومه زون را از کجا پیدا کنید و چگونه آن را تعمیر کنید.
او شلیک نمی کند!
شما فقط می توانید آن را با بازی به عنوان نظامی!
فقط پراپور را تعمیر می کند!

کمک به پخش کننده:

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. تکمیل - راهنمای مبتدیان. چگونه می توان مصنوع را تقسیم کرد؟ از کجا می توان مصنوع را از راه دور پیدا کرد

سلام به همه!!! (ویدئو برای مبتدیان)

در این ویدیو به شما می گویم که چرا وظیفه ای برای جستجوی کنسول آرتیفکت نداشتید و چه کاری باید انجام دهید تا کنسول روی f5 برای شما کار کند --- تجزیه آرتیفکت ها

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. نهایی - چگونه چراغ مرگ را دریافت کنیم؟ (بدون استفاده از شکاف مصنوعی)

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما نشان خواهم داد که چگونه بدون استفاده از آرتیفکت اسپلیت یک چراغ مرگ تهیه کنید.

کمک به پخش کننده:

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. تکمیل - کلید رئیس آتش نشانی، نحوه باز کردن اتاق استراحت

سلام به همه!!!

در این ویدیو همه چیز را در مورد کلید رئیس حراست به شما می گویم چرا به این کلید نیاز داریم و چه چیزی را باز می کند.

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" ماموریت "کار کثیف" Ch-1

در این ویدیو ما تلاش Dirty Work را شروع می کنیم

توپ طلایی. تکمیل چگونه هلم را از ناهنجاری شب کوری نجات دهیم

سلام به همه، در این ویدیو به شما نشان خواهم داد که چگونه استالکر (کلید اصلی) اسلوپ را از شب کوری ناهنجار نجات دهید.

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" چگونه وارد اتاق استراحت شویم

در این ویدیو نحوه ورود به اتاق استراحت که با میله بسته شده است را به شما نشان می دهم.

S.T.A.L.K.E.R. تکمیل توپ طلا توسط Siriis2012 دانلود تورنت

S.T.A.L.K.E.R. The Golden Ball: or the Adventures of Zhekan Completion Repack by Siriys2012

این یک خط داستانی کاملاً جدید برای Shadows of Chernobyl است، به‌علاوه بسیاری از ویژگی‌های گیم‌پلی مانند سیستم بقا، مصنوعات با ویژگی‌های اسکریپت‌شده و موارد دیگر.

شرح:
این اکشن در سال 2008 (به طور خاص، در 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، منطقه هنوز جوان است، اما فعالیت های غیرعادی در حال حاضر در آن گسترده شده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که وارد شده است، بسته به تجربه خود را "پیشاهنگ" یا "تازه کار" می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در مجموع از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند.

مرد جوانی به منطقه می آید:
1) کنیه (ژکان);
2) هدف در منطقه ("Wishmaster" را پیدا کنید).
3) در گذشته، او یک فرد معمولی است، بدون تجربه بقا در شرایط شدید.

تاریخ انتشار: 1396/07/17
توسعه دهندگان: @ [ایمیل محافظت شده]، @چارسی
پلتفرم: SALKER Shadows of Chernobyl v.1.0006

گوی طلایی: تکمیل
The Golden Ball Completion توسط سازنده به عنوان نسخه کاملی از داستان ماجراهای استالکر Zhekan ارائه شده است که در جستجوی Wishmaster افسانه ای به منطقه رفته است. مکان‌های اصلی Shadows of Chernobyl با یک داستان کاملاً جدید، یک فضای عرفانی که بر شخصیت اصلی حاکم شده است، وظایف منحصر به فرد، زنجیره‌های جستجوی توسعه‌یافته، شخصیت‌ها و نوآوری‌های جدید، تقریباً فراتر از شناسایی، تغییر ایده با بازیکن ملاقات می‌کند. از گیم پلی معمول نسخه اصلی.

همراه با تغییرات عمده داستان، بازی تعدادی سیستم بازی جدید را به دست آورده است که به شما امکان می دهد گیم پلی را به طور قابل توجهی متنوع کنید و عبور را بسیار سرگرم کننده تر کنید.

درباره طرح:
پس از فاجعه دوم، منطقه ممنوعه چرنوبیل با سرعت زیادی در حال افزایش است. هر روز تعداد استالکرهای گم شده و مرده به سرعت در حال افزایش است. دانشمندان، با همکاری ارتش، تلاش های زیادی را برای نفوذ به محیط انجام می دهند تا دلایل فاجعه را بیابند. با این حال، هیچ یک اعزام علمی و عملیات ویژه ارتش ناموفق نبود. از داستان های کسانی که توانستند زنده بمانند، مشخص می شود که منطقه درست جلوی چشمان ما در حال تغییر است. تشکیلات غیرعادی ناشناخته قبلی در قلمروهای آن ظاهر شدند، موجودات زنده دچار جهش های هیولایی می شوند که به طور موازی به آنها توانایی های شگفت انگیزی می بخشد. استالکریسم تازه در حال ظهور است. 18 آگوست 2008. یک ماجراجوی جوان برای یافتن Wishmaster افسانه ای به منطقه محرومیت سفر می کند. با این حال، هدف واقعی سفر تنها برای او شناخته شده است ... چه چیزی در انتظار قهرمان ما در راه است؟ شما می توانید این را مستقیماً هنگام عبور از مد توپ طلایی یا ماجراجویی Zhekan متوجه شوید.

ویژگی های کلیدی:
! یک خط داستانی کاملاً جدید که حول شخصیت اصلی، استالکر Zhekan، می گذرد.
! زنجیره های جستجوی طولانی و وظایف جدید با مفهومی عجیب و غریب.
! شخصیت ها و وسایل نقلیه جدید.
! مکان‌های ارائه‌شده در PM اصلی تا حدی تغییرات خارجی دریافت کرده‌اند و اکنون مسیرهایی که قبلا طی شده می‌توانند مملو از شگفتی‌های غیرقابل پیش‌بینی باشند.
! تعدادی سیستم بازی جدید وارد بازی شده است: بقا، تشنگی، گرسنگی و آشپزی، شانس و سیستم دستاوردهای خود.
! مبنای ایجاد این اصلاح، یعنی قسمت گیم پلی آن، پروژه OGSE 0.6.9.2 R2 بود.

پچ 3.3
لیست ویرایش ها:

1) خرابی را با bm16_shoot_anomal.ogg رفع کنید
2) رفع اشکال زمانی که Styopka نمی خواست پس از جستجو در تمام حافظه های پنهان صحبت کند
3) رفع اشکال زمانی که نگهبان در Yantar نمی خواست برای عبور پول بگیرد
4) هنگامی که عروسک به سؤال "چه می بینید" پاسخ نداد، اشکالی را برطرف کرد؟
5) هنگام جستجوی یکی از کش های خریداری شده در Agroprom، خرابی را برطرف کرد
6) رفع اشکال بی فایده بودن برخی از انواع کارتریج
7) رفع اشکالی که عبدل در هنگام رفتن به زباله دچار یک ناهنجاری شده بود
8) یک تصادف تصادفی هنگام نزدیک شدن به یک زن گربه ای رفع شد
9) آلن دیگر "عنکبوت" را نمی فروشد
10) پیک در حومه از ناهنجاری در هنگام اسکورت محافظت شده است.
11) رفع اشکال در تلاش "جنایت و مکافات" در نظامی
12) رفع اشکال عدم وجود بدن سرهنگ در ناهنجاری گرانشی در نظامی
13) تلاش برای حل و فصل مسالمت آمیز مناقشه در ارتش ساده شده است، اکنون راه دیگری برای گرفتن کلید از پرچمدار وجود خواهد داشت.


نیازی به بازی جدید نیست

ویژگی های RePack:
1. هیچ چیز قطع نشده / هیچ چیز دوباره رمزگذاری نشده است.
2. بر اساس Shadow of Chernobyl.v.1.0006
3. اصلاح توپ طلا
فایل fsgame - ذخیره، اسکرین شات، لاگ و غیره در روت بازی در پوشه _appdata_ خواهد بود
زمان نصب 15-20 دقیقه
بسته بندی مجدد در تاریخ 1396/07/30 به روز شد.
چه چیزی تغییر کرده است:
اضافه شده رفع 3.3 از 2017/07/25;
بسته آب و هوا پانورامیک مود + غروب زنده از XMODER اضافه شد (نصب اختیاری).
اگر سیوهای موجود در بازی (تنظیمات، سیوها) کار نکرد، سعی می کنیم بازی را به صورت ادمین اجرا کنیم.

https://vk.com/club105844892
Repack توسط Siriis2012

یک مربی جدید منتشر شده است که به طور خاص برای تغییر توپ طلایی 3.3 نوشته شده است.
شما آرشیو 2 مربی را درک خواهید کرد - دستورالعمل ها به فایل ها پیوست شده است
File extension.cpl - ما توجهی نمی کنیم که به عنوان یک normal.exe به عنوان مدیر اجرا شود
بازی را اجرا کنید، Alt + Tab را کوچک کنید تا ترینر راه اندازی شود و کلیدهای نشان داده شده در منو را فشار دهید تا تقلب ها فعال شوند، بدون بازی، ترینر به سادگی روشن نمی شود!

Spawner - پوشه gamedata را در پوشه با فعال سازی بازی در منوی اصلی دکمه بازی "F1" کپی کنید.
Spawner - صفحه چلپ چلوپ را در منوی اصلی می کشد - اما در بازی به درستی کار می کند
Spawner - فایل های بازی را تغییر نمی دهد - هر زمان که بخواهید می توانید پوشه را با Spawner حذف کنید

توجه! تقلب ها را در همان ابتدای بازی روشن نکنید - باعث ایجاد اشکال در مصرف قرص ها می شود)
پس از صحبت با شخص خصوصی از طریق پنجره سربازخانه، می توانید از تقلب در مورد نحوه تکمیل این کوئست استفاده کنید، ویدیوی زیر را ببینید!
! مربی جدید به شما امکان می دهد یک پرش از ارتفاع را روشن کنید ، می توانید بلافاصله از پادگان از پشت بام فرار کنید - با روشن کردن تقلب ها
کوئست شمارش خواهد شد)

5 قطعه را بیشتر ذخیره کنید تا بتوانید به قسمت های قبلی برگردید - مد مرطوب است

بایگانی حاوی فایل OpenAL "oalinst.exe" است - در صورت وجود اشکال در صدا، نصب کنید
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenAL

هشدار / Achtung:
برنامه های آنتی ویروس می توانند فایل ترینر را به عنوان ویروس تشخیص دهند!

رمز عبور بایگانی: mygamesrus

در سال 2015، توسعه یک ماد داستان جالب "توپ طلایی - ماجراهای Zhekan" آغاز شد که نوید بزرگی برای تبدیل شدن به یک پروژه واقعاً برجسته را نشان داد. اما توسعه مود به تعویق افتاد، همه طرفداران استالکر مدت زیادی منتظر انتشار بودند و منتظر نبودند! تولید مود محدود شد و نسخه بتای باگ و ناتمام این اصلاح آنلاین شد. بازیکنان از خرابی های مداوم، شکست اسکریپت، سیو های شکسته، گیم پلی خام شکایت داشتند. مد شکست خورد زیرا واقعاً تمام نشده بود.

اما پایان سال 2017 ما را خوشحال کرد - توسعه مود از سر گرفته شد و به پایان منطقی خود رسید. محصول جدید نام نهایی را دریافت کرد - "توپ طلا". تکمیل". اکنون محصولی داریم که ادعا می کند بهترین مد داستانی سال است! بیایید در مورد ویژگی های بازی صحبت کنیم.

ویژگی های کلیدی:

طرحی جدید و منحصر به فرد در نوع خود.
فضای کتابخوانی پیک نیک کنار جاده.
17 مکان به روز شده با اشیاء جدید.
ماموریت های خوب فکر شده
بخش موسیقی و صدا به روز شد.
مجموعه ای غنی از سلاح ها و زره ها.
یک شخصیت-عروسک جستجوی جدید که با مشاوره به ما کمک می کند.
دیالوگ های شایسته ای که فضای اتفاقی که در حال رخ دادن است را بهبود می بخشد.
ناهنجاری های جدید و جهش یافته های عرفانی.
سیستم جدید برای استفاده و بهبود مصنوعات.
برخلاف سایر مدها، سیستم بقا تغییر کرد.
رمز و راز و عرفان آنچه اتفاق می افتد.
تغییرات کمی جالب در گیم پلی بازی.

منهای چربی اصلی مد، پایداری کم است. هنگام بازی، برای خرابی ها آماده باشید، بیشتر اوقات با ذخیره های ویژه از طریق منوی بازی ذخیره کنید. این مد تنها توسط یک نفر ایجاد شده است، بنابراین می توانید بفهمید که چه چیزی باعث این نقص شده است.

دانلود مد "توپ طلایی. تکمیل" از دیسک Yandex.

دانلود مد "توپ طلایی. تکمیل" از Google Drive.

پچ صدا برای کسانی که صدا در بازی ندارند.

این حالت بسته بندی شده و سپس روی بازی اصلی ""، نسخه 1.0006 نصب می شود. در صورت لزوم، یک وصله صوتی در بالا قرار می گیرد.

ویدئو با نمای کلی اصلاح:

یک حالت بسیار خوب برای اولین "Stalker": عقل سلیم، منطق، دسیسه، طرح جالب وجود دارد. خود مود بسیار بزرگ است (با وجود اینکه واقعاً با مأموریت‌های ثانویه آزار نمی‌دهم، آن را در حدود یک هفته عصرها تکمیل کردم). فضا مناسب است. نقشه ها - شبیه به نقشه های اصلی، اما نه کاملاً یکسان: یا اصلاح شده یا از نوعی hodgepodge گرفته شده است (من همه حالت ها را بازی نکرده ام، بنابراین نمی توانم با اطمینان بگویم).

حالا در مورد زخم

بسیاری از اشکالات. واقع بینانه، بیش از حد. علاوه بر این، پچ سوم قبلا منتشر شده است. و خود اولین استاکر اغلب خراب می شود، همان مد به معنای واقعی کلمه از ابتدا سقوط می کند: من با یک گروهبان در انبارهای ارتش صحبت کردم - به طور پایدار پرواز کرد، یکی از دشمنان را در Brain Burner کشت - به طور پیوسته پرواز کرد. علاوه بر این، حتی کشتی های بخار در یوتیوب که این حالت را برای ویدیو انجام داده اند، مستقیماً در این مورد صحبت می کنند: کجا و چه زمانی پرواز خواهید کرد. و بسیار شرم آور است. چون بازیش خوبه

اشکالات توهین آمیز کمی کمتر - وقتی اشتباهات گرامری را در متون دیالوگ ها می بینید. اما در اینجا می توانید درک کنید: انگشتان روی صفحه کلید می رقصند، شما نمی توانید همه اشتباهات را ببینید.

و حالا شگفت انگیز: این مد (مد بسیار بزرگ!!!) توسط یک نفر توسعه داده شده است. و یک چیز دیگر - حرکت شخصیت ها روی کارت ها. خوب، چند نفر از افراد او در تست ها و صداپیشگی به آنها کمک کردند. شگفت انگيز! چون کار زیادی برای این بازی انجام شده است!

دومین ویژگی ناخوشایند اسکریپت نویسی است. بزرگ‌ترین مزیت استالکر اصلی این بود که می‌توانستید بازی را بدون اینکه واقعاً با ماموریت‌ها زحمت بکشید، کامل کنید. چند ماموریت وجود داشت که ضروری بودند (مخصوصاً در قسمت سوم)، اما به طور کلی می‌توان از تمام نقشه‌ها بدون هیچ مشکلی عبور کرد. ممکن بود کسی را نکشید، اما می‌شد همه را پشت سر هم کشت، می‌توان ماموریت‌ها را کامل کرد، یا با حمل چماق به دست آورد. کشتن جنگجویان، سوبودووی ها، دولگووت ها و همه چیز مساوی است تا به مونولیت برسید. در توپ طلا اینطور نیست. یک سری ماموریت وجود دارد که هنوز باید از آنها عبور کنید. در غیر این صورت، ماموریت‌های دیگر باز نمی‌شوند. در واقع، این یک تیرانداز با عناصر جستجو نیست. این یک کوئست با عناصر تیراندازی اول شخص است. اگر کاری را انجام ندادید، با کسی صحبت نکردید - حتی می‌توانید دور نقشه بدوید تا زمانی که صورتتان آبی شود - در بیشتر موارد، تلاش بعدی را دریافت نخواهید کرد. دویدن از کوردون تا چرنوبیل بدون صحبت با افراد کلیدی کارساز نخواهد بود: در کوردون در راه آهن، در محل دفن زباله - در میدان مین روبروی بار گیر خواهید کرد.

به هر حال، این برای اکثر ماموریت‌های فردی نیز صدق می‌کند: می‌توانید یک جعبه پیدا کنید، اما تا زمانی که با شخصیت کلیدی صحبت نکنید، باز نمی‌شود. نتیجه این است که تعداد زیادی دویدن خالی در اطراف.

به طور جداگانه، می خواهم در مورد یوری کشته شده در Agroprom بگویم: او درگذشت، اما تلاش لغو نشد، او مرده دراز کشیده است و علامت روی او است. در نتیجه، من وارد سیاهچال نشدم، گیر کردم و 2 روز را برای پخش مجدد از دست دادم (در یوتیوب نگاه کردم که چرا او مرد و چه کاری باید انجام می شد تا نمرد)

ویژگی سوم: من به نیمی از کوئست ها تسلط نداشتم. این به این دلیل است که اغلب هیچ راهنمایی وجود ندارد، یا نکات به خصوص کاربر پسند نیستند. در نوار، بارها مجبور شدم از یک آیتم کلیدی به یک شخصیت کلیدی بدوم و به عقب برگردم. استرس زا است.

اگرچه موافقم: رویکرد استالکر "هرجا که می خواهید بدوید - همه چیز باز است، سپس با درهم تنیدگی داستان ها روبرو خواهیم شد" - این یک خونریزی نادر است.

ویژگی چهارم: شما اصلا نمی توانید به برخی از مکان ها دسترسی پیدا کنید. من هرگز به حومه منطقه نرسیدم و فقط به قلمرو وحشی نگاه کردم: ورودی با میله ها بسته بود، فکر می کردم که بعداً تلاشی برای رسیدن به آنجا وجود خواهد داشت، اما نه، نمی توانم برگردم. و شرم آور است. چون بازی اول می توانست در همه جهات اجرا شود.

بر این اساس، من به یانتار نزد دانشمندان نیز نرفتم.

ناوبری کم و بیش کافی Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley است. بقیه بر اساس اصل "فقط رو به جلو!"

این به ویژه برای مصنوع "چشم" ناامید کننده است: در تئوری، قرار بود حداقل در همان نقشه، تله پورت هایی ایجاد کند. در واقع، این ویژگی فقط در Junkyard و در Dark Valley کار می کرد. شرم آور است.

به طور کلی، تعداد زیادی تراشه خوب وجود دارد که در اصل می‌توانستند بازی را بهبود ببخشند، اما به طور کامل به کار نرفتند: تله‌پورتر، رادیو، واکی تاکی (قبلاً 3 مورد از آنها در کوله پشتی وجود داشت. اما هیچ فایده‌ای نداشت) ، گیتار، رادیو (که در تئوری قرار بود از قاپ های دشمن گزارش بدهد، اما چیزی گزارش نمی کرد)، یک ضبط صوت کاملا غیر ضروری با کاست (از کوله پشتی ام در بار انداختمش بیرون) . ..

حمل و نقل نیز وجود دارد، می توان آن را تعمیر و راند، اما در واقع، برای مونتاژ یک ماشین، شما باید بدوید، و جایی برای رفتن وجود ندارد: یک ناهنجاری در ناهنجاری ها. در واقع ، معلوم شد که فقط وارد نفربر زرهی شده و سپس فقط به این دلیل که بدون آن نمی توانید به نوار برسید.

داستان های زیادی وجود داشت که هرگز نهایی نشدند. به عنوان مثال، در پشت بام پایگاه نظامی آگروپروم، یک هولوگرام از افراد بالای این اثر کشف شد. دلیل ظاهر شدن او را در یادداشت ها یافتم، اما جالب است که آنها را "آزاد" کنم. با این حال، شاید من فقط به این تلاش نرسیدم.

به طور جداگانه، می خواهم در مورد سلاح ها بگویم: آنها ... هستند اما به نوعی در گذر یا چیزی ... من نمونه های جالبی را در YouTube دیدم. اما آنها را در کوله پشتی حمل نمی کنید (بخار سریع تمام می شود. حتی اگر 30-40 کیلوگرم فضای خالی باقی بماند) و اگر آن را رها کنید، نمی توانید برگردید و انتخاب کنید. آن را بالا و شرم آور است. من هرگز یک SVD یا یک M16 سفارشی با یک صدا خفه کن را پیدا نکردم که تک گلوله شلیک می کرد و کاتر پیچ فقط در نیروگاه هسته ای چرنوبیل پیدا شد.

تمام پیشرفت ها (مناظر، صدا خفه کن، نارنجک انداز) فقط پس از خواندن اسناد پیوست می شوند. که البته من پیدا نکردم. و این هم شرم آور است. در استالکر، چنین چیزهایی تکرار شد: من آن را در یک مکان پیدا نکردم - در جای دیگر وجود دارد. شاید در توپ طلایی هم همین‌طور باشد... اما اختیاری بودن برخی مکان‌ها (در مورد این موضوع در بالا نوشتم)، و همچنین حافظه‌های پنهان بی‌پایان (که بدون تقلب پیدا نمی‌کنید!) باعث می‌شود روند جستجو خیلی هیجان‌انگیز نباشد. در کل 4 تا ديد، 2 صدا خفه کن و 3 نارنجک انداز پيدا کردم ولي هيچ وقت استفاده نکردم.

در ابتدا یک "تفنگ خودکششی" نیز وجود دارد، اما این یک زباله کاملاً بیهوده است. در واقع کسی را نمی کشد.

و سپس برجک ها هستند. جالب ترین چیز این است که در Cordon می توانید او را با تپانچه ساقط کنید و در دره تاریک آنها جاودانه هستند. برجک های قابل حمل هم هست ولی من پیدا نکردم.

شخصیت ها.

ذهن فرقی نمی کند. همه بدون استثنا به ناهنجاری ها می روند (کسی که مسیرها را تنظیم می کند - او یک دروغ است!). در عین حال، شخصیت های کلیدی جاودانه هستند و دشمنان همیشه بلافاصله می میرند.

درست زیر بینی شما تخم ریزی می کند - بله، آنها نیز به تعداد زیادی وجود دارند. به خصوص در باتلاق آگروپروم.

به طور کلی، منطقه در کره طلایی به شدت خالی از سکنه است. استاکر اصلی شخصیت‌های زیادی داشت که می‌توانستند با آن‌ها معامله کنند، یا ماموریت‌های اضافی یا فقط اطلاعات دریافت کنند. در اینجا چیزی شبیه به آن وجود ندارد، فقط کسانی که در داستان اقدامی انجام می دهند یا دشمنان. تنها دو نوع دشمن انسان وجود دارد: یا نظامی (در ابتدا) یا "عامل". حوصله سر بر.

او اصلاً توسعه یافته نیست. عملاً هیچ فایده ای برای خرید چیزی وجود ندارد (مجموعه نه گسترده است و نه عمیق)، شما فقط از آنچه پیدا می کنید استفاده می کنید. فروش چیزی به کسی نیز تقریباً غیرممکن است: خریدار فقط در Cordon است (اما شما نمی توانید به او دسترسی پیدا کنید)، بقیه شخصیت ها پولی ندارند. من در کل بازی فقط یک مصنوع فروختم و آن ارزان ترین است. سلاح - من اصلاً یک واحد نفروختم. من فقط در جاده مقدار زیادی چرک از کوله پشتی ام خالی کردم (مهمات، سلاح ها و مصنوعات). زیرا تبدیل آن به حداقل چیزی غیرممکن است. و این یکی دیگر از دلایلی است که چرا جستجو برای مخفی گاه ها فایده ای نداشت.

مصنوعات.

بسیار هستند و متفاوت هستند. و این باحال است. اما در واقع من فقط 3-4 مورد از آنها را استفاده کردم. "چشم" در نیمی از بازی بیهوده به کمربند آویزان بود. پخش کنندگان در یوتیوب از این مصنوعات نهایت استفاده را کردند. من مثلا نصفش رو هم پیدا نکردم. اما آنها نوعی "عروسک" داشتند که نکاتی را ارائه می داد، و من با سختی بیشتری پیش رفتم، خودم همه چیز را فهمیدم.

به طور کلی، یک احساس دوگانه از پاساژ باقی ماند: بازی کردن جالب بود، اما رابط غیر دوستانه آزار دهنده بود. مردم به اندازه کافی نبودند و آزادی حرکت بیشتر به اندازه کافی وجود نداشت. این مد بدتر است، اما بسیار بهتر از بسیاری دیگر که بازی کرده ام.

اما اینکه فقط ده نفر آن را ساخته اند جای ستایش دارد! بازی فقط یک کار جهنمی است.

Z.s. با تشکر ویژه از کانال یوتیوب "Top Secret" که این بازی را طی کرد و کوئست ها را مشخص کرد وگرنه مدتها پیش این بازی را رها می کردم.

بنابراین: اکشن در سال 2008 (به طور خاص، در 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، منطقه هنوز جوان است، اما فعالیت های غیرعادی در حال حاضر در آن گسترده شده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که وارد شده است، بسته به تجربه خود را "پیشاهنگ" یا "تازه کار" می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در مجموع از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند.

مرد جوانی به منطقه می آید.

فقط در مورد او شناخته شده است:

1) کنیه (ژکان);

2) هدف در منطقه ("Wishmaster" را پیدا کنید).

3) در گذشته، او یک فرد معمولی است، بدون تجربه بقا در شرایط شدید.

کوردون

گذر با این واقعیت شروع می شود که برای ورود به خود منطقه باید بر ایست بازرسی در Cordon غلبه کنید. در این روند، این قهرمان توسط سربازان دستگیر شده، در یکی از اتاق ها حبس شده و مورد بازجویی قرار می گیرد. پس از بازجویی فرصتی برای فرار وجود دارد. شما باید از پنجره با فردی که اغلب به سمت توالت می دود صحبت کنید. در طول مکالمه، وانمود کنید که احساس بدی داریم. دارو بخواهید، عجله کنید. سرباز باور می کند (برای باور، باید از جعبه کمک های اولیه روی میز قرص بخورید)، در را باز کنید و ما باید فرار کنیم. ما حدود 30 ثانیه فرصت داریم تا قبل از شلیک ارتش به یک فاصله امن برسیم. برای ایمن تر کردن فرار، می توانید مورفین مصرف کنید.
پس از آزادی، باید با مردی ملاقات کنیم که پناهگاه پیشاهنگان محلی را به ما نشان دهد. ما مختصات مخاطب را می دانیم. پیش او می رویم، او ما را به روستا می برد. در آنجا بلافاصله با سانیا صحبت می کنیم ، او توصیه می کند به Skidan (بازرگان) روی آورید. اسکیدان در پناهگاه چیزهایی به ما می دهد و در مورد مردم محلی صحبت می کند. سپس ما می توانیم خودمان عمل کنیم. در حین کاوش در کوردون، با مانعی برخورد می کنیم که غلبه بر پل راه آهن و کل مسیر راه آهن را غیرممکن می کند، که مکان را به 2 قسمت تقسیم می کند. این مانع یک ناهنجاری گسترده است که هر کسی را که به راه آهن نزدیک شود می کشد. مردم محلی به آن "راه آهن" نیز می گویند. نسخه ای وجود دارد که بر اساس آن می توان بر "ژلزکا" فقط با قربانی کردن یک فرد زنده به آن غلبه کرد. پس از آن برای مدت کوتاهی غیرفعال می شود و می توان به موقع از مسیر راه آهن عبور کرد.
نه چندان دور از پل، سیگنالی را روی PDA خود می گیریم که درخواست کمک می کند، از یک آسیاب قفل شده می آید. به آن نزدیک می شویم و از پنجره با تازه واردی که داخلش نشسته صحبت می کنیم. این گرگ است. او به دلیل کنجکاوی خود به دام افتاده بود: برخی از غریبه ها او را در اینجا حبس کردند در حالی که او محل را جستجو می کرد. گرگ از ما می خواهد که به اردوگاه آنها که در شرق است برویم، کلید در را از آنجا بدزدیم و او را آزاد کنیم. پس از انجام این کار (شما باید کلید را از کوله پشتی که در کنار آتش قرار دارد بدزدید. باید از سمت نگهبانی که در خواب است به کمپ نزدیک شوید)، گرگ پیشنهاد می کند منتظر باشید تا غریبه ها برگردند و آنها را دنبال کنید. در بوته ها پنهان می شویم و منتظر می مانیم. سه غریبه وارد آسیاب می شوند. به محض اینکه برای مشاهده آنها به پنجره نزدیک می شویم، ناپدید می شوند، گویی در هوای رقیق حل می شوند. روی زمین در محلی که آنها ایستاده بودند، شیئی را می یابیم که شبیه یک درایو فلش است. آن را برمی داریم و به اسکیدان (به عنوان با تجربه ترین) نشان می دهیم. یک کلید الکترونیکی را در "درایو فلش" تشخیص می دهد. در مورد ظاهر افراد مسلح عجیب در منطقه، او هیچ نسخه ای ندارد. علاوه بر این، رویدادها به شرح زیر است: نه چندان دور از روستا، سیگنالی را در PDA دریافت می کنیم که یک مجروح در نزدیکی وجود دارد و او به کمک نیاز دارد. ما او را در یک تریلر کنار جاده می یابیم، اما به محض اینکه موافقت می کنیم کمک کنیم، مورد حمله سه مرد مسلح قرار می گیریم که شبیه غریبه های آسیاب به نظر می رسند. شما فقط می توانید فرار کنید، می توانید به مبارزه بپیوندید. پس از شکست دادن آنها، با پیر "زخمی" صحبت می کنیم که ما را تهدید می کند و مانند رفقای خود ناپدید می شود. در حین گفتگو از ما می خواهد که «کلید» را که قبلا پیدا کرده بودیم برگردانیم، اما قبول نمی شود.
ما از وقایع اسکیدان می گوییم. او نگران تهدیدی است که به وجود آمده است و به ما توصیه می کند که هر چه زودتر بر "آهن" غلبه کنیم و به منطقه برویم، با این استدلال که در حلقه کوچک تعقیب کنندگان ما را به راحتی پیدا می کنند و افراد بی گناه نیز می توانند همراه ما رنج ببرند. تصمیم می گیریم به توصیه های او عمل کنیم. این سوال مطرح می شود: ناهنجاری ها را به چه کسی اهدا کنیم؟ اسکیدان به ما می‌گوید که ابتدا باید غریبه‌ها را تحریک کنیم تا حمله کنند، سپس یکی از آن‌ها را به ناهنجاری بکشانیم، و وقتی کار کرد، به سرعت آهن را بشکنیم. موافقت می کنیم و به سمت پل می رویم، آنجا دراز می کشیم و منتظر سیگنال تاجر هستیم. سیگنال بعد از چند دقیقه می آید - غریبه ها از روستا دیدن کردند، در مورد ما پرسیدند و اکنون به سمت پل می روند. آماده شدن برای حمله سه مرد مسلح به پل نزدیک می شوند و به دنبال ما می گردند. ما آنها را تحریک می کنیم تا حمله کنند (قبل از آن شما باید نادیده بگیرید!)، پس از کشته شدن یکی از آنها توسط "آهن" - ما به سرعت از پل عبور می کنیم (حدود 15 ثانیه فرصت داریم). بنابراین، مسیر منطقه برای ما باز است، اما پل های عقب سوخته است.
در صورتی که زمان عبور از مسیر راه آهن را نداریم، گزینه دیگری وجود دارد. در غرب پل در خاکریز یک تونل وجود دارد که در آن یک ناهنجاری قدرتمند "قوس" وجود دارد. عبور از تونل به دلیل آن غیرممکن است، اما اسکیدان به ما می گوید که اگر لباس علمی خاصی بپوشید، از نظر تئوری می توانید در برابر ضربه "آرک" مقاومت کنید و به طرف دیگر نفوذ کنید. کت و شلوار در ایست بازرسی نظامی قرار دارد، در یک گاوصندوق قفل شده در پادگانی که ما را برای بازجویی نگه داشتند، قرار دارد. لازم است: الف) لباس استتار اسکیدان را بپوشید (برای پنهان شدن از تیراندازان ارتش)، ب) بی سر و صدا به ایست بازرسی و خود پادگان برسید (باید از حصار نزدیک توالت بالا بروید و سعی کنید دیده نشوید) ، ج) کد را به همراه زرادخانه به گاوصندوق بردارید (اشاره ای وجود خواهد داشت) و با برداشتن کت و شلوار از آنجا ، به هر طریق ممکن ایست بازرسی را ترک کنید.
علاوه بر این، هدف ما ملاقات با یک افسر اطلاعات محلی خواهد بود (پیشاهنگان نمونه اولیه اولین استالکرها هستند). او را در مزرعه ای می یابیم، جایی که به مبارزه با گرازهای وحشی کمک می کنیم. سپس با او به پناهگاه واقع در همان نزدیکی می رویم. در آنجا می توانیم آب، آتشدان و مکانی برای خواب پیدا کنیم (در مکان های دیگر نیز پناهگاه های مشابهی وجود دارد). در اولین گفتگو، آندری (این اسم پیشاهنگ است) با خونسردی و بدون اعتماد به نفس با ما رفتار می کند. ناگهان صدای پا به گوش می رسد و مرد مجروحی با لباس نظامی به داخل اتاق می دود و فریاد می زند و کمک می خواهد. پس از آن روی زمین می افتد و از هوش می رود. آندری به ما دستور می دهد که فوراً به انبار او برویم و یک مصنوع را بیاوریم که خاصیت درمانی دارد - آنها می توانند به مجروحان کمک کنند. ما مصنوع را می آوریم و می بینیم که ارتش در حال حاضر خیلی بهتر شده است و او هوشیار است. آندری اعتراف می کند که او به این مصنوع به عنوان آزمایش نجابت ما نیاز داشت. ما با ارتش (سرگرد اوراخ) صحبت می کنیم. او می گوید که کمک خلبان یک هلیکوپتر MI-24 است که در همان نزدیکی سقوط کرده است. هنگام فرود، خودرو به حالت ناهنجاری متحرک سقوط کرد، خدمه جان خود را از دست دادند و تنها او موفق به فرار شد. سرگرد می‌خواهد به پاسگاه بازگردد، چون می‌داند به این زودی‌ها برایش اعزامی نجات اعزام نمی‌شود. آندری که در گفتگو دخالت کرد، می گوید که اگرچه راه بازگشت توسط آهن مسدود شده است، اما ظاهرا راهی برای عبور از آن بدون ایجاد تلفات انسانی وجود دارد. برای انجام این کار، شما باید یک مصنوع منحصر به فرد را همراه خود داشته باشید - این یک فرصت واحد برای غلبه بر این مانع مرگبار می دهد. این مصنوع متعلق به پیشاهنگ دیگری به نام واسیلی است که در شمال، در زباله ها زندگی می کند. از آنجایی که آندری نیز باید راه خود را به آنجا برساند، هیچ راهی برای ما نیز وجود ندارد. تصمیم گرفته می شود که با هم به محل دفن زباله برویم.
در راه زباله ها یک ایست بازرسی قدیمی وجود دارد. با توجه به نزدیک شدن به آن، آندری متوجه اجساد تازه واردانی می شود که قبلاً در اینجا ملاقات کرده بود و ما را از خطر هشدار می دهد. در خود ایست بازرسی می بینیم که گروهی از افراد در آنجا مستقر شده اند. اینها تیرسا (رئیس)، شوستریل (دستیار او) و عبدل مشخصی هستند که در نگاه اول مانند یک دیوانه به نظر می رسد. راه ورود به زباله با دری مسدود شده است که کلید آن در جیب تیرسا است. برای عبور، او به پول زیادی نیاز دارد: 200 هزار روبل. از آنجایی که جایی برای بردن آنها وجود ندارد، آندری شروع به تهدید تیرسا می کند، اما عبدل او و سرگرد را با یک ضربه psi هدایت شده از بدنش می زند، که از آن بیهوش می شوند. خود ما نیز از آن رنج می بریم، اما بسیار کمتر. پس از آن، تایرسا به ما پیشنهاد می کند که شخصاً بیرون بیاییم، با این استدلال که پیشاهنگی و ارتش هنوز تمام می شود، اما چیزی برای گرفتن شخص از ما وجود ندارد. با دیدن درماندگی دوستان می‌توانیم این کار را انجام دهیم: مستقیماً به عبدل بپیوندیم، کلید فلش پیدا شده را به او نشان دهیم و وقتی خواست آن را به او بدهد، در ازای آن تقاضا کنیم که اکنون به تیرسا و شوستریل ضربه بزنیم. ، که او انجام می دهد. آندری و سرگرد، که به هوش آمده‌اند، راکت‌بازان را از ایست بازرسی می‌رانند (بعداً با آنها ملاقات خواهیم کرد)، که قبلاً کلید درب محل دفن زباله را از آنها گرفته بودند. عبدل با دریافت "کلید" ما، مانند غریبه ها از آسیاب ناپدید می شود.

زباله

پس از دریافت گذرگاه به محل دفن زباله، همه با هم به آنجا می رویم. در ورودی می بینیم که قسمت شمالی لوکیشن را ناهنجاری های عجیب و غریب زیادی اشغال کرده اند که مدام در حال حرکت هستند. ما بر منطقه خطر غلبه می کنیم و آندری و سرگرد پشت سر او را هدایت می کنیم (شما باید سعی کنید آنها را زنده نگه دارید). به لبه جنوبی محل می رسیم، جایی که تریلر پناهگاه واسیلی پیشاهنگ را پیدا می کنیم. به زودی خودش ظاهر می شود. با هم در پناهگاه او مستقر می شویم و با صاحبش صحبت می کنیم. از او در مورد مسیر رسیدن به مرکز منطقه (جایی که طبق افسانه، "Wishmaster" وجود دارد که به آن نیاز داریم، می پرسیم). او می گوید که گذر مستقیم به شمال (به قلمرو کارخانه روستوک) استخراج شده است. شما نمی توانید مخفیانه از میان مین ها عبور کنید، اما گزینه دیگری وجود دارد: یک نفربر زرهی متروکه را تعمیر کنید و از قسمت خطرناک جاده در آن عبور کنید. فرصتی برای ورود به دره تاریک وجود دارد، جایی که می توانیم قطعه یدکی برای تعمیر ماشین پیدا کنیم. به گفته واسیلی، او باید در یک کارخانه متروکه باشد. به نوبه خود، گذرگاه به دره توسط یک ناهنجاری بزرگ "ابر" مسدود شده است. برای خنثی کردن آن، باید مصنوعات "سبز"، "قرمز" و "توپ های زرد" را در محل دفن زباله پیدا کنید. ما آنها را پیدا می کنیم و وارد دره تاریک می شویم.

دره

در نزدیکی گذرگاه با یک پیشاهنگ محلی سریوگا روبرو می شویم، او راه پناهگاه خود را به ما نشان می دهد و وضعیت را توضیح می دهد. جهش یافته ها و بسیاری از ناهنجاری ها در کارخانه مستقر شده اند. همرزمانش که قبلاً در زیرزمین کارخانه پناهگاهی راه انداخته بودند فوت کردند. از آنجایی که آنها مشغول جمع آوری انواع وسایل در مغازه ها و اماکن بودند، به احتمال زیاد قطعات یدکی نفربر زرهی که ما نیاز داشتیم با آنها بود. شما باید بقایای آنها را پیدا کنید، کلید پناهگاه را بگیرید، قفل در را باز کنید و وارد زیرزمین شوید. در زیرزمین دفتر خاطرات پیشاهنگان را می‌یابیم، می‌گوید شخصی که از پشت دری زنگ‌زده در گوشه زیرزمین بیرون آمد، انبارهای آنها را سرقت کرد و از جمله، بخشی را از یک نفربر زرهی برد. قدم بعدی ما این است که قطعات یدکی دستگاه جوش را در قلمرو کارخانه پیدا کنیم، قفل درب فوق الذکر (جوش داده شده توسط پیشاهنگان) را با آن باز کنیم و به آزمایشگاه مخفی (X-18) نفوذ کنیم.

X-18

در ورودی، بلافاصله مورد حمله خوکچه هندی (افراد جهش یافته) قرار می گیریم و در سلول مجازات حبس می شویم. یکی دیگر از جهش یافته ها با ما نشسته است، می توانید با او صحبت کنید. به نظر می رسد که در سیاه چال تعدادی از افراد آزمایش قبلی آزمایشگاه X-18 ساکن هستند. پس از حادثه دوم، کارکنان با عجله آن را ترک کردند و آزمودنی ها با بیرون آمدن از قفس، نوعی جامعه با سلسله مراتب خاص خود را پایه گذاری کردند. جامعه آنها بر طبقه ای از اصول و قواعد مذهبی ساخته شده است که تا حدودی شبیه به احکام کتاب مقدس است. آنها "خدا" خود را "دکتر بزرگ" معینی می دانند - آخرین دانشمند بازمانده آزمایشگاه، که خود را در پایین ترین سطح سد کرده و زندگی آزمودنی های آزمایشی را از طریق سیستم نظارت و تلفن داخلی کنترل می کند. وظیفه اصلی ما (همراه با جست و جوی قطعه یدکی برای نفربر زرهی) یافتن راهی برای خروج از آزمایشگاه است، زیرا آزمودنی ها با پیروی از قانون دکتر اجازه نمی دهند کسی از آن خارج شود. پس از مدتی سیزدهم آزمایشی به سلول مجازات می آید، بازجویی کوتاهی انجام می دهد و پس از آن ما را به اعدام محکوم می کند. با این حال، او علاقه ای به کشتن ما ندارد و تصمیم می گیرد از این کار سود ببرد. ما به یک منطقه آزمایشگاهی رانده می شویم که به شدت آلوده به تشعشعات است، جایی که باید در مدتی یک دستگاه الکتریکی خراب را تعمیر کنیم. بنابراین، افراد آزمایش به نوبه خود می خواهند آزمایشی را روی یک فرد انجام دهند و می خواهند بفهمند بدن او تا چه مدت می تواند در برابر تشعشعات مرگبار مقاومت کند. موردی به کمک ما می آید: در میان بقایای تجهیزات، انباری از داروهای ضد تشعشع را پیدا می کنیم که توسط شخصی باقی مانده است و در نتیجه زنده می مانند. بعد از آن سیزدهم ما را رها می کند، اما هنوز نمی توانیم بیرون از آزمایشگاه برویم. افراد آزمایش به ما وظیفه زیر را می دهند - تعدادی مدار الکترونیکی را در سطح اول آزمایشگاه پیدا کرده و آنها را در پردازنده ژنراتور نصب کنیم. این ژنراتور باید به دستور خود دکتر راه اندازی شود. در روند جستجو، با برخی از اعضای این جامعه آشنا می شویم و در می یابیم که در میان آنها توطئه ای علیه آزمودنی های سطح دوم - ممتازتر، انتخاب شده توسط دکتر برای هدف خاصی - در حال بلوغ است. برگزیدگان درگیر کار خشن و جمع آوری مواد غذایی نیستند، همه لوازم مورد نیاز آنها توسط افراد آزمون سطح اول تامین می شود. مهم: به محض آزادی حرکت در آزمایشگاه، بلافاصله با مخزن به اتاق بروید و گیربکس را از نفربر زرهی در جعبه بردارید. بعد، ابتدا باید به نوزدهم کمک کنیم (کد نویس را پیدا کرده و قفل گاوصندوق ها را باز کنیم)، سپس او از ما می خواهد که غذا را به رفیقش که در سلول تنبیه نشسته منتقل کنیم. با سیزدهم صحبت می کنیم، او اجازه می دهد به آنجا برویم. ما با دهم صحبت می کنیم، او شرایط را توضیح می دهد و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم تا کودتا کند. بعد از سلول مجازات، به سراغ زندانیان نشسته در آشپزخانه می رویم، سه لاشه موش را با چاقو عوض می کنیم. بعد به سیزدهم می رویم و درخواست شرکت در تست امیتر کیمانوف را می کنیم. در طول عمل، یک سوئیچ مخفی (از دیوار) را فشار می دهیم، دستگاه بیش از حد بارگذاری می شود، انفجار تشعشع رخ می دهد و سیزدهم غش می کند. شما باید زمان داشته باشید تا او را با چاقو بکشید. سپس از بدن او نقشه می گیریم و به درب طبقه پایین می رویم و همراه با سایر رشته های تجربی پایین می رویم. آزمودنی‌های تهاجمی در پایین پرسه می‌زنند، با یک نگاه می‌کشند، باید از پشت به سمت آن‌ها بدوید و با چاقو آنها را بزنید. دهمی می خواهد 5 تراشه پیدا کند، آنها در کشوهایی در طبقه پایین آزمایشگاه هستند. آنها را می آوریم، کنترل کننده (جهش یافته) ظاهر می شود، او را پایین می آوریم. سپس در باز می شود، اما بلافاصله به جلو نروید - دو برجک وجود دارد. آنها را می توان با نارنجک های موجود در انبار غیرفعال کرد. سپس به اتاق طبقه بالا می رویم، در آنجا با دکتر بزرگ صحبت می کنیم، کلید و فرصت خروج از آزمایشگاه X-18 را می گیریم.

دره

به محض اینکه از سیاهچال خارج شدیم، پیامی از پیشاهنگ سریوگا می آید، او می خواهد صحبت کند. بریم سراغش سرگا متوجه چیز جالبی در ساختمان ناتمام شد، او می خواهد به آنجا برسد و از ما می خواهد که آن را بپوشانیم. ما موافقیم. Seryoga ابتدا ما را به دنبال مصنوع "کندوی زنبور عسل" می فرستد، ما به مکان مشخص شده می رویم، یک گرگینه Izlom را در آنجا می بینیم. می توانید بلافاصله به او حمله کنید، اما می توانید با او صحبت کنید. اگر موافقت کردید که برای او دارو تهیه کنید، باید با دانشمندان دکتر پیلمن روی لپ تاپ (در پناهگاه) تماس بگیرید، سپس از آنها قرص بخرید و ایزلوم بیاورید. او به ما «کندوی عسل» می دهد. به سرگا برمی گردیم و با او از طریق گالری به ساختمان ناتمام می رویم. ما در آنجا به یک کشش می افتیم، از قبل در اسارت مأموران (در قفس) به خود می آییم. ماموران در حضور ما سریوگا را اعدام می کنند. عبدل در زندان با ما نشسته است، از او می پرسیم و اطلاعات دقیقی در مورد دانشمند ارشد و کمی در مورد توپ طلا (که گویا در پریپیات است) به دست می آوریم. بعد، قبول می کنیم که فرار کنیم، پیچ ها را روی دکمه روی دیوار بیندازیم تا شکسته شود و در قفس باز شود. اکنون باید با احتیاط تمام عوامل را پشت سر بگذارید (حدود 15 نفر از آنها وجود دارد) و به طبقه بالا بروید، جایی که می توانید ژنراتور را (با صدا) پیدا کنید و آن را خاموش کنید. این کار برجک های امنیتی اطراف پایگاه را نیز خاموش می کند. نه چندان دور از ژنراتور یک کریستال ماده گاما وجود خواهد داشت، باید شکسته شود. وقتی این کار را انجام دهیم، همه عوامل بیهوش خواهند شد. شما همچنین می توانید به دفتر رهبر بروید، جایی که می توانید کلید زرادخانه را در جعبه ببرید (اشیاء مصادره شده ما آنجا هستند). بعد، با عبدل صحبت می کنیم، او هشدار می دهد که هلیکوپتری از ماموران ما را تعقیب می کند. با او به سمت تریلر پناهگاه می دویم (پنهان شدن از گلوله های صفحه گردان)، به محض اینکه به داخل می رویم، هلیکوپتر پرواز می کند. با عبدل صحبت می کنیم و او پیشنهاد می کند که با هم به پریپیات برویم. بیا بریم دفن زباله

زباله

در Dump در پناهگاه شاهد غیبت واسیلی، آندری و سرگرد هستیم، یادداشتی روی زمین وجود دارد. در آن، از طرف تیرسا، دعوت به "پیکان" و سخنانی در مورد باج. به عبدل می گوییم، مصنوع «خارش» را به ما می دهد، می رویم محل «تیر»، عبدل پنهان شده است. ما با Tyrsa صحبت می کنیم، درست بعد از آخرین اظهار نظر از "خارش" در موجودی خود استفاده می کنیم. راهزنان بیهوش می افتند، عبدل تیرسا را ​​از کمین می کشد، ما PDA را از بدنش می گیریم و اطلاعات را می خوانیم. به سرعت به سمت نقطه ای که روی نقشه ظاهر می شود می دویم. در آنجا آخرین راکت را می کشیم و اسرا را آزاد می کنیم. اکنون با واسیلی صحبت می کنیم ، گیربکس را به او می دهیم ، او نفربر زرهی را تعمیر می کند و شما می توانید از طریق میدان مین به سمت بار حرکت کنید.

بار

مهم: به محض ظاهر شدن در نوار، پریدن فوری از نفربر زرهی خسته کننده است، زیرا به زودی منفجر می شود. با عبدل صحبت می کنیم، به ناهنجاری «اتوبوس» می رویم. برای غلبه بر آن، باید به سرعت از یک اسکلت به اسکلت دیگر حرکت کنید تا زمانی که در جلوی در اتوبوس باشیم. در کابین یک ضبط صوت می بینیم، آن را خاموش می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود. با عبدل صحبت می کنیم، به جایی می رویم که UAZ-ik شکسته کنار جاده ایستاده و رادیو هیس می کند. ما آن را انتخاب می کنیم، از آن استفاده می کنیم و با دانشمند ارتباط برقرار می کنیم. دوباره با عبدل صحبت می‌کنیم، متوجه می‌شویم که ویروسی در نوار شایع است و ما از میان جمعیت زامبی‌های عفونی به سمت برج می‌شکنیم. در برجی که با ولادیمیر صحبت می کنیم، او می خواهد دارویی را که از هلیکوپتر افتاده است پیدا کند و علامتی روی آن می گذارد. هیچ دارویی روی برچسب نیست، اما یک جهش یافته کوتوله وجود دارد، او ما را به جسد دانشمند دیگری می برد که ما کلید را از او می گیریم. ما در این مورد با ولادیمیر صحبت می کنیم، روی درب زیرزمین علامتی می گیریم. ما به آنجا می رویم، زامبی ها را در طول مسیر می کشیم و به داخل سیاه چال می رویم. در آنجا پیشاهنگ خسته آلن را می بینیم که از او می خواهد غول کاذب را بکشد. هیولا بسیار سرسخت است، تقریباً غیرممکن است که احمقانه به پیشانی او شلیک کنید. برای کشتن او، باید به سمت او شلیک کنید، که در ناهنجاری سبز قرار دارد، که به طور دوره ای روی جعبه ها ظاهر می شود. 6-7 ضربه از ناهنجاری کافی است و هیولا آماده است. با آلن صحبت می کنیم، از گاوصندوق کنارش یک چبوراشکا برمی داریم، به سراغ کوتوله می رویم و از یک اسباب بازی نزدیک او استفاده می کنیم. کوتوله در ازای آن یک قوطی واکسن می دهد. ما به ولادیمیر می رویم، او کارت ها را فاش می کند. ما با او موافقیم، پس از آن او قلمرو را ضد عفونی می کند و پرواز می کند. بعد از مدتی عبدل آماده ادامه سفر به سمت انبارهای ارتش می شود.

انبارها

در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سمت مانعی می رویم که توسط یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدل می خواهد مطالب خاصی در مورد واحد نظامی پیدا کند که به ما امکان می دهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را پیدا می کنیم که وانمود می کند دیوانه است و از ما فرار می کند. شما نیازی به تعقیب او ندارید، باید به پادگان 1 بروید و مدارک موجود در جعبه را در آنجا ببرید (کشتن poltergeist در طول مسیر). سپس با علامت، حافظه پنهان روان را پیدا می کنیم، کلید را به آنجا می بریم و به پادگان 2 می رویم، یک ناهنجاری فضایی در آنجا می بینیم که به رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب پاس: سفید-آبی-قرمز. ما آن را رد می کنیم، در همان مکان در کادر اسناد بیشتری پیدا می کنیم و یک برچسب برای کش دیگر می گیریم. در این انبار ما یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، قطع می کنیم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانه‌هایی را که او درخواست می‌کند بررسی می‌کنیم، اشیاء (از جمله وسیله‌ای عجیب) را برای او می‌آوریم، سپس وظیفه پیدا می‌کنیم که بخش‌هایی از یک نماد شکسته را پیدا کنیم یا کاری با دستگاه انجام دهیم. اگر جستجوی نماد را انتخاب کرده اید: ما قطعات را با علامت های موجود در کشوها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم با هم ادغام می شوند، به خانه پدربزرگ برمی گردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه می شود، می توان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا به سمت پرچمدار دیوانه می رویم، با او صحبت می کنیم و دستگاه را نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را انجام می دهیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید.

رادار

بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بدی می کنیم، هوشیاری خود را از دست می دهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود می بینیم که در تلاش است تا نقشه های ما را دریابد. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل وارد کشش می شود (او مجروح می شود)، 4 عامل بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید حذف شوند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. به سمت هلیکوپتر سقوط کرده می رویم، وقتی نزدیک می شویم، فونیکس می دود. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از آن به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشت سمت چپ می گوید که می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم بلافاصله به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر همزمان کت و شلواری از ماموران و ماسک گاز بپوشید، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توان با آنها ارتباط برقرار کرد و برای زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی داشت. شما بلافاصله می توانید حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود.

X-10

اگر با دعوا وارد پناهگاه شویم، یک تایمر روشن می‌شود، پس از آن عبدل (واقع در اتاق پشتی) می‌تواند توسط ماموران کشته شود، بنابراین ما باید زمان داشته باشیم تا به او برسیم و همه را در مسیر حذف کنیم. . عبدل را نجات می دهیم، او از ما می خواهد که Brain Burner را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن کنید و سریع به سمت خروجی بدوید.

رادار

PRIPYAT

اگر بدون عبدالله به Pripyat بیایم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که در آن یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی وجود دارد. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر چهارراه، عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح می شود، در آخرین گفتگو از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. ما در امتداد علامت جدید به مهدکودک می رویم ، آنجا ، ابتدا در حیاط نزدیک ماشین ، اسناد را از چمدان می گیریم ، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تله‌پورتر در راهرو باشیم، او ما را به حیاط می‌اندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی دور او بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در پست کمک های اولیه (طبقه دوم) یک مجله می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از آن می افتد. به آشپزخانه می رویم، در یخچال یک شیشه قرص پیدا می کنیم. حالا به داخل تله پورت در راهرو می پریم، او آن را به یک اتاق مخفی با تله پورت می اندازد. به نوبت از سه تا از این اتاق ها عبور می کنیم و در آخر وارد دفتر کارگردان می شویم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم.
در ایستگاه اتوبوس یک گاوصندوق را در اتاق می بینیم، با یک خونخوار دعوا می کنیم (کشتن او با نمادی از ارتش بسیار آسان است)، با پنجه او گاوصندوق را می کشیم و باز می کنیم. این شامل یادداشتی است که باید در مکان مشخص شده ملاقات کنید. ما به آنجا می رویم، در آنجا با رهبر مأموران رسول (او بی طرف خواهد بود) ملاقات می کنیم. ما با او صحبت می کنیم و 2 راه داریم: یا موافقت کنیم که خطبه او را بشنویم یا حمله کنیم. اگر حمله کنیم: 10 مامور دیگر فرار می کنند، آنها را می کشیم. از بدن رسول کلید ورزشگاه را می گیریم و به آنجا می رویم. اگر موافق باشیم: به صحنه ای منتقل می شویم که رسول در آن سخنرانی می خواند. بعد از پایان به او نزدیک می شویم، ما را وادار می کند چیزی بنوشیم و از هوش می رویم، پشت بام خانه به خود می آییم. ذهن ما ظاهر می شود، با آن صحبت می کنیم، از آن در برابر ارواح تاریک گرایی محافظت می کنیم و به محض کشته شدن آخرین نفر، دوباره به صحنه منتقل می شویم. همه عوامل غیر فعال خواهند بود، پس از بازجویی از رسول، می توانید کلید ورزشگاه را از او بگیرید و به آنجا بروید.
به محض اینکه پا به استادیوم می گذاریم، یک هلیکوپتر به سمت ما پرواز می کند و به سمت ما شلیک می کند. ما به سرعت به سمت میز چرخان افتاده می دویم، RPG را از جعبه می گیریم و آن را شلیک می کنیم (1 ضربه). اکنون باید جسد مامور را در تریلر جستجو کنید و کپسول زمان را با علامت هایی که ریزمدار در آن قرار دارد پیدا کنید. ما می توانیم با خیال راحت نیروگاه هسته ای چرنوبیل را زیر پا بگذاریم.

چرنوبیل

کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. گردبادهای زیادی وجود دارند که به زره ما آسیب می رسانند و با تشعشعات آلوده می شوند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. ما علامت را پیدا می کنیم و اجساد ماموران را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم یک طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. ما اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامتی می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه ای را در محراب پیدا می کنیم، به مامور برمی گردیم و به او می دهیم که آخرین قسمت کد را برای آن به دست می آوریم. در را باز می کنیم. پشت در، یک کمین در انتظار ما خواهد بود و یک انتقال به مرکز کنترل.

مرکز کنترل

این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی روی میز یک کامپیوتر را می بینیم، آن را با کمک یک ریز مدار فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد سیستم حفاظتی توپ طلا را از طریق کامپیوتر خاموش می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، ما یک یا آن پایان را دریافت می کنیم.

همین.

به علاوه:

پاسخ به سوالات متداول -

دانلود ریپک بازی با ماد توپ طلایی. تکمیل 3.3 با تورنت

مهمانان مجاز به دانلود فایل از لینک مستقیم نیستند