ارتباط در بازی. تیم ها در دنیای تانک ها همه تیم ها در دنیای تانک ها

#FAQ - به انجمن در موضوع "سؤالات متداول" بروید

#قوانین - به انجمن در موضوع "قوانین" بروید

#طرح ها - "وظایف و برنامه های توسعه دهندگان"

#رتبه ها - به انجمن در موضوع "رتبه ها" بروید

#clans - به انجمن در بخش "کلنز" بروید

#forum - به صفحه اصلی انجمن بروید

#به روز رسانی - به انجمن در بخش "به روز رسانی" بروید

#دزدی - به انجمن در موضوع "اگر حساب شما به سرقت رفت / هک شد چه باید کرد" بروید

#nick - برو به خانه - راهنما - من می خواهم نام مستعار خود را تغییر دهم

#اخبار - پرش به "اخبار"

#teams - به انجمن در بخش "تیم ها" بروید

پاسخ: - نام مستعار بازیکنی که آخرین بار برای شما نامه نوشت در خط تایپ جایگزین می شود.

چگونه یک کاربر را به لیست سیاه اضافه کنیم؟

/ نام بلوک -- دریافت پیام از پخش کننده را مسدود کنید (در همه جا معتبر است) برای این کار دستورات زیر وجود دارد که باید در چت وارد شوند:

نام / رفع انسداد -- از سرگیری دریافت پیام از پخش کننده (در همه جا معتبر است).

/blocklist -- نمایش لیستی از بازیکنان مسدود شده (فقط در چت عمومی کار می کند).

/ unblockall -- لیست بازیکنان مسدود شده را پاک کنید (فقط در چت عمومی کار می کند).

چگونه در نبرد فقط برای بازیکنان تیم خود پیام بنویسید؟

Ctrl+Enter یا T.(eng)

چگونه یک مهاجم را در یک نبرد گزارش کنیم؟

تنها چیزی که نیاز دارید این است که دستور را در چت رزمی وارد کنید:

/ vote NICKNAME و Enter را فشار دهید.

بعد از این چه خواهد شد؟ تا اینجا هیچی. برای اینکه هر اتفاقی بیفتد، 25 درصد از شرکت کنندگان در نبرد باید از متجاوز شکایت کنند. اگر این اتفاق بیفتد، نام مستعار متخلف برای ناظران سیاه می شود و نبردی که در آن قرار دارد در لیست نبردها برجسته می شود که سیگنالی عالی برای جلب توجه ناظم خواهد بود.

P.S. بعضی وقتا که کاری نیست، متخلفین رو به انجمن میفرستم تا دوباره قوانین بازی رو بخونم، تازه واردها مدام میپرسن ادمین هستی #هاها# از این سواستفاده نکن #هاها#

سال گذشته برای World of Tanks یک کشف نبود. از آنجایی که این رشته در حاشیه بود، در آنجا باقی ماند. تانک ها در ورزش های رایانه ای کاملاً نامحبوب هستند و بسیار دشوار است که بگوییم چه کسی در این امر مقصر است - خود توسعه دهندگان یا بازیکنان. تانک ها اول از همه یک رشته برای آماتورها هستند. این Dota 2 نیست، نه LoL، و نه حتی CS، جایی که همیشه چیزی در حال وقوع است.

تماشای World of Tanks در حال حاضر کاملا غیرممکن بود. در اولین مرحله از شکل گیری مخاطبان ورزش های الکترونیکی خود بود که WoT بسیاری از مردم را ترساند. علاوه بر این، WoT در هیچ کجا به طور گسترده پوشش داده نمی شود، و یافتن حداقل اطلاعاتی در مورد رویدادهای تکمیل شده حتی در حال حاضر دشوار است. از طرف دیگر، WG هر کاری را انجام می دهد تا بازی خود را حداقل تا حدی برای مخاطب جذاب کند: آنها قالب را تغییر دادند ، اجازه بازی روی تانک های سطح دهم را دادند که باید سرگرمی را اضافه می کرد ، اما طرفداران دیگری وجود نداشت.

طرفداران WoT حتی در حال حاضر نیز علاقه مند به بازی هستند، اگرچه برخی از لحظات بازی آزاردهنده هستند، اما با زنده بودن War Thunder و Armored Warfare: Project Armata WoT دیگر به نظر یک بازی مورد علاقه نیست، بلکه یک بازی خارجی است - بازی که در آن هیچ چیز به طور چشمگیری تغییر نمی کند. تانک ها مانند بسکتبال هستند. بله، هنوز هم می‌توانید بازی کنید، اما همه نمی‌توانند در نزدیکی صفحه‌های تلویزیون بنشینند، بلکه فقط طرفداران بازی هستند. با این حال، WoT همچنان توسط میلیون ها بازیکن تصادفی بازی می شود. WG به برگزاری مسابقات قهرمانی خود ادامه می دهد - سری طلایی، جایی که بهترین تیم های World of Tanks با هم رقابت می کنند. بیایید به رهبران اصلی سال گذشته نگاه کنیم. ما فقط سه تیم را انتخاب کردیم، زیرا این تیم ها بودند که فصل گذشته فقط از بهترین سمت خود را نشان دادند.

3. بلند

ما سه خط اول را در رده بندی قوی ترین تیم های World of Tanks به تیم های خود می دهیم، اگر Wombats بر روی تانک ها(Virtus.pro سابق) در این فصل شکست نخورد. با تمام احترامی که برای این تیم قائلم، تیم چین است ELongحداقل بهتر به نظر می رسید علاوه بر این، در مسابقات رسمی قهرمانی جهان تانک، این ELong بود که در فینال مقابل HellRaisers بازی کرد. اگرچه آنها در مسابقه اصلی شکست خوردند و فینال یک گل بود، اما عملکرد آنها در تورنمنت اصلی سال موفقیت آمیز بود. پس از آن بسیاری تصور می کردند که در فینال بازی خواهند کرد vincere natusو Hell Raisersبا این حال، رقبای مستقیم برای مقام اول در حال حاضر در نیمه نهایی ملاقات کردند. ELong با شبکه خوش شانس بود، اما این از شایستگی آنها کم نمی کند.

در WCA 2015، ELong به عنوان میزبان مسابقات کمی بدتر عمل کرد. آنها به نیمه نهایی رسیدند و در آنجا مغلوب ناتوس وینسره شدند. در دیدار برای کسب مقام سوم نیز مغلوب آمریکایی ها شدند. اگرچه در مورد دوم، همه چیز در پایان بازی قطعی شد. چینی ها در این فصل از سر خود پریده اند و مقام دوم جام جهانی را کسب کرده اند. بدتر از آنها به نظر می رسید کازنا کروو ورزش پنتااما با توجه به اینکه ELong در تاریخ Kazna Kru را شکست داد و PENTA Sports در بین شرکت کنندگان تورنمنت اصلی سال غایب بود، چینی ها را علیرغم بازی های ناموفق مقابل همان Natus Vincere و HellRaisers در رده سوم قرار خواهیم داد.

2. Natus Vincere

طرفداران World of Tanks که به ورزش های الکترونیکی علاقه مند هستند از قبل به پیروزی های Natus Vincere عادت کرده اند. تا سال 2015 اعتقاد بر این بود که شاید هیچ کس نتواند با Na'Vi رقابت کند. اما در این فصل همه چیز تغییر کرده است و حداقل رقابت سالمی ظاهر شده است. نه، نتایج تیم به شدت پایین نیامد. این در مورد آن نیست. Natus Vincere همچنان برنده است، اما فقط با سختی زیاد. اول از همه، به خاطر HellRaisers: این بچه ها مشکلات بزرگی به Na`Vi می دهند. عملکرد این تیم ها می تواند شدت مبارزه را در هر یک از مسابقات خود گرم کند. تقابل ها Hell Raisersبا Natus Vincere سرسخت هستند که نتایج این جلسات به خوبی تایید می شود.

در طول 12 ماه گذشته، Natus Vincere چندین تورنمنت را برده است، اما با نقره و برنز به همان اندازه موفق بوده است. در RU Gold Series 2015 فصل 3، آنها مقام اول را به دست آوردند و 55000 دلار برنده شدند. آنها موفق شدند موفقیت خود را در فصل چهارم RU Gold Series 2015 تکرار کنند. سپس در فینال دراماتیک Na`Vi موفق شد HellRaisers را با نتیجه 9 بر 6 شکست دهد. اگر در این تورنمنت ها Natus Vincere برای رقبای خود فرصتی برای یک نتیجه مثبت باقی نمی گذاشت، در Wargaming.net League 2015 Grand Final، Continental Rumble و WCA 2015 مشکلی پیش آمد. در حالت اول، Na`Vi با نتیجه 2:5 مغلوب HellRaisers شد و تنها در رده سوم مسابقات قرار گرفت. به طرز شگفت انگیزی در Continental Rumble باخت TORNADO ROXدر نیمه نهایی، تنها موفق به بازسازی شد در حالی که Na'Vi دوم شد. با توجه به همه این نتایج، قرار دادن Natus Vincere در وهله اول تصمیم اشتباهی است، زیرا در دیدارهای رودررو برتری با رقیب مستقیم آنها باقی ماند و این نشان می دهد که Natus Vincere دیگر تنها رهبر نیست. در رشته خود

1. Hell Raisers

HellRaisers به ​​کشف واقعی امسال تبدیل شد. دومين RR-Unity بالاخره اول شد، جلوتر از رقباي هميشگي خود از Natus Vincere. پس از انتقال به HR، آنها از سمت جدیدی باز شدند: بازیکنان با تغییر نیمی از فهرست و قرار گرفتن زیر بال چنین سازمانی، با هر تورنمنت جدید بیشتر و بیشتر پیشرفت کردند. در مسابقات اصلی سال در World of Tanks ، آنها به سادگی هیچ برابری نداشتند. و این یکی از بهترین گروه های چینی، کره ای، آمریکایی و اروپایی است! HellRaisers با شکست دادن Natus Vincere در نیمه نهایی و چینی از ELong در فینال، موفق شد 150000 دلار و عنوان قهرمانی جهان World of Tanks را از آن خود کند. تیم های خارجی هنوز نتوانسته اند تیم کشورهای مستقل مشترک المنافع را شکست دهند، اگرچه چینی ها بیش از همیشه به پیروزی نزدیک شده بودند.

در RU Gold Series 2015 Season 3 و RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers دوم و سوم شدند و در پایان امسال در مسابقات غیررسمی World of Tanks World Championship - WCA 2015 - دوباره اول شدند. HellRaisers با شکست دادن رقیب خود از اردوگاه Natus Vincere برای دومین بار در فینال، در واقع دو بار قهرمان جهان در یک فصل شد. فقط Na`Vi توانست به چنین دستاوردهایی دست یابد، اما امروز آنها دیگر قهرمان نیستند. HellRaisers، مانند هیچ دیگری، شایسته لقب بهترین تیم سال 2015 در رشته World of Tanks است. در بین سایر اعضای سازمان، آنها بیشترین نتایج را نشان می دهند. رهبران HellRaisers می توانند به این بازیکنان افتخار کنند که برای حفظ عنوان خود در فصل جدید تلاش خواهند کرد.

آیا می دانید که ...

برای سال جدید 2012، بازی اضافه شد. در همان زمان، دو سال قبل (در سال 2010) ایجاد شد. پس از انتشار نقشه به سرورهای اصلی، یک اشکال مشاهده شد: پایه برج از داخل به راحتی از توپ شلیک می شد. شفت. دو روز بعد از باز شدن نقشه اقداماتی انجام شد و استفاده از این باگ شروع به مجازات شد و یک هفته بعد باگ کاملا رفع شد.

در سال 2009-2010 حزب "KPTO" ("حزب کمونیست تانک های آنلاین") وجود داشت. این حزب درگیر توسعه برنامه های مختلف برای TO بود.

در سال 2011، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند مسابقه مسابقه ای ترتیب دهند که در آن لازم بود دائماً برج را بچرخانید. برای این کار نقشه ای به نام ساخته شد. او در انجمن ویژه بازیکنان - "KPTO" ("حزب کمونیست تانک های آنلاین") مشغول بود. فرض بر این بود که نقشه قادر به استفاده نخواهد بود تدارکات(نه خریده و نه از آسمان افتادن). حزب از هم پاشید و کارت هرگز آزاد نشد. شایان ذکر است که نقشه توسط فیگیشه افسانه ای ساخته شده است.

پروژه تفنگ Ricochet در سال 2009 ظاهر شد. قرار بود نام آن "آتشفشان" باشد. شلیک های توپ در ابتدا قرار بود از سطوح پرتاب نشوند و رنگ آبی داشتند. در آن زمان، Vulcan/Ricochet یک مسلسل بود، اما در مرحله آزمایش، ایده توپ های جهنده مطرح شد که بعدها به یک توپ تمام عیار تبدیل شد که اکنون به نام Ricochet شناخته می شود.

هنگامی که آنها برای اولین بار آزمایش بدنه هورنت را آغاز کردند، شامل: یک قسمت مرکزی و چهار قسمت جانبی بود که هر کدام از نظر سطح پایین تر از بلوک مرکزی بودند و در هر بلوک کناری مسیرهایی وجود داشت. سپس هورنت به دلیل طراحی بیش از حد آینده نگر و پیچیدگی های جاذبه و کشش به وضعیت فعلی خود تغییر یافت.

ظهور تفنگ شفت در ژوئن 2011 باعث ایجاد شور و هیجان واقعی در بین تانکرها شد. پس از انتشار، شفت با نرخ 3 عدد خریداری شد. در هر ثانیه! بعداً ویژگی های آن ویرایش شد، مقاومت ها معرفی شدند. اما یک روز بعد توقیف شد، کریستال ها برگردانده شدند، توضیحات تغییر کرد. در روز اول آزمایش روی سرور تست، حداکثر آسیب شفت در حالت هدف 150 - 175 - 200 - 250 واحد (به ترتیب برای M0 - M1 - M2 - M3) و در روز دوم - 200 - 225 - ~ بود. 275 - 300.

اولین فیلم در مورد Tanki Online همراه با مسابقه نمایش داستان پریان در سال 2011 ظاهر شد. از مواد سفارش داده شده از بازی استفاده می کرد، طرح خاص خود را داشت. شاید تا این لحظه فیلم های کوتاهی وجود داشته باشد، اما آنقدرها معروف نبودند. پخش کننده FAK19 محبوب ترین مجموعه فیلم - "B-mashina" را ایجاد کرده است. در مجموع چهار فیلم ساخته شد. در آینده، FAK19 تصمیم گرفت بازسازی «بی ماشین» را با نام «شیطان جدید» بسازد. فیلم های FAK19 پر از جلوه های ویژه هستند. ویرایش در برنامه "3D Studio Max" انجام شد. کانال یوتیوب: MrFAK12

اولین طلا در Tanki Online، عیار 1000 کریستال بود. در ابتدا، هیچ کس نمی دانست این جایزه کجا و چه زمانی سقوط کرد. اولین طلا روی نقشه افتاد کونگوربر روی صندوقی از 700 کریستال توسط یک نفتکش با نام مستعار نوسیا گرفته شد. بعداً، جعبه‌های طلا تقریباً روی همه کارت‌ها ریختند، اما ارزش آنها به 100 کریستال کاهش یافت. اکنون نقاط رها کردن جعبه طلایی در همه نقشه ها وجود دارد.

در سال 2010، اصلاح ویژه ای از ضعیف ترین اسلحه معرفی شد اسموکیاسموکی XT نام دارد. هزینه این اصلاح 3950 کریستال است. فقط یک هفته برای خرید موجود بود. Smokey XT از هر نظر بهتر از Smokey M3 معمولی بود. فرض بر این بود که یک بازیکن خوب می تواند هزینه Smokey XT را جبران کند.

در سال 2009، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند اسلحه ای بسازند که بتواند به حریفان آسیب برساند و در عین حال تانکرها را از تیم آنها التیام بخشد. اینگونه بود که توپ داعش متولد شد. اولین مفهوم Isis فقط التیام یافت و از نظر ظاهری شبیه مدل های بازی "Half-Life" به نظر می رسید. بعدها به یک برجک تانک دو شاخه تبدیل شد. داعش همچنین اجازه داد تا هنگام تیراندازی به فضای خالی، خود را درمان کند. این توانایی خیلی قوی بود و حذف شد. در نوامبر 2014، جلوه بصری شات دوباره طراحی شد و در 16 فوریه 2017، اسلحه جان خود را از دست داد.

در طی آزمایش بتا (مه 2009) Tanki Online در کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC 2009) جایزه ای را در نامزدی "بهترین بازی بدون ناشر" دریافت کرد. این نشان می دهد که در حال حاضر در مرحله آزمایشی، این بازی در صنعت بازی به رسمیت شناخته شده است.

در نوامبر 2009، Tanki Online به فینال رای مردمی "جایزه Runet" راه یافت و مقام هفدهم را در آن به دست آورد. این در حالی است که بازی تنها شش ماه از عمر آن می گذشت.

در تابستان 2012، تانکی میزبان مراسمی بود که همزمان با مسابقات قهرمانی فوتبال اروپا بود. در طول این ارتقاء، فرقه جعبه های طلاچندین برابر افزایش یافت، و در پایان تخمین زده شد که در کمتر از یک ماه، بازیکنان طلای 90 میلیون کریستال را گرفتند - در اقتصاد فعلی، این تقریباً یک میلیارد کریستال است!

در 27 سپتامبر 2012، یک نبرد غیرمعمول به نام "Kasim vs Sun" اتفاق افتاد که در آن مدیر جامعه ماکسیم خوساینوف و متخصص پشتیبانی فنی Ksenia Ignatieva در "vassmoks" با یکدیگر مبارزه کردند. ماکسیم با نتیجه 22 بر 19 پیروز شد. بازیکنان می توانند با خرید در گاراژ از Maxim یا Xenia پشتیبانی کنند رنگ مخصوصبه ارزش 100 کریستال 47341 رنگ برای کاسیم، 18004 رنگ برای سان، 4844 رنگ برای هر دو بازیکن به طور همزمان خریداری شد، هرکسی که یک رنگ برای ماکسیم خریداری کرد با 59 کریستال غنی شد.

هر سال در 31 اکتبر، تانک ها هالووین را جشن می گیرند. در سال 2012، در طول کمپین، یک کارت ویژه 59597 بار ایجاد شد و یک کارت ویژه جعبه طلایی 12008 بار کاهش یافته است. چند اتفاق جالب وجود داشت: در 30 اکتبر 2012، یک تانکر با شماره 16666666 در بازی ثبت شد و یک توییت در مورد ویژه تعطیلات وبلاگ ویدیویی 666 شد. در سال 2014، 45 روح در کارت مخصوص هالووین وجود داشت. و در سال 2015، در 31 اکتبر، تانکرها در مجموع 196 سال در این بازی گذراندند و 440000 طلا به دست آوردند و نقشه هالووین 184652 بار ساخته شد. برنده مسابقه بهترین طلا گیر - بازیکنی با نام مستعار تی تو - 195 جعبه گرفت و جایزه گرفت. VicoGrom XT.

اولین اشاره به بازیکن مرموز Godmode_ON را می توان در وبلاگ شماره 61 مشاهده کرد. بار دوم در ویدیو وبلاگ شماره 64 ظاهر شد و در ویدیو وبلاگ شماره 80 کاملاً در بخش "سوال هفته" قرار گرفت. برای از بین بردن Godmode_ON 59 شلیک طول کشید اسموکی، که 5 مورد بحرانی بودند. بنابراین، با در نظر گرفتن Smokey و ماموتمحافظت در برابر حداقل Smokey در رنگ Godmode_ON حدود 85٪ بود. در vlog شماره 103، یک شخص مرموز ظاهر شد که "همه مین ها را در Silence جمع آوری کرد" - شاید Godmode_ON بود؟ در سؤال هفته شماره 118، Godmode_ON در امتداد مسیر مین راند و فقط در 41 منفجر شد - با توجه به پارامترهای ماموت که در زمان انتشار وبلاگ ویدیویی مرتبط بودند، حداقل محافظت از یک مال من در رنگ Godmode_ON حدود 95 درصد بود. در وبلاگ شماره 130، Godmode_ON یک جعبه طلایی برای 5001 کریستال گرفت، حتی اگر حداکثر ارزش طلای اول آوریل 5000 کریستال بود. ظاهر بعدی Godmode_ON در شماره هفته شماره 133 بود که در آن شش تانک به یکباره مورد اصابت گلوله قرار گرفت. و در سوال هفته #146، Godmode_ON برای اولین بار از هورنت استفاده کرد، نه از ماموت. این بازیکن مرموز کیست؟ پاسخ غیرمستقیم به این سوال در وبلاگ ویدیویی شماره 145 یافت می شود، جایی که نمایه نیکولای کولوتوف می گوید "Not Godmode_ON". اشاره ای برعکس یا فقط یک شوخی؟ به نظر می رسد ما هرگز حقیقت را نخواهیم فهمید ...

ساخت اولین نسخه آزمایشی تانک ها چهار ماه و نیم طول کشید. اولین پخش کننده غیر توسعه دهنده ثبت شده در Tanki GlebNikitin است. برنامه نویس سرور Alternativa، Alexey Kviring (arts80) اولین شخصی بود که در این بازی ثبت نام کرد. اولین نقشه در "Tanks" نمونه اولیه بود احترام.

تا اواسط سال 2010، بازی تقریباً 200000 بازیکن ثبت نام کرده بود. در 19 دسامبر 2010، علامت یک میلیون ثبت نام گرفته شد. 6 ژوئن 2011 - شماره ثبت 3 میلیون (بازیکن با نام مستعار کاتیانا). 4 ژانویه 2012 - ثبت نام هفت میلیونی (بازیکن با نام مستعار stepan1234567891). 25 مارس 2012 - نقطه عطف 10 میلیون ثبت نام غلبه شد (بازیکن با نام مستعار lYonsl). در Day of the Tankman 2012 یک حساب کاربری با شماره 15,000,000 (بازیکنی با نام مستعار adilov.amir) ثبت شد. 5 فوریه 2013 - بیست میلیونمین ثبت نام (بازیکن با نام مستعار tolik755). پایان جولای 2013 - سی میلیونمین ثبت نام (بازیکن با نام مستعار nadja8201).

بازی "Tanks Online" محبوب ترین بازی در خانه - در روسیه است. پس از آن اوکراین، بلاروس، ارمنستان، قزاقستان، آلمان، مولداوی، گرجستان، آمریکا و عربستان سعودی قرار دارند.

گروه رسمی Tanki Online VKontakte در ژانویه 2011 ظاهر شد. یک بار، مدیر جامعه ماکسیم خوساینوف قول داد در صورتی که تعداد مشترکین گروه از 500000 نفر فراتر رفت، در چاله شنا کند. در 27 سپتامبر 2014، این علامت عبور کرد و در روز سال نو، ماکسیم به وعده خود عمل کرد - او شروع به رهبری کرد. اولین وبلاگ ویدیویی 2015 از سوراخ.

بزرگترین کارت است دوسلدورف(40 بازیکن)، در برلین 36 بازیکن می توانند همزمان وارد شوند، معبدو جنون- هر کدام 32. به نوبه خود، معبد بزرگ ترین نقشه است، برلین فقط کمی عقب است و دوسلدورف سه رتبه برتر را می بندد. کوچکترین کارت ها هستند جزیره , تپهو پینگ پونگ.

در تابستان 2014 جام جهانی در برزیل برگزار شد و "تانکس" نتوانست از این اتفاق دور بماند. در تبلیغات تب فوتبال، به بازیکنان پیشنهاد شد که یکی از 32 مورد را خریداری کنند رنگ ها، نماد کشورهای شرکت کننده در مسابقات قهرمانی است. کسانی که رنگ را برای کشوری که در سه رتبه اول قرار گرفته بود خریداری کردند تا 50 درصد از کریستال هایی که برای خرید در دوره تبلیغات خرج شده بودند، برگردانده شدند. در مجموع 555502 رنگ خریداری شد که 111000 رنگ برای روسیه (پرطرفدارترین رنگ)، 38007 رنگ برای آلمان که قهرمان شد، 17641 رنگ برای آرژانتین، 15819 رنگ برای هلند خریداری شد و کمترین رنگ خریداری شده Kot-D بود. "عاج - فقط حدود 1000 قطعه. حدود 887 میلیون کریستال به عنوان جایزه برای تبلیغات توزیع شد.

کمی در مورد نام اشیاء: مدتها پیش ریلماشین ترس نامیده شد، کمانهمی توان ولکان نامید هورنت- رپتور، وایکینگ- سنتوریون، و چکش- مگنوم در مورد آتشفشان، طراح بازی Semyon Strizhak (معروف به Nut) به شوخی قول داد که "مسلسل هرگز آتشفشان نامیده نمی شود، در غیر این صورت دو انگشت اضافی روی دستم رشد خواهم کرد." به هر حال، توپخانه اسلحه در نهایت مگنوم نام گرفت.

حالت ناظر (تماشاگر) در بازی از همان ابتدا وجود نداشت. و اولین مبارزه که با کمک تماشاگر پخش شد، یک چهارم نهایی براکت بالا بود TOF Dream Team IIIبین تیم های بین المللی و سخت و دشوار.

در تابستان 2014، تیم Tanki Online از نمایشگاه گیمزکام در شهر کلن آلمان بازدید کرد. به افتخار این رویداد، نقشه " کلن"، که روی آن افتادند طلاهابا ارزش دو برابر در طول دوره تبلیغات، 191 میلیون کریستال روی جعبه های طلا افتاد و حدود یک میلیون بازیکن از نقشه بازدید کردند.

فیلمبرداری وبلاگ ویدیویی معمولاً در روز چهارشنبه انجام می شود، اگرچه آماده سازی داستان ها خیلی زودتر آغاز می شود. پنجشنبه و جمعه صرف ویرایش ویدیو می شود.

تولد Tanki Online 4 ژوئن 2009 است - تاریخ شروع آزمایش بتا باز. اولین بازیکنی که به حداکثر رتبه رسید (در آن زمان بود مارشال، تبدیل به T7000 افسانه ای شد. در آوریل 2010، سرور چینی شروع به کار کرد. و در 16 آوریل 2014، Tanki Online در برزیل راه اندازی شد. اولین ژنرالیسیمو در محلی برزیل بازیکنی با نام مستعار limadj2 است، او در 2 سپتامبر 2014 به رکورد 1,400,000 تجربه رسید و حدود چهار ماه و نیم را برای تساوی گذراند. به عنوان پاداش برای عبور سریع خود، limadj2 یک رنگ کاملاً میکرو ارتقا یافته Viking M3، Ricochet M3 و رنگ زئوس دریافت کرد.

گاهی اوقات، به افتخار هر تعطیلات، سرمایه در بازی افزایش می یابد. بزرگترین سرمایه در بازی در 2 آگوست 2015 بود - پنج بار.

در 9 می 2015، امکان خرید یک پاس عرضه بی نهایت برای تنها 70 کریستال وجود داشت که تا راه اندازی مجدد در 10 می معتبر بود. آن روز در بازی تقریباً غیرممکن بود که بازیکنی پیدا شود که بدون آن سوار شود "چراغ های پری"- به جز کسانی که در آن بازی کردند نبردهای PROبا لوازم معلول

اولین نفر از بازیکنانی که دموی اولیه "Tanks on Unity" را دیدند و آزمایش کردند، بازیکنان آلمانی در جلسه تانک در شهر Wildflecken بودند که در اوایل جولای 2014 برگزار شد. در ژوئن 2015، بازیکنان پنج شهر روسیه نسخه آزمایشی بازی جدید را به عنوان بخشی از رویداد TO Rally لمس کردند. و در اکتبر 2015، وبلاگ نویس مشهور ویدئو DJAGERnout228 از دفتر Alternativa بازدید کرد و نه تنها نسخه بتای بازی را که قبلاً نام نهایی Tanki X را دریافت کرده بود پخش کرد، بلکه در مورد برداشت های خود در یک وبلاگ ویدیویی صحبت کرد.

در طول تعطیلات سال نو 2014-2015، ورودی تانکی آنلاین از کره شمالی ثبت شد، کشوری که دسترسی به اینترنت در آن به شدت محدود شده است. کی میتونه باشه؟..

مدت ها پیش، این بازی به اصطلاح "تالار مشاهیر" را داشت - یک پنجره درون بازی که آمار همه بازیکنان را نشان می داد: امتیازات تجربه کسب شده، تعداد تانک های نابود شده و مرگ و میر آنها، ثروت و رتبه - یک عدد شرطی که بر اساس یک فرمول پیچیده محاسبه می شود. هر چه رتبه بالاتر باشد، نفتکش بالاتر در تالار مشاهیر قرار می گیرد. در همان زمان، یکی از اجزای فرمول رتبه بندی تعداد کریستال های خریداری شده با پول واقعی بود، بنابراین موقعیت های برتر تالار مشاهیر توسط اهدا کنندگان، که عمدا مبالغ قابل توجهی را سرمایه گذاری کردند تا از رقبای خود پیشی بگیرند. تالار مشاهیر بعداً به دلایل فنی از بازی حذف شد.

در هالووین 2011 مسابقه شکار تانک کدو تنبل برگزار شد. لازم بود سه بازیکن مختلف در بازی با تفنگ کدو حلوایی مخصوص (آنها به دستیاران مدیریت داده شد) را پیدا کنید و با آنها در یک موضوع خاص اسکرین شات ارسال کنید. و در شب سال نو 2011-2012 مسابقه کارت سال نو برگزار شد که برندگان آن برای چند روز یک توپ بی نظیر آدم برفی دریافت کردند. هر دو توپ کدو تنبل و توپ آدم برفی در اصل Smokey M3 با بافت های منحصر به فرد بودند.

حداکثر تعداد تانک هایی که می توان با یک شلیک از بین برد، 39 تانک است. برای انجام این کار، شما نیاز به یک میکرو ارتقا یافته دارید ریل M3 و 39 بازیکن برای صف آرایی روی نقشه دوسلدورفدر حالت.

در زمان های قدیم وجود بیش از 32766 واحد از هر یک غیرممکن بود قابل مصرف. این به دلیل ابعاد ناکافی نوع داده متغیری بود که تعداد مواد مصرفی در آن ذخیره شده بود. اکنون این نقص اصلاح شده است.

در Tanki Online وجود دارد کارت ها، که نام آنها تکرار نام اشیاء جغرافیایی واقعی است. به ویژه، بسیاری از آنها به نام اشیایی در پرم یا شهرهایی در قلمرو پرم نامگذاری شده اند (در پرم است که دفتر AlternativaPlatform، توسعه دهنده Tanki Online قرار دارد).

نائورو، کیریباتی و گینه بیسائو "غیر تانک" ترین کشورهای جهان هستند. فقط یک بازیکن Tanki Online در هر یک از آنها زندگی می کند.

محبوب ترین اجرا شده تکالیفدر بازی - مقام اول را در نبرد کسب کنید. در وهله دوم - جمع آوری N کیت تعمیر، در مرحله سوم - جمع آوری N شتاب.

در حال حاضر، تست باز کلاینت HTML5 بازی بر روی سرورهای اصلی در حال انجام است. در حال حاضر، تنها تعداد کمی از کاربران جدید به نسخه جدید هدایت می شوند، اما با پیشرفت توسعه، بازیکنان بیشتری دسترسی خواهند داشت. اگر به نسخه HTML5 بازی دسترسی پیدا کرده اید اما می خواهید به نسخه پایدار فلش برگردید، لطفاً پیوند را دنبال کنید.

به صورت دوره‌ای، بازی اکشنی به نام «آخر هفته دیوانه» را برگزار می‌کند که ماهیت آن پر کردن شکاف‌ها است. برای از بین بردن تعداد معینی از تانک ها در نبردهای استاندارد، شرکت کنندگان جوایز ارزشمندی دریافت می کنند.

از 16 نوامبر تا 23 نوامبر 2017 یک نبرد واقعی در بازی بین برگزار شد شبکه های اجتماعی"VKontakte و Odnoklassniki". برای شرکت در آن، باید رنگ در گاراژ را به قیمت 1000 کریستال برای یکی از شبکه های اجتماعی خریداری می کردید، آن را روی تانک خود نصب می کردید و به نبرد می رفتید تا تانک های دشمن را در رنگ برای طرف مقابل نابود کنید. 122000 رنگ برای VKontakte، 39000 برای Odnoklassniki خریداری شد. جناح VKontakte با امتیاز 52.54 درصد برنده این رویداد شد. در پایان اکشن، رنگ ها برای همیشه نزد صاحبان خود باقی ماندند.

در پاییز 2017، Tanki Online میزبان مسابقه ویدیویی #KhochuvTO بود که در آن به شرکت کنندگان باید گفته می شد که چرا توسعه دهندگان باید آنها را به دفتر TO دعوت کنند. نفتکش برنده است سوچی آردا، کار رقابتی او را می توان در مشاهده کرد ارتباط دادن. گزارش تصویری سفر: قسمت اول

قسمت 2 .

در 24 نوامبر 2017، در جمعه سیاه، ظروف در بازی ظاهر شدند - جعبه هایی با محتویات قبلاً ناشناخته. آنها در فروشگاه فروخته شدند و همچنین به جای معمول در نبردها حذف شدند جعبه های طلا. کانتینرها در 28 نوامبر از بازی حذف شدند و در 24 دسامبر برای تعطیلات سال نو برای همیشه بازگشتند. اکنون می توان آنها را در فروشگاه خریداری کرد، در نبردها گرفتار شد یا در ازای زنجیر پاداش دریافت کرد ماموریت های روزانه.

حالت "طوفان" در 13 دسامبر 2017 به بازی معرفی شد، اگرچه قبلاً در بازی ظاهر شد - برای جشن های سال نو 2015-2016 و 2016-2017. ماهیت رژیم این است: یک تیم دفاع می کند و دیگری حمله می کند. تیم آبی باید از پایگاه خود که به عنوان یک نقطه در حالت تعیین شده است دفاع کند و تیم قرمز باید پرچم ها را به پایگاه آبی تحویل دهد. این ساده است، و از همه مهمتر - بسیار سرگرم کننده است! نکته برجسته حالت این است که تیم قرمز چندین پرچم در اختیار دارد، به این معنی که تیم آبی باید همزمان حملات از چند طرف را دفع کند.

دستگاه چت

لابی چت

چت لابی در زمانی که بازیکن خارج از جنگ است (در لابی بازی) در دسترس است. این به چندین کانال موضوعی تقسیم شده است. پیام‌های موجود در کانال‌های چت برای همه بازیکنان در آن کانال‌ها قابل مشاهده است. با این حال، هر نسخه زبانی این بازی مجموعه ای از کانال های چت خاص خود را دارد.

پیام های ارسال شده به چت لابی را می توان به یک بازیکن خاص هدایت کرد. چنین پیام‌هایی هنوز برای همه قابل مشاهده است، اما به علاوه برای گیرنده برجسته می‌شوند. برای ارسال پیام به یک کانال خطاب به یک بازیکن خاص، باید روی نام مستعار او (مثلاً در یک چت) کلیک چپ کرده و گزینه «نوشتن در چت عمومی» را انتخاب کنید یا کلید Ctrl را نگه دارید و چپ روی نام مستعار کلیک کنید

اگر نام مستعار بازیکن در چت نیست، می توانید آن را از جایی کپی کنید، آن را در چت قرار دهید (البته می توانید نام مستعار را خودتان در خط تایپ کنید)، بعد از نام مستعار یک نقطه ویرگول قرار دهید. ;

چت رزمی

چت نبرد زمانی در دسترس است که بازیکن در نبرد باشد. با دکمه Enter فعال می شود. بر این اساس، پیام هایی از آن توسط همه کسانی که در جنگ هستند مشاهده می شود. اگر بازیکن در نبرد با حالت فرمان، سپس او این فرصت را دارد که هم برای همه شرکت کنندگان در نبرد و هم برای متحدان بنویسد. برای جابجایی بین چت عمومی و گروهی، باید هنگام تایپ پیام، کلید Tab را فشار دهید. شما همه پیام‌ها را خواهید دید، اما پیام‌هایی که در چت تیم نوشته شده‌اند با رنگ تیم شما برجسته می‌شوند. نوشتن پیام خصوصی در زمان جنگ غیرممکن است.

کانال چت "تخلفات"

این کانال در حالت "فقط نوشتن" کار می کند و فقط برای شکایت در مورد تخلفات در چت و مبارزات در نظر گرفته شده است. بازیکنان فقط پیام های خود و پیام های هدفمند را با پاسخ مدیران در این کانال می بینند. این به شما امکان می دهد از سیل در کانال جلوگیری کنید، شکایات را خصوصی نگه می دارد و روند رسیدگی به شکایات توسط مدیران را سرعت می بخشد. اگر دائما قوانین را نادیده بگیرید، می توانید به دلیل سیل محروم شوید.

  • نقض در نبرد: پیوند به نبرد / نام مستعار مجرم / نوع تخلف.
  • تخلفات در چت: کانال چت / نام مستعار مجرم / نوع تخلف.

پیام خصوصی

پیام های خصوصی - این امکان ارسال پیام های شخصی دیگر بازیکنان است که فقط برای مخاطب قابل مشاهده است. در این حالت، مخاطب باید آنلاین باشد و در کدام کانال چت و در چه محلی زبان اهمیتی ندارد.

برای نوشتن به بازیکن خصوصیپیام، باید روی نام مستعار او در چت کلیک کنید و گزینه "Write in personal" را انتخاب کنید یا کلید ترکیبی Ctrl + Shift را نگه دارید و روی نام مستعار کلیک چپ کنید.

اگر نام مستعار بازیکن در چت نیست، می توانید آن را به هر شکلی از جایی کپی کنید، آن را در چت بچسبانید (البته می توانید نام مستعار را خودتان در خط تایپ کنید)، بعد از نام مستعار یک دونقطه قرار دهید. : و یک فاصله و سپس متن پیام را بنویسید.

در صورتی که گیرنده آفلاین باشد، پیام خصوصی ارسال نمی شود. در این حالت، فرستنده اخطاری را مشاهده خواهد کرد " این بازیکن آفلاین است به جای پیام شما اگر پخش کننده فقط پیام هایی از دوستان(در منو تنظیماتگزینه "PM فقط از دوستان" فعال است، به طور پیش فرض غیرفعال است) و فرستنده دوست نیست، فرستنده یک هشدار می بیند " این پخش کننده فقط پیام های دوستان را می پذیرد به جای پیام شما اگر بازیکن در نبرد باشد، فرستنده یک هشدار می بیند " این بازیکن در حال مبارزه است و نمی تواند پیام شما را بخواند. به جای پیام شما پیام های پخش کننده نادیده گرفته شده در چت نمایش داده نمی شوند.

قابلیت چت

سیستم ضد سیل

یک "سیستم ضد سیل" در چت های عمومی و خصوصی کار می کند. این دارای دو پارامتر است: "قیمت" ارسال یک پیام و "قیمت" یک کاراکتر - این هزینه در میلی ثانیه اندازه گیری می شود. این به این معنی است که محدودیت نه تنها روی تعداد پیام‌ها، بلکه روی تعداد کاراکترها در واحد زمان نیز کار می‌کند. این فرمت اجازه می دهد تا کاربر را ممنوع نکنید، بلکه امکان ارسال پیام را برای چند ثانیه مسدود کنید. محدودیت ممکن است از کل پیام شما تجاوز نکند، اما تنها بخشی از آن، چند کاراکتر است. کاراکترهای اضافی با رنگ قرمز برجسته می شوند و به جای دکمه "ارسال"، یک تایمر ظاهر می شود که اعلام می کند چه زمانی امکان ارسال پیامی به این طول وجود خواهد داشت. می‌توانید به سادگی متن را کوتاه‌تر کنید و فوراً آن را ارسال کنید، یا صبر کنید تا کل پیام برای ارسال در دسترس قرار گیرد.

ویژگی های کلیدی:

  • حداکثر طول یک پیام چت 299 کاراکتر است.
  • "هزینه" یک نماد هنگام برقراری ارتباط در یک چت لابی به سرعت چت بستگی دارد.
  • نیک تحت سیستم قرار می گیرد، یعنی. شما همچنین باید برای نام مستعار همکار "پرداخت" کنید.
  • همان لینک در لابی چت را می توان هر 60 پیام یک بار ارسال کرد. در غیر این صورت با پیغام "لینکی که پست می کنید قبلا در چت است" مشاهده می کنید. این قانون برای پیوندهای نبردها اعمال نمی شود.
  • AT چت قبیله ایسیستم ضد سیل کار نمی کند

قوانین چت

ممنوع است و تهدید به مسدود کردن موقت یا دائمی چت می کند:

  • توهین به سایر کاربران بازی، بی ادبی، علناً مرتب کردن چیزها به روشی توهین آمیز، رفتار ناشایست.
  • استفاده از تشک (در همه جا، به هر شکل)؛
  • سیل (ارسال پیام هایی متشکل از کاراکترهای تکراری، تکرار یک پیام چندین بار پشت سر هم، تکرار هر گونه علامت نگارشی یکسان، نمادها یا حروف جداگانه به مقدار بیش از 5 کاراکتر یکسان در یک پیام در یک ردیف).
  • در چت پیام های بی ادبانه یا تحریک آمیز بنویسید، در ارتباطات انجام شده توسط سایر شرکت کنندگان در چت تداخل ایجاد کنید.
  • مشارکت در ترولینگ، تحریک اعضای جامعه به اقداماتی که عواقب نامطلوب برای آنها دارد، نام مستعار ایجاد کنید و هر اقدام دیگری که ممکن است باعث درگیری یا توهین به اعضای جامعه شود را انجام دهید.
  • قرار دادن تبلیغات بدون رضایت مدیریت بازی؛
  • ارتکاب یا تحریک اشخاص ثالث به ارتکاب اعمال ممنوع شده توسط قانون قابل اجرا، از جمله اقدامات مربوط به قاچاق مواد مخدر، فعالیت های تروریستی، درخواست برای سرنگونی دولت منتخب قانونی، هرزه نگاری، هر نوع تبعیض بر اساس جنسیت، سن، مذهب یا دلایل دیگر؛
  • انجام تبلیغات سیاسی، تبلیغات سیاسی، مبارزات انتخاباتی به هر شکلی در بازی؛
  • انتشار اطلاعات با ماهیت صریح جنسی که برای دسترسی عمومی برای افراد زیر سن بلوغ در نظر گرفته نشده است (به یاد داشته باشید - از جمله کودکانی که در اینجا بازی می کنند).

این قوانین هم برای چت های عمومی و هم خصوصی اعمال می شود، اگرچه ناظران توانایی خواندن پیام های خصوصی را ندارند.

نامگذاری های خاص

در چت های بازی می توانید با بازیکنانی روبرو شوید که نمادهای زیر را در کنار نام مستعار خود دارند:

- مدیران جامعه؛ - ادمین های چت ; ; ; - نامزدهای برگزارکنندگان مسابقه.

دستورات چت

چگونه کاربر دیگری را به لیست سیاه اضافه کنیم یا از آن حذف کنیم؟
برای انجام این کار، دستورات زیر باید در چت وارد شوند:

  • /block NIK - مخفی کردن دریافت پیام از بازیکن (به طور کلی و چت های رزمی کار می کند).
  • / رفع انسداد NIK - از سرگیری دریافت پیام از بازیکن (به طور کلی و چت های رزمی کار می کند).
  • /blocklist - نمایش لیستی از بازیکنان مسدود شده (فقط در چت عمومی کار می کند).
  • / unblockall - لیست بازیکنان مسدود شده را پاک کنید (فقط در چت عمومی کار می کند).
  • / vote NICK - شکایت از بازیکن (فقط در چت رزمی کار می کند).
  • #سرقت - رفتن به صفحه دایره المعارف « اگر اکانت شما دزدیده/هک شد چه باید کرد؟ »;
  • #wiki - تغییر به ;
  • #nick - به صفحه ای بروید که در آن دستورالعمل هایی در مورد نحوه تغییر نام مستعار وجود دارد.
  • پاسخ: - نام مستعار بازیکنی که آخرین بار برای شما نامه نوشت در خط تایپ جایگزین می شود.
در دنیای تانک ها بازیکنان متعادل کننده ای در تیم ها با توجه به سطح بازی آنها وجود ندارد، نبوده و نخواهد بود. حداقل این چیزی است که توسعه دهندگان می گویند. اما ما می دانیم که موقعیت رسمی آنها می تواند به اندازه یک باد بهاری در ماه فوریه متغیر باشد.

به طور طبیعی، سطح مهارت بازیکنان دنیای تانک می تواند از خارق العاده، اما تقریباً صفر متفاوت باشد. متأسفانه، سطح مخزن در اینجا همیشه بر توزیع تأثیر نمی گذارد. گاهی اوقات نبردهای سطح دهم با چنین اشتباهاتی شگفت زده می شوند که همه حتی در سطوح اول مرتکب نمی شوند. این نشان دهنده این واقعیت است که پیروزی نه چندان با اقدامات تانک ها در نبرد، بلکه با توزیع اساسی بازیکنان خوب و بد در تیم ها مشخص می شود.

امروز در مورد این موضوع بحث خواهیم کرد، مزایا و معایب سیستم تعادل را بر اساس سطح بازی مورد بحث قرار خواهیم داد. در این مقاله در www. باور کردن یا نکردن دوباره یک سوال جداگانه است، زیرا تئوری های توطئه بسیار جذاب و اغلب واقعی هستند.

مطابق

زمانی بد است که نتیجه رویداد از همان ابتدا از قبل تعیین شده باشد. در چارچوب یک بازی کامپیوتری، این سرنوشت گرایی نیست، بلکه یک موقعیت بسیار خسته کننده است. اگر مسئله پیروزی یا شکست قبلاً به صورت غیابی توسط متعادل کننده تیم wot تصمیم گرفته شده باشد، منطقی است که بازی کنیم. حتی غم انگیزتر است وقتی که اختلاف سطح بازیکنان یک تیم به ترتیبی بزرگتر شود، آنگاه شاهد نبردهای بسیار زودگذر هستیم.

تیم بازنده زمان انجام هیچ کار مفیدی را ندارد، فقط ادغام شود. چنین موقعیت هایی معمولاً به عنوان "توربو بال" یا "توربو آسیب" شناخته می شوند. با تاسف برای سایت، متذکر می شوم که با رشد محبوبیت بازی، چنین نبردهایی بیشتر و بیشتر اتفاق می افتد، به خصوص در دوره تبلیغات قدرتمند. در واقع، اگر یک تیم آهو با بازیکنان خوب مبارزه کند، حتی یک بازیکن بسیار خوب که به طور تصادفی در تیمی از بازیکنان ضعیف قرار می گیرد، شانسی برای برنده شدن نخواهد داشت.

من فوراً رزرو می کنم که بر اساس آمار بازیکنان تیم های خودی و دشمن، از شما درخواست نمی کنم فوراً تسلیم شوید. اولاً، آمار اغلب دروغ می گویند، زیرا بسیاری به طور هدفمند آمار را برای خود تهیه می کنند، اما واقعاً نمی دانند چگونه بازی کنند. همچنین مواردی وجود دارد که بازیکنان ضعیف برنده می شوند، اما این اتفاق به ندرت رخ می دهد. حتی برای چنین حادثه ای نیز لازم است که سوگیری در سطح متوسط ​​برای تیم ها خیلی جدی نباشد.

مشکل اصلی حتی این واقعیت نیست که نتیجه مبارزه بسیار قابل پیش بینی است، کل مشکل کیفیت بازی است. چنین نبرد زودگذر (توربو تخلیه) هم از طرف تیم بازنده و هم از طرف برنده ها به همان اندازه ناخوشایند است. هیچ لذتی در چنین نبردهایی وجود ندارد و نخواهد بود، زیرا حتی اشاره ای به مبارزه وجود ندارد.

راه حل خود را نشان می دهد، باید سیستمی برای انتخاب حریفان با توجه به سطح بازی معرفی کنید. سیستم مشابهی در استارکرافت دوم کار می کند، هیچ کس شکایت نمی کند. یعنی حریفان شما بازیکنی را انتخاب می کنند که از نظر سطح تقریباً با شما برابری می کند. آنها شروع به بازی بهتر کردند - حریفان قوی تر شدند، پیروزی همیشه جالب است، همیشه شانس برنده شدن نیز وجود دارد. یک سیستم به اصطلاح نردبانی وجود دارد.

در برابر

اما چنین سیستم نردبانی (اصل یک نردبان، تقویت تدریجی حریفان، مراحل) دارای معایبی است و همچنین ویژگی های دنیای تانک ها را دارد که از نظر تئوری مانع از ورود آن به بازی می شود. در واقع در بازی های تک نفره رقابت با کسانی که سطح بازی آنها با شما قابل مقایسه است جالب است، در غیر این صورت بازی خیلی زود خسته می شود، یا پیروزی های آسانی به همراه خواهد داشت یا شکست های مرگبار.

اما دنیای تانک ها یک بازی تیمی آنلاین است، بنابراین میانگین سطح بازی تیمی با در نظر گرفتن سطوح تانک ها مهم است (اگر بازیکنان ضعیفی روی تانک های برتر وجود داشته باشند، این امر شانس برنده شدن را بسیار کاهش می دهد). این وضعیت را ساده می کند، اما اگر چولگی قوی باشد، همان خواهد بود. چیزی که ما در قالب شکست های مهلک و پیروزی های آسان مشاهده می کنیم، جایی که شما حتی نمی توانید به موقع به دست دشمنان برسید.

با انتخاب تیم های کاملاً هم سطح، نبردها خسته کننده می شوند. از این گذشته، حریفان معادل با شما روبرو می شوند و قیمت یک اشتباه می تواند بسیار افزایش یابد. همچنین این احتمال وجود دارد که نبردها حتی خسته کننده تر شوند، اما اینجا در www.site من مشکل را در تعادل کلی بازی می بینم و نه در سیستم خواستگاری. اما ویژگی منفی اصلی سیستم نردبان در وات، انحراف آن از توسعه دهندگان است.

KVG آشکارا و صریحاً اعلام می کند که در انتخاب تیم ها به سطح بازیکنان توجهی نخواهد شد. تا حدی، آنها تصمیم خود را با همان استدلال هایی که در بالا اشاره کردم توضیح می دهند. در دنیای تانک ها دموکراسی وجود ندارد، بازیکنان هیچ حقوقی ندارند، کل بازی فقط در قدرت KVG است. بنابراین برای کسانی که می‌خواهند چیزی را در وات تغییر دهند، می‌توانم انتخاب کنید، زیرا چنین مواردی اکنون در دسترس هستند. در اینجا ما یا از محصول استفاده می کنیم یا آن را رد می کنیم، توسعه دهندگان گزینه های دیگری را ارائه نمی دهند.

توطئه

اما بسیاری قبلاً به نپذیرفتن کلمه KVG عادت کرده اند ، دلایل کاملاً واضحی برای این وجود دارد. اما ما امروز آنها را در صفحات www.site تجزیه و تحلیل نمی کنیم، مقاله جداگانه ای در سایت در مورد خیانت و ریاکاری توسعه دهندگان وجود دارد. در مورد انتخاب تیم ها، بسیاری از مردم متوجه شدند که اگر درصد پیروزی در وسایل نقلیه به تدریج افزایش یابد، سرنوشت آنها به عنوان بخشی از تیم های بازیکنان ضعیف خواهد بود که دیگر نمی توانند بر نتیجه نبرد تأثیر بگذارند. .

همچنین پیشنهاداتی وجود دارد که اگر بر روی یک تانک برنده شوید، در نبرد بعدی شانس بیشتری برای سقوط در لیست تیم ها وجود دارد، از جایی که در حال حاضر تأثیرگذاری بر پیروزی دشوارتر است، به خصوص برای تانک های آهسته و سنگین. این نظریه در موافقت کاربری بازی و بر اساس برخی داده های نیمه سری تایید شد. تئوری های دیگری در سطح شایعات و حدس و گمان وجود دارد.

انواع مختلفی از چنین ایده ای وجود دارد که هر چه یک تانک نبردهای بیشتری داشته باشد، احتمال ورود آن به تیم برتر کمتر است، این ایده به ویژه برای تانک های ممتاز مرتبط است (فقط خریداری شده - شما در بالا و سپس در پایین خواهید بود. از لیست تیم). اما در اینجا من در فرضیاتم جلوتر نمی روم، خیال پردازی بیش از حد از حقیقت بدتر از فقدان کامل آن نیست.

آیا راه حل یک مصالحه است؟

هنوز هم محبوبیت دنیای تانک ها به اوج بی سابقه ای رسیده است و یادگیری این بازی اصلا ضروری نیست. برای توسعه دهندگان مهم است که بازیکنان آنلاین زیادی وجود داشته باشند و همچنین تا حد امکان کمک مالی کنند، یعنی پول واقعی بیشتری را در بازی سرمایه گذاری کنند. یعنی KVG مورد توجه بازیکنان و کمک های مالی آنلاین است، همه شاخص های دیگر کمتر مورد توجه آنها هستند. تایید ساده این تئوری میانگین سطح بسیار پایین بازیکنان است و پویایی آن منفی است.

بنابراین بیشتر و بیشتر هر بازیکنی در تیم با بازیکنان ضعیف احاطه می شود. بسیاری بیشتر اوقات در جوخه ها بازی می کنند و عدم تعادل خود را به بازی می آورند. بنابراین تعداد نبردهای غیر جالب، که در آن انجام هر کاری مشکل است، افزایش می یابد. راه حل را می توان گزینه سازش نامید، زمانی که حریفان نه بر اساس سطح شخصی بازی، بلکه بر اساس سطح تیم انتخاب می شوند. یعنی مثل قبل بازیکنان ضعیف و قوی در یک تیم خواهند بود اما حریفان ترکیب مشابهی در تیم خواهند داشت.

جمع

من می خواهم مقاله را در مورد این یادداشت سازنده و تا حدی مبهم به پایان برسانم. اما باید با یک نکته عمل گرایانه به پایان برسد. بعید است توسعه دهندگان کاری در این راستا انجام دهند، زیرا این برای آنها منطقی عملی کمی دارد، آنلاین در بازی فقط در حال رشد است و صاحبان wot نیز از درآمد شکایت نمی کنند. بنابراین از نظر توازن تیم ها از نظر سطح بازی، همه چیز ثابت می ماند، در هر صورت تغییری در نظر گرفته نشده است. اگر این وضعیت شما را بسیار آزار می دهد، بازی World of Tanks ساده تر است.