Komplette Komplettlösung des Spiels Tomb Raider (2013). Lara Croft Tomb Raider: Jubiläum: Anleitungen & Komplettlösungen

TR1: Komplette Komplettlösung

PERU

Die Höhlen
Wir rennen nach rechts und versuchen, die aus den Wänden fliegenden Pfeile nicht zu treffen. Weiter geradeaus, obwohl Lara nach links hochschaut. Wir springen auf den geneigten Block, von dort klettern wir in die Höhle, wo wir das Erste-Hilfe-Set finden - SECRET №1. Nun zurück zu Lara. Wir beschäftigen uns mit drei Fledermäusen und gehen links in den Gang, an dessen Ende wir rechts in die Höhle springen, nachdem wir zuvor ganz nach links auf die höchste Stelle verschoben haben. Und hier gibt es so einen Fehler - man kann nur mit Up + Strg springen, aber Up + Alt + Strg funktioniert nicht - Lara klammert sich nicht fest. Wir nehmen ein großes Erste-Hilfe-Set in der Höhle mit - GEHEIM №2. Wir gehen weiter die Korridore entlang, springen runter und öffnen die Tür mit einem Schalter. Nachdem wir die Fledermaus getötet haben, klettern wir hoch, gehen weiter und schießen zwei Wölfe auf den Schwarm. Nach dem Überqueren der Brücken unten treffen wir auf einen Bären, für einen Erste-Hilfe-Kasten können Sie herunterspringen und ihn erledigen. Weiter gehen wir die Stufen hinunter, wir töten ein paar Wölfe. Links an der Wand im Grünen befindet sich ein Loch, wir springen dort für ein großes Erste-Hilfe-Set - GEHEIM №3. Im Flur senken wir den Schalter und rennen schnell in die Tür daneben, bis sie sich schließt. Darauf reingefallen, laufen wir an den Dartpfeilen vorbei und beschäftigen uns mit dem Wolf. Nachdem wir mit unserem Gewicht den zerbrechlichen Boden in der Mitte durchbrochen haben, springen wir nach unten. Wir springen auf die andere Seite und beruhigen den Wolf, senken den Schalter und springen hinunter, gehen in das geöffnete Tor. Niveau bestanden.

Stadt Vilcabamba
Muss sich sofort mit vier Wölfen auseinandersetzen. Dann links zum Pool. Rechts von ihm im Raum töten wir den Bären, oben nehmen wir das Erste-Hilfe-Set. Ins Becken springend, schwimmen wir geradeaus und nach rechts, in der Unterwasserhalle links an der Säule senken wir den Hebel ab. Wir schwimmen diagonal zum anderen Ende der Halle und senken den zweiten Hebel - oben öffnet sich eine Luke, schwimmen hinein und nehmen das Erste-Hilfe-Set - GEHEIM №1. Wir springen ins Wasser und schwimmen genauso zurück, nur im Tunnel jetzt geradeaus und nach links - da sind bläuliche Wände. Nachdem wir mit Schlangenköpfen in die Halle geschwommen sind, gehen wir in den jetzt offenen Gang und nehmen dort Patronen - GEHEIM №2. Wir kehren zum ersten Pool (in der Nähe des Beginns des Levels) zurück und finden in der Nähe eine Tür mit einem Hebel daneben, der sie öffnet. Drinnen hängen einige Tierhäute, wir gehen die Treppe an ihnen vorbei, wir springen auf die andere Seite und springen vom einstürzenden Pfad nach vorne zum Verbandskasten. Wir schieben den Block in der Wand nach vorne, im nächsten Raum nehmen wir einen silbernen Schlüssel und ein goldenes Idol in den Nischen rechts und links. Wir klettern vom Block hoch und gehen durch das Loch in der Wand nach unten. Wir kehren zum Pool zurück und gehen von dort in den Durchgang zwischen den Statuen. Wir benutzen den silbernen Schlüssel, gehen durch die Tür und erschießen fünf Wölfe. Wir nähern uns dem Gebäude, gehen zur linken Tür (der Rest ist geschlossen) und klettern ganz nach oben, wo wir das Erste-Hilfe-Set nehmen und den Schalter herunterlassen. Vorsichtig nach unten gehen wir in die geöffnete Tür, wo wir auch wegen des Schalters hochklettern, der die letzte, mittlere Tür öffnet. Wir gehen hinein, gehen an den schwingenden Klingen vorbei, senken den Schalter und fallen ins Wasser. Nachdem wir ein wenig nach vorne geschwommen sind, kommen wir nicht hoch, sondern schwimmen in den Gang in der Wand. An Land angekommen, senken wir den Schalter in der Nähe ab - er öffnet das Gitter unten - und schießen von oben (oder durch Abspringen) auf den Klumpfußbären. Wo er wanderte, finden wir einen Durchgang mit einer breiten Treppe, die hinaufklettert, und wir sehen einen weiteren Schalter - er stoppt die schwingenden Klingen. In der Nähe in einer der Nischen befindet sich ein Durchgang, wir gehen hinein und nehmen Patronen für Ultraschall - GEHEIM №3. Wir gehen zum zuvor geöffneten Rost und öffnen mit einem goldenen Idol die Tür dahinter. Niveau bestanden.

Verlorenes Tal
Nachdem wir die Passage entlanggelaufen sind, gehen wir hinaus zum Fluss. Nach links springen wir über den Bach und so weiter, bis wir zur Brücke kommen, auf deren anderer Seite sich ein Getriebe befindet. Wie ihr seht, fehlen darin drei Zahnräder, wir müssen sie finden. Wenn wir rechts von der Brücke hinuntergehen, nehmen wir neben dem Skelett eine Waffe. Wenn Sie mit dem Gesicht zu den Zahnrädern stehen, ist links ein Riss in der Wand - wir kriechen auf unseren Händen nach links daran entlang und springen hinunter zum Beginn des Flusses. Wir nehmen dort einen großen Erste-Hilfe-Kasten mit - GEHEIM Nr. 1. Jetzt springen wir einfach in den Fluss, die Strömung trägt Lara zum Wasserfall und von dort in den Pool. Nachdem wir uns mit zwei Raubtieren beschäftigt haben, gehen wir in die nahegelegene Passage und töten dort einen weiteren. Wir klettern die Klippe hinauf und gehen tatsächlich hinaus in das Lost Valley selbst. Wir haben es mit zwei Dinosauriern zu tun, und dann erwartet uns ein dritter, fünfmal mehr. Er kann rechts aus einem Versteck erschossen werden, und wenn Sie Erfahrung im Springen haben, wird er leicht frontal getötet. Dann setzen wir unseren Weg geradeaus bis zur Haltestelle fort, klettern rechts vom Wasserfall auf den Felsvorsprung und nehmen Patronen für die Waffe - GEHEIM №2. Nun klettern wir die Simse links des gleichen Wasserfalls hoch, bewegen uns an der Wand an unseren Händen nach rechts und klettern direkt auf den Wasserfall. In der Höhle nehmen wir Patronen für die Waffe und Magnums - GEHEIM Nr. 3. Jetzt springen wir in den Pool am Grund des Wasserfalls, schwimmen und finden uns in einer Höhle wieder. Wir schießen auf Dinosaurier, klettern die Vorsprünge hoch und nehmen die Ausrüstung. Wir kehren auf dem gleichen Weg zurück ins Tal, gehen weiter und verlassen zu einer Art Tempel. Rechts von ihm klettern wir die Simse hoch und springen auf das Dach des Gebäudes, sammeln ein paar Patronen und ein Erste-Hilfe-Set - SECRET №4. Wir gehen hinunter und gehen in den Gang gegenüber der Stelle, an der sie nach dem dritten Geheimnis hinaufzuklettern begannen. Wir gehen zur zerstörten Brücke. Wir springen auf die andere Seite und nehmen den zweiten Gang. Jetzt gehen wir zum Tempel. Im Wasser rechts nehmen wir das dritte Zahnrad und kehren zur Brücke zurück, wo diese Zahnräder verwendet werden müssen (links vom Beginn des Levels). Nachdem wir sie installiert haben, senken wir den Hebel daneben. Der Durchgang rechts vom Getriebe ist jetzt mit Wasser gefüllt, wir schwimmen bis zum Ende und schweben nach oben, wir nehmen Patronen für die Waffe und das Erste-Hilfe-Set - GEHEIM №5. Wir gehen zu der Stelle, wo der Wasserfall war und springen in den Pool. Hinter dem Wasserfall ist eine Passage zu sehen - wir gehen hinein. Niveau bestanden.

Grab von Qualopec
Wir gehen in die Halle, links sind drei Türen, die wir öffnen müssen. Rechts senken wir den Schalter und beschäftigen uns mit zwei Dinosauriern, gehen in den Gang, aus dem sie herausgelaufen sind, d. rechts. Vor uns liegen drei Passagen, wir gehen geradeaus. Wir nähern uns dem Hebel, fallen herunter und töten schnell drei Wölfe. Nachdem wir den Block, der den Durchgang von der Wand verschließt, herausgedrückt haben, gehen wir weiter, sammeln die Erste-Hilfe-Sets und senken den Schalter ab. Nach dem Abspringen kehren wir in den Raum mit drei Durchgängen zurück. Diesmal gehen wir nach links (wenn Sie stehen, wie wir zuerst hierher gekommen sind). Rechts wird ein Hebel sein, den wir noch nicht berühren, aber wir gehen in den Gang daneben und klettern hinauf. Vom Block springen wir in den nächsten Gang nach rechts und senken dort den Hebel. Jetzt müssen Sie den Hebel aktivieren, den Sie zuvor übersehen haben. Wir gehen wieder in den Gang neben ihm und springen über die Blöcke quer durch den Raum in eine Nische in der Nähe der Stacheln. Dort senken wir den Schalter und kehren in den Raum mit drei Gängen zurück, nachdem wir unterwegs den Dinosaurier erschossen haben. Und jetzt? Das ist richtig, wir gehen zum letzten, richtigen Durchgang. Schieben Sie den Block zweimal nach vorne, drücken Sie den zweiten links. Wir senken hier den Hebel (vorsichtig, zerbrechlicher Boden!), und wir kehren in die allererste Halle zurück, wo jetzt alle drei Türen geöffnet sind. Wir gehen durch sie hindurch, nähern uns den Stufen mit den Statuen oben, links steigen wir höher, direkt zur Statue. Die Tür öffnet sich, wir laufen den einstürzenden Boden entlang in die linke hintere Ecke, wo wir Patronen für die Waffe nehmen - SECRET №1. Wir hängen an unseren Händen und bewegen uns bis zum Maximum in die Ecke der Plattform, springen herunter und nehmen die Patronen für die Magnums - SECRET №2. Vorsichtig durch die Stacheln stoßend, verlassen wir den Raum. Wir gehen weiter den Gang entlang, in der Mitte der Halle nehmen wir einen Teil des Scion-Artefakts auf und nähern uns den geschlossenen Toren - sie werden geöffnet. Wir laufen den Gang entlang, weiter in den Tunnel zum Pool, von wo aus wir auf die Ebene kamen. Wir springen ins Wasser, schwimmen nach rechts in den Gang und nehmen dort Patronen für Magnums und ein großes Erste-Hilfe-Set - GEHEIM №3. Wir steigen aus dem See und beschäftigen uns mit dem Banditen Larson - wir schießen, bis er fällt. Niveau bestanden.

KLOSTER

St. Franziskus Torheit
Zuerst schießen wir ein paar Löwen, die durstig nach Larinas zartem Fleisch sind ;) Dann laufen wir zu den hellen Steinen vor ihnen und bewegen den Block rechts von ihnen auf uns zu (in Richtung der Stelle, wo sie hergekommen sind). Oben öffnet sich eine Tür. Dann schieben wir diesen Block von uns weg, bis er aufhört. Wir laufen in die gleiche Richtung zu den Säulen, wir betreten die offene Tür. Direkt und rechts auf den Stufen müssen Sie zwei Hebel senken und gleichzeitig auf Affen schießen. Wir lassen uns zurück und schießen auf den rechtzeitig angekommenen Larsen, bis er wegläuft. Dann klettern wir auf den vorhin verschobenen Block und springen zum nächsthöheren. Von ihm nach links für ein Geheimnis oder gleich nach rechts. Wenn wir nach links gesprungen sind, dann springen wir von dieser Säule zum Loch in der Wand. Beim Betreten der Höhle wenden wir uns nach links zu einem kleinen Hang, springen darauf und dann backflip, springen nach vorne und greifen. Ebenso steigen wir noch höher. Wir nehmen das Erste-Hilfe-Set und die Patronen - GEHEIMNIS #1. Wir verlassen die Höhle, springen auf die Säulen und den Bordstein zur offenen Tür, dahinter geht es schräg abwärts. Darauf rutschen wir nach hinten, um uns am Ende festzuhalten. Die Hände loslassen - wir fallen beim Abstieg tiefer und kehren zurück. Im Zimmer nehmen wir Patronen für die Schrotflinte und ein Erste-Hilfe-Set mit - GEHEIM Nr. 2. Wir schießen das Krokodil im Wasser, springen dorthin und tauchen im ersten Loch auf, nehmen die Patronen für die Schrotflinte - GEHEIM №3 (einige dieses Geheimnis nicht geheim;)). Wir schwimmen weiter, wir schweben wieder und senken den Hebel, der den Tunnel entleert. Wir gehen ihn zu Fuß zurück und rechts die Treppe entlang. Wir gehen in die hohe Halle. Hier befinden sich hinter vier Türen, die durch Messerschalter geöffnet werden, jeweils vier Schlüssel. Kommen wir dazu, sie zu bekommen. Aber zuerst können Sie den Löwen und Larsen, die mit ihm laufen, ganz unten im Raum erschießen. Wir springen zu der Struktur in der Mitte und gehen etwas tiefer. Wir senken den ersten Schalter, der die Tür mit der Aufschrift "THOR" darüber öffnet (der Rest der Schalter befindet sich ebenfalls im Zentralgebäude, und der, der die ATLAS-Tür öffnet, befindet sich im Erdgeschoss). Wir gehen noch tiefer hinunter und betreten es.

Thor
Der Blitz schlägt von der Oberseite des Balls ein und trifft die Quadrate auf dem Boden. Wir gehen um ihn herum und halten uns an der linken Wand. Im nächsten Raum müssen Sie sich auf den Knopf im Boden stellen und nach ein paar Sekunden schnell zurückspringen. Ein riesiger Vorschlaghammer und ein Block fallen von oben. Wir schieben den Block gegen die Wand und schieben ihn von dort auf den Weg. Wir schieben einen weiteren Block und klettern von ihm hoch. Nachdem wir weggelaufen sind, springen wir zum Bahnsteig und nehmen den Schlüssel. Wir kehren in die große Halle zurück.

Damokles
Wir nehmen den Erste-Hilfe-Kasten über dem Eingang zu dieser Tür. Wenn wir den Raum betreten, gehen wir durch die Säulen zur nächsten Tür, die sich öffnet. Wir nehmen den Schlüssel auf das Podest, darüber befinden sich Patronen für die Schrotflinte und ein Erste-Hilfe-Set. Wir gehen zurück und weichen Schwertern aus, die von der Decke fallen. Sie sind auch insofern interessant, als sie nicht nur senkrecht fallen, sondern sich nähern und versuchen, sich zu verletzen. Wir gehen in die Haupthalle.

Neptun
Wir tauchen in den Pool ein, die Strömung trägt Sie nach unten. Zuerst senken wir in einem kleinen Korridor den Schalter, dann nehmen wir den Schlüssel hinter der Tür, die sich daneben öffnet. Wir kehren in die Haupthalle zurück.

Atlas
Beim Betreten des Raumes beschäftigen wir uns mit dem Affen und gehen zum Gitter, das sich öffnen wird. Rechts befindet sich ein Anstieg, an dessen Ende ein Felsbrocken bereit zum Rollen ist. Wir gehen rückwärts zu ihm, und sobald wir hören, dass er heruntergefallen ist, laufen wir vorwärts und am Ende des Abstiegs machen wir einen Tackle und klammern uns fest. Eine andere Möglichkeit besteht darin, zum Felsblock zu laufen und in die Nische links zu klettern. Da müssen Sie früher oder später trotzdem einsteigen - der Schlüssel, den Sie brauchen, ist da. Mit ihm kehren wir bereits in die große Halle zurück.

Auf Höhe des ersten Hebels oben befindet sich ein Lichtknopf im Boden. Beim Drücken öffnet sich eine Tür auf Bodenhöhe des Raumes, und zwar für sehr kurze Zeit. Hinter dieser Tür verbirgt sich ein Geheimnis. Nachdem Sie auf den Knopf getreten sind, müssen Sie so schnell wie möglich nach unten gehen, ohne sich umzubringen und zur Tür zu rennen. So geht's: Mit Blick auf den Knopf springen wir tiefer, dann mit einem Lauf nach rechts in 45 Grad, dann noch tiefer dort und auf den Boden. Nachdem wir in den Raum gelaufen sind, nehmen wir Patronen für Magnums und ein Erste-Hilfe-Set - GEHEIM №4. Danach gehen wir zu der großen Tür in der Nähe, stecken die Schlüssel in die Schlösser und gehen hinein. Niveau bestanden.

Kolosseum
Zunächst schießen wir das Krokodil im Pool, um nicht zu stören. Wir schwimmen auf die andere Seite, steigen aus und kümmern uns um den Löwen. Rechts zu den Felsen. Oben rechts ist eine Höhle zu sehen, wir springen dorthin und nehmen dort Munition - GEHEIM №1. Nun springen wir von der Höhle entlang der gleichen Felsen direkt nach rechts zur zweiten Höhle. Wir gehen den Tunnel entlang zur Grube mit zwei Krokodilen. Wir erschießen sie von oben und gehen nach unten, um das Erste-Hilfe-Set zu holen, oder wir klettern sofort entlang des Spalts in der linken Wand auf die andere Seite der Grube. Ungefähr in der Mitte des Risses kannst du aussteigen und die Patronen nehmen - GEHEIM Nr. 2. Wir gehen weiter, rechts entlang der breiten Treppe, die zum Kolosseum führt. Wieder schießen wir auf Larsen, bis er wegläuft und von oben schießen wir zwei Löwen und einen Affen. Wir springen runter und laufen auf die gegenüberliegende Seite zur linken Ecke, wo ihr den Gang sehen könnt. Wir töten ein paar Löwen im Inneren und senken zwei Hebel. Einer öffnet den Ausgang zurück zum Kolosseum, der andere öffnet das Gitter, das von der Kamera demonstriert wird. Zurück zum Kolosseum, beschäftigen wir uns mit den neuen Löwen und laufen zum offenen Gitter (auf der gleichen Seite). Wenn wir hineingehen, sehen wir links zwei geschlossene Gitter und rechts zwei Räume. In der Ferne treten wir auf ein helles Quadrat im Boden, laufen schnell in das geöffnete linke Gitter, senken den Hebel ab und laufen schnell zum rechten, dort sollte auch das Gitter öffnen und der letzte Hebel dahinter absenken. Er wird den Ausgang aus diesem Raum öffnen. Wir gehen zu den Dornen hinab und gehen vorsichtig durch sie hindurch. Links in den Gang. Wir klettern die Felsen hoch. Sobald wir ausgestiegen sind: links nehmen wir Patronen für die Schrotflinte, dann springen wir schräg zu anderen Steinen nach vorne und nach rechts. Von den Steinen bis zu einer großen Nische gibt es noch Sofas, aber offensichtlich nichts für Brillen - man sieht nichts davon :). Wir gehen, wohin wir gehen und vor der großen Treppe links von der Wand nehmen wir den Block heraus, dahinter senken wir den Hebel. Wir gehen zurück zum Kolosseum, gehen an der Tribüne entlang bis zur äußersten linken Ecke des Kolosseums (wenn Sie sich den Ort ansehen, an dem wir uns jetzt befinden) und betreten die Tür dort offen. Das Gitter hinten fällt herunter und vorne rollt ein Felsbrocken, wenn man näher kommt. Sie können vermeiden, sich mit ihm zu treffen, indem Sie sich an den Händen der Gruben neben ihm hängen. Dann laufen wir den Hang hinauf, links senken wir den Hebel - er öffnet die Tür in einer anderen Ecke des Kolosseums. Kurz gesagt, nachdem wir den Hang hinuntergefahren sind, laufen wir geradeaus. Unterwegs musst du Larsen erneut erschießen und den Löwen beruhigen. Wenn wir die Tür betreten, befinden wir uns in einem Raum mit vier Säulen, von denen die unterste nur ein Würfel ist. Wir stehen ihm gegenüber und hören, wie die Tür geöffnet wird. Sofort schnell drauf springen, Salto nach rechts, zurück, links und nach vorne springen - wir rennen gegen die Tür. Dort nehmen wir Patronen für den Ultraschall, zwei große Erste-Hilfe-Sets und Magnums (! ) - GEHEIM Nr. 3. Wir verlassen den Raum, springen auf die schwebende Form links und senken dort den Hebel. Wir gehen wieder zum Kolosseum, laufen bis zur letzten Ecke (nach links) und klettern in die geöffnete Tür. Nach dem Absenken des Hebels springen wir ins Wasser und schwimmen durch den Unterwassertunnel. Wir sind ausgestiegen, schieben den Block von uns weg, bis ein neuer Raum auftaucht. Nun schieben wir diesen Block nach rechts. Wir nehmen den Schlüssel und kehren in den Raum mit den Sofas zurück - du kannst runterspringen und die Steine ​​wieder erklimmen, oder du kannst - wenn du gut springst - direkt vom Podest springen und dich an die Seite neben diesem Raum klammern. Im Raum an der rechten Wand benutzen wir den Schlüssel und springen ins Wasser (davor könnt ihr noch ein Erste-Hilfe-Set hinter dem großen Tor nehmen). Wir schwimmen den Tunnel entlang und kommen mit dem Hebel in den Raum. Nach dem Absenken öffnen wir die Unterwassertür, die zum Ausgang aus dem Level führt. Wir schwimmen weiter und vermeiden das Krokodil. Niveau bestanden.

Palast Midas
Wir schwimmen vorwärts und schweben dadurch an die Oberfläche, dann gehen wir in die breiteste Passage. Ich muss gleich sagen, dass sich auf dieser Ebene viele Affen und Krokodile treffen werden, also haltet Ausschau. Nachdem wir die Halle mit zerstörten Säulen passiert haben, gehen wir nach links oder rechts und gelangen zum Tempel. An seinen Türen nehmen wir das Erste-Hilfe-Set und gehen hinein, wo wir den Hebel herunterlassen. Die Gartentüren sind jetzt geöffnet. Wir gehen zum Anfang des Levels, d.h. zum Pool. Dann gehen wir zum letzten Gang vom Pool, gehen die Treppe hoch und gehen hinaus in die große Halle. Nachdem wir uns um die Affen gekümmert haben, klettern wir rechts an der gegenüberliegenden Wand auf die Säulen, von ihnen auf die Rampe, wo wir Patronen für Magnums und ein Erste-Hilfe-Set mitnehmen. Jetzt springen wir entlang der Säulen zum Zentralgebäude zu den Hebeln und gehen, ohne sie zu berühren, nach unten, wo wir den Hebel absenken, der den Rost auf Bodenniveau öffnet. Wir kehren zu den Hebeln zurück. Jede Tür in diesem Raum hat ihre eigene Hebelkombination. Beginnen wir mit dem Senken des dritten und fünften Hebels (von links nach rechts). Die Tür links hinten öffnet sich. Nach unten gehen wir hinein und gehen vorsichtig an den Stacheln vorbei in den Gang, dort schieben wir den Block zweimal zu uns, um den Hebel abzusenken. Danach gehen wir nach oben und springen an den Säulen entlang zum Raum mit der ersten Bleistange (Vorsicht, da ist ein Affe!). Zurück zum zentralen Gebäude mit Hebeln geben wir die folgende Kombination ein: Der dritte und vierte Hebel werden abgesenkt. Die Tür zum linken Verteidiger öffnet sich, wir gehen hinein, dann in den Gang und links die Treppe hinunter. Nachdem wir den Block aus der Wand gezogen und das Erdbeben gespürt haben, gehen wir zurück und nun die Treppe hoch. Wir springen nach rechts auf den Sand, auf die Säule, dann nach rechts und rein in die Nische. Wir steigen zum Pool hoch. Nachdem wir ein paar Fledermäuse und Affen erschossen haben, springen wir in den Pool und kümmern uns um zwei Krokodile. Wir schwimmen in die nächste Höhle, dort springen wir an der Wand entlang zum Erste-Hilfe-Kasten mit Patronen - GEHEIM №1. Jetzt kehren wir zu der Stelle zurück, an der wir auf den Pool gesprungen sind. Unten sehen Sie einen Erste-Hilfe-Kasten mit Patronen, der am Rand des Beckens hängt, herunterspringen und sie mitnehmen - GEHEIMNIS Nr. 2. Wir springen über den Sims und beschäftigen uns mit dem Affen. Im dunklen Gang gibt es außer einem kleinen Erste-Hilfe-Set nichts. Wir nähern uns dem Rand, schießen von oben auf den Affen und den Löwen, springen in den benachbarten Bereich (auf gleicher Höhe) und töten noch ein paar Affen. Wir springen auf die andere Seite, nehmen einen großen Erste-Hilfe-Kasten, bewegen uns entlang der Gletscherspalte bis zum Maximum nach links, springen dann auf die andere Seite, - zurück. Wir steigen hoch, laufen über den fadenscheinigen Boden und gehen hinunter. Wir folgen weiter, wir befinden uns am Anfang des Levels in der Nähe des Pools, nur höher. Nachdem wir den Löwen erschossen haben, gehen wir wohin wir gehen und wenn wir in die bekannte Halle mit Säulen kommen, springen wir nach rechts, zur nächsten. In den Gang und, nachdem er das Krokodil erschossen hatte, ins Wasser. Wir schwimmen vorwärts, steigen an Land und kümmern uns um die Fledermäuse. Wir springen vorwärts zum Dach des Tempels und nehmen dort den zweiten Bleiblock. Wir springen nach unten und kehren zu den Schaltern zurück. Jetzt sollte nur noch der linke Schalter abgesenkt werden. Die Tür rechts öffnet sich. Wenn wir es betreten, sehen wir unten Plattformen mit Feuer und einem Pool. Wir nähern uns dem Rand und schießen die Ratten unten. Jetzt müssen Sie auf Plattformen springen. Wenn Sie sich dem ersten nähern, erlischt das Feuer für kurze Zeit, während dieser Zeit müssen Sie bis zum Ende springen. Sie müssen die ganze Zeit von einem laufenden Start aus springen, ohne anzuhalten und nur am Ende zu fangen und sich hochzuziehen. Danach nehmen wir die letzte, dritte Bar und gehen in den Park (neben dem Pool am Anfang des Levels). Links vom Eingang senken wir den Schalter, der das Gitter auf der gleichen Seite öffnet, springen über die Klingen und nehmen Patronen für die Waffe, Magnums und einen Erste-Hilfe-Kasten - GEHEIM Nr. 3. Jetzt klettern wir auf das Dach des Pavillons im Park, wo ein großer Erste-Hilfe-Kasten steht. Wir gehen in den Gang und gehen zur Hand von Midas (aber ohne aufzustehen) verwenden wir alle drei Barren, die sich aus Blei in Gold verwandeln. Jetzt kehren wir zu unseren Schaltern zurück, wir senken den linken und rechten Schalter ab. Die Tür auf der linken Seite öffnet sich, geht hinein und fügt die Riegel in die Zellen ein. Die Tür öffnet sich – wir gehen hinein. Niveau bestanden.

Zisterne
Wir springen runter und kümmern uns um die Ratte, dann bewegen wir den Block nach vorne zum Hebel rechts an der Wand und senken ihn vom Block ab. Es öffnet sich eine Tür, hinter der zwei weitere Ratten herauslaufen, und eine Luke im Boden. Wir springen runter und gehen hinaus in die große Halle, auf die Brücke. Nachdem wir ein wenig nach vorne gegangen sind, springen wir zu der Säule rechts, klammern uns an einen Riss in der Wand und bewegen uns daran entlang in die Ecke. Wir kneifen nach dem nächsten, und jetzt bis zum Ende. Wir klettern höher, laufen an der Seite entlang und nehmen den rostigen Schlüssel. Zurück an der Seite gehen wir nach unten und klettern auf die Säule daneben, von wo wir auf den Balkon springen. Wieder musst du auf den Feind schießen, bis er verschwindet. Rechts vom Eingang können Sie hochklettern und eine Schachtel mit Patronen nehmen. Wir gehen runter und springen jetzt auf die linke Seite des Raumes, gegenüber dem Geheimnis - wir nehmen dort einen großen Erste-Hilfe-Kasten und Patronen mit. Wir gehen runter und tauchen ins Wasser, schwimmen in den nächsten Raum, steigen aus und springen nach dem zweiten rostigen Schlüssel. Wir nehmen es, gehen vorwärts und klammern uns an den Riss, kriechen bis zum Ende nach links und springen herunter. Nachdem wir den Hang hinuntergefahren sind, springen wir nach links und kehren zu der Stelle zurück, an der wir diese Halle betreten haben - zur Brücke. Wir springen davon zur ersten Tür und öffnen sie mit einem Schlüssel. Nachdem wir ein paar Affen erschossen haben, klettern wir auf die Plattform über der Tür, springen von ihr zum nächsten und dann zu einem weiteren. Vorne ist ein Riss zu sehen und unten eine Nische mit Magnums oder Patronen dafür, je nachdem, ob man sie früher genommen hat. Es ist einfach, sie zu nehmen - Sie müssen fast bis zum Rand der Site gehen und nach vorne springen, ohne sich festzuhalten. Dann springen wir von der letzten Plattform nach vorne und klammern uns an den Riss. Wir bewegen uns nach rechts, und im nächsten Raum gehen wir die Piste hinunter. Nachdem wir ein paar Krokodile erschossen haben, klettern wir auf den Block in der Ecke und springen entlang der Plattformen, von der letzten entlang des Risses in der Wand klettern wir zu dem Hebel, der die Tür in der Nähe öffnet. Vorsichtig nach unten springen (Dornen) und ein paar Ratten erschießen, gehen wir in den Nebenraum. Wir klettern hoch und springen in die Nische, wo wir den Hebel senken. Wir gehen nach unten und nehmen den silbernen Schlüssel hinter der geöffneten Tür. Jetzt springen wir ins Becken und schwimmen in die zentrale Halle. Wir steigen wieder nach oben, auf den Balkon in dem Raum, in dem die erste Schießerei mit Pierre stattfand und der Hebel nicht berührt wurde. Diesmal senken wir es ab und kehren in die Halle zurück, springen ins Wasser (das jetzt deutlich angestiegen ist) und schwimmen in den gleichen Gang, aus dem wir kürzlich geschwommen sind. In der Mitte des Weges schweben wir in den Raum und senken den Unterwasserhebel an der Wand ab, unten, hinter der geöffneten Tür, nehmen wir den zweiten silbernen Schlüssel. Es öffnet sich eine weitere Tür, die es Ihnen ermöglicht, in die zentrale Halle zurückzukehren, was wir tun. Sobald wir aus ihm herausgeschwommen und zu Atem gekommen sind, schwimmen wir in der rechten Ecke des zentralen grünen Beckens vorwärts in einen kaum wahrnehmbaren Gang, wo wir die Petrons zu den Magnums bringen - SECRET №2. Wir schwimmen zur zweiten rostigen Tür, öffnen sie mit einem Schlüssel und springen ins Wasser. Nachdem wir über die Dornen geschwommen sind, nehmen wir den goldenen Schlüssel und das Erste-Hilfe-Set. Jetzt schwimmen wir zur Treppe, wir gehen daran entlang zum Balkon. Links schieben wir den Block und dahinter im Raum nehmen wir Patronen für Magnums und ein großes Erste-Hilfe-Set - SECRET №3. Dann öffnen wir zwei Türen mit silbernen Schlüsseln. Im nächsten Raum klettern wir hoch und benutzen den goldenen Schlüssel (vorsichtig, hinter der Säule ist ein Affe). Nach unten gehen wir zur Tür. Wir befinden uns in einem Raum mit Schachbrettboden, einige Fliesen fallen durch und es gibt Dornen darunter. Am Ende der Halle nehmen wir den Block heraus und klettern von dort auf den Balkon, wenn wir zwei Patronenclips und einen großen Verbandskasten brauchen. Springt dann einfach in das Loch hinter dem Block. Niveau bestanden.

Grab von Tihocan
Wir schwimmen vorwärts bis zum Ende, dann abwärts und zurück. Nachdem wir den Schalter heruntergelassen haben, schwimmen wir zurück und steigen an Land. Wir senken den Bach und gehen in den Gang daneben. Nachdem wir das Krokodil erschossen haben, klettern wir entlang der Blöcke ganz nach oben und weichen den fliegenden Pfeilen aus und springen zum Hebel. Nachdem wir es abgesenkt haben, springen wir ins Wasser und klettern entlang des auftauchenden Blocks in den Durchgang. Wir springen wieder ins Wasser, schwimmen ganz nach unten, wo wir den Hebel senken. Wir schwimmen weiter den langen Gang entlang, dann wird die Strömung in einen kleinen Raum getragen. Darin bewegen wir den Block auf uns zu, damit wir von ihm höher klettern können. Dann klettern wir noch höher und gehen in die nächste Passage, wo wir wieder auf den schon langweiligen Pierre schießen. Weiter, an der Klinge vorbei, in den grünen Raum. Nachdem wir die Patronen auf dem Boden gesammelt haben, laufen wir über drei Quadrate auf dem Boden, sie sind leicht ausgegraut. In der Ecke öffnet sich ein Durchgang, in dem Sie, nachdem Sie ein wenig entlang der geneigten Hänge gesprungen sind, einen großen Erste-Hilfe-Kasten und Patronen für eine Waffe mitnehmen können - GEHEIMNIS Nr. 1. Jetzt kehren wir in den vorherigen Raum zurück und gehen zum anderen Gang, aus Angst vor der schwingenden Klinge. Am Ende angekommen, hängen wir an unseren Händen und bewegen uns nach rechts, wo Sie aussteigen und den Hebel senken können. Wir springen ins Wasser und steigen in der Ecke desselben Raumes aus. Wir springen ins Wasser, schwimmen wieder und steigen in den Raum aus, laufen um die Struktur gegenüber den Dornen herum und senken den Hebel dahinter. Von der gegenüberliegenden Seite klettern wir hoch, beschäftigen uns mit zwei Affen und springen, klammern uns an den Riss und klettern dann in den Gang. Wir kehren in den Raum unten zurück, wo Dornen waren, und ihnen gegenüber benutzen wir den Schlüssel. Wir springen auf die Kisten durch den langen Raum. Beim Betreten einer kleinen Halle bemerken wir hier einen beweglichen Block, der auf das nächste braune Quadrat mit Inschriften verschoben werden muss. Danach können Sie darauf klettern, um den Affen zu erschießen. Dann gehen wir in die erste geöffnete Tür. Dort nehmen wir Patronen für die Waffe und Magnums, kehren zum Block zurück und bewegen ihn zum nächsten Feld in Richtung Wasser (Eingang zum Raum). Wir gehen in die geöffnete Tür und nehmen aus Angst vor Felsbrocken den Schlüssel. Wir verschieben den Block auf das nächste Feld, und nachdem wir vier Ratten erschossen haben, nehmen wir das Erste-Hilfe-Set in den Raum. Wir bewegen den Block wieder auf das letzte Feld und springen, nachdem wir den Affen erschossen haben, vom Block in die darüber liegende Tür. Dort nehmen wir, nachdem wir die Klingen durchlaufen haben, den zweiten Schlüssel und ein großes Erste-Hilfe-Set. Wir gehen nach unten, öffnen die Tür daneben mit den Schlüsseln. Beim Abstieg springen wir nach rechts und drücken die Sprungtaste und den "Vorwärts"-Pfeil, bis wir uns auf der Baustelle befinden. Wir werden einen Raum mit zerbrechlichen Platten sehen. Wir nähern uns der Kante und springen: vorwärts, links, vorwärts, vorwärts, rechts und vorwärts. Mit Patronen - SECRET №2 kehren wir zum Abstieg zurück und fahren daran entlang und fallen ins Wasser. Nachdem wir vorwärts geschwommen sind, steigen wir auf ein leichtes Tempo und gehen weiter, in die Passage. Von der schrägen Abfahrt springen wir zum Block auf der anderen Seite der Bresche, und nachdem wir höher geklettert sind, senken wir den Hebel. Wir springen ins Wasser, wir schweben durch den Tunnel. Nachdem Sie nun in die große Halle geschwommen sind, können Sie wieder zu Atem kommen. Im Wasser, rechts neben dem Gebäude mit den Wachen, befindet sich ein Durchgang. Wir schwimmen dort und in einem kleinen Raum senken wir den Hebel. Wir kehren zum Gebäude zurück, dessen Tür jetzt offen ist, und gehen hinein. Der Wächter wird wiederbelebt, Sie können mit ihm fertig werden oder ihn in Ruhe lassen. Nachdem wir in die nächste Halle gegangen sind, treffen wir Pierre, schießen auf ihn, bis er fällt, und nehmen ihm die zweite Hälfte des Sprosses, den Schlüssel und die Magnums ab. Wir springen auf den Balkon, stecken diesen Schlüssel ins Schlüsselloch. Nach unten gehen wir durch die offene Tür. Niveau bestanden.

ÄGYPTEN

Stadt Khamoon
Wir gehen vorwärts und gehen vorsichtig nach unten (nach rechts). Links in der Nische senken wir den Hebel - die Tür öffnet sich unten. Dort ziehen wir den Block heraus und nehmen danach Patronen mit einem Erste-Hilfe-Set. Nun bewegen wir uns auf diesem Block eine weitere Ebene höher zur Säule auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Wir klettern auf die Säule und bewegen uns entlang des Mauerspalts nach rechts. Wir gehen weiter, wir sehen eine große Halle mit der Sphinx. Es wird immer noch ein Panther angreifen und Sie können eine Mumie in der Nähe erschießen. Wir springen rechts in den Pool und steigen bei den Palmen aus. Wir klettern höher und springen von der Seite zerstreut auf die Säule in der Mitte des Beckens. Wir nehmen Patronen darauf, gehen zur Sphinx und klettern auf eine ihrer Pfoten. Wir gehen links herum und nehmen den Schlüssel. Jetzt ziehen wir den Block zwischen den Pfoten der Sphinx heraus und öffnen die Tür mit diesem Schlüssel. Wir rennen vorwärts, in einem Raum mit mehreren Statuen töten wir einen Panther, in der äußersten rechten Ecke des Korridors laufen wir daran entlang nach oben. Wir töten noch einen Panther, dann in der großen Halle des Krokodils. Wir laufen den Anstieg nach rechts entlang, von oben rollt ein Stein herunter. Rechts von der Stelle, an der sich der Stein in der Ecke befindet, sind das Erste-Hilfe-Set und die Patronen versteckt - GEHEIM №1. Jetzt springen wir in den Pool und schwimmen in den Unterwassertunnel. In der Nähe befindet sich ein Hebel, der die Tür öffnet, wir schweben in den nächsten Raum, da ist ein Krokolit. Wir steigen aus dem Wasser und klettern in den zweiten Stock. Hier müssen Sie den Block unter die Passage oben verschieben. Dort gehen wir nach oben und senken den Hebel, wir kehren in den vorherigen Raum zurück. Jetzt ragen Blöcke aus der Wand. Springen Sie zurück in den zweiten Stock und bewegen Sie den Block mit dem zweiten Block auf die Plattform, springen Sie dort hinein und bewegen Sie den zweiten Block an die Kante der Plattform. Dann laufen wir in den freien Gang und senken dort den Hebel, im vorherigen Raum öffnet sich eine Luke in der Decke, wir laufen dorthin, senken den Hebel rechts ab. Vorsichtig, an unseren Händen hängend, springen wir auf die Plattform über dem langen Abstieg, es gibt Patronen - GEHEIM №2. Nun springen wir auf die Plattform links, weiter an der Wand entlang, bis wir zur Plattform kommen, von der aus man auf das Dach über der Katzenstatue springen kann, dort sind noch Patronen. Nun gehen wir unter der Statue der Katze hindurch, dort in den Seitengang und in das Loch im Boden. Links ist ein Hebel, wir senken ihn ab, oben im Flur öffnet sich eine Luke, unten laufen zwei Panther. Zwei weitere tauchen auf, als Lara zu Boden springt. Also töten wir die Panther, nehmen das Erste-Hilfe-Set und klettern auf den dunklen Block nahe der Mauer, dann entlang der Brücke zum Mittelbahnsteig. Links können Sie in die Ecke zu den Patronen springen - GEHEIM №3. Als wir sie nach unten bringen, öffnet sich eine weitere Tür und zwei weitere Panther erscheinen. Jetzt laufen wir wieder in den zweiten Stock und in den Gang. Dort töten wir die Mumie und klettern rechts in den Gang. Wir laufen in den nächsten Raum, dort, gleich am Eingang, ist ein Block, auf dem der Schlüssel liegt, nehmen wir ihn und laufen weiter nach rechts. Wir springen an den Plattformen entlang zum Hebel, senken ihn ab, kehren dann zurück in den Raum, in dem wir den Schlüssel genommen haben, jetzt ist unten eine Luke, wir fallen dort hin, rutschen den Abstieg hinunter, dann rennen wir in den Gang darüber. Wir öffnen das goldene Tor mit dem Schlüssel. Niveau bestanden.

Obelisk von Khamoon
Wir rennen vorwärts, wir klettern in den Gang nach links, wieder vorwärts in die große Halle. Es gibt hier vier Blöcke, die Sie verschieben können. Zuerst bewegen wir dasjenige, das dem Eingang gegenüber liegt, unter die goldene Tür an der Wand. Hinter diesem Block befinden sich ein Panther und ein Erste-Hilfe-Kasten. Hinter dem nächsten Stromblock ein Panther und nichts Nützliches. Dann geht es hinunter zu einem großen Raum mit einem Panther, einem Erste-Hilfe-Set und einem Hebel. Wir töten den Panther, senken den Hebel, nehmen links das Erste-Hilfe-Set, klettern hoch, springen in die geöffnete Tür. Es gibt mehr Patronen außerhalb der Tür. Dann fallen wir mit den Blöcken in die Halle. Jetzt laufen wir aus dem Flur und öffnen mit dem gefundenen Schlüssel die goldene Tür. Wir klettern hinein, da wartet eine Mumie auf uns. In der linken Ecke senken wir den Hebel, die Brücke fällt nach rechts, wir laufen daran entlang und nehmen das Auge des Horus. Jetzt fallen wir in den Pool, sammeln dort allerlei Nützliches, dann rennen wir in den Gang in einer der Wände. Im nächsten Raum müssen Sie entlang der Plattformen ganz nach oben klettern. Es gibt einen Hebel, der die zweite Brücke absenkt, darunter mehrere nützliche Gegenstände und eine Treppe zu einem Raum mit einer Mumie, einer geschlossenen Tür und einem Loch im Boden. Wir fallen in dieses Loch und rutschen den langen Abstieg hinunter. Unten töten wir den Panther, heben die Patronen an und senken den Hebel in einer der Nischen in der Wand ab. Jetzt hat sich der Abstieg in Stufen verwandelt. Wir klettern bis zur Mitte der Treppe, wir springen auf die Plattform. Es gibt einen Ausgang zum Raum mit Brücken. Links springen wir zur Brücke und nehmen den Ankh. Nehmen Sie den Erste-Hilfe-Kasten rechts und senken Sie den Hebel. Wir kehren in den vorherigen Raum zurück. Jetzt gibt es weitere Schritte. Wir klettern hoch, springen zum Spalt in der Wand, bewegen uns mit dem Hebel nach rechts in den Raum, senken ihn und klettern die nächsten auftauchenden Stufen hoch. Oben töten wir die Mumie, heben das Erste-Hilfe-Set und senken 2 Hebel. Wir gehen durch die geöffnete Tür und finden uns in einem vertrauten Raum wieder. Wir gehen die breite Treppe hinunter, wir passieren drei Säulen zum Block, von dem aus Sie auf die Stange in der Mitte des Raumes springen können, es gibt einen kleinen Erste-Hilfe-Kasten und Patronen - GEHEIM Nr. 1. Jetzt können Sie mit einem silbernen Gong auf den Block springen, es braucht ein wenig Gesundheit, aber wir werden glückliche Besitzer eines großen Erste-Hilfe-Sets und eines kleinen Stapels Patronen - SECRET # 2. Wir springen nach rechts hinunter und laufen zur dritten abgesenkten Brücke zum Siegel des Anubis. Dann laufen wir in den Gang gegenüber der letzten Brücke. Hier gehen wir nach links und beginnen uns vorsichtig an den Wänden entlang zu einer kleinen Plattform mit einem Durchgang zum letzten Hebel zu bewegen. wir senken es und gehen dann den gleichen Weg zurück. Oben können Sie auf eine Plattform mit einer Säule klettern, es gibt einen Erste-Hilfe-Kasten und Patronen - SECRET # 3. Von dort könnt ihr auf die gegenüberliegende Seite der Halle zu einer weiteren Patrone springen. Jetzt kehren wir zur letzten Brücke zurück (auf dem Boden in diesem Raum kann man nicht absichtlich runtergehen, es gibt nichts Nützliches, nur Mumien). Wir nehmen den Skarabäus und schwimmen durch die geöffnete Tür. Wir schweben im Raum mit der Mumie, wir töten sie, wir gehen durch den Gang rechts weiter. Im nächsten Raum töten wir eine weitere Mumie, wir nehmen das Erste-Hilfe-Set. Wir gehen weiter in den Raum mit der Sphinx, gehen zur Säule und stecken die 4 Fundstücke in die Schlösser. Wir gehen in das offene Tor. Niveau bestanden.

Heiligtum des Sprosses
Wir rennen vorwärts die Treppe entlang, wir töten zwei Mutanten. Dann klettern wir auf den Block und von dort in den Gang darüber. Jetzt rennen wir sofort vorwärts und klettern mit dem Verbandskasten auf den Block. Ein Mutant wird hinter dem Boden erscheinen, wir kümmern uns um ihn. Jetzt gehen wir links vom Kopf der Sphinx hinunter. Ein Mutant greift an, töte ihn, renne nach vorne und klettere auf den Lichtblock in der Nähe der Wand. Nun klettern wir etwas höher und bewegen uns nach rechts zum Spalt in der Wand. Wir bewegen uns darüber und bewegen uns nun nach links zum Hebel. Wir senken es ab, links neben der Sphinx unten öffnet sich eine Tür und ein großer geflügelter Mutant kommt an. Lass ihn lieber nicht in die Nähe von Lara fliegen, er kann sich hinwerfen. Nun springen wir links vom Hebel und weiter an den Plattformen entlang der Wand entlang. Als wir uns auf einer kleinen gelben Plattform befinden, liegt links auf einer transparenten Plattform eine Ultraschalluntersuchung - GEHEIM Nr. 1. Sie können sie von hier aus holen, dazu müssen Sie mit Anlauf springen und lange an der Kante der Plattform festhalten. Sobald Lara die Maschinen übernimmt, fliegen zwei weitere Monster hinein. Wir springen zurück zur Plattform an der Wand (du kannst hier nicht den Ultraschall nehmen, aber nimm sie später, springen vom Kopf der Sphinx) und bewegen uns zum goldene Tür, von dort auf die Rückseite der Sphinx. Jetzt gehen wir von der rechten Seite nach unten und laufen zu mehreren Säulen unterschiedlicher Höhe. Wir klettern auf die unterste, dann springen wir höher und höher auf sie, bis wir eine Plattform mit Klingen und einem kleinen Erste-Hilfe-Set erreichen. Wir laufen an der rechten Wand entlang zum Hebel, senken ihn, eine goldene Tür öffnet sich über der Sphinx, ein geflügelter Mutant kommt an. Von hier aus könnt ihr nun rechts zum großen Erste-Hilfe-Kasten springen und von dort vorsichtig absteigen. Jetzt laufen wir in die erste geöffnete Tür. Es gibt eine lange Abfahrt, entlang derer man nach hinten rutschen und an der Kante greifen muss. Wir bewegen uns auf unseren Händen nach links und gehen nach oben. Es gibt noch einen Abstieg, wir rutschen ihn hinunter und fallen ins Wasser. Wir heben den Schlüssel am Boden des Pools an. Jetzt steigen wir wieder zum Beginn des Abstiegs auf und rutschen wieder ab, diesmal müssen wir am Ende des Abstiegs springen und die Kante der Plattform greifen. Auf der Plattform die Tür mit dem Schlüssel öffnen und in die geöffnete Tür gehen. Dort töten wir den mutierten Zentauren und nehmen den Ankh. Nun kehren wir zur Sphinx zurück und klettern vom selben Lichtblock hinauf zur goldenen Tür in der Ecke. Dort, im Raum rechts, schieben wir den Block von uns weg, dann klettern wir links darauf und gehen in den Raum mit dem zweiten Ankh und dem Mutanten. Jetzt müssen wir zur Rückseite der Sphinx zurückkehren. Von dem kleinen Block rechts klettern wir auf den Kopf der Sphinx und stecken die beiden gefundenen Ankhs in die Schlösser, die Tür geht unten auf. Von dort aus gelangt man übrigens auch zum Geheimnis, man muss mit Anlauf dorthin springen. und von dort zum Bahnsteig an der Wand. Nun gehen wir in die geöffnete Tür unter der Sphinx. Wir fallen in den Pool, schwimmen zu den Füßen der rechten Statue, senken den Hebel. Nebenan öffnet sich und eine starke Strömung zieht uns hoch. Wir springen an den Blöcken entlang zur gegenüberliegenden Wand, wir rennen zum Pool, da ist ein geflügelter Mutant. Dann gehen wir auf die Knie zur rechten Statue. Es gibt einen Hebel, er öffnet die Tür zu Füßen der zweiten Statue, wir schweben dort. Wir steigen aus dem Wasser und laufen den Korridor höher und höher entlang, sammeln unterwegs Patronen - sie werden sich als nützlich erweisen. Oben nehmen wir einen Skarabäus, ein Gitter öffnet sich, dahinter sind drei Mutanten. Öffne das Gitter in der Nähe mit dem Skarabäus und renne zum Scion-Tempel. Hier werden wir Larson treffen und ihn endlich töten. Wir gehen die Treppe hoch, wir nehmen Scion. Niveau bestanden.

ATLANTIS

Natla's Minen
Wir schwimmen vorwärts, dann rechts in den Gang hinter dem Wasserfall. Dort links senken wir den Hebel und laufen zurück. Wir bewegen uns auf die gegenüberliegende Seite des Stausees und laufen in die Mine. Hier, direkt vor dem Eingang, muss ein Block zur Seite geschoben und der Hebel im Gang dahinter abgesenkt werden. Jetzt wieder hinter dem Wasserfall und den Korridor hinauf. Wir springen zu dem Bereich mit gestreiften Zäunen und rennen mit dem Kran in den Raum, wir müssen drei Sicherungen finden, um den Kran abzusenken und an die Pistolen zu kommen. Wir laufen weiter in einen Raum mit zwei kleinen Schuppen. Wir bewegen den Block nach rechts und klettern auf sein Dach, wir fallen herunter. Jetzt laufen wir zum Hebel rechts und senken ihn, das Boot fährt. Wir laufen weiter und gehen zurück in den Raum mit den Schuppen. Nun laufen wir an den Schienen entlang zur Tür, die sich öffnet, wenn Lara auf sie zuläuft. In diesem Raum oben rechts gibt es einen Abstieg, auf dem ein Stein rollen wird. Unsere Aufgabe ist es, ihn zu überholen, über die Absperrungen zu springen und zu versuchen, nicht von einem weiteren Stein getroffen zu werden, der von der Seite rollt. Wenn dies gelungen ist, laufen wir rechts in den Korridor und nehmen die erste Sicherung. Wir laufen weiter, aus Angst vor zwei weiteren Kugeln, kehren zu den Schienen zurück, von dort den Abstieg entlang, von wo der erste Stein heruntergerollt ist, steigen wir in den Raum mit den Schuppen hinauf. Wir laufen zum bewegten Boot. Von dort springen wir zur rechten Plattform, klettern über die Kiste und finden uns in einem Raum voller Kisten mit der Aufschrift Natla Technologies wieder, finden die dunkelste von ihnen und bewegen sie einmal zu uns und einmal nach links. Hinter ihm ist eine weitere ähnliche Kiste, verschiebe sie und mache den Durchgang zum Hebel frei. Wir senken den Hebel, die Bohrmaschine fährt zurück. Wir rennen zu ihr, im geräumten Gang schieben wir die Kiste und gehen weiter, nehmen die zweite Sicherung und verlassen diesen Raum. Wir klettern auf die Kiste, die wir bewegt haben und senken den Hebel oben. Nun laufen wir wieder in den Raum hinter dem Wasserfall. Am Kran vorbei in den nächsten Raum und dort links in den Gang, der uns zum Förderband führt, auf dessen Band die letzte Sicherung ist. Links das Förderband einschalten und die Sicherung anheben. Nun laufen wir zum Wasserhahn, stecken die Sicherungen in die dafür vorgesehenen Löcher und heben unsere Pistolen im abgesenkten Raum. Nun klettern wir auf das Dach dieses Raumes und springen von dort in den Gang in der Wand. Fast gleich am Eingang rechts oben befindet sich ein unscheinbarer Gang. Wir klettern dort hin und rennen vorwärts. Die Tür öffnet sich und vor uns gibt es einen Abstieg mit einer Falle darunter. Wir rutschen mit dem Rücken nach unten und greifen mit den Händen nach der Kante. Wir klettern hoch und der Boden der Falle wird wiederhergestellt. Wir klettern in den Gang über der Falle und nehmen dort Verbandskasten und Patronen mit - GEHEIM Nr. 1. Jetzt senken wir den Hebel und verlassen den Geheimraum. Wir laufen in den Raum für die Bohrmaschine. Dort töten wir den Cowboy und nehmen ihm unsere Magnums weg. Jetzt kommen wir zum Rand der Plattform, der dem Hebel am nächsten ist. Von dort, um Lara gesund zu machen, springen wir hinunter, rutschen rückwärts einen kleinen Hang hinunter und klammern uns an die Gletscherspalte über der Lava. Wir gehen nach rechts und laufen den Gang entlang zum Raum mit Lava. Hier springen wir auf die Doppelplattform in der Mitte, von dieser zur rechten Säule, dann zur nächsten. Von hier aus können Sie in einen Durchgang in der Wand springen. Dort laufen wir geradeaus und schieben den Block sofort von uns weg, sonst zerquetscht er ihn mit einem Stein. Jetzt schieben wir den Block zur Seite und klettern über die Stelle, wo er stand. Wir heben die Patronen und das Erste-Hilfe-Set. Jetzt laufen wir den Gang entlang und springen zu den Schienen hinter dem Stein hinunter. Es gibt auch Patronen, ein Erste-Hilfe-Set und eine Schrotflinte - SECRET # 2. Wir kehren in den Raum mit Lava zurück und springen weiter zur rechten Säule, nach vorne, nach links und zum Ausgang aus dem Raum. Wir rennen vorwärts zum Raum mit Kisten mit TNT, finden eine dunkle Kiste und bringen sie in den nächsten Raum zu den Trümmern, klettern von dort aus in den Gang. Wir rennen vorwärts zur Lavagrube, springen zu einer ihrer Seiten, warten dann, bis ein Stein von oben herunterrollt und springen weiter. Wir erreichen den Hebel im Raum mit Lava und senken ihn. Wir kehren in den Raum mit der Kiste zurück, von der nur noch wenig übrig ist, und bewegen uns durch die explodierte Blockade. Im nächsten Raum musst du den Skateboarder töten und ihm den Ultraschall wegnehmen. Im selben Raum sammeln wir in verschiedenen Ecken Clips für den Ultraschall und springen links in den Pool, in dem zwei Erste-Hilfe-Sets und Kartuschen versteckt sind – SECRET #3. Wir laufen weiter nach oben. Im nächsten Raum rollen drei Steine ​​von oben, wir weichen ihnen aus und rennen nach oben, aber wir haben es nicht eilig, in den Gang zu rennen, ein weiterer Stein wird von dort herausrollen. Jetzt klettern wir in den gelben Raum, schieben den Block zweimal in die Wand, klettern hoch. Wir schieben einen weiteren Block, gehen nach unten und ziehen den Block zu uns heran. Jetzt kehren wir in den ersten Raum zurück und drücken den Block ein drittes Mal, senken den Hebel. Wir laufen zur goldenen Tür. Wir finden den Hebel dahinter und senken ihn ab. Wir laufen zurück und laufen hinaus in die offene Tür neben dem ersten Hebel. Herr. T mit einer Schrotflinte. Wir laufen zur Pyramide und klettern auf den Bogen über dem Tor. Auf den dunklen Plattformen springen wir nun nach oben, von dort zur Wand und rutschen hinunter zum Gang. Wir senken dort den Hebel und kehren zu der Tür zurück, von der wir gekommen sind. Die goldene Tür in der Nähe ist jetzt geöffnet. Wir nehmen den Schlüssel zur Pyramide, öffnen ihn. Niveau bestanden.

Atlantis
Wir rennen vorwärts in den Raum, in dem sich alles irgendwie unangenehm bewegt. Es gibt sechs Eier in der Nähe der Wände, zwei Monster schlüpfen aus dem rechten und linken Nachbarn, rennen vorwärts, ein weiterer Mutant erscheint aus dem ganz linken Ei. Gehen Sie in der linken Ecke nach oben. Ganz rechts oben befindet sich ein Hebel. Wir rennen zu ihm, unten schlüpfen zwei weitere Mutanten und laufen in den zweiten Stock. Wir töten sie und rennen in die geöffnete Tür, wir senken den Hebel dort, die Tür öffnet sich in einer weiteren Ecke, dahinter wieder der Hebel, der die Tür unten öffnet. Wir rennen dorthin, töten den geflügelten Mutanten, hängen an unseren Händen auf der Plattform, lassen dann unsere Hände los und greifen schnell nach der Plattform unten, nehmen das Erste-Hilfe-Set und die Patronen - GEHEIM Nr. 1. Weiter im Raum mit Lava und einem ungeborenen Mutanten springen wir zur Wandspalte, greifen dann den Gang darunter, senken dort den Hebel und rennen nach oben. Wir springen zurück zum Ort und springen zur geöffneten Tür, ein Mutant wird von hinten schlüpfen, aber Sie können ihn ignorieren. Im nächsten Raum klettern wir auf den Steinblock und springen auf den gelben Hang. Wir springen sofort von der ersten Plattform zur zweiten, von oben rollt ein Stein herunter. Wir springen nach rechts, rutschen nach unten und springen wieder schnell vom Stein zur nächsten Plattform. Wir springen entlang der weniger auffälligen Plattformen in die obere rechte Ecke, nehmen dort das Erste-Hilfe-Set und die Patronen mit - GEHEIM №2. Wir fahren hinunter zur geschlossenen Tür. Jetzt springen wir in den Bereich nahe der gegenüberliegenden Wand, dann höher, zum Verbandskasten und noch höher zum Hebel, senken ihn ab und springen ins Wasser, senken dort den Hebel und steigen aus dem Wasser. Wieder springen wir den Hang hinunter zur nun geöffneten Tür, wenn dies nicht schnell genug geht, schließt sie sich. Dann springen wir nach vorne zur Plattform und zum Durchgang in der Wand, wir laufen den Gang entlang und fallen ins Wasser. Im Unterwasserraum ziehen wir den Hebel, heben die Patronen an und schwimmen durch die Tür hinaus. Wir steigen aus dem Wasser, gehen zum Fundort, töten den Mutanten, springen zum nächsten Fundort. Wir springen ins Wasser, schwimmen in der großen Halle. Es gibt fünf Hebel, von denen drei Unterwassertüren öffnen, der Rest weckt Mutanten. An der Wand, an der sich drei Hebel befinden, senken wir den linken und den mittleren ab und töten den Mutanten. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich der linke Hebel. Wir springen ins Wasser, wir schweben durch die geöffneten Türen. Wir laufen den Gang entlang zur Tür mit dem Hebel, wir gehen ins Zimmer, wir sehen, wie der Ball unsere Straße versperrt. Wir bewegen den dunklen Block zum Abstieg, entlang dem der Ball rollte, laufen aus dem Raum und gehen wieder hinein. Jetzt ist die Passage frei, wir laufen dorthin. Wir töten den Mutanten und springen auf die Plattform rechts. Wir rennen in den Raum, töten dort zwei Mutanten und springen vom Abstieg auf die andere Seite. Dann rennen wir in den nächsten Raum. Wir töten den geflügelten Mutanten, wir nehmen Patronen für Ultraschall. Jetzt springen wir von der Tür nach links und von dort auf eine kleine Plattform neben dem Mutantenei. Er wird sofort schlüpfen, ihn töten und auf eine sanfte Plattform auf dem Grat in der Mitte des Raumes springen. Von dort töten wir zwei weitere Mutanten, die hinten in der Ecke auftauchen. Jetzt springen wir auf die gegenüberliegende Seite des Raumes, senken den Hebel und bewegen den Block, um den Durchgang zu öffnen. Wir rennen dorthin, vorsichtig an den Klingen vorbei, wir springen nach rechts, wo Mutanten waren. Töte im Raum mit Lava den geflügelten Mutanten und springe nach rechts. Im nächsten Raum springen wir mit einem Hebel, der die Säulen im vorherigen Raum bewegt, nach vorne in den Flur. Wir springen an ihnen und dem Durchgang in der Wand entlang, dort senken wir einen weiteren Hebel und springen weiter entlang der neu verschobenen Säulen. Im großen Korridor werden drei Mutanten gleichzeitig sein, wir töten sie auf der Flucht, um Zeit zu haben, in den Raum in der rechten Ecke des Korridors zu rennen, es gibt Patronen und ein Erste-Hilfe-Set - GEHEIM №3. wir laufen weiter in die rote Tür hinein, als sie sich schließt, steigen wir in den Gang darüber. Wir laufen weiter, springen nach links, sammeln Patronen, töten Mutanten. Beim Abstieg mit Klingen springen wir zur Seite, ein Stein rollt von oben herunter, Pfeile fliegen von allen Seiten. Wir laufen weiter und finden uns in einem Raum mit den Thronen der Atlantier wieder. Wir bewegen den Block von Natlas Thron und laufen nach rechts zu zwei Hebeln. Wir senken den rechten Hebel und springen schnell zurück. Jetzt gehen wir vorsichtig nach unten. Wir springen vor und sofort wieder vom Stein zurück. Wir laufen vorwärts zum Hebel, senken ihn ab und klettern hoch. Wir rennen zur Tür der Honighebel, wir laufen nach oben. Wir töten den Mutanten in diesem Raum, senken den Hebel und rennen durch die Tür. Wir gehen unter, wir töten zwei weitere Mutanten. Es gibt auch noch einen dritten, das ist Laras Klon. Er spiegelt alle ihre Bewegungen. Du kannst nicht auf ihn schießen, sonst stirbt Lara. Klettere auf die dunklen Steine ​​und springe mit dem Hebel auf die Plattform, eine Luke mit Lava öffnet sich. Jetzt schnell auf die hellen Steine ​​klettern und in den hellen Bereich springen, wo sich die Luke auf dem dunklen Bereich befindet, der Klon wird durchfallen und verbrennen. Wir laufen in die geöffnete Tür. Wir töten zwei Mutanten im Korridor. Jetzt laufen wir nach rechts, senken den Hebel, dann den gleichen Hebel links. Der Durchgang zum Altar von Scion öffnet sich, wir nähern uns ihm nach links und drücken auf die Aktion. Niveau bestanden.

Thr Große Pyramide
Vor uns steht ein riesiges böses Monster. Es ist leicht, ihn mit einer Schrotflinte mit 20-40 Patronen zu töten, Hauptsache, ihn nicht in Ihre Nähe lassen. Also töten wir das Monster und rennen in den Gang in der Wand, entlang des Korridors, bis wir auf den Block treffen. Wir schieben ihn zweimal, laufen weiter, schieben den nächsten Block 1 Mal, klettern darauf und in den Gang darüber. Jetzt laufen wir vorwärts durch die Klingen und nach rechts, da ist noch ein Block, schieben ihn nach vorne, laufen zurück und runter an der roten Tür vorbei, dort schieben wir den Block zweimal zur Tür und klettern vom Gang darauf. Wir senken den Hebel und laufen durch die Tür. Wir springen den Hang entlang nach rechts, vorwärts, links, rechts. Dahinter erhebt sich eine Brücke, wir kehren dorthin zurück, wir laufen in einen Raum mit einem Erste-Hilfe-Set, Patronen und einem Hebel - GEHEIM №1. Um wieder herauszukommen, müssen Sie den Hebel absenken und anheben. Nun springen wir in die äußerste linke Ecke des Raumes, dort müssen wir den Korridor hochklettern und dabei zwei rollenden Bällen ausweichen. Oben fallen wir mit Scion in den Raum. Wir schießen auf Scion, bis es explodiert. Dann laufen wir raus in den Raum mit der Brücke und springen auf die Steine ​​und in das Loch rechts. Jetzt springen wir zum Spalt in der Wand und bewegen uns nach rechts, lassen unsere Hände los und springen sofort zurück. Im nächsten Raum schnell rennen und über die Klinge springen, ein Stein rollt hinterher. Nun passieren wir die Spikes, wir springen auf die bröckelnde Plattform, von dieser gleich weiter. Jetzt springen wir links auf den orangefarbenen Fleck an der Wand und klammern uns mit den Händen daran fest, entlang des Risses bewegen wir uns zu drei Verbandskästen und Patronen - GEHEIM Nr. 2. Jetzt springen wir nach hinten auf eine lange geneigte Plattform, rutschen diese herunter und springen weiter, und dann in den Gang nach rechts. Hier entlang der fallenden Plattformen nach rechts, vorbei an der Klinge und nach unten, ohne anzuhalten, um das Erste-Hilfe-Set aufzuheben, da von hinten ein Stein rollt. Nach der nächsten Kurve rutschen wir nach unten, wenn sich die Klinge in der Extremposition befindet, und springen sofort auf die Plattform vorn, hinten liegt wieder ein Stein. Jetzt gehen wir runter und rennen schnell zur roten Tür, Lava wird von allen Seiten fließen. Wir öffnen die Tür, laufen nach rechts, dann, wenn die Tür sich schließt, laufen wir vorwärts, springen über das Loch und klammern uns an dessen Rand, der Stein fliegt über uns hinweg. Dann springen wir vorsichtig über die Kanten der Bahnsteige mit Feuer auf die andere Seite. Wir rennen hoch und springen direkt auf die zerbrechliche Plattform und sofort vorwärts in den Raum mit dem Erste-Hilfe-Set und der Munition - SECRET #3. Jetzt treten wir vom Rand der Plattform zurück und springen nach vorne. Wir schwimmen im nächsten Raum und bekommen den Ultraschall. Jetzt müssen wir die mutierte Natla töten. Das geht ganz einfach mit Ultraschall und Seitensprung. Du musst sie zweimal töten. Dann laufen wir in den Gang hinter den Steinen ganz links in die Ecke und klettern nach oben, dann entlang der Säulen immer höher, bis wir oben einen breiten Gang erreichen. Wir springen dort hin, wir rutschen runter. Niveau bestanden. Das Spiel ist beendet.

Was von Presse und Spielern herzlich aufgenommen wurde, ist etwas weniger als ein Jahr vergangen. Nächste Woche, auch in Russland, geht der Verkauf an die Definitive Edition für Playstation 4 und Xbox One – eine Neuauflage des Spiels mit aktualisierter Grafik und Spezialeffekten. Im Vorgriff auf dieses Ereignis haben wir beschlossen, einen Leitfaden für diejenigen zusammenzustellen, die sich entscheiden, alle kostbaren Relikte, die in den Falten der mysteriösen Insel versteckt sind, unabhängig zu finden.

Vorbereitung

Erinnern wir uns zunächst daran, was getan werden muss, um 100 Prozent zu vervollständigen:

- Beende die Story-Kampagne.
- Sammle alle Gegenstände auf der Insel, einschließlich Artefakte, Dokumente, GPS-Tracker und Schatzkarten.
- Finde und säubere alle 7 Gräber.
- Schließe alle Nebenquests ab.
- Verbessere alle Fähigkeiten der Heldin und verbessere alle Arten von Waffen vollständig.

Erfolge im Spiel sind auch an bestimmte Aktionen im Mehrspielermodus gebunden, aber Sie müssen sie nicht abschließen, um sie zu 100% abzuschließen.

Sammle Artefakte, Dokumente und suche auf zwei Arten nach Gräbern. Der erste ist während des Spiels, der zweite am Ende des Spiels. Nach dem Durchlaufen der Handlung endet das Spiel nicht und Sie können wieder auf die Insel zurückkehren und die dort begonnene Arbeit beenden. Wir werden versuchen, Ihnen den richtigen Rat zu geben, egal für welche der beiden Taktiken Sie sich entscheiden.

Story-Kampagne

Die Passage birgt keine besonderen Schwierigkeiten, auch wenn man (bedingt) die falschen Skills pumpt, die falsche Waffe benutzt und sich überhaupt nicht von Nebenmissionen und Erkundungstouren ablenken lässt. Um das Gameplay jedoch deutlich zu diversifizieren und die Passage zu erleichtern, geben wir einige einfache und effektive Tipps, die Sie der ersten Passage folgen sollten:

  • Töte alle Feinde. Versuchen Sie, während der Passage an jedem Kampf mit Gegnern teilzunehmen - dies wird die Menge an Erfahrung spürbar erhöhen, die Sie dann verwenden, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern und Lara stärker zu machen.
  • Nutzen Sie alle Ihre Fähigkeiten. Versuchen Sie, Gegner nicht nur schnell, sondern auch schön zu töten: Versuchen Sie, leise zu handeln, und wenn Sie bemerkt werden, wiegen Sie Kopfschüsse nach rechts und links, verwenden Sie alle verfügbaren Mittel und Waffenarten, um Feinde effektiv zu zerstören. Für viele Tricks erhältst du auch zusätzliche Erfahrung, die bekanntlich nie überflüssig ist.
  • Verwenden Sie häufiger den "Überlebensinstinkt" - Laras speziellen Sichtmodus, der Ihnen hilft, sich im Gelände zurechtzufinden. Dank "Instinkt" ist es einfacher, nicht nur Artefakte und Schätze (gelb markiert), sondern auch Jagdtiere (rot) zu finden.
  • Trainiere deine Fähigkeiten richtig. Der Hauptcharakter hat drei Fertigkeitslinien – Überlebender, Jäger und Schläger. Pumpen Sie zu Beginn den ersten Zweig der Fähigkeiten, insbesondere die Fähigkeiten des Überlebenskünstlers (ermöglichen Ihnen, mehr Erfahrung beim Zerlegen von Tierkadavern und der Suche nach Schätzen zu sammeln), Vorausrettung (erhöht die Anzahl der von Lara gefundenen Ersatzteile) und Knochen Sammler (Sie können Ersatzteile von Tierkadavern sammeln). Zusammengenommen werden diese drei Fähigkeiten in den ersten Levels des Spiels einen deutlichen Sprung ins Pumpen geben.
  • Versuchen Sie, jede Spur zu studieren, die Sie sehen. Ihre Neugier wird fast immer belohnt. Je mehr Sie die Gegend erkunden, desto mehr Erfahrungs- und Ausrüstungsteile erhalten Sie.

Nach Abschluss der Storyline-Kampagne können Sie den letzten Speicherstand laden und zum Startort des Spiels - "Coastal Forest" - transportiert werden. Durch spezielle Lager gibt es eine schnelle Bewegung zwischen den Bereichen, also keine Angst - Sie müssen nicht alle Orte noch einmal zu Fuß durchqueren.

Neben den verpassten Items und Artefakten erwarten euch auf der Insel wieder Feinde, Lebewesen und Truhen mit Details – alles damit ihr die Fähigkeiten der Heldin voll ausschöpfen und Waffen verbessern könnt, für die ihr im Main keine Zeit hattet Passage.

Trotz einer anständigen Liste von Missionen ist es nicht so schwer, das Spiel zu 100 Prozent abzuschließen. er ist sehr sanft zum Spieler und hilft ihm in vielerlei Hinsicht, Nebenaufgaben zu erledigen. Im Durchschnitt sollten Sie nach Abschluss des Spiels etwa 2-3 Stunden Zeit haben, um alle verbleibenden Nebenmissionen abzuschließen.

Erkundung von Standorten

Sekundäre Missionen oder Herausforderungen sind ebenfalls an die Suche nach bestimmten Gegenständen gebunden, aber je nach Ort sind diese Gegenstände sehr unterschiedlich. In der Regel besteht die Aufgabe darin, bestimmte Artefakte zu sammeln - Totems, Poster, die Entdeckung bestimmter Statuen und so weiter. Um zu verstehen, was an einem bestimmten Ort von Ihnen verlangt wird, reicht es aus, sie sorgfältig zu studieren und den "Überlebensinstinkt" zu nutzen - er ist so gebaut, dass Sie im Laufe des Spiels irgendwie über diese Missionen stolpern. Nochmals - Bilder mit der Lage aller Geheimnisse.

- Wenn Sie detaillierte Walkthroughs verwenden, beachten Sie, dass die Position der Artefakte auf der Karte immer gleich bleibt, die Artefakte selbst jedoch gemischt werden können. Wenn Sie also den falschen Schatz an der richtigen Stelle finden, seien Sie nicht beunruhigt, es sollte so sein.

- Erkunde die Relikte. Im Spielmenü können Sie sich nicht nur mit allen Schätzen vertraut machen, die Sie während des Spiels finden, sondern auch versteckte Geheimnisse darin finden. Alles, was Sie tun müssen, ist den Menüpunkt im Menü zu drehen und vielleicht werden Sie einen Hinweis auf der Rückseite bemerken. Zögern Sie nicht, sich dafür Zeit zu nehmen - für diese Neugier können Sie zusätzliche Erfahrungen sammeln.

- Es gibt einen Bereich, in dem es kein Schnellreiselager gibt - "Bunker on the rock". Um hineinzukommen, müssen Sie an die "Küste der Trauer" ziehen und selbstständig zum "Bunker" gelangen. Die meisten Probleme beim Sammeln von Gegenständen erleben Spieler genau an diesem Ort.

- Um das erste Artekat auf der Ebene der Wissenschaftsstation zu sammeln, benötigen Sie 2 Granaten oder 2 explodierende Pfeile. Sie können es nur auf diese Weise erhalten. Wenn Sie sie also während der Passage nicht haben, müssen Sie danach bereits mit der erforderlichen Munition hierher zurückkehren.

Fazit - ein paar von den Entwicklern zum Überleben auf der Insel:

Episode 1:

Episode 2:

Folge 3:

für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erschien im März 2013 in Russland. Das Spiel wurde in einer vollständig lokalisierten Form mit Sprachausgabe und Untertiteln auf Russisch veröffentlicht.

Erscheinungsdatum: Definitive Edition für PlayStation 4 und Xbox One in Russland ist für den 30. Januar geplant.

„Ein berühmter Reisender sagte:“ Wir sind nicht außergewöhnlich, aber was wir tun. Ich ging auf die Suche nach mir selbst und Abenteuer. Aber die Abenteuer selbst haben mich gefunden. In den schwierigsten Momenten...

„Ein berühmter Reisender sagte:“ Wir sind nicht außergewöhnlich, aber was wir tun. Ich machte mich auf die Suche nach mir selbst und Abenteuer. Aber die Abenteuer selbst haben mich gefunden. In den schwierigsten Momenten, wenn das Leben vor unseren Augen aufblitzt, finden wir, was uns unterstützt. Das, was uns Kraft gibt“. - Lara Croft.

Willenskraft.

Wir schauen uns das Einführungsvideo an. Wir brechen zusammen, schwingen nach rechts und links. Wenn wir gefallen sind, gehen wir weiter und nehmen die Fackel von der Wand. Lasst uns das Wrack in Brand setzen und damit den Weg freimachen. Wir stellen das Feuer auf der Fackel wieder her und interagieren mit der Feuerquelle. Lass uns nach oben gehen und den Lappen in Brand setzen. Die Explosion wird den Weg frei machen, lass uns weitermachen. Wir lösen uns vom Feind, indem wir schnell die angezeigten Tasten drücken. Lass uns auf die andere Seite gehen und die Fackel wieder anzünden. Lasst uns zwei Bars in Brand setzen, die in Lumpen gehüllt sind. Lass uns höher steigen und in einen anderen Bereich springen. Lass uns alles im Käfig in Brand setzen und ihn treten. Verlassen wir die Höhle durch den freien Gang.

Wir rennen vorwärts und umgehen die Senken durch Springen. Wir lösen uns vom Feind, wir führen einen Wettlauf an der Wand aus.

Lebenszeichen.

Wir gehen auf die Straße und folgen dem Weg. Lass uns über die Latte gehen und über die Lücke springen. Wir werden zu dem beschädigten Flugzeug gelangen und darauf klettern. Bei nicht erfolgreicher Erfassung des Vorsprungs drücken Sie die abgebildete Taste. Gehen wir nach rechts und klettern weiter. Springen Sie weiter, halten Sie die Richtungs- und die Sprungtaste gedrückt. Lassen Sie uns höher steigen, indem Sie die Sprungtaste zweimal drücken. Lass uns von der anderen Seite runter springen und den Inhalt des Rucksacks nehmen. Holen wir uns das Walkie-Talkie. Gehen wir weiter und versuchen, den Vorsprung zu erreichen. Nach dem Abbruch werden wir weiter umziehen und uns an einem abgelegenen Ort niederlassen.

Frau in freier Wildbahn.

Am Morgen gehen wir auf die Beute. Gehen wir den Weg entlang und finden eine gefesselte Leiche. Klettern wir auf das Gebäude und dann auf den Baum. Wir greifen den Körper in dem Moment, in dem er sich uns nähert. Wir werden ein Reh aus dem gefundenen Bogen töten und ihn auffrischen. Kehren wir zum Lager zurück und ruhen uns am Feuer aus. Wir werden Erfahrungspunkte verteilen, indem wir eine der Fähigkeiten erwerben.

Vorwärts gehen.

Wir gehen den Weg entlang und erreichen das Gebäude. Lass uns hineingehen, die Fackel nehmen und nach unten gehen. Lass uns durch das Wasser gehen und den Lappen auf der linken Seite in Brand setzen. Wir betreten den Raum, wo wir eine Spitzhacke aufheben und eine Tür nach der anderen durchbrechen. Wir gehen bis zum Ende und gehen die Treppe hoch. Gehen wir den Weg entlang und treffen Sammy und Matthias. Wenn wir aufwachen, lass uns vorwärts gehen und in eine Falle tappen. Wir töten die Tiere, die versuchen, auf uns zu springen. Nach der Freilassung werden wir Whitman einholen. Wir werden uns um die Feinde kümmern und zu Whitman gehen.

Verblüfft.

Suchen wir die Kartons mit den Ersatzteilen. Nutzen wir die Fähigkeit "Survival Instinct", um die Suche zu erleichtern. Danach interagieren wir mit dem Feuer und modifizieren die Spitzhacke. Zusammen mit Whitman werden wir die Tore öffnen und weitergehen.

Treffen in den Bergen.

Lass uns einen Partner suchen. Nach dem Video gehen wir den niedrigen Unterstand entlang. Lass uns höher steigen und weitergehen. Wir wählen den richtigen Moment und warten auf den Abzug der Feinde. Wir verstecken uns in einer kleinen Öffnung, aber der Feind wird uns trotzdem bemerken. Lassen Sie uns damit umgehen, indem Sie die angezeigten Tasten drücken. Nehmen wir den Bogen auf und gehen weiter vorwärts. Wir werden uns den Feinden stellen und sie erschießen. Wir betreten das Gebäude, schlagen die Holzbarriere aus und gehen auf die Straße. Lass uns nach rechts gehen und über die Lücke springen. Lassen Sie uns den Feind am höchsten Punkt töten. Wir erklimmen die Wand und greifen, nachdem wir das Sprungbrett entlanggelaufen sind, am Sims fest. Gehen wir nach rechts, klettern hoch. Lasst uns die Feinde töten und die Treppe noch höher klettern.

Kommen wir zum nächsten Ort, an dem die Feinde miteinander kommunizieren. Lassen Sie uns einen von ihnen mit einem Schuss auf die Wand ablenken. Wir werden in das Gebäude kriechen, wo wir das Wrack in Brand stecken. Gehen wir durch den geöffneten Gang und kümmern uns um den Feind, der sich hinter uns schleicht. Wir steigen höher und höher und reinigen jede Etage. Lasst uns das Seil hinunterrutschen, zu einer kleinen Öffnung gehen und, von den Wänden abstoßend, nach oben gehen.

Für Hilfe.

Wir erreichen den Hügel und springen auf das Dach des Pavillons. Von hier aus gehen wir zum nächsten Gebäude und gehen nach oben. Wir steigen auf der anderen Seite aus und passieren den zerstörten Transport. Wir steigen noch höher und springen auf den Sims. Lass uns hochklettern, lass uns in die Höhle gehen. Nachdem wir die Sachen gesammelt haben, gehen wir zum Ausgang. Wir töten den Wolf, drücken die entsprechenden Knöpfe und kehren zu Rott zurück.

Nachdem wir neue Ausrüstung erhalten haben, gehen wir zur unebenen Wand und fangen sie ein. Lass uns höher steigen, nach rechts gehen und wieder hoch. Gehen wir den Flügel entlang, springen noch höher und klettern weiter über die Unebenheiten. Springen wir zu einer anderen Wand und achten Sie darauf, den Knopf zu drücken, der uns nicht herunterfallen lässt.

Aufgestanden gehen wir die Brücke entlang und klettern auf die Mauer auf der rechten Seite. Wir springen über das Loch an die Wand und greifen zu. Wir töten Feinde von der linken und rechten Seite. Wir gehen nach links und steigen entlang der Holzbefestigung auf. Wir beschleunigen den Wagen und fangen die Beule auf. Klettere höher und springe nach vorne. Gehen wir über die Brücke, springen auf die Unebenheiten und fangen sie ein. Nachdem wir weiter gegangen sind, gehen wir hinunter. Wir töten die Banditen und gehen dann zum Feuer.

Lass uns uns von hinten an den Feind heranschleichen und ihn töten. Aus der Ferne werden wir uns mit dem Rest des Bogens befassen, wenn kein Lichtstrahl auf sie gerichtet ist. Wir betreten das Gebäude und gehen nach oben. Wir werden weiterhin Feinde töten, wir werden zum angrenzenden Gebäude springen. Wir klettern die Wand hoch und gehen das Seil hinunter. Nachdem wir das Wasser passiert haben, gehen wir nach oben. Wir drehen das Ventil, um die Gasausbreitung zu stoppen. Wir gehen durch den Riss, im Korridor treffen wir auf Gegner und beschäftigen uns mit ihnen. Dann werden wir auf einen weiteren aggressiven Feind treffen und ihn auch töten.

Springen wir in den nächsten Raum und von dort in den nächsten. Wir drehen das Ventil und springen zurück. Nehmen Sie die Lampe und werfen Sie sie mit Gas in den Zwischenraum. Gehen wir weiter und nehmen das Maschinengewehr. Lassen Sie uns mit den Gegnern umgehen und vorwärts gehen. Lassen Sie uns die Tür aufbrechen und versuchen, die Verbindung wiederherzustellen. Wir gehen rechts durch die Öffnung und gehen auf die Straße. Abspringend gehen wir über die Brücke. Lassen Sie uns mit dem Feind umgehen und weiterhin Feinde töten. Wir treffen uns mit dem Feind, der einen Schild hat. Gehen wir näher an ihn heran und weichen zur Seite aus. Danach werden wir ihn töten; wenn nicht, wiederholen wir die ursprüngliche Aktion.

Wir betreten das Gebäude und gehen nach oben. Wir benutzen das Seil, um zum Funkturm zu gelangen. Wir klettern höher und höher, bis wir die Technikkonsole erreichen. Wir fangen das Signal ab, indem wir die Schalter drehen. Nachdem wir den Retter kontaktiert haben, gehen wir das Seil hinunter. Gehen wir zu den Zisternen und betreten die Scheune auf der rechten Seite. Nehmen Sie den Feuerstein aus dem Regal, gehen Sie nach draußen und schrauben Sie das Ventil ab. Lasst uns das verschüttete Benzin in Brand setzen und dann schnell nach unten rutschen, während wir zwischen den Trümmern manövrieren. Bleiben Sie auf dem Sims, klettern Sie hoch und springen Sie in einen sicheren Bereich.

Rutschige Strecke.

Springt über die Lücke und geht nach oben. Wir werden uns in einer Falle wiederfinden, auf Gegner schießen und auf das Reittier schießen. Lassen Sie uns die Holzstützen des "Kometen" unter den Feinden freigeben. Lass uns die Kiste ziehen und darauf klettern. Gehen wir nach links und gelangen zum großen Abgrund. Stellen wir uns neben die Stange und lassen Sie den "Kometen" in den Bogen auf der anderen Seite frei. Bewegen wir uns entlang des geformten Kabels. Gehen wir weiter und ziehen die Tür auf der rechten Seite. Lass uns durch eine kleine Bresche gehen und uns mit einem Verbündeten treffen.

Schuld.

Wir gehen hinunter und lassen den "Kometen" frei. Lass uns das Kabel runterrutschen und die Feinde töten, wenn sie sich aufteilen. Lassen Sie uns die folgenden Kabel hinuntergehen, wenn nötig, erstellen Sie sie selbst.

Die Spuren des Lotsen führen zur Höhle, wir gehen hindurch und finden ihn auf der anderen Seite der Brücke. Wenn wir näher kommen, tappen wir in eine Falle.

Neue Probleme.

Wir bewegen uns zu den Seiten, um zusammenzubrechen. Lassen Sie uns durch den kleinen Stecker gehen und nach draußen gehen. Lass uns nach oben gehen, eine neue Waffe nehmen und durch das Hindernis schießen. Springe nach vorne und erklimme die Unebenheit. Wir werden die Feinde im Grab von Pimiko vernichten, danach werden wir links vom Tor stehen und das hängende Gewicht schwingen. Lass uns durch die Trümmer gehen und mit einer Schrotflinte das nächste Hindernis zerstören. Gehen wir auf die Straße, greifen wir auf den Sims und gehen geradeaus. Nachdem wir aufgestanden sind, werden wir durch den Schlitz in der Wand hineingehen.

Lass uns mit den Feinden fertig werden und nach oben gehen. Wir öffnen ein Fenster und stellen uns daneben. Wir ziehen das hängende Objekt an und durchbrechen dadurch die Schwachstellen in der Verstärkung. Lasst uns die angekommenen Feinde töten, dieses Fenster schließen und das nächste öffnen. Wir werden das Objekt einziehen und die Schwachstelle in der Verstärkung durchbrechen. Öffnen wir beide Fenster und stellen wir uns dazwischen. Ziehen wir die zentrale Glocke, die krachend herunterfällt. Lass uns nach unten gehen und weiter gehen, um die Lücken zu umgehen. Wir gehen den Hügel hinunter und zerstören Hindernisse mit einer Schrotflinte.

Freund ist in Schwierigkeiten bekannt.

Auf der Straße gehen wir weiter und nachdem wir die Feinde erreicht haben, töten wir sie. Gehen wir auf die zentrale Insel, gehen wir hinein und sprechen mit Sammy. Gehen wir nach links, passieren das Loch und gehen das Seil hinunter. Wir werden die Feinde töten, danach gehen wir nach unten und schießen gleichzeitig auf Gegner. Wir zerstören explosive Fässer mit einer Schrotflinte. Lass uns den Hügel hinuntergehen und am Wasser entlang gehen. Wir brechen zusammen und schwimmen mit dem Strom, manövrieren zwischen Hindernissen. Wir schießen diejenigen von ihnen, die nicht umgangen werden können. Im letzten Moment greifen wir den Fallschirm und öffnen ihn im Flug.

Offene Wunden.

Wir kontrollieren den Flug, um nicht mit Bäumen zu kollidieren. Nach der Landung gehen wir nach unten, dann nach vorne und schließlich durch den Verbinder auf der rechten Seite. Lass uns aus dem Wasser steigen und die Feinde erschießen. Wir werden entlang des Pfades zur Tafel gelangen und weiterhin die Banditen töten. Lassen Sie uns den "Kometen" in die Ladeluke entlassen und hineingehen. Wir bekommen neue Ausrüstung - ein Feuerzeug.

Strasse zur Hölle.

Mit dem Feuerzeug können Sie neue Arten von Pfeilen gegen Feinde einsetzen - feurige. Wir können auch Sprengfässer aus der Ferne zerstören. Lass uns mit den Banditen fertig werden und zum Tor gehen.

Bändigen Sie den Angriff, setzen Sie die Stütze am Tor in Brand und interagieren Sie mit dem manuellen Öffnungsmechanismus. Gehen wir weiter, gehen wir hinunter zum Wasser. Grim saß oben, während er versucht zu ihm hochzuklettern, die Treppe wird einstürzen.

Befreier.

Töten wir die Feinde und fangen wir das Kabel ein, das vom Sprungbrett zerstreut wird. Wir steigen weiter auf. Wir klettern auf die Kiste und auf das nächste Kabel. Nach dem Abstieg werden wir uns mit den Feinden befassen und, nachdem wir weitergekommen sind, werden wir die Mauer erklimmen. Wir passieren den Fehler und springen auf die Kiste. Wir bewegen uns auf die gegenüberliegende Seite, gehen nach unten und kümmern uns um die Feinde. Mit dem Kabel gehen wir auf die andere Seite. Lass uns nach oben gehen und das nächste Kabel benutzen. Wir schaffen es, die Unebenheiten zu packen.

Lass uns nach oben gehen und hineingehen. Lass uns über die Brücke gehen und rechts abbiegen. Durch eine kleine Öffnung dringen wir in das Gebäude ein. Klettern Sie hoch, gehen Sie geradeaus und klettern Sie über die Vorsprünge. Gehen wir den unteren Teil der Brücke entlang und lauschen den Befehlen des Verbündeten. Einer der Feinde wird uns quetschen und deshalb drücken wir die entsprechenden Knöpfe. Wir laufen geradeaus und springen über die Lücken. Wir klammern uns an die Unebenheiten, gehen nach oben und dringen in die Höhle ein, wo wir auf dem Wasser schwimmen.

Wir geben unsere nicht auf.

Gehen wir weiter und stellen uns einer Gruppe von Feinden. Springen wir in den Blutfluss, gehen wir vorwärts und nutzen eine kleine Lücke in der Wand. Lass uns nach unten gehen und einen brennenden Pfeil auf die Gasquelle schießen. Gehen wir zur Tür und schrauben das Ventil ab. Lass uns noch einmal schießen und vorwärts gehen. Wir töten die angetroffenen Feinde, wir steigen höher und höher. Wenn Sie das Ventil erreicht haben, schrauben Sie es ab und machen Sie einen Schuss ins Gas. Lass uns mit der Box nach unten gehen und höher hinauf. Wir gehen geradeaus und schießen auf die Gasquelle unten, wo die Feinde sind. Springt auf die gegenüberliegende Seite und klettert über die Unebenheiten. Wir werden an den Ort der Ansammlung von Gegnern gelangen und ihre Schüsse ins Gas zerstören. Gehen wir die Treppe hoch und schrauben das Ventil ab. Lassen Sie den "Kometen" los und bringen Sie damit den Käfig näher an die Tür. Lass uns Gas geben und durch den geöffneten Weg zu den Freunden gelangen.

Nachdem wir Feinde getötet haben, bewegen wir uns geradeaus und schießen auf die Gasquelle, schrauben zuerst das Ventil ab. Eine neue Passage hat sich geöffnet, wir werden höher steigen und die Quellen eine nach der anderen untergraben. Gehen wir nach rechts und klettern nach oben. Gehen Sie nun auf die rechte Seite und klicken Sie auf die Schaltfläche. Wir gehen noch weiter nach rechts und steigen höher. Wir springen auf die andere Seite, wo wir die Ventile abschrauben und untergraben werden. Gehen wir die absteigenden Zellen weiter.

Mitten drin.

Lass uns vorwärts gehen, nach oben gehen und die Tür durchbrechen. Wir gehen den Gang entlang, steigen zum Gesims aus und gehen durch die zerstörte Mauer auf der linken Seite. Kommen wir zur Rauheit und fangen wir an. Gehen wir nach links und klettern die Simse hoch. Laufen wir weiter geradeaus und klettern auf das Dach. Lassen Sie uns entlang der Kante gehen und das Seil hinuntergehen. Mit Deckung töten wir Gegner. Gehen wir zum nächsten Gebäude und fangen die Unebenheiten ein. Lasst uns Whitman treffen, loslegen und Sammy helfen. In wenigen Minuten werden die Feinde den Thronsaal stürmen, wo wir überleben müssen. Gehen wir weg und verstecken uns hinter einer Säule. Nachdem Sie alle erschossen haben, wird ein Feind mit starker Rüstung ankommen. Wir versuchen, ihm den Helm auf den Kopf zu schießen und dementsprechend den Kopf selbst. Lass uns in den Korridor gehen und die Banditen auf dem Weg zerstören.

Lass uns nach draußen gehen und uns zwischen den Unterkünften bewegen. Lass uns von der linken Seite nach oben gehen und das Seil direkt zum Feind hinunterrutschen. Nach dem Absturz heben wir einen Granatwerfer auf und schießen auf den Feind. Zerstören wir die Metallbarriere des Granatwerfers. Wir passieren weiter und töten viele Gegner. Klettern Sie über die Unebenheiten, bewegen Sie sich durch die Trümmer. Wir spalten die schwache Wand mit dem Granatwerfer. Wir haben weiterhin mit Gegnern zu tun. Ein weiterer Maschinengewehrschütze wird uns auf dem Weg sein. Wir bewegen uns auch zwischen den Unterkünften. Wir werden das Gebäude von der linken Seite entlang der Simse durchdringen. Wir benutzen das Kabel und gehen auf die andere Seite, von wo aus wir den Maschinengewehrsockel des Granatwerfers treffen können. Lass uns das Seil hinuntergehen und nach rechts klettern. Gehen wir das Kabel wieder runter und klettern die Unebenheiten hoch. Wir betreten den Raum, wo wir entlang der Vorsprünge und Unebenheiten noch höher klettern.

Geh zum Hubschrauber.

Lass uns das Seil runtergehen und über die einstürzende Brücke laufen. In dem ausgestellten Gebäude gehen wir hoch. Lasst uns geradeaus gehen und ganz nach oben klettern und alles packen, was wir können.

Einsamkeit.

Wir gehen in den Wald und begegnen Feinden, die in der Gegend herumstreifen. Lasst uns sie nacheinander beseitigen und in die Höhle gehen. Wir bewegen uns entlang der Brücke, lassen uns einen "Kometen" an der Tür loslassen. Im Raum finden wir Wölfe in Käfigen. Hier steigen wir höher und ziehen den Körper zu uns, der wiederum die Reckstange drückt. Wir springen sofort darauf und ziehen weiter. Lassen Sie uns nach unten gehen und uns in eine sitzende Position bewegen. Wir benutzen das Kabel, um noch tiefer zu gehen. Nachdem wir mit Alex gesprochen haben, gehen wir nach vorne und nach unten. Wir werden das Kabel benutzen, zur Plattform springen und nach unten rutschen. Etwas wird sich verklemmen, also lasst uns den "Kometen" zum Turm loslassen und zu ihm hinuntergehen. Lass uns auf den Turm klettern, das Kabel runterrutschen und uns mit den Gegnern auseinandersetzen. Wenn der MG-Schütze auftaucht, fallen wir zuerst hin, aber dann klettern wir über die Simse. Gehen wir auf die gegenüberliegende Seite und eilen wir weiter. Wir gehen mehrere Kabel hinunter, die im Laufe der Zeit von einem zum anderen gehen. Wir zerstören die Hindernisse auf dem Weg. Wir werden Freunde auf dem Wasserweg erreichen.

Piratenleben.

Der Weg zum Turm führt durch den Pier. Dabei gehen wir das Seil rauf und runter. Wir verwenden die horizontale Stange und bewegen uns zur Unebenheit. Lass uns nach rechts gehen und hineingehen. Lassen Sie uns mit ein paar Gegnern fertig werden, gehen Sie voran und klettern Sie hoch. Wir bewegen uns entlang der Simse und bewegen uns nach rechts. Nach dem Aufstehen schießen wir auf die Befestigung der Takelage. Lasst es uns aufheben und zu unseren Freunden auf dem oberen Pfad zurückkehren. Wir werden einen modernen Bogen anstelle des alten bekommen.

Fehlen.

Gehen wir zum Pier auf der linken Seite, wo wir den "Kometen" in die Unebenheit entlassen werden. Bewegen wir uns entlang des geformten Kabels. Lasst uns höher steigen, damit wir uns weiter bewegen können. Lass uns die Feinde töten, nach vorne springen und hineingehen. Gehen wir die Treppe hoch, fangen den Sims ein und gehen nach rechts. Klettern Sie die Unebenheit hoch und rutschen Sie das Seil hinunter. Befassen wir uns mit den Gegnern, danach gehen wir nach oben und gehen über die Brücke. Springt nach vorne und lasst den "Kometen" in die Unebenheit rechts unten los. Lass uns durch die Höhle gehen und hinuntergehen. Gehen wir mit der Wand und den Befestigungen auf die rechte Seite. Im Bunker werden wir die zerbrochene Wand passieren. Töten wir den Feind, indem wir uns ihm von hinten nähern. Lass uns weitergehen und hochklettern. Lass uns noch höher klettern, nachdem wir zuvor die Feinde getötet haben. Wir benutzen das Sprungbrett und springen auf die Kiste und nach oben. Nähern wir uns der Klippe und lassen Sie den "Kometen" in die Seite des Endurance und gehen Sie hinunter. Wir zerstören Feinde, von Anfang an müssen wir ausweichen und erst dann durch seinen Kopf schießen. Wenn er geschwächt ist, werden wir uns nähern und beenden, indem wir die entsprechenden Knöpfe drücken. Wir erhalten ein Zhumar, mit dessen Hilfe wir das schwebende Objekt anziehen. Dazu lassen wir einen „Kometen“ los und drücken schnell und oft den entsprechenden Knopf. Lass uns nach unten gehen, durch den Laderaum gehen und auf der anderen Seite aussteigen. Wir werden die Feinde töten, wonach wir zum Standort von Alex gelangen. Wir ziehen die Spule in Richtung des blockierten Durchgangs. Springen wir auf die Leiter rechts neben der Spule und schieben sie dadurch nach links. Ziehen Sie es zurück, springen Sie dann auf die linke Leiter und klettern Sie ganz nach oben. Wir kreuzigen das Rohr, indem wir den Knopf mehrmals drücken. Wir ziehen die Spule zum Durchgang und schieben sie zurück. Lass uns mit Alex reden und das Schiff verlassen.

Mit Zhumar können Sie das Seil mit hoher Geschwindigkeit klettern, dazu müssen Sie den entsprechenden Knopf gedrückt halten. Wir können nicht zurückspringen, also bringen wir das schwere Objekt oben herunter und kehren entlang des geöffneten Durchgangs zu unseren Freunden zurück.

Dem Wind nachjagen.

Gehen wir zum Aufzug und öffnen die Tür. Wir aktivieren das Gerät, das die Plattform herunterfährt. Klettern Sie über die Simse und fangen Sie die Unebenheiten an. Lasst uns hochklettern und den "Kometen" in die Unebenheit auf der anderen Seite entlassen. Gehen wir nach rechts und klettern nach oben. Lass uns die Plattform hochziehen und darauf klettern. Dann ziehen wir eine andere Plattform hoch und bewegen uns weiter. Lass uns nach unten gehen und das Kabel hinuntergehen. Klettern Sie auf die Wand, gehen Sie die Simse nach rechts entlang. Klettert die Treppe hoch und springt auf die linke. Lass uns die Feinde töten und das Rohr hochklettern. Gehen wir nach links und springen zu der Unebenheit. Lasst uns höher klettern und den "Kometen" in die Unebenheit entlassen. Lass uns nach unten gehen und nach links gehen. Lass uns hochgehen und auf die Treppe springen. Lass uns die Mauer niederreißen und weitermachen. Lass uns nach draußen gehen, zu den Unebenheiten laufen und runter zum Wasser. Lass uns die Wand hochklettern. Lass uns durch die zerbrochene Wand gehen und runtergehen. Lass uns weiter gehen, die Feinde töten und von hinten aufstehen. Lass uns ins Wasser springen und hochklettern.

Öffnen wir die Tür über das Bedienfeld. Rufen Sie den Lift an, springen Sie auf die Kiste auf der rechten Seite und schrauben Sie das Zahnrad ab. Wir betreten den Aufzug und gelangen durch den Durchgang auf der rechten Seite zur Treppe. Lass uns die Tür öffnen und in den dritten Stock gehen. Rufen wir hier den Aufzug, gehen die Treppe hinunter und springen nach oben. Schrauben Sie das Zahnrad ab. Wir steigen in die vierte Ebene auf und schießen mit der Schrotflinte an der Wand im Aufzugsschacht durch das Hindernis. Rufen Sie den Aufzug, dann springen Sie schnell auf den Aufzug und springen über den offenen Gang zu den Unebenheiten. Gehen wir die Treppe hinauf und bewegen uns nach links. Springen wir runter und schrauben das dritte Zahnrad ab. Lassen Sie uns in die dritte Ebene hinuntergehen und mit dem Blick nach oben auf die Treppe springen. Schrauben Sie den vierten Gang ab. Gehen wir zurück zur zweiten Ebene und springen wir zur ersten Ebene. Lasst uns die Feinde töten und zum getöteten Kommandanten gelangen. Gehen wir zum Ausgang, aber plötzlich sind da Feinde, also klettern wir wieder hoch. Wir werden die Feinde töten und von der rechten Seite nach oben klettern. Lass uns runterrollen und an die Wand springen. Lass uns höher steigen und auf die Straße gehen. Gehen wir nach links und lassen den "Kometen" frei. Lassen Sie uns mit den Feinden umgehen, die auf verschiedenen Seiten verstreut sind. Wir werden das Kabel zum Ufer hinunterfahren und uns mit Freunden treffen.

Zurückkehren.

Wir fahren mit dem Boot zum Kloster. Lasst uns höher steigen und den "Kometen" in die Unebenheit auf der rechten Seite entlassen. Lass uns nach oben gehen und weitergehen. Gehen Sie nach der Zwischensequenz nach rechts und lassen Sie den "Kometen" in die Unebenheit. Lass uns nach unten gehen und nach rechts gehen. Lass uns nach oben gehen und weiter die Wand erklimmen. Gehen wir in den Raum und gehen den Korridor entlang. Wenn die Wachen gehen, zünden Sie die Trümmer an und gehen Sie durch die Lücke auf der anderen Seite. Wir werden uns vielen Wachen stellen, nach rechts abbiegen und nach oben gehen. Dann biegen wir links ab und gehen am Baumstamm entlang. Klettern Sie entlang der Simse in die Mitte, und die Wache wird uns finden. Lass uns zum Ausgang gehen und nach unten gehen. Wir bewegen uns vorwärts und töten Gegner. Öffnen wir die Tür und gehen nach links. Wir gehen hinunter, danach gehen wir auf die Straße und gehen zur Brücke.

Wir töten viele Wachen und bewegen uns weiter geradeaus. Wir erreichen die Brücke, wo wir einer großen Wache gegenüberstehen. Lass uns hineingehen, die Patronen einsammeln und die Tür öffnen. Wir gehen auf die rechte Seite und aktivieren den Mechanismus, der die Tür im Boden öffnet. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein ähnlicher Mechanismus, der den Käfig anhebt. Stellen wir uns vor das Tor und ziehen wir den Käfig hoch. Lass uns die Tür im Boden schließen, den Käfig absenken. Klettern wir von der rechten Seite ganz nach oben und stellen wir uns wieder vor das Tor. Lass uns den Käfig hochziehen, darauf springen. Wenn der Käfig die Wand berührt, fangen wir ihn mit zwei Sprüngen auf.

Wir gehen nach links und erreichen das Feuer. Von hier aus gehen wir auf die Straße und gehen über die Brücke. Wir kommunizieren mit Matthias und gehen nach links. Lassen Sie uns den „Kometen“ in die Unebenheit entlassen und das Kabel erklimmen. Dann werden wir uns an der Wand einhaken und noch höher klettern. Lass uns vorwärts gehen und die Wand auf der rechten Seite hochklettern. Gehen wir nach links und nach oben. Stellen wir uns links und ziehen wir an der Glocke, die mit einem Windstrom durch die Tür bricht. Gehen wir weiter und klettern nach links. Lassen wir den "Kometen" in die Glocke los und bewegen uns entlang des Kabels. Gehen wir an der Bar entlang und springen nach links. Wir sprechen mit einem Freund und machen weiter. Wir übergeben den Fehler und fangen an der Wand an. Gehen wir nach rechts und klettern nach oben. Machen wir zwei Sprünge, um den Vorsprung zu erreichen. Lass uns hochgehen, nach links gehen und den "Kometen" in die Unebenheit entlassen. Lass uns das Kabel hochgehen und nach links gehen. Kommen wir zur nächsten Unebenheit und zu der darunter liegenden. Gehen wir nach rechts und klettern nach oben. Gehen wir weiter, springen auf das Fenster. Lass uns nach oben gehen und zum nächsten Fenster übergehen, dann fangen wir die Unebenheiten an.

Wenn wir nach oben klettern, gehen wir nach rechts und töten die Feinde, die wir treffen. Beginnen wir einen Kampf mit einem großen Feind. Weichen wir seinen Angriffen aus und wehren wir uns, indem wir in den Rücken schießen. Wir nähern uns und beenden, indem wir die entsprechenden Tasten drücken. Wir greifen den Wachmann weiter an, bis sich sein Kopf öffnet. Erst dann beginnen wir, sie in Erstaunen zu versetzen. Der letzte Kampf mit Mathis - drücke die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten. Sehen Sie sich das letzte Video an.

Niemand zweifelte daran, dass der dritte Teil von Lara Crofts Abenteuern herauskommen würde. Immerhin war es mit dem ersten Tomb Raider, mit dem Eidos abhob. Ein toller Schachzug – die Hauptfigur zu einem Mädchen zu machen und die ganze Aufmerksamkeit des Spielers bewusst auf sie zu richten (Dritte-Person-Ansicht) – erwies sich als Win-Win-Situation. Die überwältigende Mehrheit der Spieler sind, wie Sie wissen, Männer, bei denen alle eigentümlichen Körperbewegungen von Lara (wie Handstand oder Heben mit einer Trage) einfach einen Star aus ihr machen mussten.

Zu den Stars wurden natürlich auch die Spieleentwickler. Und leider fingen sie "Sternenfieber" an. Die Grafik-Engine war vor zwei Jahren sehr gut. Dafür, dass der erste Tomb Raider auf der 486. Maschine und unter DOS lief, mussten die Entwickler ein Denkmal setzen. Die Veröffentlichung des dritten Spiels auf der gleichen Engine wird jedoch nicht ins Wanken geraten. Ja, die Fans warten auf neues Spiel, ja, das Eisen muss heiß geschmiedet werden. Und trotzdem musste der Motor nicht nur ein wenig retuschiert, sondern gründlich auf den neuesten Stand gebracht werden. Am Ende war es nicht umsonst, dass wir in der Einleitung zur Passage gesagt haben von Heretic II in der vorherigen Ausgabe, dass Tomb Raider tot ist ...

Trotzdem müssen alle Fans von Lara Croft den dritten Teil kaufen. Die Levels sind immer noch interessant und schwer zu absolvieren, und Lara selbst ist immer noch genauso sexy wie zuvor.

SPIELKONTROLLE

Für erfahrene "Tombov-Raider" wird es kein Problem sein - alles bleibt wie in den ersten beiden Serien des Spiels. Neue Artikel sind sehr unterhaltsam und farbenfroh, aber nicht grundlegend. Jetzt hat Lara einen neuen Satz Fahrzeuge und zusätzlich zu den bestehenden Fähigkeiten kann sie scharfe Sprints machen, rennen und sprinten und auch auf den Knien kriechen.

Anfänger können es herausfinden schon fast alle notwendigen Steuertasten aus dem Hauptmenü (Sie müssen auf die rosa Brille klicken und sie vor einen der Tastaturpfeile bringen - nach rechts oder links in einem Kreis). Leider haben die Autoren des Spiels einige der Steuertastenkombinationen nicht beschrieben. Sie sind wie folgt:

Schicht+ Pfeil "vorwärts" - Bewegung nicht im Laufen, sondern im Schritt;

Strg+ Vorwärtspfeil -

a) Überwindung eines niedrigen Hindernisses,

b) die Fähigkeit, auf einer geeigneten Oberfläche zu greifen Überkopf gefolgt von Bewegung in hängender Position an den Händen mit Hilfe von Pfeilen (sog. "Affenschaukel");

Strg + Alt- nach oben springen mit der Fähigkeit, mit den Händen nach etwas zu greifen;

Strg + Alt+ Vorwärtspfeil - Springe nach oben und nach vorne mit der Fähigkeit, mit deinen Händen nach etwas zu greifen;

Strg + Alt + Umschalt- etwas mit den Händen greifend, Lara macht einen Handstand;

Schicht+ Pfeile "nach rechts" oder "nach links" - Bewegung zur Seite ohne den Körper zu drehen;

Gleichzeitig Pfeile "vorwärts" und "zurück" - Salto mit einer Drehung in die entgegengesetzte Richtung.

Hier sind einige der neuen Tomb Raider III-Releases:

Punkt (Russisch Y) + Pfeile - Hocken oder Knien;

Shift + Alt + Vorwärtspfeil - anmutiger, aber manchmal gefährlicher Schwalbensprung mit einem Salto über den Kopf;

Zuerst der Vorwärtspfeil, dann die Taste / (neben NS) - Bewegung im Sprinttempo, aber nur in einer geraden Linie.

Laut der Handlung des Spiels sind einige Geheimnisse (die gleichen Erste-Hilfe-Sets, Patronen usw.) Sie sind äußerst wichtig, und es ist ratsam, zu finden alle 59 Stück , da das Überspringen auch nur eines von ihnen den Erfolg beim Bestehen eines bestimmten Levels nicht beeinträchtigt, Sie jedoch der Möglichkeit beraubt, am letzten Spiel auf einem speziellen Preisniveau teilzunehmen.

Die Macher des Spiels schlagen vor, mit Laras Reise durch Indien zu beginnen und mit der Eis-Antarktis zu enden. Die mittleren drei Episoden können in beliebiger Reihenfolge abgespielt werden. Auch wir werden diesen Rat befolgen.

Die Scharmützel im Spiel haben keine wesentlichen Änderungen erfahren. Eine der wichtigsten Aktionen, die Sie beim Kampf gegen zahlreiche Gegner beachten müssen, ist das Loslassen der Feuertaste, nachdem Sie einen Feind zerstört haben. Dadurch kann Lara das Ziel ändern und nicht ununterbrochen auf die Leiche schießen. Selbst wenn sie von einer Seite zur anderen springt, zielt sie sehr genau und versucht daher, sich mehr zu bewegen, um den Schaden durch die Aktionen des Feindes zu minimieren.

Das Spiel wird sich treffen viele dunklen Orten und haben daher immer einen Vorrat an Leuchtpatronen (nennen wir sie Kerzen) zur Hand und verschwenden sie nicht. Schüsse erhellen übrigens auch den abgedunkelten Bereich, wenn auch nur für wenige Augenblicke.

Die Waffe ist gut, wenn Sie eine Gruppe von Gegnern bekämpfen und besiegen oder einem einzelnen Feind aus nächster Nähe erheblichen Schaden zufügen müssen.

Die Desert Eagle ist eine stärkere Waffe als herkömmliche Pistolen. In dieser Episode des Spiels ist es eine Art Äquivalent zu dem "Magnum", das in früheren Episoden auftauchte. Die Waffe ist im Nahkampf sehr effektiv, wenn Sie eine erhöhte Feuerkraft benötigen.

Die Notwendigkeit des mehrfachen Nachladens macht die Harpune nur für einen einzigen Schuss unter Wasser effektiv genug (Ausnahme ist das Schießen von einem Unterwasserscooter - es wird fast automatisch ausgeführt). Normalerweise können sie den Feind für kurze Zeit stoppen, um sich selbst in Sicherheit zu bringen oder an Land zu gelangen. Ja, und die Munition für Harpunen ist äußerst begrenzt, daher kümmern Sie sich um sie und verwenden Sie sie nur im Notfall.

Die Uzi ist am besten für die mächtigsten Gegner und die letzten Level des Spiels reserviert.

Der Granatwerfer kann schwere Zerstörungen verursachen, aber denken Sie daran, dass Granaten erst nach einem Flug von etwa 15 Metern explodieren, was übrigens gut ist, da Sie nicht Ihrer eigenen Waffe zum Opfer fallen wollen. Laufen Sie unmittelbar nach dem Schuss nicht nach vorne, sondern warten Sie auf den Schuss.

Der Raketenwerfer zerstört alles, was die Rakete trifft, außer der Munition äußerst begrenzt, und kümmern sich daher um jedes Projektil.

Die MP-5 ersetzte die M-16 aus der vorherigen Serie, da dies tatsächlich die neueste Modifikation des automatischen Gewehrs ist. Diese Waffe ist ideal für das Langstreckenschießen. Wenn Sie davon schießen, können Sie weder rennen noch springen.

Bevor Sie mit dem eigentlichen Spiel beginnen, sollten Sie noch einmal in Laras Haus üben - es gibt viel zu lernen und zu tun, einschließlich der Nutzung des größeren Fitnessstudios und sogar des Schießens auf den lästigen Butler. Verpassen Sie nicht den Spezialschlüssel, mit dem Sie das Motorrad aufschließen, um es durch das Haus zu fahren.

LARAS HAUS

In den Walkthroughs der vorherigen Serie des Spiels wurde diesem Objekt keine Aufmerksamkeit geschenkt, da im Haus selbst wirklich nichts zu tun war. In diesem Spiel ist Laras Haus eine Art Mini-Level, in dem es etwas zu tun und zu lösen gibt. Das Innere und Äußere des Gebäudes wurde einigen Veränderungen unterzogen, damit Lara ihre neuen Fähigkeiten unter Beweis stellen konnte.

Du startest im Schlafzimmer, und der Waffenschrank ist diesmal nicht verschlossen. Öffne es und nimm eine Schachtel mit Kerzen, dann gehe zur Haupttreppe. In der hinteren Ecke des Flurs führt eine weitere Tür zum Dachboden. Geben Sie es ein und zünden Sie die Patrone an. Sie finden eine Kiste, die zweimal geschoben werden muss. Gehen Sie dann hinunter in die Bibliothek, die sich neben dem Raum befindet, in dem sich der Fernseher und das Klavier befinden, biegen Sie rechts ab und finden Sie das Buch, das aus dem Regal herausragt. Schieben Sie ihn so, dass der Kamin erlischt und Sie ihn betreten und hinaufklettern können. Schieben Sie dort die Schachteln ein und nehmen Sie eine neue Packung Kerzen. Sie sehen nun den Flur. Legen Sie den Schalter um, um die Lobby-Tür im Erdgeschoss zum Fitnessstudio für SEHR kurze Zeit zu öffnen. Beeilen Sie sich jetzt, um dorthin zu gelangen, bevor sich die Tür schließt, schneiden Sie dafür die Ecken ab, wo es notwendig ist, und springen Sie. Es ist vorzuziehen, sich wie unten beschrieben zu bewegen.

Nachdem Sie den Schalter gedrückt haben, laufen Sie durch den Flur zurück zum Dachboden, die Treppe hinunter zum Treppenabsatz im zweiten Stock. Nach dem Verlassen der Dachbodentür über das Geländer springen und weiterlaufen, ein wenig nach rechts gehen. Laufen Sie mit Ihrem Sprintlauf zum Fitnessstudio, um durch die Tür zu fliegen, kurz bevor sie sich schließt.

Da Sie sprinten (nur beim Laufen in gerader Linie), sollte es für Sie nicht schwierig sein, den Boden des Gebäudes zu erreichen. Dort findet ihr eine Kiste, die unter das Loch in der Decke geschoben werden muss und von der aus ihr in die Halle über euch klettert. Geh ins Aquarium. Schwimmen Sie darin, um den begehrten RACING KEY zu finden und zu nehmen, mit dem Sie das Labyrinth öffnen, das jetzt eine Strecke für Laras Motorrad ist - es ist Zeit, einen neuen Geschwindigkeitsrekord aufzustellen!

Bevor Sie das Haus verlassen, möchten Sie vielleicht einen anderen geheimen Raum besuchen. Gehen Sie zum Pool und klicken Sie auf den Knopf hinter dem Sprungbrett. Dadurch wird die Tür hinten in der Hauptlobby geöffnet und ein Lichtschalter freigelegt. Mit einem Klick darauf öffnest du die Tür direkt hinter dir, aber auch auf sehr eine kurze Zeit. Sprinte und tauche und versuche, an der Tür vorbeizukommen, bevor sie sich schließt. Über dem Kamin erwartet Sie eine süße Trophäe.

Draußen gibt es auch einige Neuheiten, zum Beispiel in Bezug auf die Demonstration von Laras Kampfkünsten. An einer Stelle läuft ihr treuer Butler Jeeves in einer kugelsicheren Kevlar-Weste, einem Helm, aber mit einem Teetablett herum. Natürlich kannst du ihn niederschlagen, aber du kannst ihn töten.

INDIEN

URWALD

Bevor Sie vom Startpunkt aus ins Rutschen kommen, gehen Sie bis zum Ende vor, springen Sie zum Hang zu Ihrer Rechten und rutschen Sie auf eine ebene Fläche hinunter. Springt mit Anlauf nach links über den Haupthang und setzt euch hin, um Geheimnummer 1 zu finden - die Waffe. Fangen Sie nun an, den langen Hang hinunterzurutschen, springen Sie hoch und schnappen Sie sich den Baumstamm. Schonen Sie den Affen, es ist ganz harmlos. Rutschen Sie sanft nach unten, ohne sich an scharfen Pfählen zu verletzen, bewegen Sie sich nach links und rutschen Sie mit einem Erste-Hilfe-Set auf eine ebene Fläche. Es ist möglich, dass an dieser Stelle ein kräftiger Stein auf Sie zurollt - wenn Sie ein wachsendes Gebrüll hören, treten oder springen Sie zur Seite, um eine Kollision zu vermeiden.

Springe in den Bereich hinter dem Baum, um den heilenden Smaragd und das Geheimnis # 2 - Munition zu erhalten. Beenden Sie das Rutschen des Hangs und gehen Sie nach links. Hebe einen weiteren Smaragd auf und erklimme die Säule, die sich direkt dahinter befindet. Spring runter. Heben Sie zu Ihrer Linken die Granaten - Geheimnummer 3 - auf und nähern Sie sich der Wand mit dem Wasserfall. In der linken Öffnung, wo das Wasser fließt, befinden sich Kerzen und ganz rechts - Patronen. Geht nun nach rechts zum schlammigen Sumpf - das ist ein gefährliches Moor - und durch den Bogen geht es hinaus auf eine weitläufige Lichtung. Zu Ihrer Linken sehen Sie einen harmlosen kleinen Affen, töten Sie ihn nicht. Biegen Sie nach links ab und finden Sie den Durchgang, der zum Hebel führt. Klicken Sie darauf und gehen Sie am Baum vorbei und zurück in das gerade geöffnete Tor.

Gehen Sie durch das Tor, springen Sie in die kleine Halle - zu Ihrer Rechten befindet sich ein Hebel und zu Ihrer Linken eine bewegliche Wand mit scharfen Pflöcken. Klicke auf den Hebel und springe schnell in die Nische hinter deinem Rücken, um dem Tod zu entgehen. Wenn die Mauer vorbeigeht, gehe nach links und klettere in das Loch. Suchen Sie ein Seil mit daran befestigten Griffen und gleiten Sie daran entlang bis zur Basis des quadratischen Stumpfes. Klettert darauf und springt in den Gang, der zur Lichtung führt. Wenn Sie in den Fluss fallen, widerstehen Sie der Strömung nicht - lassen Sie sich zu einem grünen Tunnel tragen, der zu einem kleinen Pool führt, wo Sie an Land gehen können. Und hüte dich vor den Piranhas!

Ein wunderschöner, aber tödlicher Tiger greift Sie gleich am Eingang an, also halten Sie Ihre Pistolen bereit. Suchen Sie einen Baum mit einer großen Mulde, klicken Sie auf den Hebel darin, aber seien Sie auf der Hut: Ein großer Stein rollt auf Sie zu. Weiche ihm aus und folge dann seiner Route bis zu einem anderen Hebel, der die Tür um die Ecke links öffnet. Gehe dorthin und töte den zweiten Tiger. Gehen Sie nach rechts durch das dichte Dickicht und finden Sie die Patronen auf dem kleinen Vorsprung links, gehen Sie zurück und folgen Sie in die gleiche Richtung.

Gehen Sie in die neue Zone, wo der Tiger wieder auf Sie wartet - ein weiteres Ziel für Ihr Feuertraining. Gehen Sie weiter, bis Sie einen leichten Dunst von den Sonnenstrahlen sehen. Wo sie zu Boden fallen, ist eine Grube mit Pfählen. Gehen Sie darum herum. Biegen Sie rechts ab, finden Sie Patronen zwischen den Bäumen. Gehen Sie rechts an der Wand entlang, kriechen Sie unter den umgestürzten Baum und töten Sie einen weiteren Tiger, dann heilen Sie mit einem Smaragd. Gehen Sie den Stamm des umgestürzten Baumes hoch, springen Sie an der Säule nach links und nehmen Sie das Magazin für das MP-5-Gewehr auf.

Kehren Sie zum Baumstamm zurück, gehen Sie zu seinem Ende, stellen Sie sich mit dem Rücken zum Rand, springen Sie ab, hängen Sie sich an die Hände, lösen Sie sie und greifen Sie sofort wieder die Kante des unteren Simses, dann ziehen Sie sich hoch. Klettere auf den Kofferraum für Geheimnummer 4 (Kerzen und Granaten). Unten werden Sie von scharfen Pfählen gefangen, hängen daher an Ihren Händen und fallen vorsichtig einen der schrägen Abhänge hinunter, die in verschiedene Richtungen gesprungen werden können. Bewegen Sie sich in eine beliebige Richtung, und bald können Sie die Einsätze passieren. Erklimmen Sie den Laden für das Desert Eagle-Gewehr in zwei Steinnischen, springen Sie in den dunklen Tunnel und gehen Sie zwischen den Pfählen hindurch. Ziehen Sie Ihre Hände hoch, verlassen Sie diesen Bereich und kehren Sie zum Ende des Baumes zurück, von dem Sie vor kurzem gesprungen sind.

Nun nach links abrutschen und zum linken goldenen Gitter gehen, daran vorbei - entlang des mit Pflöcken besetzten Ganges. Mit Anlauf auf den Steinblock springen, Verbandskasten hochheben, rechts abbiegen, nochmal springen und am Ende wieder auf den grünen Hang. Sie können es nicht festhalten, aber beim Fallen greifen Sie seine Kante und bewegen Sie sich in Ihren Händen nach rechts, wo Sie sich hochziehen und den Smaragd nehmen können.

Gehen Sie zurück, springen Sie auf die Plattform direkt darunter und springen Sie von dort nach vorne zur Wand, entlang deren Gesims der Affe wandert. Fassen Sie die Kante des Felsspaltes vor sich und bewegen Sie sich mit den Händen nach links, ziehen Sie sich hoch, kriechen Sie auf den Knien nach links, richten Sie sich auf, drehen Sie sich in die entgegengesetzte Richtung, springen Sie auf den Steinblock und von dort - hinunter zum Eingang zum dunklen Gang. Sie können eine Kerze anzünden und vorwärts gehen - nach links zu dem Hebel, der das Tor unten öffnet. Aber derselbe Hebel wird den riesigen Killerstein freigeben und daher scharf umdrehen und zügig aus dem Gang laufen. Wenn die Bedrohung vorüber ist, kehren Sie zurück und finden Sie den versteckten Eingang zur Höhle über dem Hebel. Klettern Sie hinein und finden Sie Geheimnummer 5 - Harpunen und Raketen, und springen Sie dann vorsichtig vom Gesims auf den Boden. Töte den Tiger und gehe durch das braune Tor.

Biegen Sie sofort links ab und fahren Sie vorwärts. Sie sehen, wie drei Steine ​​nacheinander rollen. Warten Sie, bis der letzte Stein vorbei ist, steigen Sie den Hang hinauf und gehen Sie tiefer in die Büsche. Nehmen Sie das Erste-Hilfe-Set, suchen Sie ein Loch im Boden und springen Sie hinein, aber greifen Sie sofort wieder am Rand des unteren Ganges, um nicht über die darunter liegenden Pfähle zu stolpern. Ziehen Sie sich hoch und betreten Sie den Gang, der zu Geheimnis Nr. 6 führt - einer Packung Kerzen und einem Smaragd. Nachdem Sie Ihr Spiel gespeichert haben, experimentieren Sie mit der Exit-Technik.

Kehren Sie zu den drei Steinen zurück, gehen Sie an ihnen vorbei, bis Sie sich am Flussufer befinden. Lauft im seichten Wasser nach rechts - dort am Ufer findet ihr Munition für das Uzi-Maschinengewehr. Springt auf eine kleine Insel auf der anderen Seite des Flusses, springt wieder und zieht euch bis zum grünen Gesims über eurem Kopf hoch, drückt dort den Hebel und öffnet dadurch die Tür, die noch in einiger Entfernung von euch ist.

Tauchen Sie ein in den Fluss und schwimmen Sie durch den Tunnel in eine geräumige Halle, in deren Mitte sich eine Plattform mit zwei sich gegenüberstehenden Hebeln befindet. Klicke beide an, tauche wieder ein und schwimme durch die geöffnete Tür in die nächste Halle. Nimm die Kerzen von der Plattform in der Mitte und schau dich um. Die Halle hat zwei offene Durchgänge - einer mit Tür, der andere ohne Tür. Nachdem Sie den ohne Tür durchquert haben, befinden Sie sich in einem weitläufigen Bereich mit einer Vielzahl von Säulen und Podesten, aber Sie können dort wenig tun. Kehren Sie in die Halle zurück und gehen Sie zum Durchgang mit der Tür - am Ende befindet sich ein Hebel. Klicken Sie darauf und der gesamte obige Bereich wird unter Wasser sein.

Schwimmen Sie zum entfernten Wasserfall und steigen Sie aus dem Wasser. Finden Sie einen Durchgang hinter dem Wasserstrahl, gehen Sie entlang zur Treppe und steigen Sie sie hinauf. Gehen Sie erneut durch das Wasser und klettern Sie auf einen anderen mit Wasser überfluteten Stein und springen Sie dann mit Anlauf zum vorherigen Wasserfall. Betreten Sie den Korridor und klicken Sie auf den Hebel, der das Unterwassertor öffnet.

Springen Sie unten ins Wasser und suchen Sie nach grünen Steinstufen. Steigen Sie aus und klettern Sie auf einen hohen Steinpoller, dann springen Sie mit Anlauf zum nächsten Poller, wo ein Smaragd auf Sie wartet. Springen Sie zurück ins Wasser und schwimmen Sie durch das Tor, das Sie gerade geöffnet haben - es befindet sich unter dem schwarzen Wandrelief. Nach einem kurzen Bad finden Sie sich im nächsten Raum mit etwas Munition in den Ecken wieder. Nachdem Sie sich mit dem gestreiften Raubtier beschäftigt und die Munition genommen haben, steigen Sie die Treppe hinauf.

Biegen Sie um die Ecke und nehmen Sie ohne zu zögern Indras Schlüssel (wenn der Affe vor Ihnen ist, müssen Sie ihn leider abschießen). Gehen Sie um die Grünfläche herum, finden Sie einen Ausweg, gehen Sie ein wenig hinunter, schießen Sie den Tiger aus sicherer Höhe und springen Sie hinunter. Versuchen Sie, sich auf dem Weg zum rechten Gang nicht im braunen Treibsand zu verfangen. Bevor du Indras Schlüssel benutzt und das Tor öffnest, nimm eine Packung Patronen in der kleinen Nische links. Betreten Sie das Tor, sehen Sie sich das Video an und schließen Sie das Level ab.

TEMPELRUINE

Gehen Sie den Pfad entlang, gehen Sie am Baum vorbei und töten Sie zwei Kobras. Wenn Sie von einer Schlange gebissen werden (und der rote "Lebensbalken" in der oberen linken Ecke des Bildschirms wird gelb), legen Sie sofort das Erste-Hilfe-Set an, sonst sterben Sie langsam. Wenn sich viele Schlangen in der Zone befinden, töten Sie zuerst alle und verwenden Sie dann das Erste-Hilfe-Set - zeigen Sie einen angemessenen Verbrauch wertvoller Medikamente.

Der Hebel hinter der zweiten Schlange öffnet eine nahegelegene Tür im Boden. Springen Sie in das entstandene Loch und zünden Sie eine Kerze an, um den Durchgang zu inspizieren. Gehen Sie geradeaus, nach rechts, und bevor Sie es verlassen, nehmen Sie das Erste-Hilfe-Set und töten Sie die Kobra und den Affen. In der nächsten Zone gibt es ein Gewässer, das von tödlichen Piranhas bewohnt wird; Auf den grünen Steinstufen links finden Sie einige nützliche Gegenstände.

Es mag verrückt erscheinen, aber trotzdem tauchen - es gibt keinen anderen Weg - und schnell auf die andere Seite zum Felsvorsprung schwimmen, ein wenig unter Wasser. Während noch etwas Fleisch an den Knochen ist, steigen Sie aus dem Wasser, gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf den Hebel, der das Unterwassertor zwischen den beiden überfluteten Leisten öffnet. Gehen Sie an der Wand entlang zurück, tauchen Sie erneut, schwimmen Sie durch dieses Tor und steigen Sie aus dem Wasser.

Vor uns liegt ein riesiger Haufen Schlamm oder Erde. Versuchen Sie, darauf einen einzigen flachen Bereich zu sehen, auf den Sie springen können. Dann den Haufen entlang zum Sims links laufen und zum Steinsims springen. Folgen Sie ihm vorwärts, bis Sie neben dem zweiten Wasserfall herauskommen. Hebe den Smaragd auf und springe mit Anlauf zu dem großen Baum links.

Suchen Sie an seinen Ästen nach Munition und Kerzen, kehren Sie zum Stamm zurück und machen Sie einen ähnlichen Sprung auf die andere Seite, um die Kante des Simses zu greifen und sich daran hochzuziehen. Der nächste Sprung der gleichen Art führt Sie mit einem Erste-Hilfe-Set zu einem anderen Baum und dann zum Wasserfall, von wo aus Sie zum zweiten Wasserfall gelangen. Springen Sie hier nach unten und bewegen Sie sich an der Kante nach rechts, wo Sie die in der Nische versteckten Patronen finden. Krabbeln Sie auf den Knien, bis Sie Ihre volle Höhe erreichen können, und springen Sie vorsichtig nach unten.

Zu Ihrer Linken befindet sich ein Felsvorsprung, auf den Sie springen, greifen und klettern müssen. Kriechen Sie in die Höhle, aber hüten Sie sich vor den beiden Kobras, die den Ausgang bewachen. Rutschen Sie nach unten und erinnern Sie sich an den Stein, der von oben rollt. In der nächsten Zone sehen Sie eine imposante Statue und rechts davon einen Steinblock - Sie müssen ihn herausziehen. Nehmen Sie die Patronen, die hinter ihm liegen, und gehen Sie links von der Statue - der Waffe - zu dem Loch, das sich hinter dem Block versteckt. Im neuen Raum wirst du von einer unerwartet wiederbelebten Statue begrüßt, also musst du ein wenig rennen und schießen. Erklimmen Sie einen Felsvorsprung durch einen Haufen schlammiger Erde und heilen Sie sich mit einem Smaragd.

Suchen Sie am Ende des Kampfes ein Loch im Boden, öffnen Sie es, indem Sie auf die Platte in der Nähe treten, gehen Sie nach unten und klicken Sie auf den Hebel, der die Tür rechts öffnet. Bewegen Sie den Block neben dem Hebel und gehen Sie zum nächsten Bereich, wo Sie von einem Schwarm fliegender giftiger Pfeile begrüßt werden. Aber du spielst Tomb Raider III, wo Lara kriechen kann! Zögern Sie nicht, gehen Sie in das nächste Loch hinunter, um darin die Geheimnummer 1 zu finden - einen Erste-Hilfe-Kasten, und rennen Sie schnell zur Seite, wenn Sie nicht von einem rollenden Stein erdrückt werden möchten.

Kriechen Sie weiter an den fliegenden Pfeilen vorbei zu der Stelle, wo der Ball herausgerollt ist, nehmen Sie Patronen, ein Erste-Hilfe-Set und Kerzen auf und kehren Sie dann in den Raum mit der Statue zurück. Gehen Sie durch die zuvor geöffnete Tür und Sie befinden sich bald vor einem Tunnel, der mit flüssigem Schlamm bedeckt ist. Springen Sie so weit wie möglich hinein und bewegen Sie sich vorwärts, ohne einen Moment anzuhalten, sonst ersticken Sie. Klettern Sie nach dem Aussteigen auf die maximale Höhe auf dem Hügel, drehen Sie sich um und greifen Sie mit einem Anlauf die Kante des Steinbodens. Gehen Sie durch den Gang, finden Sie den Hebel und klicken Sie darauf – die Tür links öffnet sich.

Betreten Sie es schnell und rennen Sie ebenso hastig mit einem Sprung durch einen tödlichen Korridor mit Pfählen und einer klirrenden Klinge. In der neuen Halle finden Sie ein riesiges Gitterwerk, in das ein Hebel eingebaut ist, der die Tür über Laras Kopf öffnet. DRÜCKEN SIE DIESEN HEBEL NOCH NICHT, sondern ziehen Sie zuerst einen der Blöcke unweit des Hebels aus der Tür, schieben Sie ihn an die Struktur mit Gittern, klettern Sie hoch und ziehen Sie sich hoch. Wenn Sie um die Ecke biegen, finden Sie über Ihrem Kopf eine Leiter, auf die Sie springen und klettern, auf der Sie die Geheimnummer 2 finden - einen Raum mit einer Reihe nützlicher Gegenstände. Klicken Sie hier auf den Hebel und gehen Sie zurück zum Boden.

Klicken Sie nun auf den Hebel in der Wand des Gebäudes, ziehen Sie den Block an die richtige Stelle und klettern Sie dann nach oben. Geh durch die Tür und tauche. Drücken Sie den Unterwasserhebel, eine weitere Tür öffnet sich. Schwimme ganz hinein, klicke dann abwechselnd auf die beiden Hebel rechts und links von dir und kehre hastig zurück. Atmen Sie durch und wiederholen Sie die Fahrt zu den beiden Hebeln, aber auf halbem Weg bis zur Tunneldecke - darin hat sich ein Fenster geöffnet, durch das Sie in eine geräumige Halle mit Schwimmbad gelangen.

Tauchen Sie ein in den Pool - in seinen Wänden befinden sich drei Hebel. Drücken Sie zwei von ihnen gegenüber, wodurch die Steinstatuen anfangen, Flammen zu spucken. Der verbleibende Hebel öffnet für eine Weile eine Unterwassertür, hinter der man mehrere Gegenstände aufnehmen kann – das ist Geheimnummer 3.

Wenn Sie nach draußen gehen, schauen Sie genauer hin - Sie werden feststellen, dass darüber geheime Plattformen schweben. Das Feuer macht sie sichtbar genug, um zu springen und den ersten, dann den nächsten zu greifen und schließlich zum Turm am Wasser zu springen, wo Sie den Hebel drücken. Geh nach unten, nimm den Smaragd und renne dann durch die Tür zu deiner Linken. Aber zögern Sie nicht - die Tür öffnet sich nur für kurze Zeit, wenn Sie also keine Zeit haben, müssen Sie die letzten Vorgänge erneut wiederholen.

Am linken Ende der langen Halle befindet sich eine Gittertür und rechts eine Tafel mit scharfen Stacheln. Klicken Sie auf den Hebel, um die Tür am anderen Ende der Halle zu öffnen, und die Tafel bewegt sich auf Sie zu. Laufen Sie mit Sprintgeschwindigkeit durch die Halle, schnappen Sie sich Ganeshs Schlüssel auf dem Boden, springen Sie in die Tür, durch die Sie diese Halle betreten haben, und warten Sie, bis die Einsätze an Ihnen vorbeikommen. Wenn all dies vorbei ist, kehren Sie in die Halle zurück und holen Sie Munition und einen Erste-Hilfe-Kasten am rechten Ende.

Geh zurück in den vorherigen Raum mit dem Pool - Gott, was ist aus ihm geworden! Klettert auf den Haufen und betretet den Gang rechts. Schauen Sie sich um und heben Sie Kerzen auf - sie werden Ihnen sehr nützlich sein. Erklimmen Sie die Stufen, aber nehmen Sie sich vor dem rollenden Stein in Acht - treten Sie geschickt zurück und verstecken Sie sich. Fahren Sie die Stufen hinauf, bis Sie ein Paar Türen erreichen. An dieser Stelle gabelt sich die Straße nach links und rechts. Geh rechts.

Klicke auf dem Weg auf den Hebel und betrete das Tor. Ignorieren Sie die Versuchung, das Loch in der Wand auf der linken Seite zu untersuchen und gehen Sie den Gang entlang, bis Sie eine große Halle mit Statuen, einem Smaragd und Gittern im Boden betreten. Gehen Sie den Flur entlang und töten Sie den nervigen Affen, der Ihnen das Erste-Hilfe-Set unter der Nase weggeschnappt hat. Am Ende runter springen, an den Händen hängen und die Leiter in der Wand runter auf den Boden gehen.

Sie fanden sich in der bereits bekannten Halle mit einer toten Statue wieder. Klettern Sie den Hügel hinauf und von dort - zum Gesims, wo sich zwei Hebel gegenüberliegen. Sie werden eine weitere Tür in der Halle öffnen. Geh runter in die Halle und gehe durch diese Tür. Gehen Sie am Loch vorbei und betreten Sie die nächste Tür, wo Sie schwimmen müssen, um den Hebel an der Wand zu drücken. Versuchen Sie, den tödlichen Flammen, die von den Steinstatuen ausgehen, auszuweichen, und wenn Sie Pech haben, springen Sie ins Wasser, um die Flammen zu senken. Dieser Hebel öffnet das Unterwassertor, durch das Sie schwimmen. Passen Sie nur auf, dass Sie in der Ferne in den Fokus eines flackernden weißen Lichts geraten - dies sind äußerst gefährliche Giftpfeile, die aus der Wand fliegen.

Heben Sie auf dem grünen Vorsprung das Erste-Hilfe-Set auf und schwimmen Sie dann zu einem anderen grünen Vorsprung in der Nähe des Wassers - daneben finden Sie eine Leiter des schwedischen Wandtyps. Klettern Sie hinauf, schlagen Sie Purzelbäume zurück - und Sie finden sich auf einem neuen Felsvorsprung wieder. Führe ein paar aufeinanderfolgende Sprünge von ihm auf die Leisten von der Wand aus und wende an, wo ein umgekehrter Salto ist und wo ein Laufsprung ist. Wohin gesprungen werden soll, wird dir unterwegs klar - du wirst einfach nirgendwo anders springen können. Bald ragt vor Ihnen ein Felsvorsprung auf, auf dem eine Kobra liegt - auch dort müssen Sie springen. Ein weiterer Sprung führt Sie in eine Halle mit einem rollenden Stein, vergifteten Pfeilen und klappernden Klingen. Hier, betrügen: Sobald Sie vom vorherigen Sims in diese Halle springen und einen rollenden Stein sehen, schlagen Sie sofort Purzelbäume zurück; der Stein wird ins Wasser fallen und du wirst wieder in die Halle springen. Dort, geh auf die Knie und krieche an dem tödlichen Unfug vorbei. Links ein Erste-Hilfe-Set holen, mit Anlauf über das Loch springen, sich mit einem Smaragd heilen und taktisch kompetent absteigen.

Schritt an den scharfen Klingen vorbei, auf den Knien durch den Tunnel kriechen - und hier bist du in einem kleinen Raum mit Geheimnummer 4: Munition mit einer Kobra, die sie bewacht. Suchen Sie in den Ecken nach nützlichen Gegenständen und kehren Sie in die Halle zurück, in der Sie den letzten Smaragd aufgehoben haben. Schieben Sie den beweglichen Block in die Ecke, wodurch der Zugang zu einem anderen Block geöffnet wird, der viermal geschoben werden muss. Nachdem Sie mit den restlichen Blöcken manipuliert haben, finden Sie schließlich einen versteckten Hebel, der das Loch mit Wasser füllt. Gehen Sie weiter in den nächsten Raum.

Unmittelbar nach dem Betreten rollen zwei Steine ​​auf Sie. Versuchen Sie, den Tod mit den verfügbaren Methoden zu vermeiden, gehen Sie bergab und springen Sie mit Pfählen über die Grube. Schauen Sie in das nächste Loch - Sie sehen auf der einen Seite Pfähle und auf der anderen Seite Wasser. Wählen Sie das Wasser, in das Sie springen, und schwimmen Sie dann mit den bekannten feuerspeienden Statuen in den nächsten Raum. Gehen Sie zum Pool, der kürzlich überflutet wurde, tauchen Sie kühn und klicken Sie auf den Hebel, der hier die Tür öffnet. Schwimme den Korridor hinunter, nimm den zweiten Ganesh-Schlüssel, klettere an die Oberfläche und verlasse diesen Bereich.

Im nächsten Raum, ebenfalls bekannt, gibt es zwei verschlossene Tore mit einem Paar Schlüssellöchern, und Sie haben ganz zufällig ein Paar Schlüssel. Betreten Sie das geöffnete Tor und achten Sie sozusagen auf die Decke, die mit Pfählen über Ihnen aufragt. Lauft zur Wand und klettert die Treppe zum neuen Smaragd hoch. Der Block in der rechten Ecke ist beweglich, er muss zu sich gezogen werden, danach können Sie darauf klettern und mit einem darüber befindlichen Hebel mit Anlauf auf das Gesims springen. Drehen Sie sich um und machen Sie einen ähnlichen Sprung zu einem anderen Gesims, finden Sie dort und verwenden Sie es auf dem nächsten Hebel, der das Tor öffnet. Diese Aktion provoziert zwar ein bedrohliches Rollen von zwei weiteren Steinen, aber sie können leicht vermieden werden, indem Sie in jede Richtung springen.

Nachdem Sie das Tor passiert haben, befinden Sie sich in einem Raum mit zwei Wegen, die jeweils von feuerspeienden Statuen bewacht werden. Weg von den brennenden Flammen - Sprint Running kann dir hier helfen. Warten Sie, bis die Flamme erlischt, stürmen Sie vorwärts und schalten Sie im allerletzten Moment aus, bevor das Feuer wieder aufflammt. Und hier sind Sie in einem neuen Raum, in dem die Statue wieder zum Leben erwacht. Organisiere einen anständigen Empfang für sie und nimm ihr dann das Schwert weg. Nehmen Sie die Patronen aus einem der Vorsprünge.

Klettern Sie mit dem mehrarmigen Monster auf den Sims und die zweite Statue darunter wird zum Leben erweckt. Wiederholen Sie den Vorgang, das Schwert aus der Leiche auszuwählen, kehren Sie zur Statue zurück, haben Sie zwei Schwerter bei sich und legen Sie beide in die leeren Handflächen des Monsters - so öffnen Sie einen Weg aus diesem lustigen Ort. Betreten Sie den nächsten Raum und gehen Sie durch die Löcher hindurch. Werfen Sie sich im neuen Raum zu Boden und kriechen Sie weiter, wo Sie wieder auf ein wiederbelebtes Monster treffen.

Nachdem Sie mit ihm fertig sind, nehmen Sie einen neuen Ganesh-Schlüssel in die Mitte des Raums und folgen Sie der Tür, die sich vor Ihnen öffnet. Beleuchten Sie den Raum mit Kerzen und fliegen Sie im Sprinttempo in den Raum, an dessen Ende den Hebel drücken. Auch hier bewegt sich die Decke mit den Pflöcken auf Sie, und drücken Sie daher ohne zu zögern den zweiten Hebel, um die Tür im Boden zu öffnen, wo Sie springen werden. Dort finden Sie den zweiten Ganesh-Schlüssel sowie ein Gitter, das sich öffnet, sobald Sie den Schlüssel nehmen. Kehren Sie nun in den Raum zurück, in dem Sie den ersten Schlüssel gefunden haben.

Gehen Sie in den Raum mit einem über dem Boden schwebenden Smaragd und einer Grube mit Wasser. Die rasante Strömung zieht Sie auf die Pfähle, also schnell nach rechts oder links schwimmen und abwechselnd zwei Hebel umlegen – durch Drücken ist der kräftigen Strömung ein Ende gesetzt. Nimm den dritten Schlüssel von Ganesh, schwebe nach oben und klettere aus der Grube.

Beeilen Sie sich jetzt mit drei Schlüssellöchern an die Wand (wir werden Ihnen hier nie sagen, wie es hier weitergeht, wenn Sie drei Schlüssel zur Hand haben). Aber wenn Sie es selbst erraten, dann wird oben an der Treppe ein Tor aufschwingen, durch das Sie hindurchgehen, um sich für immer an diese süße Reise zu erinnern.

ZWEITE SEITE

GANG-FLUSS

MOTORRADSTEUERUNG

Strg+ "vorwärts" - auf das Motorrad steigen;

Ende+ "rechts" - "links" - rechts oder links vom Motorrad absteigen;

Strg- nach vorne;

Alt- zurück;

Pfeile "rechts" - "links" - die entsprechenden Wendungen;

/ ( Schrägstrich) + "vorwärts" - Sprint auf einem Motorrad.

Gleich zu Beginn der neuen Folge lockt dieses wundervolle Motorrad dazu, aber beeilen Sie sich nicht, es zu satteln. Gehen Sie links zur steilen braunen Rampe, gehen Sie links herum und halten Sie an der Klippe. Gehen Sie auf der in die Wand eingebauten Treppe nach links. Sie müssen eine Reihe von schwierigen Laufsprüngen von einem flachen Sims zum anderen machen, bis Sie Geheimnummer 1 erreichen - einen Raum mit zahlreichen Podesten und einer Rampe. Sobald Sie sich in diesem Raum befinden, stellen Sie sich rechts vom Hang, mit Blick auf die Wand, springen Sie darauf und machen Sie dann eine Reihe von Sprüngen nach rechts und vorwärts. Greifen Sie sich die Kante eines Steinsockels, um an ebene Stellen und darauf liegende Patronenpackungen und ein Erste-Hilfe-Set zu gelangen (und das ist eine Belohnung für solche Qualen?!). Jetzt musst du den ganzen Weg zurück gehen.

Steigen Sie auf das Motorrad, springen Sie an einer bequemen Stelle mit voller Geschwindigkeit über den Fluss und fahren Sie an der Wand entlang. Vor der Klippe, deren Unterseite von einem lila Dunst verdeckt wird, steigen Sie aus dem Auto aus und gehen die in die Wand eingebaute Treppe hinunter zum Geheimen Nummer 2, wo Sie drei notwendige Gegenstände abholen können. Steigen Sie aus, steigen Sie auf das Motorrad, springen Sie über das Loch, das Sie gerade besucht haben, und bewegen Sie sich weiter in die gleiche Richtung. Machen Sie einen weiteren leichten Sprung und gehen Sie zu einem erhöhten Abschnitt der Straße, von wo aus Sie die Fortsetzung des Weges auf der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds sehen können. Bereiten Sie sich sorgfältig auf den Weitsprung vor, der im Sprinttempo ausgeführt werden sollte. Jetzt bist du an der goldenen Tür. Lassen Sie das Motorrad stehen, steigen Sie vorsichtig die Klippe hinab und kehren Sie zum Sprungplatz zurück.

Finden Sie zu Ihrer Linken und auch an der gegenüberliegenden Wand des Abgrunds einen relativ engen Gang, in den Sie springen müssen. Gehen Sie vorwärts, dann treten Sie, dann kriechen Sie, töten Sie zwei Kobras auf dem Weg und springen Sie schließlich herunter. Sie befinden sich vor einem Hebel, der eine goldene Tür in Ihrer Nähe öffnet. Steigen Sie auf ein Motorrad, fahren Sie durch diese Tür und schnappen Sie sich gleichzeitig einen heilenden Smaragd.

An dieser Stelle müssen Sie auf dem Hauptweg bleiben. Sie können natürlich nach rechts gehen und den Weg zum Ende dieses Levels deutlich verkürzen, aber auf diese Weise verpassen Sie ein paar Geheimnisse und verlieren die Chance, in das Preislevel zu gelangen. Wenn Sie es immer noch vorziehen, die Ecke zu schneiden, müssen Sie Folgendes tun.

Steuern Sie das Motorrad einen holprigen Hang hinunter und springen Sie über den Fluss. Ihr Weg endet in einem Tunnel, in dem bald ein Affe mit einem Erste-Hilfe-Set ankommt. Schießen Sie auf das Tier und alle seine Verwandten, bewegen Sie sich weiter den Gang entlang, bis Sie an zwei Eingängen eine grüne Klippe erreichen. Untersuche beide, aber hüte dich vor dem Schlangenangriff! Der obere Eingang führt zu einer kleinen Höhle, in die man hineinkriechen und dort den ersten Schlüssel zum Tor finden kann. Gehen Sie dann den grünen Gang entlang, der vom Tor zum Korridor mit Affen und Schlössern führt.

Springen Sie, greifen Sie die Kante des Gesimses am Ende der Halle, um herauszukommen - dort sehen Sie eine Tür und gefährlichen Treibsand in der Nähe. Heben Sie einen Smaragd auf, suchen Sie einen steilen Hang und machen Sie einen Rückwärtssalto darauf. Sobald Sie anfangen zu rutschen, greifen Sie mit den Händen. Springen Sie vom Hang, um die Säule zu erreichen, greifen Sie die Kante und ziehen Sie sich hoch. Springe zu den Ästen und betrete das Loch in der Wand, wo auch Äste und ein Gesims auf dich warten.

Töte alle Affen auf deinem Weg, mache ein paar Sprünge nach links, um Munition von einem anderen Gesims zu sammeln. Rechts sehen Sie ein Gebäude mit einem zweiten Torschlüssel und Affen. Gehen Sie die Treppe hinunter, sehen Sie sich die brennende Statue an, klicken Sie auf den Hebel, um die Tür zu öffnen, die nach draußen führt. Sie werden neue Affen sehen, aber sie werden kein großes Problem für Sie darstellen.

Kehre in die Halle mit dem Gesims und den Schlössern vom Tor zurück, öffne sie. Kehren Sie zum Motorrad zurück, fahren Sie hoch und machen Sie einen schwindelerregenden Sprung über den Treibsand. Gehen Sie um das Gebäude herum, in dem Sie den zweiten Schlüssel gefunden haben, und gehen Sie tiefer in den Dschungel am Fluss. Nehmen Sie den letzten Sprung über den Fluss, um zum Hauptweg zurückzukehren. Nun, Sie haben Zeit gespart, aber ein paar Geheimnisse verloren.

Wenn Sie sich entscheiden, vollständig zu handeln, dann tun Sie dies. Halten Sie sich an die rechte Hangseite und machen Sie einen weiten Sprung. Richten Sie das Auto nach der Landung auf die Wand, um langsamer zu werden, sonst können Sie in große Schwierigkeiten geraten. Biegen Sie rechts vom abfallenden grünlichen Stein ab. Jetzt befinden Sie sich in einem geräumigen Raum mit einem großen Loch im Boden. Gehen Sie um ihn herum und bewegen Sie sich nach oben. Oben angekommen, halten Sie an und steigen Sie vom Motorrad ab. Gehen Sie zum gelblichen Felshang und gehen Sie ihn hinunter.

Rechts, auf einem der Gesimse, finden Sie Munition. Dann ziehen Sie sich an Ihren Händen hoch, knien Sie nieder und suchen Sie nach der geheimen Nummer 3 - Harpunen, Uzi-Läden und einem Smaragd. Kehren Sie zum Motorrad zurück und fahren Sie den gleichen Hang hinunter, bis Sie die Landung erreichen. Von ihm führen zwei Wege, die jedoch beide in derselben offenen Fläche enden, in der ein Smaragd im Himmel schwebt und ein weiterer Hang, über den man mit einem Motorrad springt. Weiter geht es den steil kurvenreichen Hang hinauf, bis man mit hoher Geschwindigkeit einen weiten Sprung über die Grube und dann den Fluss machen muss.

Verlassen Sie das Motorrad, nehmen Sie den Smaragd, gehen Sie die Mauertreppe hinunter - rechts am Gesims mit der Kobra gibt es Munition. Gehe nach oben, steig auf ein Motorrad und lenke es an der Wand entlang in Richtung Flussufer - auf der anderen Seite befindet sich oben eine Öffnung im Felsen, in die du springen kannst, um das Auto auf Sprintgeschwindigkeit zu beschleunigen. Lauft nach rechts an der Wand entlang, springt auf das Gesims, tötet die beiden Adler und springt in die nächste Öffnung vor euch. Machen Sie einen weiteren Sprung nach vorne auf das Gesims; dann schräg nach rechts - auf die Piste, anklammern und mit den Händen nach rechts zu Geheimnummer 4 bewegen Sie, und schließlich zum horizontalen Gitter, mit dem Sie bequem zu Ihrem Motorrad gehen können.

Jetzt werden Sie sehen, dass dies tatsächlich ein Wundertier ist und keine Maschine. Richten Sie das Motorrad auf die Stelle, in deren Nähe kürzlich zwei Adler erschossen wurden, aber springen Sie jetzt nicht auf das Gesims, sondern rutschen Sie einfach herunter und springen Sie von Stein zu Stein. Jetzt - vorwärts und rechts, zur Höhle mit zwei Affen und einem Smaragd. Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Durchgang auf der rechten Seite. Klettern Sie auf den großen Stein in der Nähe der Wand, folgen Sie nach vorne und springen Sie dann zum Gesims, das sich direkt unter Ihnen befindet. Töten Sie drei weitere Adler und springen Sie erneut in die gleiche Richtung, nur leicht nach rechts und unten. Von hier aus sieht man einen Spalt in der Wand. Anspringen, greifen, nach rechts bewegen - und die Geheimnummer 5 ist in Ihren Händen! Springe ins Wasser, schwimme zur linken Seite des Wasserfalls, steige aus, gehe durch den Wasserschleier, klettere auf die Felsen und gehe vorwärts - bis zum Ende dieses Levels.

KALLIA-HÖHLEN

Diese Ebene unterscheidet sich sowohl in der Handlung als auch in der Struktur von den vorherigen. Tatsächlich ist es ein riesiges Labyrinth mit einer Vielzahl von Gängen, Tunneln, Gruben und Hängen, von denen viele nur indirekt mit der Aufgabe des erfolgreichen Abschlusses des Spiels zusammenhängen und nur als Hindernis auf dem Weg zum Ausgang dienen . Bemerkenswert ist auch, dass auf diesem Level anfangs kein einziges Geheimnis verborgen war und daher die Aktionen des Spielers viel freier sein können als zuvor. Inmitten unzähliger Drehungen und Drehungen und Kniebeugen hin und wieder Es tauchen Verschwörungen auf, die Lara entweder einige nützliche Anschaffungen versprechen oder die Zerstörung drohen. Hüten Sie sich vor Kobras - im ersten Teil der Route werden Sie mindestens zwei von ihnen treffen, obwohl wir keine erhöhte List oder beispiellose Zerstörungskraft in ihnen gefunden haben. Ein ebenso ernster Feind sind Steinbälle, wenn auch nicht oft, aber dennoch von hinten auf Sie rollen. Beim geringsten Anzeichen ihres Erscheinens - meist hinter dem Rücken - auf dem Weg keine Schlupflöcher und Äste suchen, nicht versuchen, von einer Seite zur anderen zu springen, sondern einfach vorwärts rennen, manchmal im Sprinttempo, aber am Ende versuchen, sich schnell vor dem kreisrunden Tod in einem Seitengang oder einer Nische zu verstecken. Wir empfehlen Ihnen, dunkle Stellen zunächst bei Kerzenlicht zu untersuchen und erst dann Ihre Stopps dorthin zu richten – wiederum aus Angst vor Schlangen und möglichen anderen Fallen.

Im Übrigen kann man bis zum Ende des Levels mit elementarer Vorsicht durch das Labyrinth wandern, um sich schließlich bekannte Orte zu markieren und gezielter nach neuen Passagen zu suchen. Diese Aufgabe ist, wie unsere Erfahrung zeigt, durchaus lösbar und das in nicht allzu langer Zeit. Übrigens raten wir Ihnen dazu, denn im Labyrinth können Sie mehrere nützliche Gegenstände finden und gleichzeitig mit der Lösung solcher Probleme üben.

Nach den eingegangenen Verpflichtungen, alle Levels, auch dieses, zu passieren, und bedenkt, dass die drei vorherigen indischen Episoden die Nerven angesehener Spieler gründlich strapazieren konnten, bieten wir Ihnen den kürzesten Weg zum siegreichen Finale.

Lassen Sie uns das Bewegungsprinzip vereinbaren: Im ersten Teil der Route werden wir gehen, geistig berührend links Wände. Dies mag wie eine etwas primitive Art der Steuerung des Spielers erscheinen, wenn er manchmal auf den gerade passierten Wegabschnitt zurückkehren muss, aber dann werden wir uns sicherlich nicht verlaufen. Wenn Sie sich also vom Ausgangspunkt der Route nach links bewegen, befinden Sie sich bald vor einer zweistufigen Grube, an deren Unterseite sich Kerzen befinden. Bewegen Sie sich nach dem Verlassen in die gewählte Richtung, bis Sie sich vor einer zweiten, tieferen und weniger interessanten Grube befinden. Gehen Sie voran, aber jetzt schauen Sie auf Schritt und Tritt nach vorne - hier versteckt sich irgendwo eine Kobra. Zum Spaß kannst du sie töten, obwohl du momentan kein Erste-Hilfe-Set in deinem Arsenal hast. Wir empfehlen Ihnen, sich einfach von der Kreatur wegzudrehen und sofort nach rechts zu drehen, bereits an der rechten Wand haftend. So banal es klingt, du bist da.

Nach nicht allzu vielen Kurven, Klettern und Krabbeln befindet man sich in einem düsteren Raum mit einem einladenden Loch im Boden. Dass da unten selbst Kerzen es nicht verraten, was schade ist, denn in der undurchdringlichen Dunkelheit des Kellers lauern bis zu vier Kobras, woanders horten sechs weitere Gift und dazu alles von irgendwo oben , das allgegenwärtige Symbol von Nemesis rollt sich aus - eine Steinkugel ... Außerdem musst du nicht nur überleben, sondern auch aus dieser Zoo-Ecke herauskommen. Bevor Sie den Mut zusammennehmen und hinunterspringen, springen Sie über die Grube und heilen Sie mit einem Smaragd.

Jetzt können Sie aus Interesse verschiedene Optionen für die Konfrontation mit Feinden und die Reihenfolge des Schießens ausprobieren, aber anscheinend ist es am besten, zuerst dem Stein auszuweichen und dann auf die Schlangen zu schießen, und nicht umgekehrt oder zur selben Zeit. Es gibt nur einen Ort im Raum, der Schlangen vor Schlangen rettet - in seiner Mitte, auf dem Anschein einer Pflanze. Eine pazifistische Handlungsoption ist nicht ausgeschlossen: auf niemanden schießen, niemanden töten, sondern kopfüber auf das in der Ferne leuchtende rettende Ausgangsquadrat stürmen - es gibt eine Steigung - und mit Höchstgeschwindigkeit vom Ball weglaufen, und bei im letzten Moment zu Boden fallen und rechts in einen niedrigen Gang klettern, mit einem Smaragd geheilt und einen Erste-Hilfe-Kasten aufheben.

Wenn Sie die Rampe hinunterrutschen, befinden Sie sich in einem seltsamen Raum, der (wie Sie verstehen werden, und möglicherweise ziemlich bald) mit einer tödlichen giftigen Flüssigkeit überflutet ist, unter der sich rettende Steinplatten befinden. Auf der zentralen Platte steht ein im Allgemeinen recht modern aussehender Boss, ein Fleischfresser, der lacht und Raketen auf Sie abfeuert. Springen Sie schnell auf die Platte zu Ihrer Linken, ziehen Sie Ihre Revolver heraus und eröffnen Sie ununterbrochenes Feuer auf den Feind. Sich ständig bewegen, springen und im Allgemeinen seinen Schüssen ausweichen. Seltsamerweise wirken Revolver am besten auf ihn, während er gegen stärkeres Feuer eine starke Immunität zu haben scheint.

Nachdem Sie sich mit dem Bösewicht beschäftigt haben, springen Sie auf die Plattformen, nehmen Sie den Granatwerfer und die Granaten zu ihm und nehmen Sie am Ende des Akts das Artefakt von der zentralen Plattform. Das ist in der Tat alles - das Ende dieses Levels und die Krone des gesamten indischen Epos.

LONDON

LIEGEPLATZ AUF TEMZA

Begeben Sie sich zu Beginn Ihrer Tour durch London in den langen schwarzen Bereich, der sich entlang des schrägen Dachs erstreckt. Springen Sie mit Anlauf über dieses Dach, nehmen Sie Patronen und einen Smaragd auf und verwenden Sie dann die Kiste, um zurückzukommen. Geh runter und spring auf den gelben Kran, geh von diesem runter auf das graue Gegengewicht, suche dir einen Platz darauf, von wo aus du auf das Dach unter dir runtergehen kannst, ohne in den Stacheldraht zu rennen. Schließe den Abstieg vom Dach ab, gehe am Stacheldraht vorbei, betrete den Gang, töte die Ratten und nimm Geheimnummer 1 - ein Erste-Hilfe-Set und Munition.

Kehren Sie zum Draht zurück, bewegen Sie sich nach links bis zum Anschlag, klettern Sie höher, dann noch höher, klettern Sie die gelbe Wandleiter hoch, kehren Sie zum Kran zurück und durch eine Reihe von Sprüngen kehren Sie auf einer schmalen schwarzen Plattform zum Anfang des Levels zurück. Mit dem Gesicht zum Dach stehend ganz nach links gehen, auf die schwarze Wellpappe springen, einen Schritt zurücktreten. Nachdem Sie zum schrägen Dach hinuntergestiegen sind, springen Sie sofort nach vorne, greifen Sie die Kante des Hangs, klettern Sie darüber und rutschen Sie entlang der schrägen Seite. Schalten Sie den Wandschalter ein, biegen Sie rechts ab und schauen Sie nach unten - jetzt gibt es eine horizontale grüne Tür.

Springen Sie mit Anlauf nach vorne und leicht nach rechts, auf ein kleines Flachdach, holen Sie das Erste-Hilfe-Set vom Landeplatz, treten Sie zurück, hängen Sie sich an die Hände und gelangen Sie zu der erwähnten grünen Tür. Gehen Sie den Korridor entlang - im nächsten Raum werden Sie ein kurzes Gesims bemerken, dessen andere Hälfte äußerst unzuverlässig und zum Einsturz bereit ist. Schießen Sie in der Ferne auf zwei Ratten, rennen Sie, um das wackelige Gesims zu überwinden, und greifen Sie springend die Kante des Gesimses gegenüber, wo die Leichen der Nagetiere liegen, die Sie getötet haben. Nachdem Sie den angrenzenden Raum betreten haben, erschießen Sie den Wachmann und nehmen Sie ihn mit dem Schlüssel zum mysteriösen Raum in Besitz. Kehre mit den Ratten zum Gesims zurück, geh von seinem Ende zur Plattform hinunter, klicke auf den Knopf, geh noch tiefer hinunter, knie nieder, nimm die Harpunen. Hebe den Smaragd in der Ecke des Hofes hinter der steinernen Brüstung auf. Gehen Sie zur Wandtreppe, drücken Sie den Knopf, der die Trennwand oben öffnet, steigen Sie die Treppe hoch und treten Sie ein ... na ja, natürlich zum dritten Mal auf dem Gesims mit Ihren Lieblingstotenratten.

Springen Sie auf das bekannte, aber jetzt verkürzte Gesims, gehen Sie zur grünen Tür und biegen Sie, bevor Sie sie erreichen, rechts ab - es gibt auch einen Schalter, den Sie drücken. Die Tür wird wieder fallen, und Sie werden vorsichtig zum Gesims darunter hinuntergehen. Töte die Krähe, gehe nach links fast bis zum Ende des Gesimses und finde eine schmale Öffnung in der Wand direkt darüber. Steigen Sie hinein und kriechen Sie auf den Knien vorwärts - am Ende des Weges und knapp darunter sehen Sie eine Wiege von Bauarbeitern. Klettere hinein, finde den Knopf und drücke. Gehen Sie nach unten zu der grünen Tür, die Sie gerade geöffnet haben. Kriechen Sie zurück zum Sims und gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung bis zum Ende. Über Ihrem Kopf und etwas links in der Wand befinden sich zwei ähnlich niedrige Öffnungen, die Sie jedoch nur mit den Händen erreichen können, nachdem Sie an der Kante der Öffnung gegenüber von Ihnen gegriffen haben. In beiden Nischen gibt es Patronen, aber eine ist auch noch die Geheimnummer 2. Gehen Sie wieder zum gegenüberliegenden Rand des Gesimses und gehen Sie vorsichtig zu Boden. Töte die Wache, nimm den Smaragd, Kerzen, klettere die Kisten höher und höher, klettere drei Leitern ganz nach oben – und hier bist du wieder am Anfang dieses Levels.

Sie wiederholen die gleichen Sprünge, die Sie gemacht haben, streben nach der grünen Tür, aber jetzt halten Sie an dem oben erwähnten kleinen Flachdach, springen von diesem zur Wand und klammern sich an eine enge Spalte, die sich in beide Richtungen erstreckt. Fummeln Sie mit den Händen, bewegen Sie sich nach rechts, richten Sie sich an einer geeigneten Stelle auf und gehen Sie vorwärts, bis Sie eine Gabelung erreichen - ganz nach unten und gerade nach oben. Du gehst nach rechts bis zum Ende, nimmst das Erste-Hilfe-Set, drückst den Knopf, gehst ein wenig zurück und bemerkst unten eine Wiege, die auf deinen Befehl gestiegen ist (der letzte Knopf). Springen Sie darauf, heben Sie Kerzen vom Boden auf, verwenden Sie den Schlüssel an der Tür und treten Sie ein.

Hebe den Smaragd auf, drücke den Knopf und renne geschickt hinaus, ohne unter die tödlichen Flammen zu fallen. Der Rückweg wird dir nicht schwer erscheinen, obwohl er lang werden wird, denn am Ende musst du wieder durch den Spalt zum Hauptweg auf dem Dach gelangen, um die Gabelung zu erreichen, aber jetzt musst du nicht gehen rechts, aber vorwärts und nach oben.

Kaum war man im oberen Gang angekommen, wurde es notwendig, sich um die nächste Wache zu kümmern. Nun, jetzt gehen Sie ruhig den oberen Gang entlang. Im Boden wartet eine große Grube auf Sie, und dahinter befindet sich eine niedrige Mauer. Springt zuerst auf diese Wand - dahinter findet ihr etwas Munition. Biegen Sie links ab und sehen Sie sich das schräge Dach an, rutschen Sie es hinunter zum Balkon - dort ist Geheimnummer 3, Raketen. Verwenden Sie die Treppe, um zur Grube zurückzukehren, gehen Sie hinein und gehen Sie den Gang hinunter.

Das Herunterrutschen beginnt. Ganz am Ende des schrägen Tunnels springen Sie scharf nach vorne und greifen den Rand des grünen Gangs in der Wand - am Ende finden Sie einen Smaragd und ein Erste-Hilfe-Set. Schieße auf die Ratten und achte auf die Wache im Raum unter dir. Gehen Sie dort runter und gehen Sie den langen Korridor entlang. Hinter der ersten Biegung nach rechts - ein Becken mit Wasser, hinter dem zweiten - seine Kopie, aber ohne Wasser und mit einem für Sie unzugänglichen Durchgang in der Wand. Dieser ganze Raum wird als Wasserkontrollraum (KVK) bezeichnet. Beschäftigen Sie sich mit der Wache, machen Sie sich mit der Position der beiden Knöpfe unter den Glaskuppeln und einem Schalter an der Wand vertraut. Bisher steht Ihnen nur dieser Schalter zur Verfügung, und klicken Sie daher darauf.

Nachdem Sie den fernen Tank überprüft haben, sehen Sie, dass er jetzt auch mit Wasser gefüllt ist. Spring hinein. Unten sind ein Erste-Hilfe-Kasten und Geschäfte für die Uzi. Schauen Sie sich den Hebel an der Unterwasserwand an. Anklicken, auftauchen, mit zwei Knöpfen und einem Schalter in den Raum gehen. Drücken Sie den Schalter erneut - der Wasserstand im ersten Tank sinkt merklich. Springt hinein und schwimmt durch die Tür im Boden zu der gefährlichen Schiffsschraube. Nach Ihren Manipulationen an der Spitze wurden die Propellerblätter langsamer und hindern Sie nicht daran, dazwischen zu schwimmen.

Schweben - Sie finden sich mit dem Wachmann im Korridor wieder, töten ihn und das Nagetier obendrein. In einer der Wände des Korridors befindet sich ein niedriges Loch, in das Sie kriechen, einen Erste-Hilfe-Kasten aufheben und vorne eine gelbe Treppe sehen, und darunter - ein Loch mit einem Durchgang zu einem fremden Raum.

Entlang dieser Halle bewegt sich ein wunderschöner gelber Roboter, der mit Hochspannungsableitern ausgestattet ist. Lass dich nicht von ihm berühren! Nähern Sie sich dem Gitterkäfig, ziehen Sie ihn zu sich heran, dann von der anderen Seite - von Ihnen weg und dann entweder nach rechts oder nach links, wodurch der Weg des Autos blockiert wird. Früher oder später wird der Roboter über einer unverständlichen Fernbedienung an der Wand in einer Nische gegen eine Glasabdeckung krachen und stehen bleiben, wobei gleichzeitig eine Tür im Boden und eine Glasabdeckung über einem der Knöpfe im KVK geöffnet werden. Bevor Sie gehen, nehmen Sie den Smaragd um die Ecke und steigen Sie die gelbe Treppe zum KVK hinauf. Drücken Sie dort einen der freigewordenen Knöpfe, töten Sie den Wachmann und betätigen Sie erneut den Schalter an der Wand.

Gehe zum fernen Panzer, schwimme daran entlang zur linken Tür in der Wand, geh raus und töte einen anderen Wachmann. Bald finden Sie sich in einer rosa-grünlichen Halle wieder. Drücken Sie den Knopf an der Wand, woraufhin sich die Kappe über dem zweiten Knopf im KVK öffnet. Gehen Sie dorthin und klicken Sie auf diese Schaltfläche, und kehren Sie dann zum entfernten Tank zurück. Und er, wie sich herausstellt, ist wieder leer.

Schauen Sie an die Decke, suchen Sie eine Gitterabdeckung darauf, springen Sie, greifen Sie sie und bewegen Sie sich mit den Händen in die einzig mögliche Richtung. Springen Sie zum Gesims hinunter, töten Sie zwei Ratten, die Wache, finden Sie einen Ort, an dem Sie ins Wasser springen können, tauchen Sie im fernen Tank auf und gehen Sie zum KVK, wobei Sie unterwegs einen Smaragd und ein Erste-Hilfe-Set mitnehmen. Drücken Sie die zweite Taste und kehren Sie in denselben Raum zurück, über den Sie gerade auf Ihren Händen gekrochen sind. Tauchen Sie ein und schwimmen Sie in die Luke, die sich unten öffnet. Schnappen Sie sich hier Ihre Harpunen und schwimmen Sie durch den Unterwassertunnel, der Sie zu einer elegant dekorierten bläulich-lila Halle führt. Suchen Sie unten nach einem Erste-Hilfe-Set und Munition und schweben Sie dann zur Wandleiter. Am Ausgang aus dem Wasser den Wächter töten, vor der Treppe links, den Smaragd und das Erste-Hilfe-Set nehmen und nach oben gehen.

Sie befinden sich also wieder an Orten, die Ihnen am Herzen liegen - unter einem Kran. Steigen Sie über den Stacheldraht, springen Sie auf die schwarze Plattform, die waagerecht am Kran befestigt ist, und von dort an die Wand. Wieder passiert man den Draht, springt auf die bläulichen Dachschrägen, biegt nach links ab und findet sich vor dem Eingang einer seltsamen Halle wieder. Sie schießen von zwei Wachen zurück, gehen in die Halle, finden die mittlere Säule, deren unterer Block einen rosa Farbton hat, und bewegen sie in die einzig mögliche Richtung. Klettern Sie auf den Block, klettern Sie rechts auf das Dach und finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten in der Nische. Dann springt man mit Anlauf auf das benachbarte glitschige Dach, springt noch etwas weiter von diesem zum gegenüberliegenden und umgekehrt, um zur Geheimnummer 4 zu gelangen – dem Schlüssel zum Dom.

Das fünfte, letzte Geheimnis lässt sich so finden: Gehen Sie außen um das Gebäude herum und halten Sie an, so dass der gelbe Turm des Krans vor Ihnen aufragt und in der oberen rechten Ecke ein grünliches Segment eines runden Flecks leuchtet - dann befindet sich direkt hinter Ihnen unten eine weitere Treppe. Gehen Sie hinunter und finden Sie leicht Ihren Schatz. Jetzt ist der einzig mögliche Weg, das Dach und damit dieses Level des Spiels zu verlassen.

OLDUICH

Das Level beginnt mit einem langwierigen Sturz – im wahrsten Sinne des Wortes – Lara in einen tiefen Brunnen. Versuchen Sie im Flug, sich an etwas festzuhalten. Sie haben Glück - dies ist der Rand einer flachen Nische, in der die Waffe liegt. Fliege weiter nach unten. Steigen Sie die Treppe hinauf, achten Sie auf das Fenster mit Fensterläden rechts, schießen Sie darauf und nehmen Sie den Smaragd. Steigen Sie die beiden schwarzen Treppen hoch und Sie befinden sich auf einem Dachboden. Heben Sie Kerzen, Schrotpatronen und Uzi-Magazine auf und schießen Sie gleichzeitig auf das Motiv.

Gehen Sie zu dem Block, an dessen Seite sich so etwas wie eine Rohrschlange befindet, und ziehen Sie ihn zu sich heran. Gehen Sie in das Loch im Boden hinunter, und Sie befinden sich im Kassenraum, wo der Schlüssel zum Bedienerzimmer auf dem Boden liegt und ein Verbandskasten auf der Theke liegt. Drücken Sie den Knopf an der Wand, gehen Sie durch die Tür zur Kassenhalle und gehen Sie zum rechten Rolltreppenpaar, springen Sie über die Grube mit den Schienen darunter und gehen Sie weiter. Rechts auf dem Bahnsteig befindet sich eine Tür und daneben ein Schlüsselloch. Verwenden Sie den Schlüssel, betreten Sie den Raum, heben Sie nützliche Gegenstände auf und drücken Sie den Lichtschalterknopf, in dessen Strahlen Sie eine Old Penny-Münze auf dem Boden am gegenüberliegenden Ende der Plattform liegen sehen.

Kehren Sie zu der Grube zurück, durch die Sie gesprungen sind, springen Sie herunter und rennen Sie im Sprinttempo nach links, nachdem Sie es geschafft haben, sich vor dem entgegenkommenden Zug in der Wandöffnung rechts zu verstecken. Schießen Sie auf zwei Typen, einen Hund und sammeln Sie nützliche Gegenstände ein. Klettern Sie höher auf die Kisten und auf die Treppe - noch höher. Machen Sie oben auf der Treppe Purzelbäume und töten Sie einen anderen Typ. Gehen Sie zu der Stelle, an der sich über Ihrem Kopf an der Decke ein Gitter befindet, greifen Sie es, bewegen Sie sich mit Ihren Händen nach vorne und rechts und springen Sie schließlich von der Wand. Gehen Sie zur rosa Laterne, biegen Sie rechts ab, ziehen Sie sich hoch und gehen Sie vorsichtig nach unten.

Mit dem Rücken zum Bohrloch stehend, nach unten rutschen, mit den Händen am Rand der Rampe fassen, sich absenken. Der Boden unter Ihnen wird durchfallen und daher schnell nach links und sofort springen - zur gegenüberliegenden Wand, wo Sie das Gesims greifen, sich nach rechts bewegen, die Klingen des Bohrers fürchtend, und nach unten springen, erneut die Kante des Hang, machen einen Rückwärtssalto mit einer Drehung im Flug und greifen über den Rand des Geländes hinaus. Sie haben Geheimnummer 1 - den Smaragd und das MP-5-Gewehr.

Nachdem Sie ein paar Gesimse hinuntergestiegen sind, nehmen Sie einen Erste-Hilfe-Kasten und gehen Sie auf der Suche nach einem weiteren Weg. Sie werden nicht in der Lage sein, einen sanften Hang zu überwinden, also drehen Sie sich um, ziehen Sie sich hoch und springen Sie dann von einem Laufstart zum nächsten Vorsprung, der höher liegt. Klettern Sie noch höher - endlich finden Sie sich in einer Art Backsteinbrunnen wieder, in dem mächtige Feuerstrahlen aus den Mauergittern schlagen. Выберите удобный момент для прыжка на блок напротив, взбирайтесь на блок, чуть выше возьмите аптечку, залезайте на наклонный скат, пройдите по нему до конца, прыгайте на лестницу, поднимайтесь по ней почти до конца, делайте кульбит назад - вы оказались в нише с кнопкой an der Wand. Klicken Sie darauf, springen Sie wieder vorsichtig auf die Treppe, vermeiden Sie die Flammen, heben Sie das Magazin mit den Patronen an, klettern Sie weiter - und hier befinden Sie sich unter einer niedrigen rosa Decke auf einem grünen Boden mit einem Gitter.

Nachdem Sie nützliche Gegenstände gesammelt haben, gehen Sie durch das Loch im Gitter zum U-Bahnsteig hinunter und gehen Sie in den gleichen Raum, in den Sie durch den Tunnel gekommen sind. Klettern Sie auf die Kisten und bewegen Sie sich, bis Sie sich unter der kürzlich geöffneten Luke befinden. In die Luke klettern, das Motiv und den Hund im neuen Raum erschießen, Patronen aus der Nische neben der Luke nehmen, durch die Halle gehen und nach etwas anderem Wertvollem suchen, endlich auf dem schwarzen Quadrat in der Ecke stehen. Es wird zusammenbrechen und Sie sehen einen Block vor sich mit der bekannten "Spule" auf der Seite. Ziehen Sie es zu sich heran und betreten Sie den frei gewordenen Raum dahinter. Sie befanden sich in einem neuen Raum, in dem sich zwei Knöpfe an der Wand befinden.

Nachdem Sie die sich verzweigenden Gänge untersucht haben, finden Sie in einem der Räume eine tiefe Pfütze und drei verschlossene Türen. Nachdem Sie mit den Knöpfen experimentiert und gründlich ausgeführt haben, werden Sie feststellen, dass der linke Knopf die ganz linke Tür öffnet und der rechte gleichzeitig die mittlere und ganz rechte, und alle Türen öffnen sich nur für einige Sekunden. Die Reihenfolge Ihrer Aktionen ist wie folgt: Der rechte Knopf ist der Eingang zur mittleren Tür, dort klicken Sie auf alle verfügbaren Knöpfe; wieder der rechte Knopf - der Eingang zur rechten Tür, dort drückt man auch den Knopf; Schließlich ist der linke Knopf der Eingang zur linken Tür. Springe an die Decke, klammere dich fest und bewege dich mit deinen Händen in eine Nische mit Patronen, einem Smaragd und dem ersten Schlüssel von Solomon.

Kehren Sie zu den beiden Knöpfen zurück und gehen Sie nach rechts - Sie befinden sich in der bereits bekannten bläulichen Halle und gehen von dort in den Tunnelraum mit Kistenstapeln. Nach dem Überspringen der Kisten klammert man sich an die Gitterdecke und bewegt sich in Richtung Bohrloch. Springen Sie dort nach einer Umdrehung auf die braune Säule und heben Sie Solomons zweiten Schlüssel auf, der direkt über der Bohrinsel liegt.

Bleiben Sie auf dem Weg zu den U-Bahn-Ticketschaltern. Kaufen Sie in einem der Stände für die gefundene Münze ein Ticket und gehen Sie zum linken Rolltreppenpaar. Gehen Sie zur Plattform hinunter und töten Sie ein anderes Subjekt und ein paar Ratten. Am Ende des Bahnsteigs, mit Erde übersät, findest du das Fenster, von den Jalousien weggenommen, schießt erneut darauf und gehst in die Öffnung zu Geheimnummer 2 hinunter. Kehre zum Bahnsteig zurück und gehe zu seinem näheren Ende die bläuliche Treppe. Laufen Sie erneut mit hoher Geschwindigkeit durch den Tunnel und erschießen Sie ihn, wenn Sie das Motiv bemerken, bevor es Zeit hat, sich im Gang rechts zu verstecken. Einen kleinen Raum betreten, den Knopf drücken, verlassen, nach links gehen, dort einen Smaragd aufheben, wieder verlassen und mit dem Knopf nach rechts am Raum vorbei gehen - in den nächsten Gang, beginnend mit einem kleinen Becken oder einer Grube mit Wasser. Hinter der Grube ist ein Korridor mit einer Tür und einem Knopf, der sie öffnet.

Vor Ihnen befindet sich ein kleines Labyrinth mit einer Fülle von Knöpfen an den Wänden. Das Schema ihrer Pressung ist wie folgt. Stellen Sie sich vor, Sie haben gerade diesen Raum betreten und stehen mit dem Rücken zu einer Wassergrube. Gehe vorwärts bis zum Ende, links und geradeaus - drücke den Knopf (nennen wir ihn Nummer 1). Kehren Sie zum ursprünglichen Platz zurück und gehen Sie nun zur gerade geöffneten ersten Tür links, wo Sie den direkt gegenüberliegenden Knopf drücken (Nr. 2). Die Wirkung dieser Manöver hat sich bereits bemerkbar gemacht, aber Sie spüren es immer noch nicht und gehen wieder zum Ausgangspunkt zurück und gehen zur ersten Öffnung nach rechts - wieder nach rechts - zum Knopf (Nr. 3). Nun wieder zum Knopf Nummer 2, aber bevor er diesen erreicht, biegen Sie links ab und nehmen den Verbandskasten in die geöffnete Nische. Gehen Sie erneut zur Schaltfläche Nummer 3, klicken Sie erneut darauf, die ursprüngliche rote Farbe wird wiederhergestellt, und Sie kehren wieder zum Ausgangspunkt zurück. Jetzt bewegst du dich so: die zweite Abbiegung nach rechts - links - links - rechts, und jetzt befindest du dich vor dem Eingang zum Korridor, behangen mit Gemälden. Es führt zum Freimaurerzimmer. Sie müssen nur dorthin gehen.

Ein interessanter Raum, aber es gibt Luken mit scharfen Pfählen im Boden, und bewegen Sie sich daher vorsichtig. Heben Sie den Smaragd auf und legen Sie ihm gegenüber auf den Boden - das MR-5-Gewehr. Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie den Smaragd genommen haben, biegen Sie rechts ab - vorwärts - zum gelben Vorhang. Links von ihr ist ein lila Vorhang, aber unter den Füßen liegt etwas sehr zweifelhaftes. Riskieren Sie, stellen Sie sich auf die heimtückische Platte und ... bleiben Sie am Leben. Drehen Sie Ihr Gesicht zum lila Vorhang und ziehen Sie sich hoch, als ob Sie dahinter in die Wand gehen würden. Dort liegt ein gemusterter sechszackiger Stern. Gehen Sie zurück und bewegen Sie sich nach links entlang des Umfangs, dann nach rechts - in Richtung Ausgang. Zu Ihrer Rechten befinden sich zwei goldene Schlüssellöcher an den Säulen, genau richtig für Ihre Solomon-Schlüssel. Gehen Sie in den geöffneten Raum und denken Sie daran, dass der Eingang auch durch Pfähle blockiert ist. Nimm den Freimaurerhammer dorthin. Suchen Sie den zweiten Raum, der sich öffnet (er befindet sich rechts vom Eingang) und gehen Sie hinein, töten Sie den Hund auf dem Weg und nehmen Sie einen Erste-Hilfe-Kasten. Springe ins Wasser und schwimme.

An der Oberfläche geschwommen, finden Sie sich in einem neuen Brunnen wieder. An einem der Podeste hochziehen, bemerken Sie einen schrägen Schnitt an der anderen Wand, springen, klammern sich mit den Händen an dessen Rand, ziehen sich hoch und gehen auf den Knien bis zum Anschlag nach rechts, klettern wieder herunter und drehen sich um , klettere auf ein neues Podest. Von diesem springst du zu einem kleinen Loch gegenüber, kriecht daran entlang bis zum Drehkreuz. Nachdem Sie mit den Ratten fertig sind, verwenden Sie das Ticket, die Drehkreuzklappen schwingen auf und Sie betreten die U-Bahn-Halle.

Nachdem Sie einen anderen Schläger getötet haben, nehmen Sie einen Erste-Hilfe-Kasten, passieren Sie die zweite Reihe von Drehkreuzen, gehen Sie zur Tür, verwenden Sie einen Stern darauf, treten Sie ein und töten Sie ein anderes Subjekt. Finden Sie Geheimnummer 3 - Smaragd in der Nähe. Wiederholen Sie die bereits bekannte Route mit Podesten und einem Einschnitt in die Wand und gehen Sie erneut zum vom Ticket geöffneten Drehkreuz, gehen Sie weiter, fahren Sie die gelbe Rolltreppe hinunter, verwenden Sie den Freimaurerhammer auf die geschlossene Tür und drücken Sie den nächsten Knopf. Finden Sie die Geheimnummer 4 in der Nische oben - es ist eine Rakete. Verlasse den Raum, wende dich nach links und spring nach unten. Bewegen Sie sich ein wenig vorwärts und töten Sie einen anderen Typ, bewegen Sie sich weiter an ihm vorbei, gehen Sie hinunter in die dreieckige Öffnung im Boden, springen Sie darüber und gehen Sie die Treppe weiter hinunter. Töten Sie unterwegs den Hund und gehen Sie auf den Bahnsteig, wo sich rechts auf den Gleisen eine Kutsche befindet. Klettert auf das Dach und sammelt die Kerzen ein. Wieder auf dem Bahnsteig, erledigen Sie die Wache am Feuer, gehen Sie tiefer in den dunklen Teil des Tunnels, finden Sie eine Grube mit Munition und Geheimnummer 4.

Sie kehren zu dem oben erwähnten dreieckigen Loch im Boden zurück, kriechen auf den Knien nach vorne und klettern in die offene Luke springend in die Kutsche. Drücken Sie den Knopf an der Wand, gehen Sie in die Luke zu Ihrer Linken, gehen Sie auf die Knie und finden Sie sich bald in einem breiten beleuchteten Tunnel wieder. Der erste Durchgang auf der rechten Seite verbirgt einen Erste-Hilfe-Kasten und einen Ausgang aus diesem Level des Spiels, aber Sie haben es nicht eilig, ihn zu benutzen, indem Sie sich an die Geheimnummer 5 erinnern und daher zum Tunnel zurückkehren und in die gleiche Richtung gehen. Ein Typ mit einer Taschenlampe in der Hand läuft aus dem zweiten Gang rechts - nicht gewöhnungsbedürftig, in den Rücken zu schießen, man jagt den Kerl nur, aber er rennt spurlos davon, aber zwei Schläger stürzen gleichzeitig auf einen zu. Sie müssen streng mit ihnen umgehen und dorthin zurückkehren, wo sie hergekommen sind. Direkt vor dir befindet sich ein weiterer Ausgang aus dem Level, den du aber wieder ignorierst und rechts tiefer in den Raum gehst und zwei Wandknöpfe drückst. Ihr Weg führt nun zu dem zuvor besuchten Raum mit Boxen, der sich im U-Bahn-Tunnel rechts von den Gleisen befindet.

Sie können dorthin gelangen, indem Sie zum dreieckigen Loch im Boden zurückkehren, von dort aus zum Durchgang über die Wege, von dem aus Sie kürzlich ein Schläger angegriffen hat, und hinunter in die Grube mit den Schienen und dann in den gewünschten Raum. Auf einem bekannten Weg steigen Sie durch eine Luke in der Decke in eine bläulich-grüne Halle auf, und diesmal befindet sich zu Ihrer Rechten eine offene Tür zu einem grünen Korridor, und dahinter - die letzte geheime Nummer 5 und mehrere sehr wertvolle Gegenstände. Nachdem Sie einen anderen Typ geschossen haben, nehmen Sie Gegenstände auf. Jetzt kannst du mit ruhigem Herzen zum Ausgang aus dem Level gehen. Dieser Weg ist ziemlich lang, aber im Prinzip wissen Sie. Wir gingen lieber von der bläulichen Halle zu den beiden Knöpfen, die drei Türen öffneten, drückten den linken Knopf, eilten zur linken Tür, tauchten und schwammen in einen kleinen Unterwassertunnel, der uns zur Kassenhalle führte. Nun, dann ist alles einfach.

DRITTE SEITE

LUD'S TOR

UNTERWASSER-ROLLER-STEUERUNG

Um sich an den Roller zu klammern oder davon abzusteigen - wie das obige Motorrad;

Pfeile+ Taste Alt- Bewegungsrichtung (wie beim normalen Schwimmen unter Wasser);

Strg- Schießen mit Harpunen (ihre Nummer wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt).

Um die Wahrnehmung zu vereinfachen, werden alle Anweisungen bezüglich der Bewegungsrichtung Ihrer (oder genauer Laras) Bewegung in Bezug auf den Monitorbildschirm gegeben, d.h. "links" bedeutet links vom Bildschirm, "rechts" - nach rechts .

Bevor wir mit dem Vorankommen beginnen, erinnern wir uns daran, dass die sog. Die Unsterblichen, die ihr zuvor mit Banditen verwechselt habt, sind teilweise eure Verbündeten und berühren euch erst, wenn ihr sie zuerst (genauer gesagt die ersten) stört (wie die Mönche in Tomb Raider II).

Beginnen Sie also das Level damit, dass Sie ruhig an einem der düsteren, aber nicht gefährlichen Motive vorbeigehen, und bald befinden Sie sich in einem Raum mit zwei Pools. Gehen Sie links um sie herum und betreten Sie den linken Gang. Herunterrutschen. Biegen Sie links ab und gehen Sie in den Gang, gehen Sie vorsichtig nach unten. Wenn Sie sich der Kante nähern, sehen Sie, dass sich unten ein Stacheldraht befindet. Gehen Sie nach rechts, gehen Sie zur Wand, gehen Sie vorsichtig nach unten, drehen Sie sich um, greifen Sie den Spalt in der Wand und gehen Sie ganz nach rechts. Sich hochziehen, ein wenig nach rechts kriechen – und schon hat man Geheimnummer 1 (Verbandskasten und Kerzen). Suchen Sie hier nach einem Ausweg - springen Sie auf, greifen Sie den Rand des Lochs in der Decke, springen Sie in die Öffnung, ziehen Sie sich hoch.

Gehen Sie zurück – Sie sehen einen Knopf an der Wand, klicken Sie darauf, klettern Sie auf den steinernen Bordstein und klettern Sie auf das Wandgitter. Klettere ein wenig, mache einen Salto zurück, nimm das Erste-Hilfe-Set von der Holzplattform und spring wieder auf den Rost. Gehe nach links und klettere nach oben. Nach dem Nivellieren mit den bräunlichen Platten eine Rolle zurück mit einer Drehung machen,

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„Ein berühmter Reisender sagte:“ Wir sind nicht außergewöhnlich, aber was wir tun. Ich machte mich auf die Suche nach mir selbst und Abenteuer. Aber die Abenteuer selbst haben mich gefunden. In den schwierigsten Momenten, wenn das Leben vor unseren Augen aufblitzt, finden wir, was uns unterstützt. Das, was uns Kraft gibt“. - Lara Croft.

Willenskraft.

Nach dem Einführungsvideo finden wir uns in einer Höhle kopfüber und sogar gefesselt in einem schwebenden Zustand wieder. Wir schwingen von einer Seite zur anderen und zünden dabei eine nahegelegene Tasche an, aus der anschließend das menschliche Skelett herausfällt. Wir schwingen weiter, um uns selbst in Brand zu setzen. Der Sturz hinterließ eine weitere Wunde an Laras Körper. Wir gehen vor, nehmen die Fackel von der Wand und zünden den Stoff davor an. Halten Sie dazu die entsprechende Taste gedrückt. Beim Durchqueren des Wassers erlischt die Fackel, kann aber wieder gezündet werden, wenn Sie sich dem Feuerherd nähern. Wir aktivieren den "Survival Instinct", mit dem Sie wichtige hervorgehobene Objekte sehen können. Wir zünden die Fackel an, klettern hinauf und zünden den Stoff an. Sie wiederum wird das Fass in Brand setzen. Nach der Explosion können wir weiter gehen. Das Unbekannte wird uns packen, schnell und oft drücken Sie die Links-Rechts-Bewegungstasten. Wir schwimmen auf dem Wasser, wir passieren den Bach rechts. Wir zünden die Fackel an und zünden zwei in Stoff gewickelte Stöcke an. Wir gehen nach oben und springen auf die erhöhte Plattform. Der Eisenkäfig wird mit Kisten gefüllt, gehen wir hinauf, zünden Sie ihn an und schieben Sie ihn. Wir verlassen die Höhle, aber kurz vor dem Ausgang fallen wir zu Boden.

Wir rennen weiter, springen in Bewegung über die geformten Abgründe. Das Unbekannte wird versuchen, uns wieder zu packen. Drücken Sie schnell und oft die Bewegungstasten und dann die auf dem Bildschirm angezeigte Taste. Wir laufen an der Wand entlang und drücken abwechselnd die entsprechenden Knöpfe. Gelegentlich weichen wir dem von oben fliegenden Kopfsteinpflaster aus.

Lebenszeichen.

Ausgestiegen gehen wir den Weg entlang. Wir bemerken ein Boot in Ufernähe, es gibt wahrscheinlich Überlebende. Wir gehen den Baumstamm entlang und halten das Gleichgewicht. Wir springen über einen kleinen Abgrund. Wir erreichen das abgestürzte Flugzeug. Wir klettern darauf hoch. Wenn Lara nicht ganz erfolgreich eingehakt ist, müssen Sie Zeit haben, den entsprechenden Knopf zu drücken, um nicht herunterzufallen. Wir bewegen uns nach rechts, wir klettern weiter. Springen Sie über kleine Hindernisse, indem Sie die Bewegungstaste gedrückt halten + die Sprungtaste drücken. Um die Wand zu erklimmen, doppelklicken Sie auf die Sprungschaltfläche. Wir springen runter und untersuchen den Rucksack. Wir bekommen neues Equipment - ein Walkie-Talkie.

Lass uns nach oben gehen und versuchen, uns am Rand festzuhalten, aber wir werden hinfallen. Lasst uns vorwärts gehen und ein Lager unter dem Felsen errichten.

Frau in freier Wildbahn.

Der Morgen ist gekommen. Nach einer kalten Nacht ist es Zeit, ans Essen zu denken. Wir gehen den Weg entlang und finden eine Leiche, die an einem Baum hängt. Wir springen auf die Steinstruktur und davon - nach rechts. Entlang des Astes gelangen wir zur Leiche. Wir machen einen Ausfallschritt nach vorne, wenn er in unsere Richtung abweicht. Lass uns so viele Pfeile wie möglich sammeln, das Reh finden und aus der Ferne töten. Wir häuten den Kadaver, danach kehren wir zum Lager zurück. Wir interagieren mit dem Feuer, um Fertigkeitspunkte zu verteilen. Wir wählen eine der Fähigkeiten aus den angezeigten Listen aus. Zum Beispiel "Firm Hand" - ermöglicht es Ihnen, den Bogen doppelt so lange vollständig gespannt zu halten. Über Funk werden wir von Konrad Rott kontaktiert. Wir informieren ihn über unseren Aufenthaltsort sowie über den Rest der Überlebenden.

Vorwärts gehen.

Wir gehen den Weg entlang und betreten das neu eröffnete Gebäude. Wir schnappen uns die Fackel und gehen nach unten. Wir bewegen uns auf dem Wasser und steigen auf der anderen Seite aus. Wir zünden den Stoff links an und gehen in den Raum. Wir wählen eine Spitzhacke vom Tisch aus und brechen damit durch die Tür. Das geht so: Wir drücken den entsprechenden Knopf und drücken schnell und oft denselben Knopf, bis die Waage voll ist. Wir öffnen die nächste Tür, wir bewegen uns am Wasser entlang. Wir befinden uns in einer Sackgasse, springen auf die Treppe und steigen nach oben aus.

Wir folgen dem Weg und treffen uns mit Sammy. Wir treffen auch Matthias. Lara schläft nach solchen und solchen Abenteuern schnell mit einer faszinierenden Geschichte ein! Als wir aufwachen, werden weder Sammy noch Matthias gefunden. Von ihrer Suche mitgerissen, tappen wir in eine Falle. Währenddessen nähert sich uns aktiv ein Rudel Wölfe. Wir halten den Bogen bereit und schießen auf die Feinde, sobald sie angreifen. In Zeitlupe wird es nicht schwer sein, gut zu zielen und den Bogen richtig zu ziehen. Nachdem Sie ein Paar getötet haben, erscheinen Verbündete und helfen Ihnen, sich zu befreien.

Nachdem wir uns am Feuer ausgeruht haben, werden wir Whitman einholen. Unterwegs begegnen wir Wölfen. Sie bewegen sich diesmal nicht in Zeitlupe, also musst du schnell zielen und den Pfeil im Voraus ziehen, bevor sie angreifen. Wir verwenden auch seitliche Abweichungen. Wir steigen zum Tor auf, aber es wird nicht möglich sein, sie zu öffnen.

Verblüfft.

Wir finden fünf Kisten und zerbrechen sie. Somit erhalten wir Ersatzteile. Um den Suchprozess zu erleichtern, verwenden wir den „Survival Instinct“. In der Nähe des Tores gibt es ein Lagerfeuer, in dem wir die Spitzhacke modifizieren können. Jetzt können wir größere Kartons öffnen und mehr Ersatzteile besorgen. Wir öffnen das Tor, indem wir schnell und oft den entsprechenden Knopf drücken.

Treffen in den Bergen.

Wir folgen Whitman und finden die Statue von Pimiko. Wir werden von Unbekannten angegriffen. Whitman legte seine Waffen nieder und so wurden wir sofort gefangen genommen. Wir treffen uns mit den Alliierten, einigen gelingt nach kurzem Widerstand die Flucht. Wir bewegen uns langsam hinter einem steinernen Unterstand. Wir steigen den Weg entlang zur nächsten Schutzhütte. Wir warten ein bisschen und gehen ein wenig nach links. Feinde kommen auf uns zu, also wechseln wir auf die rechte Seite. Wir warten und steigen höher. Links sind Feinde, wir verstecken uns in einem engen Gang direkt vor uns. Der Bandit wird uns finden, widerstehe ihm, indem du rechtzeitig den entsprechenden Knopf drückst. Dann schnell und oft die Links-Rechts-Bewegungstasten drücken. Wir zielen mit der Pistole auf den Kopf des Feindes und machen einen Schuss.

Wir nehmen den Bogen, der uns gehört, weg und gehen den Weg entlang. Wir gehen nach oben, der Feind trifft uns mit einem Pfeil. Wir wählen Patronen für die Pistole aus und beschäftigen uns in Zeitlupe mit zwei Banditen gleichzeitig. Wir durchsuchen die Leichen nach Ersatzteilen. Wir betreten das Gebäude und die Feinde setzen es sofort in Brand. Wir drücken den auf dem Bildschirm angezeigten Knopf mehrmals, um die Holzbretter herauszuschlagen. Draußen ausgestiegen, gehen wir nach rechts und springen über den Abgrund. Wir gehen vorwärts, wir sehen den Feind in der oberen Position. Wir töten ihn lautlos, vorzugsweise mit dem Ziel auf den Kopf. Wir klettern die Mauer hoch und springen über ein kleines Sprungbrett zur Festung. Wir schieben nach rechts, wir klettern hoch. Wir töten zwei und den dritten, indem wir die Strickleiter hinabsteigen. Wir durchsuchen die Leichen und klettern hinauf.

Wir gehen vorwärts, gehen nach oben und überqueren die Brücke. Wir verstecken uns in Deckung und schießen auf die Mauer rechts vom Feind. Er wird abgelenkt, tötet den ersten und erledigt den zweiten, der abgelenkt ist. Wir gehen nach oben, und nachdem wir die Wand hochgeklettert sind, dringen wir in das Gebäude ein. Wir schießen auf die Lampe, um ein Feuer zu machen. Der Durchgang hat sich geöffnet, wir werden langsam vorwärts gehen und den Feind lautlos vernichten. Sobald die Bezeichnung des Knopfes über seinem Kopf angezeigt wird, drücken Sie ihn und drücken Sie schnell und oft einen anderen Knopf, um den Feind auszuschalten. Wir versuchen, so lange wie möglich leise zu agieren, da die Feinde in einem offenen Kampf starken Widerstand leisten. Wir gehen nach oben und rutschen das Kabel hinunter. Wir gehen vorwärts zum schmalen Gang. Klettern Sie nach oben, indem Sie die Vorwärtstaste drücken.

Wir treffen uns mit Rott, der gerade die Wölfe abgewehrt hat. Er berichtet über den Rucksack, den die Wölfe mitgenommen haben. Es enthielt alles, was zum Überleben helfen würde.

Für Hilfe.

Nach einer Rast am Feuer machen wir uns auf die Suche nach einem Rucksack. Wir gehen vorwärts, wir springen auf den Hügel und von ihm auf das Dach des Gebäudes. Wir springen zum nächsten Gebäude und klettern ganz nach oben. Gehen wir auf die andere Seite, wir gehen durch die Trümmer des Flugzeugs. Lasst uns höher steigen, uns entlang des mittleren Teils des Flugzeugs bewegen und auf den Sims springen. Wir klettern hinauf und gehen in die Höhle. Wir nehmen alles mit, was wir brauchen und verlassen die Höhle. Im Dunkeln stellen wir uns dem Wolf und beschäftigen uns im QTE-Modus. Wir erreichen das Lager und heilen Rott.

Rott wird nicht in der Lage sein, den Funkturm zu besteigen und ein Signal zu senden. Diese Arbeit geht an uns. Doch bevor es zum Gipfelpunkt geht, testen wir die Kletterausrüstung. Mit Hilfe des „Survival Instinct“ markieren wir die Bereiche, an denen man hochklettern kann (gerillte Flächen). Drücken Sie den entsprechenden Knopf vor der unebenen Wand. Wir gehen nach oben, gehen nach rechts und wieder hoch. Wir gehen am Flügel entlang, wir springen höher. Wir klettern weiter die Wand hoch, springen zum angrenzenden Felsen hinüber und vergessen nicht, den entsprechenden Knopf zu drücken, um uns daran festzuhalten. Wir bemerken Symbole an der Wand vor der Brücke. Sie bedeuten, dass sich in der Nähe ein Grab befindet. Gehen wir runter zum Wasser und gehen wir nach rechts. Wir klammern uns an die Wand und klettern hoch. Wir kommen zum Grab, wir gehen durch den Wasserstrom. Gehen wir nach links und springen auf die andere Seite. Wir zünden die Fackel an und springen auf das zentrale Bauwerk. Wir zünden alle Taschen an, klettern hoch und schieben den Käfig. Wir springen auf das Mittelbauwerk, klettern darauf und springen zur Wand rechts hinüber und fangen sie ein. Wir öffnen die goldene Truhe und verlassen die Höhle.

Nachdem wir die Brücke passiert haben, klettern wir rechts die Mauer hoch. Dann springen wir über den Abgrund zur Wand und fangen sie ein. Wir zerstören zwei Banditen links und einen rechts. Gehen wir nach links, klettern die Holzkonstruktion hoch. Der Karren auf der linken Seite dient als Sprungbrett, um auf die Wand zu springen. Nachdem wir geklettert sind, springen wir zum Felsen vor uns hinüber. Wir passieren die Brücke, die anfangen wird einzustürzen. In Zeitlupe springen wir und klammern uns an die Wand. Lass uns vorwärts gehen und das Kabel hinuntergehen. In Deckung schießen wir auf Feinde. Notfalls ziehen wir uns in Deckung hinter uns zurück. Wir kommen zum nächsten Feuer.

Wir gehen auf die Basis zu, töten den ersten Feind und schleichen sich dahinter. Der Scheinwerfer bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn. Selbst wenn Leichen darunter fallen, werden die Feinde nichts ahnen. Gehen wir nach rechts und töten den zweiten. Gehen wir nach links und töten den dritten. Wir betreten das Gebäude, neutralisieren das vierte und gehen nach oben. Anstelle des Scheinwerfers gibt es zwei weitere. Wir gehen den Korridor entlang, rechts befindet sich ein Durchgang zum Nachbargebäude. Wir werden die Feinde vernichten, auf die andere Seite springen und die gegenüberliegende Wand hochklettern. Wir gehen das Kabel runter. Wir gehen am Wasser vorbei, wir steigen höher. Wir schrauben das Ventil ab und stoppen die Zufuhr von giftigem Gas. Durch die Öffnung in der Wand gehen wir in den nächsten Raum. Wir töten mehrere Feinde im Korridor. Nachdem er das Lüftungsgitter auf uns durchbrochen hat, wird der Feind auf uns zueilen. Wir können ins Bein schießen und es dadurch verlangsamen.

Wir springen über die Öffnung in der Wand in den nächsten Raum. Wir tun dies noch einmal und drehen das Ventil. Wir kehren in den vorherigen Raum zurück und werfen eine der Lampen mit dem Ventil in den Raum. Nach der Explosion gehen wir nach vorne und wählen ein automatisches Gewehr aus. Feinde blenden uns, in Verlangsamung erschießen wir sie. Gehen wir in den Korridor, durchbrechen die Tür und finden uns im Bestrahlungsraum wieder. Die Fernbedienung ist kaputt, also brauchen wir eine Technik-Fernbedienung, die sich ganz oben auf dem Funkturm befindet. Lass uns durch den Spalt in der Wand gehen und raus. Wir springen hinunter, wir passieren die Brücke auf der rechten Seite. Der Feind wird uns packen, schnell die entsprechenden Knöpfe drücken. Wir bewegen uns vorwärts und schießen auf Feinde. Wir klettern auf das Dach des Gebäudes vor uns auf der linken Seite. Wir schießen auf das Fass am gegenüberliegenden Gebäude und vernichten mehrere Gegner auf einmal. Wir rollen das Kabel herunter, wir bewegen uns auf die andere Seite. Ein Bandit mit Schild kommt aus dem Gebäude. Wir nähern uns ihm näher und weichen durch Drücken der entsprechenden Taste scharf aus. Unmittelbar danach erschießen wir ihn, bis er sich wieder hinter dem Schild versteckt hat.

Wir gehen hinein und steigen auf das Dach. Wir bewegen uns entlang des Kabels zum Turm. Wir steigen ganz nach oben und interagieren mit der Fernbedienung. Drehen Sie den Schalter, bis wir das gewünschte Signal erhalten. Drücken Sie die abgebildete Taste und drehen Sie den nebenstehenden Schalter, um das Signal zu verbessern. Wir warten ein bisschen und gehen auf Sendung. Wir wurden vom Rettungsflugzeug N177A kontaktiert. Die Suche begann unmittelbar nach dem Absturz, jedoch wusste niemand genau, wo er uns suchen sollte. Wir gehen das Kabel hinunter, bewegen uns den Weg entlang. Wir gehen in das Gebäude rechts, wir wählen Feuerstein aus dem Regal. Gehen wir zurück zu den Tanks und schrauben das Ventil ab. Wir zünden die Fackel an und entzünden mit ihrer Hilfe den auf dem Boden verschütteten Brennstoff. Das Brett bemerkte uns und fing bereits an, in unsere Richtung zu fliegen, aber unbekannte Kräfte entzündeten es. Die riesige Masse kam schnell auf uns zu. Wir rutschen den Hügel hinunter und weichen verschiedenen Hindernissen aus. Drücke den Knopf und halte dich an der Kante fest. Wir erheben uns und springen hinüber zum Nebengebäude.

Rutschige Strecke.

Einem der Piloten gelang die Evakuierung. Wir rennen vorwärts, springen auf die Fahne und sofort weiter davon. Wir eilen auf dem unteren oder oberen Pfad vorwärts. Wir werden keine Zeit haben, den Piloten zu retten, also schützen wir uns.

Wir springen über den Abgrund und kontaktieren Rott. Wir steigen höher und höher, wir tappen in eine Falle. Wir töten Feinde, dann schießen wir auf die Festung. Jetzt können wir das Seil zusammen mit dem Pfeil loslassen. In diesem Fall klammert sich der "Komet" nur an die mit einem Seil umwickelten Zonen. Wir zerstören das Gebäude vor uns. Gehen wir zum nächsten Unterstand und haken den Pfeil an der Festung oben und links von der Suche nach den Feinden ein. Lassen Sie uns die Kiste hochziehen, die in ein Seil gewickelt ist. Lass uns darauf springen und zum Gebäude rüber springen. Gehen wir geradeaus, dann biegen wir rechts ab. Wir nähern uns der Kante und lassen den "Kometen" in den mit Seilen umwickelten Bogen frei. Wenn daneben ein Block ist, können wir eine Seilbrücke bilden. Gehen wir auf die andere Seite, gehen nach vorne und ziehen die Tür rechts heraus. Wir bewegen uns den schmalen Gang entlang und treffen Rott.

Schuld.

Der Co-Pilot überlebte, der die Notlage meldete. Wir werden ihn nicht kontaktieren können, aber er wird Signalrauch freisetzen. Lassen Sie uns nach unten gehen und den "Kometen" auf den Bogen auftragen. Nachdem wir das Seil heruntergerollt haben, finden wir Feinde. Sie werden sich regelmäßig teilen, dies ist eine großartige Chance, sie zu töten, ohne entdeckt zu werden. Gehen wir weiter und gehen das Kabel hinunter. Wir steuern weiter auf das Signal zu. Wir bilden eine Seilbrücke und gehen auf die andere Seite. Wir klettern die Wand hoch, aber nicht bis zum Ende. Wir warten auf den Abzug der Feinde und bauen eine Hängebrücke. Wir besuchen das Grab, wo der Wind aus dem Fenster weht und der zentrale Mechanismus den Korb anhebt. Schließen Sie zuerst die Fenster und laufen Sie schnell zum Zentralmechanismus. Wir warten etwa drei bis vier Sekunden und aktivieren es. Wir klettern schnell auf die Plattform und von dort auf den Korb. Wenn Sie die Zeit richtig eingestellt haben, öffnen sich die Fenster unter der Kraft des Windes und der Korb fliegt zur Wand. Wir brauchen Zeit, um diese Wand zu erklimmen und an der Kante zu fangen. Wir bewegen uns nach links und gelangen zur Truhe.

Nachdem wir die Höhle verlassen haben, lassen wir den "Kometen" auf die zentrale Insel los. Lassen Sie uns das Seil hinuntergehen und eine weitere Seilbrücke erstellen. Und schließlich der letzte, der direkt zum Signal führt. Wenn wir hinfallen, drücken wir oft den Knopf, der die Kletterausrüstung in die unebene Wand einhakt. Wir finden den Piloten nicht und gehen weiter. Wir dringen in die Höhle ein, wir steigen auf der anderen Seite aus. Wir passieren die Brücke zum Piloten, die Banditen von oben lassen Fässer fallen und untergraben die Struktur.

Neue Probleme.

Wir schwingen nach links und rechts, drücken schnell und oft den abgebildeten Knopf und fallen hin. Wir passieren eine schmale Lücke, steigen aus und steigen höher. Wir wählen eine Schrotflinte aus, mit der wir auf eine Holzbarriere schießen. Wir springen weiter hinüber, erklimmen die Mauer und finden uns im Grab von Kaiserin Pimiko wieder. Nachdem man sich ein wenig umgesehen hat, tauchen Feinde auf. Wir zerstören sie und halten uns vom Tor fern. Wir ziehen das aufgehängte Objekt in die Nähe des Tores und schwenken es dabei so, dass es das Tor durchbricht. Wir gehen unter den Trümmern hindurch, schießen mit einer Schrotflinte durch das Hindernis rechts. Wir gehen nach draußen, im letzten Moment klammern wir uns an den Sims und bewegen uns vorwärts. Wir springen nach oben, wir betreten das Gebäude durch den Spalt in der Wand links.

Wir zerstören die Feinde und gehen nach oben. Wir lassen eines der Fenster offen und stellen uns davor. Wir greifen die schwebende Last und ziehen sie zu uns. Der Windstrom trägt die Last zu den schwachen Befestigungen und bricht sie. Dasselbe machen wir mit der zweiten Ladung und lassen das zweite Fenster offen. Wir töten die erschienenen Feinde. Einer von ihnen wird eine schwere Rüstung tragen, also schießen wir auf seinen Kopf. Wir öffnen beide Fenster, stellen uns vor das mittlere Fenster und ziehen die Last. Es durchbricht die Verstärkung über der Glocke und die Glocke wiederum durchbricht den Boden. Wir springen hinunter, wir rennen vorwärts, springen über den Abgrund. Im letzten Moment springen wir von den Brettern auf die Brücke. Wir rutschen nach unten und schießen mit einer Schrotflinte durch Hindernisse.

Freund ist in Schwierigkeiten bekannt.

Wir steigen aus, wir passieren die linke Seite der Brücke. Wir lassen den "Kometen" auf die andere Seite los und bewegen uns dort am Seil entlang. Wir gehen nach oben, gehen am Baum entlang auf die andere Seite. Wenn die Banditen zustimmen, werden wir einen von ihnen ablenken, indem wir zur Seite schießen. Wir töten alle drei und gehen nach unten. Wir ziehen auf die zentrale Insel, betreten das Gebäude und sprechen mit Sammy. Wir gehen nach links, springen über den Abgrund und gehen das Kabel hinunter. Wir drücken den entsprechenden Knopf, um nicht herunterzufallen. Wir haben es nicht eilig aufzustehen, da der Feind auf uns zukommt. Wenn er geht, klettere nach oben und schieße auf die Lampe in der Nähe des Kraftstofflecks. Gehen wir auf die rechte Seite, wenn wir nicht die Blicke der Feinde auf sich ziehen wollen. Wir springen runter, schießen mit der Schrotflinte auf die Fässer. Wir gehen den Hang hinunter und gehen am Wasser entlang. Doch der Wasserstrahl wird uns umwerfen, und wir werden hinfallen. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, schießen auf die auftauchenden Hindernisse. Wir schaffen es, den Rucksack zu packen, danach drücken wir verschiedene Knöpfe und öffnen schließlich den Fallschirm.

Offene Wunden.

Im Flug manövrieren wir zwischen Bäumen hindurch. Wir landen erfolglos, also brauchen wir ein Erste-Hilfe-Set. Wir gehen ganz nach unten, gehen vorwärts und gehen weiter durch die Lücke nach rechts. Wir bewegen uns auf dem Wasser und steigen auf der anderen Seite aus. Töten wir den Feind auf dem Dach und erst dann den Rest. Wir betreten nicht die weiße Zone - das ist eine Falle. Wir gehen vorwärts, wir biegen links ab. Wir erreichen das Flugzeug entlang des Weges und schießen unterwegs auf Feinde. Wir werfen den "Kometen" in die mit Seilen umwickelten Bretter. Wir gehen an Bord, wir nehmen dem Piloten das Feuerzeug heraus.

Strasse zur Hölle.

Nach einer kleinen Rast verständigen wir uns mit Rott. Bald werden uns die Feinde bemerken, wir schießen mit einem feurigen Pfeil auf sie. Wir gehen nach rechts, um in Deckung zu gehen, und töten weiterhin Feinde. Wir schießen auf die Fässer, wenn es dringend nötig ist, zum Beispiel wenn viele Feinde eingetroffen sind.

Wir erreichen das Tor am anderen Ende und kämpfen wieder gegen zahlreiche Banditen. Nachdem wir alles erledigt haben, schießen wir einen feurigen Pfeil in einen in ein Tuch gewickelten Baumstamm am Tor. Dann drehen wir den Mechanismus auf der linken Seite. Wir gehen vorwärts, gehen hinunter und bewegen uns am Wasser entlang. Wir treffen uns mit Grim und gehen die Treppe zu ihm hinauf. Dies ist uns jedoch nicht möglich, da Feinde aufgetaucht sind.

Befreier.

Nachdem wir uns mit den Banditen beschäftigt haben, benutzen wir ein kleines Sprungbrett und greifen nach dem Seil. Am nächsten Seil, das zur linken Seite führt, steigen wir noch höher. Wir springen auf die Kiste und von ihr auf das Seil, an dem wir nach unten gehen. Wir töten Feinde, wir gehen vorwärts und wir klettern die Wand hoch. Wir wählen den Moment und springen über den Abgrund. Wir klettern auf die Kiste, die nach rechts verschoben ist. Nachdem wir uns auf die andere Seite bewegt haben, springen wir herunter und zerstören die Gegner. Die Banditen packten Grim, aber er wehrte sich und fiel mit einem von ihnen zu Boden. Wir klettern das Seil hoch, steigen die Treppe hoch und springen auf das nächste Seil. Der Feind wird es abschneiden, und wir müssen uns an der unebenen Wand festhalten. Rott scheint zu helfen, Feinde abzuwehren.

Wir klettern die Wand hoch, wir gehen in das Gebäude hinein. Wir bewegen uns entlang einer langen, baufälligen Brücke. Dann biegen wir rechts ab und betreten das Gebäude durch das Fenster. Wir springen auf und klettern die Wand hoch. Wir bewegen uns vorwärts und erklimmen die Vorsprünge. Wir bewegen uns auf Rotts Befehl über die Brücke. Einer der Banditen wird uns packen und wir werden hinfallen. Drücken Sie die Taste zum Halten. Wir stürmen vorwärts und springen über den Abgrund. Am Ende springen wir auf die unebene Wand und klammern uns daran fest. Wir gehen in die Höhle, schwimmen auf dem Wasser.

Wir geben unsere nicht auf.

Wir gehen weiter und finden eine Versammlung der Bruderschaft. Sie schnappen sich Sammy und versuchen, eine Befreiungszeremonie durchzuführen, da sie glauben, dass die Kaiserin der Sonne in ihrem Körper gefangen ist. Lara verrät sich selbst und deshalb schnappen sie sich und schlagen sie. Das entzündete Lagerfeuer wird von einer unbekannten Kraft gelöscht. Wir werden in den Thronsaal geführt, auf dem Weg zeigen wir Widerstand und springen in den blutigen Fluss. Wir bewegen uns vorwärts, schießen einen feurigen Pfeil in das ätzende grüne Gas und gehen schnell weiter. Nachdem wir uns am Feuer ausgeruht haben, gehen wir durch einen engen Gang. Wir beobachten die Zerrissenen und gehen entlang der rechten Seite nach unten. Wir schießen einen feurigen Pfeil ins Gas, um die Kannibalen zu vertreiben. Wir drehen das Ventil in der Nähe der Tür, gehen weg und schießen auf das Gas. Wir steigen höher, zögern nicht und gehen rechts hinter die Schutzhütte. Wenn wir nicht gefunden werden wollen, dann schießen wir durch die Glühbirnen. Wir erreichen die geschlossene Tür, drehen uns um und gehen nach oben. Wir drehen am Ventil, wir machen einen Schuss aufs Gas. Wir gehen runter und klettern die Kiste hoch.

Gehen wir weiter, die Banditen sprechen unten. Sobald alle drei an einem Ort sind, schießen wir aufs Gas. Wir springen auf die andere Seite und klettern hoch. Wir klammern uns an eine unebene Wand. Wir gehen weiter, wir töten den Feind. Wieder schießen wir aufs Gas, wenn die Feinde mehr Haufen sammeln. Wir werden die Überlebenden erledigen und die Treppe hinaufgehen. Wir drehen das Ventil, ziehen das mit einem Seil umwickelte Objekt. Der Käfig rückt näher an die Tür, jetzt schießen wir aufs Gas. Wir verlassen hastig dieses Gebiet und machen uns auf den Weg zu den Alliierten. Sie sind in einem Käfig eingesperrt, also töten wir Feinde und kommunizieren mit Freunden. Wir gehen vorwärts, wir schrauben das Ventil ab und schießen auf das Gas. Jetzt gehen wir wieder vorwärts und gehen nach oben. Wir springen auf die Plattform und weiter davon. Links sind zwei Gasquellen aufgetaucht, auf die wir schießen. Wir bewegen uns nach rechts, steigen höher und wieder nach rechts. Wir drücken den Knopf, um weiterzumachen. Bewegen wir uns weiter nach rechts und klettern wir hoch. Wir springen nach vorne, drehen zwei Ventile. Wir schießen auf die Gasquellen. Auf der linken Seite sind die Zellen abgestiegen, entlang ihnen gehen wir in die sichere Zone.

Mitten drin.

Wir laufen vorwärts und steigen höher und höher. Wir durchbrechen die Tür, folgen dem Gang. Wir steigen auf dem Gesims durch die zerbrochene Mauer links aus. Wir folgen ihm zu einer unebenen Wand und klammern uns daran fest. Wir klettern, gehen nach links entlang der Simse und gehen nach oben. Trotz der Explosionen machen wir weiter. Wir steigen auf das Dach, bewegen uns am Rand entlang und rollen das Kabel herunter. Wir verstecken uns hinter Unterständen und zerstören die Feinde, die sich auf dem Nachbargebäude befinden. Wir springen hinüber und klammern uns an die unebene Wand. Wir treffen Whitman im Korridor. Wir befreien Sammy und geraten im Thronsaal in einen Hinterhalt. Es ist am besten, sich sofort hinter einer der Säulen zu verstecken, da wir in der Mitte anfälliger sind. Bald taucht ein großer gepanzerter Feind auf, wir schlagen ihm den Kopf. Wir gehen zum entfernten Gang und folgen dem Korridor, um die Feinde zu zerstören.

Nachdem wir ausgestiegen sind, stehen wir dem Maschinengewehrschützen gegenüber. Wir bewegen uns im Zickzack von Seite zu Seite. Wir steigen rechts die Treppe entlang und klammern uns an die unebene Wand. Wir rutschen das Kabel hinunter, fallen während des Kampfes hin. Wir wählen einen Granatwerfer und treffen den Feind mit einem gezielten Schuss. Wir schießen aus dem Granatwerfer auf die Metallbarriere an den Türen. Wir bewegen uns vorwärts und beschäftigen uns mit Gegnern. Wir klammern uns an die unebene Wand und gehen nach oben. Wir bewegen uns unter den brennenden Trümmern, zerstören die Wand vom Granatwerfer. Wir steigen auf das Kabel, wir schießen mit dem Granatwerfer durch die Wand. Wir gehen langsam vorwärts und töten viele Feinde. Wir stellen uns dem nächsten Maschinengewehrschützen. Wir verstecken uns ausschließlich hinter Metallkisten, da andere Unterstände unzuverlässig sind. Klettert die Simse zum Gebäude links hoch. Bevor wir das Kabel hinunterrutschen, werden wir die Feinde am anderen Ende töten. Nachdem wir uns heruntergerollt haben, gehen wir in den Raum und schießen durch das Fenster vom Granatwerfer auf die Position des Maschinengewehrschützen.

Wir gehen das Seil hinunter, klettern auf der rechten Seite hoch und rutschen wieder das Seil hinunter. Wir klammern uns an eine unebene Wand. Wir betreten das Gebäude, springen über die Simse und klammern uns an die unebene Wand.

Geh zum Hubschrauber.

Wir rutschen das Kabel hinunter und laufen die bröckelnde Brücke entlang. Im brennenden Raum angekommen, klettern wir hinauf. Wir folgen weiter vorwärts und erklimmen die Wände, Kisten und Leisten, bis wir das Dach erreichen und in den Helikopter springen. Wir zwingen den Piloten zur Landung.

Einsamkeit.

Wir gehen tiefer in den Wald, wo Feinde mit Laternen umherstreifen. Wenn wir bemerkt werden, werden uns zahlreiche Feinde, darunter auch Wölfe, entgegenlaufen. Es ist nicht leicht, uns im Dunkeln zu erkennen. Wir benutzen den Bogen und vernichten die Banditen einen nach dem anderen. Wir gehen in die Höhle, gehen die Brücke entlang und ziehen die Tür mit einem Pfeil und einem Seil heraus. Klettere in einem Raum mit Wölfen in Käfigen höher. Wir greifen den schwebenden Körper und ziehen ihn zu uns. Wir springen auf die versetzte horizontale Stange und gehen auf die andere Seite. Wir rutschen nach unten, drücken den Knopf, um nicht herunterzufallen. Wir bewegen uns auf allen Vieren, steigen aus. Wir rollen es entlang des Kabels nach links. Wir kommunizieren mit Alex, gehen weiter und gehen noch tiefer. Wir klettern am nächsten Kabel entlang. Dann springen wir auf eine der Plattformen und gehen runter.

Wenn sich die Plattform hebt, lasse einen Pfeil mit einem Seil auf den mit Seilen umwickelten Bereich im Turm links los. Wir rollen runter und gehen die Treppe an der gegenüberliegenden Ecke hoch. Mit dem Sprungbrett springen wir auf das Seil und gehen es hinunter. In Deckung vernichten wir Feinde. Der erscheinende Maschinengewehrschütze wird anfangen, alles und jeden zu zerstören. Wir erklimmen die Vorsprünge. Wir bewegen uns auf die andere Seite und rennen vorwärts. Nach der Zwischensequenz beginnen wir den Abstieg entlang der Kabel. Drücken Sie beim Verlangsamen die Taste in der unteren rechten Ecke. Wir schießen auch regelmäßig durch Hindernisse. Wir gehen am Wasser entlang und auf dem Weg gelangen wir zu den Alliierten, die erfolglos versuchen, das Boot zu starten.

Piratenleben.

Wir erreichen den Turm entlang des Piers und steigen die Treppe hinauf. Wir rutschen das Kabel hinunter, springen auf die Reckstange und klammern uns von dieser an die unebene Wand. Wir bewegen uns nach rechts und klettern hinein. Wir töten Feinde, wir gehen vorwärts und gehen nach oben. Wir bewegen uns entlang der Simse und verschieben uns nach rechts. Wir schießen durch die Montierung (ähnlich dem Anker) und nehmen die Takelage ab. Wir steigen auf den eingestürzten Mast, töten Feinde und rutschen die Kabel hinunter. Wir liefern die Takelage an Ion. Inzwischen kam Whitman zu uns gerannt. Holen Sie sich einen Kompositbogen von Ion.

Fehlen.

Wir aktivieren den „Survival Instinct“, um herauszufinden, wohin es als nächstes geht. Gehen wir am Pier entlang und lassen Sie den "Kometen" in die unebene Wand frei. Das heißt, alles ist wie gewohnt, früher konnten wir das Seil nur an mit Seilen umwickelten Gegenständen befestigen, aber jetzt können wir es an unebenen Wänden tun. Wir gehen auf die andere Seite und klammern uns an die Wand. Wir gehen nach oben, springen auf die Reckstange. Lass uns vorwärts gehen, höher klettern und das Kabel hinunterrutschen. Oder springen Sie einfach auf die unebene Wand, ohne hochzuklettern. Wir bewegen uns geradeaus, klettern entlang des Sprungbretts höher. Wir beschäftigen uns mit den Feinden, wenn sie zustimmen. Wir gehen in den Raum rechts und steigen die Treppe hinauf. Wir springen auf den Sims, bewegen uns nach rechts und klammern uns an die unebene Wand.

Wenn wir nach oben klettern, gehen wir das Kabel hinunter. Wir töten Feinde, wir klettern höher und wir passieren die Brücke. Wir springen weiter hinüber und lassen den "Kometen" rechts unten in die unebene Wand fallen. Wir bewegen uns durch die Höhle und steigen auf der anderen Seite aus. Wir lassen den "Kometen" in die unebene Wand auf der anderen Seite frei. Wir rollen runter, klammern uns an die Mauer / Befestigungen und bewegen uns nach rechts. Im Bunker angekommen, passieren wir den Spalt in der Mauer. Wir werden den Feind neutralisieren, indem wir uns von hinten anschleichen. Wir gehen auf die andere Seite und gehen nach oben. Bevor wir weiter klettern, reinigen wir das Obergeschoss. Wir klettern das Sprungbrett zum zentralen Kasten hinauf und von dort noch höher. Wir springen zum Feuer und lassen uns bei Annäherung an die Bar den "Kometen" auf die unebene Wand loslassen. Und von der zentralen Insel steigen wir an Bord der Endurance ab. Wir töten die Banditen, am Ende verlassen wir die Stärksten. Wir kommen ihm näher und weichen sofort aus. Der Kopf des Feindes wird freigelegt und wir können ihn erschießen. Um den Feind zu besiegen, müssen Sie sich ihm nähern und den Finishing-Move ausführen, indem Sie die angezeigte Taste mehrmals drücken. Wir bekommen neue Ausrüstung - Zhumar, mit der Sie schwere Gegenstände anziehen können.

Wir ziehen einen schweren Gegenstand hoch, der mit einem Seil umwickelt ist und an der linken Seite aufgehängt ist. Wir gehen durch den kaputten Boden nach unten. Lasst uns weitermachen und uns mit den Feinden befassen, wenn sie zustimmen. Wir gehen das Kabel hinunter, wir gelangen zu Alex, dessen Durchgang versperrt ist. An der Decke hängt eine schwere Spule. Wir ziehen es in Richtung Tür, dann springen wir auf die Treppe auf der linken Seite der Spule und schieben sie dadurch nach rechts (wenn wir in Richtung des blockierten Durchgangs schauen). Ziehen Sie die Spule zurück, springen Sie auf die Treppe auf der rechten Seite der Spule und jetzt können wir ganz nach oben klettern. Wir entfernen das Rohr aus dem Durchgang, indem wir den entsprechenden Knopf drücken. Wir gehen nach unten und bringen die Spule in ihre ursprüngliche Position zurück. Ziehen Sie es zum Gang und dann zurück. Nach einem Gespräch mit Alex verlassen wir die Endurance. Springen Sie dazu auf das Seil und halten Sie die angezeigte Taste für die schnelle Bewegung gedrückt.

Wir klettern die Kiste hoch, klettern am Seil zur Insel und von der Insel am nächsten Seil entlang. Wir ziehen einen schweren Gegenstand nach unten. Wir springen hinunter und kehren an bekannten Orten mit zahlreichen Seilen zu den Verbündeten zurück.

Dem Wind nachjagen.

Wir aktivieren den „Survival Instinct“ und gelangen zum Lift. Wir ziehen die Tür heraus, woraufhin wir mit dem Mechanismus interagieren. Wir klettern die Simse des Lifts hoch und klammern uns an die unebene Wand. Lass uns nach links gehen und nach oben gehen. Wir nähern uns der Bar, lassen den „Kometen“ auf die unebene Wand (zu der linken) fallen. Wir springen über die Unregelmäßigkeiten und verschieben uns nach rechts. Wir springen an die Wand, zu den Simsen und, nach links verschoben, auf die Treppe. Wir ziehen die Plattform, wir klettern darauf. Wir zeichnen die zweite Plattform und springen ebenfalls darauf. Lass uns zu den Simsen springen, runter gehen und das Seil runterrutschen. Wir klettern die Wand hoch, bewegen uns entlang der Vorsprünge nach rechts. Lass uns die Treppe hochgehen und zum nächsten auf der linken Seite springen. Wir beschäftigen uns mit den Feinden, in der linken Ecke klammern wir uns an das Rohr und bewegen uns nach links. Wir springen zu der unebenen Wand und gehen nach oben. Wir lassen den "Kometen" an einer unebenen Wand frei. Wir kommen darauf und bewegen uns nach links. Nach dem Aufstehen springen wir auf die Treppe. Wir ziehen die Wand heraus und gehen hinein. Auf der anderen Seite steigen wir aus, erreichen die unebene Wand und gehen an dieser entlang ins Wasser. Wir erreichen die nächste Wand und klettern hoch. Wir passieren die Lücke nach links und springen hinunter.

Wir gehen vorwärts und neutralisieren die Feinde, indem wir uns hinter sie schleichen. Wir springen ins Wasser und steigen von der anderen Seite auf.

Wir öffnen die Tür durch das Bedienfeld mit einem grünen Licht. Wir senken den Aufzug mit einer ähnlichen Platte ab. Klettert auf die Kiste rechts und wählt eines der vier Gänge aus. Wir betreten den Aufzug und gelangen durch die offene Öffnung rechts zum Käfig. Wir öffnen die Tür, um uns frei durch die Etagen zu bewegen. Die anderen drei Gänge werden wie folgt getrennt:

1) Wir gehen in den dritten Stock und rufen den Aufzug. Wir gehen auf halbem Weg nach unten und springen auf die obere Plattform. Durch die Öffnung können wir das Getriebe trennen.

2) Gehen Sie sofort in den vierten Stock hinauf und wenn Sie in die Mine schauen, sehen Sie unten auf der rechten Seite ein Hindernis, das leicht mit einer Schrotflinte geschossen werden kann. Wir rufen den Aufzug in den vierten Stock und springen selbst in den Aufzug. Wenn es mit dem geöffneten Gang auf gleicher Höhe ist, springen wir darüber auf die unebene Wand und klammern uns daran fest. Wir klettern hoch, dann verschieben wir nach links. Wir springen nach unten und trennen den Gang.

3) Gehen Sie sofort in den dritten Stock, schauen Sie nach oben, steigen Sie die Treppe hoch und trennen Sie den letzten Gang.

Wir kehren in den zweiten Stock zurück, springen nach unten und gehen weiter. Wir töten Feinde, gelangen zu den Überresten des Kommandanten und lesen seinen Abschiedsbrief, aus dem vieles klar wird. Wir hören die Stimmen der Feinde, wir gehen hinunter und gehen zum Ausgang. Die Explosion blockierte den Durchgang, also steigen wir höher und vernichten in Deckung die Feinde. Wenn die Steine ​​von oben fallen, können wir die offenen Felsvorsprünge erklimmen. Wir rollen runter, springen in Zeitlupe auf die Wand und klammern uns daran fest. Wir gehen nach oben und steigen aus. Wir gehen nach links, bilden eine Seilbrücke. Wir töten zwei, wenn sie sich zerstreuen. Über Kabel erreichen wir die Küste. Wir erfahren, dass Whitman Sammy zu Matthias gebracht hat.

Zurückkehren.

Wir setzen uns auf das Boot und fahren zum Kloster. Wir klettern hoch und lassen den "Kometen" rechts an der unebenen Wand ab. Wir steigen noch höher und gehen vorwärts. Wir beobachten Whitman, der versucht, mit den Sturmwachen zu kommunizieren. Sobald er auf Japanisch das Wort "Kaiserin" aussprach, wurde Whitman von den Wachen in Stücke gerissen. Matthias und Sammy schafften es weiter. Wir nähern uns der Stange auf der rechten Seite und lassen den „Kometen“ auf die unebene Wand fallen. Wir rollen darauf zu, schieben nach rechts und gehen nach oben. Wir erklimmen die Mauer und dringen in das Gebäude ein.

Wir gehen den Korridor entlang, lassen die Wachen vorbei. Wir zünden das Wrack an und fahren weiter. Wir stehen zahlreichen Feinden gegenüber, also bewegen wir uns parallel zu ihnen und verstecken uns in Deckung. Wir steigen die Treppe hinauf, biegen links ab und gehen auf die andere Seite. Wir springen auf den Sims, gehen weiter. Wir springen hinüber zum Mittelgang und einer der Wachen bemerkt uns. Wir schaffen es, uns zu verstecken, wir laufen weiter und weiter, wir rutschen ab. Wir bewegen uns vorwärts und vernichten Feinde. Wir öffnen die Tür, in der Ferne bemerken wir Sammy und Matthias. Wir steigen von der linken Seite auf. Wir rollen runter, steigen aus und gehen zur Brücke.

Wir stehen zahlreichen Wachen gegenüber. Die meisten von ihnen operieren im Nahkampf, also haben wir es nicht eilig, vorwärts zu rennen. Nachdem wir uns mit allen befasst haben, gehen wir weiter. Die Säule wird zusammenbrechen, darauf werden wir die andere Seite nicht überqueren. Wir versuchen, die Fässer in den oberen Ebenen zu treffen und dabei gefährliche Bogenschützen zu töten. Wir ziehen das Tor heraus und gehen zur Brücke, wo wir auf einen großen Feind treffen. Sie müssen nicht gegen ihn kämpfen, wir warten den Sturm ab und betreten das Gebäude. Vergessen Sie nicht, Munition zu sammeln, bevor Sie weiterziehen. Wir öffnen die Tür und gehen sofort zum Mechanismus auf der rechten Seite. Wir interagieren mit ihm und öffnen die Bodentür. Wir gehen auf die andere Seite und interagieren mit dem zweiten Mechanismus. Wir stehen vor dem geschlossenen Tor, schwingen den Käfig und lassen einen "Kometen" hinein. Über dem Tor bildete sich ein Durchgang. Schließen Sie nun die Bodentür und senken Sie den Käfig ab (in dieser Reihenfolge!). Wir steigen zum höchsten Punkt auf. Gehen Sie dazu zur linken Seite und springen Sie das Sprungbrett hoch. Wir stehen vor dem Tor, ziehen den Käfig hoch und springen darauf. Sobald die Zelle mit der Wand kollidiert, machen wir einen Doppelsprung.

Nachdem wir noch ein paar Details erfahren haben, gehen wir den linken Gang entlang. Wir kommen an den „Point of no Return“, nach dem ein schneller Übergang unmöglich ist. Wir steigen aus, wir passieren die Brücke. Nach einem Gespräch mit Matthias gehen wir nach links und lassen den "Kometen" in die unebene Wand frei. Wir steigen am Seil entlang, springen rechts zur Wand und gehen nach oben. Wir gehen weiter, wir klettern rechts an der Wand entlang. Wir gehen nach links, wir gehen nach oben. Wir stehen auf der linken Seite des Tores und ziehen an der Glocke. Wir gehen vorwärts, wir klettern von der linken Seite. Wir lassen den "Kometen" in die Glocke fallen und klettern das Seil hoch. Wir gehen an der Bar entlang, wir springen nach links. Nachdem wir mit einem Verbündeten gesprochen haben, gehen wir weiter. Wir springen über den Abgrund und klammern uns an die Wand. Wir bewegen uns nach rechts, klettern entlang dieser bis ganz nach oben und machen einen Doppelsprung, um uns an der Kante festzuhalten. Wir steigen weiter auf. Wir gehen nach links, beobachten den Einsturz und lassen den "Kometen" in die geöffnete unebene Wand frei. Wir bewegen uns dorthin, wir verschieben nach links und wir springen zur nächsten Wand. Wir lockern unseren Griff und gehen hinunter zur unteren Wand. Wir bewegen uns nach rechts und gehen nach oben. Wir gehen vorwärts, wir springen auf die Holzfenster. Nachdem wir aufgestanden sind, wechseln wir zum rechten Fenster und klammern uns an die unebene Wand. Wir klettern ganz nach oben und beobachten das Ritual. Wir umgehen auf der rechten Seite und beschäftigen uns mit Feinden. Wir stehen einer großen Wache gegenüber. Konventionell wird der Kampf in mehreren Phasen stattfinden. Wir laufen auf den Feind zu und weichen aus. Wir schießen schnell auf seinen nackten Rücken. Wir führen diese Aktion aus, bis der Feind geschwächt ist. Die Bezeichnung des Knopfes erscheint über seinem Kopf, wir nähern uns und im QTE-Modus führen wir die Fertigstellung durch. In der zweiten Phase ist der Feind beweglicher, aber wir rennen ihm hinter den Rücken und erschießen sie. Auf der dritten Stufe schießen wir in den Kopf der Wache. Wir führen den letzten Feinschliff durch und fahren ins Zentrum zu Sammy. Matthias wird unseren Bogen niederschlagen. Wir schießen auf ihn, schlagen im Nahkampf zu. Wir drücken schnell und oft den angezeigten Knopf, um den Feind von uns selbst abzuwerfen. Wir nehmen beide Pistolen heraus und erschießen Matthias. Sehen Sie sich das letzte Video an.