Verlorene Alpha-Geheimnisse und Caches. Lost Alpha – Geheime Caches und Passwörter. Werkzeuge für feine Arbeiten

Stalker-Fans und Fans, freut euch! Ein Addon für S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist im Internet erschienen. Gleichzeitig ist dies nicht nur eine weitere und uninteressante Ergänzung, sondern ein wirklich großer DLC, der das Spiel komplett verändert und es Ihnen ermöglicht, den neuen Stalker zu genießen. Lost Alpha wird also alles zurück ins Spiel bringen, was uns vor dem Erscheinen von Shadow of Chernobyl so gut gefallen hat.

Der bei uns heimische Cordon hat deutlich an Größe zugenommen. Es dauert mindestens fünfzehn Minuten, die Karte von einem Ende zum anderen zu durchlaufen. Und dabei sind die zahlreichen Zweige, Brücken, Dungeons usw. noch nicht mitgerechnet. Und das Interessanteste ist, dass dies nur einer von siebenundzwanzig Standorten ist! Damit der Spieler beim Erreichen des Ziels nicht einschläft, wurden die Autos ins Spiel zurückgebracht. Die Auswahl ist groß und reicht von einem alten, verrotteten Kosaken bis hin zu einem brandneuen, glänzenden gepanzerten Personentransporter, alles hängt von Ihren Wünschen und Ihrem Geldbeutel ab.

Die erste Quest besteht darin, die Anlage von bösartigen Banditen zu befreien, dann fällt uns die erste echte Waffe in die Hände. Das Spiel entlässt uns zunächst nicht an die „frische Luft“, was deutlich macht, dass wir nicht von der Handlung abweichen sollten. Aber nachdem Sie Erfahrung, Waffen und Punkte gesammelt haben, können Sie nach Herzenslust durch die Weiten von Lost Alpha wandern. Aber auch hier ist nicht alles so gut. Die offenen Flächen sind riesig, aber es gibt nichts Besonderes zu tun. Obwohl nein, Sie können stundenlang auf der Mülldeponie nach den notwendigen „Dingen“ graben, das unterirdische Labor erkunden, nach Artefakten suchen und Miniaturen vervollständigen. Quests. Aber Sie werden es bald satt haben und die riesige Welt bleibt unbeansprucht, sondern ziemlich nervig.

Marked wurde noch mehr zu einem Mann. Auf Nahrung, Wasser und Schlaf kann man nicht verzichten, wenn einer dieser Parameter unter die Norm fällt, gilt alles als weg. Dunkelheit in den Augen, zitternde Hände, daraus entsteht nichts Gutes. Das Überleben ist gar nicht so einfach, die dunkle Nacht ist keine Prüfung für schwache Nerven. Die Taschenlampe frisst Batterien wie verrückt, die Dunkelheit – stechen Sie sich zumindest das Auge aus. Auf Schritt und Tritt erwartet Sie Gefahr. Für Lost Alpha werden zusätzliche Patches veröffentlicht, die dem Spiel zweifellos noch mehr Glanz und interessante Quests verleihen werden. In der Zwischenzeit spielen wir mit dem, was wir haben. P.S.:

Stalker hat die Alpha-Komplettlösung verloren


Hintergrundbilder aus Spielen – Hauptfigur Stalker
Komplettlösung für Wachhunde. Sehen Sie sich das Video „Wachhunde 2014“ an.
Komplettlösungsvideo zum STALKER-Schatten von Tschernobyl
Komplettlösung für Stalker: Schatten von Tschernobyl

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha ist ein eigenständiges Add-on für S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Diese Änderung ist nicht von der Originalversion abhängig. Es hat den Entwicklern viel Zeit gekostet, es zu erstellen.

Bei Fans des Stalker Lost Alpha sorgt die Passage für widersprüchliche Kritiken. Einige argumentieren, dass es fast unmöglich sei, ins Finale zu kommen, andere sehen keine Schwierigkeiten.

Es gibt auch viele Gerüchte über die Existenz eines solchen Ortes als Labor in der Handlung des Spiels. Im Stalker Lost Alpha beginnt der Durchgang durch das X18-Labor mit der Beschaffung eines Codes zum Betreten des Labors selbst. Sie können diesen Code erhalten, indem Sie mit Veles sprechen. Wenn Sie den Code erhalten, gehen Sie über die Treppe zum Labor x18 in den Keller des Verwaltungsgebäudes. Ihre Aufgabe besteht darin, fünf Ordner mit Dokumenten und einen Computer zu finden. Speziell für Sie haben wir eine klare Beschreibung des Standorts dieser Artikel erstellt, um wertvolle Suchzeit zu verkürzen.



Die vollständige Komplettlösung von Stalker Lost Alpha besteht darin, alle Geheimnisse des Spiels zu enthüllen, jede verlassene Ecke zu erkunden und das Spiel in vollen Zügen zu genießen. Features und Passagen aus Gleb Stalker Lost Alpha können im Video angesehen werden. Übrigens möchte ich anmerken, dass Glebs Videoarbeiten bei den Spielern besonders beliebt sind.

Der Durchgang des Spiels Stalker Lost Alpha, die vollständige Komplettlösung, wird Ihnen die enormen Möglichkeiten der Erkundung der Stalker-Welt offenbaren. Ermöglicht den Zugriff auf viele Caches, in denen sehr wertvolle Dinge aufbewahrt werden. Wenn Sie jedoch nicht in der Stimmung sind, auf der Suche nach Verstecken durch verlassene Straßen von Orten zu schlendern, können Sie nach einem Leitfaden mit einer vollständigen Beschreibung der Komplettlösung für Stalker Lost Alpha x18 suchen.

Wie von den Autoren der Mod S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha geplant, werden Sie an einem Ort wie den Pripyat Dungeons auf Schwierigkeiten stoßen. In den Stalker Lost Alpha Dungeons von Pripyat beginnt die Komplettlösung damit, dass Ihr Held in ein verlassenes Krankenhaus gelangt und sich mit einem Führer trifft, der Sie zum Eingang der Dungeons führt. Besorgen Sie sich Munition, denn auf dem Weg der Erkundung erwartet Sie ein Meer aus Zombies und Blutsaugern. In den Pripyat-Dungeons selbst müssen Sie eine Dokumentation mit einem Code für die Tür finden, die in einem Tunnel unweit der Leiche eines Stalkers unter einer kaputten Pipeline liegt.

Schwierigkeiten können auch durch die Stalker Lost Alpha Dark Valley Passage entstehen, in der Sie auf den ersten Blick auf unmögliche Aufgaben stoßen. Eigentlich ist es das nicht. Verschwenden Sie keine Zeit und gehen Sie nicht zum Barkeeper, sondern erledigen Sie sofort die Aufgaben. Nachdem Sie alle Caches gefunden und die Quests abgeschlossen haben, finden Sie ein weißes Auto, in dem Sie schnell wegfahren müssen, sonst werden Sie aus einem Hubschrauber erschossen und sterben.

Eine herausragende Mod für das Spiel „Stalker“ mit einer komplexen langen Handlung und großen Räumen. Manchmal müssen Sie zum Erledigen von Aufgaben im Voraus wissen, wohin Sie gehen müssen, um Dutzende Minuten für das Navigieren zwischen Standorten zu sparen. Unser Leitfaden hilft dabei – das Spiel wird bis zum Ende durchgespielt, alle Fehler werden umgangen und die Handlung endet so, wie es die Autoren der Mod beabsichtigt haben.

Kordon

Wie im Original beginnt das Spiel mit Cordon. Wir führen die Aufgabe von Sidorovich aus, nach einem Artefakt zu suchen, es ist schwer, es zu bemerken. Wir bedienen uns mit einem Detektor. Als nächstes führen wir, falls gewünscht, noch einige weitere Nebenaufgaben durch. Dann ziehen wir zur Mülldeponie.

Entsorgen

Auf der Mülldeponie helfen wir wie in „Shadows of Chernobyl“ den Bes, den Angriff der Banditen abzuwehren. Wir helfen dem Stalker Yurik. Wir rennen zum Hangar, dort kommunizieren wir mit Gray. Gray zeigt uns den Weg zum Forschungsinstitut „Agroprom“.

Forschungsinstitut „Agroprom“

In Agroprom helfen wir dem Maulwurf (wie im Originalspiel). Der Maulwurf erzählt vom Cache und den Notizen der Strelka, wir gehen in die Kerker hinunter und finden den Cache. Konzentrieren Sie sich auf Krankenhausbetten auf Rädern – schauen Sie dort. Dann folgt es an die Oberfläche. An der Oberfläche wird uns der Rattenfänger kontaktieren, wir finden ihn in einem Wohnwagen im Sumpf. Rattenfänger spricht über die Dokumente im Forschungsinstitut. Wir brechen in den 3. Stock des Forschungsinstituts ein, holen den Koffer ab und eilen mit den Unterlagen nach Rostock.

In der Bar

Wir müssen in die Bar gehen. Wir gehen die Straße entlang, lehnen uns an die Schranke und biegen in den Durchgang nach links ein. Wir reden mit dem Barkeeper, dann finden wir Petrenko in der Bar.

dunkles Tal

Auf der Farm finden wir den Dämonenpirscher. Es ist notwendig, einen Plan zum Angriff auf die Basis der Banditen zu entwickeln. Der Weg zur Fabrik verläuft im Gebüsch der Schlucht. Wir durchsuchen drei Leichen von Banditen und nehmen einem von ihnen einen Anzug weg. Nachdem wir uns angezogen haben, können wir zur Basis der Banditen gelangen. Wir suchen sofort nach einem betrunkenen Banditen auf der Basis, von ihm bekommen wir ein Passwort zum Betreten der Fabrik. Drinnen finden wir eine Werkstatt mit Maschinen und dort kommunizieren wir mit Vadik, er spricht über Dokumente. Sie befinden sich im zweiten Stock des Verwaltungsgebäudes. Das Militär erscheint, wir rennen schnell nach oben, steigen in den Niva und fahren zum Tor. Wir achten nicht auf die schießenden Helikopter, geben Gas und fahren mit aller Beweglichkeit dem „Dark Hollow“ entgegen.

dunkle Mulde

Am Ortseingang fahren wir schnell in den Tunnel – dort ist unsere Rettung vor Helikoptern. Wir gehen den Tunnel entlang, links befindet sich ein Durchgang zu den Minen. Wir werden am Kopf getroffen und verlieren das Bewusstsein. Wir kommunizieren mit dem Anführer der Gruppe „Sin“ – Veles. Wir erhalten von ihm den Auftrag, nach neuen Dokumenten zu suchen, die auf Borov, dem Anführer der Banditen, basieren. Wir bewegen uns zurück – Sie können gehen oder fahren.

Banditenbasis

Borov wird uns ein Spiel mit dem Tod anbieten. Die richtige Antwort ist Nummer 4, sonst werden wir getötet. Wir bringen die Chiffre in den Safe – wir beeilen uns, die Dokumente zu holen. Seien Sie vorsichtig, wenn wir die Dokumente nehmen, greifen alle Banditen uns an. Mit Kämpfen brechen wir zum Ausgang durch und erhalten die Nachricht, dass unser Weg nun in einem unterirdischen Labor liegt.

Labor X-18

Der Eingang zum Labor befindet sich im Untergeschoss des Verwaltungsgebäudes. Petrenko gibt uns den Code zum Betreten – 5271. Im Labor durchsuchen wir den Sicherheitsraum, es gibt Dokumente. Dann gehen wir nach links, dann nach unten, wir sehen einen Tisch im Raum, dort liegen die zweiten Dokumente. An der gleichen Stelle töten wir den Burer, seine Hand kann Petrenko gegeben werden. Dann gehen wir zu den Aufzügen, gehen den rechten Aufzugsschacht nach oben und verlassen den geheimen Raum. Wir entfernen den Computercode aus der Leiche – 9231, neben der Tabelle nehmen wir das dritte Dokument. Das vierte Dokument – ​​wir springen in die Lücke im Boden, den Raum über dem Standort des Burers, den wir getötet haben. Die fünften Dokumente liegen im Keller auf einem Tisch in einem der Räume. Wir eilen zu Veles und dann zu Petrenko in die Bar.

Rostock

Vom Anführer der Pflicht erhalten wir den Auftrag, Mutanten zu vernichten. Wir nutzen die Gasmaske von Umweltschützern, um nach PDA zu suchen. Zwei liegen auf einer Baustelle, der dritte unten in einem Raum mit Gas. Bei der Durchsuchung töten wir Blutsauger. Wir übergeben Quests an Duty. Dann kommunizieren wir in der Bar mit dem Barkeeper und Petrenko. Wir holen uns den Schlüssel und den Code 4526 von der Tür zum Labor X-14. Im Labor heben wir die Dokumente und den PDA auf dem Tisch auf und töten den Blutsauger vor der Tür. Die Aufgabe muss Veles übergeben werden.

Bernstein

Nachdem er die Quest an Veles weitergegeben hat, lädt uns Professor Sacharow zu sich nach Hause ein. Sacharow bittet darum, ihm Dokumente aus der Toten Stadt zu bringen. In der Stadt werden wir von Söldnern gefangen genommen, aber mit Hilfe des Militärs befreien wir uns und nehmen die uns abgenommene Beute in einem Safe mit. Beeilen wir uns zu Sacharow. Er bittet uns, ihm Radiomaterial zu besorgen. Einige finden wir im Labor, andere werden in den Großen Sümpfen sein.

große Sümpfe

Versteckt vor Hubschraubern im Schilf. Wir rennen zum Arzt. Der Arzt teilt uns mit, dass alle Antworten bei dem Stalker mit dem Spitznamen „Geist“ liegen, der sich in den Lagerhäusern der Armee aufhält.

Lagerhäuser der Armee

Wir suchen nach einem Geist in dem Dorf, in dem einst die Blutsauger lebten. Wir finden den Geist im Bunker, er wird Sie bitten, das gestohlene Artefakt zurückzugeben. Nach einer Reihe erfolgloser Versuche entfernen wir das Artefakt dennoch aus der Leiche des Söldners und geben es dem Geist zurück. Außerdem führt unser Weg zurück zu Sacharow. Wir reparieren den PDA und erhalten eine Nachricht von Petrenko, er wartet an der Bar auf uns.

In der Bar herrscht Krieg. Petrenko bittet uns, die Hubschrauber zu zerstören. Im Turm in der Nähe der Arena finden wir eine Leiche, daneben liegt ein Granatwerfer, von dem aus wir Hubschrauber abschießen. Manchmal ist ein Neustart erforderlich, da die Gebühren niedrig sind. Nachdem wir die Quest an Petrenko übergeben haben, erfahren wir, dass Voronin in der Nähe von Pripyat auf uns wartet.

Nachbarschaft von Pripyat

Im Keller des Kaufhauses sehen wir eine neue Bar. Sie können es jedoch erst betreten, nachdem Sie mit Lyolik gesprochen haben. Wir kommunizieren mit dem Barkeeper, dann mit Voronin, dann mit Ivantsov. Ivantsov versteckt sich im Keller des Gemüseladens. Ivantsov sagt, dass wir die Anlagen im X-16-Labor und auf dem Radar abschalten müssen. Aber um dorthin vorzudringen, brauchen wir einen Psi-Helm von Sacharow.

Zementfabrik

Wir rennen zu Sacharow. Wir schnappen uns einen unkonfigurierten Psi-Helm von ihm. Nachdem wir das Radargebiet passiert haben, rennen wir zum nächsten Auto, steigen ein und rennen zum Tunnel, bis es ausgeworfen wird. Im Bunker erfahren wir von einer Gruppe von Wissenschaftlern, dass eine andere Gruppe von Wissenschaftlern derzeit einen Arbeitshelm hat, der gerade Messungen durchführt. Infolgedessen finden wir in der alten Kirche die Leiche eines Wissenschaftlers und nehmen ihm den getunten Psi-Helm ab. Wir setzen einen Helm auf und gehen ins X-16-Labor.

Labor X-16

Im Labor sprechen wir mit allen Wissenschaftlern. Nach dem Gespräch wird die Aufgabe zum Einschalten der drei Bedienfelder aktiviert. Schalten Sie dann die Hauptfernbedienung ein. Der Countdown beginnt, wir rennen schnell wie im Originalspiel, schalten alle Fernbedienungen aus, springen in die Lücke und nach den Tunneln finden wir uns an der Oberfläche wieder. Wir erhalten eine Nachricht über ein Treffen mit dem Einsiedler auf dem Radar.

Radar

Der Einsiedler ist wie ein Knick. Wir geben dem Einsiedler seine Ausrüstung zurück und er gibt uns den Schlüssel zum X-10-Labor. Wir bekommen auch den Code aus dem Safe – 218. Unter den radioaktiven Müllhalden finden wir das verlassene Haus des Einsiedlers – es gibt ein Dokument. Wir eilen zum X-10-Labor.

Labor X-10

Im Labor müssen wir zwei Schlösser deaktivieren. Wir gehen nach links, bis wir das grüne Bild des Wissenschaftlers sehen. Dann die Treppe hinauf – dort wird ein Raum mit der ersten Installation sein. Wir folgen zurück. In einem der Räume sehen wir die Leiche eines Wissenschaftlers, auf seinem Körper befindet sich ein Zettel mit einem Code – wir erinnern uns an den Code. Weiter sehen wir zwischen den hohen Geräten eine Leiter nach oben, dort wird es eine zweite Installation geben. Jetzt müssen wir die Psi-Installation ausschalten. Neben den beiden streitenden Wissenschaftlern wird es eine Tür geben, wir haben den Code – 3823. Genau dort im Raum wählen wir den PDA aus der Leiche aus und schalten die Schalter aus. Der Feuerpoltergeist wird aktiviert, töte ihn und renne schnell zum Ausgang. Wir fahren nach Voronin in der Nähe von Pripyat.

Nachbarschaft von Pripyat

In der Bar sprechen wir mit dem Barkeeper, dann mit Voronin. Wir müssen die Erdbebenmaschine deaktivieren. Die Maschine steht in einem Bunker unter dem alten Damm. Nachdem wir die Labyrinthe des Labors passiert haben, finden wir eine Erdbebenmaschine und schalten sie aus. Wir gehen zurück, warten auf den Geist, sonst tötet er uns mit seinem Strahl. Wir übergeben die Quest an Voronin. Dann gelangen wir durch den Führer und Fang in die Kerker von Pripyat, deren Eingang auf dem Radar liegt.

Kerker von Pripyat

Wir sehen das Krankenhaus, das sich im „Clear Sky“ befand. Wir treffen darin den Dirigenten. Er führt uns in den Kerker. In den Dungeons musst du den Kamaz finden. Daneben steht ein Schützenpanzerwagen, von dem aus eine Leiter nach oben führt. Wir stehen auf, stöbern in der Gegend und sehen eine Leiche, entfernen einen Zettel mit dem Code 4134 daraus. Weiter in den Labyrinthen finden wir die Karosserie eines Muldenkippers – das ist unser Wahrzeichen. Wir klettern auf den Boden. Wir folgen den Tunnellabyrinthen, bis wir die Tür erreichen – den Code haben wir bereits. Wir gelangen in den Kontrollraum, der sich im „Call of Pripyat“ befand.

Pripjat

In Pripyat müssen wir dem Militär sofort im Kampf gegen die Monolithen helfen. Dann folgen wir Vasiliev, er ist im zweiten Stock der Schule. Dann folgen wir den Ökologen – sie sind im Kindergarten. Wir helfen ihnen beim Messen. Wir übergeben die Quest und sie geben uns ein Kostüm. Der PDA erhält eine Nachricht – sich mit dem Geist zu treffen. Der Geist schickt uns zum Kernkraftwerk Tschernobyl.

Tschernobyl

Wir sprechen mit dem Anführer der Militärabteilung. Wir zerstören den Schützenpanzer gemäß der Quest und führen dann eine Reihe von Aufgaben aus, um die Monolithen, Mutanten usw. zu zerstören. Daraufhin werden wir zu Kapitän Makarov eskortiert. Als nächstes werden wir mit einem Schützenpanzer mitgenommen. Wir gehen, solange es Treibstoff gibt. Wir töten jeden, der uns in den Weg kommt. Daraufhin steigen wir aus dem Auto, Makarov gibt uns den Code für die Tür zum Sarkophag – 4237.

Sarkophag

Zum Starten des Computers ist eine Batterie erforderlich. Wir durchsuchen die Nachbarschaft in der Nähe des Monolithen. Unter einem Metallstück in der Nähe des Obelisken des Monolithen befindet sich ein Koffer mit einer Batterie. Wir schalten den Computer ein und laden den Code des Hauptgenerators herunter. Wenn wir den Raum mit Generatoren betreten, sehen wir den Geist, wir sprechen mit ihm. Wir bekommen die Aufgabe, einen geheimen Tunnel zu finden. Wir säubern das Territorium der Basis vom Militär, dann treffen wir den Geist, der uns zum letzten Labor führt.

Labor X-2

Im Labor müssen wir Treibstoff finden, den Generator füllen und ihn dann einschalten. Die Blockierung verhindert, dass der Generator startet. Wir gehen in die darunter liegende Etage und schalten die Blockierung aus. Auf dem Tisch steht ein Computer. Schalten Sie ihn ein und erhalten Sie privilegierten Zugriff. Laden Sie die unterste Datei auf dem Bildschirm auf Ihren PDA herunter. Der nächste Computer (eine Etage tiefer) enthält die SYS-Datei, es gibt einen Code – 2345. Dieser Code öffnet den Eingang durch die codierte Tür des Labors. Als nächstes sehen wir drei Bedienfelder. Wir aktivieren die mittlere Fernbedienung – die Aufgabe wird aktualisiert: „Treffen Sie den Geist auf dem Friedhof.“ Nachdem wir mit dem Geist gesprochen haben, schauen wir uns einen Film an und werden nach Cordon versetzt – das freie Spiel beginnt, die Haupthandlung ist abgeschlossen.

Video-Komplettlösung des Lost Alpha-Mods auf YouTube:

Aufgrund der begrenzten Fähigkeiten des Protagonisten, Waffen zu reparieren und aufzurüsten, haben die Entwickler diese Arbeit auf die Schultern von Charakteren mit der Spezialisierung „Techniker“ verlagert. Das neueste, offizielle Spieleupdate Developers Cut 1.4005 nahm eigene Anpassungen vor und stellte die Spieler erneut vor die Frage, wo sie die Tools in Lost Alpha DC finden können. In diesem Leitfaden werden wir versuchen, ihre Position in den Spielorten detailliert anzugeben.

Für grobe Arbeiten

1. Metallurgische Fabrik in einem der Räume eines einstöckigen Gebäudes (das Haus neben dem Hangar, in dem der Kontrolleur wohnt), in einem umgestürzten Schreibtisch.

2. Anlage „Rostok“ im Nebengebäude des Hauptgebäudes, hinter der Getränkemaschine. Vom Tor aus gehen wir geradeaus, und an der Baustelle mit den Blutsaugern biegen wir rechts ab, am Gebäude vorbei sehen wir einen Anbau.

3. Ein dunkles Tal in einer mit einem Betonzaun umzäunten radioaktiven Mülldeponie, fast in der Mitte steht ein Taxi eines Lastwagens. Nach innen suchen.

4. In einer dunklen Mulde im Waldgebiet wird sich ein zerstörtes Dorf befinden, nicht weit vom Ausgang der Minen entfernt. Im Keller eines der Häuser (am Dorfanfang, gleich nach der Schranke, das erste rechts) suchen wir auf dem Regal nach einem Holzregal.

5. Baustelle, nicht weit vom Stützpunkt der Söldner entfernt. Unter den riesigen Mengen an Altmetall werden wir uns für die am Boden liegenden Überreste der Krankabine interessieren. Wir schauen in die Kabine.

Für feine Arbeit

1. See „Yantar“ auf dem Gelände eines Militärlagers mit einem nahegelegenen Hubschrauberlandeplatz. Am Helikopter finden Sie hölzerne, grüne Kisten. Ich suche einen von ihnen. Um zum Helikopter zu gelangen, müssen Sie zwischen dem Stahlbetonzaun und dem Bauwagen hindurchgehen.

2. Tote Stadt – für Werkzeug steigen wir die Treppe zum letzten Stock des Wasserturms hinauf.

3. Armeelager im Hauptverwaltungsgebäude, wir steigen in den zweiten Stock. In einem der Räume finden wir einen Metalltisch eines Technikers, darauf wird ein Set stehen.

4. Northern Hills steigen die Treppe zur Metallwand hinauf, biegen rechts ab, gehen in die erste Kabine und holen das Werkzeug aus dem Schreibtisch.

Zur Kalibrierung

1. Umgebung von Pripyat im Tunnel des paramilitärischen Postens des Monolithen, hinter dem Tor mit Armee, rote Sterne, auf der rechten Seite stehen Kisten, auf einer davon steht ein Set.

2. Verlies von Pripyat Wir gehen zum Kontrollraum, klettern ganz nach oben und bevor wir den Kontrollraum betreten, liegt links unter dem kaputten Rohr in der Nische ein Set.

3. Die Stadt Pripyat in einem Gebäude mit kaputtem Dach, als Orientierung dienen die Monolithenkämpfer, die in der angrenzenden Halle am Feuer sitzen. Wir schauen in den Schreibtisch.

Geheimnisse und Taktiken für Lost Alpha

Für rote Fässer, Kanister und Zylinder finden Sie eine sinnvolle Verwendung. Auf Ihrem Weg kam es beispielsweise zu einem Ansturm von Zombies, und die Verschwendung wertvoller Patronen für hirnlose wandelnde Leichen war kaputt. In diesem Fall werfen wir unsere brennbare Ausrüstung unter die Beine der Zombies und feuern einen Schuss ab. Normalerweise wird dies am besten in Kerkern oder an engen Stellen eingesetzt, wo sie nicht umgangen werden können. Oder Sie können einfach ein Messer verwenden, aber das sieht nicht so beeindruckend aus. Ja, und die Freude an der Explosion ist größer :)

Auf dem Bau von Yantar, auf dem Gelände mit einem Auto, das sich neben dem Sacharow-Bunker befindet, befinden sich ganz im hinteren Teil der Sicherheitskabine im Schließfach ein LR300-Gewehr und eine Flasche Wein.

Ein grausamer Witz der Entwickler von LA. Im X-7-Labor, wo der Erdbebengenerator abgeschaltet werden muss, in der überfluteten Halle, auf einem der Regale, steht ein Funkempfänger, aus dem deutsche Märsche ertönen. Es ist möglich, es durch Drücken der F-Taste auszuschalten. Allerdings tritt ein seltsamer Mechanismus auf: Nach dem Ausschalten des Radios erscheinen ein Dutzend Pseudohunde, von denen einige Phantome sind, die von einem echten Psi-Hund gesteuert werden.

Wenn Sie wirklich an den Ort gelangen müssen, an dem das Spiel Sie nicht zulässt, oder sich an der Stelle Gottes fühlen müssen, rufen Sie die Konsole an und schreiben Sie demo_record 3 – einen Überblick über das Gebiet aus der Vogelperspektive! Sobald es notwendig wird, nach unten zu gehen, gehen wir durch ENTER nach unten (Vorsicht, aus großer Höhe kann man sich umbringen, obwohl sich in Stalker der Hinweis auf einen Sturz ganz erheblich vom wirklichen Leben unterscheidet). Bitte beachten Sie, dass nicht Ihr Charakter fliegt, sondern die Kamera selbst. Kurze Einweisung – Geschwindigkeit der Kamera verlangsamen, Umschalttaste, Geschwindigkeit stark erhöhen – Strg, etwas mehr als die Geschwindigkeit von Standard-WS – Linke und rechte Maustaste, Die linke Seite ist für die Vorwärtsbewegung zuständig, die rechte Seite natürlich für die Rückwärtsbewegung.

Suchen Sie im Dark Hollow, nachdem Sie auf die Straße nach Cordon abgebogen sind, auf der linken Straßenseite nach einem Kreuz mit einer Gasmaske, in der Mitte einer anomalen Gruppe mit erhöhter Hintergrundstrahlung. Es gibt mehrere Macken in der Gruppe + das Kreuz selbst ist ein Versteck. Es enthält SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, etwa 5 gewöhnliche Erste-Hilfe-Sets + Patronen für SVD und Thunderstorm. Im Allgemeinen rechtfertigt Dark Hollow seine Größe mit vielen reichhaltigen Vorräten und es lohnt sich auf jeden Fall, Zeit damit zu verbringen, nach anderen Caches und anderen Leckereien zu suchen.

Die gleiche Mulde. In der Nähe der Tankstelle mit Söldnern. Wo ist die Höhle im Felsen, neben dem Hügel auf der Treppe, das Haus? Im Ofen befindet sich ein ganzer Elite-Detektor.

Als wir am Village-Standort zum ersten Mal nach Ökologen suchen, liegt in den unterirdischen Räumen, die einer Bar ähneln, in einem der grünen Schränke ein orangefarbener Overall des Ökologen. Entlang dieser U-Bahn sind außerdem Kisten mit Werkzeugen verstreut. Für jeden Werkzeugsatz gibt Dee Dee eine sekundäre Aufgabe, die Sie einzeln einsammeln und bei ihm abgeben können.

Eine sehr nützliche Funktion für Ihren Geldbeutel mit endlosen Antivirenprogrammen! Ähnliches gab es übrigens auch im ursprünglichen Ministerpräsidenten mit Kruglow und Sacharow. Es ist zu erkennen, dass die Sklerose bei allen Umweltschützern unwiderruflich voranschreitet ... Sobald wir im Zementwerk im Bunker der Wissenschaftler angekommen sind, nähern wir uns Dee-dee, beginnen einen Dialog, und sobald er uns ein Antivirenprogramm gibt, schließen wir und Eröffnen Sie den Dialog ohne Reue wieder – wir schweißen in vollen Zügen! Und so unendlich oft, bis Sie es satt haben, ihm Antivirus-X wegzunehmen! Hardcore-Spielern und einfach nur ehrlichen Spielern gefällt es möglicherweise nicht. Aber ein Gratisgeschenk in Maßen ist eine nützliche Sache. Möglicherweise haben Sie die neuesten Patches und dieses Fehlerloch wurde behoben.

Auf dem Dach der Tankstelle in Dark Hollow befinden sich RPG-Pfeile, und das RPG kann dem Soldaten abgenommen werden, der von der Bushaltestelle auf halbem Weg von Dark Valley zur Brücke am selben Ort auf Sie schießt.

Dies kann nicht als Versteck bezeichnet werden, sondern nur als kleines Geheimnis des Spiels. Ich bin sicher, dass ich nicht der erste aufmerksame bin, der es gefunden hat. Wenn Veles, der Anführer der Sünder, Ihnen Ihre Ausrüstung abnimmt, Ihnen ein gewöhnliches AK und eine Bandos-Jacke gibt, sollten Sie sich nicht demütig mit dem zufrieden geben, was Ihnen gegeben wurde. Hinter Ihnen steht in den Regalen eine blaue Kiste, die alle Ihre Habseligkeiten enthält, und Sie können sie sicher mitnehmen, ohne dass dies Konsequenzen für die Handlung und die Beziehungen zu Sin hat.

Auf dem Gebiet von Amber Lake gibt es einen Armee-SKAT. Es steht auf einem Regal in diesem Gebäude. Ich werde nicht sagen, um welches Gebäude es sich handelt. Entwickeln Sie Ihr Auge und versuchen Sie, es selbst zu finden, es gibt erste Suchbedingungen.

Als wir an Yantar vorbeikommen und einen wissenschaftlichen Bunker mit Sacharow und dem Militär als Wache finden, gibt es einen Abstieg in die Grube in der Nähe, neben ihm steht ein Stalker mit einer sauren Mine, mit dem beim ersten Treffen ein Audiodialog ausgelöst wird . Während wir uns sein Problem anhören, nehmen wir die Suche nach seinen Waffen in dieser Höhle an. Wir gehen den Abstieg der Grube hinunter, surfen durch die komplizierten Tunnel, merken uns sorgfältig unsere Routen, ignorieren die langsamen Zombies und finden am Ende einen Raum mit diesen Blutsaugern. Wenn Sie noch leben wollen, nutzen wir die uns gegebenen Pheromone, um nicht zu einem potentiellen Blutsauger zu werden, und gehen durch einen Raum mit hektischem Hintergrund (Sie können sogar rennen, die Blutsauger werden nicht reagieren). Wir schnappen uns das Gewitter und gelangen entlang der bereits erkundeten Route zurück an die Oberfläche. Für diese Quest gibt der überglückliche Stalker ... SEVA! Ein sehr guter Overall, besonders wenn man vorher im „Dawn“ oder, Gott bewahre, in einer zerlumpten Newbie-Lederjacke getragen wurde.

Nicht wirklich ein Geheimnis, es sieht eher nach Handelsnuancen aus, die wahrscheinlich viele wissen sollten. In einer Bar ist es profitabler, die gesamte Trophäenbeute an Petrenko zu verkaufen als an den Barkeeper. Die Preise sind viel angenehmer und der Schuldner kauft im Gegensatz zum Barkeeper absolut alles. Und schließlich – wenn Sie auf eine lange Reise gehen und nicht möchten, dass Ihre Eingeweide zusammenkleben – kaufen wir Proviant von den Stalker-Brüdern. Ich weiß nichts über die anderen, aber das „Essen“ kostet buchstäblich einen Penny.

Wenn es jemandem gelungen ist, einen Schlafsack zu nähen (obwohl dies unmöglich ist), können Sie zum Standort Dead City gehen und in ein graues Gebäude ohne Fenster gehen. Im Inneren befindet sich ein leeres, ausgetrocknetes Becken, Sie sollten die Treppe hinaufsteigen, und dann sehen Sie sofort die wertvollen Schließfächer. Neben der Tasche sind auch Batterien, ein VOG-25 und ein Anomaliedetektor enthalten.

CODES.

Der Code für den Safe in der neuen Leiste wird nur beim Beitritt zur Schuld geöffnet.
- Passwort aus dem verschlossenen Raum in x10 – 1234.
- Der Code aus Borovs Safe lautet 4 9 5.
- Der Code zu Petrenkos Safe lautet 123.
- Code für viele Computer streng geheim.
- Der Code zum Hog-Safe im Dark Valley lautet 295.
- Code von der Eingabe des X-18 5271-Codes in den Computer 9231.
- Der Code zum Safe am Standort Rostock, im Gebäude mit der Chemikalie 437, wo wir die Gasmaske verwenden. Der Safe befindet sich in einem kleinen Raum, den Sie vom Dach aus erklimmen können.
- Der Code für den Safe auf dem Radar ist 218. Die damit verbundene Quest wird vom Nomad am selben Ort vergeben.
- Der Code für die Tür zum Pripyat-Dungeon lautet 4134.
- Code vom Eingang zum Sarkophag 4237.
- Der Code für den Safe am Cordon beim Militär lautet 471.
- Passwort in den Tunneln, um nach Pripyat zu gelangen. Dort sollte die Leiche eines Stalkers liegen. Wir erinnern uns, wo wir die Leiche eines Stalkers unter kaputten Rohren sahen. Sie müssen auf diese Rohre springen, und es wird Holzstege geben, die Sie in einen kurzen Tunnel führen – es wird Dokumente mit einem Code (Code 4134) geben.
- 2345 - Passwort aus der U-Bahn in Pripyat.
- Das Passwort vom Computer im zweiten Stock der Söldnerbasis in den Armeelagern, wo sie sich vor der Vertreibung versteckten, sehen wir im PDA, es stammt von der Leiche, aus der das Artefakt entnommen wurde.