Mass Effect: Andromeda-Komplettlösung. Mass Effect: Andromeda Komplettlösung Mass Effect Andromeda 3 Missing Scout

Auftragstyp: Aufgaben in Elea: Voeld

Erforderliche Bedingungen: Aya ist offen; die Quest „Treffen mit dem Widerstand“ abgeschlossen

Startort: Voeld

So erhalten Sie: Sprich mit Khaana über die Rettung von Mashal

Sprich mit Haana

Voeld: Basis des Widerstands

Der Hangar-Saboteur war nach der Zerstörung der Kett-Waffenkammer mit Trümmern übersät.

Im Hangar der Widerstandsbasis hörst du ein Gespräch mit, bei dem Haana (1) bittet verzweifelt um Hilfe, um Mashal zu finden. Stimme zu, bei der Suche nach ihr zu helfen.

Erkunde die Ruinen

Melden Sie sich von der Basis ab (2) und benutzen Sie die vordere Station im Hyara-Gebiet (3) für schnelles Reisen. Steigen Sie in den Nomad und fahren Sie nach Südwesten zum Navigationspunkt (4) , der Sie zu einem verschneiten Hang führt. Als Sie sich nähern, bemerken Sie die Ruinen einer Waffenkammer, an manchen Stellen brennt noch Feuer.

Bereich scannen

Ruinen einer Kett-Waffenkammer

In diesem Bereich können Sie viele Dinge scannen, einschließlich der zerstörten Plattform (5) , das den größten Teil des Schutts inmitten der Ruinen und ein paar tragbare Kett-Heizgeräte ausmacht (6) . Scannen Sie alles und gehen Sie dann auf die Spitze der Ruinen, wo sich der Eingang befindet (7) .

Infiltrieren Sie die zerstörte Waffenkammer

Im Lagerhaus befinden sich zwei Türen, die durch einen unterirdischen Kabelkanal verbunden sind, den Sie mit dem Scanner sehen können. Die rechte Tür ist verschlossen. Die gegenüberliegende Tür ist offen.

Suche nach Überlebenden

Sie können versuchen, die verschlossene Tür zu öffnen; Hören Sie dann den Überlebenden im Inneren zu. Gehen Sie durch die zweite offene Tür in den hinteren Raum.

Stromversorgung wiederherstellen

Verwenden Sie einen Scanner, um zu verfolgen, wo die Drähte verlaufen. Die gewünschte Konsole befindet sich hinter einer Eiswand, die Sie mit einer Waffe zerstören können. Hacken Sie in diesem kleinen Raum die Konsole, um das Lagerhaus wieder mit Strom zu versorgen. Damit können Sie eine verschlossene Tür öffnen.

Befreit die Überlebenden

Finde den überlebenden Mashal. Neben ihr ist ein gefangener Kett, den sie foltert, um Informationen über ihre Familie zu erhalten. Eine Entscheidung muss getroffen werden: Überlasse sie der Folter oder rette den Kett vor dem Leiden, indem du ihn tötest. Wenn Sie sie verlassen, wird Khaana verärgert sein, dass Mashal nicht mit Ihnen zurückgekehrt ist, aber der Hangar in der Nähe wird ihr eine Rettungstruppe schicken, da dank Ihnen bekannt wurde, dass Mashal überlebt hat.

Sie müssen die Vault of Relics aktivieren, um die Vereisung des Planeten zu stoppen.

Familientreffen

Sprich mit Niilzh, dem Angaraner, der vor der Quest „Strahl der Hoffnung“ gerettet wurde.

Reisen Sie auf der Nomad nach Daar Techix und die Daten an Baksil übertragen. Es befindet sich im zweiten Gebäude rechts vom Haupteingang. Stimmen Sie zu, ihr in Zukunft zu helfen, und schalten Sie die Quest „Entfernung des Herzens“ frei.

Entfernung des Herzens

Stufe 1: Untersuche die Kett-Basis

Der Weg zur Basis ist eine sehr kurvenreiche Bergstraße. Gehen Sie zum westlichen Gipfel (in der Nähe der vorderen Basis) und betreten Sie die Bergstraße und fahren Sie den Nomad den ganzen Weg, bis Sie die Höhle erreichen. Bekämpfe Kett in der ganzen Höhle, bis du eine Energiebarriere erreichst.

Stufe 2: Kett-basierten Schild deaktivieren

Warten Sie auf den Code, um die Barriere zu entfernen, und gehen Sie hinein. Gehen Sie in der Nähe der Heizlampen in Deckung, da die Atmosphäre des Planeten immer noch nicht freundlich ist.

Stufe 3: Kett-Generatoren deaktivieren

Wenn Sie die Brücke passieren, befinden Sie sich im zentralen Komplex der Basis. Weiter geht es nicht, da der Eingang durch ein Feld geschützt ist. Generatoren befinden sich auf verschiedenen Stockwerken der Basis, von denen jeder Zeit zum Ausschalten benötigt. Stellen Sie also sicher, dass keine Kett in der Nähe sind.

Nachdem Sie die Generatoren ausgeschaltet haben, zerstören Sie das Sicherheitsterminal. Mach weiter.

Stufe 4: Erhalten Sie Zugriff auf den Basiskern

Gehen Sie den Korridor entlang und zerstören Sie Gegner, bis Sie den Eingang zu den Höhlen erreichen. Gehen Sie auf den Kern.

Stufe 5: Räumen Sie den Hangar auf

Es gibt sechs Terminals im Hangar, alle müssen zerstört werden. Sie müssen einen beliebigen aktivieren, um alle Hangars an der Basis zu zerstören. Verwenden Sie am besten die Anschlüsse auf der rechten Seite.

Danach kommt der Präfekt zu Ihnen - der Hauptkett an der Basis. Zerstöre zuerst die Kett-Kugel und kümmere dich dann selbst darum. Eliminiere alle Ketts, um zur nächsten Stufe zu gelangen.

Stufe 6: Basis entschärfen

Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie hinauf zum Zenith. Interagiere mit dem Terminal und sprich mit Baksil. Die Suche nach der Vergangenheit beginnt.

Auf der Suche nach der Vergangenheit

Stufe 1: Weg mit dem Kett

Die Quest beginnt nach der Entfernung des Herzens. Gehen Sie durch die Eishöhlen zur Kett-Basis. Sie erreichen einen Felsvorsprung, wo Sie alle Kett sehen können. Am besten nutzt man sie aus und eliminiert sie alle von oben.

Stufe 2: Rette die eroberten Hangars

Befreie nach dem Räumen die eroberten Hangars. Sie werden in den Käfigen unten sein. Folgen Sie dann den Wärmelampen und eliminieren Sie eine weitere Gruppe von Ketts und befreien Sie weitere Gefangene. Nachdem die Höhle frei ist, sprich mit den Gefangenen, um den nächsten Schritt herauszufinden.

Stufe 3: Sprengen Sie die Trennwand

Die Straße vor uns ist durch Eis blockiert, sie muss gesprengt werden. Verwenden Sie den Scanner und platzieren Sie dann die Bombe. Bewegen Sie sich in eine sichere Entfernung.

Jetzt mach weiter und die Questreihe wird abgeschlossen, nachdem du gesprochen und eine Entscheidung getroffen hast.

Treffen mit dem Widerstand

Sprich mit Jaal auf Tempest, nachdem er zugestimmt hat, sich dir anzuschließen.

Sprich in Voelds Hauptbasis mit Anjik Do Xil, Anführer des Widerstands. Sprich am Ausgang der Basis mit den Spähern. Danach beginnt die Quest On the Front Line.

Wenn Sie abgeschlossen haben Helfen Sie den Wissenschaftlern von Havarl, dann heißt die Quest Watch out. Wenn Sie mit Hilfe der Quest Begegnung mit Widerstand zu ihm gekommen sind, dann An der Frontlinie.


Geh zur Hyara Station und sprich mit Skeotom. Danach beginnt die Quest The Salvation Scene.

Rettungsszene

Gehen Sie nach der Quest On the Frontline an Bord der Nomad und fahren Sie nach Nordosten.

Ihre Aufgabe ist es, die Basis von den Ketts zu säubern und alle Hangars zu befreien. Als nächstes werden die Gefangenen freigelassen, indem der Strom in den Wärmekammern abgeschaltet wird. Die Konsolen stehen in der Nähe der Kameras. Sobald Sie alle befreit haben, sprechen Sie mit Niilzh, um die Questreihe abzuschließen.

Widerstandsfalle

Folgen Sie im nördlichen Teil der Karte, in der Nähe der großen Brücke, dem Rauch. Dort kämpfen Ketts und Angaras, schließe dich dem Kampf an und hilf Letzteren. Sprich nach dem Kampf mit Bennas.

Kämpfen Sie nach dem Start erneut gegen die Kett und die Quest ist abgeschlossen.

im Licht

Sprechen Sie in Techix mit Rjoek, Historiker.


Stufe 1: Gehe zu den Ruinen von Eroesk

Die Ruinen befinden sich im Osten der Karte, in der Nähe des Fußes des Berges. In den Ruinen kämpft eine Widerstandseinheit gegen die Kett, Hilfe zuerst. Es wird zwei Wellen geben, die zweite wird von oben angreifen, von den Shuttles. Sprich nach dem Kampf mit Astra

Auf Wunsch: Widersetzen Sie sich Rjoek

Mit Astras Informationen können Sie sie gegen den Historiker verwenden. Kommen Sie einfach, um mit ihm in Techix zu sprechen.

Stufe 2: Gib Kaas die Karte

Der Scout befindet sich in Techix, in der Nähe des Hologramms des Planeten.

Quest abgeschlossen.

Entwicklung der Voeld

Um die Quest abzuschließen, müssen Sie Folgendes abschließen:

  • Quest Entfernung des Herzens
  • Quest Suche nach der Vergangenheit
  • Voeld Aussichten 40%
  • Sprich mit Eska Yevaf, nachdem du die beiden erwähnten Quests abgeschlossen hast

Gehen Sie dann in das für den Außenposten vorbereitete Gebiet – die Schlucht im Südwesten der Karte.

Abfangen

Die Quest wird aus Datenblöcken an der Basis des Widerstands entnommen

Sprich mit Olisk am Ausgang von Techix. Informieren Sie sich über die Probleme und gehen Sie für eine Anfrage zum Terminal. Nachdem Sie die Koordinaten erhalten haben, gehen Sie zum Reset-Punkt im Norden der Karte. Zerstöre dort den Roekaar-Trupp und durchsuche dann den Absetzpunkt.

Quest abgeschlossen.

Wahrheit oder Fiktion

Reden mit Ari Weszeka auf Techix.


Reisen Sie zum Kett-Operationszentrum auf Voeld, das sich am großen zugefrorenen See in der Mitte der Karte befindet. Beseitigen Sie dort alles von Feinden und sprechen Sie mit SAM über weitere Aktionen.


Scannen Sie die Konsole und gehen Sie zum Deaktivieren von Subsystemen. Die Kett sind immer noch da, also schalte sie zwischen den Feuergefechten aus.

Gehen Sie nach dem Trennen in den südlichen Teil des Komplexes zum geöffneten Raum. Die Konsole hacken.

Zurückkommen zu Veszhek und sagen Sie die erhaltenen Informationen, die Wahl, die Wahrheit zu sagen oder zu verzerren.

Vermisste Wissenschaftler

Nachdem Sie den Außenposten gebaut haben, sprechen Sie dort mit Priya Blake. Sie müssen eine Gruppe von Wissenschaftlern finden, aber finden Sie zuerst heraus, wo ihre Expedition war. Scannen Sie im Labor im Norden den Handbohrer und lesen Sie den Datenblock.

Gehe nach Osten zum verlassenen Fahrzeug. Scannen Sie den Bereich. Nehmen Sie einen Datenblock auf.

Sie erhalten die Route, auf der sich die Brigade bewegte. Folgen Sie dem Pfad, der Sie zu einem zugefrorenen Fluss, einem verlassenen Kett-Außenposten und dem Architekten führt. Unter diesen Bedingungen ist der Kampf gegen das Relikt noch schwieriger, wenn Sie das Voeld-Ökosystem nicht wiederhergestellt haben. Vergiss nicht, zum Außenposten zu gehen, um die Temperatur wiederherzustellen.

Kehren Sie nach dem Kampf nach Piriya zurück und berichten Sie über das Schicksal der Gruppe. Quest abgeschlossen.

Die Überreste des Architekten können von Tempest in Voelds Umlaufbahn aus untersucht werden.

Pfadfinder verloren

Sprich im Hangar der Widerstandsbasis mit Khaana. Ihre Freundin Mashal war mit Trümmern übersät, als das Kett-Lagerhaus explodierte.

Standort Mashal befindet sich in der Nähe des Südostens der Basis. Die Ruine brennt. Scannen Sie die Umgebung und gehen Sie dann zum Eingang des Lagerhauses. Die gegenüberliegende Tür ist offen, die rechte Tür ist verschlossen, aber beide sind durch ein Stromsystem verbunden, das im Boden mit einem Scanner zu sehen ist. Folgen Sie den Kabeln zur Konsole und leiten Sie die Stromversorgung um. Gehen Sie zur geöffneten Tür und treffen Sie während des Gesprächs eine Wahl.

Kehre mit den Neuigkeiten nach Khaana zurück.

Quest abgeschlossen.

Reformation

Reden mit Roshwar Lynn auf der Widerstandsbasis. Gehen Sie danach nach Techix, wo Sie im hinteren Teil des Hofes mit Shoraad sprechen werden.


Nehmen Sie nun den Nomad und fahren Sie zum Navigationspunkt im Osten. Beseitigen Sie dort alle Kett, woraufhin ein Gespräch folgt.

Quest abgeschlossen.

Prolog: "Hyperion"

Start Komplettlösung Mass Effect: Andromeda aus einem spektakulären Einführungsvideo, nach dem wir nach dem Aufwachen nach 600 Jahren Schlaf mit Dr. Lexi T "Perro und einer KI namens SAM (anstelle von SUZI) kommunizieren. Nach einer Kollision mit einem unbekannten Objekt untersuchen wir den Raum, indem wir mit den Personen darin sprechen, auf Wunsch überprüfen wir, wie es mit Schwester oder Bruder ist, je nachdem, für wen Sie angefangen haben zu spielen.Sie können auch die Informationswand nutzen, nachdem Sie die Tür geöffnet haben, zusammen mit Cora Wir gehen zur Hyperion-Brücke.Bevor Sie weitergehen, müssen Sie im nächsten Raum die Ursache des Fehlers herausfinden.Wir tun dies mit einem Scanner, indem Sie ihn durch Drücken der G-Taste einschalten und den Stromkreis durch Drücken der Taste scannen RMB. Nachdem wir ein Problem erkannt haben, schalten wir das Leistungsrelais an der markierten Konsole ein und gehen dann zur Einschienenbahn, um unterwegs Datenblöcke zu sammeln. Auf der Brücke angekommen, sprechen wir mit dem Kapitän und Raider Sr. Als Ergebnis einmal drin In der Umkleidekabine inspizieren wir den Raum, sammeln Datenblöcke, sprechen mit Menschen und suchen Ihren Helm, der in der Nähe liegt. wie man einen Helm findet, eine Waffe nimmt und zum Hangar geht, wo wir nach einem kurzen Gespräch zum Planeten gehen.

Beim Betrachten Mass Effect: Andromeda-Video-Komplettlösung Um zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte "Playlist" ...

An der Oberfläche

Nach einer nicht besonders erfolgreichen Landung machten wir uns auf die Suche nach dem Rest des Trupps. Nachdem wir das Wrack des Schiffes und die Aliens daneben gefunden haben, versuchen wir Kontakt aufzunehmen oder fangen sofort an zu schießen, auf die eine oder andere Weise müssen wir immer noch das Feuer eröffnen. Nachdem wir ein paar Aliens erschossen haben, sprechen wir mit einem anderen Überlebenden namens Fisher. Dann, nachdem wir das Gebiet untersucht haben, sammeln wir Vorräte, die in der Nähe verstreut sind, und machen uns dann auf die Suche nach anderen Teammitgliedern. Wir zerstören alle Feinde auf dem Weg und führen Aufgaben "nach Belieben" aus, wie "Finde Greer", "Inspiziere das abgestürzte Schiff", Finde die Quelle der Fackeln", "Inspiziere die Höhle". Auch unterwegs Wir werden auf unbekannte Ruinen stoßen, die es wert sind, erkundet zu werden, innerhalb der Ruinen müssen Sie in einen verschlossenen Raum gelangen und dort den Generator einschalten, danach inspizieren wir den Komplex, indem wir mit einem unbekannten Roboter kämpfen, der Aliens angreift Ende der Schlacht, nachdem wir Munition und zusätzliche Waffen gesammelt hatten. Nachdem wir einen weiteren Angriff der Außerirdischen abgewehrt hatten, machten wir uns auf die Suche nach dem Pathfinder, und nachdem wir uns mit ihm getroffen hatten, folgten wir Ryder Sr., der feindliche Stellungen angreift. Nachdem wir in den Komplex eingedrungen waren, Wir übernehmen die Verteidigung, indem wir Partner an den angegebenen Punkten platzieren und die angreifenden Aliens erschießen, während der Pathfinder mit der Entschlüsselung beschäftigt ist. Am Ende des Entschlüsselungsprozesses helfen wir dem älteren Ryder Öffnen Sie das Tor und sehen Sie sich ein weiteres Video an.

Wiedersehen mit dem Nexus

Mit der Einschienenbahn kommen wir an Bord der Nexus, wo wir Mitarbeiter suchen, indem wir die Umgebung scannen, Sie können auch mit AI Avina sprechen. Nachdem wir den Erbauer gefunden haben, sprechen wir mit ihm und mit Tyren Kandros, der sich genähert hat, und gehen dann zur Nexus-Kommandozentrale. Bei der Ankunft kommunizieren wir mit Direktor Tann im Hauptquartier der Pioniere, danach müssen wir getrennt mit Tann, Kesh, Kendros und Addison sprechen, im Allgemeinen nur Gespräche und nichts weiter.

Sabotage am Bahnhof

Auf Wunsch von Techniker Raj Patil scannen wir die markierten Nexus-Systeme mit einem Scanner auf der Suche nach vorsätzlichen Schäden am System. Zwei Panels haben Drähte, die zu anderen Relais führen. Nachdem wir die Drähte zu den anderen Relais erreicht haben, scannen wir sie auch und gehen dann entlang der Einschienenbahn zu einem anderen Abteil, um mit dem "Saboteur" Zara Kellus zu sprechen. Nach dem Gespräch finden wir heraus, dass jemand anderes Sabotage arrangiert. Um die Identität des Saboteurs herauszufinden, gehen wir zur Kommandozentrale, um die Aufzeichnungen der Sicherheitssysteme zu überprüfen. Nur die dritte Platte wird nach ihrer Restaurierung nicht schwer beschädigt sein, wir scannen das Sicherheitspersonal des Nexus im Kontrollzentrum und auf der Hyperion. Nachdem wir einen gewissen Dale Atkins gefunden haben, entlarven wir ihn.

Erster Mörder

Um den Mord aufzuklären, sprechen wir zuerst mit den Gefängniswärtern in der Kommandozentrale und dann mit dem Angeklagten. Als nächstes sollten Sie mit Kandros sprechen und, falls gewünscht, die Aufzeichnung auf der Konsole in der Nähe noch einmal anhören, wonach wir mit einem Zeugen namens Shaw sprechen. Das letzte Gespräch auf der Station wird mit Direktor Tann geführt, danach müssen wir zu Eos gehen und den Tatort inspizieren. Als wir am Ort ankommen und beginnen zu scannen, inspizieren wir die Elemente der Rüstung und landen schließlich im Nest der Karkins. Nachdem wir alle Monster zerstört haben, werden wir durch Scannen einen weiteren Teil der Rüstung finden, den wir untersuchen, und so Zugang zu Daten erhalten, die Nilkens Unschuld beweisen. Wir können uns auch die Audioaufnahme anhören, danach müssen wir mit Nilken sprechen.

Von Grund auf neu

Nachdem wir unser persönliches Schiff namens „The Tempest“, das ein wenig an die „Normandie“ erinnert, zur Nutzung erhalten haben, machen wir uns auf den Weg, um durch die Weiten der Andromeda-Galaxie zu surfen. Unsere erste Aufgabe wird auf dem Planeten Eos sein, am Ende müssen wir die Atmosphäre von Strahlung befreien, aber zu Beginn untersuchen wir die Hauptstruktur von "Objekt 1". Die Tür zum Gebäude wird geschlossen, also suchen wir den Zugangscode zu den verschlossenen Gebäuden, er befindet sich auf einem der Datenblöcke im markierten Raum. Nachdem wir die verschlossene Tür geöffnet haben, inspizieren wir die Energiekontrollstation und gehen dann zu einem anderen verschlossenen Gebäude, wo wir mit Clancy Arquist über Funk sprechen. Als nächstes machen wir uns auf den Weg, um die Generatoren zu starten, indem wir den ersten einschalten, den markierten Energieturm scannen und dann auf seine Spitze klettern, wo wir den Generator wieder einschalten. Infolgedessen schießen wir, nachdem wir beide Stromtürme eingeschaltet haben, auf die angegriffenen Ketts. Danach kehren wir zu Clancy zurück, nachdem wir mit wem wir uns der Konsole nähern und die Stromversorgung wiederherstellen.

Nachdem die Stromversorgung wiederhergestellt ist, können Sie die zuvor verschlossenen Räume inspizieren, wir müssen auch einen Transport finden, dazu scannen wir die im ganzen Gebiet verstreuten Container. Nachdem wir den gewünschten Container gefunden haben, fordern wir eine Vorwärtsstation aus dem Orbit an, wonach wir den Container öffnen und ein Geländefahrzeug erhalten können. Mit unserem neuen Fahrzeug machen wir uns auf den Weg, um das seltsame Signal zu überprüfen, das von dem außerirdischen Gerät kommt. Am Ort angekommen, versuchen wir, uns mit dem Gerät zu verbinden, und nach einem erfolglosen Versuch klettern wir auf eine der Säulen, um die Glyphe zu scannen. Wenn wir dann zur Konsole zurückkehren, aktivieren wir das außerirdische Gerät, danach lernen wir Peebee kennen und wehren den Angriff der Sammler ab. Als nächstes müssen wir zwei weitere Alien-Monolithen einschalten, nachdem wir zuvor jeweils zwei weitere Glyphen gescannt haben (auf den Säulen, nach dem Scannen können Sie den Draht sehen, der zu der Glyphe führt).

Wenn Sie außerirdische Geräte einschalten, müssen Sie auch Feinde abwehren, und auf einem der Monolithen müssen Sie, um ihn einzuschalten, den Code der Relikte entschlüsseln, indem Sie die Glyphen so anordnen, dass es keine identischen gibt der vier Zellen (wie im Screenshot). Nachdem wir die Monolithen eingeschaltet haben, gehen wir zum Ort der Konvergenz der Strahlen, dort werden wir Peebee wieder treffen und zusammen werden wir nicht in den Kerker hinuntergehen. Nachdem wir die Tür geöffnet und nach unten gesprungen sind, beginnen wir, das Reliktgewölbe zu untersuchen, finden eine weitere Konsole und aktivieren sie, folgen der Kontur in den Wänden und im Boden. Nachdem wir auf einen weiteren "Brunnen mit variabler Schwerkraft" gestoßen sind, setzen wir unseren Abstieg in die Tiefen des Komplexes fort. Nachdem wir auf einen undichten Stromkreis gestoßen sind, reparieren wir ihn, indem wir zuerst das Leck scannen und uns dann weiter entlang des Stromkreises bewegen. Um durch die Höhlen zu gehen, verwenden Sie die Konsolen, um die Relikte des Bodens anzuheben. Nachdem wir die angegebene Konsole erreicht haben, aktivieren wir sie und rennen dann in die angegebene Richtung, um aus dem Lager herauszukommen. Als nächstes gehen wir zum angegebenen Ort, um einen Außenposten zu errichten, nachdem wir alle Kett dort getötet und erneut mit Drak gesprochen haben, laden wir ihn in unser Team ein, wonach wir zum Nexus fliegen, um mit Tann im Hauptquartier der Pioniere zu sprechen .

Geheimes Projekt

Nachdem wir das Objekt "Resilience" in der Wüste gefunden haben, untersuchen wir es, nachdem wir in einem der Räume eine Konsole gefunden haben, wird unser Trupp nach dem Einschalten von Ketts angegriffen. Nachdem wir alle Ketts sowie ein Monster namens Demon getötet haben, suchen wir nach einem geheimen Projekt von Objekt 2. Nachdem wir eine andere Konsole gefunden haben, schalten Sie sie ein. Danach müssen wir zwei der drei Details finden. Eines der Details wird im selben Raum auf dem Boden liegen, das zweite in der Wüste in der Nähe des kaputten Shuttles. Nachdem wir alle Details gefunden haben, kehren wir zu Objekt 2 zurück und scannen das wissenschaftliche Projekt, nachdem wir die Aufgabe abgeschlossen und die wissenschaftlichen Daten der Milchstraße erhalten haben.

Lichtblick

Wir setzen die Passage des Hauptgrundstücks fort und gehen zum Onaon-System, wo wir uns mit dem Kett-Schiff treffen werden. Nach einem kurzen Gespräch und anschließender erfolgreicher Flucht durch den „Dreck“ landen wir auf dem Planeten Aya, wo wir auf Aliens der Angara-Rasse treffen werden. Nachdem wir mit der örtlichen Gouverneurin namens Paaran Shie gesprochen haben, folgen wir ihr zum Hauptquartier des Widerstands in Angarsk. Im Hauptquartier, nachdem Sie mit Ephra und Jaal gesprochen haben, kann letzterer schließlich in Ihre Crew aufgenommen werden. Um die Aufgabe „Ray of Hope“ fortzusetzen, müssen Sie außerdem eine der beiden von den Angars zugewiesenen Aufgaben erfüllen, nämlich die Planeten Havarl oder Voeld zu besuchen.

Nachdem wir den Wissenschaftlern geholfen haben, kehren wir zum "Sturm" zurück und sprechen mit Ephra De Tershaav, danach gehen wir zum Planeten Voeld im Nol-System. Schnell am Ort angekommen, laufen wir, bevor wir frieren, in die angegebene Richtung entlang des von roten Laternen beleuchteten Weges (wie in). Nachdem wir uns mit dem Kommandanten des Widerstands getroffen haben, gehen wir zum geheimen Objekt der Ketts, wo wir mit dem SAM das Schutzfeld passieren. Zum Hacken finden wir einen Zugangspunkt, und nachdem wir unter den Schild eingedrungen sind, begeben wir uns durch die Belüftung in die Räumlichkeiten des Komplexes, nachdem wir zuvor auf das Gitter geschossen haben. Nachdem wir die erste Abteilung der Feinde zerstört haben, sprechen wir mit den Widerstandskämpfern, und nachdem wir beschlossen haben, uns zu trennen, machen wir uns auf den Weg nach Moshae. Nachdem wir den Raum mit der Konsole erreicht haben, öffnen wir damit die verschlossene Tür und gehen dann die Korridore in der angegebenen Richtung entlang.

Nachdem wir den durch den Schild verschlossenen Raum erreicht haben, schalten wir ihn mit der Konsole aus, scannen die Kapseln und verbinden uns mit einer anderen Konsole, die in der Mitte des Raums steht. Wenn wir weitergehen, werden wir auf einen Raum stoßen, in dem der Hangar in Ketts verwandelt wird. Nachdem wir alle Feinde getötet haben, sprechen wir mit Jaal und beginnen dann, den Kardinal zu verfolgen. Am Ende, nachdem wir den Feind eingeholt haben, um ihn zu besiegen, schießen wir zuerst auf die Drohne, die ein Schutzfeld um den Kardinal herum errichtet. Nachdem das Schutzfeld abgeschaltet ist, versuchen wir, dem Feind maximalen Schaden zuzufügen, bis er eine neue Verteidigung aufgebaut hat. Auch in einem Kampf mit dem Kardinal sollten Sie nicht in die Energiesphären gelangen, die er abschießt. Nachdem wir den Feind besiegt haben, kommunizieren wir mit Moshae. Im Gespräch müssen wir uns entscheiden, den Kett-Komplex zu zerstören oder die gefangenen Angarier zu retten. Danach steigen wir auf das Dach und bekämpfen die Ketts in Erwartung der Evakuierung. Wir kehren nach Aya zurück und gehen mit Moshae zum Gewölbe, wonach wir mit Ephra und Moshae im Hauptquartier des Widerstands kommunizieren.

Helft den Wissenschaftlern von Havarl

Nach der Landung auf dem Planeten passieren wir eine Gruppe von Gebäuden namens Daar Pelaav, dort müssen wir mit Kiiran Dals sprechen, der uns bitten wird, die in Kryostase gefallenen Angara-Wissenschaftler freizulassen. Um diese Aufgabe zu erledigen, gehen wir zum nächsten Monolithen, nachdem wir alle Roboter auf dem Weg getötet und die Reliktkonsole gehackt haben. Um die Konsole zu hacken, müssen Sie zwei Glyphen scannen, die Sie in der Nähe auf dem Monolithen finden können. Der Hack selbst wird wie bei Eose durchgeführt, indem Glyphen in einem Raster so angeordnet werden, dass sie sich nicht in Zeilen, Spalten oder ausgewählten Formen wiederholen. Nachdem Sie die Wissenschaftler freigelassen haben, kehren Sie mit einem Bericht zu Daar Pelaav zu Kiiran Dals zurück.


Cora Harper: Arche der Azari

Nachdem wir einen Brief von Cora Harper erhalten und mit ihr gesprochen haben, gehen wir nach Eos, wo wir mit Hydaria über die vermisste Arche der Azari sprechen werden, die sich am Außenposten von Prodromos befindet. Als nächstes gehen wir zum Planeten Voeld, um dort das Periphon-Signal zu verfolgen. Wenn wir am Ort ankommen und mit dem Geländewagen zur angegebenen Position fahren, beginnen wir mit der Suche nach dem Schiff. Aufgrund der großen Menge an Eis und Ablagerungen einiger Mineralien werden wir mehrere Signale haben, sodass wir durchfahren müssen alle markierten Punkte. Nachdem wir den richtigen Ort erreicht und von den Ketts befreit haben, untersuchen wir das Wrack des Schiffes auf der Suche nach dem Periphone-Transceiver, und nachdem Sie das Gerät gefunden haben, müssen Sie warten, bis Cora den Kommunikator hackt.

Entfernung des Herzens

Nach Abschluss der Aufgabe „Meeting the Family“ erhalten wir diese Aufgabe bzw. die Möglichkeit, in die Kett-Basis einzudringen. Nachdem wir zu den angegebenen Koordinaten gegangen sind, gelangen wir in die Höhle, die zur feindlichen Basis führt, knacken den Schildcode durch die Konsole, dringen in das Innere ein, bewegen uns weiter durch die Höhle und zerstören die Feinde. An der Oberfläche angekommen, steigen wir den Weg zu den Gebäuden der Kett-Basis hinauf. Nachdem wir die Räumlichkeiten der Basis durchdrungen haben, umgehen wir das Sicherheitssystem, indem wir die Kett-Generatoren in Höhe von drei Stück ausschalten. Danach müssen Sie das Kett-Sicherheitsterminal zerstören und so den Weg zum Kern der Basis im zentralen Turm öffnen. Nachdem wir die nächste Platte geknackt haben, springen wir in die geöffnete Luke und reinigen den nächsten Raum von den Ketts. Wenn wir uns weiter den Korridor entlang bewegen, befinden wir uns in einem Hangar, wo wir drei Landeplattformen zerstören müssen. Sobald wir uns auf einer der Plattformen befinden, stellen wir fest, dass die Steuerung blockiert ist, und um die Blockierung zu umgehen, müssen Sie das Terminal finden und aktivieren. SAM wird mehrere zusätzliche Terminals im Hangar entdecken, unsere Aufgabe ist es, das richtige zu finden, während wir Kett-Angriffe abwehren. Nachdem Sie alle Terminals zerstört haben, müssen Sie den angekommenen Präfekten und die verbleibenden Verteidiger des Ketts eliminieren und im Beobachtungsraum "Zenith" auf die Spitze des Turms gelangen. Infolgedessen neutralisieren wir, sobald wir am richtigen Ort sind, mithilfe der Konsole die Kett-Basis und erstellen dann an der markierten Stelle einen Außenposten auf Voeld. Und um die Aufgabe "Entfernung des Herzens" abzuschließen, kehren wir nach Baksil zurück.

Angriff auf die Kett-Basis

Um diese kleine Aufgabe abzuschließen, scannen wir die Sicherheitsmatrix auf Schwachstellen. Danach organisieren wir eine Umleitung und verschaffen uns Zugang zu einem sicheren Lager, aus dem wir alles herausnehmen, was nicht festgenagelt ist (vergessen Sie nicht, sowohl den oberen als auch den unteren Raum zu inspizieren).

Im Dunkeln

Nach Abschluss der Aufgabe „Entfernen des Herzens“ wird das Kraftfeld, das die Ausgrabungsstätte bedeckt, abgeschaltet und wir können das beschädigte Signal überprüfen. Nachdem wir unter die behinderte Kuppel eingedrungen sind, gehen wir in die Eishöhle hinunter, wo der SAM in der Nähe ein Kommunikationsgerät findet. Unsere Aufgabe ist es, ein Gerät zu finden, das sich auf einer Leiche befindet, die in einer kleinen Sackgasse auf der rechten Seite der Höhle liegt. Nachdem wir den Datenblock überprüft haben, kehren wir zum leitenden Geheimdienstoffizier Kaas zurück.

Auf der Suche nach der Vergangenheit

Wenn wir tiefer in die Eishöhle vordringen, zerstören wir alle Ketts, denen wir unterwegs begegnet sind. Danach müssen wir die eroberten Hangars befreien und mit einem der freigelassenen sprechen. Als nächstes, nachdem wir zur Trennwand gegangen sind, scannen wir sie und gehen dann in eine sichere Entfernung, um die Wand zu sprengen. Nachdem die Mauer zerstört ist, gehen wir in die Halle, wo wir einen riesigen Computer mit einer uralten KI finden. Nachdem Sie mit dem Computer gesprochen haben, müssen Sie entscheiden, ob Sie diese KI am Leben lassen oder zerstören und so einen der befreiten Hangars retten möchten.

Vermisste Wissenschaftler

Wir machen uns an den angegebenen Koordinaten auf den Weg und scannen die gefundenen Trümmer und Leichen, Sie müssen auch die Audioaufzeichnung lesen. Nachdem wir an der Absturzstelle fertig sind, begeben wir uns auf die von Wissenschaftlern geplante Route. Nachdem wir den angegebenen Punkt erreicht haben, finden wir den Reliktarchitekten. Um den Architekten zu besiegen, warten Sie, bis er zu Boden fällt, verteidigen Sie sich dann in einem der Gebäude in der Nähe und schießen Sie auf die Beine und den Mund des Feindes (je nachdem, was als Ziel angezeigt wird). Außerdem müssen Sie im Kampf mit dem Reliktarchitekten regelmäßig Ihre Position ändern, indem Sie sich zu anderen Gebäuden bewegen und kleine Relikte abschießen. Nachdem wir drei Gliedmaßen beschädigt und auf den Mund eines riesigen Roboters geschossen haben (der die Konturen von Kopf und Beinen zerstört), nähern wir uns dem besiegten Feind und verbinden uns mit ihm, woraufhin wir mit Priya Blake sprechen.

Wiederherstellung des Friedens

Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen wir drei Monolithen aktivieren, die sich auf diesem Planeten befinden. Nachdem wir zum angegebenen Ort gereist sind, scannen wir drei Glyphen und nähern uns dann der Reliktkonsole und aktivieren den Monolithen, indem wir die fehlenden Glyphen platzieren, die sich nicht in Spaltenreihen und ausgewählten Formen wiederholen sollten, wie in den Screenshots gezeigt. Als nächstes wiederholen wir den Vorgang auf zwei weiteren Monolithen, nachdem wir zuvor auf jedem drei Glyphen gescannt haben. Nach der erfolgreichen Aktivierung der drei Monolithen gehen wir zum Eingang der Gewölbe, wo wir den Schwerkraftbrunnen hinabsteigen. Nachdem wir heruntergefahren sind, schalten wir den Notgenerator ein, aktivieren dazu die Konsole und entfernen dann das Schloss aus dem Speicher, indem wir von einem Thermogenerator zum anderen wechseln, um nicht einzufrieren. Nachdem wir alle Relikte auf dem Weg getötet und schließlich den richtigen Ort erreicht haben, aktivieren wir die nächste Konsole, verlassen die Reinigungszone und verlassen das Lager, wodurch die Lebensbedingungen auf einem anderen Planeten verbessert werden.




Fortsetzung folgt...