Travianische Methoden zum Einsatz von Tiertruppen im Spiel. Travian. Rennführer. Ihre Vor- und Nachteile

Ob Sie am Anfang des Weges zum Sieg stehen, ob Sie dem Weltwunder näher sind, denken Sie darüber nach optimale Wahl Infanterie für jede Rasse ist notwendig. - ein Teamspiel, daher ist es beispielsweise zur Eroberung von Dörfern vorteilhaft, nicht nur die eigenen, sondern auch befreundete Armeen einzusetzen, im Gegenzug natürlich für Hilfe von Ihrer Seite.

Jede Rasse hat ihre eigene Art von Infanterie, aber nicht beide Arten von Infanterie sind besser, nicht nur im Vergleich untereinander, sondern auch mit der Armee anderer Rassen. Vergleichen wir eins nach dem anderen vorteilhafte Aussicht von jeder Armee.

Gallier - Schwertkämpfer

Plus Schwertkämpfer in seiner vergleichsweisen Billigkeit, wenn auch nicht die höchste, sowie optimale Geschwindigkeit (6 pro Stunde). Für die ersten Phasen des Spiels ist der Schwertkämpfer aufgrund der Billigkeit ideal, da er viel isst, aber effektiv kämpft. Es kostet: 140, 150, 185, 60 von jeder Ressource entsprechend der Position in Travian. Baut mit mittlerer Geschwindigkeit.

Römer - Kaiserlich

Von allen drei Infanterietypen ist der Kaiserliche der Beste. Seine Vorteile sind eine geringe Lebensmittelverschwendung sowie hervorragende Schutzindikatoren. Darüber hinaus hat diese hauptsächlich angreifende Einheit sehr gute Angriffsstatistiken. Denken Sie nur daran, dass sie nicht in der Defensive sitzen, aber wenn es zu eng ist ... Nachteile - ein enormer Preis und eine sehr lange Geschwindigkeit. Die normale Geschwindigkeit ist höher als die eines Schwertkämpfers (7 pro Stunde). Aber wie viele Ressourcen müssen ausgegeben werden: 150, 160, 210, 80. Der Imperial ist ideal, um die Hauptarmee des Gegners zu erledigen, da er über eine enorme Zerstörungskraft verfügt.

Deutsche - Axtkämpfer

Es ist nicht verwunderlich, dass die Infanterie der Deutschen am billigsten ist. Diese Option ist auch für den Axtkämpfer geeignet. Er läuft mit einer Geschwindigkeit von 6 pro Stunde, frisst viel Getreide, aber Sie können es in einer solchen Menge stampfen, dass keine einzige Verteidigungsarmee widerstehen kann. Kosten: 130, 120, 170, 70. Ideal für das Endspiel aufgrund des wahnsinnig günstigen Preises, der erheblich ist, wenn die Größe der Armee von Tausenden von Kriegern bestimmt wird.

Wie bereits aus der obigen Beschreibung hervorgeht, liegt der Schwerpunkt in der Beschreibung auf drei Parametern: Baugeschwindigkeit, Nahrung, Kosten. All dies sind Angriffseinheiten verschiedener Rassen, aber sie unterscheiden sich alle in diesen Parametern, sodass es sich lohnt, die Anzahl der Truppen und ihre Rassenzugehörigkeit für jede Welle optimal zu verteilen. Zum Beispiel können Schwertkämpfer besser fertig werden, Axtkämpfer zerstören die ersten Wellen und die Kaiserlichen können nach der Schlacht als Verteidiger bleiben. Die Verteilung der Aufgaben eines Vertreters jeder Rasse wird bei Kriegen mit anderen Allianzen sehr hilfreich sein.

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» 01. Anfänger » 02. Fortgeschrittene » 03. Zusammenarbeit » 04. Sonstiges » Kontoverwaltung » Häufig gestellte Fragen Wie verwende ich Tabellen für verschiedene Gebäude? Gebäudeübersicht Allgemeine Informationen » Gebäude - Militär » Gebäude - Infrastruktur » Gebäude - Industrie Truppen - Wildtiere Truppen - Training & Nutzung Truppenkonsolidierung Bewegung alliierter Truppen » Truppen - Gallier » Truppen - Deutsche » Truppen - Helden » Truppen - Hunnen » Truppen - Ägypter » Truppen - Nataren » Truppen - Römer Gold, Gold Club und TRAVIAN Plus » TRAVIAN Plus » Gold Club » Gold Funktionen » FAQ 01. Welche Nationen gibt es im Spiel? 02. Dorfübersicht, Dorfzentrum und Karte 03. Statistiken, Berichte, Nachrichten, Spielerprofil. 04. Wie baue ich Ressourcenfelder? 05. Wie baut man im Zentrum des Dorfes? 06. TRAVIAN Glossar 07. Kann ein Dorf verlegt werden? 08. Novizenschutz 09. Farmschutz 10. Bevölkerung 11. Neue Dörfer 12. Getreideprobleme 13. Grundlegende Produktion » 14. Tutorials » Artefakte » Griffe Spielmeldungen Allgemeine Informationen Berichte » Allianzen » Auktion » TRAVIAN-Team 01. Aktionen rückgängig machen 02. Hauptstadt 03. Karte 04. Kultureinheiten 05. Liste der verfügbaren Medaillen 06. Oasen 07. Spielregeln 08. Statistiken 09. Wie reißt man ein unnötiges Gebäude ab? 10. Erweitertes TRAVIAN-Wörterbuch 11. Häufung von Ereignissen 00:00:0? 12. Wie funktioniert der Kampfsimulator? 13. Waffenstillstand 14. Sonstige Fragen und Antworten 15. Unabhängige Natarier-Dörfer 16. Notizblock 18. Grafische Statistiken 19. Verteilung der Verteidigungspunkte 20. Kampfsystem: Formeln 22. Spezialserver: Feuer und Sand 23. Spezialserver: Pfad nach Pandora 24. Pfad zu Pandora - Vergleich » 21. Nationen 1. Profil durchsuchen und bearbeiten 2. Spieleinstellungen 3. Kontoeinstellungen 4. Stellvertreter 5. Urlaubsmodus 01. Kann ich den Kontonamen ändern? 02. Ich habe mein Kontopasswort vergessen! 03. Wie kann ich den Namen meines Dorfes ändern? 04. Wie ernenne ich einen Stellvertreter? 05. Wie kann ich Stellvertreter werden? 06. Wer sind Duale und wie fügt man sie hinzu? 07. Wie kann ich überweisen Konto? 08. Wie lösche ich ein Konto? 01. Allgemeine Informationen 02. Akademie 03. Arena 04. Große Kaserne 05. Großer Stall 06. Stadtmauer (Römer) 07. Erdwall (Deutsche) 08. Zaun (Gallier) 09. Kaserne 10. Fallensteller (Gallier) 11. Stallungen 12. Schmiede 14. Werkstatt 15. Sammelstelle 16. Wirtshaus 17. Spannzaun (Hunnen) 18. Steinzaun (Ägypter) 01. Allgemeines 02. Scheune 03. Große Scheune 04. Große Lagerhalle 05. Wasserstelle (Römer) 06 Hauptgebäude 07. Schloss 08. Steinmetz 09. Brauerei (Deutsche) 10. Botschaft 11. Rathaus 12. Residenz 13. Markt 14. Speicher 15. Schatzkammer 16. Cache 17. Handelskammer 18. Weltwunder 19. Haus des Kommandanten (Hunnen) 01. Allgemeine Informationen 02. Tongrube 03. Eisenbergwerk 04. Ziegelei 05. Sägewerk 06. Sägewerk 07. Getreidemühle 08. Bäckerei 09. Bauernhof 10. Eisengießerei 11. Wasserversorgung (Ägypter) 0. Allgemeine Informationen 01. Phalanx 02. Schwertkämpfer 03. Pathfinder 04. Teutates Thunder 05. Druidenreiter 06. Edu Kavallerie 07. Widder 08. Trebuchet 09. Anführer 10. Siedler 0. Allgemeine Informationen 01. Clubman 02. Speerkämpfer 03. Axtkämpfer 04. Späher 05. Paladin 06. Deutsche Kavallerie 07. Widder 08. Katapult 09. Anführer 10. Siedler 01 General Informationen 02. Abenteuer 03. Wie fange ich wilde Tiere? 04. Items 05. Hero Editor 06. Was tun, wenn ein Held stirbt? 07. Heldenwiederherstellungskosten 01. Söldner 02. Bogenschütze 03. Beobachter 04. Steppenreiter 05. Schütze 06. Marodeur 07. Rammen 08. Katapult 09. Logad 10. Siedler 01. Miliz 02. Aschendiener 03. Khopesh-Krieger 04. Sopdus Spion 05. Anhurs Wache 06. Reshefs Streitwagen 07. Widder 08. Onager 09. Nomarch 10. Siedler 0. Allgemeine Informationen 01. Pikenier 02. Spiked Clubman 03. Gardist 04. Rabe 05. Axtreiter 06. Natar-Ritter 07 Kriegselefant 08 Ballista 09. Natarischer Prinz 10. Siedler 0. Allgemeine Informationen 01. Legionär 02. Prätorianer 03. Imperianer 04. Berittener Späher 05. Kavallerie des Kaisers 06. Kavallerie des Kaisers 07. Widder 08. Feuerkatapult 09. Senator 10. Siedler 01. Was ist TRAVIAN Plus? 02. Links zum Markt und Militärgebäuden 03. Bauwarteschlange 04. Große Karte 06. allgemeine Überprüfung alle Dörfer 08. Direktverbindungen 09. Doppelter Ressourcentransport 10. Angriffsmarkierung 11. Angriffsmeldung 01. Was ist der Golden Club? 02. Suche nach Zellen mit 9 und 15 Getreidefeldern 03. Liste der Lieblingsziele 04. Dreifacher Transport von Ressourcen 05. Archiv für Meldungen und Berichte 06. Automatischer Truppenabzug 07. Handelsrouten NPC-Händler Architekt Produktionsbonus Komplette Konstruktion und Forschung in das Dorf 01. Übersicht der Plus-FAQs 02. Läuft der Gold-Transferlink ab? 03. Wie verdient man Gold? 04. Wie bekomme ich mehr Gold? 05. Was ist das Goldtransferverfahren? 06. Kann ich (Rest-)Gold übertragen? 07. Kann ich mehr Ressourcen erhalten, indem ich Plus aktiviere? 08. Kann mein Stellvertreter Gold kaufen? 09. Benötige ich Plus, um andere Funktionen zu nutzen? 10. Warum wurde meine Zahlung abgelehnt? 11. Warum kann ich den Bau nicht abschließen? 12. Was bedeutet „offene Bestellungen“? 13. Was passiert mit dem Gold nach Spielende? 14. Weitere Fragen zu Gold und Zahlungssystemen 15. An wen kann ich mich bei Fragen wenden? » 01. Ausbildung » 02. Militärmissionen » 03. Wirtschaftsmissionen » 04. Spielwelt 01. Allgemeines 02. Artefakte und ihre Eigenschaften 03. Wie erbeutet man ein Artefakt von den Nataren? 04. Wie erbeute ich ein Artefakt von einem anderen Spieler? 05. Wie viele Artefakte kann ich haben? 06. Wie lange wird das Artefakt aktiv sein? 07. Häufig gestellte Fragen zu Artefakten 01. Eroberung von Dörfern 02. Verhinderung der Eroberung 03. Loyalitätsfaktoren 01. Was ist eine Allianz? 02. Wie kann ich eine Allianz gründen? 03. Wie ändere ich den Namen der Allianz? 04. 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Wie verdient man Silber? 06. Kann ich Gold in Silber umtauschen und umgekehrt? An wen kann ich mich bei Fragen zum Spiel wenden? Wie kann ich den Community Manager kontaktieren? Wie kann ich den Multihunter kontaktieren? Gallier Germanen Hunnen Ägypter Nataren Römer 01. Willkommen 02. Quests und Hilfe 03. Sägewerk 04. Upgrade-Sägewerk 05. Bauernhof 06. Heldenproduktion 07. Dorfzentrum 08. Lagerhaus 09. Sammelpunkt 10. Schnellbau 11. Abenteuer 12. Berichte 13 Heldengesundheit 14. Interface-Hilfe 15. Ende des Tutorials 01. Nächstes Abenteuer 02. Versteck 03. Schließe 5 Abenteuer ab 04. Kaserne 05. Heldenlevel 06. Truppentraining 07. Mauer, Zaun, Erdwall 08. Angriff auf die Oase 09 Kaserne aufrüsten 10. Akademie 11. Schmiede 12. Truppen erforschen 13. Truppen aufrüsten 14. Zehn Abenteuer 15. Versteigerung 01. Eisenmine 02. Mehr Rohstoffe 03. Scheune 04. Alle für einen 05. Für zwei 06. Markt 07. Handel 08 Alles für zwei 09. Lagerhaus 3 10. Scheune 3 11. Getreidemühle 12. Alles für fünf 01. Statistikübersicht 02. Ortsname 03. Hauptgebäude 3 04. Botschaft 05. Karte 06. Nachrichten lesen 07. Gold 08. Allianz 09. Hauptgebäude 5 10 Residenz 11. Kulturpunkte 12. Lagerhaus 7 13. Nachbarschaftsbericht 14. Residenz oder Palast 10 15. Drei Siedler 16. Neues Dorf

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Welche Nationen sind im Spiel?

Dank an hohes Level Entwicklung von Technologie und Gesellschaft sind die Römer die besten Baumeister und ihre Krieger sind es Elitetruppen TRAVIAN.

Die Eigenschaften der römischen Truppen sind relativ ausgewogen, sie leisten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung gute Dienste. Diese Vielseitigkeit ist ziemlich teuer und zeitaufwendig. Es gibt Legenden über ihre Infanterie, aber ihr Schutz gegen Kavallerie ist viel geringer als der von Kriegern anderer Nationen. Wenn Sie TRAVIAN zum ersten Mal spielen, ist diese Nation nicht zu empfehlen.

Besonderheiten:

  • Gleichzeitiger Bau von Feldern und Gebäuden;
  • Hoher Verteidigungsbonus durch die Stadtmauer;
  • Die Tragfähigkeit des Händlers beträgt 500 Einheiten Rohstoffe (Geschwindigkeit: 16 Felder/Stunde);
  • starke Infanterie, mittlere Stärke Kavallerie;
  • Entwicklung ist teuer und zeitaufwändig;
  • Zusätzliches Gebäude: Wasserloch.

Die Gallier sind das friedlichste Volk. Ihre Krieger sind besonders stark in der Verteidigung, verlieren aber im Angriff merklich an Stärke. Die Gallier sind geborene Reiter. Um ihre Pferde ranken sich Legenden, dank ihrer erstaunlichen Geschwindigkeit können sie einen unvorbereiteten Feind überraschen.

Diese Leute sind sehr leicht zu verteidigen, aber sie können auch ziemlich aggressiv spielen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, sich in jedem Bereich weiterzuentwickeln strategische Ausrichtung(defensiv oder offensiv, Einzelkämpfer bzw treuer Helfer, Kaufmann oder Plünderer, Infanterie oder Kavallerie, Siedler oder Eroberer). Für einen Anfänger sind Gallen eine ideale Wahl.

Besonderheiten:

  • Geschwindigkeitsbonus: Die schnellsten Truppen im Spiel;
  • Mittlerer Schutz dank Zaun;
  • Die Tragfähigkeit des Händlers beträgt 750 Einheiten Rohstoffe (Geschwindigkeit: 24 Felder / Stunde);
  • Das anderthalbfache Volumen des Caches;
  • Teure Belagerungswaffen;
  • Billige Siedler;
  • Zusätzliches Gebäude: Trapper.

Am aggressivsten sind die Deutschen. Ihre Krieger erwecken aufgrund ihrer Wildheit und Brutalität bei ihren Angriffen Angst. Ohne Angst vor dem Tod ziehen sie durch die Länder und plündern alles auf ihrem Weg.

Dennoch, Deutsche Truppen fehlt die Disziplin der Römer oder Gallier. Dies erklärt ihre Abwehrschwäche und Langsamkeit. Die Deutschen passen am besten zu erfahrenen, aggressiven Spielern.

Besonderheiten:

  • Der Erdwall ist sehr stark, aber nicht sehr effektiv in der Verteidigung;
  • Die Tragfähigkeit des Händlers beträgt 1000 Einheiten Rohstoffe (Geschwindigkeit: 12 Felder/Stunde);
  • Außergewöhnlich billige, robuste Krieger. Es braucht sehr wenig Zeit zum Lernen;
  • Schwach in der Verteidigung;
  • Nebengebäude: Brauerei.

Die militärische Geschicklichkeit der Hunnen ist allseits bekannt antike Welt. Ihre berittenen Bogenschützen jagen Angst in die Herzen ihrer Feinde, und das Leben der gesamten Gemeinschaft ist einem einzigen Ziel untergeordnet – der militärischen Expansion. Sie ziehen es vor, zu Pferd zu kämpfen, ihre Feinde mit Pfeilen zu überschütten und sich dann in erbitterte Kämpfe mit ihnen zu stürzen.

Jeder Anführer der Hunnen die meisten lebt in Überfällen und Raubüberfällen. Die aggressive Natur dieses Volkes wird es einem klugen Anführer ermöglichen, dort zuzuschlagen, wo sie am empfindlichsten sind. Die Kavallerie der Hunnen eignet sich aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und unglaublichen Angriffskraft hervorragend dafür. Der Schutz der Hunnen lässt jedoch zu wünschen übrig, und sie werden sich höchstwahrscheinlich an Freunde wenden müssen, um Unterstützung zu erhalten.

Diese Menschen- schöne Wahl für Travian-Veteranen auf der Suche nach einer neuen Erfahrung.

Die Hunnen werden nur auf dem Spezialserver 2017 präsent sein.

Unterschiede:

  • Große Auswahl an schneller und starker Kavallerie
  • Spannzaun bietet schwachen Schutz
  • Mangel an guten Verteidigungstruppen
  • Händler können 500 Rohstoffe transportieren (Geschwindigkeit: 20 Felder pro Stunde)
  • Berittene Armeen in Begleitung eines Helden bewegen sich noch schneller
  • Besonderes Gebäude: Warlord's House, das zusätzliche Erweiterungsmöglichkeiten bietet
  • Logaden reduzieren die Zustimmung in feindlichen Dörfern um 15-30%.

Die Ägypter wurden auf der ganzen Welt für ihre majestätischen Pyramiden berühmt, sodass ihre Baukunst über jeden Zweifel erhaben ist. Sie sind geschickt darin, Geschäfte zu machen, und haben neue Möglichkeiten gefunden, den Nil für die Entwicklung ihres Geschäfts zu nutzen. Landwirtschaft. Dies verdanken sie der Arbeit der Beamten und einer effektiven Organisation.

Obwohl ihre glorreichen Tage längst vorbei sind, sind die Ägypter bestrebt, ihre frühere Stärke wiederherzustellen und die Welt daran zu erinnern, dass mit ihnen zu rechnen ist. Eine effiziente Wirtschaft ermöglicht es ihnen zu produzieren große Menge Ressourcen sowie Armeen schnell und günstig ausbilden. Sie sind gefährliche Gegner, besonders wenn sie von ihren uneinnehmbaren Mauern geschützt werden.

Die Ägypter können sowohl in den Händen eines erfahrenen Spielers als auch eines Anfängers der Schlüssel zum Sieg sein.

Ägypter werden nur auf dem Spezialserver 2017 anwesend sein, .

Unterschiede:

  • Der Startkrieger ist sehr günstig und schnell zu trainieren
  • Gute Verteidigungstruppen
  • Ein Steinzaun, der sehr schwer zu zerstören ist
  • Schwacher Angriff
  • Händler können 750 Rohstoffe transportieren (Geschwindigkeit: 16 Felder pro Stunde)
  • Hero produziert doppelt so viele Ressourcen
  • Spezialgebäude Wasserleitung erhöht den Oasenbonus
  • Nomarchs reduzieren die Zustimmung in feindlichen Dörfern um 20-25%.

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Tutorials » Artefakte » Griffe Spielmeldungen Allgemeine Informationen Berichte » Allianzen » Auktion » TRAVIAN-Team 01. Aktionen rückgängig machen 02. Hauptstadt 03. Karte 04. Kultureinheiten 05. Liste der verfügbaren Medaillen 06. Oasen 07. Spielregeln 08. Statistiken 09. Wie reißt man ein unnötiges Gebäude ab? 10. Erweitertes TRAVIAN-Wörterbuch 11. Häufung von Ereignissen 00:00:0? 12. Wie funktioniert der Kampfsimulator? 13. Waffenstillstand 14. Sonstige Fragen und Antworten 15. Unabhängige Natarier-Dörfer 16. Notizblock 18. Grafische Statistiken 19. Verteilung der Verteidigungspunkte 20. Kampfsystem: Formeln 22. Spezialserver: Feuer und Sand 23. Spezialserver: Pfad nach Pandora 24. Pfad zu Pandora - Vergleich » 21. Nationen 1. Profil durchsuchen und bearbeiten 2. Spieleinstellungen 3. Kontoeinstellungen 4. Stellvertreter 5. Urlaubsmodus 01. Kann ich den Kontonamen ändern? 02. Ich habe mein Kontopasswort vergessen! 03. Wie kann ich den Namen meines Dorfes ändern? 04. Wie ernenne ich einen Stellvertreter? 05. Wie kann ich Stellvertreter werden? 06. Wer sind Duale und wie fügt man sie hinzu? 07. Wie kann ich ein Konto übertragen? 08. Wie lösche ich ein Konto? 01. Allgemeine Informationen 02. Akademie 03. Arena 04. Große Kaserne 05. Großer Stall 06. Stadtmauer (Römer) 07. Erdwall (Deutsche) 08. Zaun (Gallier) 09. Kaserne 10. Fallensteller (Gallier) 11. Pferdestall 12. Schmiede 14. Werkstatt 15. Sammelstelle 16. Wirtshaus 17. Spannzaun (Hunnen) 18. Steinzaun (Ägypter) 01. Allgemeine Informationen 02. Scheune 03. Große Scheune 04. Große Lagerhalle 05. Wasserstelle (Römer) 06. Hauptgebäude 07. Schloss 08. Steinmetz 09. Brauerei (Deutsche) 10 Botschaft 11. Rathaus 12. Residenz 13. Markt 14. Lagerhaus 15. Schatzkammer 16. Cache 17. Handelskammer 18. Weltwunder 19. Haus des Kommandanten (Hunnen) 01. Allgemeine Informationen 02. Tongrube 03 Eisenmine 04. Ziegelei 05. Sägemühle 06. Sägemühle 07. Getreidemühle 08. Bäckerei 09. Bauernhof 10. Eisengießerei 11. 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Belagerungswaffen - Werkstatt

Um Belagerungswaffen herzustellen, benötigen Sie eine Werkstatt.

Sobald eine bestimmte Art von Belagerungswaffe in der Akademie erforscht wurde, kannst du sie in deiner Werkstatt herstellen.

  • Widder sind die einzige Art von Truppen, die die Mauern von Dörfern zerstören können;
  • Das Feuerkatapult/Katapult/Trebuchet sind die einzigen Truppentypen, die Gebäude (außer Mauern) zerstören können. Beispielsweise ist die Zerstörung eines Palastes oder einer Residenz erforderlich, um ein Dorf zu erobern.
Belagerungswaffen
RAM Römische Truppen
Feuer Katapult
RAM Deutsche Truppen
Katapult
RAM Gallische Truppen
trebuchet

Expansionstruppen

Es gibt 2 Haupttypen von Truppen in TRAVIAN, mit denen Sie Ihren Besitz erweitern können:

1. Siedler:

  • Sie können ein neues Dorf auf einem leeren Kartenfeld gründen. Das neue Dorf wird nur das Hauptgebäude der 1. Ebene haben, also genau so, wie es zu Beginn in Ihrem ersten Dorf war;
  • Siedlerforschung ist nicht erforderlich.
  • Sie können verwendet werden, um die Zustimmung anderer Dörfer zu verringern, sowie für die spätere Eroberung;
  • Um Referenten auszubilden, müssen diese zunächst an der Akademie erforscht werden. Bevor Sie beginnen, sie zu erkunden, lesen Sie diese Hilfe bis zum Ende.

Siedler werden wie Redner in einem Palast oder einer Residenz ausgebildet.

Nachrichtendienst

Aufklärung, und dies ist ein berittener Späher für die Römer, ein Späher für die Deutschen und ein Fährtensucher für die Gallier, kann verwendet werden, um die Dörfer anderer Spieler auszukundschaften und Ihre Dörfer vor den Spähern Ihrer Gegner zu schützen.

Aufklärung kann gesendet werden, um ein feindliches Dorf auszukundschaften und die folgenden Informationen zu erhalten:

  • Verteidigungstruppen und die Menge an Ressourcen;
  • Verteidigende Truppen und Verteidigungsstrukturen (Mauerebene und Residenz- / Palastebene) und Sammelpunktebene
  • War Ihre Ressourcenerkundung erfolgreich, sehen Sie auch das Volumen der Caches im gegnerischen Dorf.

Wenn sich während der Aufklärung Späher im Dorf befanden, kann ein Teil Ihrer Aufklärung sterben, und der Verteidiger wird von Ihrer Aufklärungsoperation erfahren. Der Feind wird davon erfahren, wenn mindestens ein Späher von all denen, die auf eine Mission geschickt wurden, auf Ihrer Seite stirbt.

Um zu wissen, wann Ihr Dorf erkundet wird, wird empfohlen, mindestens ein paar Späher (5-30) in jedem Dorf zu haben. Es wird auch empfohlen, es zu behalten große Menge Aufklärung an strategischen Punkten, wie in Dörfern mit 15 Getreidefeldern, in der Hauptstadt und Dörfern, die für die Ansammlung von Stoßtrupps bestimmt sind.

Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5

Ich begegne oft der Tatsache, dass Spieler einige Wörter und Ausdrücke nicht verstehen. Deshalb poste ich ein kleines Glossar mit Begriffen und Definitionen, die in Travian zu finden sind. Er gibt nicht vor, vollständig und sauber zu sein, aber er sollte den meisten Anfängern helfen. Und so sind Sie auf ein unbekanntes Wort gestoßen, geraten Sie nicht in Panik, sondern lesen und merken Sie sich, wenn möglich, den folgenden Text.
Militär:
Truppen:
Dämonen, Kobolde- Imperiale.
Lehi- Legionäre.
Prätoren, Pretes- Prätorianer.
Senka, Senya- Senator.
Caesar- Caesars Kavallerie.
Kaiserlich, besokon- die Kavallerie des Kaisers.

Schwerter- Schwertkämpfer.
Fallen- Phalangen.
Edu, Edu- Aeduanische Kavallerie.
Druiden- druidische Reiter.
Donner- Teutate donnert.

Palychi, Palychi- Paladine.
Germanen, Frikadellen- Deutsche Kavallerie (auch in der Bezeichnung des Volkes verwendet)
Keulen, Eichen- Knüppel.
Achsen- Axtkämpfer.
Speere- Speerkämpfer.
Katy, Rollen- Katapulte.

Rahmen(Englisch) - Widder
Siedler(Englisch . ), Siedlung - ein Siedler.
Gerych- Held.
Tiere- Truppen der Natur (befindet sich in einer herrenlosen Oase)

Sich ausruhen:
Def- Verteidigungstruppen.
Verschieben- Ein Spieler, der sich auf die Produktion von Verteidigungstruppen konzentriert.
mobile def- berittene Verteidigungstruppen (normalerweise Druiden und Paladine).
Aus- Truppen angreifen.
Angebot, Angreifer- ein Spieler, der sich auf die Produktion von Angriffstruppen konzentriert.
Entwurf ab- Nicht-Hauptangriffstruppen des Spielers.
Faust- die Hauptangriffskräfte des Spielers
Farm Squad- eine kleine Anzahl von Truppen, die für die Landwirtschaft eingesetzt werden
Bauer (Bauernhof)- ein Spieler, der für den Raub von Ressourcen angreift.
Bauer (Bauernhof) - ein Spieler, der sich auf die Entwicklung von Ressourcenfeldern konzentriert
Zubringer - Dorf, das frei geplündert wird.
Einspeisung- in der Regel die Zerstörung der Scheune, des Marktes und der Getreidefelder durch den Spieler mit Katapulten zum ungehinderten Raub.
Rollen, rollen, rollen- Verwenden Sie Katapulte, um Gebäude zu zerstören.
Ausrollen auf 0, Null aus - Reduziere die Bevölkerung des Dorfes durch Katapulte auf 0.
Hunger- eine Situation, in der Truppen aufgrund von Mangel und Überfüllung von Getreide sterben.
Verstärkung- Verstärkungen.
Abfluss(Armee) - verlieren (Armee)
Hoch- Verbesserung der Schmieden.
Sparen, sparen- Truppen retten und verhindern, dass der Feind sie angreift, indem sie vor einem Angriff / wahrscheinlichen Angriff aus der Stadt abgezogen werden.
Spam, Fälschung- falsche Angriffe (bestehen normalerweise aus 1 Einheit).
Aufräumen- die Zerstörung der Verteidigungsarmee vor der Rolle / Eroberung des Dorfes.
Beschneiden -Überspringen Sie den Sweep, um sich vor angreifenden Wellen zu schützen
Loyalität, Loyalität(Englisch) - Zustimmung des Dorfes
Slot(englisch) - ein leerer Platz in der Residenz / im Palast für den Bau von 3 Siedlern / Senatoren (Anführer oder Anführer).
Var(Englisch) - Krieg
NICKERCHEN(Englisch) - Nichtangriffspakt (NAP, Non Attacking Pact)
PON- Nichtangriffspakt
Einspeisung(Truppen) - Senden Sie Getreide, um den Tod von Truppen vor Hunger zu verhindern.
Scan- Erhalten von Daten über die Truppen und das Dorf des Spielers (durch Späher oder durch die Armee).
Antiscan, Spionageabwehr- Konzentration von Aufklärungseinheiten, um zu verhindern, dass Informationen über das Dorf erlangt werden
Scouting, Hintergrundbeleuchtung- Erkundung des Dorfes
Messe - Heldenerfahrungspunkte.

Allgemein:

Gras, Unkraut-Travian
EC, Kultur- Einheiten der Kultur
Resy- Ressourcen
Ernte, Dill- Getreide
Oas- Oase
Ernte-Oase- eine Oase, die dem Kornwachstum einen Bonus verleiht
Anfänger- Neu im Spiel
Noobland- Bereich, in dem sich neu registrierte Spieler befinden
Stufe. - kurz für Englisch. Ebene - Ebene
Profil(eng.) - Profil
einladen(eng.) - eine Einladung zum Bündnis
Bevölkerung, uns- die Bevölkerungszahl auf dem Konto / im Dorf des Spielers.
Akk- ein Konto im Spiel.
Passieren(Englisch) - Kontopasswort.
Häuser- häufiger als die Gebäude im Dorf oder die Dörfer selbst bezeichnet.
Koordinaten- Koordinaten auf der Spielkarte.
SW- Nordosten (von 0 bis 400|von 0 bis 400)
NW- Nordwesten (-400 bis 0|0 bis 400)
SE- Südosten (0 bis 400|-400 bis 0)
SW- Südwesten (-400 bis 0|-400 bis 0)
Gold, Gold- Gold (verwendet in Travian PLUS)

Sechs / 6-ka- ein Dorf mit sechs Getreidefeldern ("normale Zelle", "Starter")
Sieben / 7-ka- ein Dorf mit sieben Getreidefeldern
Neun / 9-ka- ein Dorf mit neun Getreidefeldern
Pjatnakha/15- ein Dorf mit fünfzehn Getreidefeldern
Gleichgewichtskäfig- 6rka mit einer gleichmäßigen Verteilung von Ton, Holz und Eisen.
Profilkäfig- 6 Rka bei ungleicher Ressourcenverteilung (+1 Feld zu einer Ressource, -1 Feld zu einer anderen Ressource)
Profilressource- die vorherrschende Ressource für das Profil ("Einheimische") Zelle (sie kann auch verwendet werden, um die Hauptressource für die Einheit/Rasse zu beschreiben).

24/7 - 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche (wird normalerweise verwendet, wenn die Aktivität der Kontosteuerung eines Spielers beschrieben wird)
Sitzung- Pflege (Ersatz) für das Konto eines anderen Spielers.
Sitter- Stellvertreter.
Dual, Dual-akk (auch „trial“ und mehr)- ein Account, der von zwei oder mehr Personen verwaltet wird, die neben dem gemeinsamen Account keine weiteren Accounts auf demselben Gameserver haben.
Multowod- ein Spieler mit mehr als einem Konto auf demselben Server (verboten).
Karikatur, Karikatur- nicht das einzige Spielerkonto auf demselben Server (verboten).
Pumpen, schieben- Senden von Ressourcen an den Spieler über die von den Regeln erlaubte Norm hinaus (verboten)
Multihunter, Multihunter, MX- ein Spielanbieter, der auf allen Servern operiert.
Bad, Bad- Kontosperrung

Bewertung- spezifische Spielerbewertung (Angriffsbewertung, Verteidigungsbewertung, Bevölkerungsbewertung).
Angriffswertung- die Anzahl anderer Einheiten, die von den Truppen des Spielers getötet wurden, ausgedrückt in dem von ihnen pro Stunde verbrauchten Getreide.
Verteidigungswertung- die Anzahl der in den Dörfern des Spielers getöteten Einheiten in Bezug auf das Getreide, das sie pro Stunde verbrauchen.
Bevölkerungsranking- die Menge an Getreide, die von den Gebäuden des Spielers verbraucht wird.
Top (Top-Angreifer, Top-Defer, Top nach Population)- ein Spieler mit einer der besten Positionen in der Rangliste.

Al, Ali- Allianz
Wing, Allianzakademie- in der Regel - die Aufteilung von Spielern mit gemeinsamer Ideologie in mehrere Bündnisse, um die Teilnehmerzahl zu erweitern.
Neutral- Spieler ohne Allianz
"Ratte", Spion- ein Spieler, der Informationen von einer Allianz nutzt, um sie an eine andere zu übertragen / für seine eigenen persönlichen Interessen

Gebäude :
GZ- Hauptgebäude
Granari(Englisch) - Scheune
PS, Punkt- Sammelpunkt
Reza- Abk. von der Residenz kann es auch in der Bezeichnung des Palastes verwendet werden.
Palast(Englisch) - Palast
Station- Handelskammer
Wand, Wand- Stadtmauer/Schacht/Zaun
Mühle, Getreidemühle- Mühle
Bsklad, geb. Lager, BS- ein großes Lager (nur im Weltwunder erhältlich)
B. Scheune, BA- große Scheune (nur im Weltwunder verfügbar)
Notfall- Weltwunder
Fabriken- Holzbearbeitungsbetrieb, Eisengießerei, Ziegelei.
BC- eine große Kaserne oder ein großer Stall.

Zusatz:

Herde- eine Gruppe von Spielern (ab 400 Konten in einer Koalition / Gruppe von Allianzen / Allianz mit Akademien-Wings-Tails)
fleischig- ein Rudel ohne Initiative, Treten und Beißen, das ungestraft bleibt.
Zerg, zergost- eine Herde, die sich treten und beißen kann.

treten, treten
- Landwirtschaft, Schläge an der Basis ablassen, Rollen
beißen, beißen- Auswahl der Dörfer durch Senatoren usw.

Ghul- Konto ohne Bevölkerungswachstum, aufgegebenes Konto.
sparen- Retten Sie Truppen, indem Sie sie für die Offline-Zeit ins Nickerchen schicken. Sparen Sie normalerweise an Ghulen oder unbesetzten Oasen, in denen es nur wenige Tiere gibt .

res speichern auf die Toten. Das heißt, wenn Sie angegriffen werden, der Cache jedoch keine Ressourcen blockiert, werden Ressourcen an den Ghul gesendet und sofort gefarmt. (Es wird sorgfältig durchgeführt, um Ihre Res nicht in den Cache eines anderen zu schießen oder das Lager des Toten zu überfüllen. Es ist zuverlässiger, es an Ihr zweites Dorf zu senden - falls es eines gibt - oder an einen Freund, einen Freund. )