Geheimnisse des Spiels Rail Nation. Wie man in der ersten Ära von Rail Nation so schnell wie möglich aufsteigt

Grüße, Kollegen!

Ich poste die Ergebnisse eines analytischen Vergleichs der Leistungsfähigkeit von Lokomotiven aus verschiedenen Epochen und schnelle Tipps optional.

Kommentare, Anregungen und konstruktive Kritik sind willkommen.

Die Ergebnisse sind als Diagrammpaare der Abhängigkeit der Anzahl angelieferter Waggons pro Stunde von der Streckenlänge (Anzahl der durchschnittlichen Fahrten zwischen Anfangs- und Endbahnhof in einer Richtung) und der Wartezeit für die Beladung dargestellt.

Für den ersten Graphen wurde eine Wartezeit von 60 Sekunden angenommen. und für eine Strecke von 1 (Minimum) bis 10 Etappen.

Für das zweite Diagramm wurde die charakteristischste Route mit 2 Stufen für die erste Epoche, 3 für die zweite und 4 Stufen für den Rest und einer Wartezeit von 0 bis 270 s gewählt. (4 Min. 30 Sek.).

Diese Reichweiten spiegeln die allgemeinen Fähigkeiten von Lokomotiven ziemlich gut wider und decken die meisten direkten Strecken im Spiel ab. Bei langen Lokomotiven (Morpheus, Poseidon etc.) werden die Daten pro Steckplatz angegeben.

Mesaj duzenlendi 2 defa, Sohn duzenleyen Hawai (12. Haz 2015).

Hawaii

Misafir

2. Epoche

Schauen wir uns zunächst die Diagramme an. Abhängigkeit von der Ladezeit auf der durchschnittlichen Strecke (hier 3 Hols):

Wie Sie sehen können, bewältigen lange Elefanten und Grizzly eine große Ladung ruhig und gehen in Führung - Elefant sofort, Grizzly nach 2 Minuten. Luchs und Eber verlieren im Vergleich zu Fledermaus nach 4 Minuten merklich an Wirksamkeit. Nun, der Falke, der Panther und der Maulwurf (ihr Diagramm stimmt vollständig mit dem Diagramm des Panthers überein) gehen natürlich unter.

Uff. Es stellte sich als ein Sammelsurium farbiger Linien heraus, aber Sie können es immer noch herausfinden. Das erste, was auffällt, ist eine Gruppe junger Elefanten-Luchs-Wildschweine, die sich deutlich besser zeigen als der Rest der Lokomotiven, und der Elefant hat auf Strecken bis zu 5 Zügen die Nase vorn, verglichen mit Konkurrenten auf langen Strecken. Zweitens verdichtet sich die Gruppe der älteren Falcon-Vepr-Maus gegen Ende der Tabelle, aber die Maus ist immer noch besser als die anderen.

Fassen wir zusammen.

1. Wenn Sie einen erfolgreichen Start hatten und mit einer Kupplung und Falcons / Moles in die zweite Ära eingetreten sind, müssen Sie keine RP ausgeben und auf die ersten Züge der neuen Ära umsteigen, sondern nur alte Lokomotiven in neuen Slots kaufen. Nehmen Sie andernfalls die Fledermaus, nachdem Sie den Wagen gelernt haben, und fahren Sie damit(Beschleunigung ist nicht erforderlich, der Anstieg wird überhaupt nicht groß sein).

2. In dieser Zeit begegnen wir erstmals auch unterschiedlichen Forschungszweigen. Da Weder Panther noch Grizzly interessieren uns - Wir gehen auf dem kürzesten Weg entlang der Abzweigung "A" zum Lynx durch Panther.

3. Lynx und Boar zeigen ziemlich ähnliche Ergebnisse. Das Wildschwein ist etwas besser, aber es ist das nächste im Forschungsbaum und Sie werden es später öffnen. Der Vorteil des Lynx gegenüber älteren Modellen ist ziemlich groß. Fazit - wir studieren +1 Auto zum Lynx, übertragen alle Züge zum Lynx und bringen ihn an die Spitze.

4. Elefant. Der Elefant ist gut, aber seine Mängel sind ziemlich groß. Er ist die letzte Lokomotive der Branche, was bedeutet, dass Sie ihn erst am Ende der Ära an die Spitze bringen werden. Und es ist sehr teuer - zusätzlich zu den hohen Kosten der Dampflokomotive selbst braucht es DOPPELT so viele Autos! Und das ist ernsthaftes Geld und ob sich eine solche Injektion auszahlt, ist eine große Frage. Generell gilt: Wer bereits eine volle Flotte von 11 Luchsen hat, sollte diese definitiv nicht gegen Elefanten tauschen, aber es macht Sinn, sie zu Beginn der nächsten Ära in freien Slots zu kaufen. Mit Blick auf die Zukunft wird es bis Mitte der nächsten Ära keinen würdigen Ersatz für den Lynx geben, daher ist die Anhängerkupplung sehr notwendig, was bedeutet, dass Sie am Ende der Ära sowieso einen Elefanten der Spitzenklasse haben werden.

Hawaii

Misafir

3. Epoche

In dieser Ära werden wir 2 Nuancen haben. Lassen Sie uns das Bild zunächst nicht mit alten Lokomotiven verunreinigen, denn One - die erste Lokomotive der neuen Ära - ein komplettes Analogon des Ebers. Daher verwenden wir Odin als Leitfaden und Grafiken der vorherigen Ära, falls erforderlich. Zweitens erscheint zum ersten Mal eine Lokomotive, die 2 Stellplätze im Depot gleichzeitig belegt. Um ihn korrekt mit Einzelzügen zu vergleichen, wird in den Berechnungen die Anzahl der Waggons durch die Anzahl der belegten Stellplätze dividiert - als Ergebnis zeigt die Grafik die Effizienz bezogen auf einen belegten Stellplatz, was den Vergleich von Dampflokomotiven ermöglicht ( jetzt Diesellokomotiven).

Lassen Sie uns also untersuchen, wie sich Lokomotiven unter verschiedenen Lasten verhalten.(die Streckenlänge ab dieser Epoche wird mit 4 Zügen angenommen):

Das Bild im Allgemeinen ist bereits aus früheren Epochen bekannt. In diesem Fall ist Morpheus der Beste, Dionysos der Schlechteste, Osiris und Prometheus sind durchschnittlich. Einer ist gut ohne Ausfallzeiten, aber nur 6 Autos werden voraussichtlich die Ergebnisse mit einer langen Ladung herunterziehen. Beim 10-teiligen Hercules ist alles genau umgekehrt.

Jetzt verschiedene Routen:

Tolles und einfaches Diagramm. Morpheus braucht einen Ort, an dem er beschleunigen kann, aber dann überholt er alle. Dionysos ist wieder der Schlimmste, die Ergebnisse des Rests liegen auf langen Strecken recht nah beieinander. Nur auf kurze Distanz sieht man die Einteilung in scharf und gemächlich.

Wir ziehen Schlussfolgerungen:

1. Morpheus hübsch, er verlangt nach wenigen Waggons (6,5 pro Slot), sieben Morphs zu verwalten ist viel bequemer als 15 Luchse. Wenn es ein Problem gibt, gehen wir direkt dorthin, und nachdem wir die Verbesserung „+3 Waggons“ studiert haben, tauschen wir 14 Züge gegen 7 Morpheus aus.

2. Wenn Sie problemlos in diese Ära eingetreten sind, spielt es keine Rolle. Einer gut, die wichtigsten Verbesserungen müssen studiert werden, also bringen Sie ihn an die Spitze (Sie können es ohne Beschleunigung tun, er ist ziemlich verspielt) und kaufen Sie alle Slots ein - er ist nicht schlechter als Dionysos und Herkules, und vor Prometheus haben Sie noch zu studieren und zu studieren.

3. Prometheus und Osiris müssen auf dem Weg zur Anhängerkupplung voll aufgepumpt werden, sodass der ungerade 15. Platz von einem von ihnen belegt wird. Wer ist eine Frage der persönlichen Präferenz. Die Top-Prometheus wird früher untersucht und kostet weniger, und die Effizienz dieser Lokomotiven ist sehr nah.

Hawaii

Misafir

4. Epoche

Die Hauptlokomotive, mit der Sie in die 4. Ära eintreten, ist Morpheus. Wir nehmen es als Ausgangspunkt. Sehen wir uns die Abhängigkeit von der Ladezeit auf der durchschnittlichen Route an:

Wie Sie sehen können, ist Ares auf mittleren Strecken am schlechtesten. Apollo und Neptun sind etwas schlechter als Morpheus, wenn sie bis zu eineinhalb Minuten warten und dann überholen und ihren Vorsprung langsam ausbauen. Poseidon ist absolut der Beste, Thor direkt hinter ihm.
Lassen Sie uns nun bewerten, wie die Dinge in verschiedenen Entfernungen sind:

Das Bild hat sich nicht grundlegend geändert - Ares ist der Schlimmste, Apollo und Neptun umgehen Morpheus auf kurze Distanzen stark und beginnen auch mit einer Route von mehr als 4 Etappen ins Hintertreffen zu geraten. Poseidon und Thor teilen sich wieder 1-2 Plätze.

So:

1. Apollo - zeigt schöne Ergebnisse und überholt Morpheus auf kurzen Strecken und mit langer Ladung souverän. In Anbetracht der Tatsache, dass das Leveln größtenteils obligatorisch ist, ist dies der beste Kandidat, um sich zu Beginn der Ära in neue Slots einzukaufen. [B]Ausgabe: Wir nehmen den Beginn der Ära vor dem Erscheinen des obersten Thor .

2. Thor geht selbstbewusst als Zweiter und als sowieso ihn vollständig zu unterrichten, er die beste Wahl für weitere Lokomotiven. Der Wechsel von Morpheus zu Thors für 2-3 Tage bis zur vollständigen Öffnung von Poseidon ist eine Frage des Geschmacks und der finanziellen Möglichkeiten. Der Vorteil von Thor ist erheblich, aber ohne ein Plus ist das Hantieren mit 19 Zügen eine mühsame Angelegenheit). Fazit: Bleiben wir bis zum Erscheinen des Top-Poseidon.

3. Poseidon ist wirklich die beste Lokomotive der Ära (naja, abgesehen von sehr kurzen 1-2 Strecken mit große Zeit Erwartungen). Fazit: Wir nehmen sobald wir eine Lektion lernen.

4. Horus ist nicht schlecht – aber 137 Punkte für seinen Ast auszugeben im Vergleich zu 56 für Neptuns Ast ist zu teuer. Ares ist einfach der Schlimmste und Neptun ist nicht besser als Apollo. Fazit: nicht nehmen.

Hawaii

Misafir

1. Ära

Wir beginnen die Ära mit der Schwalbe – dies ist die einzige Lokomotive, die kostenlos gegeben wird (wenn Sie natürlich am Anfang der Runde beginnen), denken Sie daran, wenn Sie den Übergang in die nächste Ära planen. In der ersten Ära gibt es wenig Geld, OI tropft langsam, daher ist der richtige Start hier sehr wichtig. Aber kommen wir zu den Grafiken – und betrachten zunächst die Abhängigkeit der Anzahl der mitgebrachten Weiden von der Ladezeit auf der durchschnittlichen Strecke (in diesem Fall 2 Hols, meist sind das Bretter, Rinder etc.):

Wie wir sehen können, ist selbst die Schwalbe der Spitzenklasse absolut die schlechteste Lokomotive, Raven und Rhino treten gegeneinander an. Falke, Maulwurf u Die Fledermaus(ja, die Maus stammt aus der 2. Ära und dient nur der langfristigen Planung) zusammen mit vielen anderen. Mit zunehmender Ladezeit hinkt die Falcon langsam hinterher und die Maus übertrifft weiterhin alle Lokomotiven der 1. Ära. Auf schnellen Strecken verliert der Esel stark gegen den Falken und überholt ihn beladen für mehr als anderthalb Minuten.
Lassen Sie uns nun bewerten, wie die Dinge in verschiedenen Entfernungen sind:

Hier ändert sich das Bild im Prinzip nicht - die Schwalbe ist am schlechtesten, gefolgt vom Raben-Nashorn-Paar, der Esel ist merklich besser und die Gewinner sind die Dreifaltigkeit Fledermaus-Maulwurf-Falke (in dieser Reihenfolge). Zudem konvergieren die Ergebnisse der letzteren – allerdings auf Strecken, die für diese Ära von 5 Etappen oder mehr völlig untypisch sind.

Fassen wir zusammen:

ist es nicht wert.

2. Raven und Rhino zeigen sehr ähnliche Ergebnisse. Rhino ist jedoch doppelt so teuer, das vollständige Leveln dauert 20 % länger (21 RP für Rhino vs. Fazit - wir tauschen Swallows gegen Ravens aus, sobald wir +1 Auto für ihn studieren. Wir bringen es auf die Spitze und bewegen uns schon auf die Ravens.

3. Esel ist besser als Krähe. Aber nur in Top-Zustand. Wenn nur obligatorische Verbesserungen verwendet werden, ist der Vorteil minimal. Und zusätzliche 19 RP für einen Esel auszugeben, wenn der Falke 22 kostet, ist unvernünftig. Fazit - überspringen.

4. Falke - sehr gut. Und bei Nulllast einfach das Beste. Und sobald Sie den Falcon geöffnet haben, lohnt es sich, darüber nachzudenken und Ihre Stärken richtig einzuschätzen. Tatsache ist, dass die erste Lokomotive der zweiten Ära - die Fledermaus - besser ist als jede der ersten. Daher ist es nicht besonders sinnvoll, die Anhängerkupplung zu studieren. Wenn Sie eine neue Ressource mitnehmen müssen, können Sie einfach zu Mäusen wechseln.

Mein Rat ist, Voronov durch Sokolov zu ersetzen, nachdem der +1-Wagen geöffnet wurde, und Sokol an die Spitze zu bringen und warte ruhig auf die nächste Ära.

Hawaii

Misafir

5. Ära

In die 5. Ära steigen wir mit dem richtigen Aufbau mit Poseidons und einem Haken ein. Sehen wir uns die Abhängigkeit von der Ladezeit auf der durchschnittlichen Route an:

Wie erwartet ist der Centaur bei jeder Belastung der Beste. Basilisk und Leviathan sind durchschnittlich. Einhorn und Satyr zeigen zu Beginn schlechte Ergebnisse, erreichen aber das Centaur-Level, wenn sie 4 Minuten oder länger inaktiv sind. Nun, Medusa und Poseidon, die einen hohen Umsatz bei minimaler Belastung zeigen, sacken schnell ab. Gleichzeitig ist Medusa immer noch das Schlimmste.

Lassen Sie uns nun bewerten, wie die Dinge in verschiedenen Entfernungen sind:

Hier ist das Bild etwas komplizierter. Trotzdem führt das Centaur auf allen Strecken souverän. Basilisk und Poseidon sind souveräne Durchschnittsreiter, Unicorn hält auf kurze Distanz mit ihnen mit, Medusa ist fast überall am schlechtesten. Interessanter: Leviathan, der auf kurzer Distanz ein hervorragendes Ergebnis zeigt, rollt schnell herunter und wird nach sechs Etappen zum schlechtesten. Satyr ist genau das Gegenteil – auf 1-2 Strecken der schlechteste, liegt er bereits zur Mitte des Zeitplans auf dem zweiten Platz und überholt sogar den Zentaur auf langen Strecken.

Fassen wir zusammen:

Gute Nachrichten für diejenigen, die gut studiert haben und mit einer gut trainierten Anhängevorrichtung in die Ära eingetreten sind - Poseidon hält sich gut unter jungen Brüdern und wird auf allen Strecken eine hervorragende Farm bieten, die bei Wartezeiten von mehr als 2 Minuten durchhängt (was typisch für die Versorgung mit unbeladenem ist Ressourcen). Daher geben wir 80 RP aus, um das Einhorn zu passieren, wenn gewünscht, verweilen wir auf dem Basilisk und pumpen über die Ketauren.

Verlierer hingegen werden eine schwierige Wahl treffen müssen – Medusa hält sich nur mit minimaler Belastung und langen Strecken auf dem Niveau, und Unicorn wird das Doppelte verlangen mehr Wagen. Das Pumpen ist ungefähr gleich - 131 RP für das Unicorn und 141 RP (oder 124 ohne Zuverlässigkeits-Upgrade) für die Medusa. Richtig, wenn es möglich ist, die Ressourcen der neuen Ära nicht zu transportieren, ist es besser, 167 RP in das Studium des Basilisk mit einem zusätzlichen Auto (direkt durch das Einhorn) zu investieren und dann alle Ihre Züge zu verbessern. Dann bringen wir den Basilisk an die Spitze und blicken hoffentlich in die nächste Ära – denn der Übergang vom Top-Basilisk zum minimal nutzbaren Centaur wird 397 RP kosten.

Hawaii

Misafir

6. Ära

Ein paar Worte zu den Eigenschaften neuer Lokomotiven- Sie sind sehr mächtig. Von 13 für den Ogre über 17 für den Olympus bis hin zu 30 für den Hydra, das ist mehr als jeder Vorgänger. Daher verliert die beste der Lokomotiven früherer Epochen - die Centaur - gegen alle und fast überall. Machen Sie sich bereit, für Wagen auszugeben. Viel;).

Beginnen wir wie üblich mit Diagrammen verschiedener Versandzeiten (Route 5-Hols):

Hier wird alles erwartet. Ogre-Phoenix-Pegasus zeigen ähnliche Ergebnisse und werden nach Dienstalter geordnet. Olymp und Boa constrictor sind merklich effizienter und Olymp ist besser als Boa constrictor mit einer Verlängerung der Wartezeit. Die 30-Wagen-Hydra gewinnt langsam an Fahrt und wird bei der Marke von „60 Sekunden Leerlaufzeit“ zum absoluten Spitzenreiter. Und je weiter, desto größer die Trennung.

Jetzt verschiedene Routen:

Wir sehen die ersten drei: Olympus-Boa-Hydra, und ihre Ergebnisse konvergieren. Das Pegasus-Oger-Paar verliert merklich gegen sie. Schnell, aber gemächlich holt Phoenix sie nur auf 6 Etappen ein, kriecht dann aber souverän nach vorne, ohne die Top 3 zu erreichen.

Fassen wir zusammen:

Wir haben bis zu drei der besten Lokomotiven dieser Epoche erhalten. Welche Sie wählen, hängt von Ihren Fähigkeiten und Ihrem Geschmack ab.

Hydra- die beste Lokomotive beim Laden von mehr als einer Minute. Aber es erfordert eine Menge Wagen - 750 (gegenüber 425 für Olympus und 375 für Boa constrictor). Und 25 Züge ohne Prämie zu verwalten, ist ein Alptraum.

Boa auf den meisten Strecken ein ganzes Stück hinter Olympus und gewinnt sogar ohne Beladung oder auf langen Strecken. Es wird vor allen anderen studiert (265 OI Lager + 106 Top), es erfordert die wenigsten Waggons. Aber der gleiche Albtraum im Management ohne Prämie.

Olymp etwas besser als Udava und einfach zu handhaben - immerhin 5 Aufstellungen - es ist wie in den ersten Rundentagen. Aber Olympus ist das letzte in der Forschungslinie. Das Öffnen im Abfluss erfordert 601 RP auf dem kürzesten Weg durch Pegasus. Hier kann man also auf eine Prämie oder zumindest einen Wissenschaftler nicht verzichten. Ein Level-25-Labor ohne Wissenschaftler wird es in 250 Stunden studieren und es in 89 Stunden an die Spitze bringen. Diese. 339 Stunden. Ich möchte Sie daran erinnern, dass eine Epoche 14 Tage oder 336 Stunden dauert. Natürlich treten wir mit voller RI in die Ära ein und Zuverlässigkeit kann nicht untersucht werden - d.h. Wenn wir 70 RP sparen, bekommen wir den Top-Olympus 29 Stunden früher - einen Tag vor dem Ende der Ära). Mit einem Wissenschaftler reduzieren wir diese Zeit jedoch auf 9,5 Tage - und das ist bereits ein gutes Ergebnis.

Fazit: Wenn Sie 2 Wochen Premium für die gesamte Ära haben und das Geld fließt, ist Hydra das Beste. Du zählst Geld und hast keine Angst vor Ärger mit 25 Zügen (Premium, ein Tag auf einer Strecke, oder einfach nur gerne die Maus reinstecken) - Boas. Mit Gold knapp und nur für einen Wissenschaftler für 2 Wochen ausreichend - Olympus.
Olympus und Hydra werden durch den B-Pegasus-Zweig untersucht. Für diejenigen, die sich für Olympus oder Hydra entschieden haben, kann ich Ihnen raten, auf halbem Weg von Centaurs zu Pegasus zu wechseln - Sie werden eine spürbare Steigerung erzielen, aber fast volle Öffnung Pegasus auf jeden Fall. Für Liebhaber von Boas ist dies nicht relevant.

Hawaii

Misafir

Aktualisieren: " Gold ist knapp und reicht einem Wissenschaftler nur für 2 Wochen "
Der Fehler kam heraus - dachte der Wissenschaftler 40 Gold pro Woche - aber es wurde ein Tag. Es stellt sich heraus, nur einen Wissenschaftler zu kaufen, ist dumm. Ohne Prem glänzt Olympus also überhaupt nicht und mit Prem ist es nicht besser als Boas.

Lassen Sie mich meine kurze Recherche dazu beenden. Ich würde mich freuen, wenn es jemandem geholfen hätte, sich die Lokomotivflotte klarer vorzustellen Schienenspiel Nation.

Jahrtausende

Misafir

1. Schwalbe, selbst in Topzustand, ist die schlechteste Lokomotive der Ära. Verweile darauf und bringe es nach oben ist es nicht wert.

Sie haben eines vergessen - die Reparaturkosten. :confused: Zuverlässigkeit und Reparaturkosten sind einer der wichtigsten Faktoren bei der Auswahl eines Zuges. :(Aber im Allgemeinen mag ich Post

Hawaii

Misafir

Richtige Bemerkung - aber diesen Moment habe ich bewusst aus den Klammern genommen. Leider habe ich keine klare Formel für die Abnahme des Zustands der Lokomotive im Laufe der Zeit und den Einfluss der Zuverlässigkeit auf diesen Prozess - aber ich wollte keine Annahmen einfügen. Nun zeigt sich empirisch, dass die Höchstgeschwindigkeit direkt vom Zustand der Lokomotive abhängt, und der Zustand selbst vom Zeitpunkt der letzten Reparatur, der Zuverlässigkeit und dem Alter der Lokomotive abhängt. Aber wie sieht es mathematisch aus und welche Faktoren spielen noch eine Rolle? Im Allgemeinen gibt es nicht viele genaue Informationen über die Mechanik des Spiels, hauptsächlich allgemeine Abhängigkeiten. Wenn also jemand Links zu Formeln und Tabellen teilt, bin ich dankbar. Bisher habe ich nur eine Formel für das Wachstum der Produktion und allgemeine Informationen über den Ressourcenverbrauch der Stadt gefunden - wiederum ohne genaue Zahlen.
Die tatsächliche Rentabilität und Amortisation von Lokomotiven ist eine andere wichtiger Punkt. Wie Sie bemerkt haben, erscheinen Geld und indirekte Routen überhaupt nicht in den Diagrammen. Ziel Dies Forschung - um die Effizienz von Lokomotiven bei der Versorgung der Stadt mit grundlegenden Ressourcen zu vergleichen. Indem wir den Umfang auf eine bestimmte Aufgabe beschränkten, konnten wir die Lokomotiven der gleichen Epoche in zwei Grafiken zusammenfassen.
Genau das ist eigentlich das Hauptziel des Spiels – so viele Autos wie möglich dorthin zu bringen die kürzeste Zeit von Punkt A nach Punkt B. Dafür geben sie Prestige - sowohl für Lieferungen in die Stadt als auch für die Teilnahme an Wettbewerben. Dann wird das Museum auf den Hauptservern eingeführt – dann wird es möglich sein, mit Geschmack in die Rentabilität einzutauchen, Farmrouten mit nahezu Nulllast zu betrachten und zu versuchen, einen Tagesplan zu erstellen, um die Rentabilität ohne Reparatur zu reduzieren.

Vutharth

Misafir

Vielen Dank für dieses Thema.

Nach Ihren Berechnungen und Beobachtungen habe ich mir eine kurze Ordnung der Entwicklung durch alle Epochen aufgeschrieben. Aber jetzt muss man sich den Kopf zerbrechen und an die Mehrkosten denken, um Menschen transportieren zu können.

Bis heute haben einige Server den Spielern erlaubt, sich auszuprobieren Personenbeförderung. Viele Fragen, viele neue Details im Spiel – man muss „improvisieren“.

Wenn Sie für einen Moment vergessen, dass Forschungspunkte durchgegeben werden bestimmte Zeit, und stellen Sie sich vor, dass wir darin nicht beschränkt sind, dann wird der Verlauf der Entwicklung derselbe bleiben. Glücklicherweise können Sie mit den Slots im Museum beide Zugtypen besitzen. Da das Sammeln von RP jedoch einige Zeit in Anspruch nimmt, müssen Sie sich entscheiden: Entweder Gold kaufen oder die Kupplung vergessen.

Wenn wir die Kupplung ignorieren und uns darauf konzentrieren, zwei Zugtypen innerhalb einer Epoche zu untersuchen und sie dann auf die Züge der nächsten umzustellen, ist dies eine vernünftige Lösung des Problems?

Hawaii

Misafir

Die Passagiere haben eine bequeme Eigenschaft - sie ändern sich im Laufe der Zeit nicht, sodass der Personenzug der ersten Ära Personen in der letzten befördern kann. In Anbetracht dessen, dass die Kupplung in der ersten Ära meiner Meinung nach nicht benötigt wird, wäre es logisch, die allererste Personenlokomotive - Kita - zu verwenden, bis sich die Möglichkeit ergibt, jemand anderen zu studieren. Auf der dieser Moment Der Wal wird als alternativer Zweig zum Nashorn hergestellt, ist aber fast doppelt so teuer in der Weitergabe. Schauen wir uns die endgültigen Zahlen nach dem Ausgleich durch die Entwickler an - vielleicht gehen wir über das Kit zum Falcon oder kehren nach dem Falcon zurück und studieren das Kit. Es gibt auch einen Lotteriepassagier - sein Verlust löst alle Probleme auf einmal)

Dosierbar

Misafir

In erster Linie - Big Ku zweimal für tiefe und gründliche Recherche. Gute Fachkenntnisse, hervorragende Präsentation des Stoffes - ein Lesevergnügen.
Zweitens ein paar Ergänzungen.
Allen voran die Fahrgäste. Die Einführung dieser 49. Ressource hat die Taktik bei der Auswahl einer Lokomotive radikal verändert. Und weil in manchen Epochen das Studium von Personenlokomotiven eine zeitliche Priorität wurde und weil neue Lokomotiven im Forschungsbaum auftauchten und es keine zusätzlichen Forschungspunkte gab, generierten die Labors keine weiteren RP. Zum Beispiel ist es in der 6. Ära selbst mit einem vollen 25. Labor und 3 Münzen in der Lotterie zu Beginn physikalisch unmöglich, Boa constrictor, Olympus und Minerva ohne zusätzliche OI (Wettbewerbe, Arbeiter, Tickets / Spenden) zu studieren. Das heißt, die Empfehlungen müssen unter Berücksichtigung von OI-Investitionen in Personenlokomotiven angepasst werden.
Methodische Änderung. Der Autor erwähnte, dass er die Notwendigkeit verstehe, die Auswirkungen des Verschleißes zu berücksichtigen – ging aber nicht auf den Hauptgrund ein, warum dies notwendig ist. Effizienzkurven verhalten sich bei der Berechnung von Zeit/Tonnage unter Bedingungen, bei denen die Lokomotive viele Stunden ohne Reparatur bleibt, sehr unterschiedlich. Zur Nacht. Für einen Werktag. Wenn Sie die Züge nur zweimal am Tag reparieren. Bisher wird der Wert des vierten Parameters jeder Lokomotive – % Reparatur – überhaupt nicht berücksichtigt, trägt aber erheblich zur Effizienz der Lokomotive bei.
Und der letzte. Wir kehren in die 6. Ära zurück. Die endgültigen Lokomotiven hier werden von der nächsten Ära, dem Finale, bestimmt.

Zitieren

Ja, ja, ich erinnere mich an das Finale „7th era“. Die Analyse der Effizienz von Lokomotiven im Endeffekt erfordert Statistiken über den Zeitpunkt der Auslieferung der Produktion, die ich noch nicht habe. Wenn es eine erfahrene Person gibt, die mehrere Endspiele gespielt hat In letzter Zeit wer weiß, welche Wartezeiten typisch für Siegestaktiken sind - gern geschehen. Bisher sehe ich 3 Schlüsselpunkte: null Wartezeit während der goldenen Stunde, 4 Minuten Wartezeit in der Rohstoffproduktion und 9 Minuten Wartezeit in Produktionen mit auf Null gesetztem Inventar. Was ist relevanter und was weniger relevant? Ich warte auf Ihr Feedback.

Ein bisschen falsch. Es gibt keine Erwartungen von 3 bis 9 Minuten, in denen sich die Hydras im Finale am besten zeigen würden. Lieferungen mit einem solchen VO sind bedeutungslos - die Stadt verbraucht mit jedem Tick mehr, als sie importiert, daher wechseln sie mit einem solchen VO entweder zu anderen Produktionsstätten oder gießen zig Millionen Investitionen ein oder ändern Ressourcen oder sofort Schiff für Gold. Lieferungen bewegen sich im VO-Bereich von null (selten) bis 3 Minuten mit etwa gleicher Streuung, in einem realen Modell sind im Gegensatz zu einem mathematischen fast alle Produktionsanlagen mehr oder weniger stark belastet. Im letzten Finale vor einer Woche zeigten sich die Hydras beispielsweise sehr schlecht - von 48 res im AF-Modus fuhren sie etwa 10-12, VO auf dem Niveau von 30 Sekunden - 1 Minute für 30 Prozent, der Rest ist fast die Hälfte - eine Minute oder mehr.

Hinzugefügt - - -

Es gibt auch einen Lotteriepassagier - sein Verlust löst alle Probleme auf einmal)

Und welche Probleme löst der Lotteriepassagier? Eine preisgekrönte Personenlokomotive kann wie eine Güterzuglokomotive nur eine für jede Epoche haben - konzeptionell ändert sich dadurch nichts.

Jedes Spiel hat seine eigenen Eigenschaften und Nuancen, die den Weg für einen einfachen und sicheren Weg zum Sieg ebnen. Wirtschaftsstrategie Bahnnation bestätigt auch diese allgemeine Wahrheit. Hier finden Sie viele Möglichkeiten, sich von anderen Gamern abzuheben. Die Hauptsache ist, sie kennenzulernen und zu lernen, wie man sie benutzt.

Wir warnen Sie sofort, dass all diese Methoden ziemlich häufige Geheimnisse des Gameplays sind. In dem Artikel finden Sie keine Aufrufe zum Hacken des Spiels, zum Verwenden von Cheats und zum Öffnen von Fehlern, die zerstreute Programmierer nicht abgeschlossen haben.

Stationsgeheimnisse

Normalerweise bauen die Spieler Gebäude an der Station in zufälliger Reihenfolge. Aber viele von ihnen werden Ihnen nicht zugute kommen. Bauen Sie zunächst ein Depot und ein Labor und starten Sie dann ihre maximale Förderung in allen Spielepochen. Alle anderen Gebäude werden nach eigenem Ermessen errichtet.

Noch eins wichtige Nuance– Stellen Sie sicher, dass Sie das Restaurant bis zum Ende der 3. Ära auf Level 32 aufrüsten, und das Hotel und das Einkaufszentrum bis 25. Hier gilt vor allem, der Reihenfolge zu folgen. Warum wird das benötigt? Bis einschließlich der 4. Ära erhalten Sie ein anständiges Einkommen aus Gebäuden, was Ihnen zunächst sehr nützlich sein wird.

Die richtige Investition

Überraschenderweise investieren fast alle Spieler, die Rail Nation spielen, ihre Spielwährung unangemessen. Dadurch wird das Spiel komplizierter und uninteressanter. Es gibt eine Regel, die Ihr Gameplay erheblich vereinfachen wird: Investieren Sie nicht in wenig versprechende Produktion, die niemanden mit ihren Waren versorgt.

Auswahl der Züge nach Epoche

Vergleichen Sie vor der Auswahl sorgfältig einen Zug mit einem anderen. Nur so kann man wählen passende Variante. Versuchen Sie, keine Forschungspunkte zu verschwenden. Beschränken Sie sich darauf, das Modul für den besten Zug zu lernen.

Der Kauf eines Zuges sollte idealerweise in der folgenden Reihenfolge erfolgen:

1 Ära: Schwalbe - Nashorn - Falke. Für den Personentransport - Bausatz

2. Epoche: Fledermaus - Luchs - Elefant. Für Passagiere — Giraffe

3 Ära: Eins - Dionysos - Herkules. Für Passagiere - Ajax, wenn möglich

4. Epoche: Apollo - Ares - Poseidon. Für Passagiere – Hermes

5. Ära: Medusa - Leviathan - Zentaur. Für Passagiere — Ikarus

6. Ära: Oger - Boa constrictor - Olympus

Das universelle Strategie Auswahl an Zügen nach Rail Nation-Ära.

Beachten Sie selbst, dass es nicht rational ist, Waggons zu verkaufen. Kaufen Sie sie lieber und nehmen Sie an Wettbewerben teil. Sie können diesen Rat nur dann nicht befolgen, wenn er Ihnen einen erheblichen finanziellen Vorteil durch den Verkauf und Kauf neuer Geräte garantiert.

Von Anfang an wird das Spiel im Video unten gut rezensiert, wir raten Anfängern, es sich anzusehen.

Rail Nation soll in erster Linie Neulingen helfen, die sich beim Recherchieren und Kaufen neuer Züge oft verirren.

Und das ist nicht verwunderlich, denn die Rail Nation ist sehr große Auswahl Lokomotiven, 6 einzigartige Züge für jede Epoche, plus 1 Bonuslokomotive pro Epoche.

Preis Lokomotive- kann bei einem Gewinnspiel oder einer Lotterie gewonnen werden, nimmt keinen Platz im Depot ein und kann nicht verkauft werden. In jeder Epoche können Sie nur 1 Preislokomotive gewinnen.

Depot bei Rail Nation

Depot- Dies ist das Gebäude, in dem Ihre Züge repariert und gewartet werden. Wie viele Lokomotiven Sie haben können, hängt von der Stufe des Depots ab. Die maximale Stufe des Depots ist 25, aber in jeder Ära gibt es eine Begrenzung der Stufe des Depots, zum Beispiel können Sie in der ersten Ära nur maximal 7 Züge bauen.

Depotkapazität- wächst mit jedem Level um 1 Einheit, die meisten Züge belegen den 1. Platz, aber ab der dritten Ära tauchen Lokomotiven auf, die mehr als den 1. Platz einnehmen, zum Beispiel: Morpheus (2), Poseidon (3), Centaur (4), Olympus (5 ).

Forschen trainieren

Labor- Dies ist ein Gebäude am Bahnhof, in dem Forschungspunkte generiert werden, die für die Entdeckung neuer Lokomotiven und deren Verbesserungen ausgegeben werden müssen. Je höher die Stufe des Labors, desto schneller sammeln sich Forschungspunkte an und ihre Höchstgrenze steigt.

In den folgenden Tabellen sind alle Lokomotiven mit ihren maximalen Eigenschaften aus allen 6 Epochen aufgeführt, dies dient zum einfachen Vergleich der Züge.

Erste Ära

In der ersten Ära fängt jeder an, mit den Swallow-Lokomotiven zu spielen. Erforschung aller Verbesserungen an Schlucken pumpen wir das Depot für die erste Ära von Level 7 auf das Maximum. Und parallel untersuchen wir nur die Abzweigungen, die zum Zug führen Falke. Dies ist die beste Strategie für Anfänger.

Zweite Ära

Wir pumpen das Depot auf max. Level 11 und erkunde den Abzweig zur Lokomotive Luchs. Wenn Sie sich die obige Tabelle ansehen, sehen wir, dass dies die beste Option von allen Zügen ist.

Erfahrene Spieler können anstelle von Lynx spielen Elefanten, die 11 Waggons ziehen, was für den Transport von Gütern über kurze Distanzen sehr vorteilhaft ist, aber ihr großer Nachteil ist die Zuverlässigkeit und geringe Geschwindigkeit.

dritte Ära

Das Depot wird auf die 15. Ebene gepumpt, dies ist das Maximum in dieser Ära. Wir erforschen alle Technologiezweige, die bis zur letzten Lokomotive führen Morpheus. Wenn wir ein Depot der maximalen Stufe 15 haben, können wir 7 Morpheus haben, die 14 Plätze belegen, und ein freier Platz kann vom 1. belegt werden Osiris.

vierte Epoche

Lokomotive Beschleunigung Geschwindigkeit (max.) Wagen Verlässlichkeit
Apollo 6 100 km/h 9 70%
Ares 19 160 km/h 6 90%
Neptun 11 120 km/h 8 80%
Blut 4 110 km/h 10 70%
Thor 15 150 km/h 8 75%
Poseidon (3) 12 220 km/h 22 80%
Zeus (Preis) 9 150 km/h 9 80%

Baue das Depot auf Stufe 19 auf und bewege dich in der Forschung zur Lokomotive Poseidon, wie aus der Tabelle ersichtlich, hat er die meisten Autos 22, hohe Geschwindigkeit und durchschnittliche Beschleunigung. Wenn das Depot für die 4. Ära ausgeschöpft ist, können wir sechs Poseidons bekommen, und es wird einen weiteren Platz geben Thora.

Fünfte Ära

Erhöhen Sie das Level des Depots auf das 22. Level und erforschen Sie die Technologien für den letzten Zug Zentaur, der 36 Güterwagen zieht und fast maximal beschleunigt. Wenn wir ein Depot der Stufe 22 haben, können wir fünf Zentauren kaufen, und es bleiben noch zwei Plätze übrig Leviathan oder Satiren.

Sechste Ära

In der letzten sechsten Ära verbessern wir uns auf die maximale Stufe des 25. Depots und versuchen, es schnell zu erkunden Boas, die besser für Zentauren aus der 5. Ära sind. Nach den Boas erkunden wir weiter den Technologiezweig bis zur letzten Lokomotive im Spiel Olymp. Alle oben empfohlenen Lokomotiven eignen sich hervorragend für Anfänger.
Aber das sind sie nicht immer die besten Optionen, Erfahrene Spieler, um die gewünschte Lokomotive zu bestimmen, berücksichtigen auch die Arbeitsbelastung von Unternehmen mit Ressourcen (lesen Sie mehr in) und die Entfernung zwischen der Stadt und den Unternehmen.

Entfernung zu Geschäften- anders als in der Stadt, und dementsprechend können einige Lokomotiven besser sein als andere. Dies liegt an den Beschleunigungseigenschaften und maximale Geschwindigkeit Züge, einige eignen sich hervorragend für kurze Strecken und andere für lange Strecken.

Rail Nation ist ein wirtschaftliches Browsergame rund um Züge, das zunächst nicht ganz einfach zu verstehen ist. Rail Nation-Führer helfen Ihnen, Versorgungswege schnell zu organisieren, die rentabel sind

Rail Nation gehört zu der Kategorie Wirtschaftsspiele, wo Das Hauptziel ist es, Geld zu verdienen. Das wichtigste Mittel dafür ist Ihre eigene Eisenbahn, die Sie fast von Grund auf neu bauen. Rail Nation hat sechs Epochen der Zugentwicklung. Das Spiel beginnt mit den ältesten Zügen, dann wechselt alle zwei Wochen die Epoche und modernere Züge und Waggons stehen zur Verfügung.

Mit der Entwicklung der Ära erscheinen neue Produkte. Für den Transport jedes Produktes wird ein bestimmter Waggontyp benötigt. Daher müssen Sie sicherstellen, dass auf Ihren Routen nur relevante Güter transportiert werden.

Zu Beginn des Spiels können sich einige Anfänger nicht richtig entwickeln und machen eine Reihe von Fehlern. Natürlich müssen Sie selbst überlegen, wie Sie Ihr Imperium am besten entwickeln können. Nachdem Sie unseren Rail Nation-Leitfaden gelesen haben, werden Sie verstehen, welche Fehler Sie gemacht haben, um sich in Zukunft nicht zu wiederholen.

Während des Ausbildungsprozesses kaufen Sie Ihren ersten Zug und Waggons für den Transport. Nachdem Sie die obligatorischen Aufgaben hinter sich haben, müssen Sie anfangen, sich selbst zu verdienen. Denken Sie daran, dass Sie für den Transport kaputte Züge reparieren müssen. Daher müssen Sie Ihre Routen richtig berechnen. Der Preis für verschiedene Waren wird jeden Tag anders gebildet, also müssen Sie alles berücksichtigen Möglichkeiten Einen gewinn erzielen.
Für das, was drin ist Entwicklung der Rail Nation Ihr Imperium hat nicht aufgehört, versuchen Sie, eine gute Verbindung einzugehen. Zuerst erhalten Sie wertvoller Ratschlag von erfahreneren Kollegen, und zweitens haben Sie die Möglichkeit, sich schneller zu entwickeln. Wenn die Lieferkette gut etabliert und profitabel ist, werden Sie sich weiterentwickeln.

Anfänger ignorieren fälschlicherweise die Gebäude an ihrer eigenen Station. Diese Gebäude wurden nicht für die Show erfunden, aber wirklich nicht weniger als wichtig moderne Komposition auf dem Weg.

  • Bank ist für das Kontolimit Ihres Unternehmens verantwortlich. Wenn das Limit endet, funktionieren die Kompositionen immer noch. Das Geld wird einfach nirgendwo hingehen.
  • Bahnhof beeinflusst das Gameplay in keiner Weise. Für jedes Level erhalten Sie Prestigepunkte.
  • Vom Bauen Depot beruht Höchstbetrag Lokomotiven. Der Depotstand hängt von der aktuellen Ära ab. In der ersten Ära Maximales Level 7, dann 11; fünfzehn; 19; 22; 25.
  • Eben Labore ist verantwortlich für die Anzahl der Forschungspunkte sowie deren Akkumulation. Im Labor können Sie den aktuellen Zustand Ihrer Züge verbessern.
  • Lotterie- ein Gebäude, das nicht für Geld aufgerüstet werden kann. Die Lotterie erhöht sich automatisch, sobald Sie eine bestimmte Anzahl an Prestigepunkten erreicht haben. Jeden Tag hat der Spieler einen Bonus-Lotterieschein (sammelt sich nicht). Auch für die Teilnahme an Wettbewerben des Vereins können Eintrittskarten kostenlos bezogen werden. Wenn Sie zusätzliche 25 Gold haben, können Sie ein zusätzliches Ticket kaufen.
  • Lizenzabteilung gibt Ihnen das Recht zu besitzen große Menge Lizenzen für verschiedene Gruppen Waren. Denken Sie daran, dass eine Lizenz die Kosten für Ressourcen oder Waren erhöht.
  • Hotel- ein Gebäude, das dir zusätzliche Prestigepunkte bringt. Alle drei Stunden müssen Sie manuell Punkte sammeln. Eine neue Reihe von Punkten wird erst angezeigt, wenn Sie die alten gesammelt haben. Sie können Ihre Vereinsfreunde bitten, im Hotel Prestigepunkte zu sammeln. Wählen Sie dazu im Menü des Players „Sender anzeigen“. Du kannst auch deinen Freunden helfen. Für Hilfe können Sie einen kostenlosen Lotterieschein erhalten.
  • Schienenwerk- ein Unternehmen, das Schienen herstellt. Je höher das Level, desto mehr Wege kannst du ebnen.
  • Restaurant alle 90 Minuten bringen Ihnen Einnahmen, aber der Gewinn muss manuell eingesammelt werden. Sie können einen Freund bitten, Ihnen beim Sammeln von Gewinnen zu helfen, wenn Sie nicht online sind (wie bei einem Hotel). Es ist möglich, einen kostenlosen Lottoschein zu erhalten.
  • Das Einkaufszentrum- ein Gebäude ähnlich einem Restaurant, bringt aber alle 6 Stunden Gewinn.
  • Von Ebene Baustelle hängt von der Zeit für den Bau aller Gebäude am Bahnhof ab.

Zum Spiel Entwicklung der Rail Nation hörte nicht auf, es ist notwendig, die Gebäude am Bahnhof gleichmäßig zu entwickeln. Sehr hilfreich dabei Erstphase Spielebank, Depot, Labor und Lizenzabteilung. Die restlichen Gebäude können so weit wie möglich angehoben werden.

Nein Rail Nation-Führer macht dich ohne Spielerfahrung nicht sofort zum Top-Spieler. Auf der Schiene Nationenspiel dauert 3-4 Monate und fängt dann wieder an. Erfahrene Spieler registrieren sich ganz am Anfang des Spiels und verschaffen sich einen Vorteil. Für Anfänger, die sich zwei Monate nach dem Start angemeldet haben, ist es schwierig, in den Bewertungen ganz oben mitzuzählen. Es ist jedoch möglich, einem guten Verein beizutreten und bei der Entwicklung der Stadt mitzuhelfen.

  • Vergessen Sie nicht, die Kompositionen zu reparieren, da es manchmal zu Ausfällen kommt.
  • Geben Sie kein Geld aus, bevor Sie die Ära wechseln - in der nächsten Ära können Sie verbesserte Lokomotiven und Waggons kaufen.
  • Behalten Sie die Produktpreise im Auge. Manchmal kosten die für die Stadt nützlichen Ressourcen wenig. Vielleicht macht es Sinn, sich auf seine Gewinne zu konzentrieren und nicht darauf, die Stadt zu pumpen.
  • Verfolgen Sie den Geldbetrag auf der Bank. Es wird unangenehm sein, ein überfülltes Konto zu sehen, wenn die Aufstellungen umsonst laufen.
Je öfter Sie neue Einnahmequellen erschließen, desto schneller entwickelt sich das Imperium und damit auch die Stadt. Damit Ihre Stadt in die TOP-10 kommt, müssen Sie hart arbeiten, und dann besteht die Chance, um den ersten Platz zu kämpfen. Und denken Sie daran, dass Geld nur zum Sammeln von Prestigepunkten benötigt wird, denn dieser Indikator beeinflusst den Platz in der Gesamtwertung.

Grüße an alle Bauherren Eisenbahnen. Wenn Sie die 3. Phase des Spiels erreicht haben, wird Ihnen die folgende Anleitung sehr nützlich sein, denn in dieser Ära müssen Sie nicht nur Züge öffnen und einen Bahnhof bauen, sondern auch lernen, wie man Prestige farmt. Lassen Sie uns alles der Reihe nach besprechen.

Zugentwicklung

Wie Sie verstehen, hängt viel im Spiel davon ab, auf welchen Lokomotiven Sie Ressourcen transportieren, was bedeutet, dass wir nur die besten von ihnen benötigen. Im Gegensatz zu den vorherigen Stufen 3 hat die Rail Nation-Ära einen sehr interessanten Zug-Upgrade-Zweig.

Dieses Mal müssen Sie, um die Kupplung zu pumpen, zwei Arten von Schlössern öffnen - Osiris und Morpheus. Ob Sie es schaffen oder nicht, hängt von Ihrer Taktik und Ihren Fähigkeiten ab. Aber das ist nicht einmal so wichtig, es ist viel wichtiger zu verstehen, was rentabler zu fahren ist.

Option 1 - für Arbeitnehmer ihrer Heimatstadt

Für diejenigen, die für die Stadt arbeiten und keine Zeit hatten, die Anhängerkupplung einzupumpen, schlage ich vor nächste Möglichkeit Entwicklung - zunächst zu Odin wechseln, ihn an die Spitze upgraden und ihn bis zu Morpheus reiten, der als der Coolste gilt.

Wenn Sie eine Anhängevorrichtung aus der zweiten Ära haben, können Sie Lynxes oder Elephants fahren, bis Sie die Morpheus-Lokomotive erreichen, und dann ist alles wie oben beschrieben.

Was den Personentransport betrifft, reichen alte Giraffen aus, um die Stadt zu verbessern. Wenn Sie jedoch mehr verdienen möchten, können Sie den oberen Ajax öffnen, aber in diesem Fall wird es schwierig sein, die Kupplung zu erreichen.

Option 2 - für Landwirte

Wenn Sie den Weg eines Landwirts gewählt haben und Ihnen der eigene Nutzen wichtiger ist als die Entwicklung der Stadt, dann steht für Sie der Personenverkehr im Vordergrund, was bedeutet, dass wir unabhängig vom Vorhandensein einer Kupplung den kürzesten Weg gehen Weg nach Ajax und bringen es an die Spitze.

Bahnhofsentwicklung

Ich denke, es lohnt sich nicht mehr, über die Bedeutung des Depots und des Labors zu sprechen, ich habe dies in den Guides für die erste und zweite Epoche erwähnt. Und was soll man außer diesen Gebäuden bauen?

Für Personenzüge ist ein Bahnhof der Ebene 15 erforderlich. Wenn Sie jedoch Prestigepunkte farmen möchten, können Sie ihn um 3-4 Ebenen niedriger als das Depotgebäude halten, da wir das Prestige auf Kosten des Güterverkehrs erhöhen.

Achten Sie darauf, die Infrastruktur weiter auszubauen, es ist ratsam, das Restaurant bis zum Ende dieser Phase auf Ebene 32 und das Hotel und Einkaufszentrum auf Ebene 25 zu erhöhen.

Sie werden auch viele Gleise benötigen, daher muss die Schienenanlage auch verbessert werden, aber nach Bedarf tatsächlich wie eine Bank. Ja, und trotzdem die Baustelle anheben, das spart viel Zeit.

Wie man Prestige farmt

Wenn Sie sich nicht darum kümmern, Ihr Ansehen zu steigern, werden Sie weit hinter die Top-Spieler zurückfallen, was bedeutet, dass Sie den Sieg nicht als Ihre eigenen Ohren sehen werden. Woher man Prestige bekommt, hoffe ich, dass Sie es wissen?

Natürlich bekommst du es für die Entwicklung des Bahnhofs, die Eröffnung von Zügen und verschiedene Medaillen, aber das reicht nicht. Wir müssen uns um eine konstante Erhöhung der Prestigepunkte kümmern, und ich schlage vor, Folgendes zu tun.

Bis zur dritten Ära sollten Sie mehrere Städte an das Netzwerk angeschlossen haben, 3-4 davon auswählen und ihnen den Weg zu den erforderlichen Ressourcen ebnen und dann eine Lokomotive für jede Stadt mit der Lieferung aller 4 Waren der Reihe nach reparieren.

Auf diese Weise bringen Sie jeden Tag ein bisschen benötigte Waren in jede Stadt, und ich denke, Sie werden angenehm überrascht sein, wie viele Prestigepunkte Sie ohne großen Aufwand verdienen.

Zusammenfassen

Ich gebe nicht vor, die einzig richtige Taktik im Spiel zu sein, und beschreibe nur meine Sicht der Situation. Sie können sich frei entwickeln, je nach Ihren Fähigkeiten und Vorlieben.

Die Hauptsache zu verstehen ist, dass zusammen mit der 3. Ära in Rail Nation der Kampf um den 1. Platz unter den stärksten Spielern beginnt, und wenn Sie Ihre Runde gewinnen wollen, müssen Sie flexibler sein und alles im Voraus sehen.

Ich hoffe, diese Anleitung hilft Ihnen dabei und mein Wissen wird nicht verschwendet =) In diesem Sinne verabschiede ich mich von Ihnen und verspreche, Ihnen bald von der vierten Phase des Spiels zu erzählen.