Rail Nation-Spieltaktiken. Passage-Tipps und Geheimnisse des Spiels Rail Nation

Hallo Freunde! Letztes Mal habe ich über die Ziele von Rail Nation geschrieben, und da Sie jetzt wissen, was die Essenz dieser Strategie ist, können Sie ein vollwertiges Spiel starten. Aber hier ist, wie man es richtig macht, um nicht hinterherzuhinken?

Schritt 1 - Melden Sie sich rechtzeitig an

Einer der wichtigsten Momente im Spiel ist das Richtige Anmeldung. Was ich meine? Nun, schau, wir wissen ja schon, dass das Spiel in Runden von 3 Monaten stattfindet, was bedeutet, dass wir, wenn wir das Spiel ab dem zweiten Monat starten, automatisch ans Ende der Wertung kommen und der erste Platz definitiv nicht glänzen wird uns.

Daher müssen wir den richtigen Zeitpunkt für den Start wählen. Und es ist sehr einfach zu wählen. Achten Sie auf der offiziellen Website auf die veröffentlichten Nachrichten, normalerweise kündigen sie den Start oder Neustart des Servers an. Wenn Sie den Tag und die Uhrzeit kennen, können Sie sich an vorderster Front registrieren und sich vollständig für hohe Positionen in der Rangliste qualifizieren.

Schritt 2 – Wähle eine starke Stadt

Bei der Registrierung werden Sie aufgefordert, Ihren Heimatort auszuwählen. Verpassen Sie nicht die Bedeutung dieses Moments, denn wenn Sie das Spiel in einer schwachen Stadt beginnen, werden Sie mit dem Umzug mit Hämorrhoiden versorgt.

Diese Strategie ist so konzipiert, dass versucht wird, alle Spieler gleichmäßig abzurechnen, aber wir müssen trotzdem mit der maximalen Anzahl von Menschen in die Stadt gelangen. Warum wird das benötigt? Dies gibt eine gute Chance, dass sich die Stadt schnell entwickelt, was bedeutet, dass Sie immer etwas zu tun haben werden.

Mein Rat an Sie. Holen Sie sich 2 Konten. Verwenden Sie die erste, um eine Aufklärung durchzuführen und herauszufinden, in welchen Städten sich viele Menschen aufhalten, und die zweite, um sich an der richtigen Stelle zu registrieren und ein vollwertiges Spiel zu haben.

Anleitung zur schnellen Entwicklung

Um keine Zeit zu verschwenden, müssen Sie den richtigen Vektor für Ihre Entwicklung auswählen. Lassen Sie uns das Schema für einen guten Start aufschlüsseln.

  1. Rüsten Sie zunächst das Depotgebäude auf – dies ermöglicht die Verwendung große Menge Lokomotiven, die das passive Einkommen deutlich erhöhen werden.
  2. Stellen Sie sicher, dass Sie dem Verein beitreten, und es ist wünschenswert, dass er eine Art Produktion besitzt - dies wird die Ladezeit erheblich verkürzen und gleichzeitig einige weitere nette Boni hinzufügen.
  3. Investieren Sie klug in Unternehmen. Sie sollten Ihr Geld nicht in jene Branchen stecken, in die Sie selten Ihre Züge schicken.
  4. Entwickeln Sie das Labor – so können Sie schneller forschen.
  5. Lizenzen kaufen. Zusätzliches Geld wird Ihnen nicht schaden, also kaufen Sie die notwendigen Lizenzen.
  6. Erledigen Sie Williams Aufgaben – Sie können einen soliden Jackpot für sie gewinnen, was bei der Entwicklung zu Beginn des Spiels sehr hilfreich sein wird.

Die oben genannten Punkte helfen Ihnen, schnell in Führung zu gehen. Darüber hinaus gebe ich Ihnen einen weiteren Ratschlag – bauen Sie die Infrastruktur aus. Gastronomie u das Einkaufszentrum In Zukunft werden sie Ihnen ein solides Einkommen bringen, also versuchen Sie bis zum Beginn der 4. Ära, sie so gut wie möglich zu pumpen.

Ideal wäre in diesem Zusammenhang Ebene 32 für ein Restaurant und Ebene 25 für ein Einkaufszentrum und Hotel.

Was ist für einen Anfänger wichtig zu wissen?

Um in den Augen Ihrer Nachbarn in der Stadt und Kameraden im Verein (im Folgenden Ass genannt) nicht der letzte Freak zu werden, lohnt es sich, einige unausgesprochene Regeln zu beachten.

  • Schlagen Sie keine Mehrheitsbeteiligung an der Produktion ab.

Asse teilen in der Regel Bergbau und verarbeitende Industrie untereinander auf, um die Stadt schneller zu entwickeln. Wenn Sie ein Wappen auf einem Ressourcengebäude sehen, tätigen Sie Ihre Investition, ohne die des Vereins zu überschreiten. Wenn Ihre Investitionen die Ass-Wette schlagen können, sehen Sie ein rotes Kreuz – das bedeutet, dass es Zeit ist, aufzuhören.

  • Tun Sie, was der Vorsitzende sagt.

Da es sich um Verbände handelt, ist es nicht immer möglich, den profitabelsten Weg zu gehen, aber mit Hilfe solcher Spielergruppen wächst die Stadt, was bedeutet, dass es die Möglichkeit gibt, am Endspiel teilzunehmen.

  • Verpassen Sie nicht die Goldene Stunde

Viele Anfänger wissen nicht, was Golden Hour ist oder wie sie als ZH abgekürzt wird. Lassen Sie mich kurz erklären. Mit jedem neuen Level der Stadt verschwindet eine der Ressourcen und eine neue kommt an ihre Stelle.

Die neue Produktion hat zunächst eine Auslastung von 0%, was bedeutet, dass die Versandzeit null sein wird, was wiederum allen Bürgern ermöglicht, gutes Geld zu verdienen.

Und um eine ganze Stunde ohne Last zu tragen, müssen Sie auf die Neuberechnung im Werk warten. Andernfalls, wenn Sie unmittelbar nach dem Aufbruch der Stadt mit dem Transport von Waren beginnen, wird der SP abgerissen, und ein Haufen „schmeichelhafter“ Worte fliegt auf einen solchen Kameraden zu.

Golden Hour in Rail Nation wird immer im Forum der Stadt angekündigt, also behalten Sie dieses Ereignis im Auge und gehen Sie nicht vor der angekündigten Zeit zur Ressource.

  • Machen Sie keine Assoziationen.

Wenn Sie ein Anfänger sind, sollten Sie keinen Arsch erstellen. Sie haben keine Erfahrung im Spiel und noch mehr im Umgang mit anderen Spielern, es ist besser, sich einem bestehenden Team anzuschließen und dort nützliches Wissen zu erlangen.

letztes Wort

Abschließend möchte ich hinzufügen, dass Sie keine Angst vor Experimenten haben sollten. Nur durch Versuch und Irrtum finden Sie Ihren idealen Entwicklungsweg und werden zur Führungskraft. Alles, was Sie nicht verstehen, suchen Sie in der Spielanleitung oder fragen Sie im Chat und im Forum, Sie werden auf jeden Fall dazu aufgefordert.

Ich ende hier und verabschiede mich von dir, erwarte bald von mir detaillierte Anleitung- wie man sich in verschiedenen Epochen entwickelt, welche Züge zu pumpen und welche zu passieren sind. Wir planen auch, Chips und Geheimnisse für das Rail Nation-Spiel für Sie vorzubereiten. Wenn Sie Fragen haben - ich warte in den Kommentaren auf Sie, ich beantworte sie gerne.

Die Spielregeln sind eine Erweiterung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Im Falle eines Verbots oder einfach um zu prüfen, was erlaubt ist und was nicht, sollten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen werden. Besonders hier 8.

Das Umgehen der Spielregeln gilt als Verstoß und wird als solcher behandelt. Alle Spielregeln gelten auch für Spieler, die beabsichtigen, ihren Account zu löschen, oder die ihren Account bereits in der Löschphase haben.

1.Konto

  • 1.1. Jeder Spieler darf nur einen Account pro Spielwelt besitzen und spielen.
  • 1.2. Der Kontoinhaber ist die Person, deren E-Mail-Adresse für das Konto registriert ist. Der Support hat das Recht, die E-Mail-Adresse als Verifizierung anzufordern.
  • 1.3. Es ist ein Verstoß gegen die Regeln, Passwörter zu teilen und wird als solcher bestraft. Ausnahme: Multiplayer-Konten. Diese sind nur zulässig, wenn die Spieler des Accounts keinen anderen Account in derselben Spielwelt besitzen oder spielen. Konten, die vom selben PC aus gespielt werden, dürfen nicht dasselbe Passwort haben.
  • 1.4. Es verstößt gegen die Regeln, sich unrechtmäßig Zugang zu einem anderen Konto zu verschaffen. Jede Anmeldung, die nicht vom Kontoinhaber durchgeführt wird, wird als rechtswidrig angesehen. Zuwiderhandlungen können zum Ausschluss aus dem Spiel führen. Das Team wird Sie niemals nach Ihrem Passwort fragen!
  • 1.5. Ein Account darf nur für den eigenen Erfolg gespielt werden und darf nicht existieren für die exklusiven Vorteil eines anderen Kontos. Accounts, die ausschließlich dazu dienen, anderen Accounts einen Vorteil zu verschaffen („Pushing“), sind verboten.
  • 1.6. Inaktive Rail Nation-Konten werden nicht gelöscht.

2. Netiquette

  • 2.1. Beleidigungen, Verleumdungen oder andere fragwürdige Kommentare über andere Spieler, in welcher Form auch immer und an welcher Stelle im Spiel, werden nicht toleriert und geahndet.
  • 2.2. Die Verwendung einer anderen Sprache als der relevanten Serversprache oder Englisch in IGMs (In-Game Messages), Chatnachrichten, im Weltchat und in Spielerprofilen ist nicht gestattet. Die Serversprache wird durch die Länderflaggen auf dem Serverauswahlbildschirm bestimmt. Mehrere Sprachen können Serversprachen sein.
  • 2.3. Wir erlauben keine Links in Chat-, Profil- oder Spielforen. Ausgenommen sind Links, die zu Domains der Travian Games GmbH und/oder verbundenen Unternehmen oder vertrauenswürdigen Seiten (Youtube, Wikipedia etc.) führen.
  • 2.4. Werbung jeglicher Art, Spam und Kettenbriefe sind nicht erlaubt.
  • 2.5. Das Veröffentlichen von IGMs, E-Mails oder Chatprotokollen im Spiel oder Forum ohne Zustimmung beider Parteien (oder aller beteiligten Personen) ist nicht gestattet.
  • 2.6. Es ist verboten, einen Spieler zu zwingen, sein Konto zu löschen, zu geben oder zu teilen, oder zu verlangen, dass er sein Passwort teilt oder gegen eine Regel verstößt.
  • 2.7. Das Ausnutzen von Bugs im Spiel ist verboten und wird geahndet. Gleiches gilt für die Verwendung von Skripten, Bots oder anderen ähnlichen Programmen. Das Spiel darf nur mit herkömmlichen Browsern gespielt werden, nicht mit Browsern, die für Rail Nation modifiziert wurden. Grafikpakete sind hiervon ausgenommen.
  • 2.8. Die Nachahmung offizieller Institutionen in Rail Nation oder die Verwendung von unethischen oder politisch unkorrekten Namen ist verboten und wird mit sofortiger Löschung geahndet.

3. Verwaltung

  • 3.1. Das Support-Team und die Administratoren haben das Recht, über die Bestrafung von Regelverstößen zu entscheiden. Für die während der Dauer einer Sperre entstandenen Nachteile, dazu gehören Ernteausfälle, verlorene Wettkämpfe oder sonstige Verluste, wird niemals Ersatz geleistet. Der Spieler hat während einer Sperre keinen Anspruch auf Entschädigung oder Ersatz der entgangenen Zeit von Premium-Funktionen (z. B. Plus-Account, Forscher, Mechaniker). Für zahlende Spieler von Rail Nation gibt es bezüglich der Spielregeln keine Sonderbehandlung, weder bei der Dauer einer Sperre, noch bei der Festlegung der Bestrafung.
  • 3.2. Bei Regelverstößen ist Ihre einzige Anlaufstelle das Support-Team Ihrer Spielwelt. Spieler können ihre Argumente unter Erläuterung ihrer Umstände an den Support von IGM senden oder das Hilfe-Kontaktformular verwenden. Spieler können sich auch an uns wenden [E-Mail geschützt] sollten sie triftigen Grund haben, die Entscheidung des Supports in Frage zu stellen.
  • 3.3. Das Team von Rail Nation behält sich das Recht vor, die Spielregeln jederzeit zu ändern.
  • 3.4. Wenn ein einzelner Artikel in den Spielregeln ungültig wird, wird nur die Gültigkeit dieses bestimmten Artikels berührt und nicht das gesamte Regelwerk. Ungültige Artikel werden von den Administratoren schnellstmöglich geändert.

Die erste Testrunde des Rail Nation-Szenarios „Europa“ ist beendet. Heute erzähle ich euch von den Besonderheiten des letzten Finales.

In Standard-Szenarien – USA, Classic – nehmen 10 Millionenstädte am Finale teil. Das Ziel des Finales ist es, 48 ​​Waren (+ Passagiere in Classic) vor allen anderen in deine Metropole zu liefern.

Im Europa-Szenario bleibt das Ziel dasselbe. Es gab jedoch Besonderheiten.

Erstens, nicht 10 Megacities, sondern aus 10 Megacities nehmen am Finale teil. Was bedeutet das? Ganz am Anfang des Tests habe ich gesagt, dass die Karte in 10 Regionen unterteilt ist. Damit nehmen nun auch die Top 10 Städte des Rankings am Ende der sechsten Ära am Finale teil beste Stadt aus einer Region ohne Städte in den Top 10. So schafften es in der letzten Runde Städte aus sieben Regionen unter die Top 10, und aus den drei verbleibenden Regionen nahm eine weitere beste Stadt am Finale teil – insgesamt waren es 13 Megacities. Somit nehmen mindestens 10 Städte am Finale teil.

Zweitens, jetzt wird die Geschwindigkeit des Warenimports durch die Anwesenheit des Präsidenten (mit der Regierung) und des Bürgermeisters (mit Beratern) beeinflusst. Erstere können wie in der Ära den Verbrauch aller Waren für eine Stadt in der Region um 10 % reduzieren; Letztere können auch den Verbrauch einer der für ihre Stadt benötigten Güter um 10 % reduzieren. Wenn das Produkt vollständig geliefert wird, wird es außerdem aus der Liste der verfügbaren Produkte entfernt, um den Verbrauch zu reduzieren.

Drittens wieder mit dem Bürgermeister verbunden. Musste früher zur Koordinierung der aktuellen Transportgüter in einen Chat, ein Forum usw. geschrieben werden, kann der Bürgermeister jetzt die erforderlichen Güter aus der Liste der erforderlichen auswählen und sie werden sofort mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet in der Warenliste. Sobald das Produkt geliefert wird, wird es aus der Liste der verfügbaren aktuellen Produkte entfernt (ähnlich wie beim Verbrauch).

Viertens, die Anhäufung von Prestige wurde geändert. Früher wurde Prestige nur für die Präsenz der Gewinnermetropole im Netzwerk vergeben (mehr oder weniger, je nachdem, ob es Ihre „Heimatstadt“ ist oder nicht). Jetzt wird auch das Prestige für die Aufnahme der Gewinnermetropole in das Netzwerk vergeben (+ wenn sie heimisch ist), und es wird zusätzlich „regionales“ Prestige vergeben (je nachdem, welchen Platz die Region im Ranking eingenommen hat).

Prestigepunkte werden trotzdem in Gold umgewandelt (1000 Prestige = 1 Gold) und zusammen mit dem restlichen Gold und der Pluspaketzeit in die nächste Runde übernommen.

Die Größe des Lagers in der Metropole wird anhand des Levels der Stadt vor Beginn des Finales bestimmt – mehr.

Wie üblich gab es einige Probleme/Bugs - zum Beispiel starteten Moskau und Athen mit 34 importierten Waren, was am nächsten Tag behoben wurde. Im Allgemeinen neues Szenario und das ende hat einen guten eindruck hinterlassen. Bis zum offiziellen Release von „Europe“ haben die Entwickler allerdings noch viel zu tun. Wir warten auf den Beginn einer neuen Runde mit Updates und dann auf den offiziellen Start der neuen Karte.

Jedes Spiel hat seine eigenen Eigenschaften und Nuancen, die den Weg für einen einfachen und sicheren Weg zum Sieg ebnen. Auch die Wirtschaftsstrategie von Rail Nation bestätigt diese Binsenweisheit. Hier finden Sie viele Möglichkeiten, sich von anderen Gamern abzuheben. Die Hauptsache ist, sie kennenzulernen und zu lernen, wie man sie benutzt.

Wir warnen Sie sofort, dass all diese Methoden ziemlich häufige Geheimnisse des Gameplays sind. In dem Artikel finden Sie keine Aufrufe zum Hacken des Spiels, zum Verwenden von Cheats und zum Öffnen von Fehlern, die zerstreute Programmierer nicht abgeschlossen haben.

Stationsgeheimnisse

Normalerweise bauen die Spieler Gebäude an der Station in zufälliger Reihenfolge. Aber viele von ihnen werden Ihnen nicht zugute kommen. Bauen Sie zunächst ein Depot und ein Labor und starten Sie dann ihre maximale Förderung in allen Spielepochen. Alle anderen Gebäude werden nach eigenem Ermessen errichtet.

Noch eins wichtige Nuance- Stellen Sie sicher, dass Sie das Restaurant bis zum Ende der 3. Ära auf Level 32 und das Hotel und das Einkaufszentrum auf Level 25 aufrüsten. Die Hauptsache hier ist, der Reihenfolge zu folgen. Warum wird das benötigt? Bis einschließlich der 4. Ära erhalten Sie ein anständiges Einkommen aus Gebäuden, was Ihnen zunächst sehr nützlich sein wird.

Die richtige Investition

Überraschenderweise investieren fast alle Spieler, die Rail Nation spielen, ihre Spielwährung unangemessen. Dadurch wird das Spiel komplizierter und uninteressanter. Es gibt eine Regel, die Ihr Gameplay erheblich vereinfachen wird: Investieren Sie nicht in wenig versprechende Produktion, die niemanden mit ihren Waren versorgt.

Auswahl der Züge nach Epoche

Vergleichen Sie vor der Auswahl sorgfältig einen Zug mit einem anderen. Nur so kann man wählen passende Variante. Versuchen Sie, keine Forschungspunkte zu verschwenden. Beschränken Sie sich darauf, das Modul für den besten Zug zu lernen.

Der Kauf eines Zuges sollte idealerweise in der folgenden Reihenfolge erfolgen:

1 Ära: Schwalbe - Nashorn - Falke. Für den Personentransport - Bausatz

2. Epoche: Die Fledermaus- Luchs - Elefant. Für Passagiere — Giraffe

3 Ära: Eins - Dionysos - Herkules. Für Passagiere - Ajax, wenn möglich

4. Epoche: Apollo - Ares - Poseidon. Für Passagiere – Hermes

5. Ära: Medusa - Leviathan - Zentaur. Für Passagiere — Ikarus

6. Ära: Oger - Boa constrictor - Olympus

Das universelle Strategie Auswahl an Zügen Epochen der Eisenbahn Nation.

Beachten Sie selbst, dass es nicht rational ist, Waggons zu verkaufen. Kaufen Sie sie lieber und nehmen Sie an Wettbewerben teil. Sie können diesen Rat nur dann nicht befolgen, wenn er Ihnen einen erheblichen finanziellen Vorteil durch den Verkauf und Kauf neuer Geräte garantiert.

Von Anfang an wird das Spiel im Video unten gut rezensiert, wir raten Anfängern, es sich anzusehen.

- kein ganz gewöhnliches Spiel. Den Spielern wird angeboten, das Eisenbahngeschäft zu erledigen, was an sich schon ungewöhnlich ist. Das Gameplay ist so aufgebaut, dass Sie das Spiel genießen werden, auch wenn Sie kein Fan von Lokomotiven, Zügen, Lokomotiven, Waggons und Schwellen sind. Darüber hinaus ist es möglich, dass Sie nach Rail Nation ein Fan von Eisenbahnbausimulatoren werden. Nun, da es sich bei dem Spiel, wie bereits erwähnt, um eine sehr ungewöhnliche Strategie mit ungewöhnlicher Spielmechanik handelt, gelten die allgemeinen Regeln, die Sie aus Standard-Online-Echtzeitstrategien gezogen haben, hier nicht. Hoffen wir das also dieses Handbuch wird sich als sehr nützlich erweisen.

Das erste, woran wir uns erinnern sollten, ist, dass wir zu Beginn des Spiels überhaupt nicht an Prestige denken. Solange Sie sich nicht zum vierten Zeitalter entwickelt haben, sollten uns Prestigepunkte keine Sorgen bereiten. Die zweite Sache, an die Sie sich erinnern sollten, ist, dass Sie sich nicht beeilen müssen, um alle Story-Aufgaben zu erledigen, die das System bereitstellt. Die letzten Aufgaben heben Sie sich am besten für später auf und verzögern ihre Ausführung. Zum Beispiel ist es am Ende der ersten Ära nicht nötig, sich zu beeilen, um eine Straße in eine andere Stadt zu bauen.

Zu diesen Regeln ist noch hinzuzufügen, dass bei der Anschaffung von Wettbewerbswagen unbedingt nicht gespart werden darf. Seien Sie nicht faul, an diesen teilzunehmen. Je mehr Konkurrenz, desto besser. Verkaufen Sie auch niemals für Wettbewerbe gekaufte Wagen. Dies sollte nur in Ausnahmefällen erfolgen, wo dies der Fall ist echte Chance erhalten großer Gewinn. Wenn Ihnen beispielsweise eine bestimmte Menge fehlt, um die nächste Ebene des Labors zu bauen, ist Eiffel noch nicht gegangen. Dann macht es Sinn, wettbewerbsfähige Waggons zu verkaufen und beim Bau zehnmal so viel einzusparen, wie ausgegeben wurde.

Das war's, jetzt fangen wir das Spiel an. Wir starten am Bahnhof. In allen Epochen sowie in der allerersten, ganz am Anfang, müssen Sie das Hauptdepot maximal umbauen. Muss vorher gebaut werden Maximales Level beim Hochziehen des Labors. Gleichzeitig muss der Bau des Labors so geplant werden, dass Sie beim Übergang in die nächste Epoche die letzte Lokomotive für einen Zeitraum von maximal einer Woche ausgeben können.

Sobald das Depot fast bis zum Maximum fertiggestellt ist, passen Sie das Labor an und zwängen ein Hotel und Restaurant sowie ein Einkaufszentrum in die Baulinie. Letzteres muss mit einer leichten Verzögerung zu den ersten beiden Gebäuden errichtet werden. Wir fassen das Schienenwerk nicht ganz am Anfang an, aber wir nehmen es nur, wenn wir Schienen brauchen. Gleiches gilt für die Bank. Die Baustelle wird für die erste Ära überhaupt nicht benötigt. Aber ab der zweiten Ebene wird die Baustelle schon gebraucht. Es ist wünschenswert, es zusammen mit dem Depot zu bauen, d.h. an erster Stelle.

Infolgedessen müssen wir unter Beibehaltung des vorgegebenen Schemas schnell das Hotel bis zur 25. Etage und das 32. Restaurant einholen und das Einkaufszentrum dahinter hochziehen. All dies muss aufgebaut werden, bevor Sie das dritte Zeitalter erreichen. Tatsache ist, dass bis einschließlich der vierten Ära die Boni aus errichteten Gebäuden den Boni für Züge entsprechen. Solche Prämien sind besonders nützlich, wenn Ihr Schienengüterverkehr eine äußerst geringe Rentabilität aufweisen wird. Allerdings wird es schwierig sein, mit diesem Tempo Schritt zu halten. Dazu müssen Sie eine Gütegemeinschaft zur Verfügung stellen, die Arbeitskräfte kaufen kann. Uns interessiert vor allem der Arbeiter, besser bekannt als der Billiger. Für die ersten vier Epochen ist dies ein unverzichtbarer Rahmen, der angemietet werden muss. Insbesondere in der zweiten Epoche sollte mit dem Bau des Labors erst begonnen werden, wenn dieser Arbeiter bereits vorhanden ist. Die Position des Billigers ist nicht Zucker, weil er alles Gute geben muss volles Programm, da es Ihre Aufgabe ist, täglich vier Ebenen des Labors zu besiegen.

Neben dem Billiger braucht ihr den Bonus-Produktionsbeschleuniger, besser bekannt als Voltaire. Was die Arbeiter betrifft, die Züge beschleunigen und die Entladezeit verkürzen, dann können Sie sich frei von materialistischen Ansichten leiten lassen. Übertreiben Sie es nicht mit diesen Fachleuten. Was Cooks, Lincolns und andere Kameraden betrifft, so ist ihre Nützlichkeit auf fast Null reduziert.

Kommen wir nun zu den Investitionen. Investitionen sind Geld, und Geld mag keine Dummheit und Eile. Sie müssen klug investieren. Wenn Sie keine zukünftigen Gewinne berechnen möchten, reicht es aus, ein paar Mal in die Entwicklung der Produktion zu investieren. Stimmt, wenn man sich plötzlich mit einem anderen Verband um das Produktionstempo streitet, dann kann man öfter in Wachstum investieren. Wenn Sie jedoch keine Zeit haben oder kein Geld für Investitionen ausgeben möchten, ist es am besten, die rivalisierende Vereinigung um Freundschaft zu bitten, insbesondere wenn die rivalisierende Vereinigung mächtiger ist als Ihre. Bei der Investition in Züge hat jeder seinen eigenen Geschmack. Die einzige Regel, die für alle gleich ist, ist, dass Züge mit niedriger Höchstgeschwindigkeit und geringer Beschleunigung am besten gemieden werden. Außerdem müssen Sie keine Forschungspunkte streuen, indem Sie Züge studieren, die nicht die notwendigsten sind. Forschungspunkte sollten nur für solche Züge ausgegeben werden, ohne diese studiert zu haben, können Sie nicht auf die Forschung einer neuen Lokomotive zugreifen.

Im ersten Zeitalter sollte die günstigste Forschungsreihenfolge sein: Schwalbe, Rabe, Nashorn oder Maulwurf. In der zweiten Ära Grizzly und dann der Elefant, wenn der Maulwurf zuvor untersucht wurde. Wenn Sie sich entscheiden, das Nashorn zu studieren, müssen Sie mit der Maus beginnen. Für die dritte Ära sind sowohl Prometheus als auch Odin gleichermaßen relevant. Es ist wichtig, die Entfernung zu bestimmen, über die Sie Waren transportieren werden. Wird die Distanz als kurz (4+) bewertet, ist Hercules besser geeignet. Wenn die Entfernung größer ist, ist es besser, Prometheus zu studieren. Im vierten Zeitalter müssen Sie sich zwischen Widder oder Apollo entscheiden. Sie müssen sich aus der gleichen Entfernung abstoßen. In jedem Fall müssen Sie sich beim Lernen in Richtung Neptun bewegen. Die fünfte Ära ist durch den Sieg des Leviathan gekennzeichnet. Es ist auf jede Entfernung viel besser als die Konkurrenz, einschließlich des Satyr. Nun, und schließlich ist die sechste Ära von der Wahl des Phönix geprägt. Oger sollte nicht gewählt werden. Wenn der Phönix nicht geeignet ist, dann wählen wir Pegasus, er ist auch nichts. Weiterhin sollte die Studie zu den Ruriks durchgeführt werden und dann die Hydra öffnen. Wenn Sie die richtige Menge Gold haben, ist es besser, sofort Ruriks zu kaufen und die Hydra zu öffnen.

Im Allgemeinen besteht das Hauptkriterium darin, Züge mit höherer Beschleunigungsintensität und höherer Höchstgeschwindigkeit zu erforschen. Vorübergehende, unbrauchbare Modelle wie Basilisk oder Boa constrictor können auf keinen Fall untersucht werden.

Also, wie für alle Epochen, dann schließe irgendwo in der Mitte der zweiten Ära die Suche nach dem Bau einer Straße in die Stadt ab, und wenn du in die vierte Ära kommst, kannst du bereits damit beginnen, Städte zu verbinden. Sie müssen dies so tun, dass Sie beim Übergang in die fünfte Ära ein ganzes Netzwerk von fünf bis sechs Städten haben würden.

Lassen Sie uns nun über die Förderung ihres eigenen Prestiges sprechen. Sie müssen dies tun, wenn Sie die 5. bis 6. Ära erreichen. Wenn das Spiel nicht viel verändert wird, können Sie in Wettbewerben fast die Hälfte aller Ihrer Prestigepunkte erhalten. Außerdem kannst du in verlassenen Städten Prestigepunkte sammeln. Dazu müssen Sie eine verlassene Siedlung finden, die weniger entwickelt sein sollte als Ihre, und mit dem Mauszeiger über eine der dafür benötigten Waren fahren. Sofort sehen Sie in einem Popup-Fenster die Anzahl der Prestigepunkte, die Sie für eine Tonne der gelieferten erforderlichen Fracht erhalten. Wenn die Anzahl der Punkte über dem Standardminimum liegt, können Sie anfangen, für diese Stadt zu arbeiten.

Die meisten bequeme Möglichkeit Warenlieferung - ein Zug in eine Stadt. Sie wählen den schwächsten Zug aus Ihrem Depot und schicken ihn mit jedem einzelnen Produkt auf die Strecke, in jede einzelne Stadt. Einer der häufigsten Fehler ist, dass einige Spieler unterschiedliche Fracht mit demselben Zug in verschiedene Städte befördern und dabei Streckenwiederholungen wiederholen, d.h. ein paar Waggons mit einem Produkt verstopfen, ein paar weitere Waggons mit einem anderen Produkt usw., wonach sie all dies in verschiedene Städte liefern. Das ist falsch, denn man muss seinen eigenen Zug fahren lassen, um Prestigepunkte für die Nacht zu verdienen, d.h. von abends bis morgens können stattdessen rund um die Uhr Prestigepunkte gesammelt werden, genau wie oben beschrieben.
Natürlich werden solche Manöver nicht immer möglich sein. Zum Beispiel werden Sie während der APA einer Siedlung dem nicht gewachsen sein, aber Sie müssen immer noch mindestens einen solchen Prestigespender der Stadt finden. Vorteil diese Methode ist, dass es sehr wenig Zeit in Anspruch nimmt. Sie müssen lediglich dafür sorgen, dass die benötigten Waren in die Stadt geliefert werden, denn oft ändert sich auch in inaktiven, verlassenen Städten die Liste der benötigten Waren. Daher ist es am besten, etwa eine Stunde vor der Vergabe von Prestigepunkten in das Spiel einzusteigen. Es kommt oft vor, dass Städte mitten in der Nacht zu einem völlig ungünstigen Zeitpunkt AP machen können. Dies kann eine gute Möglichkeit sein, Prestige zu gewinnen. Wenn wir also ein bereits bestehendes Sprichwort verbessern, können wir sagen, dass das Leben nicht nur für diejenigen gut ist, die früh aufstehen, sondern auch für diejenigen, die spät zu Bett gehen.